图形图像的基础知识

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(2)CMYK颜色模式 由青(Cyan)、品红(Magenta)、黄 (Yellow)、黑(Black)四种油墨颜色组 成,由于C、M、Y三色混合后无法印刷出纯 正黑色,因此在印刷时加入单纯的黑色来辅 助印刷效果。图1-38为CMYK减色混合。
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(4)Lab颜色模式: L:亮度分量(Linghtness),范围为 0~100。 a:颜色分量,代表绿色到红色的光谱变化, 范围为-120~120。 b:颜色分量,代表蓝色到黄色的光谱变化, 范围为-120~120。
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(1)CDR格式(*.CDR) CDR格式是CorelDRAW X4的专用图形文件 格式,也是默认的文件储存格式。CDR可以记 录文件的属性、位置和分页等。但它在兼容 度上比较差,虽然在所有CorelDraw X4应 用程序中均能够使用,但部分图像编辑软件 打不开此类文件。 另一著名矢量绘图软件 Adobe Illustrator CS3已可兼容CDR格式。
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(4)BMP格式(*.BMP) BMP格式是常用位图格式之一,是Windows 操作系统中“画图”程序的标准文件格式。 该格式不支持CMYK颜色模式的图像,采用 无损压缩,图像优点是不失真,缺点是文件 尺寸较大。
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图像类型 颜色模式 文件格式
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图像类型 位图 矢量图
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1.图像类型 (1)位图 位图也称点阵图、像素图,它以像素来描绘和保存 图像。位图是由一个个很细微的小方块所构成的, 我们称这些小方块为“像素”,每个像素中都有自 己的颜色信息,可以把图像看成填满某种颜色的一 个个小方格,当许多不同颜色的小方块互相紧密地 排列在一起后,就会构成位图图像。位图的质量取 决于单位面积中像素的多少,这就是分辨率。每平 方英寸的面积上所含像素点越多,颜色之间的混合 越平滑,图像越清晰,同时文件也越大。
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1.图像类型
位图表现力强、层次多,色彩丰富、线条细腻,更 容易模拟照片的真实效果,但放大到一定尺度时, 像素点就会显示为一个个小方格,图像变的模糊, 边缘出现齿状,基于位图的软件有Photoshop、 Painter等。
位图图像
位图图像放大后的效果
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(2)JPG格式(*.JPG) JPG格式又称JPEG格式,是一种强压缩格式, 图像文件小,多用于网页素材图像。该格式 不适合印刷,仅适合保存不含文字或文字尺 寸较大的图像。
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(3)PSD格式(*.PSD) PSD格式是著名图像处理软件 PhotoshopCS的专用文件格式,此格式可保 存文件图层、通道、参考线、颜色模式等信 息,支持所有颜色模式。优点是保存信息多; 缺点是文件占空间大。
(5)TIFF格式(*.TIF) TIFF格式是一种应用非常广泛的文件格式, 几乎支持所有绘画、图像编辑和页面排版软 件,同时也是一种标准的印刷格式。
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(2)矢量图 矢量图也称为向量图,由一连串的直线和曲线组成, 所以图形中每个物件都是单独存在的。这种保存图 像信息的方法与分辨率无关。因此在缩放图形时, 完全由物件本身的属性来重新计算,所以即使将图 形放大到相当高的倍数,也不会失真,清晰度和边 缘平滑度都不会改变,还可自由地改变形状、大小 和颜色,尤其适用于标志设计、图案设计、文字设 计、版式设计等,它所生成文件也比位图文件要小。 基于矢量绘画的软件有CorelDRAW、Illustrator、 Freehand等。
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(1)RGB颜色模式 由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue) 三种基本颜色的可见光线组成,当三色光线 重合时为白色,因此该模式为加色混合模式, 电视机和计算机等显示设备均采用这种方式 显示颜色。图1-37为RGB加色混合。
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矢量图
矢量图
矢量图放大后的效果
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颜色模式 RGB CMYK HSB Lab
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2.颜色模式 颜色模式决定了图像用于显示和打印的颜色 模型,决定了如何描述和重现图像的色彩。 常见的颜色模式有RGB、CMYK、HSB、 Lab等。
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3.文件格式
CDR格式 JPG格式 PSD格式 BMP格式 TIFF格式
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3.文件格式 图像的文件格式是指计算机存储图像文件的 方法和图像信息的格式。不同图像格式所包 含的信息不同,文件大小也存在很大的差别。
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(3)HSB颜色模式 H:代表色相,指纯色,即组成可见光谱的 单色。 S:代表饱和度,也称彩度。每一色相具有 纯的颜色即最高饱和度。色相中加入白色、 灰色或黑色可使饱和度降低。 B:代表亮度,即色彩的明度。为0时颜色变 为黑色。
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