建筑方案设计常用软件
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建筑方案设计常用软件
软件现在之于建筑师已然是不可小觑的左膀右臂。以下是建筑方案设计常用软件,欢迎阅读。
1、草图大师
这个软件可能是目前国内用的最多的建模软件了。为什么?因为它方便,简洁。对于方案阶段基本是够用了。在所有的建模软件中,SU的界面最简洁,也最容易上手,更容易推敲方案,更改模型,那么这就够了。所以,大家要记得,SU的中文名叫草图大师,草图草图,做的就是方案的草图,别要求太高,拿3Dmax的那些东西来要求,毕竟这只是方案前期的一个工具。因此,可以说,SU的便利极大的方便了建筑师的工作。
2、AutoCAD
很多人可能忽略了CAD可以做3D模型这一事实,虽然不常用,主要都是2D的平面,但CAD的确有这个功能。同时,CAD也是建筑师最重要的一个肩膀。过去由于没有3D和2D的专门的软件,建筑师大部分的工作都是通过CAD来完成的,所以CAD很重要,对于一些快捷键,最好记住,但是实际工作中,主要用的都是天正建筑for CAD的,天正为建筑师们解决了很大的困难,让画图更简便了,所以已经要记住CAD一定要用好,而且要比较精通。
3、3D MAX
原来没有SU的时候,主要建模都是靠3D的,但为什么后来有很多建筑师撇弃3D了呢?因为3D操作起来和SU比,有点复杂。更重要的是在推敲方案时,没有SU方便。但是3D有它自己的优势,就是建筑的建模会很精细,同时可以用vray for 3Dmax直接渲染出效果图,比SU的感觉能更好一些,所以现在3D用的比较多的地方是效果图公司,用来渲染出效果图的。
4、 Rhino(以及Grasshopper)
这其实就是大家常说的“犀牛”。犀牛最开始不是用于建筑设计的,它主要是工业产品设计,因为工业产品有很多流线的造型,所以犀牛主要干的事就是nurbs曲线建模。用犀牛的童鞋,仔细看犀牛的欢迎画面,是FOR NURBS 3D MODEL。这可是曲线建模的软件,对于很多童鞋有曲线方案的话,这是个不错的软件。所以,尽量别用犀牛做方方正正的哪种方案模型,这会很伤这些软件设计人员的心哦。
此外,很多没接触参数化的童鞋在学习GH的时候,一定要注意通路的逻辑顺序,这个很重要。
5、Maya
Maya比较专注的是动画,或者影视特效。看过阿凡达吗?那就是用Maya软件做的,酷炫吧?所以Maya的建模能力超强,而且及其强大。你想,好莱坞的特效都用它做,还有什么它不能做的?有兴趣可以涉猎一些,但是这个软件并不是
非学不可。
6、Modo
这款软件其实也是用来做动画的,但是其特别之处,在于它是多边形建模软件。modo里的球体是无数个多边形的面组成的,所以,它不能做出特别圆润的感觉。那么,modo有过什么样的战绩呢,wall-e、机器人瓦力等,就是modo做的动画。
3D建模软件,基本上用的就这些,一般而言,SU、Rhino 和3Dmax是用的比较多的,其他的大家有兴趣就自己了解一下。
1、Vray
Vray可能是世界上用的最多的渲染软件。它有很多版本,如vray for su,vray for 3dmax,vray for rhino等等等等,可以集成很多建模软件,vray可以达到很逼真的效果。
Vray也有缺点,就是渲染不可预览。只有渲染完了才知道,渲成什么样子了。另外一点就是渲染慢,对硬件要求高。
2、Podium
这个渲染插件集成到SU中完全是傻瓜级的,只有两个滑条,渲染效果还可以,但是比较重要的一个缺陷是漏光,而且参数什么的主要靠经验,没有vray那么可控。
3、Artlantis
Artlantis主要的优点是界面友好,你可以调整你做的
建筑处在哪个半球(地球上的)然后,时间日期日照神马的,也比较简单,但是它的三维旋转功能在使用上特别困难,赋材质操作不容易,所以这在一定程度也局限了它的渲染效果。要着重提一点的是Artlantis是独立于3D软件外的独立渲染器。
4、Hypershot
Hypershot和犀牛一样,都是为工业产品设计的软件。所以,它有一个很重要的特点,第一是实时渲染,渲染效果可以预览,第二点是材质主要以光面反射的为主,赋材质很简单,第三点是快,第四点是光主要为天光。
5、Maxwell
这个软件是独立于建模软件之外的独立渲染器,参数很多,控制特别多,风格多变。比较重要的优点,就是渲染时间可以设置。一幅图,一个小时可以渲染完,一天也可以渲染完。所以这个就比较好,当然时间越长就越好。
渲染软件主要就是以上这些,所举例子不一而足,因为渲染这东西,太多了,大家不要钻进去了,了解一些,知道一些基本的参数就行。要不你以后岂不要去效果图公司了,那不用建筑学本科毕业,大专就可以了。
1、Photoshop
这个软件没啥好说的了,太强大了,后期图片处理几乎达到了无所不能的地步。如果你有时间,建议你找本ps的
书看看,不用研究,就当闲书来看,或者看看相关的视频,有很多东西会让你的设计迸发出活力。但是,有一点我要调,PS是一个图片处理软件,但它不是一个矢量画图软件。什么叫矢量,就是如果你把你的照片放到最大,会发现一个一个的小方块,说明这个是图片,不是矢量图。矢量图,放多大都不会有这种情况,因此,在做建筑分析图的时候,最好还是用矢量画图软件来完成,比如AI。
2、Illustrator
它应该是世界上用的最多的矢量画图软件了。很多广告,插画,甚至涂鸦都是用它做的。为什么推荐大家用AI画分析图,因为AI本身就是以线(路径)为基本画图单位。正好建筑分析图里有很多的线啊什么的。实际可以把AI看成是平面设计版的AutoCAD,用起来特别方便。
平面的软件主要就是这两个,当然也还有很多,像corel draw等等的,但是由于有个公司叫ADOBE,它出了一款软件叫Photoshop,由于过于强大,所以平面的软件用的种类就不是特别多。
BIM的全称叫做建筑信息模型,就是通过软件的模拟把多学科,多专业,多阶段的建筑技术,施工和设计的过程给模拟出来,达到很多方面,很多方面的可控。在实际工程中,如建造时,场地的原材料如何堆积,施工进度,或者是设备,暖通管线如何走等等等等,最重要的是施工预算都可以控制