四阶魔方详细图解word版本
四阶魔方还原公式图文教程
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四阶魔方还原公式图文教程四阶魔方还原公式图文教程本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。
四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。
整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。
四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式(一)合并六面的中心四格。
(二)合并棱块。
(三)以三阶的转法完成大部分。
(四)处理三阶不会出现的特殊情形。
一、转中心四格先从一面中心四格开始。
利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
例如:注:2表示转二次转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。
当然,必须先记得各面颜色的相对位置。
注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。
要配对的是相对平行的其它情形利用旋转等转到上图,例如:再用公式一三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。
最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。
四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。
共可分两类: 换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。
翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。
特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。
所以此种四阶转法,比较简单。
同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。
特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。
四阶魔方还原降阶法(讲解+图解)
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四阶魔方的玩法在这里我们将讨论四阶魔方的玩法,介绍如何还原四阶魔方。
四阶魔方的玩法是以三阶魔方的玩法为基础的。
步骤简述四阶魔方玩法的总体思想是“降阶”,也就是把四阶魔方看成三阶来完成,分为四个步骤:1)还原中心;2)合并边块;3)按三阶还原;4)特殊情况处理。
为了更好的说明,图中灰色部分代表了该步骤中不相关的颜色,只用看标彩色的方块就行了。
1 还原中心2 合并边块3 按三阶还原4 特殊情况处理1 还原中心2 合并边块3 按三阶还原4 特殊情况处理第一步:还原中心块;第二步:合并边块,以及第四步:特殊情况处理。
四阶魔方和三阶魔方的区别1 中心块的位置不是相对固定的这里我们需要提一下魔方的配色方案,因为四阶魔方中心块的相对位置是不固定的。
在三阶魔方中,白色的中心块是对着黄色的;而在四阶魔方中,白色的中心块也应该对着黄色的,但是往往可能会被转的对着蓝色的中心块,或是红色的,如果对成这样就不能还原了,所以需要提前记住魔方的配色。
一般的魔方配色方案如下:白黄相对,红橙相对,蓝绿相对,这是目前最常见的配色方案。
如果您的魔方是乱的,或者不是用的这种配色方案,可以只还原它的8个角,这时候各个角的颜色就是这个面的颜色,记住这个颜色顺序即可。
2 会出现三阶没有的特殊情况四阶魔方还原好中心块,合并好边块后,就可以看成一个三阶魔方了,但是这个“三阶魔方”会出现一些三阶魔方玩法教程里不可能出现的情况。
通常称这些情况为四阶魔方的特殊情况,需要特殊处理一下,它就会变成正常的三阶魔方了,然后就可以用三阶魔方的还原方法来还原四阶魔方了。
具体步骤第一步:还原中心块这一步我们要将6个面的中心块都复原,每个面有4个中心块,把相同颜色的中心块调整到同一个面上。
这里要一对一对的恢复魔方的中心面,这样可以防止6个中心面都对好了但是它们的相对位置是错误的。
1 还原第一面的中心块(假设先恢复蓝色面)这一步是最简单的,因为不用考虑会破坏别的已经对好的面,顺序是:1)先拼好一行;2)再拼好另一行;3)把2行拼起来。
四阶魔方完整图例教程(提供给百度文库)
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四阶魔方完整图例教程我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:1.中心复原2.棱合并3.按三阶还原4.特殊情况校正四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首先是相近的颜色是相对的,也就是白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的左边。
2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个公式处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。
好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。
对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
请看下面的例子:魔方例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
TL'F TU TL'请按播放动画,你也可以用最左边的回到初始状态,然后用播放条右边的和一步一步看。
先对好一对儿黄色小块右侧的黄色小块要转到前面来会到位置,为了要两个黄色小块对成一对,要把前面的黄色小块先调整到旁边。
对上第二对儿。
对好黄色面。
上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。
有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了。
魔方例子主题:让开轨道。
B TU F TD2您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
四阶魔方公式
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四阶魔方公式:
两个棱块相对,底棱块转到右侧面,在转到后面调整到底,在转到应该的位置即可)才能用公式:右二上顶,顶一面右转,前一面右转,右面下转,之后回归 顶一面左转,前一面左转,左二下回。
最后没有形成L 或点或I 必须记住的公式
第一组:右侧2层上两次就是180 后面左180 上面左180
第二组:左两面下一次 上面左180 右侧2层下一次
上面左180 右侧两层上一次 上面左180
322233带'就是逆时针转。
x 、y 、z 就是整个魔方转,具体怎么转比较绕一点,x 、y 、z 分别为水平,竖直和前后轴,标记x 、y 、z 就是分别围着这三个轴顺时针转90°,加'就是逆时针
另外()括号的意思就是这几个动作是一组,可以很连贯很顺手的一起做 ,()括号外面有个2就是括号里面的步骤做两次,大家再有不明白的看动画就行了。
注意E 和D 的顺逆方向一致,所以E'是从上往下看的顺时针。
M 和L 的顺逆方向一致。
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具体的见下面的图解。
四阶魔方详细图解
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我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:1.中心复原2.棱合并3.按三阶还原4.特殊情况校正四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,图所示,上黄下白前红后橙左蓝右绿,然后再继续后面的步骤。
2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图显示时发生的样子(他要单独只翻转黄红一个棱边,然后还得只交换黄红和黄橙一对棱边),这通常被大家称为四阶魔方需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。
(第一步)对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好把两对儿拼起来。
请看下面的例子:魔方小站播放动画,你也可以最左边的回到初始状,然后用播放条右边的和一步一步看。
TL'F TU TL'先对好一对儿黄色小块右侧的黄色小块要转到前面来会到 A 位置,为了要两个黄色小块对成一对,要把前面的黄色小块先调整到 A 旁边。
对上第二对儿。
对好黄色面上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的 A 位置来,你就旋转一下前面把另备到他旁边就对了。
这个例子里小黄块是从右边转到前面去还好看一点儿,你也可能碰到小黄块要从后面转到前面,大家就得仔细点,别看错了位置就拼不上了。
有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道由旋转了。
以用鼠标拖拽3D动画里个魔方,以看到魔方背面的变化。
四阶魔方教程打印版
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四阶魔方解法1. 四阶魔方介绍与三阶相对应,四阶魔方每个面是由 4x4 个小块组成,其中阶表示每条边上的方块数。
与三阶魔方不同的是,四阶的每个方块都能“移动”,因为每层都能转动。
2. 助记符号四阶魔方的单个块不能移动,能移动(转动)的每个层,要么整个层上的所有块都动,要么都不动。
把六个层分别用不同的符号表示,来简化记忆(如下图所示)。
当所转动的那一层面向自己,顺时针转动 90 度时,用代表哪一层的字母表示,逆时针转动 90 度时用字母加’表示。
当转动 180 度时,符号后加 2。
如:顺时针转动 R 层 90 度,记作 R;逆时针转动 R 层 90 度,记作 R’;转动 R 层 180 度,记作 R2 或 R’2 (正向 180 与反向 180 效果相同)。
3. 四阶魔方解法化繁为简,把四阶魔方降阶为三阶魔方,然后按照三阶魔方的解法来解决四阶魔方。
3.1 解决中心块首先要把每一个面中间 2x2 四个方块拼好,使这四个方块具有相同的颜色,在以后,把这四个方块看作一个整体,作为假想的 3x3 魔方的中心块。
如图:由于四阶魔方的每个块都有可能移动,所以在解决中心块时,要确定“中心块”颜色的相对位置,尤其是在不熟悉魔方颜色相对位置时。
首先可以确定一组相对的面,方法,找到一对有两个颜色相同的角块,则不同的颜色即为相对的颜色;同理确定另一对颜色;剩下最后一对可有一个角块来确定。
如图:解决中心块时的顺序一般是先解决一组相对的面,再一对,然后最后一对。
在解决每一个 2x2 的块时,一般先凑成 2x1 再 2x1+1 或两个 2x1 最后 2x2,当然,是情况可灵活变通。
一般有以下几种模式:3.1.1 两个 1x1 的凑成一个 2x1:l’F l。
(如果 U B D 面没有解决好的中心块时,可以仅用 l’,如果 1x1 块相对位置不如此时,可以转动 F/U 调整)3.1.2 2x1 和一个 1x1 凑成 2x1+1: F2d F’d’3.1.3 2x1+1 和一个 1x1 凑成 2x2:F d F’d’3.1.3 两个 2x1 凑成 2x2:F2d F2d’实际上在解决中心块时,都是将用一个(或两个)块将另一个(或两个)块替换掉,然后改变替换后的位置,再将替换掉的块转回来。
4阶魔方图解
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四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,上黄下白前后左右,然后再继续后面的步骤。
2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图显示了a,b情况同时发生的样子(他要单独只翻转黄一个棱边,然后还得只交换黄和黄一对棱边),这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。
好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。
在开始之前,我想请大家注意,有的朋友向我反映看这个教程之后觉得只看到了一些例子,而自己手中的魔方还是不会拧,这样的朋友就是缺少自己实践的过程。
四阶魔方其实就是对中心块的部分比较难讲解,也比较需要一点理解,弄懂了这部分,其实四阶魔方就没什么了,所以大家在前面几步我建议以自己为主,教程为辅,自己看到一个思路之后就试着自己把六面的中心块拼好,这样学习会更有效率也更有乐趣。
其实基本上就是两个技巧,一个是去、让、回,一个是在不影响其他面的情况下,把两对拼在一起。
另外需要注意的一点就是六面颜色相对位置要你自己来对好,掌握了这3点大家就可以大胆实践了。
(第一步)对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
请看下面的例子:例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
TL'F TU TL'请按播放动画,你也可以用最左边的回到初始状态,然后用播放条右边的上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。
四阶魔方解法彩色打印版
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四阶魔方解法第一步中心面定位首先,4x4 麻烦的地方之一就是它的中心不是固定的,所以在做中心的定位时一定要注意每个颜色的相对位置。
请先拼出第一面之后的拼法大多是像这样先拼出一个Pair(对儿)MD’F’MD之后用同样的方法再拼一个pair,然后像这样将两个pair拼起来MU’ R2 MU 另外如果碰到这种case,则可以这样转MU F’ MU”如果出现需要的颜色在对面的情况,很简单,就只是把第一步和最后一步变成180 度而已。
以上的转法都有一个共通点,就是除了想要改变的两面之外,其余4面皆不会被影响。
如此一面一面将六面拼好,接下来进行第二步第二步拼边接下来进行边的整理,再此先将边划分成两部份,分别是“上下部份”和“垂直部分”主要分成两个阶段。
第一阶段:拼边的工作主要都是在垂直部份进行,然后与上下部份进行交换。
首先请先找到如以下的case,可以将之凑成pair。
MD R U’ R’ MD’以上是第一阶段的大原则当然常常会碰到一些状况,例如:1.找不到可以凑的pair:可以凑的pair不可能一定都在垂直部份,这时可以用交换转法将想要的边从上下部份移到垂直部份就行了。
F’ U F2.另一块在对面:很简单,相信大多数人都可以想的到,只是把第一步和最后一步换成180度而已。
3.想要的那块是平行的:只要将所在的那面转180度就跟第2状况一样了。
此外,这种转法有个额外效果,如以下:MD R U ’ R ’ MD ’关于最后一个pair : 这里有个很多人会犯的错误,那就是转法错误导致把已经转上去的边又转下来,在这里重新叙述一次。
首先凑好的边并不是往空缺的位置转,而是往已凑好的相邻的边转,只是暂时挤下去而已。
之后再将杂边转向刚刚转上去的边,取代其位置,这样才不会影响到已经凑好的pair 。
F ’ U F TD ’将上下部份8边都凑好后像这样接下来进行第二阶段第二阶段:此阶段有个很重要的转法如下,效果是能将先前拼好的边保留在上下部份的前提下将垂直部分的一边反转R F ’ U F ’ F 请充分理解此转法的原理。
四阶魔方教程
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四阶魔方教程基本词义R就是最右的哪一层。
U就是最上面的那一层。
L是最左边那层。
D最下面那层。
F最前面那层。
B最后面那层。
前面带M 的说明是中间层,例如MU就是从上往下数第二层,MR就是从右往左数第二层,四阶公式前面带M就说明是靠近中间的那一层。
一、中心块的调节T是指包含两层。
顶面和底面中心块对调的公式:TR2 U2 D2 TR2。
分解开就是,最右边两层180°、最上边一层180°、最下边一层180°。
最右边两层180°二、棱块的调节1.基本调节前面棱块的调节,分解开就是,第一步,右面两层顺时针90°;第二步,上面一层逆时针90°;第三步,右面一层顺时针90°;第四步,上面一层顺时针90°;第五步,右面二层逆时针90°2.两对面对面棱块的调节把魔方的位置摆放正确,是上黄、下黑、左兰、右绿、前橙、后红。
之后对着胸口的这一面上、下两个边块是相对的,如上边是黄红、红白,下边也应该是红黄、白红(如图)。
调试方法是:第一步,底下的白红顶一下上面的白红。
顶面逆时针转90°;第二步,前面顺时针转90°第三步,右面逆时针转90°;第四步,顶面顺时针转90°;第五步,前面逆时针转90°;第六步,右面两层逆时针转90°。
3.一次调试三个棱块第一步,右面两层顺时针90°;第二步,右面一层逆时针90°;第三步,上面一层逆时针90°;第四步,右面一层顺时针90°;第五步,上面一层顺时针90°;第六步,右面二层逆时针90°按照下图所示位置才可以一次调试好三个棱块。
1 3232 1三、底面的调节1.如图,出现这种情况的调试方法第一大步,右边两层转180°、后面一层转180°、上面转180;第二大步,左面两层顺时针90°、上面一层转180°、右面两层逆时针90°,上面一层180°;右面两层顺时针90°,上面一层转180°;第三大步,前面转180°,右面两层顺时针90°、前面一层转180°,左面两层逆时针90°、后面一层转180°、右面两层180°2.如图,出现这种情况的调试方法第一大步,右边夹层转180°、后面一层转180°、上面转180;第二大步,左面夹层顺时针(靠近)90°、上面一层转180°、右面夹层逆时针(靠近)90°,上面一层180°;右面夹层顺时针(离开)90度,上面一层转180°;第三大步,前面转180°,右面夹层顺时针(离开)90°、前面一层转180°,左面夹层逆时针(离开)90°、后面一层转180°、右面夹层180°2.四阶魔方特有的情况,如图,这种的调节。
四阶魔方玩法(详细图解+3D动画)
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四阶魔方玩法(详细图解+3D动画)这页我们要讲四阶魔方玩法,其实四阶魔方的还原很简单,大家不要看我画了这么多图,写了这么多字就以为好像很难,其实我是为了让大家尽可能的不费脑力就能学会才讲得尽量具体一点。
不用学高级玩法,一个好魔方就可以让你轻松的用入门玩法达到2分钟以下,想买好魔方,到咱小站自己的魔方淘宝店去看看:)NEW!国甲2的视频演示,想亲身试验一下手感?我们北京市内也有了实体店,北京的朋友可以点这里查看地图。
我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个红中心块的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,上黄下白前红后橙左蓝右绿,然后再继续后面的步骤。
2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块)b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图显示了a,b情况同时发生的样子(他要单独只翻转黄红一个棱边,然后还得只交换黄红和黄橙一对棱边),这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。
好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。
在开始之前,我想请大家注意,有的朋友向我反映看这个教程之后觉得只看到了一些例子,而自己手中的魔方还是不会拧,这样的朋友就是缺少自己实践的过程。
四阶魔方其实就是对中心块的部分比较难讲解,也比较需要一点理解,弄懂了这部分,其实四阶魔方就没什么了,所以大家在前面几步我建议以自己为主,教程为辅,自己看到一个思路之后就试着自己把六面的中心块拼好,这样学习会更有效率也更有乐趣。
4阶魔方详解
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4阶魔方详解第1步将立方体4阶魔方的心块编号在纸上画出6个心块的十字展开图,横向4块从左到右分别是左面、前面、右面、后面;纵向3块从上到下分别是上面、前面、下面。
每个心块的田字4小块均按座位编号:左上1、右上2、左下3、右下4。
1、4称为主对角线,2、3称为副对角线。
不妨在心块上贴上标签,分别写上1、2、3、4。
尤其注意下心4块的编号法。
当上、前、右、后、左编好号后,眼看前面,顺势将魔方向后滚90度,这时上面变成后面,前面变成上面,下面变成前面,再按座位编号法将新前面(原下面)编号。
即上1上2上3上4左1左2 前1前2 右1右2 后1后2左3左4 前3前4 右3右4 后3后4下1下2下3下4注意,标签与座号是有区别的。
标签不会动,但标签代表的座号是会变的。
例如,现在的前心4块是正位,若将前心顺转90度,则标签“前2”块就成为前4位,若接着再将前心顺转90度,则标签“前1”块就成为前4位。
因此,心块上的4块写什么字是无所谓的,关键是座位的编号。
第2步心块复位法则将魔方随机打乱之后,首先将上心4块复位,虽然有些许难度但好好想想并不难解决。
再将前心4块复位。
设前1、前2、前3已复位,而正确的前4块在下3位,则用法则1(下3->前4->下2)(2R’)D2(2R)D(2R’)D(2R)(2R’)为靠右面的两层逆转90度,简称为双右逆,(2R)表示双右顺。
若前4块不在下心怎么办?找到前4标签,暂时把它所在的面当作前面,将它移到下心并保持上心复位,再转化为下3位后,用法则1将前4位复位。
若前3未复位,就转动前层将前3位变成前4位,将正确的前3块放在下3位,用法则1即可。
实际上,前心4块的每一块都可用法则1复位。
若想复位其它侧面心块,例如右心4块,就将右面当作前面处理。
法则1的核心是始终将下心作为中转站。
当5心复位以后,下心的4块一般不会都复位,但至少有2块复位,或者相邻或者相对。
这时我们将上心当作前心,将下心当作后心,灵活用法则2至多两次就可使后心4块复位。
四阶魔方入门教程(精编文档).doc
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【最新整理,下载后即可编辑】四阶魔方入门教程四阶魔方的还原用的是降阶法,基本的还原过程如下:1.中心复原2.棱合并3.按三阶还原4.特殊情况校正四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点:1、中心块的相对位置不是固定的,因此需要在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首先是相近的颜色是相对的,也就是白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的左边。
2、四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就变成了一个三阶魔方,但是可能出现三阶魔方里不可能出现的情况,也就是:a、需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块),b、只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个公式处理一下变成正常的三阶魔方了,然后用三阶魔方的方法来还原。
下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。
一、对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
TL'FTUTL'先对好一对儿黄色小块右侧黄色小块要转到前面来会到A 位置,要把前面的黄色小块先调整到A 旁边对上第二对儿对好黄色面上面这个例子关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的A 位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。
有时拼一对儿的时候要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,就可以自由旋转了。
B TU F TD2二、对好第一面的对面的中心块这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方他的中心块的相对位置不是固定的,要固定中心块的相对位置,才能拼好魔方,黄色的对面是白色,而且在拼白色面的同时不能破坏了已经对好的黄色面。
这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
但你做的时候因为要保护已经对好的黄色面,所以要采用一个策略,就是过去一下,让开一下,回来一下,或者简单写成“去、让、回”(关键技巧之一),这个策略是后面也要用到的最基本的一个技术,请看图。
四阶魔方还原教程
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四阶魔方还原公式图文教程本文主要是针对的降阶法做更多的解释和说明。
被认为是2-5阶中最不好复原的,虽然的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不那么容易恢复了。
顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。
整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。
四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个(一)合并六面的中心四格。
(二)合并棱块。
(三)以三阶的转法完成大部分。
(四)处理三阶不会出现的特殊情形。
一、转中心四格先从一面中心四格开始。
利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
例如:注:2表示转二次转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。
当然,必须先记得各面颜色的相对位置。
注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。
要配对的是相对平行的其它情形利用旋转等转到上图,例如:再用公式一三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。
最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。
四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。
共可分两类:换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。
翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。
特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。
所以此种四阶转法,比较简单。
同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。
特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。
四阶魔方详细图解
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我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:1.中心复原2.棱合并3.按三阶还原4.特殊情况校正四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,图所示,上黄下白前红后橙左蓝右绿,然后再继续后面的步骤。
2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图显示时发生的样子(他要单独只翻转黄红一个棱边,然后还得只交换黄红和黄橙一对棱边),这通常被大家称为四阶魔方需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。
(第一步)对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好把两对儿拼起来。
请看下面的例子:魔方小站播放动画,你也可以最左边的回到初始状,然后用播放条右边的和一步一步看。
TL'F TU TL'先对好一对儿黄色小块右侧的黄色小块要转到前面来会到 A 位置,为了要两个黄色小块对成一对,要把前面的黄色小块先调整到 A 旁边。
对上第二对儿。
对好黄色面上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的 A 位置来,你就旋转一下前面把另备到他旁边就对了。
这个例子里小黄块是从右边转到前面去还好看一点儿,你也可能碰到小黄块要从后面转到前面,大家就得仔细点,别看错了位置就拼不上了。
有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道由旋转了。
以用鼠标拖拽3D动画里个魔方,以看到魔方背面的变化。
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我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:1.中心复原2.棱合并3.按三阶还原4.特殊情况校正四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,图所示,上黄下白前红后橙左蓝右绿,然后再继续后面的步骤。
2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,上面第三个图显示时发生的样子(他要单独只翻转黄红一个棱边,然后还得只交换黄红和黄橙一对棱边),这通常被大家称为四阶魔方需要用两个算法处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。
(第一步)对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好把两对儿拼起来。
请看下面的例子:魔方小站播放动画,你也可以最左边的回到初始状,然后用播放条右边的和一步一步看。
TL'F TU TL'先对好一对儿黄色小块右侧的黄色小块要转到前面来会到 A 位置,为了要两个黄色小块对成一对,要把前面的黄色小块先调整到 A 旁边。
对上第二对儿。
对好黄色面上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的 A 位置来,你就旋转一下前面把另备到他旁边就对了。
这个例子里小黄块是从右边转到前面去还好看一点儿,你也可能碰到小黄块要从后面转到前面,大家就得仔细点,别看错了位置就拼不上了。
有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道由旋转了。
以用鼠标拖拽3D动画里个魔方,以看到魔方背面的变化。
B TU F TD2超简单吧,这步大家就学会啦。
(第二步)对好第一面的对面的中心块这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方他的中心块的相对位置不是固定的,你要自己注意做的相对位置,黄色的对面永远是白色,而且我们在拼白色面的同时不能破坏了已经对好的黄色面。
这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
但你做的时要保护已经对好的黄色面,所以要采用一个策略,这个策略我总结成几个字,就是过去一下,让回来一下,或者简单写成去、让、回。
这个策略是你后面也要用到的最基本的一个技术,大家要领会,咱们还是举个例子,以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
TR'F'TR要对好上面和前面这一对儿白色块,让他们在前面形成一对儿。
这一步就是所谓的过去一下,把白色一对儿拼好,当然黄色面必然也受了影响。
所以你就需要让开一下,把拼好的两个白色小块让到一边儿,让开右侧的轨道,使黄色小块可以自由的回去。
这一步就是所谓的回来一小块回去。
这一步大家应该可以注意到了,第一步过去一下,就是达到你的目的,完成你想做的事,比如拼成一对,第二步永远是让开你刚才“过去一下”时转动的那个轨道,第三步回来一下就是第一步的逆算法,把刚才被影响的其他面做的每一个动作几乎都是这个特点。
当然你也可能碰到少数的你拼一对儿的时候没有影响到其他拼好的面,那就可下面还要学一招,就是要把两对儿白色的拼起来(不能直接拼吗?你可以先自己试试。
),这一招在后面的常用到用到,接上面的最后一步,请看图,以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
F'TD'F2要把两对白色小块拼到一起,而定要在与黄色相对的前面拼到一起。
与直觉相反,我们前面的一对白色不是给右边的一对白色让开轨道腾地方,而是要正好挡住他,在不影响其他面的情况下,你要把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,这就是这招的关键,大家一定要记住。
右边的白色一对儿转到前面,同时后面的黄色必然受到了影响。
前面白色一对儿转180°TD白色一对和右边黄色一对同时归位如上面第二步所说,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用三步就可以解决了,这就是这招的关键。
(第三步)对好其他面的中心块在这一步,你首先要注意中心块颜色的相对位置,你只要记住,1.相近的颜色是相对的,红对,蓝绿相对,黄白相对,2.黄色在顶层的时候,蓝色在红色左边,就一定不会错了。
然后同样用先对一对儿,再对一对儿,然后把两对儿拼上的方法就行,我建议你先自己玩一你所需要的技巧,上面两步已经都学过了,你就灵活运用就好了。
到最后两面的时候你需要一点点巧,你要回来看一下。
下面我开始举点例子,第一面是最好对的,因为你基本不受束缚,我们不妨以红色为例子,请看下以用鼠标拖拽3D动画里个魔方,以看到魔方背面的变化。
R TD'F R2好一对儿,我们准备把这个小红块和前面靠左个小红块对成一对儿。
旋转右面,把右边这个小红块准备到正确位置。
对成第一对儿,后面的小红块转到了后面来了。
把对好的一对儿让到一边,让开靠下的轨道。
调整右面这个小位置,准备对第D2R TD'从这个例子可以看出,对好黄白相对的两个面对好后,侧面的第一个面也非常好对,因为你都是用TD,TU之类黄色、白色面不会受影响,所以就不需要应用去、让、回的技巧。
下面开始对侧面的第二面,我们选择应该在红色左边的蓝色面。
这个时候对好的红色面会受影响了,所以几乎每去、让、回的技巧了。
魔方小站以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
TD2'L2TD2面应该在红色面左边,可是不巧块都在红色右边,我们右面有了对好的一对儿,我们把他们左边去。
而这个过程中对好面不能受影响,怎么办呢?这就要应用去、让、回方法,这一步就是过去一下,让蓝色一对儿去到左边,这也就是你要达到的目的。
这步就是让开一下,让左边蓝色一对儿靠边,让开靠下的轨道,好让后面的红色一对回来。
这步就是回来一下,背来,这样,我们一对蓝色面,而同时,红色面没有就是去、让、回大法的B'TD'R TD要把背面和右面的蓝色小块儿拼对儿,所以先准备一下后面的小块到正确的位置。
你看,现在你要达到每个目的都得去、让、回。
这一步,你要把两个小蓝块拼一对儿,可红色面又受到影响,所以这一步相当于过去一下。
我们发现过去一下也就是完成你要达到的那个目的,后面就要跟着让开,回来两步。
这步是让开一下,右边的蓝色一对儿让到一边,空出刚才刚旋转过的靠下的轨道,好让左边的红色回来。
这步是回来一下,红色下面,我们要把两对儿蓝在一起了,请参看上面第例子,你要在不影响其他把两对儿拼到一起,就要到一个轨道上。
这里我们色在一个轨道上上两层180°,把右边的一对蓝色到左面,当然同时红色面也被影响。
旋转刚转到左面的蓝色一对180°,让开的靠上的轨道同时对好蓝红面,这后3步和第二步的第二个例子是完全一样的道理。
大家看完这个例子有什么感想?不论什么感想,我画这些图是够累的,大家一定得好好领会里面的道理,我才比其实很简单,有了一个对好的红色面之后,你达到每个目的都得去、让、回,不能直接做了,因为你要保护已另外就是两对儿蓝色拼在一起的时候,方法和第二步的第二个例子一样,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼先把他们放到一个轨道上,然后用去、让、回三步就可以解决了。
下面我们就剩下了最后两面,请先看下面一个简单的例子,我们首先还是要注意调整颜色的相对位置,把橙色调绿色调到蓝色对面,以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
F TD'F2只剩下绿色和橙色面,绿色应该的对面,也就是前面,可是不多绿色在右面,我们要把一对绿换到前面去。
同时也最好把一对橙色换到右边来。
好,我们准备旋转靠下的这个轨道,把一对儿绿色换到前面,而在前面我们想保留橙绿对,而换走一对儿橙色到右面,大家要记住了一个窍门,你要把需要保留的一对儿挡在在你要转的轨道上,而要换走的一对反而是在另一条轨道。
一对儿绿色换到前面。
前面绿色一对儿转180°我们的目的,大部分的绿色都在,大部分橙色块都在右面了,而和红色面没有受影响,后面三步也是一个去、让、回的过程。
就差一点点了,下面我们要同时对好绿色和橙色面。
请看下面例子,以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。
F'TU F'这个时候,指导方针就是同时拼对,哪两对儿呢?就是绿色一对一对,他们要同时拼好。
我们准备旋转上面的轨道。
所以先要把前面靠下的的绿橙对儿准备好位置,让他们能下一步右面与转过来的绿橙对儿给对上。
同时对上了绿色一对儿和橙色一对了。
这一步是逆时针转上面的轨道,则最后一步肯定是把这个轨道顺时针转回去。
这个时候我们要考虑是把绿色对儿放到上面的轨道跟着回到右侧,还是把橙色对儿放在上面的轨道跟着回去?答案很显然,肯定是要把上面轨道跟着转回到右侧在左侧嘛,红色的对面应六面中心块都对好了。
其实刚才这个方法不是唯一的,只要指导方针正确(也就是先要同时对好一个橙色对和一个绿色对),很多方法为了给大家加深印象,请看又一个解法,以用鼠标拖拽3D动画里个魔方,以看到魔方背面的变化。
R TD R TD'还是刚才的初始情况。
这次我们试试转靠下的轨道,把前面靠下的橙绿对转到右边来配对。
所以我们要转一下右面,准备一下右边靠上的橙绿对儿的位置,以便同时配成两对。
同时对好了橙绿对,这时要决定谁回到前面,显然是绿色回到前面。
所以旋转右面,把绿色准备到靠下的轨道。
对好。
好了,这一步大家就学会了,六个中心块我们彻底搞定了。
四步)棱合并,形成,合并完棱之后,魔方还是乱乱的样子,但是我们就可以用三阶的还原魔方来还原四阶魔方了步完成之后,我们就成功完成了降阶。
这一步很简单,只需要学会一个很好理解的技术就行了,请看下面标准情况的例子,魔方小以用鼠标拖拽3D动画里个魔方,以看到魔方背面的变化。
TR U'R U要合并位于前面的这一对红白棱块合并棱块。
将合并好的一对红白棱块转到右面。
旋转右面,你要在右面挑一个没有组合好、还出于杂乱状态的棱块对替换位于顶层红白棱块对的位置,这个时候红白棱块就保留在了右面。
开始把前两步逆着被影响的中心块。
步的逆算法R'当然你第一步合并完棱块之后,一对红白棱块转向左面交换也是可以的,这里是一个例子在组合一对棱之前,你要把他们准备到上面第一个图所示的标准位置。
但是有时候你转转会发现,他们在前面变,其实你应该自己试试调整一下,有很多方法非常简单的就可以调整成标准位置了,我下面只是举个例子,告诉大比较顺的调整方法,以用鼠标拖拽3D动画里个魔方,以看到魔方背面的变化。