2020年学生魔方比赛活动方案【模板】

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班级魔方比赛策划书3篇

班级魔方比赛策划书3篇

班级魔方比赛策划书3篇篇一班级魔方比赛策划书一、活动主题“魔方转转,转出精彩”二、活动目的1. 提高同学们的动手能力和空间思维能力。

2. 增强班级凝聚力和团队合作精神。

3. 丰富同学们的课余生活,提供一个展示自我的平台。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:班级教室四、参与人员全班同学五、比赛项目1. 三阶魔方还原2. 四阶魔方还原3. 五阶魔方还原4. 金字塔魔方还原六、比赛规则1. 每位选手有两次机会,取最好成绩。

2. 比赛过程中,选手需将魔方打乱后交给裁判,等待裁判下令开始方可还原。

3. 还原时间最短者获胜,如成绩相同,则进行加赛。

4. 比赛过程中,选手不得使用任何作弊手段,否则取消比赛资格。

七、奖项设置1. 一等奖:1 名2. 二等奖:2 名3. 三等奖:3 名4. 优秀奖若干八、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 魔方购买费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]九、活动宣传1. 制作海报,张贴在班级教室门口。

2. 利用班级群、QQ 群等发布活动信息。

十、活动组织人员安排1. 负责人:[负责人姓名]2. 裁判员:[裁判员姓名]3. 计分员:[计分员姓名]4. 摄影人员:[摄影人员姓名]十一、注意事项1. 比赛前,选手需提前到场签到。

2. 比赛过程中,选手需遵守比赛规则,尊重裁判判罚。

3. 观众需保持安静,不得干扰比赛选手。

4. 活动结束后,工作人员清理场地。

十二、活动预算预算总计:[具体金额]篇二《班级魔方比赛策划书》一、活动主题“魔方,让思维绽放光彩!”二、活动目的1. 提高同学们的动手能力和空间思维能力。

2. 增强班级凝聚力和团队合作精神。

3. 丰富同学们的课余生活,提供一个展示自我的平台。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]四、参与人员全班同学五、比赛项目1. 三阶魔方还原2. 四阶魔方还原3. 五阶魔方还原4. 金字塔魔方还原5. 斜转魔方还原六、比赛规则1. 每位选手有两次机会,取最好成绩。

魔方活动策划书模板3篇

魔方活动策划书模板3篇

魔方活动策划书模板3篇篇一《魔方活动策划书》一、活动主题“魔方转转,智慧无限”二、活动目的1. 推广魔方文化,让更多人了解和喜爱魔方。

2. 提升参与者的空间思维能力、手眼协调能力和专注力。

3. 提供一个交流和竞技的平台,增强参与者之间的互动和友谊。

三、活动主体[具体参与对象,如学生、爱好者等]四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点[详细活动地点]六、活动准备1. 准备足够数量的魔方,包括不同阶数和种类。

2. 布置活动场地,营造热烈的氛围。

3. 准备比赛所需的道具,如计时器、计分板等。

4. 安排工作人员负责活动的组织和协调。

5. 准备奖品和纪念品。

七、活动流程1. 签到入场,发放活动资料。

2. 魔方知识讲解:介绍魔方的历史、种类、玩法等。

3. 魔方基础教学:由专业人员进行魔方还原的基础教学。

4. 分组练习:参与者分组进行练习,互相交流和学习。

5. 魔方比赛:个人赛:设置不同阶数魔方的还原比赛。

团队赛:通过组队进行魔方接力等比赛。

6. 颁奖仪式:为比赛优胜者颁发奖品。

7. 自由交流和体验:参与者自由交流魔方技巧和心得,继续体验魔方的乐趣。

八、活动预算1. 魔方采购费用:[X]元。

2. 场地布置费用:[X]元。

3. 奖品费用:[X]元。

4. 其他费用:[X]元。

九、注意事项1. 提醒参与者注意安全,避免魔方碰撞造成伤害。

2. 维持活动现场秩序,确保活动顺利进行。

3. 安排专人负责摄影和录像,记录活动精彩瞬间。

十、活动评估1. 收集参与者的反馈意见,了解他们对活动的满意度和建议。

2. 分析活动的效果和不足之处,为今后类似活动提供经验参考。

篇二《魔方活动策划书》一、活动主题“魔方转转,智慧无限”二、活动目的1. 推广魔方文化,让更多人了解和喜爱魔方。

2. 提升参与者的手脑协调能力和空间思维能力。

3. 提供一个交流和竞技的平台,增强参与者的竞争意识和团队合作精神。

三、活动主体[具体参与对象,如学生、爱好者等]四、活动时间[具体活动时间]五、活动地点[详细活动地点]六、活动准备1. 准备足够数量的魔方,包括不同难度级别。

魔方策划书活动流程3篇

魔方策划书活动流程3篇

魔方策划书活动流程3篇篇一魔方策划书活动流程一、活动主题魔方达人秀二、活动目的通过组织魔方比赛,提高参与者的手眼协调能力和空间思维能力,同时增强他们的竞争意识和团队合作精神。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参与人员所有对魔方感兴趣的人员六、活动准备1. 宣传推广:通过海报、社交媒体等渠道宣传活动,吸引更多人参与。

2. 物资准备:购买魔方、计时器、奖品等物资。

3. 场地布置:根据活动需求,布置比赛场地,确保场地安全、整洁。

4. 人员培训:对工作人员进行培训,确保活动顺利进行。

七、活动流程1. 签到入场:活动开始前,参赛者签到入场,领取参赛号码牌。

2. 开幕式:主持人介绍活动背景、目的和比赛规则,邀请嘉宾致辞。

3. 分组比赛:根据参赛人数,将参赛者分为若干组,每组[X]人。

比赛内容为还原魔方,每组比赛时间为[X]分钟,用时最短者获胜。

4. 决赛:每组的获胜者进行决赛,比赛内容为还原魔方六面,用时最短者获胜。

5. 颁奖仪式:根据决赛成绩,颁发一、二、三等奖和优秀奖。

6. 合影留念:所有参赛选手和嘉宾合影留念,记录美好瞬间。

7. 活动结束:主持人宣布活动结束,感谢参赛者和嘉宾的支持。

八、活动预算1. 物资费用:购买魔方、计时器、奖品等物资,预计费用[X]元。

2. 场地费用:租赁比赛场地,预计费用[X]元。

3. 宣传费用:制作海报、宣传单等宣传材料,预计费用[X]元。

4. 其他费用:工作人员酬金、饮料和小吃等,预计费用[X]元。

九、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,服从工作人员的安排。

2. 观众需保持安静,不得干扰比赛。

3. 注意安全,避免魔方掉落砸伤他人。

4. 活动结束后,请参赛者和观众有序离场,清理好现场垃圾。

[日期]篇二魔方策划书活动流程一、活动主题“魔方达人秀,挑战无极限”二、活动目的本次活动旨在通过魔方比赛的形式,提高参与者的手眼协调能力和空间思维能力,同时增强参与者的竞争意识和团队合作精神。

魔方比赛方案策划书3篇

魔方比赛方案策划书3篇

魔方比赛方案策划书3篇篇一魔方比赛方案策划书一、活动主题“手脑并用,挑战极限”二、活动目的本次魔方比赛旨在为魔方爱好者提供一个展示自我的平台,同时也希望通过比赛增进魔方爱好者之间的交流与合作,提高魔方爱好者的手眼协调能力和空间思维能力。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[具体地点]五、参赛对象全体魔方爱好者六、比赛项目1. 三阶魔方速拧:选手在规定时间内还原三阶魔方,用时最短者获胜。

2. 二阶魔方速拧:选手在规定时间内还原二阶魔方,用时最短者获胜。

3. 金字塔魔方速拧:选手在规定时间内还原金字塔魔方,用时最短者获胜。

4. 三阶魔方盲拧:选手在不看魔方的情况下,通过记忆还原三阶魔方,用时最短者获胜。

5. 三阶魔方最少步还原:选手在规定时间内使用最少的步骤还原三阶魔方,完成度最高者获胜。

6. 魔方接力赛:每队由 3 名选手组成,依次进行三阶魔方的还原,用时最短的队伍获胜。

七、比赛规则1. 三阶魔方速拧:选手将魔方打乱,然后开始还原,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。

裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。

如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。

2. 二阶魔方速拧:比赛规则与三阶魔方速拧相同。

3. 金字塔魔方速拧:比赛规则与三阶魔方速拧相同。

4. 三阶魔方盲拧:选手在比赛前将魔方打乱,然后闭上眼睛,由工作人员将魔方放在选手面前。

选手开始记忆魔方的状态,记忆时间为 3 分钟。

记忆时间结束后,选手开始还原魔方,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。

裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。

如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。

5. 三阶魔方最少步还原:选手将魔方打乱,然后开始还原,还原完成后将魔方放在桌子上,等待裁判确认。

裁判确认无误后,选手方可离开比赛区域。

如果选手在规定时间内没有完成还原,将视为弃权。

6. 魔方接力赛:每队的 3 名选手依次进行三阶魔方的还原,每名选手还原完成后将魔方交给下一名选手,直到一名选手完成还原。

魔方闯关赛策划书3篇

魔方闯关赛策划书3篇

魔方闯关赛策划书3篇篇一魔方闯关赛策划书一、活动主题玩转魔方,挑战极限二、活动目的1. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园文化氛围。

2. 为魔方爱好者提供一个交流和学习的平台,提高魔方爱好者的动手能力和思维能力。

3. 通过比赛的形式,增强学生的竞争意识和团队合作精神。

三、活动主体[学校名称]全体学生四、活动时间[活动时间]五、活动地点[活动地点]六、活动准备1. 宣传推广:制作宣传海报、宣传单等,通过校园官网、公众号、班级群等渠道进行宣传,提高活动的知名度和参与度。

2. 场地准备:提前申请活动场地,确保场地能够容纳参赛选手和观众,并进行场地布置。

3. 物资准备:购买魔方、计时器、奖品等物资,确保活动的顺利进行。

4. 人员安排:成立活动筹备组,负责活动的策划、组织、执行等工作,同时还需要招募裁判、志愿者等工作人员,确保活动的顺利进行。

5. 安全保障:制定安全预案,确保活动的安全。

七、活动流程1. 报名阶段:在学校官网、公众号、班级群等渠道发布活动通知和报名方式,学生可以通过线上或线下的方式进行报名。

报名截止时间为[报名截止日期]。

2. 培训阶段:在比赛前一周,组织魔方爱好者进行培训,邀请专业的魔方教练进行现场教学,提高选手的魔方技巧。

3. 初赛阶段:采用淘汰赛的方式进行,选手在规定时间内完成魔方还原,根据还原时间和准确率进行排名,前[X]名选手进入决赛。

4. 决赛阶段:采用计时赛的方式进行,选手在规定时间内完成魔方还原,根据还原时间进行排名,用时最短的选手获胜。

5. 颁奖典礼:根据决赛排名,为获奖选手颁发证书和奖品,并进行合影留念。

八、奖项设置1. 个人奖项:根据决赛排名,设置一等奖、二等奖、三等奖若干名,颁发证书和奖品。

2. 团队奖项:根据团队成员在比赛中的表现,设置最佳团队奖一名,颁发证书和奖品。

九、活动预算1. 宣传费用:海报制作费[X]元,宣传单[X]元。

2. 场地费用:[X]元。

3. 物资费用:购买魔方、计时器、奖品等物资费用[X]元。

魔方活动比赛方案设计

魔方活动比赛方案设计

一、活动背景魔方,作为一种益智玩具,自20世纪80年代传入我国以来,深受广大青少年喜爱。

魔方不仅能够锻炼人们的空间想象力和逻辑思维能力,还能培养耐心和毅力。

为了丰富校园文化生活,提高学生的综合素质,特举办此次魔方活动比赛。

二、活动目的1. 增强学生对魔方的兴趣,提高魔方技能水平。

2. 培养学生的团队合作精神和竞技意识。

3. 促进校园文化的繁荣发展,营造良好的学习氛围。

三、活动主题“智慧魔方,启迪人生”四、活动时间2023年10月15日(星期日)上午8:00-12:00五、活动地点学校体育馆六、活动对象全校学生(分年级组、高年级组、教师组)七、活动内容1. 魔方速拧比赛2. 魔方知识竞赛3. 魔方创意设计大赛4. 魔方表演秀八、活动流程1. 开幕式(8:00-8:30)- 领导致辞- 活动介绍- 魔方表演秀2. 魔方速拧比赛(8:30-10:30)- 分年级组、高年级组、教师组进行比赛- 每组选手进行三局两胜制比赛,取前三名- 速拧时间最短者获胜3. 魔方知识竞赛(10:30-11:30)- 分年级组、高年级组、教师组进行比赛- 比赛形式为笔试,内容包括魔方历史、魔方种类、魔方技巧等 - 按得分高低评选出一、二、三等奖4. 魔方创意设计大赛(11:30-12:00)- 各组选手展示自己的魔方创意设计作品- 评委根据创意性、实用性、美观性等方面进行评分- 评选出一、二、三等奖5. 颁奖仪式(12:00-12:30)- 颁发奖品和证书- 活动总结九、参赛规则1. 魔方速拧比赛- 选手需自备魔方,比赛时不得更换魔方- 比赛过程中,选手不得借助任何辅助工具- 比赛时间以秒计算,记录选手完成魔方还原的时间2. 魔方知识竞赛- 比赛时,选手需独立完成答题- 答题时间限定为30分钟3. 魔方创意设计大赛- 作品需为原创,不得抄袭- 作品形式不限,可以是实体模型、绘画、PPT等十、奖项设置1. 魔方速拧比赛- 年级组、高年级组、教师组各设一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名2. 魔方知识竞赛- 年级组、高年级组、教师组各设一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名3. 魔方创意设计大赛- 年级组、高年级组、教师组各设一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名十一、活动筹备1. 成立活动筹备组,负责活动的策划、组织、实施等工作2. 招募志愿者,协助活动筹备组完成相关工作3. 准备比赛场地、道具、奖品等4. 宣传活动,吸引更多学生参与十二、活动总结1. 活动结束后,对活动进行总结,分析活动过程中的优点和不足2. 对获奖选手进行表彰,颁发奖品和证书3. 将活动成果进行宣传,扩大活动影响力通过本次魔方活动比赛,我们相信同学们能够在比赛中收获快乐,提升自我,为校园文化生活注入新的活力。

学校魔方大赛策划书3篇

学校魔方大赛策划书3篇

学校魔方大赛策划书3篇篇一学校魔方大赛策划书一、活动主题“玩转魔方,益智创新”二、活动目的魔方是一种益智玩具,能够锻炼学生的手眼协调能力、空间思维能力和记忆力。

通过举办学校魔方大赛,旨在为学生提供一个展示自我、挑战自我的平台,同时也希望能够增进学生之间的交流与合作,丰富校园文化生活。

三、活动时间及地点时间:[具体日期]地点:学校体育馆四、参与人员全校学生五、比赛项目1. 三阶魔方还原2. 四阶魔方还原3. 五阶魔方还原4. 金字塔魔方还原5. 斜转魔方还原六、比赛规则1. 每位选手有两次机会,取最好成绩。

2. 比赛过程中,选手需自行打乱魔方,不得使用任何工具或外力协助。

3. 裁判宣布开始后,选手方可开始还原魔方,用时少者获胜。

4. 若选手在比赛过程中违反规则,裁判有权取消其比赛资格。

七、比赛流程1. 报名阶段([报名时间])选手在规定时间内到指定地点报名,填写个人信息和参赛项目。

2. 比赛阶段([比赛时间])(1)开幕式:主持人介绍比赛规则和参赛选手,学校领导致辞。

(2)比赛环节:按照比赛项目和顺序,选手依次进行魔方还原,裁判记录成绩。

(3)颁奖仪式:宣布比赛成绩,颁发奖项和证书。

3. 展示阶段([展示时间])邀请部分获奖选手进行魔方展示,现场观众可以提问和交流。

八、奖项设置1. 个人奖项根据比赛成绩,设立一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖若干名。

2. 团体奖项根据班级参赛选手的总成绩,设立最佳团队奖若干名。

九、宣传方案1. 制作宣传海报,张贴在学校宣传栏和教学楼内。

2. 利用学校广播、公众号等渠道进行宣传。

3. 邀请学校电视台进行现场报道。

十、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]十一、注意事项1. 参赛选手需提前 15 分钟到达比赛现场签到,迟到者视为弃权。

2. 比赛过程中,选手需遵守比赛规则,尊重裁判判决。

3. 观众需保持秩序,不得干扰比赛进行。

魔方大赛策划书模板3篇

魔方大赛策划书模板3篇

魔方大赛策划书模板3篇篇一魔方大赛策划书模板一、活动背景魔方,作为一种受欢迎的智力玩具,不仅可以锻炼手眼协调能力,还能培养空间想象力和逻辑思维能力。

近年来,魔方在全球范围内的受欢迎程度不断提高,各种魔方比赛也应运而生。

为了推广魔方运动,提高魔方爱好者的竞技水平,我们计划举办一场魔方大赛。

二、活动主题“玩转魔方,挑战自我”三、活动目的1. 推广魔方运动,让更多的人了解和喜欢魔方。

2. 提高魔方爱好者的竞技水平,促进交流和学习。

3. 丰富校园文化生活,增强学生的综合素质。

四、活动时间[具体日期]五、活动地点[详细地址]六、活动对象全校学生七、前期准备1. 宣传海报、传单、邀请函的设计与制作。

2. 报名表格的设计与制作。

3. 比赛场地的申请与布置。

4. 裁判员的培训与安排。

5. 奖品、证书的采购与准备。

6. 活动现场的工作人员安排。

八、活动宣传1. 海报宣传:在学校宣传栏张贴活动海报,宣传活动时间、地点、主题等信息。

2. 班级宣传:通过学生会向各班级发送活动通知,宣传活动内容和报名方式。

3. 网络宣传:在学校官方网站、公众号等平台发布活动通知和宣传海报,扩大活动影响力。

九、活动报名1. 报名时间:[具体日期]2. 报名方式:线上报名:在学校官方网站或公众号上填写报名表格,提交报名信息。

线下报名:在学校指定地点领取报名表格,填写后提交给工作人员。

3. 报名要求:报名者必须是本校学生。

报名者需填写真实有效的个人信息。

报名者需缴纳一定的报名费用,用于购买比赛用品和奖品。

十、活动流程1. 开幕式:主持人介绍出席活动的嘉宾。

学校领导致辞,强调活动的意义和目的。

裁判员代表宣誓,保证比赛的公正公平。

参赛选手代表宣誓,承诺遵守比赛规则。

2. 比赛环节:初赛:根据参赛选手的数量和水平,将选手分为若干小组,进行初赛。

初赛采用计时赛的方式,每位选手有三次机会,取最好成绩作为初赛成绩。

初赛成绩排名前[X]位的选手晋级复赛。

复赛:晋级复赛的选手重新分组,进行复赛。

有关魔方比赛策划书3篇

有关魔方比赛策划书3篇

有关魔方比赛策划书3篇篇一有关魔方比赛策划书一、活动主题“激情飞扬,挑战极限”二、活动目的通过举办魔方比赛,提高学生的空间思维能力、手眼协调能力和反应速度,培养学生的竞争意识和团队合作精神,丰富学生的课余生活。

三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地址]五、参与人员全体学生六、比赛项目1. 三阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原三阶魔方。

2. 二阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原二阶魔方。

3. 三阶魔方盲拧:参赛者需要在蒙上眼睛的情况下尽可能快地还原三阶魔方。

七、比赛规则1. 三阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原三阶魔方。

比赛采用计时制,每位参赛者有五次机会,取最好成绩作为最终成绩。

参赛者需要在比赛开始前将魔方打乱,打乱方式由裁判随机决定。

比赛过程中,参赛者不得使用任何工具或辅助设备,不得与他人交流或干扰他人比赛。

比赛结束后,参赛者需要将魔方还原,并将魔方交给裁判检查。

2. 二阶魔方速拧:参赛者需要在规定时间内尽可能快地还原二阶魔方。

比赛采用计时制,每位参赛者有五次机会,取最好成绩作为最终成绩。

参赛者需要在比赛开始前将魔方打乱,打乱方式由裁判随机决定。

比赛过程中,参赛者不得使用任何工具或辅助设备,不得与他人交流或干扰他人比赛。

比赛结束后,参赛者需要将魔方还原,并将魔方交给裁判检查。

3. 三阶魔方盲拧:参赛者需要在蒙上眼睛的情况下尽可能快地还原三阶魔方。

比赛采用计时制,每位参赛者有三次机会,取最好成绩作为最终成绩。

参赛者需要在比赛开始前将魔方打乱,打乱方式由裁判随机决定。

比赛过程中,参赛者不得使用任何工具或辅助设备,不得与他人交流或干扰他人比赛。

比赛结束后,参赛者需要将魔方还原,并将魔方交给裁判检查。

八、比赛流程1. 报名阶段:在学校内张贴比赛海报,宣传比赛信息。

在学校网站上发布比赛通知,介绍比赛规则和报名方式。

组织班级报名,每个班级推荐若干名学生参加比赛。

学校魔方大赛策划书3篇

学校魔方大赛策划书3篇

学校魔方大赛策划书3篇篇一《学校魔方大赛策划书》一、活动背景魔方,作为一种智力玩具,自上世纪 80 年代开始在中国流行。

近年来,随着魔方运动的普及和发展,越来越多的人开始关注和参与这项活动。

为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的动手能力和思维能力,我们决定举办一场学校魔方大赛。

二、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,提高同学们的动手能力和思维能力。

2. 增进同学们之间的交流和合作,培养同学们的团队精神。

3. 推广魔方运动,让更多的人了解和喜欢魔方。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[具体地点]四、活动对象全体同学五、活动流程1. 报名阶段([具体日期])(1)在学校官网、公众号、微博等平台发布活动通知,告知同学们活动的时间、地点、报名方式等信息。

(2)在学校宣传栏张贴活动海报,吸引同学们的注意。

(3)在学校食堂、教学楼等地方设置报名点,方便同学们报名。

2. 培训阶段([具体日期])(1)邀请专业的魔方教练为同学们进行培训,讲解魔方的基本玩法和技巧。

(2)组织同学们进行练习,提高同学们的魔方水平。

3. 比赛阶段([具体日期])(1)初赛:采用计时赛的方式,每位选手需要在规定的时间内完成魔方的还原。

根据选手的成绩,选拔出前[具体人数]名进入复赛。

(2)复赛:采用淘汰赛的方式,每位选手需要在规定的时间内完成魔方的还原。

根据选手的成绩,选拔出前[具体人数]名进入决赛。

(3)决赛:采用计时赛的方式,每位选手需要在规定的时间内完成魔方的还原。

根据选手的成绩,评选出一、二、三等奖和优秀奖。

4. 颁奖阶段([具体日期])(1)邀请学校领导、老师为获奖选手颁发证书和奖品。

(2)获奖选手发表获奖感言,分享自己的魔方经验和心得。

六、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]总预算:[具体金额]七、注意事项1. 活动期间,工作人员要注意维护现场秩序,确保比赛的顺利进行。

魔方比赛流程策划书3篇

魔方比赛流程策划书3篇

魔方比赛流程策划书3篇篇一魔方比赛流程策划书一、活动主题“魔方竞速,挑战极限”二、活动目的1. 提高参与者的手眼协调能力和空间思维能力。

2. 培养参与者的竞争意识和团队合作精神。

3. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。

三、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[具体地点]四、参赛对象[学校名称]全体学生五、比赛项目1. 三阶魔方个人竞速赛:选手在规定时间内还原三阶魔方,用时最短者获胜。

2. 三阶魔方团体接力赛:每队由 3 名选手组成,每名选手依次完成魔方还原,以全队完成时间最短者获胜。

六、比赛规则1. 三阶魔方个人竞速赛:参赛选手使用主办方提供的魔方,在规定时间内完成魔方的还原。

选手可以使用任何合法的还原方法,但必须在规定的时间内完成。

魔方打乱由裁判执行,选手不得自行打乱魔方。

比赛过程中,选手不得离开比赛区域,不得与他人交流。

比赛结束后,选手将魔方交给裁判检查,确认无误后,成绩有效。

2. 三阶魔方团体接力赛:每队由 3 名选手组成,每名选手依次完成魔方的还原。

比赛开始前,参赛队伍的队长将代表本队抽取比赛顺序。

比赛过程中,每队的 3 名选手必须按照抽取的比赛顺序依次完成魔方的还原。

魔方打乱由裁判执行,每队的 3 名选手都可以使用主办方提供的魔方进行还原。

比赛过程中,每队的 3 名选手不得离开比赛区域,不得与他人交流。

比赛结束后,裁判将根据每队完成魔方还原的时间进行排名。

七、奖项设置1. 个人赛:根据比赛成绩,分别设立一等奖、二等奖、三等奖若干名。

2. 团体赛:根据比赛成绩,设立团体一等奖、团体二等奖、团体三等奖若干名。

八、报名方式1. 报名时间:[报名时间]2. 报名方式:参赛者需在规定时间内将报名信息发送至[地址],逾期不予受理。

3. 报名信息:参赛者姓名、班级、联系方式、参赛项目。

九、活动筹备1. 人员安排:成立活动筹备组,负责活动的策划、组织、宣传等工作。

2. 物资准备:购买比赛所需的魔方、计时器、奖品等物资。

魔方还原比赛策划书3篇

魔方还原比赛策划书3篇

魔方还原比赛策划书3篇篇一魔方还原比赛策划书一、活动主题“魔”力对决,谁与争锋二、活动目的1. 提升参与者的手眼协调能力和空间思维能力。

2. 培养参与者的耐心和毅力。

3. 增强参与者的竞争意识和团队合作精神。

4. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。

三、活动主体[具体学院/班级]全体学生四、活动时间[具体时间]五、活动地点[具体地点]六、活动准备1. 宣传推广:制作宣传海报、宣传单等,通过班级群、学校官网等渠道进行宣传,吸引更多的学生参与。

2. 场地布置:根据比赛的需要,布置比赛场地,包括摆放魔方、设置计时器等。

3. 人员安排:确定裁判、计时员、记录员等工作人员,并进行培训。

4. 道具准备:准备足够数量的魔方供参赛者使用,并确保魔方的质量和性能良好。

5. 奖项设置:根据参赛人数和比赛成绩,设置相应的奖项,并准备奖品。

七、活动流程1. 签到入场:活动开始前,参赛者在签到处签到,领取参赛号码牌和魔方。

2. 开幕式:主持人介绍比赛规则和注意事项,宣布比赛正式开始。

3. 分组比赛:参赛者按照随机分组的方式进行比赛,每次比赛由一名裁判负责监督和计时。

4. 记录成绩:记录员记录每个参赛者的比赛成绩,包括完成时间和魔方还原的步骤数。

5. 颁奖仪式:根据比赛成绩,颁发一、二、三等奖和优秀奖,并邀请嘉宾为获奖者颁奖。

6. 活动结束:主持人宣布活动结束,参赛者有序离场。

八、比赛规则1. 参赛者使用主办方提供的魔方进行比赛,不得使用自己的魔方。

2. 每次比赛由一名裁判负责监督和计时,参赛者在听到开始指令后开始还原魔方,直到完成后按下计时器停止计时。

3. 魔方还原必须按照官方标准进行,即每个面的颜色必须完全一致,且不能有任何翻转的棱块或角块。

4. 如果参赛者在比赛过程中出现违规行为,例如使用非法魔方、作弊等,裁判有权取消其比赛资格。

5. 比赛成绩以完成魔方还原的时间为准,时间最短者获胜。

如果时间相同,则进行加赛,直到决出胜负为止。

魔方大赛策划书模板3篇

魔方大赛策划书模板3篇

魔方大赛策划书模板3篇篇一魔方大赛策划书一、活动主题“魔方转转转,智慧大挑战”二、活动目的通过举办魔方大赛,提高参与者的空间思维能力、手眼协调能力和反应速度,同时也为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台,促进魔方运动的发展。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、活动对象[参赛对象范围]五、活动流程1. 报名阶段([报名时间区间])在官方网站、社交媒体平台等发布活动通知,包括比赛时间、地点、报名方式等信息。

接受选手报名,要求填写个人信息、魔方类型等相关信息。

报名截止后,对报名信息进行整理和审核,确定参赛名单。

2. 比赛阶段([比赛时间区间])开幕式:主持人介绍活动背景、目的和规则,邀请嘉宾致辞,宣布比赛开始。

初赛:根据参赛人数和魔方类型,分组进行初赛。

选手在规定时间内完成魔方还原,根据还原时间排名,前[X]名晋级复赛。

复赛:晋级复赛的选手再次分组进行比赛,规则同初赛。

前[X]名晋级决赛。

决赛:晋级决赛的选手进行终极对决,在规定时间内完成魔方还原,根据还原时间排名,确定冠、亚、季军。

颁奖仪式:主持人宣布比赛成绩,邀请嘉宾为获奖选手颁发证书和奖品。

3. 闭幕式([闭幕式时间])邀请嘉宾致辞,展望魔方运动的未来发展。

宣布活动结束。

六、比赛规则1. 比赛使用的魔方类型为[具体魔方类型],选手需自备魔方。

2. 比赛采用计时制,选手在规定时间内完成魔方还原,用时最短者获胜。

3. 比赛过程中,选手不得使用任何辅助工具,如计算器、手机等。

4. 比赛过程中,选手不得干扰其他选手比赛,如有违规行为,将被取消比赛资格。

5. 比赛结果以裁判判定为准,如有争议,可向裁判组提出申诉。

七、奖项设置1. 冠军:[奖品]2. 亚军:[奖品]3. 季军:[奖品]4. 优秀奖:[奖品]八、活动宣传1. 在官方网站、社交媒体平台等发布活动通知和宣传海报,吸引更多的人关注和参与。

2. 邀请媒体对活动进行报道,提高活动的知名度和影响力。

魔方大赛策划书模板3篇

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魔方大赛策划书模板3篇篇一魔方大赛策划书模板一、活动主题“魔方达人挑战赛”二、活动目的魔方大赛旨在为广大魔方爱好者提供一个展示自我、交流技巧的平台,同时也希望通过此次活动,能够让更多的人了解魔方、喜爱魔方,推动魔方运动在校园内的普及和发展。

三、活动时间及地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、参赛对象全校学生五、比赛项目1. 三阶魔方还原2. 二阶魔方还原3. 金字塔魔方还原4. 斜转魔方还原5. 五魔方还原六、比赛规则1. 每位选手有两次机会,取最好成绩。

2. 比赛过程中,选手必须在规定时间内完成魔方还原,否则视为弃权。

3. 选手在还原魔方时,不得使用任何工具或辅助设备,否则将被取消比赛资格。

4. 裁判将根据选手完成魔方还原的时间和步骤进行评判,用时最短、步骤最少者获胜。

5. 若出现成绩相同的情况,则进行加时赛,直到分出胜负为止。

七、比赛流程1. 签到入场选手在比赛开始前 30 分钟签到入场,领取参赛号码牌。

2. 开幕式主持人介绍比赛规则、参赛选手和嘉宾,宣布比赛正式开始。

3. 比赛环节(1)三阶魔方还原(2)二阶魔方还原(3)金字塔魔方还原(4)斜转魔方还原(5)五魔方还原4. 颁奖仪式主持人宣布比赛结果,颁发奖项和证书。

5. 闭幕式八、奖项设置1. 一等奖(1 名):奖杯、证书、奖品2. 二等奖(2 名):奖杯、证书、奖品3. 三等奖(3 名):奖杯、证书、奖品4. 优秀奖(若干名):证书、奖品九、宣传方案1. 在学校宣传栏张贴比赛海报。

2. 在学校官方网站、公众号等平台发布比赛信息。

3. 邀请学校广播电台进行宣传。

4. 组织班级代表进行宣传。

十、活动预算1. 奖杯、证书、奖品:[X]元2. 宣传费用:[X]元3. 场地布置费用:[X]元4. 其他费用:[X]元十一、注意事项1. 选手需提前 15 分钟到达比赛现场签到,迟到将视为弃权。

2. 选手需遵守比赛规则,尊重裁判判决,如有异议可在赛后申诉。

学校魔方大赛策划书3篇

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学校魔方大赛策划书3篇篇一《学校魔方大赛策划书》一、活动背景魔方作为一种益智玩具,深受广大学生的喜爱。

为了丰富同学们的课余生活,提高同学们的动手能力和思维能力,同时也为了营造积极向上的校园文化氛围,特举办本次学校魔方大赛。

二、活动主题玩转魔方,挑战极限三、活动目的1. 提供一个展示魔方技巧的平台,激发同学们对魔方的兴趣和热爱。

2. 培养同学们的动手能力、空间思维能力和逻辑思维能力。

3. 增强同学们的团队合作意识和竞争意识。

四、活动主体全校学生五、活动时间[具体活动时间]六、活动地点学校[具体活动地点]七、活动准备1. 宣传工作制作宣传海报,张贴在学校宣传栏、教学楼等显眼位置。

利用学校广播、校园网等渠道进行宣传。

组织各班班长进行宣传,鼓励同学们积极报名参加。

2. 物资准备购买足够数量的魔方,确保比赛顺利进行。

准备比赛所需的计时器、桌椅等设备。

制作比赛证书和奖品。

3. 人员安排成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织和实施。

招募志愿者,协助活动的现场布置、秩序维护等工作。

邀请专业的魔方教练担任评委,确保比赛的公正性和专业性。

八、活动流程1. 报名阶段([具体报名时间])同学们在规定时间内到指定地点报名,填写个人信息和参赛项目。

报名人数限制为[具体人数],报满即止。

2. 培训阶段([具体培训时间])邀请魔方教练为报名选手进行魔方基础知识和技巧的培训,提高选手的比赛水平。

培训地点和时间另行通知。

3. 比赛阶段初赛([具体初赛时间])选手按照抽签顺序进行比赛,限时[具体时间]完成魔方还原。

按照还原时间长短,选出前[具体人数]名进入决赛。

决赛([具体决赛时间])决赛选手进行现场比赛,限时[具体时间]完成魔方还原。

评委根据选手的还原时间和准确率进行打分,评选出一、二、三等奖和优秀奖。

颁奖仪式([具体颁奖时间])在决赛结束后,举行颁奖仪式,为获奖选手颁发证书和奖品。

4. 展示和交流阶段([具体展示交流时间])邀请获奖选手进行魔方展示和技巧讲解,与同学们进行交流和分享。

魔方比赛比赛策划书3篇

魔方比赛比赛策划书3篇

魔方比赛比赛策划书3篇篇一魔方比赛比赛策划书一、活动背景魔方作为一种智力玩具,深受广大爱好者喜爱。

为了给魔方爱好者提供一个展示和交流的平台,特举办此次魔方比赛。

二、活动目的1. 推广魔方运动,提高参与者的手脑协调能力。

2. 增进魔方爱好者之间的交流与友谊。

3. 丰富校园文化或社区文化生活。

三、比赛时间与地点[具体比赛时间][详细比赛地点]四、参赛对象[具体参赛人群范围,如全体学生、社区居民等]五、比赛规则1. 比赛采用计时制,每位选手需完成规定的魔方还原。

2. 比赛过程中,选手不得使用任何辅助工具或作弊行为,一经发现立即取消比赛资格。

3. 魔方由主办方统一提供,选手不得自带魔方。

4. 比赛分为初赛、复赛和决赛,根据参赛人数确定具体轮次。

六、奖项设置设立一等奖[X]名、二等奖[X]名、三等奖[X]名,以及优秀奖若干名,分别给予相应的奖品和证书。

七、活动组织与安排1. 前期宣传:通过海报、宣传单、网络等多种渠道进行广泛宣传,吸引更多人参与。

2. 报名工作:在规定时间内接受参赛选手报名,做好信息登记。

3. 场地布置:提前安排好比赛场地,确保比赛环境舒适、整洁。

4. 裁判团队:组织专业的裁判团队,确保比赛公平、公正。

5. 比赛流程:严格按照比赛规则进行各轮比赛,维持好现场秩序。

6. 颁奖环节:比赛结束后,及时进行颁奖仪式。

八、活动预算1. 奖品费用:[X]元。

2. 宣传费用:[X]元。

3. 场地布置费用:[X]元。

4. 其他费用:[X]元。

九、注意事项1. 比赛现场要注意安全,避免发生意外事故。

2. 提醒选手注意保管好个人物品。

3. 如遇突发情况,及时启动应急预案。

策划人:[姓名]日期:[具体日期]篇二《魔方比赛比赛策划书》一、活动主题“魔方转转转,智慧大挑战”二、活动目的1. 推广魔方运动,让更多人了解和喜爱魔方。

2. 为魔方爱好者提供一个交流和竞技的平台。

3. 培养参与者的思维能力、手眼协调能力和耐心。

魔方比赛策划书模板3篇

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魔方比赛策划书模板3篇篇一《魔方比赛策划书模板》一、比赛主题挑战极限,玩转魔方二、比赛目的1. 丰富校园文化生活,激发学生对魔方的兴趣和热爱。

2. 提高学生的空间思维能力、手眼协调能力和反应能力。

3. 培养学生的竞争意识和团队合作精神。

三、比赛时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]四、参赛对象全体在校学生五、比赛项目1. 三阶魔方速拧2. 二阶魔方速拧3. 金字塔魔方速拧4. 其他魔方项目(可根据实际情况增设)六、比赛规则1. 三阶魔方速拧选手在规定时间内完成魔方还原,用时最短者获胜。

比赛采用打乱魔方的方式,确保公平性。

选手必须使用自己的魔方,不得使用他人的魔方或作弊工具。

2. 二阶魔方速拧、金字塔魔方速拧等其他项目规则参照三阶魔方速拧规则执行。

七、报名方式1. 学生自愿报名,填写报名表格并提交至指定地点。

2. 报名截止时间:[具体日期]八、奖项设置1. 单项奖各项目分别设立一等奖、二等奖、三等奖若干名。

获奖者颁发荣誉证书和奖品。

2. 团体奖根据参赛队伍的总成绩,设立团体一、二、三等奖若干名。

团体奖获得者颁发荣誉证书和奖品。

九、比赛流程1. 开幕式介绍比赛目的、规则和奖项设置。

参赛选手代表宣誓。

裁判代表宣誓。

2. 比赛环节按照比赛项目和顺序进行比赛。

记录选手成绩,确保比赛的公正性和准确性。

3. 闭幕式宣布比赛成绩和获奖名单。

颁奖仪式。

十、宣传工作1. 制作宣传海报,张贴在校园显眼位置。

2. 通过学校广播、校园网站等渠道进行宣传。

3. 鼓励班级宣传委员在班级内进行宣传动员。

十一、组织保障1. 成立比赛组委会,负责比赛的组织、策划和协调工作。

2. 设立裁判组,负责比赛的裁判工作,确保比赛的公正性和权威性。

3. 安排工作人员负责比赛现场的秩序维护、设备调试等工作。

十二、经费预算1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]总预算:[具体金额]十三、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,尊重裁判和工作人员。

班级魔方比赛策划书3篇

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班级魔方比赛策划书3篇篇一《班级魔方比赛策划书》一、活动主题“魔方转转转,智力大挑战”二、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,增添校园生活的趣味性。

2. 培养同学们的空间思维能力和动手能力。

3. 增进同学之间的交流与合作,增强班级凝聚力。

三、活动主体班级全体同学四、活动时间及地点[具体时间]、[具体地点]五、活动准备1. 准备比赛所需的魔方若干。

2. 安排好比赛场地的布置。

3. 准备奖品和奖状。

4. 提前宣传活动,鼓励同学们积极参与。

六、活动流程1. 开场致辞,介绍比赛规则和注意事项。

2. 分组进行初赛,每组选手同时进行魔方复原比赛,用时最短的前几名选手晋级复赛。

3. 复赛阶段,晋级选手再次进行比赛,决出前几名进入决赛。

4. 决赛环节,最终决出前三名。

5. 颁奖仪式,为前三名颁发奖品和奖状。

6. 请冠军发表感言,活动结束。

七、比赛规则1. 参赛选手必须使用比赛统一提供的魔方。

2. 比赛过程中,魔方不得落地或损坏,否则视为失败。

3. 选手需在规定时间内完成魔方复原,以用时最短者为胜。

八、奖项设置1. 一等奖 1 名,奖励[具体奖品]及荣誉证书。

2. 二等奖 1 名,奖励[具体奖品]及荣誉证书。

3. 三等奖 1 名,奖励[具体奖品]及荣誉证书。

九、活动预算1. 魔方采购费用:[X]元。

2. 奖品费用:[X]元。

3. 奖状制作费用:[X]元。

4. 其他费用(场地布置等):[X]元。

十、注意事项1. 维持好比赛现场的秩序,确保比赛公平公正进行。

2. 提醒选手注意安全,避免因比赛过于投入而发生意外。

3. 活动结束后,做好场地清理工作。

策划人:[姓名][具体日期]篇二《班级魔方比赛策划书》一、活动主题“玩转魔方,挑战自我”二、活动目的1. 丰富同学们的课余生活,增添校园生活的乐趣。

2. 培养同学们的空间思维能力、动手能力和反应能力。

3. 促进同学之间的交流与合作,增强班级凝聚力。

三、活动主体[具体班级]全体同学四、活动时间及地点[具体时间]、[具体地点]五、活动准备1. 准备比赛所需的魔方若干。

魔方大赛策划书模板3篇

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魔方大赛策划书模板3篇篇一魔方大赛策划书模板一、活动主题“指尖飞舞,智慧对决”二、活动目的本次魔方大赛旨在通过魔方这一益智玩具,提高参与者的手眼协调能力、空间思维能力和注意力,同时也为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台。

三、活动时间及地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[详细地址]四、参赛对象及报名方式1. 参赛对象:全体在校学生2. 报名方式:[具体报名方式]五、活动组织架构1. 主办单位:[主办单位名称]2. 承办单位:[承办单位名称]3. 协办单位:[协办单位名称]六、活动流程1. 宣传推广:通过海报、传单、校园网等多种渠道进行宣传,扩大活动影响力。

2. 比赛分组:根据参赛人数进行分组,确保比赛公平公正。

3. 开幕式:邀请学校领导、魔方爱好者协会成员、赞助商代表等参加开幕式,进行魔方表演,拉开比赛序幕。

4. 比赛环节:初赛:选手在规定时间内完成魔方还原,按照还原时间进行排名,前[X]%的选手进入决赛。

决赛:选手在规定时间内完成魔方还原,按照还原时间进行排名,评选出一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖若干名。

5. 颁奖典礼:对获奖选手进行表彰,颁发证书和奖品。

七、比赛规则1. 参赛选手需在规定时间内完成魔方还原,超时成绩无效。

2. 初赛采用打乱后选手自行开始的方式,决赛采用统一打乱的方式。

3. 参赛选手只能使用主办方提供的魔方,不得使用任何作弊工具。

4. 比赛过程中,选手不得与他人交流,不得干扰其他选手比赛。

5. 若选手在比赛中出现违规行为,裁判有权取消其比赛资格。

八、奖项设置1. 个人奖项:一等奖[X]名,二等奖[X]名,三等奖[X]名,优秀奖[X]名。

2. 团队奖项:根据各学院参赛选手的总积分评选出最佳组织奖[X]名。

3. 奖品设置:一等奖获得价值[X]元的奖品,二等奖获得价值[X]元的奖品,三等奖获得价值[X]元的奖品,优秀奖获得价值[X]元的奖品,最佳组织奖获得[X]元的奖金。

九、活动预算1. 场地租赁费用:[场地金额]2. 宣传费用:[宣传金额]3. 奖品费用:[奖品金额]4. 其他费用:[杂支金额]十、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则,尊重裁判和其他选手。

青少年魔方比赛策划书3篇

青少年魔方比赛策划书3篇

青少年魔方比赛策划书3篇篇一青少年魔方比赛策划书一、活动背景魔方是一种智力运动,它可以锻炼玩家的手眼协调能力和空间思维能力。

为了丰富青少年的课余生活,提高他们的动手能力和思维能力,我们决定举办一场青少年魔方比赛。

二、活动主题“魔”力无限,“方”显青春三、活动目的1. 丰富青少年的课余生活,提高他们的动手能力和思维能力。

2. 为魔方爱好者提供一个交流和展示的平台。

3. 增强青少年的自信心和竞争意识。

四、活动时间和地点1. 时间:[具体时间]2. 地点:[详细地址]五、参赛对象全市青少年魔方爱好者六、比赛项目1. 三阶魔方速拧2. 二阶魔方速拧3. 金字塔魔方速拧4. 斜转魔方速拧5. 五魔方速拧七、比赛规则1. 比赛采用瑞士制,即每名选手与同组其他选手逐一比赛,胜者得 2 分,平局各得1 分,负者得 0 分,根据积分确定名次。

2. 比赛限时,超时则视为弃权。

3. 魔方由选手自带,必须符合比赛规定。

4. 选手必须在规定的时间内完成魔方的还原,否则将被视为弃权。

5. 比赛过程中,选手不得与他人交流,不得使用任何外部工具或设备。

6. 比赛结果以裁判的判定为准,如有异议,可在比赛结束后向裁判组提出申诉。

八、奖项设置1. 个人奖项:根据比赛成绩,分别设立一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖若干名。

2. 团体奖项:根据参赛队伍的总成绩,设立团体总分前三名。

九、报名方式1. 报名时间:[具体时间]2. 报名地点:[详细地址]3. 报名费用:[具体金额]4. 报名材料:参赛选手的姓名、年龄、联系方式、参赛项目等信息。

十、活动宣传1. 在学校、社区、少年宫等场所张贴海报,宣传比赛信息。

2. 在电视台、报纸、网站等媒体发布比赛消息,扩大比赛影响力。

3. 邀请知名魔方选手担任比赛嘉宾,提高比赛知名度。

十一、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 裁判员费用:[X]元5. 其他费用:[X]元十二、注意事项1. 遵守比赛规则,服从裁判安排。

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2020年学生魔方比赛活动方案
为了推动素质教育的全面开展,丰富学生课余生活,增强学生逻辑思维水平,提高空间感知能力,培养创新精神,学校将举办2020年学生魔方比赛,现具体通知如下:
一、比赛时间:
2020年12月
二、参加对象:
一~六年级各班学生6名(男女不限)
三、比赛内容:
1、单面复原赛
参赛选手在1分钟内完成3*3魔方单面拼图任务(颜色当场指定)。

2、六面复原赛
参赛选手在规定3分钟内完成3*3魔方六面拼图任务。

四、比赛规则:
1、单面复原赛
以段为单位,选手检录后,在赛位上等候裁判下达开始指令。

魔方打乱员按要求打乱魔方,当裁判宣布具体复原一面颜色开始复原(颜色当场宣布),同时开始计时。

当选手完成规定颜色的一个面后,将魔方放在桌面,并举手示意,此时裁判停止计时,填写成绩表。

此比赛限时1分钟,规定时间内没有完成的不计成绩。

2、六面复原赛
选手检录后,在赛位上等候裁判下达开始指令。

魔方打乱员按要求打乱魔方,裁判宣布开始复原,同时开始计时。

当选手自认为全部还原后,将魔方放在桌面,并举手示意,此时裁判停止计时,填写成绩表。

此比赛限时3分钟,规定时间内全部还原的计6分(根据计时分名次);没有完成6面还原的,还原1面计1分;1层也计1分,以此类推。

五、比赛要求:
1、比赛选手比赛时使用的魔方由本人自行准备
2、比赛选手应准时到场,迟到5分钟及其以上的选手取消比赛资格;
3、比赛期间须保持赛场安静,遵守有关比赛规则。

六、奖项设置:
规定时间内能完成单面复原或六面复原的级段前20名将颁发荣誉证书。

单面复原赛个人取前10名,计入团体总分;六面复原赛规定时间内按完成情况如何进行计分,计入团体总分。

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