三阶魔方教程图解
三阶魔方简易教程(从零开始)
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三阶魔方入门玩法教程朱智浩TEL:下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位。
图2图2-1图2-2公式2-1:上右,左上,上左,左下公式2-2:上左,右上,上右,右下记忆技巧:白色朝前记忆技巧:白色朝前图201图202图203做完公式变图2-1(白色朝前)做完公式变图2-2做完公式变图2-1第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样)图4-1图4-2图4-3相对顶棱面位相邻顶棱面位无顶棱面位公式4:前顺,右上,上左,右下,上右,前逆公式4做两遍两遍公式4 + 上左+ 公式4第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)图3图4图3-1图3-2图301公式3-1:右下,上右,右下,上右,右下,上左,右上,上左,右上公式3-2 :左下,上左,左下,上左左下,上右,左上,上右,左上图301用3-1操作图5图5-1图5-2公式5-1:右下,上左,上左,右上,上左,右下,上左,右上(小鱼①)公式5-2:上右,右上,上右,上右,右下,上右,右上,上右,右下(小鱼②)图501图502图503图504图505公式5-2--公式5-1公式5-2--公式5-1公式5-2 --- 公式5-1公式5-1---公式5-1公式5-1--公式5-1注释:寻找一个侧面黄色,放右边前面,黄色朝前,顶面缺2个黄色,小鱼②开始,缺4块的,小鱼①开始第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色)这一步我们在复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如图6-1所示,如果有,同色的侧面放底部,黄色面向自己,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,然后找到同色的面,再一次公式6即可。
三阶魔方初级图文教程——万能公式法
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三阶魔方初级教程——万能公式法
习自抖音博主“大禹治魔方”,建议配合博主视频学习
第一步:一朵小花,上下两面,底下两层中心块和棱块同色对齐,底层中心块四边颜色为顶层颜色;
第二步:底层立体十字,底层中心块四边翻转180°;
第三步:底面加底层还原,实际上是还原底层角块,注意观察角块对应面颜色,勾上回下;第四步:二层还原,实际为还原棱块,选择无顶层颜色棱块,左右勾上回下;
第五步:顶面十字,分三种,钟表九点(向右边下压,勾上回下,抬起),一条横线(向右边下压,勾上回下,勾上回下,抬起),中心点(向右边下压,勾上回下,抬起,变横线)第六步:顶面还原,魔方上下翻转,选准一面,旋转底层黄色角块到该面,左手或者右手(只能选一只手)不停重复勾上回下;
第七步:眼睛公式,一面墙公式,眼睛放左边,一面墙放后边,按下图公式右手拧(视情况可能重复多次)。
三阶魔方层先法公式配示意图
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三阶魔方层先法公式配示意图三阶魔方的还原方法很多:层先法、角先法、棱先法、桥式方法、CFOP、CFOOP、笑面虎法等等。
初学者大都选择层先法,特点是公式少便于理解,下面就全面介绍下这种方法(下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图)。
底棱归位是层先法中的第一步,也是CFOP的第一步,是在魔方的底层面上完成一个十字,这一步没有任何的公式,是一个纯凭经验积累慢慢提高的一步,初学者可以无师自通。
注意一点,这步你最终对好的十字必须如图,每个侧面的棱和中心是同色的。
假设图一:B和D在中间层。
B位置的白色棱块一步就上到顶层,D位置也是一步就可以到顶层,但是有个已经在顶层的白色棱块挡着他。
所以就转一下顶层,让一个空位(也就是和本步没有关系的一些不含有白色的棱色块)给D,D也就可以上去了。
假设图二:A和C不在中间层。
就转一下侧面,也就变到B和D的位置就可以一步上去了,有个顶层白色棱挡着A,所以转一下顶层让一个空位给 A,A就可以一步就上去,C也一步就上去。
三阶魔方有8个角块,12个棱块,6个中心块,中心块相对位置永远不变,一定是红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。
中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。
大家注意黄白中心块永远是相对的,这里就要了这个原则。
魔方六个面贴纸通常由红、黄、蓝、绿、白、橙六种颜色组成。
各个时期和地方的版本贴纸方法会有区别,但基本上是前红、后橙、上黄、下白、左蓝、右绿。
【三阶魔方的层先法还原教程】第一步:底棱归位【三阶魔方的层先法还原教程】第二步:底角归位【三阶魔方的层先法还原教程】第三步:中棱归位【三阶魔方的层先法还原教程】第四步:顶棱面位【三阶魔方的层先法还原教程】第五步:顶角面位【三阶魔方的层先法还原教程】第六步:顶角归位【三阶魔方的层先法还原教程】第七步:顶棱归位。
三阶魔方还原教程-超详细
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目标:目标:通常,你会碰到两种情况,第一种情况,URU’R’U’F’UF"远切回回,接孩子放学"第二种情况,U’F’UFURU’R’"远切回回,接孩子放学。
"第三种情况需要的棱色块不在顶层,而在第二层的错误位置或者朝向。
目标:顶面的4个棱色块在旋转之后,只可能有这4种情况,在用公式之前,应参照上图顶面黄色的样子来确定魔方顶层怎么摆。
只要对出十字就好啦,并不需要十字侧面的颜色和下两层吻合。
公式如下,FRUR’U’F’目标:魔方顶面四角只可能有8种情况,第一种是已经对好,其他7种如下: 第1种情况,小鱼1R’U’RU’R’U’2R第2种情况,小鱼2FUF’UFU2F’对于3-7情况:用小鱼1,3-7情况就会变成小鱼1或小鱼2了R’U’RU’R’U’2R目标:此步公式共9步,有点长,此步比上步简单,1、顶面已经对好(概率1/6),2、一条边两个角有相同的颜色(概率2/3),像以下这些例子,如果你4条边都是两角颜色相同,那就是已经对好两角中间的棱颜色和下面两层的颜色我们不用关心。
现在把这条边放在右边,我们就可以开始我们的公式了。
R2D’2R’U’RD’2’R’UR’3、找不到有两角同色的边(1/6的概率)找不到这样一条有两角同色的边,就直接做一遍上面的公式,哪条边放在右侧都可以,之后就一定可以找到一条两角同色的边,把这条边放在右侧,然后再用上面的公式就可以了。
1、RU’R U RURU’R’U’R22、R2’U RUR’U’R’U’R’UR’3、M2 U M2 U2 M2 U M2(M2为左面和右面所夹中间层旋转180°)4、M2 U M2 U M上U2 M2 U2 M上 U2。
三阶魔方入门现用图解教程
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產方的某亍面U上层作顺时针90度转(即转一下)右面作顺时针9U度转(即转—下)罰面作顺时针90转-T)Lr上层作逆时针go度转(即转一下)R'右面作逆时针9口度转(即转亠下)前面作逆时针9D度转(即转—下)U2上层作顺时针18。
度转而逆时针18 Cl度实际站果与顺时针是一祥的!R2右面作顺时针ISo^转而逆时针180度实际箱果与顺时⅛l■是一样的!F2前面作顺时针18口度转而逆时⅝tl8□度实际结果与顺时针呈一祥的!D底层作顺时针go度转(即转一下)L 左面作J帧时针g口度转(即转β 后面作顺时针9口度转(即转Y)D1底层作逆时针90度转(即转-下)D2底层作顺时针18□度转而逆时针180度实麻结果与顺时针是一祥的!L,左面作逆时针90度转(即转-T)L2左面作顺时针1日□度转而逆时针IBO^实际结果与顺时针是一样的I(图5)整J r度方X 整个魔方作一TR方简期度转χ,整平厨方作-个R方向go度转χ2整个魔方作一乍肪向180⅛ 转V整个廃方作一亍U方向加度转y,整个魔方作-Φ∪,方向9D摩转y2整个魔方作-W方同IgO度转(图6)B'后面作逆时针犯度转®转—下)B2后面作顺时针18Cl度转而逆时针180Jg实际结果与顺时针是一蒔的12 整亍魔方作一①防向9 Cl度转Z t整个廃方作一个F'方向期度转Z2整个魔方作一个巳⅛向18D度转U2上面两层作顺 时针18 口度转 而逆时针1切度頃际结果与 顺时针是一祥 的IΓ2右面两层作顺 时针1日0度转 而逆时针:Leo度实际结果与 顺时针星一祥 的! T2前面两层作顺 时针18口度转 而逆时针180 度宴际錯果与 顺时针是一拝 的!d2底面两层作顺 时针18Og 转 而逆时针1日口 度实际结果与 顺时针是一祥 的II 2左面两层作丿顷时针180度转 而逆时针WD度实际结果与 顺时针是一样 的!b2后面两层作顺 时针180度转 而逆时针190 度实际结果与 顺时针是一样 的!(图7)(图8)步骤一、完成一层魔方双层转 U 上面两层作顺 时针90度转 (即转一下)r右面两层作」匝时针9。
三阶魔方入门玩法教程(详细版)
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三阶魔方入门玩法教程1、魔方的基本概念我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。
面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。
“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本质区别的。
面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色不相同;到位:位置正确,但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同;归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。
棱面位角面位棱到位角到位棱归位角归位2、魔方最流行的配色上黄-下白前蓝-后绿左橙-右红统一魔方的配色是为了更方便的交流魔方的玩法和技巧,如果你手中的魔方配色和我们主流的不太一样,也没关系,只是以后和其他魔友交流可能会增加你判断的时间。
3、魔方常见公式符号说明顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)上层U(up)不加'代表顺时针旋转90度,公式符号后加'表示逆时针旋转90度,顺逆时针的判断是从所在面的方向来判断的。
例如:R'代表右层逆时针旋转90度,是从右边来看的视角逆时针旋转90度,如果从左边来看就会理解反了。
再例如B代表顺时针旋转90度,B'代表逆时针旋转90度,这是从B的方向也就是后面来看的视角逆时针旋转90度,B'如果从前面来看,就是顺时针旋转90度,国际规则就是这样定的,这需要我们开始学习的时候就尽快掌握,不能按照自己自以为的理解去看公式,那样就会造成误以为是教程错误的情况或者很多魔友老是没有正确完成步骤的主要原因。
三阶魔方图文教程
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三阶魔方图文教程中心块’ -相对位置 •永远不变三阶魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,中心块相对位置永远不 变,一定是红橙相对,■绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。
中心块是 什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。
大家注意黄白中心块永远是相对的, 我们第一步就要用到这个。
魔方的构造角色块’ 有三个面棱色块:- 有两个面对好第一面十字第一步我们的目标是要对成下面左边这个图的样子:注意啊,这步你最终对好的十字必须如 图,每个侧面的棱和中心是同色的。
请为了对成左图这样,我们要先对好下图 这样的一朵小花,这朵小花是在白色的 对面,也就是黄色为中心的面,他的好 处是不用对齐侧面颜色,这会给我们减 少很大的难度。
后面我们可以很方便的 把这朵小花变成左图这样。
首先我们来看如何对这朵小花。
对于上面两个图里的B 和D 位置,我们一步 就可以把他转到顶层。
如果有已经在顶层的 白色棱色块挡着就转一下顶层,让一 个空位给他就好了。
请看我们B 和D 位置的例子,请参考图解下面小字的提示。
而对于A 和C 位置,我们转一下侧面他就会变到 B 和D 位置,也就和上面 的情况一样了。
如下面的例子。
基本上,这一步你就学会啦,下面是两道小练习,大家看看怎么做?答案在 动画演示里。
B 和D 在中间层B 位置的白色棱块一步就上到顶层,D 位置也是一步就可以 到顶层,但是有个已经 在顶层的白色棱块挡着 他。
所以就转一下顶层,让 一个空位(也就是和本 步没有关系的一些不含 有白色的棱色块)给DD 也就可以上去了CC去。
就转一下侧面,也 就变到B 和D 的位置就可以一步 上去了。
有个顶层 白色棱挡着AA 和C 不在中间层所以转一下顶层 让一个空位给 AC 也一步就上去。
A 就可以一步就上这里处于底层的白色棱要转到中间层的B或D位置,但是会影响处于顶层的白■棱色块,怎么办?还是让一个空位给他,再让他转到中间层,请看动画。
这里白蓝棱色块在底层, 其实最简单,请看动画。
三阶魔方简易教程—a4版
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三阶魔方简易教程—a4版
1、首先把魔方摆成一个块:将上面的白色贴片朝上,并使它的三个角位于右手边。
把左上角的红色贴片放在最上面,右上角的绿色贴片放在最右边,而左下角的黄色贴片放在最下面,然后把右下角的橙色贴片放在最前面。
2、把上面的白色贴片旋转90度:此时,需要用右手把魔方旋转90度,使得上面的白色贴片回到原来的位置,即右上角的绿色贴片朝上,左上角的红色贴片朝右,右下角的橙色贴片朝前,而左下角的黄色贴片朝下。
3、再把上面的白色贴片旋转180度:此时,需要用右手把魔方旋转180度,使得上面的白色贴片回到原来的位置,即右上角的绿色贴片朝上,左上角的红色贴片朝右,左下角的黄色贴片朝前,而右下角的橙色贴片朝下。
4、最后把上面的白色贴片旋转270度:需要用右手把魔方旋转270度,使得上面的白色贴片回到原来的位置,即右上角的绿色贴片朝上,左上角的红色贴片朝右,右下角的橙色贴片朝前,而左下角的黄色贴片朝下。
5、最后进行细节处理:需要把所有贴片都调整到正确的位置,具体步骤是:将左上角的红色贴片放在最上面,右上角的绿色贴片放在最右边,左下角的黄色贴片放在最下面,而右下角的橙色贴片放在最前面。
三阶魔方说明书图
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三阶魔方说明书图魔方入门玩法图解说明三阶魔方速成手册(带图解)前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名 Rubik's cube 。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
左橙-右红。
将以白色为底(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
三阶魔方还原公式图文教程
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三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用)魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30 秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90 度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L- :将左面逆时针旋转90 度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- LL- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1) 旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2) 旋转。
三阶魔方还原公式 图文教程
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精心整理三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用)魔方还原法Rubic'sCubeSolution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
F :前面U :上面D :下面L :左面R :右面H V 数字2如U :将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原LDL-F-D-FL-F-DF归位。
共存在七种情况。
R2U2R-U2R2R-U-F-UFU-F-UFRRUR-URU2R-L-U-LU-L-U2LR-U-F-UFRRUR-U-F-U-F(2)旋转。
(2)旋转当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。
当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。
(1)R2F2R2(2)R-DF-D2FD-R上下层边块还原按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。
在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。
留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。
上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。
操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。
R-H-RRHR-FH-F2H2F中层边块还原先使中层四个边块归位(暂时不必考虑色向位置),存在三种情况:当其中一个边块归位(暂时不必考虑色向位置如何),三个边块未归位时:将归位的边块放在左后的位置上,按照(1)旋转。
如果一次不行,再将归位的边块放在左后的位置上重复一次。
当四个边块均未归位而斜线对角互相换位时:按(2)旋转。
三阶魔方入门图解教程
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三阶魔方入门图解教程三阶魔方新手入门教程前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。
是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:(图1)角块只学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。
(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
(图2)认识公式(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示(图5)(图6)(图7)(图8)步骤一、完成一层首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。
所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!(1)(2)(3)(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。
由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。
一、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式为R2第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。
但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。
为此我们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。
三阶魔方还原公式图文教程
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三阶魔方还原公式图文教程(希望对新手有用)魔方还原法 Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。
在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。
例如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。
L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。
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魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一,不过现在我不敢这么说了。
什么?另外两个是什么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊!魔方可以拆开。
废话!不过……你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。
中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。
不管怎么说,没有两块积木是完全相同的。
骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。
例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上。
我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。
废话少说,快来观摩一下我的规划图吧:图1从现在起我们就要开始玩魔方了,现在的任务是完成魔方的一面。
首先选择你要玩的面颜色,在这里我选择兰色进行教学,因为我喜欢兰色^_^,我们将该颜色的中心积木所在的面称为基面。
图2图3图4为了避免玩家转来转去找不到魔方的方向了,我们统一规定,魔方摆放如图2所示,另外在图3中我们要将外面的兰色块转入基面的黑色块位置时,却不能影响阴影积木,这也是玩魔方的难点。
对于其他没着色的积木,都是些无关紧要的积木,可不去理会,把注意力集中在基面外面的操作块、操作块的目标位置和不可受到影响的积木上。
(注:在操作的步骤中,阴影积木可以移动,但要保证步骤完毕后,阴影积木无变化)对于魔方一面的完成,我们是一个一个操作块地完成的,饭也是一口一口地吃嘛!转时,一定要找准操作块的真正目标所在,要注意操作块的附加颜色,否则失败。
如图4,黄蓝色块与绿蓝色块颠倒,所以兰色一面成功了也没有用。
下面是一些最基本的将操作块转入基面的功夫,可要认真揣摩呀!图5图6简要说明:图中阴影块是目标位置,注意哟,我可没有标记不可受影响的积木哟。
另外,要注意操作块相对于目标位置的区别,不同的位置用不同的方法。
如图6所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置或者B位置,然后再用1方法完成到达目的位置的任务。
图7图8当目标块在背面时,可以通过图7这三步将目标块转到侧面来,然后转到A位置,用1方法完成到达目的位置的任务。
触类旁通,如面图8所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置,然后再用2方法完成到达目的位置的任务。
图9当目标块接触基面时,可以通过图9这三步将目标块转到侧面来,然后转到A位置,用1方法完成到达目的位置的任务。
图10图11角积木的玩法讲完了,下面我们讲棱积木的玩法。
(图10)触类旁通:如图11所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置,然后再用4方法完成到达目的位置的任务。
图12图13触类旁通:如图13所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置,然后再用5方法完成到达目的位置的任务。
图14图15触类旁通:如图15所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置,然后再用6方法完成到达目的位置的任务。
图16当目标块接触基面时,可以通过这三步将目标块转到侧面来,然后转到A位置,用5方法完成到达目的位置的任务。
至此,魔方一面的技巧已经全部讲完。
下面我们将给房子垒砖头啦!图17如图17所示(灰色是白色色块),我们已经完成了基面(兰色)的工作,现在我们不再管基面了,我们将基面放在最下面。
我们要作的第一个工作是将四个侧面的中心积木转到相应的位置使每个侧面都有四个相同颜色的倒'T'形状,如图中红框中所示。
然后我们要完成的任务是将这些倒'T'形状的两侧填上正确的棱积木,如图中右上阴影部分所示。
图18我不用多说了吧?会明白吗?用这八步着法可以将棱积木转到阴影位置。
转的时候一定要注意魔方的方向不要乱了哟!图19图20图21触类旁通:如图19所示,打圈标记的棱积木,如果是红绿色的积木的话就可以通过转动使其到达A位置,然后再用1方法完成到达目的位置的任务。
特殊情况:如图20左所示,红绿色棱积木已经在正确位置上了,可是却颠倒了颜色,这可如何是好?:( 方法肯定是有的,如图20右,将一个无关大局的棱积木(图中打了圈)转入该位置,红绿色积木自然就跑了出来了,不是吗?:)好了,我们为魔方大厦垒起了砖头(图21),看样子也完成了三分之二了,只剩下上层建筑了,这上层建筑里的九个积木全部是带有顶面色(粉红色)的积木,啊,别小瞧了这区区九个-----后面的路还长着呢!今天我们要完成的任务是在魔方的顶面上画一个十字,如图23所示。
现在我要仔细讲解一下啦,大家可要听好啦!图22图23如上图22所示有一个方法1,共有六步,它到底做什么工作呢?上图22下面有五个魔方,表示了十字的形成过程:当顶面只有一个粉红色块时,用方法1可以形成一个"一"字,在这个基础上再用方法1,形成一个"L",将顶面转向180度,然后用方法1,就形成了十字。
方法1这个过程完毕时,不会影响到已经完成的底层和中层,很有趣吧?以后的方法会越来越苛刻,影响的积木会越来越少,也会越来越复杂。
好了,十字架做好了(图23),以后我们就更有信心完成魔方大厦了!今天我们要完成的任务是让上层建筑的四个角积木“各就各位”,让它们到自己的正确位置上。
图24首先如上图24所示,我们将顶面上的四个角积木分别称为上角积木、下角积木、左角积木和右角积木。
然后我们来看下图25(灰色代替了白色), 用下面的这两种方法可以实现的是:上角积木的位置保持不变,左角积木、右角积木和下角积木进行顺时针(或者逆时针)的位置交换,并且保持底层和中层的积木不发生变化,顶面保持十字。
当然,并不是什么事情都一帆风顺,下图26是对角交换的两种情况,可以用下面的"死"方法完成。
当你们"熟"了的时候,自然会生出"巧"来,你们会发现这个问题很简单。
图26图27好了,我们已经将上层建筑的四个"屋檐"转到了它们应该在的位置,现在我们要做的是将"屋檐"的顶面色块全部翻转过来,如图27所示。
通过下面图28这两种方法可以保持上角积木不变,并旋转左、右、下角积木,从而达到将顶面色完成的目的。
呵呵,可是天下没有这么"撇脱"(便宜)的事,下面图29有几种特殊情况需要特殊处理:图29看了上图29这5个张牙舞爪的"积木螃蟹",是不是有些心烦呀?你们不应该去背这个过程,你们应该记着:将顶面色块没有在顶面上的角积木转到上角积木这个位置,然后使用方法1或者方法2,事情就会有转机。
(我实在描述不出来了,嘻嘻,只可意会不可言传,就看的悟性了:)今天我来讲最后一课,5555555555,老师讲完课就要走了,你们都不伤心呀?我们需要做的是将魔方上层建筑的四个棱积木移到正确的位置上。
嗨!看我的“独孤六剑”气势磅礴、连绵不绝最后一击!(图30)图30(方法1是逆时针转动,方法2是顺时针转动)呵呵,莫要晕倒,最后一招当然是相当厉害的,你们看象不象"拳皇"里"龙"(坂崎良)的绝杀"龙虎狂舞"?言归正传: "转四棱"的方法 1 其实是"平四方"的方法 1 +"平四方"的方法2, "转四棱"的方法2 其实是 "平四方"的方法2 + "平四方"的方法1。
当然还有下面图31这种情况,相信能够解决这个问题。
图31至此,魔方大厦已经全部竣工,好好地享受成功的喜悦吧!^_^三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通!2010-02-04 12:23这些天也开始玩这小东西了,开始老婆在玩,他一弄好我就破坏掉,这就是我俩的玩法,现在我才能架个十字恢复一面。
想的东西,还有很多的窍门!而且,我才会的是第一步啊,玩在路上的朋友,和我一起努力吧!魔方还原法 Rubic's Cube Solution ————先看理论“魔方的还原方法很多在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。
这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。
魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操准。
各个面用以下字母表示:F:前面U:上面D:下面L:左面R:右面H:水平方向的中间层V:垂直方向的中间层魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转9数字2表示将该面旋转180度。
H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决如U:将上层顺时针旋转90度L-:将左面逆时针旋转90度H2:将水平中间层旋转180度目录上层四角还原下层四角还原上下层八角还原上下层边块还原中层边块还原上层四角还原首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。
还有一个角块存在五种情L D L- F- D- FD L2 D- L2 F L D- L-L- F- D F下层四角还原上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。
然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作次归位。
共存在七种情况。
R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F RR U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 LR- U- F- U F R R U R- U- F- U- FR U- R- U- F- U F上下层八角还原要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况:当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。
当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位后即变成第一种情况。
当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。
当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。
(1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R上下层边块还原按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。
在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。
留下一个边块不必层边块归位时调整使用。
上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。