flashcs4课程标准

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马鞍山职业技术学院

课程标准

课程名称:《Flashcs4动画制作基础》编制人:

审批人:

编制时间:2015年08月

编制单位:xxxx

《Flashcs4动画制作基础》课程标准

一、课程的性质与任务

随着信息社会的到来,学校教育也“与时俱进”,培养生产、管理、服务第一线的实用人才也显得尤为重要。“Flash动画制作基础”课程是一门实践性较强的课程,在介绍基本理论、基础知识、基本技能和方法的基础上,通过该科目特别要培养学生的创造性、实际动手能力和计算机应用能力,以适应日新月异的就业形势和社会的人才需求。

“Flash动画制作基础”是一门技能课程,涉及计算机应用、图形图像、多媒体等多方面的知识,利于培养学生的综合能力,活跃学生的思维,激发他们的创造力和想象力。

二、课程教学目标

该课程的教学目标是使学生通过学习Flashcs4的基础知识和基本操作,培养学生自觉使用Flashcs4软件解决学习和工作中实际问题的能力,使Flashcs4软件成为学生制作动画的有力工具,从而促进本专业相关学科的学习。

三、课程的教学基本要求

本课程要求学生学习基本的美术和动画制作原理;了解Flash各种工具的使用方法;有基本的卡通画绘制能力;会使用Flash来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频;能够创作不同形式的动画作品;能够使用Flash进行基本的交互式编程。当然,这是一门重在实践的科目,因此需要学生多上机、多进行实际操作,把老师所教授的各种实例动画、程序熟练制作和调试出来,并且能够在此基础上有所创造、有更进一步的发挥。

四、教学内容和教学要求

(一)课程教学要求的层次

1.掌握:要求学生能够全面掌握所学内容,并能够用其分析、解答与Flash

动画制作相关的问题,能够举一反三。

2.理解:要求学生能够较好地理解与Flash动画制作相关的问题,并且能够进行简单分析和判断。

3.了解:要求学生能够一般地了解的所学内容。

(二)教学内容与要求

五、媒体使用与教学过程建议

1.学时分配

课程教学总学时100学时,由于计算机专业的特殊性,授课方式尽量采取讲练一体的方式进行,有利学生集中学习。

2.多种媒体教材的总体说明

1.本课程文字教材为合一型教材,文字教材作为学习的主要媒体,着重反映课程的基本知识和针对性、应用性,在形式上要便于自学。在内容上包括基本理论知识讲解和实训两部分。

2.视频媒体配合文字教材的讲授,内容重点在于实训及辅导。

3.CAI课件作为网络教学媒体,可以在互连网上使用也可以单机使用。

3.教学环节

以主教材讲授为主,其它媒体作为辅助教学资源,以学生自学为主。

4.主要教学媒体的使用与学时分配

六、课程考核

FLASH动画设计考试记分方法为:平时成绩占20%的出勤,期末考试占80%,注重对学生学习过程的检查和对知识的掌握程度的考核。

七、课程的主要参考书

1.龙天才《Flash CS3 中文版动画制作》人民邮电出版社

2.贾楠《边做边学——Flash CS3动漫制作案例教程》人民邮电出版社

八、主要教学方法与媒体要求

本课程是一门实践性很强的课程,要求教师运用计算机教学网络(校园网)和多媒体教学手段在多媒体教室进行教学,对教学内容中的难、重点讲解与多媒体演示相结合,进行现场操作,加强实验教学环节,以便使学生及时掌握所学的内容。注重提高学生基本素质与能力;使学生学会利用Flash软件进行动画制作,

培养学生获取新知识的能力。

建议1 :主讲教师根据本大纲,制定具体的授课计划。

建议 2 :本课程应将理论教学与实验教学紧密结合,使之相互辅助,提高教学效果。注重基本概念讲解与实例的演示,使学生可以直观而清晰地看到操作效果,加深对知识点的理解。

实验教学应穿插于理论教学的全过程,任课教师跟班辅导的方式,使学生有充分的机会在计算机上练习,在培养学生自己动手解决问题的能力的同时,又可以及时解决上机操作时所遇到的疑难问题。

九、实验项目

实验一:Flash基础(8课时)

1.使用Flash MX工具栏中的不同绘图工具,制作一幅简单的矢量图形。

2.利用各种绘图工具及变形、对齐等常用面板绘制完整图形。

3.将制作的图形在舞台上进行编辑组合。

实验目标:熟练掌握Flash MX工作界面,及工作界面的调整,常用面板的使用方法。

实验二:创建和编辑文本(8课时)

1.制作梦幻文字、彩珠文字、纹理文字、图像文字、阴影文字、变形文字。

2.转圈文字的制作方法。

实验目标:掌握静、动态文本的制作方法。

实验三:处理图形对象(8课时)

1.制作一个逐帧动画:毛笔字

2.制作运动渐变动画:运动的汽车、跳动的小球

3.形状渐变动画制作和变形提示点使用。

4.MTV各类图像切换方法

5.红星闪闪

实验目标:掌握各种动画的基本操作方法(移动动画、形状动画、逐帧动画等)。

实验四:使用元件和库(8课时)

1.制作各类贺卡

2.三维空间效果

3.课件交互项目界面

4.鼠标看画

实验目标:掌握利用元件进行动画组合

实验五:基础动画设计(8课时)

1.利用遮罩层制作探照灯效果

2,利用遮罩层制作实景切换效果

3,月亮绕着地球转

4,翻页图册动画

5.水中飘动的文字

实验目标:掌握图层的知识和操作方法(遮罩层和引导层等)

实验六:声音的控制(8课时)

1.为动画填加声音,声音文件的基本编辑方法。

2.利用按钮元件的制作“夜幕钟声”

3.用行为控制音频和视频的播放

实验目标:熟悉按钮的使用,掌握怎样为动画配上音乐的操作方法

实验七:高级动画技巧(8课时)

1.按钮控制动画的播放

2.利用ActionScript语言为动画添加交互式语句,制作“雪花效果”

3.更改鼠标指针

4.按钮复制和删除实例

实验目标:能应用简单控制语句,能为动画添加Actions动作。

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