3D投影拼接主被动立体信号转换器解析
主动3D与被动式3D优缺点
主动3D与被动式3D优缺点一、主动3D主动快门式3D技术,又叫时分法遮光技术或液晶分时技术,它主要是靠液晶眼睛来实现的,它的眼镜片实质上是可以分别控制开/关的两片液晶屏,眼睛中的液晶层有黑和白两种状态,平常显示为白色即透明状态,通电之后就会变黑色。
通过一种讯号发射装置,让3D眼睛和屏幕之间实现精确同步。
(一)优点:只需要一台投影机(二)缺点:1、首先就是亮度大打折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜后,实际亮度差不多能降低一半左右。
再者主动式快门眼镜受到液晶层的限制,镜片面积也不能做得太大,对部份的人来说,特别是有戴眼镜的朋友会很容易看到四周粗粗的黑框。
2、主动快门式3D眼镜一直处于高速的开闭状态,长时间观看很容易造成人眼的疲劳,由于不同的帧变化间断时间和人的个体差异不同,眼镜的疲劳程度和大脑的劳累速度也是不同的,最严重的长时间观看可能引发呕吐等现象。
另外因为我国的日光灯等发光设备频率跟3D眼镜开合频率不同,灯光设备对观看3D画面影响很大。
3、限于3D眼镜的工作原理,还会引起所谓的“Crosstalk现象”,译成中文就是“串扰现象”,即眼镜快门的开合与左右图像是否完全同步,如果不能够完全同步将产生两幅影像之间的叠加,造成影像模糊,严重影响观看,即串扰现象。
4、还有就是观看角度问题,由于3D眼镜都是采用液晶分子材质,因为偏转角透光的特性,佩戴3D眼镜观看3D影像时只能水平观看,不能倾斜,否则就欣赏不到3D效果,甚至会造成全黑现象。
5、最后还有眼镜成本太高的缺点,目前市场上这种主动快门式3D眼镜的价格基本都在1000人民币以上,而且各个厂商推出的3D眼镜并不能通用,3D眼镜无论是讯号的接收,还是两边液晶的闪动都是要耗去电力的,因此主动式快门眼镜还要不时的充电。
另外,3D眼镜的辐射问题也不能不关注,因为快门式3D眼镜为电子设备,镜片更是由液晶层做成,虽然功率都不大,但也肯定会产生辐射,再加上眼镜紧贴着眼睛,长时间佩戴可能对人眼造成伤害。
细说3D投影机技术原理
技术分析:细说3D投影机技术原理虽然3D技术早就为大众耳熟能详了,3D技术在市场上也有了多年的发展,包括3D电视、3D显示器以及3D投影机。
但是到底什么是3D技术?3D技术可以获得什么样的显示效果?3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。
而3D技术就是虚拟三维的技术,通过利用计算机的运算达到视觉、听觉等方面立体效果的一种技术。
在电影中实现3D技效果就是利用双眼立体视觉原理,使观众能从银幕上获得三维空间感视觉影像的电影。
简而言之,3D技术使用两个互相重叠的图像来增加观看者的深度感。
一幅图像作用用于右眼,另一幅图像用于左眼。
节目以一种专门的摄像机拍摄,这种摄像机有左右分开的两个镜头,很像你的眼睛看到两副具有些区别的图像的那种方式。
这就产生了深度感,使得图像仿佛由屏幕表面向后方延伸,有时又仿佛从屏幕往观众方向伸出去。
目前,市场上已经有了四种比较成熟的3D显示技术,包括彩色立体三维、偏振三维、立体三维以及最新的DLP Li nk技术。
这四类技术是当前被广泛采用的3D投影技术。
由于各自原理的不同,成本上也不同,效果同样也是不一样,各自独占一片市场。
其中,彩色立体三维,在市场上推出的时间最长,原理也最为简单,而成本最低的技术就要属彩色立体三维技术。
这种技术的原理比较简单,通过物理学原理,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两个图像,最常见的滤光片颜色通常是红/蓝,红/绿,或者红/青。
DLP Link技术,它是美国德州仪器在09年上半年发布的最新3D投影技术。
它主要是在立体三维技术的基础上进行完善实现的。
DLP Link技术的原理与立体三维技术大致相同,唯一的区别是3D信号的传输不是由红外装置,而是通过DLP投影机中的DMD芯片的闭合来控制3D信号的传输。
主流3D显示技术偏振光方式光线偏振系统被用于商业影院和其它高端应用。
这些方式提供了商业影院中的高品质3D体验,而数字投影机的流行使得3D效果更上一层楼。
边缘融合 投影融合的被动3D立体融合难道只能做双机叠加吗 你out了
边缘融合投影融合的被动立体融合除了可双机叠加成被动立体之外,还可做主动立体融合,但现在又多了一种,做被动立体融合不需要双机叠加也可实现被动立体融合,这种方案除了使用的3D设备及眼镜不一样之外,所有配置和主动立体融合一模一样。
相对于主动立体融合只需要更换两部分,即把原来接3D 信号发射器部分换成单机偏光3D设备(英文:3D modulator),而用电影院通用的RealD偏光3D眼镜取代快门式3D眼镜就完成了。
什么是边缘融合图2.融合实拍融合拼接控制器集拼接与融合于一身,可以提供强大的实时信号处理能力,可以提供非常出色的投影效果,是整个会议系统的亮点。
边缘融合大屏幕拼接系统是指整幅投影画面由不同的投影机投射画面拼接组成,每个单独的投影画面拼接中有着投影光线和画面内容的重叠部分,通过软硬件的结合处理,消除光线重合部分的多余亮度,从而确保整幅画面上面没有任何接缝,亮度均匀一致,给观众完美的视觉冲击。
图3.基于YANTOK单投影方案实现原理图融合前使用2台投影机或多台投影机打出的单独画面,没有进行叠加融合的,可以看出图像不完整。
融合中,可以看出融合过程中,中间叠加部分已经体现出来的,现在融合器需要做的就是把图像融合,融合带调整,就可以显示出整幅画面了。
融合后,融合后效果,很明显是一整幅画面,投影融合软件的功能强大,可以做到无缝拼接,支持多台投影机以及多台服务器进行同步,我司使用的桌面融合软件使用范围广泛,所有展馆大屏幕基本都需要应用。
图4. 3d立体投影融合的架构研拓电子YANTOK是3D设备、3D眼镜生产商,它以服务全球客户为己任,严格把控产品品质,产品远销国内外。
公司视技术和品质为生命,不断完善产品每一个细节和性能,从而保证每个性能指标优于并领先同行。
公司秉承客户至上的理念,优化服务流程,提升服务品质,努力达成每一个客户满意的目标。
3d投影仪工作原理
唛呗智能投影仪
在显示界,最火的技术当属3D,然而不少朋友却发现买回家的3D投影机却很难实现3D,很是郁闷。
究竟如何实现投影3D显示,就是我们此次讨论的话题。
简单而言,3D显示技术是一个视觉错觉,与我们的人眼有视角产生的视觉误差,进而形成了3D成像。
要实现3D投影显示需要4个因素,3D投影机和配套的3D信号发送器、3D片源、3D片源播放器和3D播放软件,4项缺一不可。
也有例外,现今有不少中高端的投影机支持2D转3D技术,即使是2D的片源也可以显示为3D,但最终输出的只是伪3D,和效果出众的真3D还是有很大差别的。
在投影显示领域主要有两大主流的3D显示技术,被动式3D和主动式3D。
对于家用领域,主动式成本相对较低,由于采用了分时法,需要佩戴相对应的快门式3D眼镜,我们一般将这种方式称之为快门3D显示技术。
另一种为被动式,包括分色法、分光法和反光法。
其中分色法即红蓝偏振,也就是俗称的红蓝或红绿3D技术,由于色彩失真较严重,现在已经濒临淘汰,只有极其偏远的三线城市偶尔能见到。
在三种偏振技术中,主流的是线性偏振技术,反光法的圆形偏振技术一般不在民用显示领域出现。
由于投影机的工作原理与平板显示设备完全不同,必须有一定的投影距离,所以任意两台投影机加装偏振片后,经过融合调试,都可以组建成偏振3D显示系统。
现阶段至少极少数售价超过25万元人民币的豪华影院支持单机偏振技术,其秘密就是内部集成了两套显示系统,相当于双核的投影机。
主动3D与被动式3D优缺点
主动3D与被动式3D优缺点一、主动3D主动快门式3D技术,又叫时分法遮光技术或液晶分时技术,它主要是靠液晶眼睛来实现的,它的眼镜片实质上是可以分别控制开/关的两片液晶屏,眼睛中的液晶层有黑和白两种状态,平常显示为白色即透明状态,通电之后就会变黑色。
通过一种讯号发射装置,让3D眼睛和屏幕之间实现精确同步。
(一)优点:只需要一台投影机(二)缺点:1、首先就是亮度大打折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜后,实际亮度差不多能降低一半左右。
再者主动式快门眼镜受到液晶层的限制,镜片面积也不能做得太大,对部份的人来说,特别是有戴眼镜的朋友会很容易看到四周粗粗的黑框。
2、主动快门式3D眼镜一直处于高速的开闭状态,长时间观看很容易造成人眼的疲劳,由于不同的帧变化间断时间和人的个体差异不同,眼镜的疲劳程度和大脑的劳累速度也是不同的,最严重的长时间观看可能引发呕吐等现象。
另外因为我国的日光灯等发光设备频率跟3D眼镜开合频率不同,灯光设备对观看3D画面影响很大。
3、限于3D眼镜的工作原理,还会引起所谓的“Crosstalk现象”,译成中文就是“串扰现象”,即眼镜快门的开合与左右图像是否完全同步,如果不能够完全同步将产生两幅影像之间的叠加,造成影像模糊,严重影响观看,即串扰现象。
4、还有就是观看角度问题,由于3D眼镜都是采用液晶分子材质,因为偏转角透光的特性,佩戴3D眼镜观看3D影像时只能水平观看,不能倾斜,否则就欣赏不到3D效果,甚至会造成全黑现象。
5、最后还有眼镜成本太高的缺点,目前市场上这种主动快门式3D眼镜的价格基本都在1000人民币以上,而且各个厂商推出的3D眼镜并不能通用,3D眼镜无论是讯号的接收,还是两边液晶的闪动都是要耗去电力的,因此主动式快门眼镜还要不时的充电。
另外,3D眼镜的辐射问题也不能不关注,因为快门式3D眼镜为电子设备,镜片更是由液晶层做成,虽然功率都不大,但也肯定会产生辐射,再加上眼镜紧贴着眼睛,长时间佩戴可能对人眼造成伤害。
立体显示技术介绍
3D虚拟现实:
虚拟房地产场景
虚拟游戏场景
互动游戏
虚拟驾驶
THE END
谢谢观赏
实现原理:主动3D是显示设备分 别显示左右眼画面,通过快门式 眼镜进行画面的物理遮挡,同一 时刻,只有一只眼镜看见相应的 画面,在视觉残留的作用下,让 人脑中组合成3D立体画面
。
主动式3D立体:
主动3D眼镜与显示设备的同步有2种方法 1.采用DLP link技术同步,无需外置红外发 射器,成本低,但是传输距离近,稳定性 差。 2.采用红外无线发射器,增加了成本,但 是传输距离远,使用同步信号分配器,还 可以支持多个发射器同时工作,稳定性好。
4D、5D、6D、7D立体:
虚拟过山车
环境4D剧场
体感互动影院
立体显示技术的应用
3D/4D影院:
目前的主动3D大多融合设备融合来实现大画面显示以及异形幕显 示,来增加观众的临场感。 当多台投影机融合实现主动3D时必须考虑和快门式眼镜的信号同 步,解决办法有2种。 1.使用 DLP link技术实现同步----不需要使用发射器,成本低,传 输距离短,稳定性略差 2.使用同步信号分配器来实现同步----传输距离长,信号稳定,成 本略高 选用哪种方式,需要结合项目具体情况。目前使用比较多的是同 步信号分配器方式。 投影机之间的同步通常是通过投影机同步接口的串联来实现。
立体显示原理图-左右眼观察到的图像是有区别的
•3D的概念:Three Dimensional(三个维度), 这里的维度“原本”指的是“空间方向”的维度, 也就是我们通常理解的X轴Y轴Z轴,三个维度组 成了三维空间-立体空间。2D也就是二维,也就 是X轴Y轴组成的平面。3D电影能看出“一个物 体从屏幕里飞出来”的效果,这就观众感受到是 画面Z轴的效果。) •3D立体投影是为了提升观众的真实感而出现的 一种显示方式。 •从实现原理上来说,就是利用人眼的视觉差和 视觉残留,从而在二维的屏幕上感受到三维的画 面效果。
3d投影仪原理
3d投影仪原理
3D投影仪是一种能够将三维图像投射到平面上的设备,它利
用一系列技术和原理来实现这一功能。
下面将介绍一些常见的
3D投影仪原理。
1. 主动式3D原理:主动式3D投影仪使用特殊的3D眼镜配
合投影设备进行工作。
它通过快速开启和关闭左右眼的镜片来实现不同图像的交替显示。
投影仪会首先显示一幅左眼观看的图像,然后迅速切换到右眼观看的图像,再反复进行这个过程。
而戴在观众眼睛上的3D眼镜会在显示左眼图像时屏蔽右眼,
反之亦然。
通过这样的方式,观众的左眼只能看到左眼图像,右眼只能看到右眼图像,最终将形成立体的三维画面。
2. 被动式3D原理:被动式3D投影仪则不需要使用特殊的眼镜。
它是通过特殊的投影屏幕来实现立体效果。
投影仪将一幅图像同时以水平线交错的方式投射到屏幕上,左右两幅图像的纵向像素被交替分配。
观众则通过一副偏振眼镜,其中一只眼镜只能接收水平光,另一只眼镜只能接收垂直光,由此实现每个眼睛只看到属于它的图像。
观众的大脑会将这两幅图像融合成立体的三维画面。
3. 自动立体视觉原理:部分3D投影仪采用自动立体视觉原理,其中一个常见的方法是使用立体纹理的显示。
投影仪通过投射两个稍微偏移的图像,观众的视觉系统在观看到这些图像时会产生立体效果。
这种方法不需要特殊眼镜或屏幕,但观看者需要位于特定的位置和角度才能获得最佳效果。
以上是一些常见的3D投影仪原理,它们通过不同的技术手段来实现立体三维图像的投影效果。
这些原理的选择取决于投影设备的具体设计和使用环境的要求。
细说3D投影机技术原理
细说3D投影机技术原理3D投影机是一种能够将3D图像或视频投射到屏幕或墙壁上的设备。
它利用特殊的技术实现立体效果,使观众能够感受到图像的深度和立体感。
3D投影机技术原理主要涉及两个重要的方面:立体图像生成和立体图像投射。
立体图像生成主要依赖于立体图像的捕捉和处理。
一种常用的方法是使用两个摄像机同时拍摄同一个场景,这两个摄像机需要以一定的间距排列,这个间距通常用于模拟人类的双眼视觉。
捕捉到的立体图像需要经过一系列的处理步骤来生成最终的立体图像。
首先,对捕捉到的图像进行色彩和亮度的校准,以确保两个图像之间的一致性。
接下来,将两个图像进行对齐和合成,通常使用一种称为立体成像的方法来实现。
在这个过程中,两个图像都分割成不同的深度层,每个深度层都有其相应的视差值,用于模拟人眼在观看立体图像时产生的视差效果。
立体图像投射则是通过将生成的立体图像投影到屏幕或墙壁上来实现。
通常,使用两台投影机同时投射两个图像来实现立体效果。
这两台投影机需要以一定的角度排列,以模拟人眼的不同视角。
每台投影机投射的图像都会被特殊的立体滤光器过滤,只允许特定的光线进入观众的眼睛,从而实现立体效果。
观众需要佩戴一副特殊的立体眼镜来接收正确的图像。
这些立体眼镜通常通过其特殊的滤光器来使每个眼睛只接收到其对应的图像。
例如,左眼只接收到由左投影机投射的图像,右眼只接收到由右投影机投射的图像。
由于每个眼睛只接收到其对应的图像,所以观众能够感受到深度和立体感。
此外,还有一些其他技术可用于提高立体效果,如动态立体投影技术和头部追踪技术。
动态立体投影技术可以实时调整投影角度和图像内容,以适应观众的不同位置和角度。
头部追踪技术可以追踪观众的头部动作,并相应地调整投影和图像,以确保观众始终能够处于正确的观看位置。
总结起来,3D投影机技术原理涉及到立体图像的生成和投射。
立体图像的生成通过捕捉和处理两个图像,模拟人眼的双眼视觉。
立体图像的投射通过两台投影机和特殊的立体滤光器来实现,观众需要佩戴立体眼镜来接收正确的图像。
3d投影技术原理
3d投影技术原理3D投影技术原理。
3D投影技术是一种通过投影仪将立体影像投射到屏幕或者空气中,使观众可以看到真实立体效果的技术。
它是一种利用光学原理和数字信号处理技术相结合的高新技术,目前在影视、游戏、广告等领域都有广泛的应用。
那么,3D投影技术的原理是什么呢?首先,我们需要了解3D投影技术的基本原理。
在3D投影技术中,通常会使用两种不同的技术来实现立体效果,一种是被动式3D技术,另一种是主动式3D技术。
被动式3D技术是通过极化器和偏振镜来实现的,它将左右眼的影像分别投射到屏幕上,观众通过佩戴极化眼镜来分别过滤左右眼的影像,从而实现立体效果。
而主动式3D技术则是通过快速切换左右眼的影像,观众通过佩戴快速闪烁的3D眼镜来实现立体效果。
在被动式3D技术中,极化器和偏振镜起着至关重要的作用。
极化器是一种光学器件,它可以将光线按照其振动方向进行分离,而偏振镜则可以根据光线的振动方向来过滤光线。
在3D投影中,左右眼的影像分别经过不同方向的极化器处理,然后通过偏振镜投射到屏幕上。
观众佩戴的极化眼镜则可以过滤掉与其振动方向不一致的光线,从而使左右眼只看到各自的影像,实现立体效果。
而在主动式3D技术中,快速切换左右眼的影像是实现立体效果的关键。
通常会使用特殊的快速切换器件来实现这一功能,比如液晶快门技术。
在3D投影中,左右眼的影像会以高速交替的方式显示在屏幕上,观众佩戴的快速闪烁的3D眼镜会根据影像的显示频率来快速切换,使左右眼只看到各自的影像,实现立体效果。
除了以上介绍的两种基本原理外,3D投影技术还涉及到光学成像、数字信号处理、人眼视觉等多个方面的知识。
在光学成像方面,投影仪需要具备高分辨率、高亮度和高对比度,以保证立体影像的清晰度和真实感。
在数字信号处理方面,需要对左右眼的影像进行精确的同步处理,以保证观众可以看到稳定的立体效果。
在人眼视觉方面,需要了解人眼对立体影像的感知原理,以便设计出更符合人眼视觉特点的立体影像。
投影仪3D显示技术原理
投影仪3D显示技术原理在当今的科技时代,投影仪的应用越来越广泛,而其中 3D 显示技术更是为我们带来了令人惊叹的视觉体验。
那么,投影仪 3D 显示技术究竟是如何实现的呢?让我们一起来探究一下其中的原理。
要理解投影仪 3D 显示技术,首先得明白我们的眼睛是如何看到物体并感知其深度和立体感的。
我们的两只眼睛因为所处位置不同,看同一物体时会有略微不同的视角,这种视角差异被称为视差。
大脑通过整合两只眼睛看到的不同图像,从而产生立体感和深度感。
投影仪 3D 显示技术正是基于这个原理。
目前常见的投影仪 3D 显示技术主要有分时技术、偏振技术和主动快门技术。
分时技术,简单来说,就是通过快速交替显示左眼和右眼的图像。
投影仪以极高的频率先后投射出左眼图像和右眼图像,同时配合特殊的 3D 眼镜。
这种 3D 眼镜能够与投影仪的信号同步,当左眼图像显示时,眼镜的左眼镜片打开,右眼镜片关闭;反之亦然。
由于交替的速度非常快,我们的眼睛和大脑无法察觉到这种切换,从而看到连续的3D 画面。
偏振技术则是利用了光的偏振特性。
光可以被分为不同的偏振方向,例如水平偏振和垂直偏振。
在偏振 3D 显示中,投影仪会同时投射出分别带有水平偏振和垂直偏振的左眼和右眼图像。
观看时,我们佩戴的偏振眼镜的镜片也分别对应水平和垂直偏振,从而让左眼只看到左眼图像,右眼只看到右眼图像,实现 3D 效果。
主动快门技术与分时技术有些相似,但 3D 眼镜的工作方式有所不同。
主动快门 3D 眼镜会主动控制镜片的开关。
当投影仪投射左眼图像时,眼镜的左眼镜片打开,右眼镜片关闭;投射右眼图像时则反之。
这种快速的切换同样让我们的大脑合成出 3D 画面。
除了上述几种主要技术,还有一些其他的相关技术和原理在发挥作用。
比如,为了让 3D 效果更加逼真,投影仪需要具备高刷新率和高分辨率。
高刷新率能够确保图像的快速切换流畅自然,减少闪烁和卡顿;高分辨率则能提供更清晰、细腻的图像,增强 3D 效果的真实感。
3d全息投影原理
3d全息投影原理
3D全息投影,又称空间激光投影,是一种新型的投影技术,它可以将图像和
标记光投射到任何三维空间中。
3D全息投影的原理表明,使用激光系统将旋转的
图像传递到三维空间中,从而用户可以看到真实的3D图像。
3D全息投影系统由四个主要要素(投射仪、投射镜、扫描装置和激光发射器)组成。
在投影仪中,集成电路(IC)可以将影像和图像混合,并分辨垂直和水平的影像。
投射镜的作用是把扫描仪中的图像投射到三维空间中,而扫描装置则是将图像转化为旋转的图像,使图像在三维空间中旋转。
最后,激光发射器就是把通过投射镜投射到三维空间中的图像发出去,使激光投影到图形上。
在视觉方面,3D全息投影具有超高的清晰度和逼真效果,它可以提高投射仪
和激光投射器的性能,增强投射结果的清晰度和辨识度。
同时,它也拥有长距离投射范围以及宽的色彩范围,适合在社交活动、展览放映和建筑投影等场合使用,能够很好地改善人们的视觉体验。
3D全息投影技术不仅用于文娱节目放映,还能够应用于建筑、教育、制作各
种全息投影仪、投射仪等等。
3D全息投影技术一旦成为每个家庭的常见物品,将
会改变人们的生活,使人们的视觉体验得到最佳效果。
总的来说,3D全息投影有许多优点,它是一种高科技的全新体验,可以实现
立体的视觉效果,为视觉效果带来全新的体验。
3D全息投影技术有望在未来得到
更多的发展,成为家庭普通文娱设备,为人们带来更加好的视觉体验。
主动式立体显示方式与被动式立体显示方式的区别
主动式立体显示方式及被动式立体显示方式的区别:一.中企铭信科技被动立体显示方式被动立体显示方式也称光学偏振显示技术,主要实现方式:通过两台显示设备(投影机),同时把两个经过特殊处理(立体处理)的图像或影片同步放映,使这略有差别的两幅图像(景深差别)重叠在银幕上(偏振光学幕)。
这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重影模糊不清的,要看到立体影像,就要在每架投影机前装一块偏振片。
从两架放映机投射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。
左右两架投影机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。
这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。
当观众带上偏振眼镜后,左右两片偏振镜的偏振轴互相垂直并与放映镜头前的偏振轴一致,所以每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉。
被动立体显示的主要技术特征:双倍的投影机、配置偏振光片及眼镜、配置偏振屏幕、左右眼单独播放的融合器。
二.中企铭信科技主动立体显示方式主动立体显示方式也称快门式3D显示技术,主动快门式3D技术是目前3D投影设备市场上应用比较广泛的3D显示技术,其需要配合主动快门式眼镜使用,原理是这样的:屏幕会先显示给左眼看的画面,这时眼镜会同步将你的右眼遮住,有点像海盗戴的眼罩那样。
接着,屏幕会快速切换到给右眼看的画面,这时眼镜就会转成将你的左眼遮住,确保你看到的画面是正确的。
主动快门式3D技术是通过交替左眼和右眼看到的图像以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D立体感。
画面交替的过程非常迅速,每秒可以到120次(120Hz刷新率),因此对人眼来说是无法看到这个左右转换的。
3d投影仪 原理
3d投影仪原理
3D投影仪是一种能够显示立体图像的设备。
其原理是利用特
殊的技术和算法,将二维图像转换为可以在空间中看到的三维图像。
无论是传统的投影仪还是现代的3D投影仪,在原理上都是基
于光学投影的。
投影仪通过将图像放大并投射到屏幕上来显示图像。
而3D投影仪则通过多种技术来实现图像的立体显示效果。
一种常见的3D投影仪技术是利用偏振光原理。
在这种技术中,投影仪发射经过不同方向偏振的两束光。
屏幕上安装有特殊的偏振滤光片,一束光只能通过与其方向相同的滤光片,另一束光则只能通过与其方向垂直的滤光片。
当观众戴上对应的偏振眼镜时,左眼只能看到经过与其方向相同偏振的光,右眼则只能看到经过与其方向垂直偏振的光。
这样,通过左右眼分别看到不同的图像,就能够产生立体效果。
还有一种常见的3D投影仪技术是利用活动眼镜或显示器。
投
影仪会交替显示左眼图像和右眼图像,然后配合活动眼镜或显示器,在每个眼睛看到对应的图像时使另一个眼睛看不到。
这种技术通过快速切换图像,让观众的大脑产生立体效果。
除了以上两种技术,还有其他一些利用激光、全息和立体显示屏等原理的3D投影仪技术。
这些技术在显示原理上存在差异,但都追求让观众能够看到真实的立体图像。
总之,3D投影仪通过不同的技术和算法,实现了将二维图像转换为立体图像的效果。
这些投影仪可以为观众带来更加逼真的观影体验,并被广泛应用于电影、教育、游戏等领域。
万视达三通道立体投影方案
万视达三通道立体投影方案
系统介绍
万视达三通道立体投影方案是以WSR1640边缘融合器为核心的三通道平面立体投影显示系统。
该融合器的诞生解决了大屏幕投影无缝拼接的关键技术问题,即零帧延时的无缝拼接技术,可以适合各类大屏幕投影系统工程,包括虚拟现实实验室、大型会议厅、指挥中心等工程应用。
万视达三通道立体投影系统由一台主机或者图形控制器输出一路高分辨率图象信号到WSR1640边缘融合器,经过融合器转换处理后,可以输出三屏幕常规图象信号,而且每路图象信号是完全同步显示的,再将每路完全同步的图象信号接到WSR801AP转换器上,就可以实现三通道立体投影了。
例如:一进三出的系统可以接收2560x768、3328x1024,输出的图象分别为3路1024*768信号,3路1280*1024信号,每2个相邻通道之间自动产生边沿重叠带和边缘像素融合。
系统功能
.主动立体信号转被动立体信号AP转换功能
.多通道硬件边沿融合功能
.R、G、B融合数据独立调节
.R、G、B亮度、对比度独立调节
.最大支持分辨率3328x1024
.融合边带模式控制
系统特性
.图象数据实时处理,真正零帧延时.投影通道类型控制功能
.融合控制功能
.VGA视频信号远程输出接口
.可调节的RS232控制接口
.各类控制寄存器对用户开放
.融合数据调试过程简单、易操作系统构成
三通道立体投影系统组成如下图:。
3d投影仪原理
3d投影仪原理3D投影仪原理。
3D投影仪是一种能够在空间中呈现出三维立体图像的设备,它的原理是通过特定的技术将二维图像转化为立体感的效果。
在现代科技的发展下,3D投影仪已经被广泛应用于影视娱乐、医疗诊断、教育教学等领域,为人们带来了全新的视听体验。
那么,究竟是什么原理让3D投影仪成为可能呢?首先,我们需要了解的是3D投影仪的成像原理。
3D投影仪利用了人眼的视差效应,通过同时向左右眼显示不同的图像,使得观众可以感受到立体的效果。
这种技术被称为立体成像技术,它可以通过不同的方式实现,比如极化成像、快门成像等。
其中,极化成像是将左右眼的图像使用不同的极化方式进行投影,观众则需要佩戴相应的极化眼镜才能看到立体效果;而快门成像则是利用快门眼镜或者快门镜片,通过快速切换左右眼的图像,让观众感受到立体效果。
其次,3D投影仪的成像原理还涉及到了光学成像技术。
光学成像技术是通过光学元件将二维图像进行空间成像,使得观众可以看到立体的效果。
在3D投影仪中,通常会采用特殊的透镜或者反射镜来实现立体成像。
这些光学元件可以将左右眼的图像分别投射到不同的位置,从而让观众可以感受到立体的效果。
此外,3D投影仪的成像原理还与图像处理技术密切相关。
在现代的3D投影仪中,通常会采用计算机图形处理技术来对图像进行处理,使得左右眼的图像可以在同一屏幕上同时显示。
这就需要通过特定的算法来实现图像的分离和合成,从而呈现出立体的效果。
同时,图像处理技术还可以对图像进行优化,提高观看体验。
综上所述,3D投影仪的原理涉及到了立体成像技术、光学成像技术和图像处理技术。
通过这些技术的综合应用,才能实现3D投影仪的立体效果。
随着科技的不断进步,相信3D投影仪的原理和技术也会不断地得到改进和完善,为人们带来更加震撼的视听体验。
使用立体投影仪进行三维地图显示的技术与工具
使用立体投影仪进行三维地图显示的技术与工具立体投影仪是一种先进的技术工具,它能够将三维地图以逼真的方式显示出来。
这项技术的出现给地理信息系统领域带来了巨大的变革和发展。
本文将介绍立体投影仪的原理和工作方式,并探讨其在三维地图显示中的应用和未来发展方向。
一、立体投影仪的原理和工作方式立体投影仪通过特殊的光学装置,将图像投影到空中形成立体感,使观者能够在空中看到逼真的三维图像。
其原理主要基于光的折射和反射,并结合了计算机图形学和光学工程的知识。
通过计算机生成的三维地图数据,立体投影仪能够将地理信息以立体形式呈现出来。
立体投影仪的工作方式是将计算机生成的三维地图数据传输到投影系统中,在特定的环境下,利用光学镜头和反射屏幕把图像投影到空中。
观者可以通过特定的眼镜或者裸眼观看到立体地图,并有一种身临其境的感觉。
二、立体投影仪在三维地图显示中的应用1. 视觉体验的改善立体投影仪能够提供更加真实、逼真的地图显示效果,使观者能够更好地感受地理环境。
无论是旅游规划、城市规划还是军事演练,立体投影仪都能够为用户提供更加直观、真实的观察和分析环境的能力。
2. 增强交互性立体投影仪结合了交互技术,使用户能够与地图进行互动。
用户可以通过手势、声音或者控制设备,在三维地图中进行导航、搜索和标记。
这种交互方式提升了用户的参与感和效率,并且能够为用户提供更全面的地理信息。
3. 多领域应用立体投影仪不仅在地理信息系统领域有广泛的应用,还可以用于教育、医疗、游戏等领域。
在教育中,立体投影仪可以提供更生动、直观的教学方式,帮助学生更好地理解地理环境。
在医疗中,立体投影仪可以用于手术模拟和医学教学,提高医疗效果和教学质量。
在游戏中,立体投影仪可以带来更真实、沉浸式的游戏体验,满足玩家对游戏的更高要求。
三、立体投影仪的未来发展方向立体投影仪技术目前还处于发展的初级阶段,仍然存在许多挑战和改进空间。
未来的发展方向主要包括以下几个方面:1.高画质和高清晰度当前的立体投影仪还存在分辨率和画质不高的问题,导致显示效果不够清晰。
3D立体显示简介---最近想使用osg做3D立体显示,先发个介绍上来
3D⽴体显⽰简介---最近想使⽤osg做3D⽴体显⽰,先发个介绍上来⽴体显⽰是虚拟现实的⼀个实现⽅式。
⽴体显⽰主要有以下⼏种⽅式:双⾊眼镜、主动⽴体显⽰、被动同步的⽴体投影设备、⽴体显⽰器、真三维⽴体显⽰、其它更⾼级的设备。
⽴体显⽰知识介绍 -------------------------------------------------------------------------------- 虚拟现实(VirtualReality—VR):简单的说是⼀种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统。
作为⼀门先进的⼈机交流技术,虚拟现实技术已被⼴泛应⽤军事模拟、视景仿真、虚拟制造、虚拟设计、虚拟装配、科学可视化等领域。
⽴体显⽰是虚拟现实的⼀个实现⽅式。
⽴体显⽰主要有以下⼏种⽅式: 双⾊眼镜 这种模式下,在屏幕上显⽰的图像将先由驱动程序进⾏颜⾊过滤。
渲染给左眼的场景会被过滤掉红⾊光,渲染给右眼的场景将被过滤掉青⾊光(红⾊光的补⾊光,绿光加蓝光)。
然后观看者使⽤⼀个双⾊眼镜,这样左眼只能看见左眼的图像,右眼只能看见右眼的图像,物体正确的⾊彩将由⼤脑合成。
这是成本最低的⽅案,但⼀般只适合于观看⽆⾊线框的场景,对于其它的显⽰场景,由于丢失了颜⾊的信息可能会造成观看者的不适。
主动⽴体显⽰ 这种模式下,驱动程序将交替的渲染左右眼的图像,例如第⼀帧为左眼的图像,那么下⼀帧就为右眼的图像,再下⼀帧再渲染左眼的图像,依次交替渲染。
然后观测者将使⽤⼀幅快门眼镜。
快门眼镜通过有线或⽆线的⽅式与显卡和显⽰器同步,当显⽰器上显⽰左眼图像时,眼镜打开左镜⽚的快门同时闭右镜⽚的快门,当显⽰器上显⽰右眼图像时,眼镜打开右镜⽚的快门同时关闭左镜⽚的快门。
看不见的某只眼的图像将由⼤脑根据视觉暂存效应保留为刚才画⾯的影响,只要在此范围内的任何⼈戴上我们的⽴体眼镜都能观看到⽴体影像。
象 Elsa 3D Revelator 或 X3D Technologies X3D-Glasses 都是这种类型的快门眼镜。
被动立体3D放映系统
被动立体3D融合放映系统介绍第一章融合技术介绍1.1 项目概述超大画面、亮丽色彩、高分辨率、无缝统一的显示效果,历来是人们对视觉感受的一种理想追求,而传统的多台投影硬拼、简单重叠、LED拼接墙、电视拼接墙、投影箱体的拼接墙等有缝拼接方式缺乏画面完整性与色彩均匀性,难以满足人们的观感要求。
日渐兴起的几何校正边缘融合大屏幕投影显示技术,已经成为适应这一需求的最有效方式。
多通道无缝投影显示系统就是采用多个投影系统组合而成的多通道显示系统,它比普通的标准投影系统具备更大的显示尺寸、更宽的视野、更多的显示内容、更高的显示分辨率以及更具冲击力和临场感的视觉效果。
专注投影显示设备的生产多年,面向指挥监控、视景仿真、数字院线、科普娱乐、广告展示等多通道无缝投影显示应用,结合自主研发的数字图像校正/融合机、多通道媒体播放机、数字图像控制器、多通道个人工作站等系列产品,推出了平幕、弧幕、球幕、异形幕、立体展示等无缝统一的多通道无缝投影显示系统。
1.2 项目目标在满足用户需求的前提下,综合考虑先进性、可靠性、性价比、可扩展性等因素,建立一套高分辨率,高亮度,高对比度,图像色彩还原性好,显示清晰,失真度小,亮度均匀的大屏幕显示系统。
通过软硬件实现大画面无缝演示,比如整个弧形画面显示松花江河流,同时可以在此底图上开窗口如电脑文挡、远方射像头采集的视屏信号、DVD等1.3 项目涉及核心技术(1)边缘融合(2)色彩校正(3)几何校正(4)多屏图形控制第二章系统设计2.2 设计思想对大屏幕系统方案的设计,公司始终坚持高起点、高标准、严要求,结合公司多年来积累的大、中型系统特别是军方系统、教育和会议系统的设计和丰富的工程实施经验,依据大屏幕显示系统各设备功能特点及兼容稳定性,遵循科学的设计原则、设计标准和设计规范,突出先进性、适用性和经济性,且具有一定的超前性,确保系统建成后达到一流水平。
2.3 设计原则1)实用性本系统一定要贴近用户需求,认真研究,精心设计,充分展现出最好的效果。
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3D投影拼接主被动立体信号转换器解析
标签:3D投影拼接信号转换器
3D投影拼接信号转换器解析
四维灏景SPLAY立体转换器是为了解决计算机主动式输出信号,
实现被动式立体投影,而开发的一项经济,实用,高效,简捷的立
体信号发生装置。
VCT支持大量的主动转被动的VR立体视觉系统,
把图形工作站或普通PC机输入的一路主动式信号源,转换成两路被
动式信号输出给两台投影机,将一个视点自动调整为左右眼两个视点,使图像映射在金属硬幕上,观测者佩戴偏振眼镜观看时,根据
偏振原理,通过偏光眼镜,用户的左右眼都只能看见各自的图像(即
被动同步的立体投影)。
被动式立体成像一般情况下是使用两台投影机叠加后,加装偏振
镜片实现。
其中一台投射左眼图像,另外一台投射右眼图像,将左
右眼图像同时投射到屏幕上。
通过镜头前的偏振镜片,使投射的光
线变成偏振光,观众相应配带偏振光立体眼镜就可观看3D立体效果。
两台投影实现偏振立体显示
这种在虚拟系统中直接模拟左右眼图像,与传统的单一图像偏振
立体显示系统相比,不光不需要昂贵的视频分离器,而且立体效果
方面更加逼真。
虚拟现实的呈现使观看者亲身去经历、亲身去感受,相比空洞抽象的说教具说服力。
主被动立体转换器功能介绍
通常我们用显示器观看立体图像时,当刷新率低于60赫兹时就会
感觉到屏幕中的图像在闪烁。
这是因为显示器中的图像是由两幅图像交替输出的,这样实际上只能达到显示器输出刷新率的一半。
而立体眼镜是与计算机同步的,即使投影机刷新率高也没用,高刷新的图像根本到达不了投影机。
这样频繁闪的图像就会给观看者的眼睛造成疲劳。
四维灏景SPLAY立体转换器
四维灏景SPLAY立体转换器是采用偏振光技术,将VCT或PC机的视频信号输投影机,在大屏幕上投射3D影像。
通过偏振光角度来使左右眼同时观看两幅不同的图像。
图像的输出不受刷新率的限制。
在实际拼接方案当中,主被动立体转换器的使用数量与拼接通道相关,几通道投影拼接就用几台主被动立体信号转换器。