第8课3dmax动画基础解析
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时间工具 条
层级面板
关键帧设置操作按 钮
运动面板 动画预览播放工具条
曲线编辑器按 钮
时间配置按钮
“曲线编辑器” :单击此按钮后,可打开曲线编 辑器,在此窗口中可对动画的运动轨迹进行编辑、 修改或设定。
“关键帧设置”工具:此组按钮用于添加关键帧 (或自动添加关键帧),选择对象或选择要显示的 关键帧等。
材质动画:这类动画是通过记录不同时间点材质属性的变化创建的。 灯光动画:这类动画是通过记录不同时间点灯光照射方向、照明效果等的变化 创建的,下图所示为使用自由聚光灯创建的灯光跟踪照射动画效果。
动画原理和分类
摄影机动画:这一类动画是通过记录不同时间点摄影机位置、观察方向和视角 的调整情况创建动画,下图所示为使用自由摄影机创建的环游拍摄动画的效果。
认识“关键帧”
在时间滑块的第100帧将第三个音符 缩放到原来的100%,并调整第二和 第三个音符的位置,创建动画的结束
帧,完成动画关键帧的创建。
对动画场景进 行渲染输出
使用“运动”命令面板
单击命令面板中的“运动”标签可以打开“运动”命令面板,利用该面板 中的参数可以为物体添加动画控制器、查看和调整各关键帧处物体的动画 参数、调整物体的运动轨迹等,各参数的作用具体如下。
“时间配置”工具 :单击此按钮后,将打开“时 间配置窗口”,在此窗口中可以对动画的长度,帧 频等进行设置,具体设置方法,将在下边讲述。
“层级面板” :此面板主要用于创建复杂的运动 和模拟关节等运动,比如可以对对象的轴点、反向 动力、链接关系等进行设定。
“运动面板” :使用这一命令面板可以通过添加 3DMAX内置的动画效果,影响动画的位置、旋转和 变比等。
。但是需要注意的是,帧并不是严格的时间单位。同样是25帧的图像 ,对于NTSC制式电视来讲,时间长度不够1秒,对于PAL制式电视来
讲,时间长度正好1秒,对于电影来讲,时间长度大于1秒。由于3ds max记录与时间相关的所有数值,因此在制作完动画后再改变帧和输
入格式,系统将自动进行调整以适应改变。默认情况下,3ds max显示
在3ds Max 中制作动画也是利用了这一原理,但制作过程更简单,用户只 需创建出动画的起始帧、关键帧(记录运动物体关键动作的图像)和结束 帧,系统就会自动计算并创建出动画起始帧、关键帧和结束帧之间的中间 帧。最后,对动画场景进行渲染输出,即可生成高质量的三维动画。
设置动画时间
3ds max是根据时间来定义动画的,最小的时间单位是点(Tick) ,一个点相当于1/4 800秒。但是在用户界面中,默认的时间单位是帧
指定控制器:使用该卷展栏中的参数可以为运动物体指定动画控制器,以附加 其他的运动效果,下图所示为添加控制器的操作。
1.设置控制器 的作用参数,然 后单击此按钮
2.选中要添加 的控制器,然后 单击“确定”按
钮
3.设置控制器 的参数
使用“运动”命令面板
PRS参数:如下面左图所示,使用该卷展栏中的参数可以添加或删除物体的位置 关键帧、旋转关键帧和缩放关键帧。 关键点信息(基本/高级):如下面右侧两图所示,“关键点信息(基本)”卷 展栏中的参数用于设置各关键帧处动画的参数及参数输入输出曲线的类型; “关键点信息(高级)”卷展栏中的参数用于控制动画参数在关键帧附近的变 化速度。
使用“运动”命令面板
选中此按钮即可调整运 动轨迹中各关键点的位
置,以调整其形状
使用“轨迹视图”
单击工具栏中的“曲线编辑器”按钮可打开当前场景的“轨迹视图”对话 框,如下图所示。对话框的左侧列出了场景中所有对象的参数树。选中设 置了动画的对象后,系统会自动选中参数树中相应的参数,并在对话框右 侧显示出该参数随时间变化的轨迹曲线。
时间的单位为帧,帧速率为每秒30帧。单击时间控制工具中
的
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
按钮或在播放按钮 上右击,可以打开Time Configuration
对话框来改变帧速率和时间的显示等设置。
动画原理和分类
动画分类 根据操作对象的不同,3ds Max 9创建的动画大致可分为如下四种类型。
模型动画:这类动画是通过记录不同时间点模型中修改器参数的变化情况或模 型的位置、角度、缩放程度的变化情况创建的,下图所示为通过记录路径变形 修改器的参数调整情况创建的三维文字沿路径运动的动画效果。
“动画预览播放”工具:此组按钮用于预览播放我 们制作的3DMAX动画。
认识“关键帧”
关键帧就是记录运动物体关键动作的图像,使用3ds Max 9制作动画时, 关键是记录动画的关键帧,下面所示为通过记录动画的关键帧制作“舞动 的音符”动画的操作。
打开素材文件 后设置动画的 帧频和长度
将音符的大小 和位置,创建 动画的起始帧
轨迹:单击此按钮可以切换到“轨迹”选项卡,此时在视图中将显示出选中运 动物体的运动轨迹,如图8-16所示。单击选中“子对象”按钮后,即可调整物 体运动轨迹中关键点的位置,以调整其形状;单击“转化为”按钮可以将物体 的运动轨迹转换为可编辑样条线;使用“转化自”按钮可以指定一条曲线作为 物体的运动轨迹。
认识“关键帧”
开启动画的自动关键帧模式,然 后拖动时间滑块到第25帧,并将 第一个音符缩放到原来的65%, 然后调整第一和第二个音符的位 置,创建动画的第一个关键帧。
拖动时间滑块到第50帧,并将 第一个音符和第二个音符分别 缩放到原来的100%和65%, 然后调整三个音符的位置,创
建动画的第二个关键帧
第8章 动画制作
1.动画初步 课堂练习——创建“从桌面 滚落的玻璃球”动画 2.高级动画技巧 课堂练习——创建“随波逐 流的树叶”动画
1.动画初步
动画原理和分类 认识“关键帧” 使用“运动命令面板” 使用“轨迹视图”
动画原理和分类
动画原理
看过露天电影的人都知道,电影放映就是使用强光照射不断移动的电影胶 片,将胶片上连贯的影像投射到电影银幕上。那么,为什么这些单个的影 像在连续播放时,就变成了人们看到的电影呢? 这是利用了人眼的“视觉滞留”特性,当某一事物消失后,其影像仍会在 人眼的视网膜上滞留0.1~0.4秒左右。因此,只要将一系列相关连的静止 画面以短于视觉滞留时间的间隔进行连续播放,在人眼中看到的就是连贯 的动作,摇晃火把时看到一条光带就是这个原因。