卡通形象设计

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2000年第27届悉尼——Ollie,Syd和Millie
Ollie,Syd和Millie 吉祥物是三个澳洲本 土动物,分别代表了土地、空气和水。 Ollie代表了奥林匹克的博大精深(来自 于奥林匹克);Syd表现了澳洲和澳洲人 民的精神与活力(来自于悉尼);Millie 是一个信息领袖,在它的指尖上有资料 和数据(来自千禧年)
企业卡通形象设计
酷儿
酷儿是一种饮料名,英文名为Qoo。之所以叫做「Qoo」原因是喜欢喝杯啤酒的日 本成年人每当喝了好喝的啤酒后 就会满足地发出「咕咕」的声音。眼尖的可口可乐 日本分公司决定主攻尚未开发的儿童饮料市场 并且设计出小朋友喝起来有近似于 Qoo的声音的「Qoo果汁」,设计了符合东亚市场品牌,推行于香港、台湾、韩国。
卡通设计
10视传一班 徐莉
N10407113
历届夏季奥运会吉祥物
1972年第20届慕尼黑——猎犬Waldi
Waldi是一只短腿长身的德国猎犬,是夏 季奥运会历史上第一个官方的奥运吉祥, 代表了运动员坚韧、坚持和敏捷的特性。
1976年第21届蒙特利尔——海狸Amik
可爱的海狸Amik这个英文名是加拿大的 阿尔贡金族的印地安人这只名字的本意 就叫做"海狸"的动物在形象上并没有多 的改变,直接被做成了海狸的样子。
名为 Sam的老鹰以美国星条旗为背 景,红白蓝颜色更是美国的代表色, 以卡通造形的鹰穿着代表美国传奇 人物「山姆大叔」的服装。由迪斯 尼所设计的吉祥物,十足的美国风 味,吉祥物被商业化利用也从此次 开始。
1988年第24届汉城——老虎Hodori
韩国人选择较具东方色彩的小老虎做 为汉城奥运会的吉祥物,取名为 Hodori。这个名叫"Hodori"的老虎 被设计成为一只友善的动物,代表了 韩国人热情好客的传统。吉祥物的名 字是从2295个由公众提交的名字中 挑选出来的。"Ho"来自于韩语的虎, 而"Dori"是韩国人称呼小男孩常用的 一种爱称。
2004年第28届雅典——雅典娜和费沃斯
雅典娜和费沃斯吉祥物是根据古希腊陶 土雕塑玩偶“达伊达拉”为原型设计的 两个被命名为雅典娜和费沃斯的娃娃。 他们长着大脚丫,长长的脖子,小小的 脑袋,一个穿着深黄色衣服,一个穿着 深蓝色衣服,头和脚为金黄色,十分可 爱。根据希腊神话故事记载,雅典娜和 费沃斯是兄妹俩。雅典娜是智慧女神, 希腊首都雅典的名字由此而来。费沃斯 则是光明与音乐之神。
由于生活环境、文化背景、民族观念的差异,所以接受主体对卡通形象外形式美的构成及内涵的 意识内容的理解则是不尽相同的,具有一定心理倾向性。另外,在特定环境下,由于接受主体自身文 化水平、社会阅历、年龄等,也会影响到对卡通形象的选择和审美接受标准。例如,儿童特有的思维 结构和生活经验、知识水平都非常欠缺,对卡通形象的选择大多具有极大的夸张、变形、滑稽可笑的 造型。青少年偏爱个性、刺激的审美表达方式,则时尚、写实的风格造型更吸引他们的眼球。
米老鼠
主体色彩符合角色百度文库格,单纯而特征明显
米奇老鼠(又称米老 鼠或米奇)是华特迪 士尼和Ub Iwerks于 1928年创作出的动画 形象,迪士尼公司的 代表人物。他的感召 力和友善使他成为妙 妙屋的中心人物,而 他的亲切和丰富情感 使他成为史上最受欢 迎的卡通形象。
玩具总动员
“玩具总动员”是皮克斯的 动画系列电影,共制作了三 部,由华特·迪士尼影片公司 和皮克斯动画工作室合作推 出。主角是两个玩具:牛仔 警长胡迪和太空骑警巴斯光 年。《玩具总动员》是首部 完全使用电脑动画技术的动 画长篇,于1995年11月22日 在北美公映。《玩具总动员2》 是皮克斯首部续集影片。 《玩具总动员3》是皮克斯的 首部IMAX影片,3部影片都 另外发行有原声带和游戏, 且都有立体版本上映。
1980年第22届莫斯科——俄罗斯熊Misha
Misha,由著名的儿童书籍插图画家维克 多切兹可夫设计。Misha在1977年12月 19日第一次展现在人们的面前,在莫斯 科奥运会期间被用在诸如毛绒玩具、瓷 器、塑料制品、玻璃器皿等上百种纪念 品上,而且还被印制成了邮票。
1984年第23届洛杉矶——老鹰Sam
1992年第25届巴塞罗那——小狗Cobi
这个又像山羊又像狗的动物,取名为 Cobi。 这个由西班牙当地漫画家扎维尔·玛瑞斯 克设计的小狗Cobi一开始并未被西班牙人 普遍接受,但随着奥运会的结束,Cobi慢 慢的流行了起来,并且逐渐受到了西班牙 人和世界的喜爱。
1996年第26届亚特兰大——izzy
2008年第29届北京——福娃大家庭
福娃是北京2008年第29届奥运会吉祥 物,其色彩与灵感来源于奥林匹克五 环、来源于中国辽阔的山川大地、江 河湖海和人们喜爱的动物形象。福娃 向世界各地的孩子们传递友谊、和平、 积极进取的精神和人与自然和谐相处 的美好愿望。
2012年伦敦奥运会——文洛克
“Izzy” 是第一个用电脑制作出的吉 祥物。它是一个幻想出来的生物,被 起名叫做“izzy”。这个名字来源于 “Whatizit”。因为没有人能看出它 到底像什么。在1992年巴塞罗那奥运 会结束以后它改变了几次形象。最后 它得到了一张嘴,并在眼睛上增加了 闪亮的星星,同时原先细长的腿上增 加了肌肉,脸上也长出了鼻子。
“卡通代言形象”是通过形态、色彩、线条等具体的表现元素来实现特定的审美感知。在卡通形象 的接受过程中,卡通外形式的色彩、线条、独特的造型等能引起接受主体视觉上的刺激,视觉将信息 作用子感官而产生的由感觉到知觉的过程,在感知中所获得的印象,通过思维活动将信息加工进而使 主体得到快感。同时形成了一定的情绪、意识状态,引起接受主体较强的兴奋且产生了感知欲。感知 欲的作用下,接受主体再次进行了视觉信息的摄入,用较长的时间去观察那些值得玩味的地方,会引 起接受主体内心的感染且持久的兴奋,这样多次进行获取信息的感受活动,感受信息不断增加,同时 思维活动逐渐形成一定的意识状态,通过心理的活动随之加强,情绪激活,使意识状态进一步的改变 以至形成一种由内向外而发的情感。
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