计算机图形学题库
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1.多边形填充算法中,错误的描述是()。
A.扫描线算法对每个像素种访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大
B. 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方像素取补
C. 边填充算法较适合于帧?缓冲存储器的图形系统
D. 边标志算法也不能解决像素被重复访问的缺点
2.下列设备中属于图形输出设备的是(?)
1鼠标2 LCD 3键盘4?LED 5打印机6扫描仪7绘图仪8触摸屏
,3,6,8
,4,5,7
,5,6,7
,6,7,8
3. 在Cohen-Sutherland算法中,完全在窗口边界内的线段两个断点的区域码均为______.
4.已知三角形ABC各顶点的坐标A(1,2)、B(5,2)、C(3,5),相对直线P1P2(线段的坐标分别为:P1?(-1,-1)?、P2?(8,3) )做对称变换后到达A’、B’、C’。
试计算A’、B’、C’的坐标值。(要求用齐次坐标进行变换,列出变换矩阵,列出计算式子,不要求计算结果)
5.将坐标(2,3)以(1,1)为中心放大3倍,再针对坐标原点做对称变换,最终变换结果为()。
A.(4,7,1)
B.(6,9,1)
C.(-4,-7,1)
D.(-6,-9,1)
6.以下哪一个颜色模型是使用单位立方体来进行表示的()。
答案
7.计算机图形学是研究什么的学科简要论述计算机图形学的概念及其涉及到的学科及其关系。
8. 计算机图形学研究的主要内容是什么
9.Bezier曲线在端点处的一阶导数为:p’(0)=n(P1-P0),p’(1)=n(Pn-Pn-1),二阶导数为:p”(0)=n(n-1)((P2-P1)-(P1-P0)),p”(1)=n(n-1)((Pn-2-Pn-1)-(Pn-1-Pn))。写出如图2所示的两段三次Bezier曲线在连接点处的G1,G2连续性条件。
10. 计算机图形学是研究怎样通过计算机表示、__________、__________图形的一门学科。
11. 在光照模型中需要考虑的因素有哪些分析这些因素会造成什么样的绘制效果
12.平面几何投影可分为两大类,分别是_________和__________。
13.一个交互式计算机图形系统应具有________、________、________、_______和________等五个方面的功能。
是一个专业的功能强大、调用方便的三维图形函数库,由几百个函数组成,以下对OpenGL的论述错误的是??。
A.利用OpenGL可开发交互式的二维和三维图形应用系统
B. OpenGL在CAD、虚拟现实、科学可视化和娱乐动画领域的应用都非常广泛
C. OpenGL不要求开发人员把三维模型写成固定的数据格式,但是场景视角变换时的算法如矩阵变换算法这样的程序还是需要自己进行编写
D. OpenGL可以运行在当前各种流行的操作系统之上,如Windows、UNIX、Linux、MacOS
15.设点P的齐次坐标为(8,6,2),则对应的空间坐标为( ? )。
A. (8,6,2)
B.(8,6)
C.(4,3,1)
D.(4,3)
16.在直线段的参数方程表示方法中,参数t的取值范围为( ? ?)。
A.[0,1]
B.[0,+∞)
C.[-1,1]
D.[-1,0]
17.用一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的(),而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的()。
18.简述二维直线编码裁剪算法的原理
19.阴影一般分成两类,自身阴影和()。
A. 反射阴影
B.投射阴影
C.漫反射阴影
明暗处理方法适用于简单的漫反射光照模型,基本思想是对离散的光亮度进行双线性插值以获得一个连续的光亮度函数,以下不符合Gouraud明暗处理的操作是
A.计算扫描线与多边形的交点
B.计算多边形的顶点的法向矢量
C.计算时首先要计算出多边形顶点的光亮度值
D.进行双线性插值时可采用增量法计算的方式加快计算的速度
21.下列关于Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为()。
曲线可用其特征折线集(多边形)来定义
曲线必须通过其特征折线集(多边形)的各个顶点
C. Bezier曲线两端点的切线方向必须与特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致
D.曲线位于特征多边形的顶点凸包内
22.如果不采用齐次坐标表示法,则()不能使用变换矩阵来实现。
A.平移变换
B.对称变换
C.旋转变换
D.比例变换
23.以下是中点Bresenham画圆的一段程序,设半径r=100,颜色为RED,试补充完成该程序。
(____________________) /*图形函数库头文件声明*/
void circlePoint(int x,int y)
{( ___________________) ; putpixel(200+y,200+x, RED) ;
putpixel(200-y,200+x, RED);putpixel(200-x,200+y, RED);
putpixel(200-x,200-y, RED);putpixel(200-y,200-x, RED);
putpixel(200+y,200-x, RED);putpixel(200+x,200-y, RED);
}