2016大学校园游园会策划书
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2016大学校园游园会策划书
2016年厦门东海学院
“迎新生,进校园”
游园会
策
划
书
主办单位:厦门东海职业技术学院校团委
承办单位:厦门东海职业技术学院校学生会
2016年厦门东海学院“情满东海欢乐游园”游园策划书
一、活动主题:
情满东海欢乐游园
二、活动目的:
通过举办游园会,让刚入校的新生尽快熟悉和适应环境,融入到新的学习生活中,提高新生对校园活动的认知,调动新生参加校园活动的积极性,增加他们对大学校园的了解,让同学们可以通过活动互相认识,增加校园氛围。
三、活动对象:厦门东海学院全体师生(主要面向大一新生)
四、活动时间:2016年9月中旬
五、活动地点:厦门东海学院招生办门口LED屏前
六、活动内容:
本次游园会以形式多样的舞台节目、暖场互动游戏,观众集章兑奖等多种形式进行。在校园道路旁设置食品及物品摊位,打造“商业一条街,游戏一条龙”的独特风格。
七、活动流程:
活动前期:
1.规划活动场地
2.活动场地落实
3.活动物料申请以及奖品落实
4.安排现场工作人员
5. 舞台搭建(活动前一天搭建完毕)
活动期间:
1.工作人员提前集合签到
2.盘点并搬运物料到活动现场
3.舞台灯光音响等(游园会当天五点前调试完毕)
4.布置活动现场
5.引导商家到达指定摊点
6.工作人员到达各自岗位,准备就绪,
7. 6:30 三个游戏点开放,主持人上台喊麦宣传小游戏开始。
8. 7:30舞台节目开始,各环节跟进展开。
活动后期
1.引导商家离场
2.整理活动现场
3.整理物料并搬回校学生会办公室
4.整理活动照片并上传网络
5.对活动进行总结
八、活动宣传
前期宣传:
1.绘制活动海报
2.在新生QQ、微信群中进行宣传。
3. 微博、贴吧、微信等社交平台进行宣传。
中期宣传:
1.拍摄活动现场照片
2.对活动现场进行录像
3.现场台下游戏区工作人员指引同学上台收集舞台游戏印章。
后期宣传:
1.整理照片以及录像资料并上传
九、部门分工
十、现场人员分配
音控区:2人
现场拍照人员:2人
签到及物品管理:2人
摊位引导与秩序维护:4人现场舞台区后勤保障:4人台下游戏区秩序人员:3人三个游戏区负责人员:9人
总计:26人十一、游园会物品清单
申购清单:
十二、奖项安排:
设置一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、参与奖若干。
十三、注意事项:
1. 在游园会现场投放临时垃圾箱,保持现场卫生。
2. 在整个活动中工作人员要做好秩序的维护,在活动中注意过道的畅通,防止
造成交通的堵塞,注意同学们的安全,保证活动有序地进行。
3. 携带煤气罐等易燃易爆物品的商家,提前进行安全排查。
4. 做好各种应急措施,确保活动现场人员安全。
厦门东海职业技术学院校学生会 2016年8月28日
附件一:
一、舞台串场游戏
1、疯狂接歌词
现场有真人随着伴奏演唱,到固定的节点会停下来,现场的同学可以主动接下句歌词,接对者胜出。
2、你比我猜
每组2名观众参加游戏,一人比划一人猜,限时2分钟。比划者可以用肢体语言和口述语言表达的形式来向猜词者传达信息,但是不得说出词语中带有的字,猜不出可以喊过,期间可以过4个,观众不得提醒。
3、正话反说
先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必需在5秒钟之内把刚才的那句话反过去说,也就是“人好是我”,假设说不出或许说错就算失败。
4、一反常态
上场的队员听主持人的号令,做出与号令相反的动作!比如主持人说向左转,做出动作向右转的人就被淘汰。
5、真假难辩
四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,或者醋,让参赛的队员猜谁喝的是酒。
游戏道具:
4个杯子、一瓶水、白酒1瓶对被猜出的人要做出惩罚,这个游戏也可以用英文操作,酒和谁还是
6、超低空飞行
每人依次选择通过杆子的高度,过程中身体任何部位不允许触碰杆子,手不可以接触地板,违反规则即失败,每人成功可以多次挑战新高度直至失败,最终高度最低者获胜。
7、挤眉弄眼
每人一块饼干,比赛人员坐在椅子上,头朝上,额头放置饼干一块,运用自己的面部肌肉及平衡,顺利的将饼干吃到口中便成功,中途掉下饼干算失败,,获胜方获得奖品。
8、限时绕口令
主持人随意挑选一段准备好的绕口令,参赛人员在15秒内准确无误的读完主持人所给出的绕口令,中途出现错误则失败,在限定时间内读完且没有错误者获胜。
备注:
参与游戏集满4枚印章的同学可以获得小礼品一份,输的人则获得相应惩罚。参加以上舞台游戏的观众均可集得舞台游戏印章。
二、台下现场集章游戏:
1、桌上冰壶
游戏规则:
将装满水的瓶子从一侧推向规定区域,每人两次机会。若水杯位置超过或未到达规定区域则此判定游戏失败,反之则成功,集得一枚游戏印章。
2、筷子夹珠
游戏规则:
在装着水的一个盘子里有弹珠,参赛者需用筷子把弹珠夹住从一个盘子里经过障碍到达另一个空盘子,两个盘子间距离30厘米,游戏过程中只能是筷子接触到弹珠,其余物品或参赛者身体不能接触到弹珠,移动3个珠子即算通过游戏,获得一枚游戏印章。
3、“毽”步如飞
游戏规则:
玩家连续踢大于或等于5下毽子并在踢毽子时移动至少向前移动1.5米即算通过游戏,获得一枚游戏印章。
4、乒乓奇兵
游戏规则:
现场桌面上有一个盘子和一个浅盆,将乒乓球丢在盘子上,乒乓球弹到盆子里即算过关,通过游戏可获得一枚游戏印章。
备注:
以上四项游戏分布在现场四个位置,每人每次游戏有三次尝试机会,舞台下的游戏不能重复收集印章,多次集章无效。舞台上参加游戏获得的奖章可累计计算。集得五枚章后可以用集章卡进行抽奖。舞台及舞台下3处游戏点的印章图案样式应不同,用以区分。