《动画概论》的复习资料
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动画的定义
动画
两层含义:⑴其影像是用电影胶片或录像带逐格记录的方式制作的;
⑵这些影像的动作是幻觉创造出来的,而非原本存在的,或者是摄像机记
录下来的。
从直观而简洁的角度上来看,可以概括为:
动画就是可以通过放映机播放,并且是逐格处理过的动态画面。
动画片
即动画电影片,是用图画表现戏剧情节的一种影片,是画出来的电影片,又称卡通片。
动画片的特点:它是以绘画和电影两个基本要素构成的、具有电影思维和语言的“运动绘画艺术”,是一种独特的、综合性的影片形式。
动画在各国的俗称
美国——“卡通”
日本——最初“漫画映画”、后来“动画”
中国——“动画”、“动画片”、“艺术片”(一种特殊的电影,Animation在中的翻译)
动画的应用
一、文化传播二、知识普及三、影视特效四、广告制作五、电子游戏
动画艺术的特性
一、造型性二、技术性三、假定性四、综合性五、时尚性
动画的分类与艺术形式
一、按照形式类型,分为平面动画、立体动画、电脑动画
1、平面动画⑴传统手绘动画⑵剪影片⑶剪纸片⑷水墨动画
2、立体动画⑴木偶动画⑵杖头木偶⑶布袋木偶⑷粘土动画片⑸纸偶动画片
3、电脑动画⑴三维动画⑵网络动画⑶合成动画——《精灵鼠小弟》
二、叙事与拟人类、幽默与讽刺类、科幻与教育类动画
1、按照文学体裁,分为叙事类与拟人类动画
2、幽默与讽刺类
3、科幻与教育类
三、按照传播途径,分为影院动画片、电视动画片和实验动画片
三者的区别:
影院动画片的特点是长度和常规电影的标准相同;故事多改编文学作品;叙事结构与戏剧的叙事结构基本相符,有明确的因果关系,一定模式的开头,情节的展开、起伏、高潮、结局;人物塑造性格明显,角色造型要照顾到各种角度,强调三维特点;画面的构成讲究电影影像的空间美感,强调影像的美学构成规律;音乐音效在要求技术质量的同时更加依赖声音的逼真来渲染和加强画面的感染力。相比电视动画片和实验动画片,影院动画片的叙事结构更严谨规范,按照电影文学的章法改编故事,严格遵循电影语言的语法规则设计故事结果和叙述方式;长度一般在80分钟至120分钟左右;画面影像质量、动作设计、声音处理等工艺精度有严格的技术要求;生产周期较长,人才与资金投入多,制作风险大。
电视动画片最突出的特点是制作工艺的简化,如动作设计简单化,背景制作简单化,描线上色随意化,叙事结构简单。电视动画片总长度有26集、52集等;分集长度有10分
钟、22分钟、30分钟等。形式特征是每集与每集之间拥有相同的人物,演义不同的故事。在剧情的安排上,电视动画喜欢扩展情节,小题大做。
画面影像质量、动作设计、声音处理等工艺技术要求相对宽松。
实验动画片有两层含义:形式上的实验和内涵方面的探索。特点是个体化创作。相对商业动画,实验动画从内涵到形式更倾向本体元素的极限发挥,商业动画倾向多元文化的相互渗透。实验动画的叙事结构是被简化了的动画片结构,长度一般不超过20分钟,描写的内容是对现实的评价、看法及思考等。实验动画形式多种多样,最突出的特征是没有具体背景,以背景留白的写意手法来象征特定空间。技术特点随意性强,非标准化工艺,具有强烈的偶然性。
四、根据播放时间,分为长片动画片、短片动画片;普通动画片和系列动画片
1、长片动画片、短片动画片
2、普通动画片和系列动画片
早期动画与现代动画的比较:
⑴早期由于技术方面的原因,以制作动画短片为主;现代动画则以系列片、动画电影为主。
⑵早期动画的题材很局限;现代动画题材广泛,包括人文、神话、环保、伦理、科幻等。
⑶早期动画以少年儿童为主要对象;现代动画则是针对社会各年龄阶段人群。
⑷早期动画运用传统的绘画方式制作;随着科技的发展,现代动画制作技术都用电脑来完成。
⑸早期动画制作费用低;现代电影动画需要更高的视觉效果,所以制作费用变高。
动画现象
西班牙阿尔塔米拉洞穴壁画,显示人类潜意识表现物体动作和时间过程的欲望。
马家窑彩绘陶器舞蹈纹盆
动画思维
来自由外在生活的感受而产生的联想与创造。
①通过文字描写产生的联想。如诗词、小说、寓言、童话等。
②通过音乐产生的联想。(
③绘画、雕塑、工艺、摄影
动画的形成
公元前两千年的埃及古墓壁画;古埃及的神庙石柱;希腊古陶瓶;我国的走马灯;达芬奇的黄金比例图
动画的原理
不动的图画旋转时产生运动的感觉——人的视觉生理与心理的作用。
⑴视觉生理作用①视觉暂留②似动现象
⑵视觉心理作用
电影和动画影片
1839年,照相术引进电影中
1888年,出现第一架使用感光胶片的连续摄影机
1895年,法国卢米埃尔兄弟制作活动摄影机,电影诞生。
动画的产生虽早于电影,但真正意义的动画,却在电影摄影机出现后才发展起来。
1877年,法国埃米.雷诺发明光学影戏机
1906年,第一部电影胶片动画《滑稽面孔的幽默姿态》
1914年,赛璐璐片发明,动画电影得以大量生产。
动画的发展历程
1、行业探索阶段(1824—1895)
帕瑞斯——幻盘《小鸟入笼》普拉托——旋盘
霍尔纳——走马盘(西洋镜)
埃米尔.雷诺——活动幻境、光学影戏机
2、行业形成与发展(1895—1937)
埃米尔.科尔坚持动画本体语言的探索,研究线条和形状变化《幻影集》——非主流动画温瑟.麦凯用动画语言讲故事《恐龙葛蒂》、《路斯坦尼亚号的沉没》——主流动画
布莱克顿电影特效师兼摄影师《滑稽面孔》——电影特效
实验动画在欧洲萌芽(20世纪初)
早期具象实验动画:
《阿基米德王子历险记》《思想》《荒山之夜》——对艺术形式和内容关系的思考
特点:相对商业动画——主题深奥;形式新颖
相对抽象实验动画——更倾向于大众理解和接受
早期非具象实验动画:
特点:用造型元素(线条、色彩、几何形状等)有机排列与组合,以动态方式呈现,表现思想、情感。
《斜线交响曲》《光戏乐曲1号》《节奏21号》
商业动画在美国滋生
技术成熟的初级阶段,新兴工业为追求更高的生产与发现效率,出现快速有效的动画影片,这一时期的动画主要借助笑料。
菲利猫(1919)《猫的闹剧》
第一个成为商品的动画角色
20世纪20到30年代:
米老鼠、大力水手波派、啄木鸟伍弟
3、行业成熟阶段(1937年至今)
世界上第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》1937
——影院动画作为主流动画
中国动画
中国动画的启蒙时代
万氏兄弟年代(1922-1945)
中国动画开创者四亲兄弟:万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰
《大闹画室》1926年
中国第一部无声黑白动画片、第一部真人与动画结合动画片。
《铁扇公主》1941年中国第一部动画长片
中国动画的中期时代