HP-Socket TCP & UDP 通信框架开发指南 (v3.3-20141211)
hpsocket getremoteaddress 用法-概述说明以及解释
hpsocket getremoteaddress 用法-概述说明以及解释1.引言1.1 概述在引言部分的概述中,我们将对HP-Socket的getremoteaddress 函数进行介绍。
HP-Socket是一个基于C++的高性能网络库,提供了丰富的网络编程功能和可靠的数据传输机制。
getremoteaddress函数是HP-Socket中的一个重要函数,它用于获取远程客户端的IP地址和端口号。
在网络编程中,获取远程客户端的IP地址和端口号是非常常见且重要的操作。
通过获取远程客户端的地址信息,我们可以实现诸如用户追踪、连接管理、安全验证等功能。
而getremoteaddress函数就是HP-Socket 库提供的用于获取远程客户端地址信息的接口,非常方便且实用。
通过调用getremoteaddress函数,我们可以获取到客户端连接的IP 地址和端口号,可以根据这些信息进行灵活的处理和管理。
我们可以根据获取到的远程地址信息进行用户追踪和记录,根据不同的远程地址做出不同的策略判断,也可以通过远程地址实现连接的管理和统计。
此外,通过获取远程客户端的地址信息,我们还可以进行安全验证。
例如,我们可以通过检查远程客户端的IP地址合法性来判断该连接是否为合法的客户端连接,从而加强系统的安全性。
总之,getremoteaddress函数是HP-Socket库中非常重要的一个函数,它提供了获取远程客户端地址信息的便利和灵活性。
我们可以利用这个函数实现诸多功能,包括用户追踪、连接管理、安全验证等。
对于使用HP-Socket库开发网络应用的开发者来说,熟练掌握getremoteaddress 函数的使用方法是非常重要的。
在接下来的文章中,我们将详细介绍getremoteaddress函数的使用方法和示例。
1.2文章结构目的部分的内容可以按照以下方式进行编写:1.3 目的本文旨在介绍并详细解释hpsocket网络库中的getremoteaddress 函数的用法。
hpsocket tcpagent使用场景
HP-Socket的TCPAgent组件可以广泛应用于需要高性能TCP通信的各类应用中。
具体使用场景包括:
1. 代理服务器:在需要实现客户端与服务器之间的中间层处理时,如进行数据转发、过滤或加工等操作,TCPAgent能够作为代理服务器的一部分来管理多个客户端连接。
2. 中转服务器:当服务器需要同时向多个其他服务器发起连接并管理这些连接时,TCPAgent可以用于建立和维护这些并发的TCP连接。
3. 高并发服务端:对于需要支持大量客户端连接的服务端应用,如游戏服务器、交易平台等,TCPAgent可以提供高效稳定的通信能力。
4. 客户端应用:在客户端需要与服务端进行频繁交互,尤其是在网络环境不稳定可能导致断线重连的场景下,TCPAgent提供了方便的API接口来实现这些功能。
5. 微服务架构:在基于微服务架构的系统中,各个服务之间可能需要通过TCP进行通信,TCPAgent可以简化这些服务间的通信过程。
6. 物联网(IoT)设备:IoT设备通常需要通过TCP协议与中心服务器保持长连接以实时上传数据或接收控制命令,TCPAgent可以在此类场景中发挥作用。
sock函数库API 说明
错误代码:HOST_NOT_FOUND NO_ADDRESS NO_RECOVERY TRY_AGAIN
范例: #include <netdb.h> #include <sys/socket.h>
int main(int argc, char *argv[]) { struct hostent *hp; struct in_addr in; struct sockaddr_in local_addr;
if(argc<2) return; if(!(hp=gethostbyname(argv[1]))) { fprintf(stderr, "Can't resolve host.\n"); exit(1); } memcpy(&local_addr.sin_addr.s_addr, hp->h_addr, 4); in.s_addr= local_addr.sin_add.s_addr; printf("Domain Name:%s \n", argv[1]); printf("IP Address: %s\n", inet_ntoa(in)); }
gethostbyaddr 由 IP 地址取得网络数据
相关函数:gethostbyname 表头文件:#inlcude <netdb.h> 函数定义:struct hostent *gethostbyaddr(const char *addr, int len, int type) 函数说明:gethostbyaddr()会返回一个 hostent 结构,参数 addr 可以为 IPv4 或 IPv6 的 IP 地址,参数 len 为参数 addr 的长度,参数 type 为 AF_INET。结构 hostent 定义请参 gethostbyname() 返回值 :成功则返回 hostent 结构指针, 失败则返回 NULL 指针,错误原因存于 h_errno 变量 找不到指定的主机 该主机有名称却无 IP 地址 域名服务器有错误发生 请再调用一次
网络OSI七层模型及各层作用tcp-ip
⽹络OSI七层模型及各层作⽤tcp-ip背景虽然说以前学习计算机⽹络的时候,学过了,但为了更好地学习⼀些物联⽹协议(、、、),需要重新复习⼀下。
OSI七层模型七层模型,亦称OSI(Open System Interconnection)。
参考模型是国际标准化组织(ISO)制定的⼀个⽤于计算机或通信系统间互联的标准体系,⼀般称为OSI参考模型或七层模型。
它是⼀个七层的、抽象的模型体,不仅包括⼀系列抽象的术语或概念,也包括具体的协议。
OSI七层模型功能对应的⽹络协议应⽤层应⽤层是⽹络体系中最⾼的⼀层,也是唯⼀⾯向⽤户的⼀层,也可视为为⽤户提供常⽤的应⽤程序,每个⽹络应⽤都对应着不同的协议HTTP、TFTP, FTP, NFS,WAIS、SMTP表⽰层主要负责数据格式的转换,确保⼀个系统的应⽤层发送的消息可以被另⼀个系统的应⽤层读取,编码转换,数据解析,管理数据的解密和加密,同时也对应⽤层的协议进⾏翻译Telnet, Rlogin, SNMP, Gopher会话层负责⽹络中两节点的建⽴,在数据传输中维护计算机⽹络中两台计算机之间的通信连接,并决定何时终⽌通信SMTP, DNS传输层是整个⽹络关键的部分,是实现两个⽤户进程间端到端的可靠通信,处理数据包的错误等传输问题。
是向下通信服务最⾼层,向上⽤户功能最底层。
即向⽹络层提供服务,向会话层提供独⽴于⽹络层的传送服务和可靠的透明数据传输。
TCP, UDP⽹络层进⾏逻辑地址寻址,实现不同⽹络之间的路径选择,IP就在⽹络层IP, ICMP, ARP, RARP, AKP,UUCP数据链路层物理地址(MAC地址),⽹络设备的唯⼀⾝份标识。
建⽴逻辑连接、进⾏硬件地址寻址,相邻的两个设备间的互相通信FDDI, Ethernet, Arpanet, PDN,SLIP, PPP,STP。
HDLC,SDLC,帧中继物理层七层模型中的最底层,主要是物理介质传输媒介(⽹线或者是⽆线),在不同设备中传输⽐特,将0/1信号与电信号或者光信号互相转化IEEE 802.1A, IEEE 802.2到IEEE 802数据发送时从上⾄下封装,收到数据包后从下⾄上解包。
字节顺序
小知识:字节顺序
很少有人关心字节顺序(Byte Ordering),因为它真的很少用到。何为字节顺序呢?让我们先来看一个例子,假设现在有一个WORD类型的变量,它的值为0x7788,那么它在内存中是怎么存放的呢?
内存中:
低地址 高地址
0x77 0x88
高地址 低地址
0x77 0x88
图3.7 两种字节顺序
事实上,对于不同的CPU、不同的操作系统,图3.7中的两种字节顺序都是可能的。如果像图3.7左边那样:高字节在前,低字节在后,则这种字节顺序称作为big-endian;如果像图3.7右边那样:低字节在前,高字节在后,则这种字节顺序称作为little-endian。
Socket编程中经常采用第二种方法。整个传输过程如下:发送端将本机的数据转换成网络的字节顺序(调用API函数htonl或htons),然后发送;接收端收到网络数据后,先将数据转换成本机的字节Байду номын сангаас序(调用API函数ntohl或ntohs),然后再进行其它操作——如此就能保证"会议精神"在通信双方的正确传达了!这个过程中用到的几个API函数:ntohl、htonl、ntohs、htons,名字都差不多,很难区分。但是如果知道了它们的来历,问题也就不存在了:n是network,网络的意思;h是host,本地主机的意思。ntohl,就是将32位的u_long类型的数据从网络字节顺序转换成本机字节顺序(htonl的字节顺序转换过程与ntohl相反);ntohs,就是将16位的u_short类型的数据从网络字节顺序转换成本机字节顺序(htons的字节顺序转换过程与ntohs相反)。
摘自:陆其明《DirectShow实务精选》第3章 网络应用
HP双机常见操作步骤和相关命令
HP双机常见操作步骤和相关命令激活锁盘:vgchange -a y /dev/vglock去激活锁盘:vgchange -a n /dev/vglock编译生成二进制配置文件:# cmapplyconf -v -C /etc/cmcluster/cmcluster.asc配置双机软件包修改以下主要文件:scupkg.asc control.sh spy.sh同步两边节点的PKG配置文件编译生成PKG:cmapplyconf -v -P /etc/cmcluster/scupkg/scupkg.asc启动双机系统:以root用户身份在SCU_A上进行下列操作:scu% su - root# cmruncl -v -f -n SCU_A# cmviewcl确认CLUSTER在SCU_A启动后,再执行下列操作:# cmrunnode -v SCU_B# cmviewcl -vCLUSTER启动正常运行,且SCU_B加入到CLUSTER中屏幕显示如下:CLUSTER STATUShpcluster upNODE STATUS STATUSSCU_A up runningSCU_B up runningPACKAGE STATUS STA TE PKG_SWITCH NODEscupkg up running enabled SCU_A如果一切顺利,此时各节点状态应为Running,包的状态为up。
HP双机常见命令:1、cmruncl -f –v –n node_name(如scp1) //启动cluster2、cmhaltcl -v //停止cluster3、cmrunnode –v node_name //节点加入cluster4、cmhaltnode –v node_name //节点退出cluster5、cmrunpkg –v package_name (如scppkg) //运行软件包6、cmmodpkg –e –v package_name(包可切换) //修改软件包切换标志7、cmhaltpkg –v package_name //停止软件包8、cmviewcl –v –p package_name(smppkg) //查看双机状态9、cmcheckconf [-v] [-C cluster_ascii_file] [-P pkg_ascii_file] //检查双机配置,包配置10、cmapplyconf [-v] [-C cluster_ascii_file] [-P pkg_ascii_file] //编译生成双机配置文件,包配置文件11、./spy.sh auto_recover standby(启动备机应用,修改机器切换标记,至少执行3分钟才能Hp双机操作命令, HP双机操作命令一、HP-UX系统管理1、创建卷组和逻辑卷(LVM)(1)创建物理卷# pvcreate -f /dev/rdsk/c0t1d0# pvcreate -f /dev/rdsk/c0t2d0(2)创建卷组# mkdir /dev/vg01# mknod /dev/vg01/group c 64 0x010000# vgcreate /dev/vg01 /dev/dsk/c0t1d0 /dev/dsk/c0t2d0(3)创建两个逻辑卷# lvcreate -L 100 -n lvoldata1 vg01# lvcreate -L 100 -n lvoldata2 vg01(4)查看物理卷、卷组和逻辑卷信息# pvdisplay -v /dev/dsk/c0t1d0# vgdisplay -v vg01# lvdisplay -v /dev/vg01/lvoldata1(5)扩展卷组和逻辑卷例1 向vg01增加一块物理硬盘c2t6d0,大小500MB# pvcreate –f /dev/rdsk/c2t6d0# vgextend /dev/vg01 /dev/dsk/c2t6d0例2 给逻辑卷lvoldata1增加到600M空间# lvextend –L 600 /dev/vg01/lvoldata12、创建文件系统(1)创建文件系统# newfs –F vxfs /dev/vg01/lvmyfs注意# newfs –F vxfs –o largefiles /dev/vg01/lvmyfs2 支持2GB以上大文件系统# newfs –F vxfs /dev/rdsk/c1t1d0 把整个磁盘做成一个文件系统(2)创建mount点# mkdir /myfs(3)mount文件系统# mount /dev/vg01/lvmyfs /myfs(4)查看文件系统是否mount上# bdf 或# mount -v(5)卸载文件系统# umount /myfs 或# umount /dev/vg01/lvmyfs(6)如果要系统启动时自动mount,则把文件系统加入到/etc/fstab。
hpsocket c语言例子
hpsocket c语言例子HP-Socket是一个基于IOCP(IO Completion Port)的高性能网络通信框架,提供了TCP和UDP的客户端和服务器端实现,支持IPv4和IPv6,适用于Windows操作系统。
下面将列举10个HP-Socket C语言例子,以便更好地理解和使用该框架。
1. 简单的TCP服务器和客户端示例这个例子演示了如何使用HP-Socket框架创建一个简单的TCP服务器和客户端,服务器接收客户端的连接和数据,并将其原样返回给客户端。
2. 异步TCP服务器和客户端示例这个例子展示了如何使用HP-Socket框架创建一个异步的TCP服务器和客户端,服务器和客户端之间的通信是非阻塞的,提高了系统的并发处理能力。
3. UDP服务器和客户端示例这个例子展示了如何使用HP-Socket框架创建一个UDP服务器和客户端,服务器接收客户端发送的数据包,并将其原样返回给客户端。
4. 大文件传输示例这个例子演示了如何使用HP-Socket框架实现大文件的传输,通过分片传输和MD5校验,确保文件传输的可靠性和完整性。
5. SSL加密通信示例这个例子演示了如何使用HP-Socket框架实现SSL加密通信,保护数据在网络传输过程中的安全性。
6. 自定义协议示例这个例子展示了如何使用HP-Socket框架实现自定义协议的通信,通过自定义协议头部和数据格式,实现更灵活的数据交互。
7. 多线程服务器示例这个例子演示了如何使用多线程来处理客户端的连接和数据,提高服务器的并发处理能力。
8. 定时器示例这个例子展示了如何使用HP-Socket框架实现定时器功能,定时执行某些操作,例如定时发送心跳包。
9. 数据压缩和解压缩示例这个例子展示了如何使用HP-Socket框架实现数据的压缩和解压缩,减少数据在网络传输中的带宽占用。
10. 代理服务器示例这个例子演示了如何使用HP-Socket框架实现代理服务器,实现客户端和目标服务器之间的数据转发。
HP-ERS-T800 说明书
HP-ERS-T800说明书功能特点10/100Mbps自适应以太网接口,支持交叉、直连网线自适应工作模式可选择TCP Server、TCP Client、UDP Client、UDP Server、透传云、HTTP、MQTT支持四路RS232端口和4路RS485端口8个端口各自独立工作,互不影响每个端口均可开启2路Socket,且互不影响串口波特率从2400bps到230.4Kbps可设置,支持None、Odd、Even三种校验自定义心跳包机制,保证连接真实可靠,可用来检测死连接自定义注册包机制,检测连接状态,识别模块,也可做自定义包头TCP Server模式下,连接Client的数量可在1到8个之间任意设置,默认8个TCP Server模式下,当连接数量达到最大值时,新连接是否踢掉旧连接可设置支持网页、串口AT指令,上位机设置参数,提供设置协议,供客户集成到自己的软件中支持超时重启(无数据重启)功能,重启时间自定义支持静态IP地址和动态(DHCP)自动获取IP地址支持Reload按键短按重启,长按恢复默认设置支持Modbus网关功能,工业现场使用更加方便支持DNS域名解析功能,DNS服务器地址可自定义通过网页升级固件功能,升级固件更加方便支持DC电源插座与5.08接线端子可以工作在局域网,也可访问外网目录功能特点 (1)1快速入门 (4)1.1硬件测试环境 (4)1.1.1硬件准备 (4)1.1.2硬件连接 (5)1.1.3WEB参数设置 (5)1.1.4设备默认参数 (6)1.1.5数据传输测试 (7)2产品概述 (10)2.1产品简介 (10)2.2基本参数 (11)3硬件参数介绍 (12)3.1尺寸图 (12)4产品功能 (12)4.1网络基础功能介绍 (12)4.1.1IP地址/子网掩码/网关 (12)4.1.2DNS服务器地址 (14)4.1.3当前状态显示 (15)4.1.4恢复出厂设置功能 (16)4.1.5版本升级 (16)4.2工作模式 (17)4.2.1TCP Client模式特性 (18)4.2.2TCP Server模式特性 (19)4.2.3UDP Client模式特性 (19)4.2.4UDP Server模式特性 (19)4.2.5HTTP Client (19)4.2.6MQTT (20)4.2.7透传云 (20)4.3串口功能 (21)4.3.1串口参数 (21)4.3.2串口高级参数 (22)4.3.3封包机制 (22)4.4特色功能 (23)4.4.1心跳包功能 (23)4.4.2注册包功能 (23)4.4.3重启功能 (24)4.4.4自定义Client连接数 (24)4.4.6状态显示 (25)4.4.7无数据重启 (25)5参数设置 (26)6联系方式 (38)7免责声明 (38)8更新历史 (38)1快速入门本章是针对产品HP-ERS-T800的快速入门介绍,建议用户能够系统的阅读本章并按照指示操作一遍,便于对本产品有一个系统的认识。
hpsocket用法
hpsocket用法
hpsocket是一个基于IOCP的高性能网络库,用于快速开发可
靠的高性能TCP/UDP/HTTP/WebSocket服务器和客户端。
它提供了一
套简单易用的接口,可以帮助开发者快速构建网络应用程序。
首先,你需要下载hpsocket库的最新版本,并将其集成到你的
项目中。
你可以从官方网站或者GitHub上找到hpsocket的最新版本,并按照官方文档中的说明进行安装和集成。
一旦集成完成,你可以开始使用hpsocket库来开发网络应用程序。
首先,你需要创建一个Server或Client对象,然后通过设置
一些回调函数来处理网络事件,比如连接建立、数据到达、连接断
开等。
在回调函数中,你可以编写具体的业务逻辑来处理这些事件。
除了基本的网络事件处理,hpsocket还提供了丰富的功能和工具,比如SSL支持、自定义协议支持、性能优化工具等。
你可以根
据自己的需求选择合适的功能和工具来完善你的网络应用程序。
在使用hpsocket的过程中,你可能会遇到一些常见的问题,比
如内存泄漏、性能瓶颈等。
在这种情况下,你可以查阅官方文档或
者在官方论坛上寻求帮助,也可以查看一些开源项目或者案例来学习其他开发者是如何使用hpsocket来解决类似的问题的。
总的来说,hpsocket是一个功能强大、易用性高的网络库,可以帮助开发者快速构建可靠的高性能网络应用程序。
通过学习官方文档和案例,以及参与开发者社区的讨论,你可以更好地掌握hpsocket的用法并发挥其最大的潜力。
惠普彩色激光多功能打印机用户指南说明书
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/videos/LaserJet /support/colorljM479MFP
HP Color LaserJet Pro M479 用户指南
版权与许可
© Copyright 2019 HP Development Company, L.P.
2 纸盘 .......................................................................................................................................................................................................... 17 简介 .......................................................................................................................................................................................... 17 将纸张装入纸盘 1 ................................................................................................................................................................ 18 简介 ..................................................................................................................................................................... 18 将纸张装入纸盘 1(多用途纸盘) ............................................................................................................ 18 纸盘 1 纸张方向 ............................................................................................................................................... 20 将纸张装入纸盘 2 ................................................................................................................................................................ 22 简介 ..................................................................................................................................................................... 22 将纸张装入纸盘 2 ........................................................................................................................................... 22 纸盘 2 纸张方向 ............................................................................................................................................... 24 将纸张装入纸盘 3 ................................................................................................................................................................ 26 简介 ..................................................................................................................................................................... 26Fra bibliotek商标说明
易语言hpsocket例子
易语言hpsocket例子HP-Socket是一个基于IOCP的高性能网络通信框架,在易语言中的使用非常方便。
下面将列举出一些HP-Socket的例子,希望能帮助读者更好地理解和应用该框架。
1. TCP客户端示例我们可以使用HP-Socket框架编写一个简单的TCP客户端程序。
首先,我们需要创建一个TCP客户端对象,然后调用Connect方法连接到服务器。
连接成功后,我们可以使用Send方法发送数据,使用Recv方法接收服务器返回的数据。
最后,我们需要调用Disconnect 方法断开连接。
2. TCP服务器示例使用HP-Socket框架编写一个TCP服务器也非常简单。
首先,我们需要创建一个TCP服务器对象,并调用Start方法监听指定的端口。
当有客户端连接到服务器时,会触发OnAccept事件,我们可以在这个事件中处理连接的逻辑。
连接建立后,我们可以使用Send和Recv方法与客户端进行通信。
当客户端断开连接时,会触发OnClose事件,我们可以在这个事件中进行资源释放。
3. UDP客户端示例使用HP-Socket框架编写一个UDP客户端也非常简单。
首先,我们需要创建一个UDP客户端对象,并调用SetRemoteAddress方法设置服务器的IP地址和端口号。
然后,可以使用Send方法发送数据包到服务器。
当收到服务器返回的数据包时,会触发OnReceive事件,我们可以在这个事件中处理接收到的数据。
4. UDP服务器示例使用HP-Socket框架编写一个UDP服务器也非常简单。
首先,我们需要创建一个UDP服务器对象,并调用Start方法监听指定的端口。
当收到客户端发送的数据包时,会触发OnReceive事件,我们可以在这个事件中处理接收到的数据。
然后,可以使用SendTo方法将数据包发送给客户端。
5. WebSocket客户端示例HP-Socket框架也支持WebSocket协议。
我们可以使用WebSocket 客户端对象来连接到服务器,并发送和接收WebSocket消息。
SYN攻击原理以及检测防范技术
据统计,在所有黑客攻击事件中,SYN攻击是最常见又最容易被利用的一种攻击手法。
相信很多人还记得2000年Y AHOO网站遭受的攻击事例,当时黑客利用的就是简单而有效的SYN攻击,有些网络蠕虫病毒配合SYN攻击造成更大的破坏。
本文介绍SYN攻击的基本原理、工具及检测方法,并全面探讨SYN攻击防范技术。
一、TCP握手协议在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据,在上述过程中,还有一些重要的概念:未连接队列:在三次握手协议中,服务器维护一个未连接队列,该队列为每个客户端的SYN 包(syn=j)开设一个条目,该条目表明服务器已收到SYN包,并向客户发出确认,正在等待客户的确认包。
这些条目所标识的连接在服务器处于Syn_RECV状态,当服务器收到客户的确认包时,删除该条目,服务器进入ESTABLISHED状态。
Backlog参数:表示未连接队列的最大容纳数目。
SYN-ACK 重传次数服务器发送完SYN-ACK包,如果未收到客户确认包,服务器进行首次重传,等待一段时间仍未收到客户确认包,进行第二次重传,如果重传次数超过系统规定的最大重传次数,系统将该连接信息从半连接队列中删除。
注意,每次重传等待的时间不一定相同。
半连接存活时间:是指半连接队列的条目存活的最长时间,也即服务从收到SYN包到确认这个报文无效的最长时间,该时间值是所有重传请求包的最长等待时间总和。
hpsocket tcpagent使用场景
hpsocket tcpagent使用场景全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:HP Socket是一种高性能的网络通信组件,它提供了一种快速,可靠的方式来处理网络通信。
TCP Agent是HP Socket中的一个重要组件,它为开发者提供了一种简单而有效的方式来管理TCP连接。
在实际开发中,TCP Agent有着广泛的使用场景,下面我们将介绍一些常见的场景和应用案例。
1. 服务器端负载均衡在一个高并发的网络环境中,服务器端往往需要面对大量的客户端请求。
为了有效管理和分配这些请求,开发者可以利用TCP Agent 来实现负载均衡。
通过TCP Agent,开发者可以轻松地将请求分发到不同的服务器端,从而实现对服务器端的负载均衡,提高系统的整体性能和稳定性。
2. 客户端连接管理在客户端应用中,TCP Agent也可以发挥重要作用。
通过TCP Agent,开发者可以方便地管理客户端与服务器端之间的TCP连接。
开发者可以利用TCP Agent实现连接池管理,避免频繁地建立和关闭TCP连接,从而提高系统的响应速度和性能。
3. 数据包处理与转发TCP Agent还可以用于数据包处理与转发。
开发者可以利用TCP Agent进行数据包的解析和封装,实现数据包的转发和处理。
通过TCP Agent,开发者可以自定义数据包的格式和处理逻辑,从而满足不同应用场景的需求。
HP Socket TCP Agent具有广泛的使用场景和应用案例。
无论是在服务器端负载均衡、客户端连接管理、数据包处理与转发,还是在高性能网络应用开发等方面,TCP Agent都能够帮助开发者轻松实现高效、稳定的网络通信。
希望读者能够通过本文了解更多关于HP Socket TCP Agent的使用场景和应用案例,为自己的网络应用开发提供更多的灵感和启发。
第二篇示例:HP Socket是一个高性能、易用、跨平台的网络通信框架,提供了TCP、UDP、HTTP等多种协议的支持。
网络打印机使用的tcp端口是多少
网络打印机使用的tcp端口是多少•7 = 回显9 = 丢弃11 = 在线用户13 = 时间服务15 = 网络状态17 = 每日引用18 = 消息发送19 = 字符发生器20 = ftp数据21 = 文件传输22 = SSH端口23 = 远程终端25 = 发送邮件31 = Masters Paradise木马37 = 时间39 = 资源定位协议41 = DeepThroat木马42 = WINS 主机名服务43 = WhoIs服务58 = DMSetup木马59 = 个人文件服务63 = WHOIS端口69 = TFTP服务70 = 信息检索79 = 查询在线用户80 = WEB网页88 = Kerberros5认证101 = 主机名102 = ISO107 = 远程登录终端109 = pop2邮件110 = pop3邮件111 = SUN远程控制113 = 身份验证117 = UUPC119 = nntp新闻组121 = JammerKillah木马135 = 本地服务138 = 隐形大盗139 = 文件共享143 = IMAP4邮件146 = FC-Infector木马158 = 邮件服务170 = 打印服务179 = BGP194 = IRC PORT213 = TCP OVER IPX220 = IMAP3邮件389 = 目录服务406 = IMSP PORT411 = DC++421 = TCP Wrappers443 = 安全WEB访问445 = SMB(交换服务器消息块) 456 = Hackers Paradise木马464 = Kerberros认证512 = 远程执行或卫星通讯513 = 远程登录与查询514 = SHELL/系统日志515 = 打印服务517 = Talk518 = 网络聊天520 = EFS525 = 时间服务526 = 日期更新530 = RPC531 = RASmin木马532 = 新闻阅读533 = 紧急广播540 = UUCP543 = Kerberos登录544 = 远程shell550 = who554 = RTSP555 = Ini-Killer木马556 = 远程文件系统560 = 远程监控561 = 监控636 = 安全目录服务666 = Attack FTP木马749 = Kerberos管理750 = Kerberos V4911 = Dark Shadow木马989 = FTPS990 = FTPS992 = TelnetS993 = IMAPS999 = DeepThroat木马1001 = Silencer木马1010 = Doly木马1011 = Doly木马1012 = Doly木马1015 = Doly木马1024 = NetSpy木马1042 = Bla木马1045 = RASmin木马1080 = SOCKS代理1090 = Extreme木马1095 = Rat木马1097 = Rat木马1098 = Rat木马1099 = Rat木马1109 = Kerberos POP1167 = 私用电话1170 = Psyber Stream Server 1214 = KAZAA下载1234 = Ultors/恶鹰木马1243 = Backdoor/SubSeven木马1245 = VooDoo Doll木马1349 = BO DLL木马1352 = Lotus Notes1433 = SQL SERVER1492 = FTP99CMP木马1494 = CITRIX1503 = Netmeeting1512 = WINS解析1524 = IngresLock后门1600 = Shivka-Burka木马1630 = 网易泡泡1701 = L2TP1720 = H3231723 = PPTP(虚拟专用网)1731 = Netmeeting1755 = 流媒体服务1807 = SpySender木马1812 = Radius认证1813 = Radius评估1863 = MSN聊天1981 = ShockRave木马1999 = Backdoor木马2000 = TransScout-Remote-Explorer木马2001 = TransScout木马2002 = TransScout/恶鹰木马2003 = TransScout木马2004 = TransScout木马2005 = TransScout木马2023 = Ripper木马2049 = NFS服务器2053 = KNETD2115 = Bugs木马2140 = Deep Throat木马2401 = CVS2535 = 恶鹰2565 = Striker木马2583 = WinCrash木马2773 = Backdoor/SubSeven木马2774 = SubSeven木马2801 = Phineas Phucker木马2869 = UPNP(通用即插即用) 3024 = WinCrash木马3050 = InterBase3128 = squid代理3129 = Masters Paradise木马3150 = DeepThroat木马3306 = MYSQL3389 = 远程桌面3544 = MSN语音3545 = MSN语音3546 = MSN语音3547 = MSN语音3548 = MSN语音3549 = MSN语音3550 = MSN语音3551 = MSN语音3552 = MSN语音3553 = MSN语音3554 = MSN语音3555 = MSN语音3556 = MSN语音3557 = MSN语音3558 = MSN语音3559 = MSN语音3560 = MSN语音3561 = MSN语音3562 = MSN语音3563 = MSN语音3564 = MSN语音3565 = MSN语音3566 = MSN语音3567 = MSN语音3568 = MSN语音3569 = MSN语音3570 = MSN语音3571 = MSN语音3572 = MSN语音3573 = MSN语音3574 = MSN语音3575 = MSN语音3576 = MSN语音3577 = MSN语音3578 = MSN语音3579 = MSN语音3700 = Portal of Doom木马4080 = WebAdmin4081 = WebAdmin+SSL 4092 = WinCrash木马4267 = SubSeven木马4443 = AOL MSN4567 = File Nail木马4590 = ICQ木马4661 = 电驴下载4662 = 电驴下载4663 = 电驴下载4664 = 电驴下载4665 = 电驴下载4666 = 电驴下载4899 = Radmin木马5000 = Sokets-de木马5000 = UPnP(通用即插即用) 5001 = Back Door Setup木马5060 = SIP5168 = 高波蠕虫5190 = AOL MSN5321 = Firehotcker木马5333 = NetMonitor木马5400 = Blade Runner木马5401 = Blade Runner木马5402 = Blade Runner木马5550 = JAPAN xtcp木马5554 = 假警察蠕虫5555 = ServeMe木马5556 = BO Facil木马5557 = BO Facil木马5569 = Robo-Hack木马5631 = pcAnywhere5632 = pcAnywhere5742 = WinCrash木马5800 = VNC端口5801 = VNC端口5890 = VNC端口5891 = VNC端口5892 = VNC端口6267 = 广外女生6400 = The Thing木马6665 = IRC6666 = IRC SERVER PORT6667 = 小邮差6668 = IRC6669 = IRC6670 = DeepThroat木马6711 = SubSeven木马6771 = DeepThroat木马6776 = BackDoor-G木马6881 = BT下载6882 = BT下载6883 = BT下载6884 = BT下载6885 = BT下载6886 = BT下载6887 = BT下载6888 = BT下载6889 = BT下载6890 = BT下载6939 = Indoctrination木马6969 = GateCrasher/Priority木马6970 = GateCrasher木马7000 = Remote Grab木马7001 = Windows messager 7070 = RealAudio控制口7215 = Backdoor/SubSeven木马7300 = 网络精灵木马7301 = 网络精灵木马7306 = 网络精灵木马7307 = 网络精灵木马7308 = 网络精灵木马7424 = Host Control Trojan7467 = Padobot7511 = 聪明基因7597 = QaZ木马7626 = 冰河木马7789 = Back Door Setup/ICKiller木马8011 = 无赖小子8102 = 网络神偷8181 = 灾飞9408 = 山泉木马9535 = 远程管理9872 = Portal of Doom木马9873 = Portal of Doom木马9874 = Portal of Doom木马9875 = Portal of Doom木马9898 = 假警察蠕虫9989 = iNi-Killer木马10066 = Ambush Trojan10067 = Portal of Doom木马10167 = Portal of Doom木马10168 = 恶邮差10520 = Acid Shivers木马10607 = COMA木马11000 = Senna Spy木马11223 = Progenic木马11927 = Win32.Randin12076 = GJammer木马12223 = Keylogger木马12345 = NetBus木马12346 = GabanBus木马12361 = Whack-a-mole木马12362 = Whack-a-mole木马12363 = Whack-a-Mole木马12631 = WhackJob木马13000 = Senna Spy木马13223 = PowWow聊天14500 = PC Invader木马14501 = PC Invader木马14502 = PC Invader木马14503 = PC Invader木马15000 = NetDemon木马15382 = SubZero木马16484 = Mosucker木马16772 = ICQ Revenge木马16969 = Priority木马17072 = Conducent广告17166 = Mosaic木马17300 = Kuang2 the virus Trojan 17449 = Kid Terror Trojan 17499 = CrazzyNet Trojan 17500 = CrazzyNet Trojan 17569 = Infector Trojan17593 = Audiodoor Trojan 17777 = Nephron Trojan 19191 = 蓝色火焰19864 = ICQ Revenge木马20001 = Millennium木马20002 = Acidkor Trojan20005 = Mosucker木马20023 = VP Killer Trojan 20034 = NetBus 2 Pro木马20808 = QQ女友21544 = GirlFriend木马22222 = Proziack木马23005 = NetTrash木马23006 = NetTrash木马23023 = Logged木马23032 = Amanda木马23432 = Asylum木马23444 = 网络公牛23456 = Evil FTP木马23456 = EvilFTP-UglyFTP木马23476 = Donald-Dick木马23477 = Donald-Dick木马25685 = Moonpie木马25686 = Moonpie木马25836 = Trojan-Proxy 25982 = Moonpie木马26274 = Delta Source木马27184 = Alvgus 2000 Trojan 29104 = NetTrojan木马29891 = The Unexplained木马30001 = ErrOr32木马30003 = Lamers Death木马30029 = AOL木马30100 = NetSphere木马30101 = NetSphere木马30102 = NetSphere木马30103 = NetSphere 木马30103 = NetSphere木马30133 = NetSphere木马30303 = Sockets de Troie 30947 = Intruse木马31336 = Butt Funnel木马31337 = Back-Orifice木马31338 = NetSpy DK 木马31339 = NetSpy DK 木马31666 = BOWhack木马31785 = Hack Attack木马31787 = Hack Attack木马31788 = Hack-A-T ack木马31789 = Hack Attack木马31791 = Hack Attack木马31792 = Hack-A-T ack木马32100 = Peanut Brittle木马32418 = Acid Battery木马33333 = Prosiak木马33577 = Son of PsychWard木马33777 = Son of PsychWard木马33911 = Spirit 2000/2001木马34324 = Big Gluck木马34555 = Trinoo木马35555 = Trinoo木马36549 = Trojan-Proxy37237 = Mantis Trojan 40412 = The Spy木马40421 = Agent 40421木马40422 = Master-Paradise木马40423 = Master-Paradise木马40425 = Master-Paradise木马40426 = Master-Paradise木马41337 = Storm木马41666 = Remote Boot tool木马46147 = Backdoor.sdBot47262 = Delta Source木马49301 = Online KeyLogger木马50130 = Enterprise木马50505 = Sockets de Troie木马50766 = Fore木马51996 = Cafeini木马53001 = Remote Windows Shutdown木马54283 = Backdoor/SubSeven木马54320 = Back-Orifice木马54321 = Back-Orifice木马55165 = File Manager木马57341 = NetRaider木马58339 = Butt Funnel木马60000 = DeepThroat木马60411 = Connection木马61348 = Bunker-hill木马61466 = Telecommando木马61603 = Bunker-hill木马63485 = Bunker-hill木马65000 = Devil木马65390 = Eclypse木马65432 = The Traitor木马65535 = Rc1木马。
hpjetdirect socket 协议
hpjetdirect socket 协议HPJetDirect Socket 协议模板1. 引言HPJetDirect Socket 协议是一种用于打印机网络通信的协议,旨在实现高效的数据传输和通信安全。
2. 协议目标该协议的目标是: - 提供可靠的打印机网络通信 - 支持快速数据传输 - 保障通信安全性3. 协议范围该协议适用于所有使用 HPJetDirect Socket 进行打印机网络通信的设备。
4. 协议规则本协议遵循以下规则:连接建立1.打印机和客户端建立连接时,使用 TCP/IP 协议进行通信。
2.客户端通过发送“Hello” 指令,与打印机进行握手验证,确保通信双方的身份。
数据传输1.数据传输前,发送方需通过发送“StartData” 指令告知接收方即将开始传输数据。
2.发送方将数据分割成适当大小的数据包,并通过指令将每个数据包发送给接收方。
3.接收方需发送“ACK” 指令确认每个接收到的数据包,确保数据传输的完整性。
4.数据传输完成后,发送方发送“EndData” 指令,结束数据传输。
通信安全1.通信双方在握手验证成功后,使用加密算法对数据进行加密传输,确保通信安全性。
2.打印机和客户端需定期更换通信密钥,提高系统安全性。
3.每次通信开始前,发送方需发送“Authenticate” 指令进行身份验证,确保通信双方的身份合法性。
5. 协议指令以下为协议中使用的主要指令:Hello•描述:握手验证指令•参数:无•示例:HelloStartData•描述:数据传输开始指令•参数:无•示例:StartDataDataPackage•描述:数据包指令•参数:–Data: 数据包内容–SequenceNumber: 数据包序号•示例:DataPackage | Data: "Hello", SequenceNumber: 1ACK•描述:确认接收指令•参数:–SequenceNumber: 已接收数据包序号•示例:ACK | SequenceNumber: 1EndData•描述:数据传输结束指令•参数:无•示例:EndDataAuthenticate•描述:身份验证指令•参数:无•示例:Authenticate6. 协议版本控制为保证协议的稳定和兼容性,本协议引入协议版本控制机制。
hpsocket agent用法
hpsocket agent用法HP Socket Agent 是一款功能强大且易于使用的网络通信框架。
它提供了多种高性能和可靠的网络通信功能,可以帮助开发人员快速构建高效的网络应用程序。
本文将详细介绍HP Socket Agent 的使用方法,从安装开始,一步一步地回答大家关于使用该框架的问题。
第一步:安装HP Socket Agent1. 首先,我们需要下载HP Socket Agent 的安装文件。
可以在HP Socket Agent 的官方网站(2. 下载并解压缩安装文件到本地目录。
3. 打开解压后的文件夹,并运行安装程序。
4. 按照安装程序的指示,选择安装目录和其他选项。
5. 完成安装后,可以在安装目录中找到HP Socket Agent 的主要文件。
第二步:编写HP Socket Agent 程序1. 打开你喜欢的集成开发环境(IDE),例如Visual Studio。
2. 创建一个新的工程或打开一个现有的工程,开始编写HP Socket Agent 程序。
3. 在代码文件的顶部引入HP Socket Agent 的库文件,例如"#include "hpsocket/HPSocket.h""。
4. 根据你的应用需求,编写相应的网络通信代码,例如创建一个服务端或客户端对象,设置相应的参数,监听端口或连接服务器等。
5. 编写回调函数,用于处理接收到的数据、连接状态变化、错误处理等。
HP Socket Agent 提供了一系列的回调函数供开发人员使用。
6. 在主函数中初始化HP Socket Agent,并启动运行,如"HP_Agent_Start(svr_Agent);"。
7. 编译并运行代码,检查是否存在编译错误或运行时错误。
第三步:调试和优化HP Socket Agent 程序1. 在开发过程中,我们可能会遇到一些问题,例如无法连接到服务器、数据传输不稳定等。
HPSocketPack笔记
HPSocketPack笔记⾮4C 静态库使⽤Pack服务端使⽤ HPSocket 静态库时,需要在⼯程属性中定义预处理宏 -> HPSOCKET_STATIC_LIBstdafx.h#include "../../HPLib/Common/GeneralHelper.h"dlg.h#include "afxwin.h"#include "../HPLib/Global/helper.h"#include "../HPLib/HPSocket/HPSocket.h"//继承的虚函数private:virtual EnHandleResult OnPrepareListen(ITcpServer* pSender, SOCKET soListen);virtual EnHandleResult OnAccept(ITcpServer* pSender, CONNID dwConnID, SOCKET soClient);virtual EnHandleResult OnSend(ITcpServer* pSender, CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength);virtual EnHandleResult OnReceive(ITcpServer* pSender, CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength);virtual EnHandleResult OnClose(ITcpServer* pSender, CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode); virtual EnHandleResult OnShutdown(ITcpServer* pSender);dlg.cpp注意设置m_Server->SetMaxPackSize(0xFFF);m_Server->SetPackHeaderFlag(0x169);EnHandleResult CServerDlg::OnPrepareListen(ITcpServer* pSender, SOCKET soListen){TCHAR szAddress[50];int iAddressLen = sizeof(szAddress) / sizeof(TCHAR);USHORT usPort;pSender->GetListenAddress(szAddress, iAddressLen, usPort);::PostOnPrepareListen(szAddress, usPort);return HR_OK;}EnHandleResult CServerDlg::OnAccept(ITcpServer* pSender, CONNID dwConnID, SOCKET soClient){BOOL bPass = TRUE;TCHAR szAddress[50];int iAddressLen = sizeof(szAddress) / sizeof(TCHAR);USHORT usPort;pSender->GetRemoteAddress(dwConnID, szAddress, iAddressLen, usPort);if(!m_strRejectAddress.IsEmpty()){if(m_pareNoCase(szAddress) == 0)bPass = FALSE;}::PostOnAccept(dwConnID, szAddress, usPort, bPass);return bPass ? HR_OK : HR_ERROR;}EnHandleResult CServerDlg::OnSend(ITcpServer* pSender, CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength)EnHandleResult CServerDlg::OnSend(ITcpServer* pSender, CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength){//static int t = 0;//if(++t % 3 == 0) return HR_ERROR;::PostOnSend(dwConnID, pData, iLength);return HR_OK;}EnHandleResult CServerDlg::OnReceive(ITcpServer* pSender, CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength){//static int t = 0;//if(++t % 3 == 0) return HR_ERROR;::PostOnReceive(dwConnID, pData, iLength);if(pSender->Send(dwConnID, pData, iLength))return HR_OK;elsereturn HR_ERROR;}EnHandleResult CServerDlg::OnClose(ITcpServer* pSender, CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode) {iErrorCode == SE_OK ? ::PostOnClose(dwConnID) :::PostOnError(dwConnID, enOperation, iErrorCode);return HR_OK;}EnHandleResult CServerDlg::OnShutdown(ITcpServer* pSender){::PostOnShutdown();return HR_OK;}。
hpsocket默认封包规则
HPSocket默认封包规则报告一、引言HPSocket是一个广泛使用的网络通信库,它提供了一种高效、稳定的TCP/IP网络通信解决方案。
在HPSocket中,默认的封包规则对于网络通信的性能和稳定性具有重要影响。
本报告将详细介绍HPSocket的默认封包规则,并分析其优缺点。
二、HPSocket默认封包规则1.封包格式HPSocket默认使用二进制封包格式,这种格式能够确保数据传输的完整性和一致性。
二进制封包格式的头部包含了长度、标志位等信息,用于指示封包的大小和类型。
2.封包大小HPSocket默认封包大小为2KB,这意味着每个封包最多可以包含2KB的数据。
这种设置可以根据实际需求进行调整,但过小的封包大小可能导致网络拥塞,而过大的封包大小则可能导致传输效率降低。
3.缓冲区分配HPSocket使用内部的缓冲区来存储待发送和已接收的数据。
默认情况下,缓冲区的大小为2MB,可以根据需要进行调整。
缓冲区的大小对于网络通信的性能和稳定性具有重要影响。
4.流量控制HPSocket默认使用TCP流量控制机制,通过滑动窗口算法来控制发送和接收的数据量。
这种机制可以确保网络通信的稳定性和可靠性。
三、优缺点分析1.优点(1)二进制封包格式保证了数据传输的完整性和一致性;(2)默认的封包大小可以根据实际需求进行调整;(3)内部的缓冲区可以有效地提高网络通信的性能;(4)TCP流量控制机制可以确保网络通信的稳定性和可靠性。
2.缺点(1)过小的封包大小可能导致网络拥塞;(2)过大的封包大小可能导致传输效率降低;(3)缓冲区的大小需要根据实际需求进行调整,否则可能导致性能问题;(4)TCP流量控制机制可能受到网络延迟等因素的影响,导致通信效率降低。
四、结论与建议HPSocket的默认封包规则在保证数据传输的完整性和一致性方面具有优势,但也存在一些缺点。
在实际应用中,需要根据具体需求对封包大小、缓冲区大小等参数进行调整,以优化网络通信的性能和稳定性。
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2.3.1 接口描述.........................................................................................................22
2.3.2 工作流程.........................................................................................................25
2.1
关键概念................................................................................................................. 11
2.1.1 接收模型......................................................................................................... 11
3.1
源代码 ..................................................................................................................... 31
3.2
HPSocket DLL ........................................................................................................31
Server 组件:基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术, 支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。
Agent 组件:对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端 向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接; Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器 的客户端部件。
2.2.2 工作流程.........................................................................................................20
2.3
Agent 组件..............................................................................................................22
高性能
HP-Socket 作为底层的通用框架,性能是关键指标,绝对不能成为系统的瓶颈。HP-Socket 在设计上充分考虑性能、使用场景、复杂性和易用性等因素,作出以下几点设计决策:
Client 组件:基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主 线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。
4.2
FAQ .........................................................................................................................34
2
1概述
1.1 整体架构
HP-Socket 完全封装了底层通信细节,并为应用程序提供一套简单易用的并且与底层通 信完全无关的 API 接口,使应用程序获得高性能、高伸缩性通信的同时,免除处理通信细 节的负担。HP-Socket 的 API 接口模型如图 1.1-1 所示:
1.4
监听器接口 ............................................................................................................... 8
2 框架详述................................................................................................................................. 11
4 附 录.......................................................................................................................................33
4.1
示例 Demo ..............................................................................................................33
1.2
组件分类 ................................................................................................................... 5
1.3
组件接口 ................................................................................................................... 5
3.3
HPSocket4C DLL .....................................................................32
3.4
其它编程语言使用 HPSocket................................................................................32
高性能 TCP & UDP 通信框架
—— HP-Socket v3.3-20141211
Bruce Liang
前言
HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件、客 户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统, 提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供 基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。
2.1.4 连接方式.........................................................................................................14
2.1.5 连接绑定.........................................................................................................15
HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。
易用性
易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方 便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。
HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。 通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用 程序来处理不同的连接。
2.1.2 发送策略.........................................................................................................12
2.1.3 接收策略.........................................................................................................13
2.2
Server 组件 .............................................................................................................17
2.2.1 接口描述.........................................................................................................17
2.4
Client 组件..............................................................................................................26
2.4.1 接口描述.........................................................................................................26
伸缩性
应用程序可以根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的 各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源 配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。