《动画概论》的复习资料

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动画概论考试复习书本资料

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动画概论考试复习书本资料动画概论1.美国加州艺术学院1970年才设立最早的动画专业,英国著名皇家艺术学院和加拿大谢礼丹学院的动画专业在1971后才渐渐独立。

2.北京电影学院自1978年开始培养动画专业本科生。

21世纪初始,伴随中国传媒大学动画学院的成立。

3.动画艺术创作的关键因素是什么?答:即作者的梦想,信念,资质,作品内容,读者祈求等。

(这些关键因素是动画艺术创作资源和资质的集中体现,是这些要素在规定创作者和读者之间的联系。

)4.动画角色通过什么运动方式才能获得生命力和性格?答:具体微妙的运动方式。

5.动画的基本特征是什么?答:动画作为一种依赖科学技术的新型艺术形式,它的基本特征是一系列渐变的图谱所呈现的意义。

6.动画发展的重要条件是什么?答:科学文化的进步7.什么决定动画艺术存在的方式?答:技术装置8.皮特.马克.罗葛特的历史和重要意义?答:伦敦大学的皮特.马克.罗葛特1824年的物理实验发现运动变化过程中的图像在视网膜上可以保留不到一秒钟的片刻记忆,如果连续的速度够快,观看这就能够从一系列静止图形的变化过程中获得动态的幻觉,由此引发了对古代分解运动图形图式的技术的研究。

9.幻盘是什么人创造的?答;英国物理学家约翰.A.帕瑞斯1825年创造了幻盘,代表作《小鸟入笼》10.诡盘是什么人创造的?答:比利时科学家约瑟夫.普拉托1832年发明了诡盘11.埃米尔.雷诺的简述年代及贡献?答:法国人埃米尔.雷诺的研究让这种技术成为19世纪末的朝阳文化___电影工业的雏形。

最初他用一个圆柱体盒子连接一个枢轴,在圆柱盒子内壁贴上连续变化的图形,当圆筒形柱体快速旋转时,这些不同阶段的运动图形连续向安装在枢轴上的棱镜折光体反射,观者看到的是棱镜上运动的影像,这也许就是放映机雏形的胚胎。

他完成了一个重大突破,即对当时的各种发明进行了全面研究与实验后进行大胆的技术改造。

12.埃米尔.雷诺的技术改造包括什么?(动画本体的缔造者)答:1.通过扩大装置使得图形容量增多。

《动画概论》复习重点

《动画概论》复习重点

动画概论基础知识一动画的基本原理及其发展概况1.什么是动画?•卡通(cartoon):非真人电影。

即用绘画语言讲述故事的电影。

现今意义得到拓广。

•美术片:电影四大片种之一。

是动画片、木偶片、剪纸片、折纸片的总称。

•动画片(Animation):意即“赋予生命”。

人为绘制的,表现物体运动过程的静止的图画,用现代科技,通过逐格拍摄的手法记录到胶片或磁带上,再以一定的速度,连续的在屏幕上呈现,使其活动起来。

动画的原理——视觉暂留西洋镜2. 动画的基本属性•假定性:动画影像是虚拟的非现实影像。

创作过程、欣赏与读解皆是假定性的。

•技术性:通过对事物的运动过程和形态的分解,画出一系列运动过程的不同瞬间动作,然后进行逐张描绘、顺序编码、计算时间以及逐格拍摄等工艺技术处理过程。

•综合性:结合了空间艺术和时间艺术,吸收了文学、音乐、雕塑、戏剧、美术、电影等多种艺术成分。

•时尚性:和不同时代的流行文化有着密切的关系。

是现代人建立精神联系的一种语言方式,具有强烈的时代特色。

3. 动画的起源•动画的雏形:•希腊陶瓶上奔跑的马有多腿造型•原始壁画上奔跑的马•我国古代彩绘陶器上的连续动作纹饰•古埃及神庙的石柱•希腊古瓶•中国人最早发现“视觉暂留”——走马灯•动画的萌芽期:•1895年,法国的卢米埃尔兄弟制作了活动电影机,以每秒通过十六个画格的速度拍摄和放映影片。

将电影带入了新纪元。

——《火车进站》•1902年,乔治·梅里爱拍摄了科幻短片《月球之旅》该片运用了定格的技巧,成为日后3D动画的基础技术。

——《月球之旅》•世界上第一部动画影片——1906年,美国人斯图尔特·勃莱克顿摄制的《一张滑稽面孔的幽默姿态》。

影片表现了一个画家在黑板上做滑稽面孔速写的过程。

•动画的探索期——商业动画和艺术动画分离•现代动画之父——1908年,法国漫画家埃米尔·科尔拍摄动画系列影片《幻影集》•1914年,赛璐璐片发明——提高了动画制作效率•1914年,温瑟·麦凯里程碑——动画《恐龙葛蒂》•动画的开创期•美国动画——派特·苏立文•弗莱舍兄弟《小丑可可》、《贝蒂·波普》、《大力水手》•《小丑可可》是现代动画的雏形•传奇的华尔特·迪斯尼——1928年第一部有声动画片《蒸汽船威利》•1932年第一部彩色有声动画片《花与树》二动画的产业特点•涉及范围非常广泛•延续周期很长•时刻追求创意•兼具劳动密集、技术密集和资本密集产业特点•一切活动以版权为核心•形成国家文化影响力的重要途径•三动画的分类以技术分类:平面动画立体动画电脑动画其他平面动画:最常见、最古老的动画形式。

动画概论复习资料

动画概论复习资料

一、动画师应该如何开展研究?1、观察动物、人物,并进行大量的静态绘画和动态写生练习,学习肌肉骨骼结构,动画师应该随身携带速写本,长期坚持写生。

2、学习必要的物理知识,以了解运动学即视觉特效产生的原因。

3、了解制作技术,包括计算机语言及编程的学习。

4、欣赏多种多样的动画作品,包括独具代表性的经典作品和抽象作品5、阅读动画美学,历史及相关的理论类书籍。

6、了解艺术史及其与文化的关系,通过讲座或访谈形式了解其他艺术创作者的经验。

7、熟知各种叙事手段和技巧。

8、选修即兴表演或即兴舞蹈,增强艺术感和运动感。

9、演习音乐并创作动态速写,以培养节奏感。

10、研究观众在不同阶段认知事物、获取信息的程度,特别是通过对童年的研究加深这一认识。

11、了解世界文化、社会学、心理学和世界历史,加深对人类经验的理解。

二、动画创作的叙事设计结构1、线性叙事:最常见的叙事结构,广泛应用于电影、电视和动画短片中。

通常以介绍角色为开端,逐渐引入核心矛盾或最戏剧化、喜剧化的故事核心,然后是事件的最终结局。

2、多线性叙事:通过将屏幕切分为若干部分或场景的反复剪切,同时展开多个故事。

3、交互式叙事:也称非线性叙事,影片参与者可以通过某些方式影响事件的发展,导致故事叙述的不确定性,使每次故事都有新的变化。

4、幽默搞笑:动画电视系列剧的常用手法。

虽然叙事手法的线性的,但动画内容中包括大量的笑料,通常是动作喜剧,动画师依靠快速的动作完成喜剧部分,因而会忽略故事中的一些细节。

5、章节式:故事使用同一个角色贯穿始终,被分为若干部分。

有时在两集的进展中,故事中的所有元素都会发生变化。

这种结构是电视连续剧和网络动画惯用的叙事手法。

6、合编式:章节式结构的变体。

一组艺术家以某一特定主题创作动画作品,通常是短片,合编为一部动画电影。

7、循环式:故事的重点再次回到开端,而不是以结局或角色变化作为影片终结。

例如,动画转轮表现一个永无休止的动画循环。

8、主题类:深入挖掘某一主题,忽略影片的情节进展以及循环运动。

动画概论复习总结资料(5篇)

动画概论复习总结资料(5篇)

动画概论复习总结资料(5篇)第一篇:动画概论复习总结资料动画分类﹙一﹚以视觉效果分类一:平面动画1,2,3,4,单线平涂动画水墨动画剪纸动画其它艺术形式的动画二:立体动画 1,偶动画⑴木偶动画《皇帝梦》第一部木偶片⑵黏土动画《小鸡快跑》《僵尸新娘》 2,3,实物动画真人合成动画⑴真人与平面动画的结合⑵真人与立体动画的结合⑶真人与电脑三维动画形象的结合三:电脑动画 1,2,电脑二维动画和三维动画 2合成与特效动画四:其他形式动画﹙二﹚艺术性质分类一:商业动画片二:实验动画片三:实用短片﹙三﹚叙事形式分类一:文学叙事形式 1,2,块状文学性叙事《龙猫》线性文学性叙事《小蝌蚪找妈妈》二:戏剧性叙事方式三:纪实性叙事方式《萤火虫之墓》四:抽象性叙事方式《线与色的即兴诗》美术片动画片木偶片剪纸片折纸片美术片:一种特殊形式的电影,美术片是中国的名词,美术片主要运用绘画或其他造型艺术的形象来表现艺术家的创作意图,是一门综合艺术1,动画片:以绘画表现人物形象、剧情的影片,是美术片中最基础最多的一种2,木偶片:以木偶表现人物形象、剧情的影片,制作木偶使用的材料与影片的艺术风格关系密切。

3,剪纸片:用纸片剪成各种人物形象和拍摄的影片。

4,折纸片:用折叠片创造人物形象及场景拍摄的影片。

动画的艺术本质特征动画的三大功能:娱乐性、教育性、商业性。

动画的三大艺术特征:假定性、制作性、综合性作品类型一、工艺美术分类:平面动画:素描动画《种树的人》油画制作《老人与海》水墨动画《牧笛》立体摆拍动画:偶动画实验动画真人合成动画其他立体动画实物动画《桌面大战》折纸片虞哲光1960年《聪明的鸭子》世界最伟大的木偶艺术家伊丽·特思卡(捷克)《皇帝的夜莺》《仲夏夜之梦》《手》动画与真人合成:迪斯尼合成动画《欢乐满人间》二、传播媒体分类影院动画电视动画广告动画片科学教育动画片美国动画片的发展历程美国第一部动画片出现于1907年,至2002年为止,经历了5个发展阶段开创-初步-第一次繁荣-蛰伏-又一次繁荣一:1907~1937年是开创阶段。

动画概论——复习资料

动画概论——复习资料

复习资料1.动画是动画艺术家将原本没有生命的形象符号赋予生命,再将有生命的形体创造出现的艺术生命与性格的视听艺术形式。

2.动画片的声音构成主要有对白、声效和音乐。

3.手翻书时,一些画面快速连续或交替出现,画面内物体会发生真正的运动感觉,这是人眼的视觉暂留现象。

4.英国的史都华·布雷克顿1906年拍摄了在黑板上做的《滑稽脸的幽默相》,用粉笔脱口秀做成了被公认的世界上第一部动画片。

5.拍摄一部动画片大体上可以分为三个阶段,第一阶段是以创意构思、剧本编写、美术设计、音乐创作和录制等一系列的思考、撰写、创作、设计为主的前期策划阶段。

6.文学剧本是用文字语言讲述未来动画影片故事内容的一种文学样式,是动画片创作的基础。

7.美国动画片风中奇缘以16、17世纪白人到美洲开发新大陆为故事背景,讲述了其间白人探险者与世代生活在美洲大陆的印第安人之间所发生的文化、观念等各方面的冲突,及双方如何达成谅解和共处的一个故事。

影片以一种反思的角度出发,认为人们应尊重自然,尊重异族文化,多角度去看问题。

8.实验性短片,不像影院片及连续剧,一般不追求商业上的成功,不要求面面俱到,而是更注重在某一方面或领域的尝试和探索,或者是尝试用影视语言表达一个深刻的哲理,或者用表现一种意境,或者追求一种童趣,或者在艺术表现手法或音画、材料上有所创新或突破。

9.卡通是英文Cartoon的音译,意思就是漫画和夸张。

10.三维动画主要依赖电脑图像生成技术,简称“CG技术”。

11. 漫画风格是动画的主流风格,它的覆盖范围广泛,有很大的张弛度和无穷的想象力。

12.1932年,迪士尼推出第一部彩色动画片:“花与树”,是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片。

13.亚历山大·佩特洛夫的《老人与海》开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具有深远的影响。

14.弗雷德里克·巴克是加拿大电影局之外的一名著名动画家,他的作品以色彩斑斓的彩铅风格传达出优雅.简洁.富有诗意的人文气息。

《动画概论》复习总纲

《动画概论》复习总纲

第一部分 动画理论第一章 动画的起源 第一节 动画的产生动画片的起源可以追溯到几千年甚至数万年之前。

在摄影技术出现之前,捕捉和留住动态的事物是人们的一个梦想。

电影的开端便是从动画开始了。

当人们尝试捕捉动态的时候,几乎想也没想便使用了动画的形式。

最早发现视觉残留原理(普拉托原理)的科学家 约瑟夫·普拉托。

“诡盘”是普拉托发明的最原始的电影形态。

“诡盘”的原理很简单,人们在一个圆形的纸板上画下十几幅动作连续的动物或人物,然后转动纸盘,并通过一个缝隙去观看,从这个缝隙中人们只能看到一个画面,这个画面上的物体便是活动的。

可以说,“诡盘”既是故事电影最原始的形态,也是动画电影最原始的形态。

电影在技术上的发展一直在追求连续的拍摄和放映,而绘画为基础的动画电影则只要求连续的放映,而不要求连续的拍摄。

换句话说,动画电影对技术的要求要比故事电影低得多。

动画片的首创人无可争议地还是应用普拉多原理的埃米尔·雷诺。

第二节 雷诺的贡献一、造型雷诺的动画片和30年之后迪斯尼精美的动画片相比毫不逊色。

二、动画技术雷诺原创了透明纸张复制和打孔固定技术。

还有一项今天在动画片制作中被经常使用的技术——摹片。

摹片是指在动画的绘制过程中,为了取得逼真的动态效果,通过逐格描摹连续拍摄的影片的方法来完成动画的画面。

三、音箱效果四、巨作五、商业运作第三节 逐格拍摄技术和勃莱克顿在雷诺之后,是美国人勃莱克顿首先发明了“逐格拍摄”的技术。

第四节 动画电影的发明者科尔动画在英语中有三个称谓:“animated ”、“cartoon ”和“animated cartoon ”。

将“漫画”这一绘画的形式导入电影是科尔的首创。

主流动画片的美术形式一直是以“cartoon ”(漫画)或与之接近的单线勾勒的图形为主。

人们在商业性的动画电影制作中不放弃“cartoon ”的传统,除了其具有“善变”的优点外,还有着其经济上的原因。

动画概论复习资料.

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动画概论复习资料选择和填空1 .世界上第一部彩色动画长片是《白雪公主》。

2 .第一部有声动画片是1928年推出的《威利号汽船》。

3 .中国第一部大型动画片是《铁扇公主》。

4 .中国第一部水墨动画片是《小蝌蚪找妈妈》。

5 .在全美上映世界上的第一部全电脑制作的动画长片,并创下20世纪90年代末期影片票房收入新高的是《玩具总动员》。

6 .1966年,手冢治虫推出日本第一部彩色电视动画系列片《森林大帝》。

7 .1963年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是《铁臂阿童木》。

8 .2001年宫崎骏的《千与千寻》上映后拿下了总票房第一,超过300亿日元的票房成为日本历史上的票房冠军。

9 .日本动画的真正崛起,是从1956年10月成立的由大川博领导的东映动画株式会社开始的。

在大川博的领导下,东映于1958年推出了第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片《白蛇传》。

10 .动画作品的叙事形式有:小说式、戏剧式、纪实式和抽象式。

11 .动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的假定性。

12 .1955年,钱家骏等人制作的中国第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》。

13 .1980年,上海美术电影制片厂摄制了《三个和尚》,它的成功在于内容和形式上的民族化、大众化与叙事结构、节奏的现代化的统一。

14.从1950年的第一部动画,发展到60年代已经每年能制作出十多部动画,其中特别值得一提的就是1961〜1964年制作的《大闹天宫》,它可以说是当时国内动画的巅峰之作。

15.1947年,中国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》。

16.1958年,拍摄了第一部剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》。

17.1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》。

18.1960年,拍摄了第一部折纸动画《聪明的鸭子》。

19.被称为人类思想的自我救赎之战,通过对发生在大地上仅存的生命之间的故事进行描绘,继而对科技本身进行反思的动画影片是《机器人9号》20.亚历山大・佩特洛的《老人与海》开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具有深远的影响。

动画概论复习总结资料

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动画分类﹙一﹚以视觉效果分类一:平面动画1,单线平涂动画2,水墨动画3,剪纸动画4,其它艺术形式的动画二:立体动画1,偶动画⑴木偶动画《皇帝梦》第一部木偶片⑵黏土动画《小鸡快跑》《僵尸新娘》2,实物动画3,真人合成动画⑴真人与平面动画的结合⑵真人与立体动画的结合⑶真人与电脑三维动画形象的结合三:电脑动画1,电脑二维动画和三维动画2,2合成与特效动画四:其他形式动画﹙二﹚艺术性质分类一:商业动画片二:实验动画片三:实用短片﹙三﹚叙事形式分类一:文学叙事形式1,块状文学性叙事《龙猫》2,线性文学性叙事《小蝌蚪找妈妈》二:戏剧性叙事方式三:纪实性叙事方式《萤火虫之墓》四:抽象性叙事方式《线与色的即兴诗》美术片动画片木偶片剪纸片折纸片美术片:一种特殊形式的电影,美术片是中国的名词,美术片主要运用绘画或其他造型艺术的形象来表现艺术家的创作意图,是一门综合艺术1,动画片:以绘画表现人物形象、剧情的影片,是美术片中最基础最多的一种2,木偶片:以木偶表现人物形象、剧情的影片,制作木偶使用的材料与影片的艺术风格关系密切。

3,剪纸片:用纸片剪成各种人物形象和拍摄的影片。

4,折纸片:用折叠片创造人物形象及场景拍摄的影片。

动画的艺术本质特征动画的三大功能:娱乐性、教育性、商业性。

动画的三大艺术特征:假定性、制作性、综合性作品类型一、工艺美术分类:平面动画:素描动画《种树的人》油画制作《老人与海》水墨动画《牧笛》立体摆拍动画:偶动画实验动画真人合成动画其他立体动画实物动画《桌面大战》折纸片虞哲光1960年《聪明的鸭子》世界最伟大的木偶艺术家伊丽·特思卡(捷克)《皇帝的夜莺》《仲夏夜之梦》《手》动画与真人合成:迪斯尼合成动画《欢乐满人间》二、传播媒体分类影院动画电视动画广告动画片科学教育动画片美国动画片的发展历程美国第一部动画片出现于1907年,至2002年为止,经历了5个发展阶段开创-初步-第一次繁荣-蛰伏-又一次繁荣一:1907~1937年是开创阶段。

动画概论复习资料

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动画概论复习资料1、从动漫产业开展的历程看,它主要依托书刊、电影、电视、网络四种媒体,形成了漫画、动画、网游三大市场。

2、1963年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是?铁臂阿童木? ,这部作品带动了日本动漫衍生品行业的开展。

3、动漫产业由多个产业环节组成产业链,其涉及的行业领域较广,产业链复杂:我国动漫产业主要包括以下几个产业环节: 创意制作——发行销售——播映——衍生产品。

4、?大闹天宫?是由XX美术电影制片厂于1961年—1964年制作的一部彩色动画长片,它可以说是当时国内动画的巅峰之作。

5、世界上第一部有声动画片是1928年迪斯尼推出的?蒸汽船威利?;第一部彩色动画片是1932年迪斯尼推出的?花与树? ;第一部彩色动画长片是1937 年迪斯尼推出的?白雪公主? 。

6、在政府对动漫产业的资金支持中,最常见的一种方式是奖励性支持。

7、动画产业中最核心的环节是创意制作。

8、从生产制作的角度,动漫产业是资金密集型、技术密集型,知识人才密集型,劳动密集型的文化产业。

9、最早把动画片推向市场且形成规模的国家是美国。

10、温瑟.麦凯不是创造动画技术的人,但却是第一个注意到动画艺术潜能的人。

代表作有1914年的?恐龙葛蒂? ,和电影史上第一部以动画手段表现的纪录片?路斯坦尼亚号之漂浮?。

11、原画也叫做关键动画,是控制动作运动过程的轨迹特征和形态特征。

12、最能表达动漫产品文化特色的一个方面是形象设计。

13、动画制作是一项非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。

通常分为三个制作阶段:前期制作、中期制作、后期制作。

14、2001年由吉卜力工作室制作发行,宫崎骏导演的?千与千寻?上映,超过300亿日元的票房成为日本历史上的票房冠军。

15、以定格动画创作为例,动画前期创作包括企划、资金募集、文字剧本创作、动画角色设计、动画场景设计、分镜头脚本创作等;中期制作包括布景和道具制作、偶型模型制作与修改、灯光设计、拍摄等;后期制作包括录音、剪辑、特效、合成等。

动画概论复习资料

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动画是指以静态图像逐帧播放而形成的图像序列,以及随之伴随的声音和各种视觉效果。

在现代娱乐文化中,动画已经成为不可或缺的一部分,它不仅在电影、电视剧、游戏和广告等方面发挥着重要作用,而且还常被应用于教育、培训和文化传承等领域。

加拿大的诺曼·麦克劳克林教授曾提出过一种动画的分类法,其中包括:
1、手绘动画:即将手绘的图像逐帧拍摄而成的动画,也称为传统动画。

2、剪纸动画:将剪贴的纸片逐帧拍摄而成的动画。

3、人体动画:将真实的人体表演逐帧拍摄而成的动画。

4、绘画动画:将绘画作品逐帧拍摄而成的动画。

5、数字动画:利用计算机技术制作的动画。

6、混合动画:将不同类型的动画技术组合使用而成的动画。

在制作动画时,需要考虑多方面因素,如角色设计、情节构思、音效制作、美术设计等。

此外,还需要注意动画的受众群体,因为不同的受众群体有不同的需求和喜好。

综上所述,动画作为一种艺术形式和娱乐形式,发展前景广阔,未来有望与更多行业相结合。

对于动画爱好者来说,学习动画制作的基本理论和技能,了解动画市场动态,自我监控和提升自身作品的品质和水平是非常重要的。

动画概论复习资料

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动画概论复习资料动画概论复习资料第⼀章动画源流第⼀节动画是什么。

动画(Animating)在词典中的解释是“赋予⽣命”的意思,从这个意义上来讲它是⼀种⼿段,使得本来没有⽣命的的形象活动起来,它的应⽤范围⼴泛,除了作为电影的⼀种类型之外,还有在电影特技制作的动画、科学教育动画、介绍产品形象的⼴告动画、电⼦游戏动画、远程教育动画、⽹页动画等。

动画⽚:作为⼀种叙事艺术形态⽽成的为电影的⼀种类型,可以说是⼀种特殊形式,动画⽚与常规电影的不同点是:拍摄对象本⾝不是⽣命体⽽是⽤造型艺术⼿段制作的假定性形象,即美术范畴的形象,萨杜尔对动画⽚的解释是“以画平⾯上的图画或者⽴体的偶以及物品作为拍摄对象的电影”(摘⾃世界电影史)。

作为⼀种⽂化传播⽅式,他有叙事、审美双成功能。

动画⽚作为描述事件的⼿段利⽅法,这种⽅法是建⽴在强⼤的综合艺术基础上的技能。

动画是艺术同时也是技术,它是⼀种⽅法,其中包含了漫画家、插图画家、画家、剧作家、⾳乐家、摄影师、电影导演等艺术家的综合技能,这种综合技能构成⼀种新型的艺术家——动画家。

动画技术肯艺术在关系:动画是艺术和技术⾼度结合的产物。

它”赋予事物⽣命与灵魂”。

动画艺术家们赋予他们的创作以⽣命和灵魂。

动画决不是通过技术⽽制作的机械呆板的动作。

它要艺术家将⾃⼰艺术创作的灵感和意图纳⼊物体的运动中去。

也就是说静⽌的物体可以有意义的移动,是因为在“移动”的背后有艺术家的艺术灵感。

技术对于动画也有着重要的影响。

在动画发展的早期,每⼀次技术的⾰新都伴随着动画领域的突破性发展。

技术的发展为艺术家的艺术创作提供了更多的可能性。

能帮助艺术家更好的表达⾃⼰的艺术思想。

技术的发展还可以提⾼动画⽣产的效率和简化⼯作流程。

把更多的⼈从繁重的简单劳动中解放出来,让更多的⼈能够投⼊到动画的创造性劳动环节中去。

技术的重要性是不可忽视的。

同时,艺术的重要性也是不⾔⽽喻的。

艺术是动画的灵魂和内涵。

没有艺术的作品是不能感染观众的,也不可能获得⼈们的认可。

动画概论——复习资料

动画概论——复习资料

动画概论——复习资料第一篇:动画概论——复习资料复习资料1.动画是动画艺术家将原本没有生命的形象符号赋予生命,再将有生命的形体创造出现的艺术生命与性格的视听艺术形式。

2.动画片的声音构成主要有对白、声效和音乐。

3.手翻书时,一些画面快速连续或交替出现,画面内物体会发生真正的运动感觉,这是人眼的视觉暂留现象。

4.英国的史都华·布雷克顿1906年拍摄了在黑板上做的《滑稽脸的幽默相》,用粉笔脱口秀做成了被公认的世界上第一部动画片。

5.拍摄一部动画片大体上可以分为三个阶段,第一阶段是以创意构思、剧本编写、美术设计、音乐创作和录制等一系列的思考、撰写、创作、设计为主的前期策划阶段。

6.文学剧本是用文字语言讲述未来动画影片故事内容的一种文学样式,是动画片创作的基础。

7.美国动画片风中奇缘以16、17世纪白人到美洲开发新大陆为故事背景,讲述了其间白人探险者与世代生活在美洲大陆的印第安人之间所发生的文化、观念等各方面的冲突,及双方如何达成谅解和共处的一个故事。

影片以一种反思的角度出发,认为人们应尊重自然,尊重异族文化,多角度去看问题。

8.实验性短片,不像影院片及连续剧,一般不追求商业上的成功,不要求面面俱到,而是更注重在某一方面或领域的尝试和探索,或者是尝试用影视语言表达一个深刻的哲理,或者用表现一种意境,或者追求一种童趣,或者在艺术表现手法或音画、材料上有所创新或突破。

9.卡通是英文Cartoon的音译,意思就是漫画和夸张。

10.三维动画主要依赖电脑图像生成技术,简称“CG技术”。

11.漫画风格是动画的主流风格,它的覆盖范围广泛,有很大的张弛度和无穷的想象力。

12.1932年,迪士尼推出第一部彩色动画片:“花与树”,是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片。

13.亚历山大·佩特洛夫的《老人与海》开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具有深远的影响。

14.弗雷德里克·巴克是加拿大电影局之外的一名著名动画家,他的作品以色彩斑斓的彩铅风格传达出优雅.简洁.富有诗意的人文气息。

动漫概论精华版

动漫概论精华版

动漫概论精华版动画概论复习资料一、填空(每空1分共10分)1、________________国的______________被称为动画艺术和技术之父。

2、动画的本体特性有:技术特性、________、审美特性、________、时尚性、假定性 3、动画作品的叙事形式有:小说式、___________、记实式、__________。

4、动画作品的分类:产业动画片、___________、实验动画片、_________、广告动画。

5、动画作品特性是:____________、叙事性、_____________。

6、中国最早研究动画的艺术家是___________________________________。

1941年,他们完成80分钟的动画片《____________________》7、剪辑依目的大致分为几种方式:_____________________、_______________________、 __________________________、_________________________。

8、动画以性质来分类,可分为_________________________、_________________________。

9、1960年____________的出现,把中国动画的民族风格推向新的高峰。

《_____________》、《___________________》两部影片打破了绘画不呢个产生动态的传统观念,并完整体现了中国国画特有的情绪、意境,使动画艺术进入了更高的审美境界,是世界动画史上一个创举。

10、好莱坞的剧作法将故事分成三个部分:__________、__________、结束。

11、动画的制作流程分为三个阶段:前期策划、_______________、_____________。

12、动画片的营销项目:_________________(包括电视台、影院等)、内容授权(包括影像制品、出本物等)、_____________________(包括衍生产品、主题公园等)。

动画概论考试复习书本资料

动画概论考试复习书本资料

动画概论1.美国加州艺术学院1970年才设立最早的动画专业,英国著名皇家艺术学院和加拿大谢礼丹学院的动画专业在1971后才渐渐独立。

2.北京电影学院自1978年开始培养动画专业本科生。

21世纪初始,伴随中国传媒大学动画学院的成立。

3.动画艺术创作的关键因素是什么?答:即作者的梦想,信念,资质,作品内容,读者祈求等。

(这些关键因素是动画艺术创作资源和资质的集中体现,是这些要素在规定创作者和读者之间的联系。

)4.动画角色通过什么运动方式才能获得生命力和性格?答:具体微妙的运动方式。

5.动画的基本特征是什么?答:动画作为一种依赖科学技术的新型艺术形式,它的基本特征是一系列渐变的图谱所呈现的意义。

6.动画发展的重要条件是什么?答:科学文化的进步7.什么决定动画艺术存在的方式?答:技术装置8.皮特.马克.罗葛特的历史和重要意义?答:伦敦大学的皮特.马克.罗葛特1824年的物理实验发现运动变化过程中的图像在视网膜上可以保留不到一秒钟的片刻记忆,如果连续的速度够快,观看这就能够从一系列静止图形的变化过程中获得动态的幻觉,由此引发了对古代分解运动图形图式的技术的研究。

9.幻盘是什么人创造的?答;英国物理学家约翰.A.帕瑞斯1825年创造了幻盘,代表作《小鸟入笼》10.诡盘是什么人创造的?答:比利时科学家约瑟夫.普拉托1832年发明了诡盘11.埃米尔.雷诺的简述年代及贡献?答:法国人埃米尔.雷诺的研究让这种技术成为19世纪末的朝阳文化___电影工业的雏形。

最初他用一个圆柱体盒子连接一个枢轴,在圆柱盒子内壁贴上连续变化的图形,当圆筒形柱体快速旋转时,这些不同阶段的运动图形连续向安装在枢轴上的棱镜折光体反射,观者看到的是棱镜上运动的影像,这也许就是放映机雏形的胚胎。

他完成了一个重大突破,即对当时的各种发明进行了全面研究与实验后进行大胆的技术改造。

12.埃米尔.雷诺的技术改造包括什么?(动画本体的缔造者)答:1.通过扩大装置使得图形容量增多。

《动画概论》复习重点

《动画概论》复习重点
21、请结合自己熟悉的一部电视动画来分析:与电影院动画相比,电视动画具有什么样的特点?
1. 电视动画的工艺远不必像电影院动画那样精致,那些在电影银幕上曾经显得粗制滥造的动画片,在电视机上观看几乎被忽略了所有制作方面的缺陷。因此,动画电视追求的是“多快好省”的工艺流程,最突出的是制作工艺的简化。例如,动画设计简化为停格、象征性动效符号、流线等,背景制作简化为平涂、晕染、留白等,描线上色采用烫印、随笔漫画、电子扫描,色彩方面只求鲜艳醒目,忽视真实自然的绘画意境。传统工艺的描线要求非常严谨,而电视机屏幕的频闪现象恰恰掩盖了诸多工艺问题。
2、沃特.迪斯尼的贡献
迪斯尼的重点贡献一方面表现在科学整合并有效利用和发展了当时研发的各种零散技术成果;另一方面是他善于挑战和乐于创新的领先思想,他通过自己的创作性实践树立标杆和典范,引领行业不断的向动画往过的高端境界攀升。从研发声画同步器开始,让美国的动画如虎添翼,纵横世界。
3、沃特.迪斯尼建立科学的技术机制是什么?
第七章
30、试通过一个自己熟悉的经典动画作品来分析此动画作品成为经典的至少3种因素。字数不得少于500字。
经典动画作品的因素包括故事结构、美术风格、动作风格等各个方面,学生应。。。。。。
31、用至少6个分镜头画面表现一个孤独老人的日常生活并能够反映出你的世界观。
第八章
4、在20世纪初期,沃特.迪斯尼建立的新的艺术规则是什么?
创新与实验通常收到了制约,使得形式、动作以及运动变成了俗套,学习动画就意味着去学习某种诀窍,尽管有些许例外,但整个工业流水线并不鼓励公司之间的竞争,同时他们也没有培养观众的意识,最终导致了近亲繁殖的后果。
5、万氏四兄弟
他们是中国动画历史的开山人物。万氏四兄弟是我国最早是涉足动画领域的漫画家和广告设计者,加上从小就被图形运动的各种洋玩意所吸引,自然对动画这种新技术产生了浓厚兴趣。四兄弟只在业务时间进行动画片创作,他们的主要职业是从事电影场景设计和广告设计。在文章中他们赞扬美国动画、苏联动画及德国动画的艺术品位,然后他们始终不忘坚持探寻中国本土的风格和幽默感。

(完整word版)动画概论复习资料,

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动画分类﹙一﹚以视觉成效分类一:平面动画1,单线平涂动画2,水墨动画3,剪纸动画4,其余艺术形式的动画二:立体动画1,偶动画⑴木偶动画《皇帝梦》第一部木偶片⑵粘土动画《小鸡快跑》《僵尸新娘》2,实物动画3,真人合成动画⑴真人与平面动画的联合⑵真人与立体动画的联合⑶真人与电脑三维动画形象的联合三:电脑动画1,电脑二维动画和三维动画2, 2 合成与殊效动画四:其余形式动画﹙二﹚艺术性质分类一:商业动画片二:实验动画片三:适用短片﹙三﹚叙事形式分类一:文学叙事形式1,块状文学性叙事《龙猫》2,线性文学性叙事《小蝌蚪找妈妈》二:戏剧性叙事方式三:纪实性叙事方式《萤火虫之墓》四:抽象性叙事方式《线与色的即兴诗》美术片动画片木偶片剪纸片折纸片美术片:一种特别形式的电影,美术片是中国的名词,美术片主要运用绘画或其余造型艺术的形象来表现艺术家的创作企图,是一门综合艺术1,动画片:以绘画表现人物形象、剧情的电影,是美术片中最基础最多的一种2,木偶片:以木偶表现人物形象、剧情的电影,制作木偶使用的材料与电影的艺术风格关系亲密。

3,剪纸片:用纸片剪成各样人物形象和拍摄的电影。

4,折纸片:用折叠片创建人物形象及场景拍摄的电影。

动画的艺术实质特色动画的三大功能:娱乐性、教育性、商业性。

动画的三大艺术特色:假设性、制作性、综合性作品种类一、工艺美术分类:平面动画:素描动画《种树的人》油画制作《老人与海》水墨动画《牧笛》立体摆拍动画:偶动画实验动画真人合成动画其余立体动画实物动画《桌面大战》折纸片虞哲光 1960 年《聪明的鸭子》世界最伟大的木偶艺术家伊丽·特思卡(捷克)《皇帝的夜莺》《仲夏夜之梦》《手》动画与真人合成:迪斯尼合成动画《欢喜满人间》二、流传媒体分类影院动画电视动画广告动画片科学教育动画片美国动画片的发展历程美国第一部动画片出现于 1907 年,至 2002 年为止,经历了 5 个发展阶段创始 - 初步 - 第一次繁华 - 冬眠 - 又一次繁华一: 1907~1937 年是创始阶段。

动画概论复习大纲.doc

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动画概论复习大纲第一章动画的性质与定义一、动画的本体特性1、技术特性(简答或填空)动画技术是将造型艺术形象符号进行运动过程和形态的分解,之后再进行(创造性)地还原。

既画出一系列的运动过程的不同的瞬间动作,然后进行逐张描绘, 顺序编码,计算时间以及逐格拍摄的工艺技术处理的过程。

2、工艺特性(阅读熟悉)第5-6页3、审美特性动画的视觉构成是以(造型艺术元素)为基础的,而(造型艺术)的首要问题是审美。

例如:抽象动画《线与色的即兴诗》,就具有独特的审美价值。

4、多元性(熟记)第8-9页5、假定性(简单题)动画影象是被艺术家创造出来的视觉符号的集合,在面对观众播放之前完全是动画艺术家的假设。

动画的假定性体现在以下几个方面:视觉创作过程的假定性:形象假设、动作假设、环境假设等等;影像构成的假定性:演员是创造的形象(偶或画),环境道具是制作的模型或者绘画;欣赏与读解的假定性:观众被似乎真实的影像和动人的声音所吸引而产生的想像所陶醉,明知其是假定性情景却要被感动、被吸引。

(参考影片《萤火虫之墓》)。

二、动画作品特性1、综合性(特级重点)如果说电影是综合性艺术,那么动画片更应该享有这一称谓,因为动画片的拍摄对象是通过造型艺术手段制作出来的形象,无论是哪种类型的动画片都具有重新赋予或重新塑造的特性。

所以说,动画作品最大限度集中了众多艺术的种种特性而构成的一种非常特别的艺术样式——各种造型艺术风格构成的影像形式、文学的内涵、戏剧的叙事规律、音乐的境界、电影语言的语法等。

(参考14-15 页举例说明)2、叙事性(填空)动画作品的叙事性主要指动画作品具有描述故事和表达思想的功能,无论是什么类型的作品,都能承载一个(主题)或(故事)。

例如《白雪公主》表现了一个(童话故事)主题;《幻想曲》表现了(音乐)主题;《种树的人》表现了一个(人物传记故事)和(具有现实感)的主题;《一只娶了母鹅的猫头鹰》表现了一个(悲剧故事)主题等等。

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动画的定义动画两层含义:⑴其影像是用电影胶片或录像带逐格记录的方式制作的;⑵这些影像的动作是幻觉创造出来的,而非原本存在的,或者是摄像机记录下来的。

从直观而简洁的角度上来看,可以概括为:动画就是可以通过放映机播放,并且是逐格处理过的动态画面。

动画片即动画电影片,是用图画表现戏剧情节的一种影片,是画出来的电影片,又称卡通片。

动画片的特点:它是以绘画和电影两个基本要素构成的、具有电影思维和语言的“运动绘画艺术”,是一种独特的、综合性的影片形式。

动画在各国的俗称美国——“卡通”日本——最初“漫画映画”、后来“动画”中国——“动画”、“动画片”、“艺术片”(一种特殊的电影,Animation在中的翻译)动画的应用一、文化传播二、知识普及三、影视特效四、广告制作五、电子游戏动画艺术的特性一、造型性二、技术性三、假定性四、综合性五、时尚性动画的分类与艺术形式一、按照形式类型,分为平面动画、立体动画、电脑动画1、平面动画⑴传统手绘动画⑵剪影片⑶剪纸片⑷水墨动画2、立体动画⑴木偶动画⑵杖头木偶⑶布袋木偶⑷粘土动画片⑸纸偶动画片3、电脑动画⑴三维动画⑵网络动画⑶合成动画——《精灵鼠小弟》二、叙事与拟人类、幽默与讽刺类、科幻与教育类动画1、按照文学体裁,分为叙事类与拟人类动画2、幽默与讽刺类3、科幻与教育类三、按照传播途径,分为影院动画片、电视动画片和实验动画片三者的区别:影院动画片的特点是长度和常规电影的标准相同;故事多改编文学作品;叙事结构与戏剧的叙事结构基本相符,有明确的因果关系,一定模式的开头,情节的展开、起伏、高潮、结局;人物塑造性格明显,角色造型要照顾到各种角度,强调三维特点;画面的构成讲究电影影像的空间美感,强调影像的美学构成规律;音乐音效在要求技术质量的同时更加依赖声音的逼真来渲染和加强画面的感染力。

相比电视动画片和实验动画片,影院动画片的叙事结构更严谨规范,按照电影文学的章法改编故事,严格遵循电影语言的语法规则设计故事结果和叙述方式;长度一般在80分钟至120分钟左右;画面影像质量、动作设计、声音处理等工艺精度有严格的技术要求;生产周期较长,人才与资金投入多,制作风险大。

电视动画片最突出的特点是制作工艺的简化,如动作设计简单化,背景制作简单化,描线上色随意化,叙事结构简单。

电视动画片总长度有26集、52集等;分集长度有10分钟、22分钟、30分钟等。

形式特征是每集与每集之间拥有相同的人物,演义不同的故事。

在剧情的安排上,电视动画喜欢扩展情节,小题大做。

画面影像质量、动作设计、声音处理等工艺技术要求相对宽松。

实验动画片有两层含义:形式上的实验和内涵方面的探索。

特点是个体化创作。

相对商业动画,实验动画从内涵到形式更倾向本体元素的极限发挥,商业动画倾向多元文化的相互渗透。

实验动画的叙事结构是被简化了的动画片结构,长度一般不超过20分钟,描写的内容是对现实的评价、看法及思考等。

实验动画形式多种多样,最突出的特征是没有具体背景,以背景留白的写意手法来象征特定空间。

技术特点随意性强,非标准化工艺,具有强烈的偶然性。

四、根据播放时间,分为长片动画片、短片动画片;普通动画片和系列动画片1、长片动画片、短片动画片2、普通动画片和系列动画片早期动画与现代动画的比较:⑴早期由于技术方面的原因,以制作动画短片为主;现代动画则以系列片、动画电影为主。

⑵早期动画的题材很局限;现代动画题材广泛,包括人文、神话、环保、伦理、科幻等。

⑶早期动画以少年儿童为主要对象;现代动画则是针对社会各年龄阶段人群。

⑷早期动画运用传统的绘画方式制作;随着科技的发展,现代动画制作技术都用电脑来完成。

⑸早期动画制作费用低;现代电影动画需要更高的视觉效果,所以制作费用变高。

动画现象西班牙阿尔塔米拉洞穴壁画,显示人类潜意识表现物体动作和时间过程的欲望。

马家窑彩绘陶器舞蹈纹盆动画思维来自由外在生活的感受而产生的联想与创造。

①通过文字描写产生的联想。

如诗词、小说、寓言、童话等。

②通过音乐产生的联想。

(③绘画、雕塑、工艺、摄影动画的形成公元前两千年的埃及古墓壁画;古埃及的神庙石柱;希腊古陶瓶;我国的走马灯;达芬奇的黄金比例图动画的原理不动的图画旋转时产生运动的感觉——人的视觉生理与心理的作用。

⑴视觉生理作用①视觉暂留②似动现象⑵视觉心理作用电影和动画影片1839年,照相术引进电影中1888年,出现第一架使用感光胶片的连续摄影机1895年,法国卢米埃尔兄弟制作活动摄影机,电影诞生。

动画的产生虽早于电影,但真正意义的动画,却在电影摄影机出现后才发展起来。

1877年,法国埃米.雷诺发明光学影戏机1906年,第一部电影胶片动画《滑稽面孔的幽默姿态》1914年,赛璐璐片发明,动画电影得以大量生产。

动画的发展历程1、行业探索阶段(1824—1895)帕瑞斯——幻盘《小鸟入笼》普拉托——旋盘霍尔纳——走马盘(西洋镜)埃米尔.雷诺——活动幻境、光学影戏机2、行业形成与发展(1895—1937)埃米尔.科尔坚持动画本体语言的探索,研究线条和形状变化《幻影集》——非主流动画温瑟.麦凯用动画语言讲故事《恐龙葛蒂》、《路斯坦尼亚号的沉没》——主流动画布莱克顿电影特效师兼摄影师《滑稽面孔》——电影特效实验动画在欧洲萌芽(20世纪初)早期具象实验动画:《阿基米德王子历险记》《思想》《荒山之夜》——对艺术形式和内容关系的思考特点:相对商业动画——主题深奥;形式新颖相对抽象实验动画——更倾向于大众理解和接受早期非具象实验动画:特点:用造型元素(线条、色彩、几何形状等)有机排列与组合,以动态方式呈现,表现思想、情感。

《斜线交响曲》《光戏乐曲1号》《节奏21号》商业动画在美国滋生技术成熟的初级阶段,新兴工业为追求更高的生产与发现效率,出现快速有效的动画影片,这一时期的动画主要借助笑料。

菲利猫(1919)《猫的闹剧》第一个成为商品的动画角色20世纪20到30年代:米老鼠、大力水手波派、啄木鸟伍弟3、行业成熟阶段(1937年至今)世界上第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》1937——影院动画作为主流动画中国动画中国动画的启蒙时代万氏兄弟年代(1922-1945)中国动画开创者四亲兄弟:万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰《大闹画室》1926年中国第一部无声黑白动画片、第一部真人与动画结合动画片。

《铁扇公主》1941年中国第一部动画长片中国动画的中期时代新中国成立后动画产业的发展(1946年—1956年)东北电影制片厂成立(1946年)特点:较之前的动画,技术相对成熟,为人民解放战争服务剧情充满讽刺意味;反面角色大胆夸张,形象和动作都极为丑化,接近政治讽刺漫画第一部《徒劳无益》第二部《皇帝梦》第三部《翁中捉鳖》中国动画的初步繁荣(1957年—1965年)上海美术电影制片厂的成立(1957年)专门生产美术影片的制片厂(动画片、木偶片、剪纸片、折纸片)上海美术电影制品厂共有4部水墨动画片:《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》、《鹿铃》、《山水情》1958年,万古蟾导演第一部剪纸片《猪八戒吃西瓜》1960年,特伟、钱家骏导演中国第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》虞哲光导演第一部折纸片《聪明的鸭子》主要作品和艺术风格:《小小英雄》1953年第一部彩色动画片(木偶片)《乌鸦为什么是黑的》1955年我国第一部彩色单线平涂动画片木偶片里的中国风《神笔》1955年关键的转折《骄傲的将军》1956年第一部中国民族风格的动画作品《骄傲》和《神笔》是中国动画工作中在“民族化”道路上迈出的第一步新片种——《猪八戒吃西瓜》1958年《一幅僮锦》1958年中国第一部少数民族题材的作品。

《小鲤鱼跳龙门》1958年借鉴传统年画的线条和用色《大闹天宫》1961——1964年水墨动画《牧笛》1963年现实主义题材的尝试——《草原上的小姐妹》1964年爱情题材——《金色的海螺》、《孔雀公主》1963年讽刺动画片——《原形毕露》1960年中国动画的低谷时期(文化大革命时期1966年—1976年)中国动画的发展与成熟(1977年—1989年)《三个和尚》1980年《天书奇谭》1983年《九色鹿》1981年《蝴蝶泉》1983年《鹬蚌相争》1983年《雪孩子》1980年《阿凡提》1979年《瓷娃娃》1982年中国动画的新时代:中国动画的变革时代(20世纪90年代)优秀动画短片:《鹿与牛》、《雁阵》、《医生与皇帝》、《抬驴》、《眉间尺》、《十二只蚊子和五个人》、《漠风》、《麻雀选大王》、《鹿女》、《音乐船》优秀系列短片:《大盗贼》、《舒克和贝塔》、《葫芦小金刚》、《蓝皮书与大脸猫》、《哭鼻子大王》、《大头儿子与小头爸爸》、《自古英雄出少年》、《1的旅程》、《傻鸭子欧巴儿》、《学问猫教汉字》、《海尔兄弟》、《西游记》、《中华传统美德故事》、《小糊涂神》21世纪中国动画发展的高潮时期美国动画美国动画的开创阶段(1907年¬——1937年)代表人物:1、英国的布莱克顿《一张滑稽面孔的幽默姿态》1906年2、法国的科尔《幻影集》1908年3、温瑟.麦凯停格再拍技术;是保留下来的最早的美国动画影片《小尼姆》1911年为动画着色、利用透视呈现空间感《恐龙葛蒂》1914年用动画语言讲故事,人物与角色互动《路斯坦尼雅号之沉没》1918年——第一部具有纪录片性质的影片4、巴瑞——巴瑞片厂第一个创立学徒制的人最大的贡献:发明画纸上的打孔技术,从而避免帧幅转换时产生的跳动,形成序列帧。

定位器,透光台,发展动画史上第一套固定绘画系统。

5、布雷和霍尔德——赛璐珞上描绘动画形象第一人、建立动画片基本拍摄工业标准方法第一人。

6、比尔.诺兰——发明全景拍摄第一人7.弗莱谢尔发明转描机,可将真人电影中的动作,真实地转描在赛璐珞片或纸上《墨水瓶人》1924年8、苏利文《菲利克斯猫》默片时代最有名的动画明星,首次成为商品的卡通角色9、沃尔特.迪斯尼第一部有声动画片——《汽船威力号》1928年《傻瓜交响曲》系列短片1929年《三只小猪》1933年第一部彩色片——《花与树》1932年奥斯卡短片奖美国动画的发展阶段迪斯尼的动画长片(1937年——1943年)《白雪公主》1937年《木偶奇遇记》1940年《幻想曲》1940年《小鹿斑比》1942年《小飞象》1941年战争时期的短片(1943年——1949年)《为我谱上乐章》1946年《南方之歌》1946年、《米奇与魔豆》1947年、《旋律时光》1948年《伊老与小蟾酴》1949年《金银岛》1950年《侠盗罗宾汉》1952年《充满生机的沙漠》1953年黄金时期(1950年——1966年)《灰姑娘》1950年获三项奥斯卡提名,获当年柏林电影节金熊奖最佳音乐奖,迪斯尼公司从此进入黄金年代。

《艾丽丝梦游仙境》1951年《小飞侠》(又名彼得.潘)1953年《小姐与流氓》1955年《睡美人》1959年《101只斑点狗》1961年《石中剑》1963年蛰伏时期(1966年——1988年)《森林王子》1967年迪斯尼监制的最后一部动画《猫儿历险记》1970年第一部没有迪斯尼参与制作的迪斯尼动画片《罗宾汉》1973年《小熊维尼历险记》1977年《救难小英雄》1977年《狐狸与猎狗》1981年新老动画家之间传承之作,此后,迪斯尼进入新生代。

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