游戏界面UI设计课程标准(1)
UI 界面设计课程标准-美术设计与制作专业
UI界面设计课程标准【课程名称】UI界面设计。
【适用专业】中等职业学校美术设计与制作专业。
1. 前言1.1 课程性质本课程是中等职业学校美术设计与制作专业多媒体设计与制作方向的一门专业技能课程。
其功能是使学生了解UI界面设计的基本理念,掌握UI界面设计所需的基本知识和方法,具备UI界面设计的基本技能。
本课程是美术绘画基础、美术设计基础、计算机辅助设计等课程的后续课程,为学生学习其他后续课程奠定扎实基础。
1.2 设计思路本课程的总体设计思路是遵循任务引领、做学一体的原则,参照ACAA高级交互设计师职业标准的相关内容,根据美术设计与制作专业的工作任务和职业能力分析,以UI界面设计的相关工作任务要求为依据设置。
课程内容的选取围绕UI界面设计应具备的职业能力要求,同时充分考虑本专业中职学生对本课程相关理论知识的需要,并融入ACAA高级交互设计师职业标准的相关考核内容与要求。
课程内容的组织以UI界面设计的步骤流程和方法为主线,包括App图标设计与制作、APP界面设计、网页界面设计等3个学习任务。
以任务为引领,通过任务整合相关知识、技能与态度。
本课程建议教学课时数为144学时。
2. 课程目标通过本课程的学习,学生能具备UI界面设计的基础知识,掌握UI界面设计的基本方法和技能,达到ACAA高级交互设计师职业标准的相关要求,具体达成以下职业素养与职业能力目标。
职业素养目标:逐渐养成认真负责、严谨细致、静心专注、精益求精的职业态度;树立科学健康的审美观,积极向上的审美情趣,在学习和实践中不断加强艺术修养和信息化素养;养成良好的团队合作意识,积极参与团队学习与实践,主动协助同伴完成任务,提高人际沟通能力;养成独立思考的习惯和勇于创新的精神。
在进行UI界面设计的过程中,严格遵守实训室设备的使用规定和设备操作规范,养成良好的职业习惯和严谨的工作态度。
职业能力目标:⚫能设计并制作APP界面上的图标⚫能按需求合理设计APP界面⚫能按需求合理设计网页界面⚫能按规范标注或创建相关项目信息,并完成文档设置⚫能运用设计原则优化和调整相应结构布局⚫能辨识不同图标的指代含义⚫能根据目标关键词选择适合的形状、文字、图形组合完成简单的图标设计⚫能运用位图或矢量图形等设计软件,完成图标、按钮的构建,并输出符合应用需求的图标、按钮文件⚫能熟练运用位图或矢量图形软件进行设计与制作绘制⚫能根据企业网站特点设计制作网站效果图⚫能根据自主学习和研究性学习需要,运用信息化手段收集和处理信息3. 课程内容和要求学习任务技能与学习要求知识与学习要求参考学时1. APP图标设计与制作1. App图标设计⚫能按照主题需要设计像素化图标⚫能按照主题需要设计拟物化图标⚫能按照主题需要设计扁平化图标⚫能用草图的形式设计并绘制APP图标1.APP图标的基础知识⚫说出图标的概念及作用⚫举例说明APP中的图标,并说出其特征⚫了解APP的开发流程2.APP图标的设计原则⚫归纳说明APP图标的设计原则⚫了解APP图标的设计特点与用户体验之间的关联⚫归纳说明增加图标可识别性的方法⚫归纳说明提高APP图标点击率的方法3.APP图标风格的种类⚫归纳说明像素化图标的特征及作用⚫归纳说明拟物化图标的特征及作用⚫归纳说明扁平化图标的特征及作用4.App图标设计的方法⚫说出需要设计的APP的市场定位⚫说出选择APP图标风格的依据⚫归纳说明用草图的形式绘制APP图标的要点⚫归纳说明高保真APP图标的制作要点242. App图标制作⚫能按照草图设计制作像素化图标⚫能按照草图设计制作拟物化图标5. 常见的APP设备尺寸的标准⚫举例说明常用的手机屏幕尺寸⚫归纳说明显示分辨率的概念⚫说出手机屏幕与分辨率的关系⚫说出在图形软件中设置图标尺寸的方法22⚫能按照草图设计制作扁平化图标⚫说出iOS、Android系统常用的应用图标的像素尺寸6. 常用的图标格式⚫举例说明常用图标的格式⚫简述JPEG、GIF、PNG图片格式的特征7.像素化图标的制作方法⚫举例说明制作像素化图标常用的工具及用途⚫说出像素网格在制作过程中起到的作用⚫说出2D与2.5D两种图标效果的差异⚫归纳说明制作像素图标的要点8.拟物化图标的制作方法⚫举例说明制作拟物化图标常用的工具及用途⚫归纳说明塑造拟物化图标材质效果的方法⚫归纳说明塑造拟物化图标高光的方法⚫归纳说明塑造拟物化图标投影的方法⚫归纳说明塑造拟物化图标反光的方法⚫归纳说明塑造拟物化图标镜面效果的方法⚫举例说明渐变衰减在拟物化图标制作中的用途⚫举例说明环境色在拟物化图标制作中起到的作用9.扁平化图标的制作方法⚫举例说明制作扁平化图标常用的工具及其用途⚫归纳说明塑造扁平化图标的高光、渐变、投影的方法⚫归纳说明塑造扁平化图标长阴影的方法⚫举例说明运用不同的色块组合塑造出扁平化图标立体感的方法2.APP界面设计1.App界面草图设计⚫能设计APP的欢迎界面⚫能设计APP的导航栏⚫能设计APP的屏幕1.APP的基础知识⚫说出手机APP 的UI和平面UI的差异⚫说出不同设备对应的分辨率⚫举例说明常用的手机操作系统的特点⚫说出不同的结构化布局设计方式2.iOS和Android系统用户界面的特征22栏⚫区别说明iOS和Android系统的状态栏、导航栏、标题栏、搜索栏、工具栏的界面特征3.色彩的情感特征⚫了解色彩的情感与用户体验之间的关系⚫举例说明不同色系在APP界面设计中体现的情感特征4. APP的界面风格⚫归纳说明扁平化风格APP界面的特征⚫归纳说明写实风格APP界面的特征⚫归纳说明插画风格APP界面的特点5. APP欢迎界面的元素及特征⚫举例说明欢迎界面中常见的类型以及常见的表现元素⚫归纳说明欢迎界面的特征与作用6. APP导航栏的元素及特征⚫举例说明导航栏中常见的元素⚫归纳说明导航栏的特征与作用7. APP屏幕栏的元素及特征⚫举例说明屏幕栏中包含的元素⚫归纳说明屏幕栏中标题栏、菜单栏、滚动条、状态栏和控制栏的特征与作用2. App界面效果制作⚫能综合运用图形制作软件完成APP欢迎界面的制作⚫能综合运用图形制作软件完成APP导航栏的制作⚫能综合运用图形制作软件完成APP屏幕栏的制作8. 欢迎界面中文字及图文搭配的要求⚫举例说明欢迎界面中文字的制作要点⚫举例说明欢迎界面中图文搭配的要点9. 常用工具的使用方法⚫说出新建图层、编组图层、图层变形的快捷键⚫列举图层样式及其特点⚫列举常见滤镜及其效果特点⚫说出明蒙版制作的方法⚫说出参考线的设置方法⚫说出对齐和分布的区别10. 导航栏的制作要求⚫举例说明导航栏上图标的制作要点⚫举例说明让导航栏显眼的方法11. 屏幕栏的制作方法⚫举例说明屏幕栏中各个功能元素的布局要22点⚫举例说明制作立体效果屏幕栏的方法⚫举例说明制作金属材质效果屏幕栏的方法⚫举例说明制作扁平化效果屏幕栏的方法3. 网页界面设计1.网站首界面的布局设计⚫能合理规划布局网站首界面⚫能综合运用图形图像设计软件设计制作网站首界面的布局图⚫能综合运用图形图像设计软件进行网页的图文排版1.网站首界面的构成元素⚫列举网站首界面的构成元素⚫列举超链接的表现形式2.网站首界面的设计要点⚫举例说明网站首界面的设计要点⚫列举网站的设计风格⚫列举说明常见的网站配色方案3.网站界面的布局要点⚫举例说明网站界面的几种布局模式⚫说出响应式网页的特点及作用4.网页图文编排的要点⚫举例说明网页图文排版的样式及表现特征⚫举例说明网页中图片处理的表现形式⚫举例说明网页中文字处理的标准202. 网页表单设计⚫能设计表单中标签、输入框、按钮的草图⚫能综合运用图形图像设计软件设计制作网页表单5. 网站表单的构成元素⚫列举网站表单的构成元素⚫举例说明网站表单中各元素的作用⚫举例说明标签的表现形式⚫举例说明输入框签的表现形式⚫举例说明输入表单按钮的表现形式6. 网站表单的设计要点⚫举例说明网站表单的设计要点⚫列举网站表单的设计风格⚫列举说明常见的表单配色方案103. 网页导航菜单设计⚫能设计导航菜单中一级菜单和子菜单的草图⚫能综合运用图形图像设计软件设计制作导航菜单7. 网页导航菜单的构成元素⚫列举网页导航菜单的构成元素⚫举例说明网页导航菜单的表现形式8.网页导航菜单的设计要点⚫举例说明网页导航菜单的设计要点⚫列举网页导航菜单的设计风格⚫列举说明常见的网页导航菜单的配色方案184. 网页超链接按钮的设计9. 超链接按钮的设计要点⚫举例说明超链接按钮hover、active、link、6⚫能设计网页上超链接按钮的草图⚫能综合运用图形图像设计软件设计制作超链接按钮visited状态下的状态特征⚫列举超链接按钮的样式⚫列举说明常见的超链接按钮的配色方案总课时1444.教学活动设计参考教学活动名称教学活动设计教学活动一:《上海优品》APP 图标设计1. 教师要求每组派代表展示课前作业《上海优品》APP图标设计。
《UI界面设计》课程标准
≪UI界面设计》课程标准一、课程名称UI界面设计二、适用专业计算机平面设计专业三、课程性质与任务本课程是计算机平面设计专业的一门专业技能课程和专业核心课程。
本课程是依据计算机平面设计专业人才培养目标和相关职业岗位(群)的能力要求而设置的,对本专业所面向的Ul设计师所需要的知识、技能、和素质目标的达成起支撑作用。
其功能是使学生了解Ul界面设计的基本概念,掌握Ul界面设计所需的基本知识和方法,具备Ul界面设计的基本技能。
本课程是平面设计工程、图形图像处理等课程的后续课程,为学生学习其他后续课程奠定扎实基础。
四、课程设计(一)设计思路本课程的设计遵循任务引领,做学一体的原则,并参照“界面设计初级职业技能等级标准”考证标准的相关内容进行打造。
与此同时,也会根据计算机平面设计专业的工作任务和职业能力分析,融入“界面设计初级职业技能等级标准”证书的相关考核内容。
1.紧扣课程特点UI界面设计是指对PC端和移动端网页界面的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
UI界面设计重要的特点是注重测试客户体验过程,不能凭设计师的喜好和审美来评判,要满足广大目标客户的使用便捷性需求。
这就要求Ul界面设计这门课程内容需要紧扣时代发展,注重对目标客户的审美把握,以企业项目为导向,贴近市场,满足客户需求。
2.明确导向目标任何行为实践都是以目标为导向的。
宏观角度讲,现代专业教育的核心任务是促进学生全面发展。
受此目标指引,应根据Ul界面设计课程特点,进一步细化微观层次的教学目标,如知识传授、技能锻炼、素质提升等,继而有针对性地选取导向企业项目,融入1+X证书课程内容,借此提高教学针对性、实效性。
从根本上讲,UI界面设计课程教学是一个循序渐进的过程,既需要综合考查学生个性差异和既有水平,也要遵循以人为本、因材施教原则,合理设计课程项目。
3.创新教学手段基于企业项目导向的Ul界面设计课程设计,本身就是一种创新实践行为。
在确立好目标导向之后,需要分析UI界面设计课程教学内容特点,选取有效的教学方法,比如案例教学法、任务驱动法、情景引入法、头脑风暴法、合作讨论法等。
1.(游戏界面(UI)设计)课程标准
游戏界面与UI设计课在整个教学的过程中,运用启发、引导和实践的方式,通过进行游戏造型设计基础知识点的逐步讲解并实例绘制教授创作,训练学生的相互配合能力,培养学生的职业道德、团队协作意识以及良好的审美意识,使学生在艺术学习和实践中冶情操,并培养学生具备积极思考问题、主动学习、良好的团队合作精神、获取知识能力、设计创意思维能力、结构分析、感悟能力和欣赏能力等素质,达到职业游戏动漫美工初级设计水平。
2.知识目标:
游戏界面与UI设计基础概念讲解、基础造型平面构成点线面的形式美原理、二维空间、三维空间、多维空间的造型表现、色彩构成基础知识与色环、色彩的表示、对比、彩度对比、明度对比、色彩调和、填色与色彩构成、色彩构成的综合应用等等知识。
3.能力目标:
让学生逐步地具有一定的游戏策划审美的能力,可以独立完成游戏策划的设计与制作,对各种游戏策划的要求都能处理。
(2)师资条件
①应具备研究生和讲师以上学历,能综合运用各种教法设
计课程,掌握新技术,具有较强的专业能力新知识,
②有丰富的行业经验,具有相关职业书和教师书,
有一定的企业一线工作经验。
2、实施建议
(1)教材选用或编写建议
目前游戏界面UI与设计的优秀教材并不多,建议选用教材容上理论与案例实践操作结合,书籍和光盘素材资源配套教材资料。在教案编写上结合教师教学实践和学生认知水平设计,体现“学生为主体”,围绕学生知识的学习以及职业能力培养组织教学。
(3)具有运用所学知识分析和解决问题的能力;
(4)具有自学能力、获取信息的能力,以及一定的组织、管理能力。
(5)培养学生的团结合作能力;运用所学知识分析和解决问题的能力,创新设计思维,美术欣赏造型审美的能力。
三、课程设计思路
游戏UI设计之界面设计介绍课件
互效果设计
Figma:用于设计 界面和图标,支持
实时协作
Framer:用于设 计界面和图标,支 持原型设计和交互
效果设计
界面设计的案例分析
● 案例一:《王者荣耀》 ● - 特点:简洁明了,易于上手 ● - 优点:易于理解,提高用户体验 ● - 缺点:缺乏个性化,难以吸引用户 ● 案例二:《原神》 ● - 特点:精美细致,注重细节 ● - 优点:提高游戏品质,吸引用户 ● - 缺点:设计复杂,可能导致性能问题 ● 案例三:《炉石传说》 ● - 特点:简洁明了,易于上手
界面设计评价
评价标准
F 兼容性:界面是否兼容各种设备和平台
E
可扩展性:界面是否易于修改和扩展
D
创新性:界面是否具有独特的设计和创意
C
功能性:界面是否满足用户需求和功能
B
美观性:界面是否具有美感和吸引力
A
易用性:界面是否易于理解和使用
评价方法
易用性:界面 是否易于理解 和使用
01
功能性:界面是 可扩展性:界面
否满足用户需求, 是否易于修改和
提供必要的功能 扩展,适应未来
和信息
的需求变化
03
05
02
美观性:界面 是否美观、协 调、吸引人
04
创新性:界面 是否具有独特 的设计元素和 创新理念
06
兼容性:界面 是否兼容各种 设备和操作系 统
评价案例分析
● 案例一:《王者荣耀》界面设计 ● - 优点:简洁明了,易于上手 ● - 缺点:部分功能隐藏较深,不易发现 ● 案例二:《原神》界面设计 ● - 优点:美观大方,功能布局合理 ● - 缺点:部分功能入口过于分散,不易查找 ● 案例三:《炉石传说》界面设计 ● - 优点:功能布局清晰,易于操作 ● - 缺点:部分功能设计过于复杂,不易理解 ● 案例四:《塞尔达传说:荒野之息》界面设计
《UI设计》课程标准
《UI设计》学习领域课程标准执笔:甄珍审核:一、学习领域定位“UI”热是近几年来兴起的潮流,近几年国内很多从事手机,软件,网站,增值服务等企业和公司都设立了这个部门。
还有很多专门从事UI设计的公司也应运而生。
正是鉴于目前UI行业的发展状况,本专业第一次开设计《UI设计》课程。
《UI设计》是所有与网络通信软件相关专业课程,该课程既可以巩固前期所学的设计基础理论知识和设计软件应用知识,还重在给学生开拓新的专业知识面,认知一个新的设计领域,从而拓展职业能力和就业选择面。
二、职业分析目前UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高新技术设计产业,与国外在同步发展水平。
其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。
但目前全国UI设计专业的系统教学极其稀少。
UI 设计师的待遇和地位也逐渐上升。
三、学习目标知识目标:使学生能熟悉UI设计的流程和设计方法,并能使用制作有创意的,充满视觉冲击力的UI设计作品。
技能目标:使学生学会系统规划和全局思维,能够完成一整套UI系统的设计。
素养目标:使学生具备能从事UI 系统的开发与设计能力,培养学生团队合作、及独立思考能力。
四、学习内容本学习领域由UI 设计基础、用户研究、界面设计等3个学习情境组成。
四、学习领域课程设计思路 (一)设计理念动手实练(二)微型学习情境设计说明五、考核方式学生成绩的评定,以学生平时表现和任务完成情况及最终考核来其中,平时成绩包括平时上课的表现和各任务的完成情况,占总成绩的30%;最终考核成绩所用考核方式为机试,占总成绩的70%。
游戏ui设计规范
游戏ui设计规范
游戏UI设计规范是指在进行游戏界面设计时需要遵循的一系列规则和准则,以确保游戏界面的美观、易用和一致性。
1. 一致性:游戏界面应该在整体风格、颜色搭配、按钮形状等方面保持一致,以增加用户的熟悉感和使用感。
2. 美观性:游戏界面应该注重美观性,包括界面布局、图标设计、色彩选择等,以吸引用户的眼球并增加游戏体验的乐趣。
3. 简洁性:游戏界面应该尽量简洁,避免过多的按钮和文字,以减少用户的认知负担。
4. 反馈性:游戏界面应该在用户操作后给予及时的反馈,如点击按钮后改变按钮状态、弹出提示框等,以提高用户的交互体验。
5. 易用性:游戏界面应该易于操作和理解,按钮的大小和间距应该合适,文字和图标的大小和颜色应该清晰可见,以方便用户进行操作。
6. 可访问性:游戏界面应该考虑到不同用户的需求,包括色盲用户、听觉障碍用户等,提供相应的辅助功能和设置选项。
7. 引导性:游戏界面应该有明确的引导作用,通过适当的提示和指示,帮助用户了解游戏的目标和规则,以便更好地进行游戏。
8. 可定制性:游戏界面应该提供一定的自定义选项,以满足用户个性化的需求,如选择不同的背景音乐、调整游戏难度等。
9. 信息显示:游戏界面应该清晰地显示用户所需的信息,包括游戏进度、得分、时间等,以便用户随时了解游戏的状态。
10. 色彩搭配:游戏界面的色彩搭配应该考虑到用户的视觉感受和情绪引导,如使用明亮的色彩增加游戏的活力和乐趣,使用柔和的色彩增加游戏的放松感。
总之,游戏UI设计规范的目的是为了提供一个优秀的游戏界面,使用户能够享受到良好的游戏体验并且愿意长时间参与其中。
只有在规范的指导下进行设计,才能够保证游戏界面的质量和效果。
《UI设计》课程标准
《UI设计》学习领域课程标准执笔:甄珍审核:一、学习领域定位“UI”热是近几年来兴起的潮流,近几年国内很多从事手机,软件,网站,增值服务等企业和公司都设立了这个部门。
还有很多专门从事UI设计的公司也应运而生。
正是鉴于目前UI行业的发展状况,本专业第一次开设计《UI设计》课程。
《UI设计》是所有与网络通信软件相关专业课程,该课程既可以巩固前期所学的设计基础理论知识和设计软件应用知识,还重在给学生开拓新的专业知识面,认知一个新的设计领域,从而拓展职业能力和就业选择面。
二、职业分析目前UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高新技术设计产业,与国外在同步发展水平。
其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。
但目前全国UI 设计专业的系统教学极其稀少。
UI设计师的待遇和地位也逐渐上升。
三、学习目标知识目标:使学生能熟悉UI设计的流程和设计方法,并能使用制作有创意的,充满视觉冲击力的UI设计作品。
技能目标:使学生学会系统规划和全局思维,能够完成一整套UI系统的设计。
素养目标:使学生具备能从事UI系统的开发与设计能力,培养学生团队合作、及独立思考能力。
&四、学习内容四、学习领域课程设计思路 (一)设计理念 —动手实练作品探讨(二)微型学习情境设计说明五、考核方式学生成绩的评定,以学生平时表现和任务完成情况及最终考核来核定。
评分其中,平时成绩包括平时上课的表现和各任务的完成情况,占总成绩的30%;最终考核成绩所用考核方式为机试,占总成绩的70%。
UI设计课程标准
《UI设计》课程标准一、课程概况二、专业对课程要求《UI设计》是数字媒体应用技术专业的专业课程, UI即是User Interface的简称, 泛指用户的操作界面, 包含移动APP, 网页, 智能穿戴设备等。
UI设计主要指界面的样式, 美观程度。
UI主题界面设计是一门在电子设备, 新兴媒体上运用平面设计的综合性学科, 以往平面设计多数是印刷品, 今天移动设备的兴起, 应用如: 手机上的企业APP主题宣传品, 企业电子杂志APP版, 企业门户网站手机版, 企业微信宣传品设计, 精细的ICON图标表现, 和一些特色风格的主题APP界面设计等, 都是企业形象宣传的一部分, 是属于APP或手机网页方面, 视觉界面部分的设计, 为大多数互联网类公司培养研发部门和市场部门的视觉设计师。
三、课程培养目标随着计算机硬件的飞速发展, 过去的软件程序已经不能适应用户的要求。
软件产品在激烈的市场竞争中, 仅仅有强大的功能是远远不够的, 不足以战胜强劲的对手。
随着技术领域的逐步拓展, 产品生产的人性化意识日趋增强, 越来越多的企业开始注重交互设计、用户测试方面的投入, UI设计领域“三足鼎立”的局面将越来越成为大势所趋。
这也就意味着兼具美术设计、程序编码、市场调查、心理学分析等诸多方面综合能力的UI设计师将拥有更为广阔的发展前景。
“UI”热是近几年来兴起的潮流, 近几年国内很多从事手机, 软件, 网站, 增值服务等企业和公司都设立了这个部门。
还有很多专门从事UI设计的公司也应运而生。
正是鉴于目前UI行业的发展状况, 本专业第一次开设《UI设计》课程。
1.总体目标《UI设计》是数字媒体专业平面设计岗位方向课, 该课程既可以巩固前期所学的设计基础理论知识和设计软件应用知识, 还重在给学生开拓新的专业知识面, 认知一个新的设计领域, 从而拓展职业能力和就业选择面。
此课程的目的与任务是要求学生对UI设计意义、功能有初步的了解, 掌握UI设计的基本形式, 来龙去脉, 市面上的一些案例, 训练学生在设计主题UI方面注重画面的形式美感和使用舒适度方面的设计, 使学生具备主要常用的一些APP主题界面的设计能力和精细ICON图标的表现能力。
《UI设计》课程标准
《UI设计》学习领域课程标准执笔:甄珍审核:一、学习领域定位“UI”热是近几年来兴起的潮流,近几年国内很多从事手机,软件,网站,增值服务等企业和公司都设立了这个部门。
还有很多专门从事UI设计的公司也应运而生。
正是鉴于目前UI行业的发展状况,本专业第一次开设计《UI设计》课程。
《UI设计》是所有与网络通信软件相关专业课程,该课程既可以巩固前期所学的设计基础理论知识和设计软件应用知识,还重在给学生开拓新的专业知识面,认知一个新的设计领域,从而拓展职业能力和就业选择面。
二、职业分析目前UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高新技术设计产业,与国外在同步发展水平。
其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。
但目前全国UI 设计专业的系统教学极其稀少。
UI设计师的待遇和地位也逐渐上升。
三、学习目标知识目标:使学生能熟悉UI设计的流程和设计方法,并能使用制作有创意的,充满视觉冲击力的UI设计作品。
技能目标:使学生学会系统规划和全局思维,能够完成一整套UI系统的设计。
素养目标:使学生具备能从事UI系统的开发与设计能力,培养学生团队合作、及独立思考能力。
四、学习内容四、学习领域课程设计思路 (一)设计理念动手实练作品探讨五、考核方式学生成绩的评定,以学生平时表现和任务完成情况及最终考核来核定。
评分其中,平时成绩包括平时上课的表现和各任务的完成情况,占总成绩的30%;最终考核成绩所用考核方式为机试,占总成绩的70%。
《UI设计》课程标准
《UI设计》课程标准编制部门课程类型理论+实践(B) 适用专业执笔人部门审核人编制日期《UI设计》课程标准一、课程基本信息课程名称: UI设计学分:课程代码:学时:先修课程:后续课程:无适用专业:二、课程性质《UI设计》是动漫制作技术、计算机网络技术及计算机应用技术等专业的专业必修课程。
“UI”热是近几年来兴起的潮流,近几年国内很多从事手机,软件,网站,增值服务等企业和公司都设立了这个部门。
还有很多专门从事UI设计的公司也应运而生。
《UI设计》是所有与网络通信软件相关专业课程,该课程既可以巩固前期所学的设计基础理论知识和设计软件应用知识,还重在给学生开拓新的专业知识面,认知一个新的设计领域,从而拓展职业能力和就业选择面。
UI界面设计也称之为当代的新媒体,它是跨学科的学术领域,是在各门相关学科中提取相关的内容要素而综合起来的系统学科。
三、课程设计(一)课程目标设计打开任何一部智能手机,映入我们眼前都是一个个APP图标,而现在的互联网公司基本上都会开发一款属于自己的APP。
在UI设计公司中,根据移动UI设计项目的策划要求,需要UI设计师设计APP界面,包括文字、图片、动画、声音等内容的可以在移动设备上传输的界面,将策划案中的内容、APP的主题模式,以及结合自己的认识通过艺术的手法表现出来,并根据设计需要或客户需求修改APP界面。
所修改的APP界面用于APP排版、测试及发布。
1、知识目标通过对本课程的学习,使学生从心理学、人机工程学、设计艺术出发,掌握移动UI界面设计方法、理论与设计实例,探索新的风格设计规律。
使学生能熟悉移动UI设计的流程和设计方法,学会系统规划和全局思维,能够完成一整套移动UI系统的界面设计。
(1)掌握扁平化图标和拟物化图标的绘制原则,了解扁平化图标和拟物化图标设计的常见问题。
(2)掌握扁平化图标和拟物化图标的区别及设计技巧。
(3)了解音乐类、美食类、购物类APP设计风格。
(4)掌握音乐类、美食类、购物类APP的设计原则。
游戏界面UI设计教案
游戏界面UI设计教案游戏界面UI设计,是指游戏中所涉及到的用户界面的设计工作。
一个好的游戏界面能够提升游戏的可玩性和用户体验,是游戏开发中至关重要的一环。
本教案将从UI设计的基本原则和流程开始讲解,帮助学习者掌握游戏界面UI设计的技巧和方法。
一、UI设计的基本原则在进行游戏界面UI设计时,有一些基本原则需要遵循,以确保设计的界面符合用户的习惯和美学需求。
1. 简洁性与一致性:游戏界面应该简洁明了,避免过多的装饰和冗余的信息,保持整体的一致性,使用户能够快速理解和使用。
2. 易用性和可导航性:游戏界面应该便于用户操作,按钮和菜单布局要合理,交互控件要易于触发,以提升用户的操作体验。
3. 可视性和可读性:游戏界面的设计要注重可视性,使用合适的颜色、对比度和字体大小,确保用户能够清晰地看到和识别界面中的元素。
4. 反馈与响应速度:游戏应该给予用户及时的反馈,例如按下按钮后立即给予视觉或声音上的反馈,提高用户的满意度和参与感。
5. 可定制性和个性化:游戏界面应该具有一定的可定制性,以满足不同用户的个性化需求,例如提供主题皮肤、操作设置等选项。
二、UI设计的流程游戏界面UI设计的流程主要包括需求分析、草图设计、原型制作、界面设计和评估五个阶段。
1. 需求分析:根据游戏的类型和玩法,分析用户需求,了解游戏中需要包含哪些界面元素,以及用户对界面的期望和需求。
2. 草图设计:根据需求分析的结果,开始进行草图设计,将界面布局、元素排版等基本框架进行简易的绘制,帮助设计师构思和组织界面的整体结构。
3. 原型制作:在草图设计的基础上,使用设计工具创建游戏界面的交互原型,包括页面跳转、按钮功能等,以便在后续的设计中更好地展示和调整细节。
4. 界面设计:根据原型进行界面的具体设计,包括颜色搭配、按钮样式、图标设计等,保证界面的美观性和可用性。
5. 评估:设计完成后,进行用户评估和测试,收集用户的反馈意见,根据用户的体验与反馈,优化界面设计,不断改进。
《游戏界面设计》课件——01单元-游戏界面设计概论
便携游戏
掌机游戏:1989年,任天堂旗下的设计师横井军平开创了掌机历史的新时代,推 出了震惊全世界的Game Boy游戏掌机。相信不少玩家都玩过或者听过《口袋妖 怪》、《马里奥大陆》、《星之卡比》、《大金刚》和《塞尔达》等掌机大作。
便携游戏
手机游戏:就是可以在手机上操作的游戏。 科技的发展、手机功能的强大、网络支持的进步对手游的发展空间一次次地变革 翻新。
类型通常指游戏的玩法。 是指经过策划的预先设计,让玩家达到与游戏交互的一种娱乐方法。
风格和类型的关系
常见的游戏风格: 休闲卡通、二次元、欧美魔幻、中式古风、军事、科幻等等。
常见的游戏类型: A C T 动 作 游 戏 、 AV G 冒 险 游 戏 - A A G 动 作 冒 险 游 戏 、 F P S 第 一 人 称 视 点 射 击 游 戏、FTG格斗游戏、RPG角色扮演游戏、SLG策略游戏、MOBA多人在线战 术竞技游戏购买装备来赚钱、MUG音乐游戏、PUZ益智游戏、RAC赛车游戏 或 者 竞 速 游 戏 、 S P G 体 育 游 戏 、 S TG 射 击 游 戏 、 TA B 桌 面 游 戏 、 C A G 卡 片 游 戏、SIM模拟经营类游戏等等。
按运行平台:
游戏平台分类
街机游戏(使用大型游戏机进行游玩的设备)
主机游戏(利用家庭用游戏主机进行游玩的游戏)
电脑游戏(使用PC和其他运算计算机进行游玩的游戏)
便携游戏(使用掌上游戏机或手机游玩的电子游戏)
街机游戏
在街机上运行的游戏。 最大优势就是临场感和被人围观的成就感。
传统的街机游戏已逐步被淘汰。
经典电脑游戏:模拟人生系列
电脑游戏
经典电脑游戏:仙剑奇侠传系列
电脑游戏
游戏界面UI设计课程标准-V1
游戏界面UI设计课程标准-V1
游戏界面UI设计课程标准
游戏界面UI设计是游戏开发过程中非常重要的环节之一,与游戏画面的展示、交互、美感等方面密切相关,因此设计师需具备丰富的知识和技能。
为了规范游戏界面UI设计课程的授课内容,以下是一份课程标准:
一、基础知识
1.游戏UI设计理论
2.网页设计语言HTML、CSS基础
3.Digital Painting基础
二、UI设计软件应用
1.Photoshop软件
2.Illustrator软件
3.InDesign软件
三、游戏UI设计原则
1. 风格统一性原则
2. 美学原则
3. 易用性原则
4. 游戏性原则
四、游戏UI设计元素
1. 界面标准元素
(1) 菜单
(2) 按钮
(3) 图标
(4) 物品栏
(5) 角色栏
(6) 进度条
(7) 窗口
2. 游戏独特元素
(1) 战斗界面元素
(2) 游戏场景切换元素
五、游戏UI设计流程
1. 原型设计
2. 色彩搭配
3. 图标设计
4. 界面细节设计
5. 用户交互体验设计
六、游戏UI设计案例分析
1. 游戏成品的UI分析
2. 设计大师的UI案例分析
七、扩展阅读
1. UI设计技巧
2. 游戏UI设计实战
3. 移动端UI设计
结语:
以上为游戏界面UI设计课程标准,可以作为授课的参考。
该标准旨在帮助设计师全面掌握游戏界面UI设计所需的基础知识和技能,实现UI 的良好展示和用户交互,对于提高游戏用户的体验和美感有着重要的意义。
《UI界面设计》课程标准
《UI界面设计》课程标准一、课程简介UI界面设计是计算机相关专业的重要课程,旨在培养学生掌握UI界面设计的基本理论、方法和技能,使学生能够独立完成UI界面设计任务。
本课程涵盖了UI界面的基本概念、设计原则、色彩搭配、图标设计、布局规划、交互设计等多个方面,旨在帮助学生建立完整的UI界面设计知识体系。
二、课程目标1. 掌握UI界面设计的基本理论、方法和技能,能够独立完成UI界面设计任务;2. 了解UI界面的发展趋势和前沿技术,能够适应行业发展的需求;3. 培养学生的创新能力和团队合作精神,提高学生的综合素质。
三、教学内容与要求1. UI界面基本概念:介绍UI界面的基本概念、分类、作用和特点,让学生了解UI界面设计的背景和意义;2. 设计原则:介绍UI界面设计的基本原则,包括易用性、人性化、美观性、一致性等,让学生掌握设计的基本理念;3. 色彩搭配:讲解色彩在UI界面设计中的作用和运用技巧,让学生掌握色彩搭配的方法和技巧;4. 图标设计:介绍图标在UI界面设计中的作用和种类,让学生掌握图标设计的基本方法和技巧;5. 布局规划:讲解UI界面布局规划的基本方法和技巧,包括常见的布局类型、适用场景和优缺点等;6. 交互设计:介绍交互设计的基本概念和方法,包括用户需求分析、流程设计、信息架构设计等,让学生掌握交互设计的要点和技巧;7. 案例分析:通过案例分析,让学生了解实际UI界面设计的流程和方法,培养学生的实际操作能力;8. 实践操作:要求学生独立完成UI界面设计任务,培养学生的实践操作能力和创新能力。
四、教学方法与手段1. 理论讲授:通过课堂讲授,让学生了解UI界面设计的基本理论、方法和技能;2. 案例分析:通过案例分析,让学生了解实际UI界面设计的流程和方法,培养学生的实际操作能力;3. 实践操作:组织学生进行实践操作,培养学生的实践操作能力和创新能力;4. 互动讨论:鼓励学生进行互动讨论,激发学生的学习兴趣和积极性;5. 课外学习:鼓励学生利用课外时间进行自主学习和拓展学习,提高学生的学习效果。
游戏UI设计 第1章 游戏UI设计基础
游 戏 UI 设 计
PPT模板:/moban/ PPT背景:/beijing/ PPT下载:/xiazai/ 资料下载:/ziliao/ 试卷下载:/shiti/ PPT论坛: 语文课件:/kejian/yuw en/ 英语课件:/kejian/ying yu/ 科学课件:/kejian/kexu e/ 化学课件:/kejian/huaxue/ 地理课件:/kejian/dili/
2.色彩的表情
用紫色表现混乱、死亡和兴奋,用蓝紫色表现孤独与献身,用红紫色表现神圣和爱和精神的统辖 领域——简而言之,这就是紫色色带的一些表现价值。 (8)黑、白、灰色:无彩色在心理上与有彩色具有同样价值。 黑和白是对色彩的最后抽象,代表色彩的阴极和阳极。黑白两色是极端对立的色,然而有时又令人感 到它们之间有难以言状的共性。它们所具有的抽象表现力以及神秘感,似乎能超越任何色彩的深度。 它们都可以表达对死亡的恐惧和悲哀,都具有不可超越的虚幻。
康丁斯基认为,黑色意味空无,像太阳的毁灭,像永恒的沉默,没有未来,失去希望。而白色的 沉默不是死亡,而是有无尽的可能性。 白色:洁白,纯真 黑色:深沉、影响力、时髦、严肃。 灰色:中庸
3.色彩与心理
物体通过表面色彩可以给人们或温暖或寒冷或凉爽的感觉。一般说来,温度感觉是通过感觉器官
触于物体而来.与色彩风马牛不相及。事实上,各类物体借助五彩缤纷的色彩给人一定的温度感觉。
(1)暖色
暖色由红色调组成。比如红色、橙色和黄色。它们给选择的颜色赋予温暖、舒适和活力,也产生
游戏ui干货案例课程设计
游戏ui干货案例课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解游戏UI设计的基本概念,掌握游戏界面布局、图标设计、色彩运用等基础知识。
2. 学生能掌握至少一种游戏UI设计软件的基本操作,如Photoshop、Illustrator等。
3. 学生了解当前热门游戏UI设计趋势,能分析并评价不同游戏UI设计的优缺点。
技能目标:1. 学生能够运用所学知识,独立设计并完成一款简单游戏UI界面,包括布局、图标、色彩搭配等。
2. 学生具备一定的团队协作能力,能够与他人共同完成复杂游戏UI设计项目。
3. 学生能够运用批判性思维,对游戏UI设计作品进行自我评价和修改。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对游戏UI设计的兴趣,激发创新精神和实践能力。
2. 学生树立正确的审美观念,关注用户体验,尊重用户需求。
3. 学生在团队合作中学会互相尊重、沟通与协作,培养良好的团队精神。
课程性质:本课程为实践性课程,结合课本知识,以案例教学为主,注重培养学生的实际操作能力和团队协作能力。
学生特点:学生为初中年级,对游戏具有较高的兴趣,具备一定的计算机操作基础,但审美观念和设计能力有待提高。
教学要求:教师应注重理论与实践相结合,充分调动学生的主观能动性,引导学生主动参与课堂讨论和实践活动,培养学生的创新思维和实际操作能力。
同时,关注学生的个体差异,因材施教,确保每个学生都能在课程中取得进步。
二、教学内容1. 游戏UI设计基本概念:介绍游戏UI设计的基本要素,如界面布局、图标设计、色彩运用等,让学生了解游戏UI设计的重要性。
相关教材章节:第一章《游戏UI设计概述》2. 游戏UI设计软件操作:讲解Photoshop、Illustrator等软件的基本操作,教授学生如何使用这些工具进行游戏UI设计。
相关教材章节:第二章《游戏UI设计工具与软件》3. 游戏UI设计案例分析:分析当前热门游戏UI设计案例,让学生了解优秀游戏UI设计的特点和技巧。
1.(游戏界面(UI)设计)课程标准
1.(游戏界面(UI)设计)课程标准D重庆工程学院《游戏界面与UI设计》课程标准课程代码: 2014030032适用专业:数字媒体艺术课程学时: 32学时课程学分: 2分编制人:审核人:审批人:日期:教授创作,训练学生的相互配合能力,培养学生的职业道德、团队协作意识以及良好的审美意识,使学生在艺术学习和实践中陶冶情操,并培养学生具备积极思考问题、主动学习、良好的团队合作精神、获取知识能力、设计创意思维能力、结构分析、感悟能力和欣赏能力等素质,达到职业游戏动漫美工初级设计水平。
4.具体目标:知识目标:了解游戏行业美术设计师岗位要求并掌握卡通游戏界面的设计制作规范。
能力目标:能熟练掌握游戏界面制作流程和方法技巧,以及游戏界面的设计制作能力达到行业岗位的基本要求。
素质目标:(1)具有热爱所学专业、爱岗敬业的精神和强烈的法律意识;(2)具有胜任设计工作的良好的业务素质和身心素质;(3)具有运用所学知识分析和解决问题的能力;(4)具有自学能力、获取信息的能力,以及一定的组织、管理能力。
(5)培养学生的团结合作能力;运用所学知识分析和解决问题的能力,创新设计思维,美术欣赏造型审美的能力。
三、课程设计思路1.课程设置依据本专业基于知识、能力、素质要求与行业、企业专家共同研讨紧紧围绕游戏行业发展和艺术职业岗位需要高素质、高技能的游戏策划设计人才的要求设计了本门课程并对课程体系结构进行合理安排。
本课程不单单采用一门教材进行教学,而是结合当代市场对游戏策划的要求,把每一个教学环节作为一项真实的项目来进行安排,结合我院学生的具体情况和高职教学要求对教材内容进行合理的整合删减,切实的做到“任务驱动,项目主体,教、学、做”一体化的课程设计理念。
为了更好的达到和实现我们的课程目标,经过分析和整合,在对教学内容的选取上我们根据游戏行业中各企业岗位的任职要求,游戏策划师职业资格标准和学生实际水平结合职业性,实践性,开放性。
教学内容的合理选择和结合,更好的适应我院学生的发展和对职业岗位的需求。
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游戏界面UI设计课程标准(1)
游戏界面UI设计是一个非常重要的领域,在游戏的成功与否中起着非常重要的作用。
在这种情况下,需要制定相应的课程标准,以确保游戏设计师们的游戏界面UI设计水平得到全面提高。
下面就是相关的游戏界面UI设计课程标准:
一、UI设计基础
游戏界面UI设计课程需要首先学习UI设计的基本概念、原则、工具及技巧,包括:
1.什么是UI设计?
2.UI设计需要遵循什么原则?
3.UI设计师应该掌握哪些工具?
4.UI设计中应该注意哪些技巧?
二、游戏UI设计理论
理论学习是必不可少的一部分,学习游戏UI设计的理论知识,包括:
1.界面和用户交互
2.Unity GUI 元素和Layouts
3.游戏文本和字体
4.网络和社交媒体元素
5.特定类型游戏的UI设计,比如RPG或者FPS
三、游戏UI设计实战
学生在课程中需要进行实如设计,包括:
1.设计创意游戏UI
2.微调游戏UI的流程,从提供提纲到最终设计方案
3.在这个过程中需要联合开发团队以不断完善UI设计,不断修改和优化游戏 UI 的框架
四、用户体验设计
最后,用户体验设计也是不可忽略的一部分。
此项学习包括:
1.什么是用户体验设计?
2.哪些因素会影响用户体验?
3.如何在游戏UI设计中考虑用户体验?
以上就是创作的“游戏界面UI设计课程标准”所列出的内容。
这些标
准为游戏设计人员提供了设计游戏UI所需的基本知识和实践技能,这
将有助于让设计者们对于游戏界面UI设计的技术和方法有一定的认识,也减少了在游戏制作中可能出现的问题。