数轴教案

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2.2数轴

教学目标:

知识与技能:通过实例了解数轴的概念和数轴的画法;知道如何在数轴上表示有理数,能说出数轴上表示有理数的点所表示的数,知道任何一个有理数在数轴上都有唯一的点与之对应,知道互为相反数的一对数在数轴上的位置关系。

过程与方法:通过探究活动,使学生从直观认识到理性认识。从而建立数轴概念;通过数轴概念的学习,初步体会对应的思想,数形结合的思想方法。

作探究一

(出示幻灯片二)

温度的大小可以用温度计来表示,温度计上的

读数是有限的,我们前面学习的有理数是无限的,

如果要表示有理数的大小的话,把有理数要放在什

么上好呢?

教师针对学生回答情况给予评价,若存在困难,可

适当启发,:小学中已学过用一条直线表示自然

数,这里也可以用一条直线来表示有理数,从而引

出课题。(板书:2.2数轴)

互交流可自由发

言。

比的方法去思

考问题,同时

为引出数轴的

概念作好准

备。

合作探究一(出示幻灯片三)

观察与思考:

这条直线上须添加上什么条件和要素才能用来表示

有理数?

教师参与学生讨论,适时加以引导、启发,对学生

的大胆想象加以鼓励,表扬,最后归纳总结出数轴

的概念。(板书:在黑板上画一条数轴)

教师强调:

原点,正方向,和单位长度是数轴的三要素。

(出示幻灯片四)下列所画数轴对不对?如果不对,

指出错在那里?

1. 2.

3、4、

5、6、

7、

学生仔细观察温

度计,类似比

较,同桌之间相

互讨论交流,可

随时发表个人见

解。

抢答尽量照顾全

体同学的积极性

通过学生的观

察讨论,培养

学生的观察能

力、类比想象

能力和合作探

究意识。

巩固数轴概念

合作探究二二、探究有理数与数轴上点的关系。

(出示幻灯片五)

1、画一条数轴,在数轴上标出表示下列各数的点

1,-3,-3.5,2.5,4,0,

2、在下图中数轴上的点A,B,C,D分别表示什么

数?

教师巡视指导,发现问题及时纠正。

第一题由一生主

动到黑板上板

演,其他学生在

练习本上同步完

成,第二题生口

答。

考查学生对数

轴概念的理解

和掌握,让学

生自己动手画

数轴有助于培

养学生实际操

作能力。

合作探观察与思考:

(出示幻灯片六)

1、一生任说一个有理数,在数轴上是否都能找到一

首先同桌之间一

生任意说出一个

有理数,另一生

培养学生合作

意识,总结归

纳能力和语言

究二点来表示?

2、有理数与数轴上的点有什么关系?

教师对学生的回答作出评价后,师生共同总结:所

有的有理数都可以用数轴上点来表示。

到数轴上去找点

表示,然后同桌

讨论,交流,推

荐代表发言。

表达能力。

合作探究三三、探究相反数在数轴上的位置特点。

(出示幻灯片七)

1、在数轴上标出4和-4,3和-3,2.5和-2.5三

对点,

2、观察每一对相反数在数轴上的位置有什么特点?

教师巡视指导,在展示台上展示学生的回答后,参

与讨论,结合学生的看法,总结归纳出相反数在数

轴上的位置特点,同时板书。

首先学生们在练

习本上完成,同

桌互查互评,然

后小组讨论,交

换看法,推荐代

表回答。

进一步巩固训

练学生能将已

知数在数轴上

正确表示,通

过探究活动,

树立学生数形

结合思想,培

养学生总结归

纳能力。

合作探究四四、巩固训练

(出示幻灯片八)

1、判断题:

(1)直线就是数轴。()

(2)数轴就是直线。()

(3)任何一个有理数都可以用数轴上的点来表示。

()

(4)数轴上到原点距离等于3的点所表示的数是+

3。()

(5)数轴上原点左边表示的数是负数,右边表示的

数是正数,原点表示的数是0。()

2、画一条数轴,在数轴上标出表示下列各数的点:

3,-5,,-,0,-1.4,3.2

3、写出数轴上点A、B、C、D、E表示的数。

教师对学生抢答给予鼓励性评价,在展示台上展示

学生2题的解答。

1、3题,学生抢

答,2、题学生在

练习本上完成。

巩固所学的知

识,同时培养

学生的竞争意

识。

板书设计:

2.2数轴

数轴(直线)结论:

三原点1、所有的有理数都可以用数轴上的点来表示。

要单位长度2、每一对相反数在数轴上对应的点分别在

素正方向原点的两侧,并且到原点的距离相等。

教学反思:本节课从学生已有的生活经验出发研究新问题,依据教师为主导,学生为主体的原则,始终贯穿“激发情趣--手脑并用--启发诱导—合作交流”的教学方法。要求学生画数轴,怎样确定原点的位置?怎样确定单位长度?在数轴上画同几个单位长度?这些都要根据具体情况而定,学生在本节时还存在疑问。

关于数轴上有理数之间的位置关系,练习不够。可设计游戏:指定若干名学生站成一排,间距相同,每位学生看作数轴上的若干个点,教师任意指定某学生为原点,其余学生说出自己所表示的有理数。

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