《古剑奇谭》游戏剧情评述

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古剑奇谭2玩后感分享

古剑奇谭2玩后感分享

古剑奇谭2 玩后感分享
今天看了⼀下《古剑奇谭2》试玩的直播视频,对这款游戏有了⼀些感概,游戏确实值得期待,也值得⼀玩,恢弘的⽓势和跌宕起伏的剧情故事发展都很吸引⼈,游戏总体来说,还算优秀,不过难免也会出现⼀点瑕渍,下⾯来做⼀下分析。

游戏优点:
1.长安的城市建模真⼼好,光影效果,材质看上去都⾮常舒服,⽽且城市地图很⼤,建筑和⼈物之间的⽐例也很协调,不再是⼀个⼈憋屈地呆在⼀间⼩破屋⾥做买卖的感觉了,整个城市真的有作为⼀个都城的感觉,好评
2.背景⾳效加⼊了嘈杂的⼈声,瞬间让城市有了⽣活⽓息,这是⾮常好的细节
3.背景n p c会有⼀些互动,感觉不错,尽管可能时间长了会有重复
4.战⽃看上去还不错,没有实际操作过,不知道操作的感觉怎么样。

战场边界的现实也挺漂亮
5.51的建模⾮常好,跑步时候头发还会飘动
6.配⾳⾮常优秀,没有做作的感觉,觉得⾮常⾃然,对话感情把握的也⾮常好
7.Q T E的设计⽐⼀代来的⾃然的多,我指的是使⽤环境
8.脚步声的⾳效⽐⼀代要好,当然还是稍微有点刺⽿
游戏缺点:
1.闻⼈⼥王的建模相对51要差⼀点,看上去稍微有点别扭
2.战⽃⾳效还是挺糟糕的
3.房间内的贴图还是令⼈不太满意,没有屋⼦外⾯那种⼀看就⾮常舒服的感觉
4.打击感⽐较薄弱,不过个⼈觉得这个还是可以原谅
5.场景内有些东西,⽐如⽔果之类的,多边形过于明显,有点扎眼,不知道⾼效会不会好⼀点
总的来说,就⽬前这些来看,还是总体好评
不过就地图上⾯来说,如果轩6如宣传的⼀般是⽆缝地图和物理效果的话,这点古剑2还是要略输⼀筹的
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古剑奇谭剧情中的诸多伏笔和细节

古剑奇谭剧情中的诸多伏笔和细节

《古剑奇谭》剧情中的诸多伏笔和细节一、小时候的韩云溪在红叶湖收到飞鸟传来的大哥哥的消息,翻云寨中欧阳少恭也用过飞鸟传递消息。

大哥哥即是欧阳少恭已在此埋下伏笔。

二、云溪从冰炎洞走出,望向脚底的乌蒙灵谷,然后是血腥画面一闪而过,但是可以从中看到雷严的背影,和青玉坛弟子的身影。

三、证实韩云溪和楚蝉去红叶湖玩、以及去冰炎洞将祈福用的草扎放到女娲神像上去的那一天,和屠村惨案发生的那一天并不是同一天。

整个序章为屠苏的回忆,而回忆有错乱之处亦是寻常,毕竟日后剧情可以得知屠苏对屠村惨案详情记不起来,而之后安陆县屠苏再次回忆亦是佐证。

只不过序章主线里一直是三日之后才是报草之祭,如凤三水说“族中祭祀尚未开始的前三天,将祈福用的草扎放在女娲神像的右肩之上”,以及云溪所说“每年正月初一朔日,朔月结界会消失十二时辰,一定要在这之前诚心诚意祈祷数天……”可是如果去跟乌蒙灵谷的NPC对话,会发现报草之祭的时日亦有矛盾。

如凤幻铃说“每年的今日,大伙儿会举行祭典,以感谢女娲娘娘的恩德”。

可韩山却说“大后天的报草之祭”。

静阿翠又说“祭坛那边的东西都已经准备的差不多了,到时只要天一黑,点上火把,祭礼就能开始了”。

祸虬又说“三天就要举行腊日报草祭”。

可俄蓝天又说“今晚的报草之祭”。

此处应该不是bug,可能是为了进一步表现序章之中屠苏回忆错乱。

唯一的疑点是结界消失之日是正月初一,而报草之祭似是腊日,可是报草之祭究竟是一天还是数日?毕竟云溪说的是:“只是每年正月初一朔日,朔月结界会消失十二个时辰,一定要在这之前诚心诚意祈祷数天,望族中一切平安无事,绝不可轻乎此事。

而结界消失一事,在村中除巫卫、巫祝、大巫祝、及其继承人之外,不可透露令其他人知晓,若不小心谨慎,必会成为祸端。

族中千百年来苦心经营,或许将毁于一旦。

踏错一步,我族永远无颜面对女娲大神。

”原话:红叶湖里大哥哥的消息“今日有事,不能前来”,所谓之事,相信看到忘川蒿里真相大白之时大家都明白的。

《古剑奇谭》人物点评剧情分析

《古剑奇谭》人物点评剧情分析

《古剑奇谭》⼈物点评+剧情分析 昨夜通关,⼼想真不容易啊,这么长游戏居然没⼀个让⼈感动喜欢的⼈物。

剧情真是不怎样啊,某树你不给⼒啊!!!还有那结局动画那恶俗的,我打这么长时间就等来这恶俗结局???为悲剧⽽杯具了,琼瑶附体了。

尤其是结尾打出那啥“花开花落云卷云舒”神马的,我真是不厚道的⼀⼜⽔喷在显⽰器上,这不是当年我等⾼考范⽂背过N遍⽤过N遍的“经典句”吗?某树你还⾼考语⽂⽼师附体了。

不多说,下⾯写点真是感想,决不是有意找骂,不过做好被拍死的准备 ⼈物点评(吐槽找骂) 百⾥屠苏:装13 天⽓娘:⾍⼦⾼蛋⽩,难消化,有⼜臭不? ⽅兰⽣:还算正常的⼩男⽣ 尹千殇:W S⼤叔的真实写照 红⽟:“胸⼤⽆脑”不是最悲剧的,胸⼤⽆实体才是 襄铃:空洞⽆聊路⼈⼀个 欧阳少恭:男版周芷若 悭舆:⽢⼼为奴,还以此为荣,蹉龙⼀条 陵越:更装13 陵端:天墉学院的马尔福 紫英:装13始祖级的⽼处男 巽芳:圣母 韩休宁:不配⽣⼩孩就不要⽣! 雷严:每个⼈⼼中都有座背背⼭ ⼥娲:伪善 剧情分析(正经,依然找骂) 1.百⾥屠苏的剧情: 此⼈⼀路装13+⼀路受虐,最后受虐到⼼⽢情愿,毫⽆遗憾,居然还总结出⼀套理论⾃我安慰,⾃我催眠,我真是相当佩服!!! 的确是⽐**还**,⽐佛祖还佛祖。

⼈**,佛祖还有个幸福童年,伟⼤母亲,百⾥在变态母亲摧残下依然圣洁光辉,没留下啥童年⼼理阴影。

堪称忠,孝,仁,义,礼五全的好青年,让我等猥琐男青年⾃惭形秽,让⽆数⼥青年五体投地投怀送抱 不过了,百⾥啊,您⽣命的最后时光有点晚节不保啊。

您舍⼰为⼈的⼀⽣在最后时刻怎么能只顾着⾃⼰发表感慨呢?您怎么着也要把后事安排妥了再⾛吧??? ⼀个好男⼈的临终遗⾔应该这样:“晴雪,我的魂魄就要散了,你千万别太过伤⼼了,以后⼀定要找个好男⼈嫁了,⽣⼏个孩⼦,养⼏只鸡,最后幸福安宁的⽼死在床上。

这样我才能死⽽⽆憾,否则我就是魂飞魄散也不能安⼼啊!!!晴雪,你⼀定要答应我,现在就答应我。

《古剑奇谭》个人游戏剧情评述

《古剑奇谭》个人游戏剧情评述
这方面《古》做的不够好甚至可以说是糟糕, 人物的动作和《仙 4》没有任何改进,每一个角
色的动作用一只手就能数过来,非常不真实,每 次看人物对话时看着人物僵硬的动作总是令我 感到无比郁闷,丫的你 TM 就不能换个动作。造 成这个问题的原因据说是即时计算技术,也就是 游戏的剧情对话动画是根据角色身上的衣服装 备即时产生的,只是国内这个技术还不成熟,所 以导致人员无法设计更多的动作,我前面说到游 戏的技能动画非常华丽,之所以如此是因为游戏 的技能动画和角色并没有太大的关系,也就是没 有设计到即时计算,只是在战斗画面上添加的图 层而已。
——傻(什么,只有一个字,你数错了,第一个 是用来形容 QTE 的操作,最后一个为我第一次看 到 QTE 操作时的表情),你干脆把那个动画放出 来给玩家直接欣赏不就得了,还搞什么拇指游 戏。
游戏性方面的评述就到此为止,在我认为, 如果硬要把《古》当成一个游戏来玩,它大概不 会令玩家满意,但如果换一个角度,把它当成一 个故事,一本书来读,相信它将带给玩家许多感 触,这也是我为什么愿花时间来评价这个游戏,
人华而不实的感觉,当然比仙剑其他系列或是其 他国产游戏还是有进步的,但与我曾玩过的几个 国外游戏还是有着巨大的差距:与《刺客信条》、 《阿凡达》这几个 Ubisoft 出产的以画面闻名的 游戏无法相比(话说《刺 2》那美轮美奂的威尼 斯城和佛洛伦萨啊,碰巧我曾经去过这两个地 方,玩起来别具风味啊),就是与《中世纪全面 战争》这样一个 04 年的战略游戏比,仍是不及, 《中 2》的战场可是能容纳近万人同时作战确仍 能看清楚树叶的摇摆,水波的荡漾以及每一个士 兵的脸。另外,《古》的另一个缺点就是视角变
的武侠。言归正传,或许游戏设计者喜欢喝酒, 《古》这个游戏与酒有着极为暧昧(用词不 当!!!)的关系,看看主角的名字就知道了,屠 苏是酒,兰生是酒,襄玲亦为酒(平阳襄陵酒), 千觞是酒具„„大概古剑是指焚寂,奇谭或许指 一潭(或者坛)酒吧。

古剑奇谭2剧情

古剑奇谭2剧情

古剑奇谭2剧情《古剑奇谭2》剧情概览《古剑奇谭2》是一款由上海烛龙游戏开发并于2014年发布的角色扮演游戏。

游戏中的剧情诠释了一个古代仙侠世界的故事,围绕着勇气、友情和爱情而展开。

下面将为您带来该游戏的剧情概览。

故事背景设定在一个古代仙侠的时代,人与妖存在于同一世界中。

在这个世界中,有一把传说中的神剑,被称为“古剑”,拥有凌驾于天地法则之上的力量。

故事的主角是一个名叫晏紫苏的年轻剑士,他在剧情的一开始被选中成为古剑的守护者。

而为了获得古剑的力量,他必须完成一系列的任务和试炼。

晏紫苏的冒险旅程开始于一个神秘的洞穴中。

在那里,他遇到了另外几个主要角色,包括柳如烟、夏夷则和王小虎。

他们共同决定寻找并收集散落在世界各地的古剑碎片,以重新组合古剑,并解开隐藏在古剑背后的秘密。

随着剧情的发展,晏紫苏和他的伙伴们不断面临各种挑战和战斗。

他们前往各个古代仙侠世界中的不同地点,包括古代山峦、秘境洞窟和古老庙堂。

在这些地方,他们会遇到各种敌对势力,包括邪恶的妖魔和其他对古剑产生兴趣的势力。

剧情中还涉及了许多不同的情感线索。

晏紫苏和柳如烟之间的感情逐渐发展,他们互相扶持和保护。

夏夷则则是一个神秘的角色,在剧情中逐渐揭示出他的背景和目的。

而王小虎则是一个忠诚的朋友,为了帮助晏紫苏而不惜冒险。

随着晏紫苏和他的伙伴们不断前进,剧情逐渐揭示出整个世界背后的秘密。

他们将发现古剑的力量并不仅仅是一把普通的武器,它背后蕴含着古代仙侠文明的智慧和力量。

他们还将揭开一个被封印的古老传说,这个传说将深刻改变整个世界的命运。

最终,在一场决定世界命运的大战中,晏紫苏必须运用他的勇气和智慧,并与伙伴们一起对抗强大的敌人。

他们必须合力击败邪恶的势力,保护古剑的力量不被滥用。

故事在最后呈现了一个充满希望和正义的结局。

晏紫苏和他的伙伴们成功拯救了世界,保护了古剑的力量不被滥用。

他们的勇气和友情成为整个世界的传说,并将影响后代。

总结而言,古剑奇谭2的剧情以勇气、友情和爱情为主线,从一个守护者的视角讲述了一个古代仙侠世界的故事。

古剑奇谭心得

古剑奇谭心得

古剑奇谭心得《古剑奇谭》是一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,以其精美的画面和丰富的剧情而闻名于世。

作为一个游戏玩家,我对于这款游戏有着深深的喜爱和挚爱。

通过长时间的游玩和体验,我对于《古剑奇谭》有了一些心得和感悟,今天我将和大家分享一下。

首先,我想说的是,《古剑奇谭》给予我们的是一种真实和深沉的情感体验。

游戏采用了精美的画面和细腻的剧情来打造一个相对真实的游戏世界。

在游戏中,我们可以与各种各样的人物进行互动,听取他们的故事和经历,与之交流,甚至成为好友。

这样的设计让游戏更加有趣和有意义,我们不仅仅是在一个虚拟的世界中追求虚无缥缈的目标,我们更是在与人物的情感纽带中获得满足和成长。

其次,我想说的是,《古剑奇谭》注重玩家的选择和决策。

游戏中的角色和事件都有着多种走向和结局,这取决于我们玩家的选择和决策。

这样的设计不仅增加了游戏的可玩性,也让我们充分体验到了自己的决策所带来的结果。

在游戏中,我们需要权衡利弊,思考后果,做出正确的决策。

这样的过程让我们更加思考和成长,也培养了我们的决策能力和智慧。

再次,我想说的是,《古剑奇谭》给予我们的是一种美的享受。

游戏以华美的画面和精致的音效呈现了一个仙侠的世界。

我们可以欣赏到各种精美的景色和场景,感受到飞檐走壁的畅快,体验到剑舞飞扬的豪情。

这样的美丽和享受让游戏更加令人沉醉和陶醉,也让我们更加珍惜和喜爱这个游戏。

最后,我想说的是,《古剑奇谭》教会了我们一些人生的道理。

通过游戏中的剧情和故事,我们能够领悟到一些人生的真谛。

比如,勇敢面对困难和挑战,相信自己的能力和潜力;与人为善,助人为乐,以爱和包容去对待世界;追求内心的真实和自由,不被世俗的束缚所困扰。

这样的道理在游戏中得到了很好的体现和展现,让我们通过游戏感受到了生活的智慧和美好。

总之,《古剑奇谭》是一款值得我们深入体验和研究的游戏。

它不仅仅是一个娱乐工具,更是一本关于人生的书籍。

通过游戏,我们能够收获更多的知识和智慧,也能够提升自己的情感和修养。

古剑奇谭一详细攻略

古剑奇谭一详细攻略

古剑奇谭一详细攻略《古剑奇谭》是一款以古代仙侠为背景的角色扮演游戏,拥有精美的画面和丰富的剧情。

本文将详细介绍游戏的主要剧情线索、角色技能和游戏流程。

1.剧情线索《古剑奇谭》的剧情围绕着主角和伙伴们的冒险展开,讲述了一段拯救世界的故事。

游戏共分为七个关卡,每个关卡都有自己的独特剧情。

其中包括了与敌人的战斗、解谜、收集珍贵道具等等。

2.角色技能《古剑奇谭》中有多个可操作角色,每个角色都拥有自己独特的技能。

主角和伙伴们可以通过升级来提升技能的威力。

在战斗中,玩家需要善用各角色的技能,合理分配任务,取得战斗的胜利。

3.游戏流程《古剑奇谭》的游戏流程分为主线任务和支线任务。

主线任务是推动游戏剧情的核心任务,需要按照游戏提示完成。

支线任务则是玩家自愿接取的任务,可以提升角色等级和获得丰厚奖励。

在游戏中,玩家需要探索各个地图,与NPC对话,完成任务。

同时,玩家需要在战斗中灵活运用角色的技能,合理调整阵容。

升级积累经验值,可以提升角色的属性,使其在战斗中更为强大。

4.珍贵道具的收集《古剑奇谭》中还有许多珍贵的道具可以收集。

这些道具不仅可以用来提升角色属性,还可以用来解谜、寻找隐藏地点等。

玩家可以在不同关卡中寻找这些道具,并合理运用它们来解决问题。

5.游戏交互和互动在《古剑奇谭》中,玩家可以与其他玩家进行交互和互动。

他们可以组队进行副本挑战,分享线索和经验,互相帮助。

此外,游戏还有社交系统和交易系统,玩家可以与其他玩家进行聊天和交易。

总的来说,《古剑奇谭》是一款具有深度故事和精美画面的角色扮演游戏。

通过探索地图、战斗、收集道具等,玩家可以逐渐解开游戏的剧情,并与其他玩家进行互动。

希望以上攻略能够帮助你更好地玩转《古剑奇谭》。

古剑三研究

古剑三研究

古剑三研究《古剑奇谭三》是由上海烛龙开发并于2018年发行的一款角色扮演游戏。

作为古剑系列的第三作,它在原有的游戏元素基础上进行了创新与突破,收到了广大玩家的好评。

以下是对《古剑奇谭三》的研究。

首先,《古剑奇谭三》在游戏系统上进行了一些调整和改进,使得整个游戏流程更加丰富多样。

玩家可以选择成为人类角色或是妖怪角色,两者之间有着不同的技能和玩法。

游戏中还融入了许多角色扮演元素,玩家可以自由选择培养角色的属性和装备,打造与众不同的角色。

其次,在游戏剧情方面,《古剑奇谭三》延续了前作的优秀传统,构建了一个充满惊喜和奇幻的游戏世界。

玩家将扮演一位因为某种原因踏足异乡的角色,通过解决各种谜题和战斗来推动游戏剧情的发展。

不同的支线任务和相互联系的剧情线索使得游戏过程更加丰富有趣,玩家可以感受到一种沉浸式的游戏体验。

再次,《古剑奇谭三》在游戏画面和音效方面也有着很高的水准。

游戏采用了画面细腻、色彩丰富的风格,给人一种别致的感觉。

而且,游戏中的角色和场景都精心设计,每一个细节都充满了诗意和美感。

配合上游戏中的优美音乐和一些氛围音效,玩家可以更好地融入到游戏的世界中。

最后,《古剑奇谭三》在社交互动方面也做得很好。

游戏中玩家可以邂逅各种各样的NPC,与他们交流并完成一些任务。

玩家还可以和其他玩家组队进行合作或竞技,提高游戏中的社交互动和娱乐性。

总之,《古剑奇谭三》作为一款优秀的角色扮演游戏,不仅在游戏系统、剧情、画面、音效等方面有着出色的表现,而且在社交互动上也有着一定的创新。

这些特点使得《古剑奇谭三》成为了备受玩家喜爱的游戏作品。

同时,研究《古剑奇谭三》帮助我们更好地理解游戏设计和制作的原理,为未来的游戏开发提供了借鉴和启示。

古剑奇谭观后感

古剑奇谭观后感

古剑奇谭观后感古剑奇谭,作为一款备受瞩目的古风仙侠游戏,一经上线便引发了广大玩家的热议与追捧。

作为一个爱好古风、喜欢仙侠题材的我,当然不能错过这部备受赞誉的游戏。

在我玩过这款游戏后,我对于其叙事方式、角色塑造以及游戏体验留下了深刻的印象。

首先,古剑奇谭的叙事方式令人耳目一新。

相比于一些传统的仙侠游戏,该游戏在剧情叙述上更加注重情感表达和角色发展。

每个角色都有自己的背景故事和人物性格,通过游戏剧情的逐渐展开,玩家能够更好地了解并关心这些角色。

游戏中的对话和剧情安排也颇具禅意,细腻入微的情感交流和内心独白更增添了游戏的魅力。

其次,在角色塑造上,古剑奇谭也做得出色。

游戏中的角色形象多样而鲜活,每个角色都有着独特的外貌和性格。

他们不仅有着独特的技能和战斗方式,更有着丰富的内心世界和感情故事。

玩家在游戏中扮演着这些角色的角色,亲身经历他们的成长与奋斗,也能感同身受地体会他们的喜怒哀乐。

这种身临其境的体验给予了我强烈的代入感,令人沉浸其中。

最后,我非常喜欢古剑奇谭给玩家带来的游戏体验。

游戏中有着丰富多样的地图和场景,每一个地方都有其独特的风格和用意。

无论是恢弘浩大的山岳景观还是幽静神奇的庭院花园,都让我觉得仿佛身临其境般地体验到了游戏世界的魅力。

此外,游戏的战斗系统也让我留下了深刻的印象。

战斗方式多样,技能丰富,操作简单流畅。

每个角色的技能和属性加点也能让玩家根据自己的喜好和战斗策略进行调整,增加了游戏的策略性和趣味性。

总而言之,古剑奇谭给我留下了深刻的印象和愉悦的游戏体验。

它不仅在叙事方式上大胆创新,塑造了丰富的角色形象,还给予了玩家沉浸式的游戏体验。

通过游戏,我仿佛走进了一个古风仙侠的世界,与角色们一起经历了各种故事和冒险。

这种体验让我对古剑奇谭深深着迷,并期待着未来更多精彩的续作。

在我玩完古剑奇谭后,我也思考了游戏给我带来的更多启示和意义。

古剑奇谭中的角色们追求着正义、友情和爱情,他们面对各种磨难和困境,始终坚持自己的信念和目标。

古剑奇谭三结局剧情解读

古剑奇谭三结局剧情解读

古剑奇谭三结局剧情解读古剑奇谭三的整个剧情我个⼈是⾮常喜欢的,我之前玩过仙剑,轩辕剑,古剑⼀⼆是看剧情通关的,神舞幻想,侠客风云传,河洛的游戏,幻想三国志等等国产单机游戏,可以说我经历了国产单机游戏从百花齐放百家争鸣的局⾯到逐渐衰退,⽆论剧情还是战⽃系统玩法,直到如今坚持认真做国产单机游戏公司并不多的情况下,这次的古剑奇谭三给了我很多惊喜,本⽂谨对剧情作评价,个⼈观点,⼤家可⼀起交流。

古剑三贯穿全剧情可以⽤两个字来概括,传承。

不同于以往的国产游戏,把更多的铺陈集中在爱情,亲情,悲欢离合,国恨家仇等等,整体⾛不出这个圈⼦,⽽且结局以悲为主,很难圆满,或许是悲剧才能给⼤家留⼀个深刻的印象,更能升华主题吧。

这次古剑三的格局很⼤,上升到了⼈类发展的⾼度上来构建,游戏中的剧情也⼀直在铺垫,到最后也能收回来,但给⼈⼀种略微仓促的感觉,但总体上,传承的主题,⼀直在剧情中提起。

我们的⽼祖宗姬轩辕在游戏中对岑缨说过,有形之物,终会腐朽。

⼈可以通过⼀代⼀代的传承把我们的思想流传下去,⽽这也正是我们华夏⼏千年的瑰宝,我们不必崇洋媚外,我们的古剑的确⽐不上国外3A⼤作,但是这是我们⾃家的游戏,有着浓厚的中华⽂化烙印,可以⾛向世界⾛向未来的。

或⼗年不可,百年⽆成,但千载之后应会有所不同。

姬轩辕如此说,我们已经进步了很多很多了,没有让⽼祖宗们失望。

下⾯开始结局剧情解读,有些跳跃,但时间线⼀直是往前的。

刘兄与其“倒贴”媳妇真⾝为狐狸精这个⼤战前的剧情是对应刘兄之前写的青丘尘中记。

历史考究,据《⼭海经》记载,青丘的确存在,东三百⾥,⽈青丘之⼭,其阳多⽟,其阴多青獲,有兽焉,其状如狐⽽九尾,也就是九尾狐,⽽涂⼭⽒后期就住在青丘!青丘与九尾狐~红尘三千年,我已看过,甚是感佩,甚是欣慰。

——⼴成⼦这段剧情是对应姬轩辕与⼴成⼦的约定,那您⼜何妨坐卧云端,静观尘寰三千年,替我等看⼀看,百代之后⼈族究竟会去往何⽅。

⼴成⼦如是回道。

姬轩辕道谢⼴成⼦看到这个这句话,顿时泪⽬,红尘三千年,我已看过,甚是感佩,甚是欣慰。

古剑奇谭(国产RPG游戏系列)—搜狗百科

古剑奇谭(国产RPG游戏系列)—搜狗百科

古剑奇谭(国产RPG游戏系列)—搜狗百科古剑奇谭世界背景《古剑奇谭》拥有宏大而完整的世界背景,设定来源于中国古代的神话传说,主要取材于《山海经》。

混沌初生,盘古开天辟地,诞生天地。

空间分离。

衔烛之龙诞生,割裂黑暗,带来光明。

时间分离。

衔烛之龙收养一条水虺为子,即为钟鼓。

衔烛之龙为支撑天地陷入永眠。

盘古双眼幻化日月,代替衔烛之龙为大地代入光明。

两位大神身份逆转,陷入“神隐”。

钟鼓生性暴躁,遵守父亲嘱托,一生永驻不周山,等候父亲醒来。

盘古殁,众神生。

盘古死后,所留灵力清气极盛之地孕育众神。

诸神居于洪涯境内,以不同的方式关注天下生灵,保住天地不至于陷入混乱,只有被选中之人才能进入洪崖境侍奉左右。

不周山由钟鼓镇守,乃上古神龙居停之所,不在神族管辖之列。

人兽为生存展开激烈争斗。

伏羲深感外界之人陷入贪婪深渊,大地混乱,遂号召诸神建造建木天梯,登天离去。

女娲、神农并未跟随。

阎罗、后土奉伏羲之名前往地界,制定生死轮回规则,阎罗制造阎罗殿,正对地界律法,自此轮回往生有条不紊,地界乃成。

所谓三界即为天界、地界,人界。

日后形成的魔域,则散布三界内外。

空间罅隙亦有存在。

另天地中有十洲三岛,七十二福地,为天地之间灵气鼎盛之处。

三界生灵三界,即天界、地界、人界。

神盘古死后所留灵力清气极盛之地孕育众神。

神天生灵力强盛,远胜人、兽、妖、仙。

大部分居于天界,后土、阎罗居于地界,管理轮回。

随后女娲亦借住于此。

众神之中以伏羲、女娲和神农最为出众,被众生尊为天皇、地皇、人皇,统称“三皇”,其中伏羲创历法、造书契,概括天地万物万事,被礼为至尊。

魔为三界传闻中虚无飘渺之物,无形无体,附于人心,善于鼓动人心恶念,亦怨气为食。

不死不灭,力竭而退。

魔域为群魔聚集之地,空间相反的地方,分散三界。

千年古镜若机缘巧合,可成为魔域前往三界他处的通途。

魔踪迹难寻,世间少有记载。

灵山水中灵气充盈之地自然形成,为天地万物之精华。

无三魂七魄,却自具灵性,有意识见闻。

古剑奇谭剧情流程梳理

古剑奇谭剧情流程梳理

古剑奇谭剧情流程梳理
古剑奇谭是一款极具中国传统风情的仙侠角色扮演游戏,以其精美的画面,丰富的剧情和深厚的文化底蕴,吸引了众多玩家的喜爱。

下面将对古剑奇谭的剧情流程进行梳理,带领大家重温这个经典的游戏故事。

故事开始于一个平静的村庄,主人公梦回故乡,却发现村庄已经面目全非。

在探索中,主人公结识了一群志同道合的伙伴,一同踏上了寻找古剑的旅程。

在旅途中,主人公和伙伴们经历了各种考验和挑战,不断发现古剑的线索。

他们前往不同的地方,遇见了各种各样的人物,揭开了一个个隐藏在古剑背后的故事。

在战斗中,主人公和伙伴们展现了自己的勇气和智慧,不断突破困难,打败强大的敌人。

他们共同面对着种种困难和磨难,却始终没有放弃对古剑的追逐。

最终,在一个神秘的遗迹中,主人公和伙伴们找到了失散已久的古剑。

在把古剑拔出石中的一刻,一场巨变降临,主人公和伙伴们不得不面对更大的挑战和考验。

在最后的决战中,主人公和伙伴们展现了团结和勇气,在艰难的战斗中取得了胜利。

他们保护了村庄,守护了世界的和平,成为了传奇的英雄。

古剑奇谭的剧情流程如此丰富多彩,每一个细节都让玩家感受到了浓厚的中国文化氛围。

这个游戏不仅是一场冒险,更是一段感人至深的故事,让人回味无穷。

相信在未来的日子里,古剑奇谭将继续吸引更多的玩家,为他们带来无尽的乐趣和感动。

以上是古剑奇谭剧情流程的梳理,希望能带给大家对这个经典游戏的美好回忆。

愿古剑奇谭永远闪耀在我们的心中,成为我们心中永恒的传奇。

《古剑奇谭》观后感

《古剑奇谭》观后感

《古剑奇谭》观后感一、开篇引入近年来,古装玄幻剧层出不穷,其中一部备受瞩目的作品便是由剧版《古剑奇谭》改编而来的同名网络游戏《古剑奇谭》。

作为一款拥有强大粉丝群体的游戏,该剧在2014年的首播时也收获了相当高的关注度。

作为游戏与剧集之间的奇妙交融,《古剑奇谭》的观看经历让我对此作品有了更深刻的理解和感悟。

接下来,我将从叙事框架、角色刻画和对人生的思考等方面展开讨论。

二、叙事框架《古剑奇谭》在叙事框架上展现出了独特的设计,以神秘的“古剑”的发现为线索,串联起了一系列的奇幻历险。

在这个由五位主角组成的“南楚古剑派”的队伍中,每个人都拥有独特的人物性格和过去经历。

剧情的展开中,人物之间的关系错综复杂,随着剧情的发展逐渐揭示了每个人的真实身份和目的。

同时,故事中还穿插了许多幕后黑手的阴谋与算计,进一步引发了观众的思考。

三、角色刻画在角色刻画方面,《古剑奇谭》给观众留下了深刻印象。

主角们既有各自的优点,又没有被完美塑造成无懈可击的形象。

例如,铁血佣兵慕白破坏力惊人的战斗能力让人印象深刻,但他的过去和内心却充满了痛苦和矛盾。

而冰姬巫觋则在坚守自己的信念的同时,也要面对背叛与痛苦。

这种角色的复杂性让观众更易产生共鸣,并帮助他们更加真实地理解和包容角色。

四、对人生的思考除了叙事框架和角色刻画,剧中对人生的思考也是《古剑奇谭》吸引观众的重要元素之一。

在剧中,每个主角都要面对各种困难和挑战,他们在感情和使命之间做出了艰难的选择。

这种内心的挣扎和成长,以及对友情、爱情和道义的追寻,让观众感受到一种关于人生的思考与启示。

剧中通过角色的成长和转变,传递出了“人心本善”和“友情至上”的价值观,激励观众思考自己的人生价值和处世之道。

五、美术特效与配乐另外,剧中的美术特效与配乐也为故事增添了诗意和魅力。

剧组通过精美的场景和服装设计,打造了梦幻、唯美的仙侠世界。

同时,配乐的运用和演绎进一步拉近了观众与剧情之间的距离,让观众更加深入地沉浸在故事情节之中。

《古剑奇谭》深度分析:天墉城的人事关系和山头政治

《古剑奇谭》深度分析:天墉城的人事关系和山头政治

中国的这些宗派,都是根据封建社会宗法制来建立的。

所以你只要充分了解宗法制就可以了解宗派了。

第一大特点是论资排辈,说起执剑长老紫胤,比掌门都大了不知道多少辈分,所以他才是最受大家敬重的人。

而且最得女弟子喜欢~~紫胤真人素来淡泊,真的很好,如果他有意和掌门争,掌门不一定是对手,天墉城也灭亡了。

两个管事的,弟子们不知道听谁的,怎么开展呢?他不管,倒也乐得清闲。

更何况,300年了,争得什么呢??第二大特点是等级森严。

掌门及众长老,大师兄到下级弟子到刚入门弟子,这个金字塔的等级是清清楚楚的。

好不好呢?也许不好,但你敢和师傅论平等吗?你看见苏苏对紫英毕恭毕敬的,顶礼膜拜,你有不爽的感觉吗?这些都是中国人的集体无意识。

貌似目前也是这个规矩。

第三个特点是位高权重,生杀予夺。

掌门长老对下级弟子有生杀予夺的权力。

大师兄作为储君,也有一定的权力来决定一些事,比如铁柱观前后的作为,不过他回去当然得禀明掌门,否则又是个凌端了==。

第四个特点是:师徒一体。

徒以师贵。

根据周公老先生制定的“礼法”,男尊女卑,长幼有序,嫡庶不同。

陵越作为天墉城众弟子的大师兄,又是地位颇高的执剑长老的大弟子,自身素质还一流,众人心服口服,早早地被立为储君,下任掌门,公开的秘密,很好,非常好!联想起封建社会的夺嫡之争,天墉城有后,非常好,涵素真人也非常希望他和苏苏共同发扬天墉城。

现在说说芙蕖小师妹——其实一点不小。

苏苏入师门很晚,她还称呼苏苏师兄,这小妮子,率众偷跑出来(这不是年幼无知,而是一种组织能力了,而且有势力才能,才敢如此。

),闯入禁地,最后只是罚几天面壁而已。

而且大家还都称她师姐,很尊敬,注意到她是掌门的弟子了嘛(恃宠骄人,多像哈利波特和邓布利多),自己说的,还打包票说苏苏过去她求情一定没事(“人治”的地方都是如此。

我估计她和那些与她同行的人也打了包票了说没事。

或者他们也认为和掌门弟子出来就是没事),我推测她能有如此多的厚待,完全是她是“嫡出”的原因(掌门不让她出来捉苏苏1打不过2怕她徇私。

试论国产RPG游戏《古剑奇谭》主人公 百里屠苏的文化内涵

试论国产RPG游戏《古剑奇谭》主人公 百里屠苏的文化内涵

试论国产RPG游戏《古剑奇谭》主人公百里屠苏的文化内涵摘要:近年来,RPG游戏的发展如火如荼,而《古剑奇谭》作为国产RPG的典型之作,其主人公百里屠苏呈现出与传统武侠小说和其他仙侠类游戏截然不同的人物样态,展现出丰富的文化内涵。

这首先表现在游戏塑造人物的特殊性上,游戏决定了人物的成长模式、文化构成以及新旧文化因素的统一融合;其次,百里屠苏形象体现出的文化内涵,既表现为对传统文化,诸如侠文化、反抗者精神和救世情怀的吸收,又展现出当代文化精神,是富有时代内涵的新侠者,是心存追梦精神,具有新女性观和种族观的当代人形象的镜像化折射;再次,百里屠苏形象又具有美学创新意义,体现出对当代世俗人生的美学破解,体现在主人公悲剧形象突破和对创作模式的突破上。

然而,尽管游戏在人物塑造方面有着新特质,但是它的局限性也不容忽视,如“英雄样板”倾向,由既定结局产生的人物命运无力感和人物深层性格的模糊性等,这些都造成了游戏人物形象塑造的局限性。

总之,游戏人物百里屠苏的塑造给传统的美学规范带来了冲击,并预示了种种新的可能性。

关键词:古剑奇谭;百里屠苏;文化内涵;美学创新;局限性Discussion on domestic RPG game" Gujian" heroBarry wine culture connotationAbstract: In recent years, the development of RPG is like a raging fire .while Gujian is as the typical of domestic RPG, whose leading character Barry wine shows distinct character type with traditional martial arts novels and other immortal man games, which spreads out rich cultural connotation . The first performance is in the particularity of game character creation, the game decides the growth of a character pattern, the form of culture, and the unity and integration of the old and new culture factors. Secondly, the cultural connotation is reflected by Barry wine, the performence is not only in the absorption for traditional culture, but also in showing the cultural spirit. Barry wine is the new spider-man, is the mirror refraction of the contemporary image which has the dream spirit, new views on women and new idea of Race. Thirdly, Barry wine also has aesthetic significance of innovation, which reflects the aesthetic crack for contemporary secular life, the breakthrough for hero tragedy image and creation mode. However, although the game has new traits in characterization, and its limitation also can not be ignored. For example, the tend to hero template, such as the powerlessness of character fate and the ambiguity of deep personality characters etc, which result in the pale game character images. In short, the game characters Barry wine to the traditional aesthetic standard has brought the impact, and that many new possibilities.Key words:Gujian;Barry wine; culture connotation; aesthetic creative; limitations目录引言 (3)一、网络游戏与人物形象塑造 (3)(一)人物的成长模式 (3)(二)形象的文化构成 (4)(三)新旧文化因素的统一融合 (5)二、百里屠苏形象的文化内涵 (6)(一)传统文化内涵 (6)1. 仗剑除暴的“侠文化” (6)2.神隐时代的反抗者 (7)3.特殊“英雄模式”的救世情怀 (8)(二)当代文化精神 (10)1.富有时代内涵的新侠者 (10)2.“踏歌长行,梦想永在”的追梦精神 (12)3.新女性观与种族观 (14)三、百里屠苏形象的美学创新意义 (16)(一)对当代世俗化人生的美学破解 (16)(二)主人公的悲剧形象突破 (17)(三)创作模式的突破 (18)四、从百里屠苏看网络游戏人物塑造的局限性 (19)(一)人物形象的“英雄样板”倾向 (19)(二)由既定结局而产生的人物命运无力感 (20)(三)人物深层性格的模糊性 (20)结语 (21)参考文献 (22)谢辞.............................................. 错误!未定义书签。

古剑奇谭观后感

古剑奇谭观后感

古剑奇谭观后感《古剑奇谭》是一部备受瞩目的中国古装仙侠剧,根据同名游戏改编而来。

作为一名影迷,我不禁被它精彩绝伦的剧情和精美细致的制作所深深吸引。

本文将从古剑奇谭的故事情节、角色塑造和艺术表现等方面展开讨论,为大家分享我的观后感。

首先,这部剧的故事情节异常引人入胜。

剧中主要讲述了五位主角误入一个神秘的古墓,从而掀起了一段跨越了千年的宿命纷争。

每个角色都有自己的背景故事和成长轨迹,他们经历了爱情、友情、家族恩怨等一系列情感纠葛和磨砺,最终成长为真正的英雄。

故事融入了仙侠和玄幻元素,给人以神秘奇幻的感觉,每个剧集都带给观众新的惊喜和悬疑。

剧情的张力和跌宕起伏让我始终紧张且期待着下一集的剧情发展。

在角色塑造方面,《古剑奇谭》也做得十分出色。

每位角色都有鲜明的个性和独特的魅力,无论男女主角还是配角,都为整个剧集增添了层次感和魅力。

男主角李逍遥是一个不愿受拘束的懒散少年,他一直追寻着自己的自由和真相,最终成为了正义的化身。

女主角赵灵儿则是一个性格乐观、机智聪明的少女,她一路上的坚持和努力给观众留下了深刻的印象。

其他的配角们也各具特色,例如风飘零、红尘、雪见等等,他们身上的故事和性格给剧集增色不少。

剧集的艺术表现力也是不可忽视的。

古剑奇谭的场景设定美轮美奂,环境和道具设计精致细腻。

剧组在制作过程中注重细节和精良度,每一幕每一景都别具一格,给人以强烈的视觉冲击力。

尤其是仙侠、玄幻元素的巧妙融合,赋予了剧集更多的魔幻色彩。

音效配乐也是古剑奇谭不可或缺的一部分,配乐营造出了悲壮、舒缓、紧张等不同氛围,让观众更加投入到故事当中。

除了以上方面,我还要赞扬这部剧集的剧本和演员的演技。

剧本紧凑,剧情紧张有趣,人物的台词也给观众留下了深刻印象。

演员们的演技也是非常出色,他们个个都将角色塑造得恰到好处,让人忍不住为他们的表演喝彩。

无论是主角还是配角,他们的演技真实自然,给观众留下了深刻印象。

综上所述,古剑奇谭作为一部国产古装仙侠剧,无论是故事情节、角色塑造还是艺术表现等方面都是堪称优秀的代表作。

古剑奇谭2游戏评测

古剑奇谭2游戏评测

古剑奇谭2游戏评测摘要这篇评测我个人认为是比较全面分析这个游戏的各个方面。

从游戏的运营,游戏的画面,声音,战斗系统,辅助系统。

分析了这个游戏。

首先我个人认为古剑奇谭2由传统的回合制的RPG转变为即时制的RPG这一点是值得肯定的。

这是“国产三剑”的最先改变,我觉得这在业界会造成一定的影响。

除了这些内容还介绍了游戏的人物和技能。

指出了游戏的一些BUG,缺点。

从宏观分析了整个国产游戏产业今后该如何发展。

表达了一些个人的鄙见。

讲了一下玩了这个游戏后的感受。

总体来说我认为古剑奇谭2这游戏值得一玩,游戏在各方面都有了很大的提升,只是优化依然做的很差。

影响了游戏的体验。

(本文适用于给游戏玩家观看)目录:人物介绍………………………………………………………………….. 总论……………………………………………………………………….. 游戏评测………………………………………………………………….. 1.发布前的【猜疑】和【期待】…………………………………………2.游戏画面………………………………………………………………3.游戏配音&音效………………………………………………………4. 游戏系统………………………………………………………………5.战斗部分………………………………………………………………6.技能7. 游戏剧情………………………………………………………………8. 总评……………………………………………………………………人物介绍:乐无异乐无异出生于长安富商家庭,其父曾是战功显赫的将军,退隐后从商,很快就富甲一方;无异的亡母据说是一名西域女子,因此他具有一半胡人的血统。

而其继母是精擅偃术的南疆偃女族传人,待无异一如己出般疼爱有加。

乐无异从小受到父母宠爱,在富裕而安定的环境下无忧无虑地长大。

一次机缘巧合之下,无异领略到偃术的魅力,从此对这项古老神秘的技艺产生了浓厚的兴趣,并于此道小有所成。

乐无异并无富家子弟的骄奢之气,他活泼乐观,性情随和,是个相当好相处的男生。

古剑奇谭剧情解析回顾

古剑奇谭剧情解析回顾

古剑奇谭剧情解析回顾 随着古剑奇谭2发售的⽇期临近,玩家的注意⼒都放到了古剑2上⾯,是否对古剑1的剧情有所淡忘呢,不过不要紧,下⾯简单的介绍了古剑1的剧情,可以帮你快速的回忆起曾经的感动。

剧情回顾 从太古的原由说起,太⼦长琴和⼀条⼩蛇有交情,并有⼩蛇修炼成应龙后的再见约定。

后来因为事情⽽没见到⾯。

再见⾯时,太⼦和应龙成了敌⼈了,但是太⼦不忍⼼,从⽽被天庭降罪,永世不得轮回。

他的魂魄的⼀部分(好的)被某族⼈拿去练剑,另⼀部分(被遗弃的)飘在荒野,只能靠度魂的⽅式抢⼈⾝体活着。

这个荒魂就是后来的坏⼈长恭,本来是不坏的,因为千年度魂后已经变态了。

他度魂也有尽头,必须抢到剑⾥的魂来维持命数,所以去了百⾥屠苏的村⼦(守护剑的那族)屠杀。

屠苏的母亲是⼤祭司,死前把剑魂封印进⼉⼦⾝体⾥,所以屠苏后来带有煞⽓,封印揭开屠苏会灰飞烟灭,封印不解,屠苏会被它侵蚀变怪物。

他后来被天墉城收为徒弟,但是因为失去记忆且想复活母亲,所以偷偷下⼭。

剧情就由此发展了。

他遇到了⽅兰⽣(吐槽王),红⽟(剑灵),镶玲(他⼩时候救的狐狸),风晴雪(另⼀个族的传⼈,下⼭找哥哥),尹千觞(就是风晴雪的哥哥,当年想和屠苏母亲⼀起守卫剑的祭司,可惜被长恭设计了,失去了记忆,放荡不羁) 长恭⼤变态⼀开始就找到了屠苏,但是他不急着杀他取魂,他想看看这个拥有⾃⼰⼀半魂的凡⼈,最后是怎么发狂⽽死的。

他最后还骗屠苏给母亲的⼫体服下所谓仙药,结果⼫变。

最后屠苏⾃⼰释放了全部煞⽓,战胜了长恭,但是他⾃⼰也灰飞烟灭。

屠苏和风晴雪是在雾灵⼭涧认识的。

他看到了她洗澡,她就说他是淫贼(开玩笑的叫法,屠苏很⽣⽓哈哈)后来就在⼀起并肩作战成⾰命情侣了。

襄玲的结局很晦涩,没有说清楚,她和她妈妈(到底是不是他妈妈,没说清楚的)回青丘之国了。

⽅兰⽣和孙⼩姐⽣了个娃娃。

百⾥和风晴雪相爱了,但是百⾥化作荒魂了,⽽风晴雪要求⼥娲给他超久的寿命,(但是不能轮回,和百⾥⼀样死了变荒魂),然后⼀个⼈继承百⾥的意愿到此帮助⼈,代替百⾥的脚和眼到处阅览风光并寻找让百⾥复活的办法。

古剑奇谭3云无月有什么剧情古剑奇谭3云无月剧情分析

古剑奇谭3云无月有什么剧情古剑奇谭3云无月剧情分析

古剑奇谭3云⽆⽉有什么剧情古剑奇谭3云⽆⽉剧情分析古剑奇谭3中的云⽆⽉作为游戏中的⼥主⾓承担的剧情也是极多的,但是很多玩家都不知道云⽆⽉有什么样的剧情,那么云⽆⽉的剧情怎么样呢?今天⼩编就给⼤家带来玩家“凝冰吹雪”分享的云⽆⽉剧情分析,⼀起来看看吧。

云⽆⽉剧情分析关键字:夹缝云⽆⽉⼀直⽣活在夹缝之中。

就像夜长庚说的,她是魇中的异类。

不以⼈为⾷,不以折磨伤害他族取乐,以魇的标准看待她,就是⼀个叛徒。

但因为她终归是妖,⼈族也不能容她。

即便她幼时受缙云教导,懂得许多⼈族特有的习俗和思维⽅式,但种族的不同却注定了不容。

漫长的⼏个千年⾥,她孤独地⾛着,孤独地看着。

这期间,她被⼈抓住,想要抹去她的意识炼成妖仆过。

也因为路遇⼤妖搅起⼈妖⼤战⽽奋起,跟那⼤妖打得两败俱伤过。

但她从未因此就对任何⼀⽅有过偏见。

没有怨恨,没有迁怒,她能够理解⼈的痛苦,能够理解妖的挣扎,明⽩⾝为强者就要有强者的责任,懂得收殓,懂得克制。

她抓住了囚禁她的国师,给了他应有的惩罚,却还会为失去国师⽽灭亡的国度悲叹。

她跟那⼤妖打得天昏地暗,甚⾄为此失去声⾳,却从未要求过被她拯救的⼈和妖感念她的恩惠。

她只是默默地游⾛在常世与魔域之间,看到不平事就管⼀管。

事了拂⾐去,不留功与名。

这才是强者最该有的姿态。

⼒量从来都不是过错,选择什么样的路,看的是拥有⼒量的⼈。

强者也不是因欺凌弱⼩⽽强,⽽是因为拥有⾼贵的灵魂⽽强。

若是拥有⼒量就不管不顾,那跟那两个在云上打架,就毁掉⼈族城池的仙⼈有什么区别?所以即便⾝为魇,她也⽐夜长庚⾼贵,也巫炤⾼贵,⽐所谓的仙⼈⾼贵。

关于她对于缙云是不是爱这件事,我觉得应该跳出情爱这个框架去看待。

缙云是她的启蒙⽼师,相当于葛先⽣之于岑缨,养⽗之于北洛。

云⽆⽉之所以能够在那么复杂苛刻的时光中保持⼼灵的澄净,⼀⽅⾯是魇的感情确实淡漠,另⼀⽅⾯,就是拜缙云的教导所赐。

这也是⼀种传承。

就如她选择云作为⾃⼰的姓⽒⼀样,她继承了缙云告知她的⼀切,并将之发扬光⼤。

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《古剑奇谭》游戏剧情评述经过⼏天的努⼒,总算打通了古剑奇谭。

为了表⽰对国产游戏的⽀持,我花了$10买了这个游戏。

为了纪念我花的这10C N D,决定简单的评价⼀下这个游戏。

游戏的画⾯。

官⽹花了较⼤功夫宣传《古》的画⾯质量,乍看之下(也就是第⼀眼吧)觉得画⾯是不错,可不久便发现问题,许多细节完善的不够好,给⼈华⽽不实的感觉,当然⽐仙剑其他系列或是其他国产游戏还是有进步的,但与我曾玩过的⼏个国外游戏还是有着巨⼤的差距:与《刺客信条》、《阿凡达》这⼏个U b i s o f t出产的以画⾯闻名的游戏⽆法相⽐(话说《刺2》那美轮美奂的威尼斯城和佛洛伦萨啊,碰巧我曾经去过这两个地⽅,玩起来别具风味啊),就是与《中世纪全⾯战争》这样⼀个04年的战略游戏⽐,仍是不及,《中2》的战场可是能容纳近万⼈同时作战确仍能看清楚树叶的摇摆,⽔波的荡漾以及每⼀个⼠兵的脸。

另外,《古》的另⼀个缺点就是视⾓变化⽣硬,有时需要花些功夫才能把视⾓调整到合适状态。

当然画⾯这⽅⾯差强⼈意只能说是技不如⼈⽽不能说⼯作⼈员不努⼒。

⼯作⼈员为⾓⾊的战⽃技能做了⾮常漂亮的动画,可以说是我玩过的游戏中⾓⾊技能动画最为华丽震撼的。

游戏的技术。

这⽅⾯《古》做的不够好甚⾄可以说是糟糕,⼈物的动作和《仙4》没有任何改进,每⼀个⾓⾊的动作⽤⼀只⼿就能数过来,⾮常不真实,每次看⼈物对话时看着⼈物僵硬的动作总是令我感到⽆⽐郁闷,丫的你T M就不能换个动作。

造成这个问题的原因据说是即时计算技术,也就是游戏的剧情对话动画是根据⾓⾊⾝上的⾐服装备即时产⽣的,只是国内这个技术还不成熟,所以导致⼯作⼈员⽆法设计更多的动作,我前⾯说到游戏的技能动画⾮常华丽,之所以如此是因为游戏的技能动画和⾓⾊并没有太⼤的关系,也就是没有设计到即时计算,只是在战⽃画⾯上添加的图层⽽已。

其实动作僵硬也就罢了,毕竟对游戏本⾝影响不⼤,然⽽诸多的B U G 令玩家⽆法忍受,对我影响最⼤的就是游戏最⼩化的B U G,因为种种原因我经常将游戏最⼩化做其他的事情,许多时候游戏⽆法恢复,只能强制退出,没有保存进度的话……这就可以感觉到游戏制作时有赶⼯的嫌疑,游戏测试时没有⾜够时间发现或者修复这些B U G(这⼀点在游戏后期表现的⾮常明显:宫殿⼭居然从⼀楼直接上到七楼并且没有⼀只⼩怪)。

不过公司在游戏上市后不断放出补丁多少使这⼀问题有所改善。

战⽃系统和辅助系统。

战⽃系统依然是回合制,许多⼈认为这种战⽃系统太过古⽼死板,我也曾这样认为,可细细想过之后觉得以现在的电脑科技也只能如此。

中国的武侠与西⽅不同,对武功招式是很讲究的,或者说这个东西是中华武侠不可或缺的成分,它与西⽅的魔法不同决定了我们的游戏如果做成像《暗⿊破坏神》那样的类型会显得不伦不类,⽐如《剑侠情缘》,我不是贬低《剑》,只是那⾥的武功招式实在是简单的有些寒碜;还有另外⼀个⽅向就是做成动作游戏,⼤致有两条路:1.追求真实性和实⽤性,《刺客信条》是很好的例⼦,可如此却⽆法全⾯的表现中华武侠中那每招每式环环相扣互补互⾜的的效果;2.通过各个招式的组合来展现⾃由的战⽃风格,那么游戏难度的设定又成为问题,毕竟电脑不是⼈,⽆法随机应变编出适合的招式,只能通过提⾼N P C的⾎量与攻击⼒来平衡,《三国⽆双》系列的失败即在于此(虽然它很著名也很畅销)。

总之到现在我没有想出什么更好的⽅式,不知道⼴⼤的游戏设计师们有何新想法,然⽽就算找到完美的表现⽅法,如何将它搬上电脑又将是难题。

这个游戏有着繁多的辅助系统,在此我想将其分类。

精品:星蕴系统,通过这个系统令⼈物摆脱了固定单⼀的成长⽅式,每个主⾓有23或24个星蕴,每个星蕴有5种选择,理论上说有5的23、24次⽅种选择,当然事实并没有如此夸张,但却可以使玩家不得不仔细权衡每⼀个星蕴的分配,依据玩家的喜好与各⾃的战⽃⽅式培养每位主⾓,并且通过星蕴的分布来让玩家在技能与属性间平衡与取舍,⽤经济学的话说这叫s c a r c i t y,通过计算每⼀步的o p p o r t u n i t y c o s t来使利益最⼤化;博物系统,通过这个系统来使玩家了解许许多多中国古代的风俗习惯,奇闻轶事,科技发明以及上古传说等知识,在现今社会,有⼏个⼈有时间有精⼒又有动⼒去了解这些似与⽣活不⼤相关的东西,然⽽,这些都有⼀个共同的名字——国粹,从这点看《古剑》,它确实超越了普通的游戏范畴;烹饪系统,我⼀直在犹豫是否将其归于精华,毕竟,我实在不觉得百⾥屠苏等⼈会有这个闲情逸致(想想⼀个被煞⽓缠⾝与命运对抗时间赛跑的⼈会去⽤⼼琢磨如何把晚饭做成艺术,当然也可能是贤惠的兰⽣做饭),⽽且这个系统和游戏主线关系不⼤,⾷⽂化终究也是中华⽂化的⼀⽀,况且这个系统很适合⼥⽣,毕竟游戏将每⼀道菜的做法都列了出来,闲来当菜谱也还不错。

上品:五⾏系统,国产R P G游戏总是喜欢将五⾏运于其中,《古》⾃不例外,五⾏在战⽃中有⾮常⼤的影响⼒,也同时限制了玩家⼀招鲜吃遍天的打法,不过我搞不懂为什么⾦系法术⼏乎完全就是雷电法术,个⼈认为游戏还可以像《秦殇》那样将五⾏运⽤到装备中,通过佩戴合适的戒指和项链运⽤五⾏相⽣来强化武器与服装;书信系统,在单机游戏中书信系统并不多见,毕竟没有“⼈”能和玩家进⾏互动,《古》的书信⼀部分像博物系统介绍了⼀些民间的知识,另⼀部分交待了游戏中的⼀些剧情,⽐如兰⽣-晋磊这部分剧情就有不少是依据书信阐明的,缺点是这个系统或者说整个游戏都缺少互动元素,也就是说玩家没有对主⾓⾏动和命运的决定权,只能依照剧情的设定沿着唯⼀的路径⾏进;装备交换系统,R P G游戏有⼀个共同点就是能在N P C商⼈⽤钱买到的装备绝对不是最好的,好的装备或者战⽃所得,或者锻造得到,或者像《古》这样必须通过各种怪物掉落的物品从N P C交换得到,《古》的装备交换虽然有趣但确实令⼈抓狂,很多情况下我不知道究竟哪种怪物才能掉落特定物品,博物系统虽有说明确需满⾜⼀定的条件,感到不很⽅便;侠义榜系统,这⼤概是由于⽀线的极度缺乏和装备交换所需材料的繁杂⽽产⽣的补救措施,在城市中给与玩家刷装备的特殊途径,这个系统虽不算成熟却很新颖,相信《古》的后续作品能够给予完善;组合技系统,能将⼏个朴实简单的招式组合⽽成排⼭倒海之势者当为绝顶⾼⼿,这个系统展现了这个能⼒,只是表现⼒度不够,每⼈只有两种特殊组合技,或许是时间紧迫不允许设计者创造更多吧。

鸡肋:仙宠系统,又是⼀个和游戏剧情⽆关系的系统,虽然那些个仙宠看起来挺可爱,可⽤途着实不⼤,唯⼀必须的就属那只猫(波奇,邪恶的名字),其它的只有在迷宫特定地点⽤来开路或砸宝箱,属于⾷之⽆味的鸡肋;家园系统,也就是桃花⾕,我甚⾄觉得这个东西应该归到下⼀类,玩家在家园系统可以做⼀些⽣活化的事情,⽐如买家具来装修房屋,种菜养鱼,或者饲养⼀些动物,听起来是不错,只可惜没有任何创意甚⾄没有任何亮点,装修房屋只能在特定位置放特定家具,种的菜养的鱼没⼈偷,饲养的动物不会动,或许家园的唯⼀⽤途是为⼆周⽬准备武器;⼩游戏(其实只有推箱⼦),⼩游戏⼀直是仙剑类游戏的亮点,这代却未能延续,⼀者数量稀少,⼆者过于简单,没有意义。

下品(其实就是垃圾):跳跃、攀爬系统,这个系统的出现可以认为⼯作⼈员希望努⼒改善可玩性,增强⾓⾊与场景的互动,只不过完全没有作⽤甚⾄是搬起⽯头砸⾃⼰的脚,跳跃攀爬动作僵硬单⼀也就罢了,这套系统和⼀些迷宫简直就是⽭盾的存在,有些场景挡路的明明只是折断柱⼦,凭什么就不能进⾏跃过这些障碍,既然开发跳跃系统就应该使⾓⾊在任何地⽅都能够施展,或者⼲脆省点精⼒去修正B U G;Q T E系统(飞檐⾛壁),动画是相当酷,只可惜操作实在过于⽆聊,不就上下左右按键嘛,我只能⽤两个字评价——傻(什么,只有⼀个字,你数错了,第⼀个是⽤来形容Q T E的操作,最后⼀个为我第⼀次看到Q T E操作时的表情),你⼲脆把那个动画放出来给玩家直接欣赏不就得了,还搞什么拇指游戏。

游戏性⽅⾯的评述就到此为⽌,在我认为,如果硬要把《古》当成⼀个游戏来玩,它⼤概不会令玩家满意,但如果换⼀个⾓度,把它当成⼀个故事,⼀本书来读,相信它将带给玩家许多感触,这也是我为什么愿花时间来评价这个游戏,之后将是我对《古》剧情的理解与感悟。

《古剑奇谭》是关于剑的故事,在此有必要说⼀下剑,所谓兵者,不祥之器也,然与西⽅不同,在中国古代,剑的象征意义远⾼于实战意义。

剑属于短兵器,春秋战国时多为青铜铸造,秦军青铜剑威震天下,之后随着冶铁技术的发展,铁剑成为⼠兵主战武器,⾄唐代逐步退出战场,成为⼠⼈贵族彰显⾝份的配饰。

由代表战场与杀戮的凶器成为⾼洁与地位的化⾝,剑的蜕变亦产⽣了新的职业——剑侠,也同时产⽣了有中国特⾊的武侠。

⾔归正传,或许游戏设计者喜欢喝酒,《古》这个游戏与酒有着极为暧昧(⽤词不当!!!)的关系,看看主⾓的名字就知道了,屠苏是酒,兰⽣是酒,襄玲亦为酒(平阳襄陵酒),千觞是酒具……⼤概古剑是指焚寂,奇谭或许指⼀潭(或者坛)酒吧。

故事围绕太⼦长琴展开,太⼦长琴乃传说中“天界第⼀乐师”,在瑶⼭弹琴时遇见⽔虺(就是条⼩蛇)悭臾,成为挚友,后离开⼈间,与悭臾再⽆相见,后⼈界南⽅出现作乱⿊龙,天界谴祝融共⼯以及太⼦长琴除妖,不料此⿊龙便是修为应龙的悭臾,之后阴差阳错导致不周⼭坍塌,祝融共⼯被罚思过,太⼦长琴被贬⼈间,注定永世孤独,这便是《古》的⼤致背景。

有⼀点我不明⽩,就算是天界⼈⼿不够,你⽔神⽕神去打架⼲嘛要带个乐师去?不过貌似真实传说中(《⼭海经》)的太⼦长琴以琴为兵,有着卓越的战⽃⼒,参加过三次天界⼤战……百⾥屠苏&风晴雪:屠苏原名韩云溪,是守护古剑焚寂的乌鸟灵⾕⼤巫祝之⼦,后在族⼈被屠杀时幸免,为紫英真⼈(就是《仙四》慕容紫英,尽管官⽅并未⾔明)所救并收为弟⼦,后改名百⾥屠苏。

由于⾝体中有焚寂剑魂,所以每到朔⽉便会煞⽓发作,在别⼈眼⾥这样的⼈便是怪物,避之惟恐不及,又何谈诚⼼相待,虽然如此,屠苏未曾⾃暴⾃弃,⾛⼊歧途,反⽽因此锻炼出坚毅的性格。

在游戏初期,屠苏总是回避与他⼈的交往,与所有⼈都保持距离,⽤现在的话说,就是⾃闭症。

他唯⼀的伙伴便是肩上的那只叫翔的海东青(传说中的鹰中之王),毕竟,在遇到晴雪红⽟等⼈之前,不把屠苏当怪物的除了紫英就只有翔了。

⼀个偶然的机会,他结识了晴雪……晴雪与屠苏相遇的情景⾮常俗套,屠苏不⼩⼼看到晴雪洗澡,平时表达⾃⼰思想只⽤六个点的屠苏说了⼀⼤堆话道歉,晴雪好奇的问“原来你就是淫贼啊?”看到这我不禁感叹,又是⼀个⽯头缝⾥蹦出的⼥孩,对于晴雪,最令我惊讶的是她的兵器——镰⼑,还是死神⽤的那种,亏得晴雪长的漂亮,要不然平时看到这么⼀个⼈还以为是⽆常呢。

对于屠苏与晴雪的爱情,游戏并未过多着墨,却是恰当好处。

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