简单篮球比赛计分器设计

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基于单片机的篮球计时计分器设计设计

基于单片机的篮球计时计分器设计设计

基于单片机的篮球计时计分器设计设计篮球计时计分器是一种用于篮球比赛计时和计分的设备。

基于单片机的篮球计时计分器设计可以实现自动计时、计分、显示比分等功能,使得篮球比赛更加准确和便捷。

本文将介绍基于单片机的篮球计时计分器的设计和实现。

设计思路:基于单片机的篮球计时计分器主要由显示模块、计时模块、计分模块、控制模块等组成。

其中,显示模块用于实时显示比赛时间和比分情况;计时模块用于计时并显示剩余时间;计分模块用于记录比赛双方的得分情况;控制模块用于整合各个模块的功能和控制比赛的进行。

首先,我们需要选择一款适合的单片机来实现篮球计时计分器。

一般情况下,AT89S52是比较常用的单片机,它具有较强的计算和控制能力,可以满足篮球计时计分器的需求。

接下来,我们需要确定显示模块的类型。

一种常见的显示模块是七段数码管,用于显示比赛时间和比分情况。

七段数码管可以通过单片机的IO口进行控制,显示时间和比分的变化。

计时模块可以通过在单片机中设置定时器来实现。

定时器可以定期产生一个中断信号,通过处理中断信号来实现计时功能。

可以设置定时器的初值和中断次数来实现精确的计时。

计分模块可以通过增加加减分按钮和设置相关的IO口来实现。

当按下加分按钮时,计分模块将调用相应的函数来增加得分;当按下减分按钮时,计分模块将调用相应的函数来减少得分。

计分模块还可以实现显示当前比分的功能。

控制模块是整个篮球计时计分器的核心模块。

通过对各个模块的控制和操作,实现比赛的正常进行。

控制模块还可以增加暂停和继续比赛的功能,通过设置相应的标志位来实现。

接下来,我们需要根据设计思路进行硬件电路的连接和单片机程序的编写。

硬件电路的连接包括七段数码管的连接、计时器连接、按钮连接等。

单片机程序的编写需要包括显示模块的控制程序、计时模块的中断处理程序、计分模块的加减分函数等。

最后,我们需要进行测试和优化。

测试可以通过模拟篮球比赛的环境,模拟时间和比分的变化,检查计时计分器的功能是否正常。

篮球比赛计分器单片机课程设计报告

篮球比赛计分器单片机课程设计报告

1.1设计的内容与要求设计一个单片机系统用于篮球比赛计时计分,满足以下功能要求:(1)能记录整个赛程的比赛时间,并能暂停。

(2)能随时刷新甲、乙两队在整个比赛过程中的比分。

(4)比赛结束时,能发出报警声。

在篮球比赛过程中需要对参赛双方的比分进行快速的采集记录和加工处理,需要一个快捷方便的计分系统。

该计分系统是一种得分类型的系统,即根据不同球队的不同得分,进行相应的处理,并且能够实时的显示出来。

又因为篮球比赛是分节进行的,所以还需要有倒计时功能的计时器,以便于观众实时了解赛况。

由于单片机的集成度高,功能强,通用性好,特别是它具有体积小,功耗低,价格便宜,可靠性高和使用方便等独特的优点,目前已经成为测量控制应用系统中的优选元器件。

篮球计时计分器就是以单片机为核心的计时计分系统,有计时器、计分器、直流电源、时钟电路、按键等组成,完全能够实现上述的功能。

1.2设计的目的及意义随着科学技术发展的日新月异,单片机已经成为当今计算机应用中空前活跃的领域,因此掌握单片机的一些基本功能就显的十分重要。

本次设计是采用AT89S52来编程控制LED七段数码管,使其能够显示篮球比赛的时间和计分,该系统具有赛程时间实时显示、时间暂停以及刷新A/B球队的成绩等功能。

通过本次设计可以了解、熟悉有关单片机的开发设计过程,并更进一步加深对单片机的了解和应用,掌握单片机与外围接口的一些方法与技巧,以及AT89S52单片机的最小应用系统的构成。

还可以了解LED数码管的结构、工作原理、编程方法以及相关的接口实例与具体连接。

通过本次设计可以很好的把课本的理论知识和实践有机的联系起来,是我们对理论知识有更深一步的掌握,为以后的学习打下坚实的基础。

2.1任务分析充分了解本设计要求,明确设计的全部功能、要求及技术指标;熟悉AT89S52单片机与控制对象的各种参数、关系和特点。

按题目要求能记录整个赛程的比赛时间,并能暂停,则需要暂停按键和7段共阴极LED数码管,其中时间显示按每节10分钟倒计时显示分和秒;能随时刷新A/B两队在整个比赛过程中的比分,加分有误时可通过按键实现减分调整,则需要有加减分按键、切换按键等。

篮球比赛计分器设计93684

篮球比赛计分器设计93684

单片机课程设计报告篮球比赛计分器设计姓名:学号:专业班级:指导老师:所在学院:年月日摘要本设计是采用单片机AT89C52作为本设计的核心元件。

利用7段共阴LED 作为显示器件。

在此设计中共接入了8个7段共阴LED显示器,其中4个用于记录AB队的分数,每队2个LED显示器显示范围可达到0~99分,足够满足赛程需要,另外4个LED显示器则用来记录赛程时间,其中2个用于显示分钟,2个用于显示秒钟。

赛程计时采用倒计时方式。

即比赛前将时间设置好,比赛开始时启动计时,直至计时到零为止。

计时范围可达到0~99分钟,也完全满足实际赛程的需要。

当比赛队A对得1分时,按下A+1键;得2分时,按下A+2键;得3分时,按下A+3键;当加分出现错误时,可以按A-1键减1分,可以达到调整分数的作用;依照同样的方法可以记录B对的得分。

采用单片机控制使这个系统按键操作使用简洁,LED显示,安装方便。

解决了篮球比赛计分器的安装问题,节约了线材,适合在各种规模的体育场馆使用,完全可以代替传统的用钟表进行计时的方法,当然稍加改动也可以用于其他球类比赛,是体育器材向智能化发展的一个实例。

本设计可以实现:1、能记录整个赛程的比赛时间,并能修改比赛时间2、能随时刷新甲、乙两队在整个过程中的比分3、中场交换比赛场地时,能交换甲、乙两队比分的位置4、比赛结束时,能发出报警声,等功能1 概述 31.1设计意义 (3)1.2设计内容 (4)1.3设计任务和要求 (4)2 系统总体方案及硬件设计 42.1AT89C52简介 (4)2.2数码管显示原理 (6)2.3总体方案: (7)2.4硬件原理图: (8)3 软件设计 73.1主流程图: (7)4.PROTEUS软件仿真85、课程设计体会10附1:源程序代码11附2 系统原理图211.1设计意义体育比赛计分系统是对体育比赛过程中所产生的时间,比分等数据进行快速采集记录,加工处理,传递利用的信息系统。

篮球比赛计时器(课程设计).

篮球比赛计时器(课程设计).

目录摘要 (I)1 总体设计思路、基本原理 (1)1.1 设计思路 (1)1.2 基本原理 (1)2单元电路设计与各单元电路图 (2)2.1 秒脉冲发生器的设计 (2)2.2 秒、分倒计数器的设计 (2)2.2.1 24秒倒计时电路 (2)2.2.2 12分钟倒计时电路设计 (3)2.3 译码器和显示器的设计 (5)3 总设计 (6)4 总结 (8)参考文献 (9)附录 (10)附录1 (10)附录2 (11)简易篮球比赛计时器摘要本设计主要能完成:显示篮球竞赛24秒和12分倒计时功能;此计时器功能齐全,系统设置外部操作开关,控制计时器的直接清零、启动和暂停/连续功能;在直接清零时,数码管显示器灭灯;计时器计时间隔为1秒;计时器递减计时到零时,数码显示器不灭灯,同时蜂鸣器会发出声报警信号等。

本设计是脉冲数字电路的简单应用,应用七段数码管来显示时间。

此计时器有了启动、暂停和连续功能,可以方便地实现断点计时功能。

本设计完成的中途计时功能,实现了在许多的特定场合进行时间追踪的功能,在社会生活中也具有广泛的应用价值。

本电路主要有五个模块构成:秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、控制电路和报警电路。

当控制电路的置数开关闭合时,在数码管上显示数字24和12:00,每当一个秒脉信号输入到计数器时,数码管上的数字就会自动减1,当计时器递减到零时,报警电路会发出蜂鸣信号。

控制电路能直接控制计数器启动计数、暂停/连续计数、译码显示电路的显示等功能。

关键词:计数器24秒倒计译码显示电路报警电路1 总体设计思路、基本原理1.1 设计思路篮球比赛计时器的主要功能包括:12分钟倒计时、进攻方24秒倒计时计时暂停,重新开启和结束警报提示。

该计时系统由以下四个电路模块组成:1秒时基产生器:由集成电路定时器555与RC组成的多谐振荡器作为时间标准信号源。

24秒倒计时:这部分电路完成24 秒倒计时的功能,当比赛准备开始时,屏幕上显示24秒字样,当比赛开始后,倒计时从24逐秒倒数到00。

篮球比赛计分器课程设计

篮球比赛计分器课程设计

篮球比赛计分器课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解篮球比赛的基本规则和计分方法;2. 学生能够掌握篮球比赛计分器的基本操作和使用方法;3. 学生能够运用篮球比赛计分器进行实际比赛计分。

技能目标:1. 学生能够运用所学的篮球比赛计分方法,准确、迅速地进行计分;2. 学生能够通过操作篮球比赛计分器,提高信息处理和实时统计的能力;3. 学生能够在团队协作中,合理分配任务,提高沟通与协作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对篮球运动的兴趣,增强体育锻炼的意识;2. 学生树立公平、公正的比赛观念,尊重对手,遵守比赛规则;3. 学生通过团队协作,培养团队精神和集体荣誉感,提高人际交往能力。

课程性质:本课程为信息技术与体育学科的跨学科实践课程,结合篮球比赛计分器的使用,培养学生实际操作能力和团队协作精神。

学生特点:六年级学生具备一定的篮球知识和技能,对信息技术有较高的兴趣,喜欢动手操作,具备一定的团队协作能力。

教学要求:结合学生特点,注重实践操作,强调团队合作,提高学生的信息处理能力和实际应用能力。

通过课程学习,使学生能够将所学知识应用于实际篮球比赛计分中,提高学生的综合素养。

1. 篮球比赛规则与计分方法:- 篮球比赛基本规则介绍;- 篮球比赛得分项目的学习;- 篮球比赛计分方式的掌握。

2. 篮球比赛计分器操作:- 认识篮球比赛计分器硬件设备;- 学习计分器的基本操作流程;- 掌握计分器在比赛中的应用。

3. 实践操作与团队协作:- 设计实践操作环节,让学生实际操作计分器;- 进行模拟篮球比赛,进行计分实践;- 培养学生在团队中合理分工,协同合作的能力。

4. 教学大纲:- 第一课时:篮球比赛规则与计分方法学习;- 第二课时:篮球比赛计分器硬件设备认识与操作学习;- 第三课时:模拟篮球比赛计分实践;- 第四课时:总结与评价,提高学生团队协作能力。

教学内容依据课程目标进行选择和组织,注重科学性和系统性。

单片机课程设计篮球计时计分器正文精选全文完整版

单片机课程设计篮球计时计分器正文精选全文完整版

可编辑修改精选全文完整版基于单片机的篮球赛计时计分器的设计一系统设计方案1.1 设计题目篮球计时计分器1.2 系统功能要求本系统可实现功能如下:(1)主控部分:选择单片机为核心元件构成系统。

(2)计时部分:能记录整个赛程的比赛时间,并能修改时间、暂停时间。

(3)计分部分:能随时刷新甲、乙两队在整个赛程中的比分。

(4)中场交换比赛场地时,能交换甲、乙两队比分的位置。

(5)比赛时间结束时,能发出报警指令。

1.3 系统总体方案设计本设计由AT89C51编程控制LED七段数码管作球赛计时计分系统具有赛程定时设置、赛程时间暂停、性能稳定、操作方便且易携带等特点。

1.3.1系统设计方案论证本设计是基于89C52单片机的键盘控制及显示电路设计,从系统的设计功能上看,系统可分为两大部分,即键盘输入控制部分和显示部分,对于每一个部分都有不同的设计方案,起初我拟订了下面两种方案:第一种方案:键盘控制采用矩阵扫描键盘,可以用普通按键构成4×4矩阵键盘,直接接到89C51单片机的P0口,高四位作为行,低四位作为列,通过软件完成键盘的扫描和定位。

显示部分采用动态显示,采用移位寄存器74LS164和译码器74LS138通过显示驱动程序驱动七段数码管显示。

此方案成本低,所用到的两个外围芯片价格都很低廉,而且单片机的I/O口占用较少,可以节约单片机接口资源。

第二种方案:键盘控制采用独立是式键盘,每个按键的"接零端"均接地,每个按键的"测试端"各接一条输入线,通过检测输入线的电平状态就可以很容易地判断哪个键被按下了,这种方法操作速度高而且软件结构很简单。

这种方法比较适合按键较少或操作速度较高的场合。

显示部分采用静态显示方法,所谓静态显示,就是每一个显示器都要占用单独的具有锁存功能的接口用于笔划段字形代码。

这样单片机只要把要显示的字形代码发送到接口电路,就不用管它了,直到要显示新的数据时,再发送新的字形码,因此,使用这种方法单片机中CPU 的开销小。

课程设计--篮球比赛计分牌设计

课程设计--篮球比赛计分牌设计

电子技术课程设计题目:篮球比赛计分牌设计专业:电气工程及其自动化班级:姓名:`````学号:23指导老师:小组成员:成绩:篮球比赛数字计分牌的设计摘要随着科技的发展和人们生活水平的逐渐提高,各种有利于生活的电子产品开始逐步进入人们的生活。

数字记分牌的出现则代替了记分员人工翻动记分牌累计积分的繁琐劳动,使各种比赛进入了更智能、更高效、更精准的人机互动时代,在各种比赛中具有重要意义。

本文介绍了基于数字电路的篮球数字计分牌的设计,在硬件方面使用三片四位二进制加法器 74LS161分别组成 1,2,3 进制计数器,用三个开关分别进行 1分,2 分,3 分的计数,然后把数值通过逻辑电路输入到十进制加/减计数器74LS192进行总分的累加。

使用两个七段LED管进行显示十位,个位, LED采用的七段数码显示,用74LS48芯片进行驱动。

软件方面使用Multisim对可逆计数器进行仿真,整个系统能够对篮球比赛过程中比赛分数进行计数累加,实现对整个比赛的计分。

关键字:数字记分器;LED 数码管;计数器;仿真目录一、设计项目与目的二、设计方案及原理 (2)三、单元电路得设计 (10)1 二进制加法计数器74LS161 (10)2 十进制可逆计数器74LS192 (11)3 七段数码显示管 (11)4 七段显示译码器74LS48 (11)四、电路元件清单 (12)五、电路设置及仿真1 电路设置 (11)2 电路仿真 (11)六、总结及心得一、设计任务与目的设计一个篮球比赛数字计分器,掌握数字计分器的工作原理和设计方法。

要求:(1)分别记录两队得分情况;(2)进球得分加2分,罚球进球得分加1分;(3)纠正错判得分减2分或1分;(4)分别用三个数码管显示器记录两队的得分情况。

设计目的:(1)熟悉中规模集成可逆计数器,译码器和显示器的功能;(2)培养创造性地运用所学知识进行数字系统设计的能力和兴趣;(3)了解数字系统的实验及调试方法,以及一般故障的排除方法。

篮球计时计分器设计

篮球计时计分器设计

篮球计时计分器设计摘要单⽚机发展极为迅速,⾃从问世以来就以极⾼的性价⽐受到⼈们的关注,由于它体积⼩,环境适应性好,价格低,易开发,所以在各个领域都得到了推⼴。

⼴泛应⽤于智能仪器仪表、⼯业控制、家⽤电器、计算机⽹络、医疗设备、汽车设备等领域中。

当前世界上各⼤芯⽚公司都推出了⾃⼰的单⽚机,从8位、16位到32位等,但它们各具特⾊,互成互补,为单⽚机的应⽤提供了⼴阔的天地。

本次设计就是采⽤单⽚机AT89C51编程控制 7段共阴LED数码管作显⽰的篮球⽐赛计时计分系统。

在体育⽐赛的计时计分系统中包括测量类、评分类、命中类、制胜类、得分类等多种类型。

⽽篮球⽐赛时根据运动队在规定时间内得分多少来决定胜负的,因此篮球⽐赛的计时计分器是⼀种得分类型的系统。

本系统采⽤模块化设计,主体部分可分为计时显⽰模块、计分显⽰模块、定时报警模块、按键控制模块。

利⽤Keil C51软件进⾏编程,程序编写完成后通过编译⽣成HEX⽂件装⼊AT89C51芯⽚中,采⽤仿真软件Proteus检验功能是否能够正常实现。

最后采⽤Protel DXP画出电路原理图并⽣成印刷电路板图。

本系统由计时电路、计分电路、报警电路和控制电路四个电路组成。

篮球⽐赛计时计分器的主要功能有赛程时间设置、赛程时间启动/停⽌设置、⽐分交换控制和⽐分刷新控制等。

它具有很⾼的灵活性,同时操作步骤也很简单且具有低功耗,可靠性,安全性以及低成本等特点。

关键词:单⽚机;篮球⽐赛计时计分器;AT89C51AbstractSCM develops rapidly since its inception to the high price people pay attention, because of its small size, adaptability to environment, low price, easy to develop, so in all fields have been promoted. Widely used in smart instrumentation, industrial control, home appliances, computer networks, medical equipment, automotive equipment, and other areas. Currently the world's major chip companies have launched their own microcontroller, from the 8-bit, 16-32, etc., but they are distinctive, each into a complementary application for the microcontroller provide a vast world。

51单片机篮球比赛计分计时器的设计

51单片机篮球比赛计分计时器的设计

课程设计任务书篮球比赛计分器设计摘要:篮球比赛计分器的设计是为了解决篮球比赛时计分与计时准确方便和灵活适用的问题而提出的,我组设计的篮球比赛计分器硬件部分主要利用AT89S52单片机完成了计分与计时的功能,并通过两个四位七段数码管分别用来显示比赛时间和甲、乙比赛双方的分数,软件部分利用Keil C51软件来进行编译,通过Proteus软件进行仿真,最后将生成的HEX文件烧入到单片机芯片中。

采用该系统可根据实际情况进行时间的准确显示和比分修改,具有低功耗、可靠性强、安全性高以及低成本等特点,主要不足之处在于计时显示部分有时会出现显示不稳定的情况,基本满足了本次设计要求。

关键词:单片机;篮球赛计分;篮球赛计时;数码管;按键;下载线目录1设计背景 (1)2方案论证 (2)2.1共阳极数码管静态显示 (2)2.2共阳极数码管动态显示 (2)2.3两种方案的对比 (3)3方案实施 (4)3.1系统总体方案设计 (4)3.2硬件电路设计 (4)3.2.1系统控制中心单片机 AT89S52 (4)3.2.2系统电源模块 (6)3.2.3按键控制键盘模块 (7)3.2.4晶振模块 (8)3.2.5复位电路模块 (8)3.2.6报警电路模块 (9)3.2.7 LED显示模块 (9)3.3系统软件设计 (11)3.3.1软件设计环境介绍 (11)3.3.2软件设计方案 (11)3.4系统调试 (14)3.4.1软件调试及仿真 (14)3.4.2硬件调试 (14)4结果与结论 (15)5收获与致谢 (16)6参考文献 (17)7附件 (18)7.1元器件清单 (18)7.2硬件总电路图 (19)7.3实物图 (19)7.4源程序代码 (20)1. 设计背景体育比赛计时计分系统是对体育比赛过程中所产生的时间、比分等数据进行快速采集记录,加工处理,传递数据的信息系统。

根据不同运动项目的不同比赛规则要求,体育比赛的计时计分系统包括测量类、评分类、命中类、制胜类得分类等多种类型。

单片机课程设计——篮球计时计分器

单片机课程设计——篮球计时计分器

单片机课程设计报告篮球比赛计时计分器设计2009年6月18日摘要本设计是采用AT89C52单片机为核心设计的一个用于赛场的篮球计时计分器。

本设计采用定时器T0中断计时,显示部分分为计时和计分显示两部分,均采用共阴极LED显示。

计时部分计时范围宽,而且可定时设定与小时、分钟调整;计分部分调整灵活,显示范围宽,足以满足各种规模赛程需要。

两个显示模块均采用动态扫描方式显示。

在本设计中P3口(P3.0——P3.3)是计时计分显示共用的扫描口,P0口是计时数据输出口,P2口是计分数据输出口,计时计分均设有显示缓冲区(40H ——43H计分显示缓冲区,30H——33H计时显示缓冲区)。

本设计共有K1——K5六个设置按键,K1是甲加分建(按一次加一分),K2是乙加分键(按一次加一分),K3是定时切换键(定时设置与计时调时切换),K4是分钟调整键(计时与定时分钟调整),K5是分数位置交换键(交换甲、乙两队比分的位置)。

按键与P1口相接,低电平输入有效.。

报警部分由扬声器组成,当计时时间到时,输出低电平有效,由P1.3口输出脉冲信号驱动扬声器发出声音。

计时定时的原理与定时闹钟相同,为定时设置定时分钟计数单元,通过比较定时与计时的分计数单元判断比赛是否结束是否报警,定时与计时共用一个显示缓冲去,通过K3(定时切换键)进行显示切换,本设计可通过定时显示的秒位判断定时是否有效,如果秒位显示00说明无效(上次用过的定时),显示11说明有效(本次定时)。

定时时间到,扬声器报警,比赛结束,按K3键可停止报警(否则一直报警)。

关键词:单片机篮球计时计分器数码管按键报警器目录1 概述 (3)1.1单片机简介 (3)1.2课程设计的意义 (4)1.3任务与要求 (4)2 系统总体方案与硬件设计 (5)2.1、系统总体方案设计 (5)2.2、硬件系统设计 (5)2.2.1单片机的选择 (5)2.2.2、时钟电路模块 (6)2.2.3、复位电路模块 (7)2.2.4、按键控制模块 (8)2.2.5、数码管显示原理 (8)2.2.6、定时报警模块 (9)3、软件设计 (10)3.1、程序流程图 (10)3.2、程序分析 (11)4 PROTEUS软件仿真 (12)4.1、简介 (12)4.2、仿真过程 (12)5、调试分析 (15)6、课程设计心得体会 (16)参考文献: (16)附1、源程序代码 (17)附2、系统原理图 (24)1 概述1.1单片机简介单片机是指一个集成在一块芯片上的完整计算机系统。

篮球比赛计时计分器设计方案

篮球比赛计时计分器设计方案

篮球比赛计时计分器设计方案
设计目的:本篮球比赛计时计分器的设计旨在提供一个简单易用,精准可靠的计时计分器,用于篮球比赛计时计分的目的。

设计原理:本计时计分器主要采用数码显示技术,通过显示器来显示比分、时间,以及犯规次数等信息。

并且计时计分的过程中,系统主要通过微处理器控制并实现自动计时计分,在比赛过程中极大地方便了裁判员的工作。

特点:本计时计分器的特点如下:
1. 精准可靠:系统采用稳定的数码显示技术,让计分器更加精准,可靠性更高。

2. 显示直观:通过系统显示器,直观的显示比赛进行的时间、分数以及犯规次数等信息,让人一目了然。

3. 自动计分:本系统可以通过微处理器实现自动计分,极大地降低了裁判员的工作难度,提高了比赛的公正性和效率。

4. 强大的扩展性:本系统支持接入外部闪烁灯控制模块,可以扩展到运动场馆大屏幕等监控设备上。

使用方法:本计时计分器使用起来非常简单,只需要按照篮球比赛规则操作即可。

在比赛开始前,先设置好参赛队伍和比赛时间等相关参数,然后开启计时计分器即可开始比赛,比赛进程中可以根据实际情况进行犯规次数以及加时赛等相关操作。

比赛结束后,系统会自动停止计时,并显示双方比赛成绩。

总结:本篮球比赛计时计分器的设计让比赛计时计分更加简单轻松,不仅提高了比赛的效率,还提高了比赛的公正性和监管能力。

未来,我们还将进一步完善计时计分器的功能,加入更加智能化的管理系统,为体育竞技提供更加先进的技术支持。

篮球计分器设计毕业设计(论文)

篮球计分器设计毕业设计(论文)

毕业设计(论文)本次设计用由AT89C51编程控制LCD作显示的球赛计时计分系统。

该系统具有赛程时间暂停,及时刷新甲、乙双方的成绩等功能。

它具有价格低廉,性能稳定,操作方便并且易于携带等特点。

广泛适合各类学校或者小型团体作为赛程计时计分。

篮球比赛计时计分器是为了解决篮球比赛时计分与计时准确的问题。

此装置利用单片机AT89C51完成了计时和计分的功能。

本文详细地介绍了系统硬件与软件的设计过程,采用该装置可根据实际情况进行比分修改和时间的准确显示,具有低功耗,可靠性,安全性以及低成本等特点。

二、本课题的基本内容、重点和难点,工作进度安排等。

1)基本内容本设计是基于AT89C51单片机的篮球计时计分器,利用7段共阴LED作为显示器件。

在此设计中共接入了1个四位一体7段共阴LED显示器,2个两位一体7段共阴LED显示器,前者用来记录赛程时间,其中2位用于显示分钟,2位用于显示秒钟,后者用于记录甲乙队的分数,每队2个LED显示器显示范围可达到0~99分。

赛程计时采用倒计时方式,比赛开始时启动计时,直至计时到零为止。

其次,为了配合计时器和计分器校正调整时间和比分,我们特定在本设计中设立了7个按键,用于设置,调整时间,启动,调整分数和暂停等功能。

采用单片机控制是这个系统按键操作使用简洁,LED显示,安装方便。

2)重点和难点(1)按键加减能够在数码管上同步显示,没有延时(2)消除按键抖动2014届毕业设计(论文)资料第二部分设计说明书目录摘要 (1)绪论 (2)第一章单片机A T89C51的简介 (3)第二章设计方案 (6)2.1本设计的基本功能介绍 (6)2.2系统框图 ...................................................................................................62.3 系统硬件组成电路 62.3.1显示器及接口 (6)2.3.2单片机(AT89C51) (8)2.3.2按键电路 (8)2.3.3复位电路 (8)2.3.4时钟电路 (8)第三章硬件电路设计 (9)3.1 最小系统设计 (9)3.1.1晶振电路(时钟电路) (10)3.1.2复位电路 (10)3.2 EA/VPP(31 脚)的功能和接法 (11)3.3 P0 口外接上拉电阻 (12)3.5按键电路 (13)第四章软件设计 (15)4.2按键流程图 (16)4.2.1按键切换 (16)4.2.2按键加减 (17)4.3中断流程图 (18)4.4软件调试 (19)总结 (20)致谢 (21)参考文献 (22)附录1 原理图 (23)附录2 程序 (24)摘要本设计是基于AT89C51单片机的篮球计时计分器,利用7段共阴LED作为显示器件。

EDA课程设计——篮球球比赛计分器_2

EDA课程设计——篮球球比赛计分器_2

<<电子设计自动化EDA技术>>课程设计报告题目: 篮球比赛记分牌姓名:院系:专业:学号:指导教师:完成时间: 年月日目录1 课程设计题目`内容与要求………………………1.1 设计内容1.2 具体要求2系统设计…………………………2.1 设计思路2.2 系统原理3 系统实现……………………………………………4 系统仿真……………………………………………5硬件验证(操作)说明………………………………6 总结…………………………………………………7参考书目……………………………………………一、课程设计题目、内容与要求1.1课程设计的题目: 篮球比赛记分牌1、1.2课程设计内容:2、根据比赛实际情况记录两队得分, 罚球进的1分, 进球的2分;3、记分牌要具有纠错功能, 能减1分、2分功能;4、利用3个译码显示管输出比赛的分;二、系统设计2.1设计思路:篮球比赛记分牌是记录两队比赛的得分情况, 并能够进行纠错功能;根据系统设计的要求, 篮球记分牌的电路原理框图如下:2.2 系统原理与设计说明系统各个模块的功能如下:1.D触发器电路模块实现翻转功能当出错时, 输出为1, 使电路回到上一个正确的状态。

2.4为二进制全加器电路模块实现加法计数功能。

3、移位寄存器电路模块保存比赛两队得分情况的4个相邻状态, 出错时将调用上一个正确状态。

4.二选一数据选择器电路模块用来控制移位寄存器5. LED数码管驱动电路模块三、系统实现各模块电路的源程序如下:1、D触发器电路模块及程序:set输入(Q=1), 清零应该可以用复位键reset吧(Q=0)。

library ieee;use ieee.std_logic_1164.all;entity sync_rsdff isport(d,clk : in std_logic;set : in std_logic;reset: in std_logic;q,qb : out std_logic);end sync_rsdff;architecture rtl_arc of sync_rsdff isbeginprocess(clk)beginif (clk'event and clk='1') thenif(set='0' and reset='1') thenq<='1';qb<='0';elsif (set='1' and reset='0') thenq<='0';qb<='1';elseq<=d;qb<=not d;end if;end if;end process;end rtl_arc;移位寄存器模块电路及程序:library IEEE;use IEEE.std_logic_1164.all;entity shft_reg isport (DIR : in std_logic;CLK : in std_logic;CLR : in std_logic;SET : in std_logic;CE : in std_logic;LOAD : in std_logic;SI : in std_logic;DATA : in std_logic_vector(3 downto 0);data_out : out std_logic_vector(3 downto 0) );end shft_reg;architecture shft_reg_arch of shft_reg issignal TEMP_data_out : std_logic_vector(3 downto 0);beginprocess(CLK)beginif rising_edge(CLK) thenif CE = '1' thenif CLR = '1' thenTEMP_data_out <= "0000";elsif SET = '1' thenTEMP_data_out <= "1111";elsif LOAD = '1' thenTEMP_data_out <= DATA;elseif DIR = '1' thenTEMP_data_out <= SI & TEMP_data_out(3 downto 1);elseTEMP_data_out <= TEMP_data_out(2 downto 0) & SI;end if;end if;end if;end if;end process;data_out <= TEMP_data_out;end architecture;3.二选一数据选择器电路模块及程序:entity mux isport(do,d1:in bit;sel:in bit;q:out bit);end mux;architecture a of mux isbeginq<=(do and sel)or(not sel and d1);end a;4.加法计数器的电路模块及程序:LIBRARY IEEE;USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;ENTITY add4 ISPORT(a1,a2,a3,a4:IN STD_LOGIC;b1,b2,b3,b4:IN STD_LOGIC;sum1,sum2,sum3,sum4:OUT STD_LOGIC;cout4:OUT STD_LOGIC);END add4;ARCHITECTURE add_arc OF add4 ISSIGNAL cout1,cout2,cout3:STD_LOGIC;COMPONENT halfaddPORT(a,b:IN STD_LOGIC;sum,hcarry:OUT STD_LOGIC);END COMPONENT;COMPONENT fulladdPORT(in1,in2,cin:STD_LOGIC;fsum,fcarry:OUT STD_LOGIC);END COMPONENT;BEGINu1:halfadd PORT MAP(a=>a1,b=>b1,sum=>sum1,hcarry=>cout1);u2:fulladd PORT MAP(in1=>a2,in2=>b2,cin=>cout1,fsum=>sum2,fcarry=>cout2);u3:fulladd PORT MAP(in1=>a3,in2=>b3,cin=>cout2,fsum=>sum3,fcarry=>cout3);u4:fulladd PORT MAP(in1=>a4,in2=>b4,cin=>cout3,fsum=>sum4,fcarry=>cout4);END add_arc;5.七段译码电路及程序:library ieee;use ieee.std_logic_1164.all;entity deled isport(datain:in std_logic_vector(3 downto 0);qout:out std_logic_vector(6 downto 0));end deled;architecture func of deled isbeginprocess(datain)beginif datain= "0000" then qout<="1111110";elsif datain= "0001" then qout<="0110000";elsif datain= "0010" then qout<="1101101";elsif datain= "0011" then qout<="1111001";elsif datain= "0100" then qout<="0110011";elsif datain= "0101" then qout<="1011011";elsif datain= "0110" then qout<="1011111";elsif datain= "0111" then qout<="1110000";elsif datain= "1000" then qout<="1111111";elsif datain= "1001" then qout<="1111011";else null;end if;end process;end func;四、系统仿真1.D触发器电路模块仿真波形:2.移位寄存器模块电路仿真波形:3.二选一数据选择器电路模块仿真波形:4.加法计数器的电路模块仿真波形:5.七段译码电路仿真波形:五﹑硬件验证说明这次设计采用的硬件电路有芯片EP1K10TC100-3,实验板上标准时钟电路、LED 显示等, 六、总结七、参考书目[1]《PLD与数字系统设计》李辉西安电子科技大学出版社 2005[2]《EDA技术及可编程逻辑器件应用实训》沈明山北京科学出版社 2004[3]《VHDL数字系统设计与高层次综合》林敏方颖立著北京: 电子工业出版社2002[4]《VHDL程序设计》曾繁泰陈美金著北京: 清华大学出版社 2001[5]《EDA技术实验与课程设计》曹昕燕周风臣清华大学出版社 2005[6]《PLD器件与EDA技术》李冬梅北京广播学院出版社2000。

篮球比赛记分器设计报告

篮球比赛记分器设计报告

篮球比赛记分器设计报告1. 引言篮球比赛经常需要一个有效的记分系统来追踪比赛的进展并记录比赛结果。

为了提高比赛的公正性和效率,我们设计了一个篮球比赛记分器。

本报告将详细介绍记分器的设计思路、功能和实施细节。

2. 设计思路为了满足篮球比赛的要求,我们考虑了以下设计思路:2.1. 功能全面记分器应能够记录每队的得分、罚球、犯规等关键信息。

同时,它还应包括计时、暂停和换人等功能,以帮助裁判和运动员掌握比赛进展。

2.2. 用户友好记分器应具备简单直观的用户界面,方便运动员、教练和裁判使用。

操作应便捷明了,能够在紧张的比赛场景下迅速响应。

2.3. 可靠性和鲁棒性记分器需要稳定可靠地运行,并能应对异常情况。

比如,网络断开、电源故障等情况下,记分器能够自动保存当前状态,以免数据丢失。

3. 功能设计基于上述设计思路,我们确定了记分器的主要功能。

3.1. 记录比分记分器能够记录每队的得分,并根据规则自动更新比赛得分。

比分信息应清晰地显示在屏幕上,以便观众和运动员了解比赛进展。

3.2. 计时器记分器应具备计时功能,包括比赛时间和暂停时间。

计时器可以通过按钮启动、暂停和重置。

同时,应提供警示功能,以便倒计时完成时能够发出提醒。

3.3. 罚球和犯规记录记分器能够记录每队的罚球次数和犯规次数,并实时更新。

对于罚球次数,可以分别记录两、三分球和定点罚球的次数。

对于犯规次数,可以根据是否为故意犯规进行区分。

3.4. 暂停和换人记分器提供暂停和换人功能,以帮助教练合理调度队员和战术。

暂停功能可以在比赛进行中停止计时器,并提供暂停时间的显示和记录。

换人功能可以记录队员的上场时间,并提供队员信息的管理入口。

3.5. 数据保存和恢复记分器应具备自动保存数据的功能,以应对突发的故障。

当电源中断或网络异常时,记分器能够自动保存当前比赛状态,并在恢复后继续运行。

4. 实施细节4.1. 硬件需求为实现上述功能,记分器需要一台可靠的计算设备,如电脑或平板电脑。

51单片机篮球计分器毕业设计

51单片机篮球计分器毕业设计

51单片机篮球计分器毕业设计序言计分器是篮球比赛中必不可少的设备,它能够记录比赛的得分情况,帮助裁判员和观众清晰地了解比赛进程。

在传统的篮球比赛中,计分器通常是由人工操作的,但是随着科技的发展,人工操作的计分器已经逐渐被自动化的电子计分器所取代。

而随着计算机科学与技术的不断发展,单片机技术在这方面的应用也越来越广泛。

本篇文章将介绍一种基于51单片机的篮球计分器设计方案,尝试探讨如何利用单片机技术实现篮球比赛计分的自动化。

一、设计方案的背景与意义在传统的篮球比赛中,计分工作通常由工作人员手动操作。

这种方式需要有专门的工作人员负责计分,不仅浪费人力资源,而且容易出现人为错误。

引入自动化的电子计分器,既能够提高比赛的计分效率,又能够减少人为错误的发生,提高了比赛的公正性。

利用单片机技术实现篮球计分器,不仅仅只是提供了一款便携、高效的计分器,更是为单片机技术在现实生活中的应用提供了一种有益的示范。

二、设计方案的具体实施1. 系统整体设计本设计方案将基于51单片机,通过按键输入、LED/LCD显示,实现对篮球比赛的实时计分和时间计时功能。

为了方便观众和裁判员的观看,还会配备蜂鸣器作为得分提示。

2. 功能设计本篮球计分器设计将主要包括以下功能:(1)得分计数功能:通过按键输入,实现对两支球队的得分计数功能。

(2)时间计时功能:通过按键输入,设置比赛的计时时长,并且实时显示比赛剩余时间。

(3)得分提示功能:在每次得分后,通过蜂鸣器提示观众和裁判员有球队得分。

(4)数据保存功能:为了防止断电导致数据丢失,设计方案将引入EEPROM芯片,实现数据的保存与恢复功能。

三、硬件设计1. 单片机选择本设计方案将选择51单片机作为主控芯片,它具有低功耗、高性能和丰富的外设资源,非常适合用于嵌入式系统的设计。

2. 输入输出设备为了实现按键输入和LED/LCD显示,本设计方案将使用矩阵键盘和LED/LCD模块作为输入输出设备。

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目录引言 (I)1 设计意义与要求 (1)1.1 设计意义 (1)1.2 设计要求 (1)2系统总体方案及硬件设计 (2)2.1 AT89C51简介 (2)2.2 数码管显示原理 (2)2.3 系统总体方案 (3)3 编程设计 (4)3.1 定时/计数器 (4)3.2 程序流程图 (4)3.3 程序分析 (6)4 Proteus软件仿真 (7)4.1 Proteus仿真软件简介 (7)4.2 仿真过程 (7)5 调试分析 (10)6 心得体会 (11)致谢 (12)参考文献 (13)附录一程序清单 (14)附录二电路原理图 (16)篮球比赛计分器设计引言本系统是采用单片机AT89C51作为本设计的核心元件,利用7段共阳LED作为显示器件。

在此设计中共接入了2个7段共阳LED显示器,用于记录该队的分数,2个LED 显示器显示范围可达到0~99分,基本满足赛程需要。

当比赛队得1分时,按下S1键加1分,得2分时按S2键加2分,得3分时按下S3键加3分。

如分数计错需减分时,每按一次S4键减1分。

采用单片机控制是这个系统按键操作使用简洁,LED显示,安装方便。

解决了篮球比赛计分器的安装问题,节约了线材,适合在各种规模的体育场馆使用,完全可以代替传统的用钟表进行计时的方法,当然稍加改动也可以用于其他球类比赛,是体育器材向智能化发展的一个实例。

关键词:AT89C51 LED显示定时/计数器1 设计意义与要求1.1设计意义体育比赛计分系统是对体育比赛过程中所产生的时间,比分等数据进行快速采集记录,加工处理,传递利用的信息系统。

根据不同运动项目的不同比赛规则要求,体育比赛的计时计分系统包括测量类,评分类,命中类,制胜类得分类等多种类型。

篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时系统是一种得分类型的系统。

篮球比赛的计时系统由计时器等多种电子设备组成,同时,根据目前高水平篮球比赛要求,完善的篮球比赛计时系统设备应能够与现场成绩处理,现场大屏幕,电视转播车等多种设备相联,以便实现高比赛现场感,表演娱乐观众等功能目标。

由于单片机的集成度高,功能强,通用性好,特别是它具有体积小,重量轻,能耗低,价格便宜,可靠性高,抗干扰能力强和使用方便等独特的优点,使单片机迅速得到了推广应用,目前已经成为测量控制应用系统中的优选机种和新电子产品的关键部位。

世界各大电气厂家,测控技术企业,机电行业,竞相把单片机应用于产品更新,作为实现数字化,智能化的核心部件。

篮球比赛计分器就是以单片机为核心的计时计分系统,由于对于单片机是刚刚学习,对于编程也不是十分熟练,故本次设计的内容相较简单,达不到正式比赛需求,仅供学习之用。

1.2设计要求篮球比赛中,得分可分为1分、2分、3分三种情况,为防止出见加分错误要另设一减分开关,即可以实现不同的加分和纠正加分错误的功能。

2系统总体方案及硬件设计2.1 AT89C51简介单片机是在一块芯片中集成了CPU、RAM、ROM、定时/计数器和多功能I/O口等计算机所需要的基本部件的大规模集成电路,又称MCU。

其以体积小、功能全、性价比等诸多优点而独具特色,在工业控制、尖端武器、通信设备、家用电器等嵌入式应用领域中独占鳌头。

如果说C语言程序设计课程设计的基础课,那么单片机以其系统硬件构架完整、价格低廉、学生能动手等特点,成为工科学生硬件设计基础课。

其管脚图如右图所示。

图2.1 AT89C51管脚图2.2 数码管显示原理数码管实际上是由7个发光管组成8字形构成的,加上小数点就是8个。

我们分别把他命名为A,B,C,D,E,F,G,H。

图2.2 数码管内部结构图假设我们要显示一个数字2, 那么A、B、G、E、D这5个段的发光管亮就可以了,C、F、H不亮,同时由于接法为共阳接法,那么为低电平是亮,为高电平是灭。

从高往低排列,P1.7-P1.0写成二进制为01111110,把他转化为16进制则为A2H。

我们可以根据硬件的接线把数码管显示数字编制成一个表格,见下表,以后直接调用就行了。

表2.1 共阳极数码管显示显示P1.7小数点P1.6GP1.5小FP1.4EP1.3DP1.2CP1.1BP1.0AHE代码0 1 1 0 0 0 0 0 0 C0H1 1 1 1 1 1 0 0 1 F9H2 1 0 1 0 0 1 0 0 A4H3 1 0 1 1 0 0 1 0 B0H4 1 0 0 1 1 0 0 1 99H5 1 0 0 1 0 0 1 0 92H6 1 0 0 0 0 0 1 0 82H7 1 1 1 1 1 0 0 0 F8H8 1 0 0 0 0 0 0 0 80H9 1 0 0 1 0 0 0 0 90H数码管的接口有静态接口和动态接口两种。

静态接口为固定显示方式,无闪烁,其电路可采用一个并行口接一个数码管,数码管的公共端按共阳接VCC,本次课程设计由于所需数码管较少,故可用些种方法接线。

这种接法占用接口多,仅能接少量数码管。

动态接口采用各数码管循环轮流显示的方法,当循环显示的频率较高时,利用人眼的暂留特性,看不出闪烁显示现象,这种显示需要一个接口完成字形码的输出,另一接口完成各数码管的轮流点亮。

2.3 系统总体方案因所设计的篮球比赛计分器功能较少,电路结构也相对简单。

只有两个部分:开关控制和数码管的显示。

P0口接四个开关,分别作为比分+1、+2、+3、-1的控制按键;P1口和P3口分别按静态接口方法接两个数码管来显示比分。

采用数码管静态接法,P3口接数码管个位显示、P1口接数码管十位显示、P0口接四个开关,中间串接上电阻来作分压用,使得其高低电平能够清楚的分开从而可以实现开关上高低电平的跳变,使数码管工作。

3 编程设计3.1 定时/计数器篮球比赛计分器其实就是一个计数器,本次课程设计就是利用单片机中的定时/计数器来实现其计分的功能。

在51单片机中有两个16位的定时/计数器T0,T1,分别由TH0、TL0和TH1、TL1组成,它们均是8位寄存器,在特殊功能寄存器中占地址8AH-8DH。

它们用于存放定时或计数的初始值。

此外,内部还有一个8位的方式寄存器TMOD和一个8位的控制寄存器TCON。

用于选择和控制定时/计数器的工作。

其格式见下面两表:表3.1 方式控制寄存器TMODGATE C/T M1M0GATE C/T M1M0门控开关计数/定时方式选择门控开关计数/定时方式选择表3.2 控制寄存器TF1TR1TF0TR O IE1IT1IE0IT0T1请求有/无T1工作启/停T0请求有/无T0工作启/停INT1请求有/无INT1方式下沿INT1请求有/无INT1方式下沿篮球比赛计分器利用单片机的计数器进行工作,计数器对外部脉冲的下降沿进行加1计数,直至计满回零。

作为可编程器件,单片机中的定时/计数器初始化编程步骤如下:根据定时时间要求或计数要求计算计数器初值;将工作方式控制字写入TMOD寄存器;将计数初值写入TH X和TL X寄存器;启动定时器/计数器,即将TR X置位。

如果工作于中断方式,需置位EA(中断总开关)及ETX(允许定时/计数器中断),并编写中断服务程序。

3.2 程序流程图篮球比赛中,得分可分为1分、2分、3分三种情况,为防止出见加分错误要另设一减分开关。

根据这样的设计要求,结合数码管的显示以及51单片机中计数器的工作实现方式、接口应用、中断控制等可设计出程序流程图如下所示:图3.1 篮球比赛计分器3.3 程序分析数码管的显示,在TAB中加入数码管显示数字时对应的16进制数MOV DPTR,#TABTAB: DB 0C0H,0F9H,0A4H,0B0H,99HDB 92H,82H,0F8H,80H,90H数码管显示程序:MOV A,R0MOV B,#10DIV ABMOVC A,@A+DPTRMOV P1,AMOV A,BMOVC A,@A+DPTRMOV P3,A由于需要四个开关,取出A中的低四位来接开关,用ANL命令实现。

其程序如下:MOV A,P0ANL A,#0FHCJNE A,#0FH,KEY1SJMP START四个开关加1、加2、加3、减1,直接通过加法在累加器中实现,以开关1为例,程序如下:MOV R1,#1MOV A,R0ADD A,R1MOV R0,A4 Proteus软件仿真4.1 Proteus仿真软件简介Proteus软件是英国Labcenter electronics公司出版的EDA工具软件。

它不仅具有其它EDA工具软件的仿真功能,还能仿真单片机及外围器件。

它是目前最好的仿真单片机及外围器件的工具。

Protues提供了丰富的资源: 仿真元器件资源:仿真数字和模拟、交流和直流等数千种元器件,有30多个元件库。

仿真仪表资源:示波器、逻辑分析仪、虚拟终端、SPI调试器、I2C调试器、信号发生器、模式发生器、交直流电压表、交直流电流表。

理论上同一种仪器可以在一个电路中随意的调用。

Proteus还提供了一个图形显示功能,可以将线路上变化的信号,以图形的方式实时地显示出来,其作用与示波器相似,但功能更多。

这些虚拟仪器仪表具有理想的参数指标。

另外Proteus还提供了比较丰富的测试信号用于电路的测试。

这些测试信号包括模拟信号和数字信号。

在Protues中进行电路仿真时,先绘制好原理图,再调入已编译好的目标代码文件:*.HEX,随后便可在PROTEUS的原理图中模拟的实物运行状态和过程,进行观察从而改良自己的设计方案。

操作简单,非常适合初学者进行单片机的仿真,进而了解其原理,增强实践。

4.2 仿真过程在用Protues进行仿真之前,先要用WA VE软件将我们编写好的汇编程序编译。

具体方法是先新建一项目,之后输入编写的程序,输入完成后保存然后执行项目、编译,在目标文件夹内生成编译好的程序文件,其中*.HEX文件就是我们所需要的,在之后电路设计好后用于放入AT89C51中执行其功能。

在生成*.HEX文件后,进入Protues软件,此时软件已自动打开一新建项目。

我们可直接在其中构建电路图,点击板面左侧按键P,在弹出的Pick devices对话框中进行元器件的选择,如下图:图4.1 查找元器件元器件都找到后,先进行排版再按照电路图连接,如连接好后如下图所示:图4.2仿真电路图在电路连接好后,双击AT89C51在弹出对话框中选择单片机中要输入的程序,见下图:图4.3 向AT80C51中加入程序在输入程序后,即可开始进行仿真了,选择执行后点击开关可观察到数码管亮,并能实现加1、加2、加3、减1的功能。

图4.4 仿真结果图5 调试分析在仿真成功之后,便可进行实践了。

实物和仿真还是有一定的差别的,制作实物时要考虑的方面比仿真多的多。

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