程序设计基本概念
第1章程序设计基本概念
答案: A
解析: C程序是先编译后执行的。
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第1章程序设计基本概念
2. 以下叙述中错误的是(1103-12)。
A) C语言的可执行程序是由一系列机器指令构 成的
软件编制人员在进行程序设计 的时候,首先应当集中考虑主程序 中的算法,写出主程序再动手逐步 完成子程序的调用。对于这些子程 序也可用调试主程序的同样方法逐 步完成其下一层子程序的调用。这 就是自顶向下、逐步细化、模块化 的程序设计方法。
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第1章程序设计基本概念
历年真题精解
1. C语言主要是借助以下哪个功能来实现程序 模块化(1209-14)。
共有32个关键字,9种控制语句,程序书写自 由,主要用小写字母表示。
(2) 运算符丰富
运算符包含的范围很广泛,共有34种运算符。 C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为 运算符处理。
(3) 数据结构丰富
整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、 结构体 类型、共用体类型等,能用来实现各种 复杂的数据类型的运算。
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第1章程序设计基本概念
3. 计算机能直接执行的程序是(0809-12)。
A) 源程序
B) 目标程序
C) 汇编程序
D) 可执行程序
答案:
D
解析:
计算机不能直接执行源程序、目标程序和汇 编程序,必须通过编译器将C语言程序“翻 译”为可执行程序后,才可以被计算机执行。
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第1章程序设计基本概念
C) 先编码和上机调试,在编码过程中确定算 法和数据结构,最后整理文档
程序设计的基本概念和步骤
程序设计的基本概念和步骤宝子!今天咱们来唠唠程序设计那点事儿。
一、基本概念。
程序设计呢,就像是当一个超级建筑师,不过咱建的不是房子,是软件世界里的各种奇妙功能。
简单说,就是告诉计算机要做什么、怎么做。
这里面有好多重要的小概念哦。
比如说算法,这就像是做菜的菜谱。
它是一系列解决问题的步骤。
就像你要做个番茄炒蛋,先得打鸡蛋,再切番茄,然后下锅炒,这就是个简单的算法。
在程序里,算法决定了数据怎么处理,任务怎么完成。
还有数据结构,这就好比是放东西的容器。
你可以把数据想象成各种小物件,数据结构就是决定这些小物件怎么摆放、怎么查找、怎么修改的东西。
像数组就像是一排整齐的小盒子,每个盒子能放一个数据;链表呢,就像是一串珠子,每个珠子带着数据,还能串到下一个珠子上。
二、步骤。
那程序设计有啥步骤呢?第一步,理解问题。
这就像你要出门旅行,你得先知道自己要去哪,想怎么玩。
在程序设计里,就是要搞清楚这个程序要解决啥问题。
是要做个计算工具呢,还是要管理一些信息?第二步,设计算法和数据结构。
这时候你就得像个军师一样谋划啦。
根据前面理解的问题,想好用啥算法来解决,用啥数据结构来存放数据。
比如说你要做个学生成绩管理系统,你可能就会想到用数组来存成绩,算法就是怎么计算平均分、怎么排序啥的。
第三步,编写代码。
这就像是把你的计划写下来。
用你熟悉的编程语言,像Python、Java之类的,把算法和数据结构都变成一行行的代码。
这个过程就像在搭积木,一块一块把你的程序搭起来。
不过有时候也会搭错,就像积木搭歪了一样,这时候就得调试啦。
第四步,调试。
这步可太重要了。
就像你做了个小发明,得检查检查有没有问题。
在程序里,可能会有语法错误,就像你写作文写错字一样;也可能有逻辑错误,就像你故事讲得不通顺。
你得一点点找出来,然后修改。
最后呢,就是测试。
把你的程序拿出来溜溜,看看在各种情况下是不是都能正常工作。
就像你新做了个小玩具,得看看在不同的环境里都能不能玩得转。
第1章 C语言概述(国考二级)
1.2 C语言简介
3.可执行程序 目标程序与库函数连接,形成完整的可在操 作系统下独立执行的程序称为可执行程序。 可执行程序的扩展名为“.exe”(在 DOS/Windows环境下)。 用户在编辑完C语言源程序(*.c)后,可以通 过编译将源程序生成二进制的目标文件 (*.obj)文件,然后再将目标文件连接生成 可执行文件(*.exe)。
了程序的某一层次结构。{}一般与该结构语句 的第一个字母对齐,并单独占一行。
3.低一层次的语句或说明可以比高一层 次的语句或说明缩进若干字符后书写(一般 缩进2个英文字符),以便看起来更加清晰, 增加程序的可读性。
1.2 C语言简介
1.2.4 C程序的几种类型文件 1.源程序 C语言源程序的扩展名为“.c”。 2.目标程序 源程序经过编译程序翻译所得到的二进制代 码称为目标程序,目标程序的扩展名为 “.obj”。
1.1 程序设计的基本概念
计算机硬件能直接执行的是机器语言程序,机器语言 都是二进制代码。汇编语言也称符号语言,用汇编语 言编写的程序称汇编语言程序。而高级语言因为代码 与人类语言相近,容易理解,成为现在主流编程语言。 汇编语言和高级语言都必须编译成机器语言才能执行。
高级语言程序设计经过多年的发展,分成两类:面向 过程的程序设计和面向对象的程序设计。面向过程语 言如Pascal和C等命令式语言;面向对象的程序设计语 言如C++、Java、Visual C++、Visual Basic、Visual C#.net等。
1.2 C语言简介
本书以Turbo C 2.0和Visual C++6.0为学习的平 台,分别简称为TC和VC。这两个平台在C/C++ 学习与实验系统中能直接调用并运行,方便 了在图形化操作系统下调试C语言的过程。因 为部分程序在这两个平台运行结果不同,其 不同之处在后面章节中都进行了说明。
计算机程序设计基本概念
计算机程序设计基本概念计算机程序设计是指利用计算机语言编写代码,通过计算机的执行能力实现特定功能的过程。
它是计算机科学中的一个重要领域,涵盖了诸多基本概念。
本文将详细介绍计算机程序设计的基本概念,包括算法、变量、数据类型、控制结构和函数等。
算法算法是计算机程序设计的基石,它是一系列解决问题的清晰指令。
算法可以看作是一种抽象的计算模型,它描述了如何根据输入产生输出。
设计一个高效的算法对于程序性能的提升至关重要。
常见的算法包括排序算法、搜索算法和图算法等。
变量变量是程序中存储数据的容器。
通过定义变量,我们可以在程序中保存和操作数据。
在计算机程序设计中,每个变量都有一个类型,用于指定变量可以存储的数据类型。
常见的变量类型包括整数、浮点数、字符和布尔值等。
数据类型数据类型是计算机程序设计中的重要概念,它定义了变量可以存储的数据的种类和范围。
常见的数据类型包括整数、浮点数、字符和布尔值等。
不同的数据类型具有不同的特点和操作方式,程序员需要根据实际需求选择合适的数据类型。
控制结构控制结构用于控制程序的执行流程,使程序按照特定的条件执行相应的操作。
常见的控制结构包括顺序结构、选择结构和循环结构。
顺序结构按照代码的顺序执行操作,选择结构根据条件决定执行的路径,循环结构重复执行某个操作直到满足条件。
函数函数是一段可重用的代码,它可以接受输入参数,并返回一个结果。
函数使程序设计更加模块化,提高了代码的可读性和可维护性。
通过调用函数,我们可以将复杂的问题分解为多个小的子问题,并逐一解决。
函数库中通常包含大量的函数,可以满足不同程序的需求。
总结计算机程序设计基本概念是理解和掌握计算机程序设计的基础。
算法、变量、数据类型、控制结构和函数等概念为程序员提供了构建高效、可维护的程序的工具和方法。
通过深入理解和熟练运用这些基本概念,程序员可以设计出高质量的计算机程序。
掌握计算机程序设计基本概念是成为一名优秀程序员的关键一步。
让我们一起努力学习和实践,不断提升自己的程序设计能力。
程序设计的理解
程序设计的理解程序设计是一门独特而有趣的技术与艺术,它指导着计算机的运作,使得我们能够通过编写代码来实现各种功能和解决问题。
程序设计的理解不仅仅是掌握语法规则和编程技巧,更是培养逻辑思维和解决问题的能力。
下面将通过分析程序设计的基本概念、重要性以及学习方法三个方面,探讨程序设计的理解。
一、程序设计的基本概念程序设计是指根据一定的逻辑关系和功能要求,使用特定的程序语言编写一系列指令,实现特定的功能或解决问题。
它是一种抽象和创造过程,通过将问题分解为一个个小的任务,然后使用合适的算法和数据结构进行解决。
在程序设计中,算法是最重要的部分,它决定了程序的效率和正确性。
同时,良好的程序设计还要考虑可读性、可维护性和可扩展性等因素。
二、程序设计的重要性程序设计在现代社会中具有广泛的应用价值和重要性。
首先,程序设计是现代化社会的基石。
计算机已经渗透到各个行业和领域,无论是工业生产、商业管理还是科学研究,都少不了程序设计的支持。
其次,程序设计是提高工作效率和解决问题的关键。
通过编写合理的程序,可以自动化处理繁琐和重复的工作,提高工作效率并减少错误发生的几率。
此外,程序设计还培养了人们的逻辑思维和解决问题的能力,有助于提高创新能力和竞争力。
三、程序设计的学习方法为了更好地理解程序设计,我们可以采取以下几种学习方法。
首先,要多动手实践。
程序设计是一门实践性很强的学科,只有通过不断实践才能更好地理解和掌握。
可以选择一些简单的编程题目,通过编写代码来实现功能,然后不断优化和改进。
其次,要注重理论知识的学习。
了解编程语言的语法规则、基本数据结构和算法等,这些都是程序设计的基础。
此外,也要学会查阅文档和参考资料,掌握学习资源的使用方法,以便解决问题和提升自己的编程水平。
最后,要进行团队合作和交流。
与他人一起编程可以提高合作和沟通能力,同时也可以从别人的经验中学习到更多知识和技巧。
结语通过对程序设计的基本概念、重要性以及学习方法的分析,我们可以更好地理解程序设计的本质和意义。
什么是程序设计意思与概念
什么是程序设计意思与概念程序设计是一门关于编写计算机程序的学科,它涉及到定义、设计和实现算法和数据结构,以及编写、测试和维护这些计算机程序的过程。
程序设计是计算机科学的重要组成部分,也是计算机软件开发中的核心环节。
本文将介绍程序设计的意义和基本概念。
一、程序设计的意义程序设计在日常生活和工作中扮演着重要的角色,它的意义主要体现在以下几个方面。
1. 自动化处理:程序设计可以让计算机完成各种复杂的任务和处理过程,实现自动化处理。
例如,我们可以设计一个程序来自动化处理大量的数据,提高工作效率。
2. 解决实际问题:通过程序设计,我们可以解决和改进许多实际问题。
例如,我们可以利用程序设计实现在线购物、在线支付等功能,方便人们日常生活。
3. 提高效率和精确度:通过程序设计,可以使计算机以更高的速度和更高的准确性处理数据和任务,从而提高工作效率和精确度。
二、程序设计的基本概念1. 算法:算法是程序设计的基础,它是由一系列明确指令组成的计算步骤序列,用于解决特定问题或完成特定任务。
一个好的算法应该具有清晰、可执行和高效的特点。
2. 数据结构:数据结构是程序设计中用于组织和存储数据的方式。
常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树和图等。
不同的数据结构适用于不同的应用场景,选择合适的数据结构可以提高程序的运行效率和可扩展性。
3. 编程语言:编程语言是进行程序设计的工具,它是一种用于定义和组织计算机程序的规范或语法。
常见的编程语言包括C、C++、Java、Python等。
不同的编程语言适用于不同的应用领域,选择合适的编程语言可以提高编程效率和程序性能。
4. 软件开发过程:软件开发过程是指从需求分析到软件发布的整个过程。
它包括需求分析、系统设计、编码实现、测试和维护等阶段。
良好的软件开发过程可以提高软件质量和开发效率。
5. 调试和错误处理:在程序设计过程中,出现错误是常见的。
调试和错误处理是程序设计中重要的环节,它们用于找出程序中的错误并对其进行修复。
程序设计的基本概念
TSINGHUA UNIVERSITY
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程序设计的基本概念
结构化程序设计
数据结构、程序流程控制、函数与算法、程序组织
面向对象程序设计
对象:行为与属性的集合 类与对象、对象构造、继承与派生
范型编程
标准模板库:迭代器、容器、抽象算法
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程序设计的基本概念 算 法
问题的求解方法与步骤
不允许存在二义性
算法设计过程是逐步求精的
常使用流程图描述算法
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程序设计的基本概念 数据与数据结构
数据:程序操作的对象
数据结构:数据对象之间的相互关系及构造方法 与算法关系密切,良好的数据结构可使算法更简单, 恰当的算法可使数据结构更易理解
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程序设计的基本概念 程 序
一系列遵循一定规则并能正确完成特定功能的代码或 指令序列 通常包括数据结构与算法两部分
TSINGHUA UNIVERSITY
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程序设计的基本概念 程序设计与程序设计语言
程序设计:按照任务需要,设计数据结构与算法,编写代码并 测试其正确性,得到正确运行结果的过程 程序设计方法学:程序设计应遵循一定的方法与原则,养成良 好的编程风格 程序设计语言:编写程序代码的规范,具有特定的语法规则、 意义与使用环境
程序设计基本概念和程序基本结构
05
面向对象程序设计基础
类和对象
类(Class)
类是对象的抽象,定义了对象的属性 和方法。它是对具有相同属性和行为 的对象的抽象。
对象(Object)
对象是类的实例,具有类定义的属性 和方法。每个对象都有其独特的属性 值和方法表现。
继承和多态
继承(Inheritance)
继承是从已有的类派生出新类,新类继承了 原有类的属性和方法,同时还可以定义自己 的新属性和方法。继承是实现代码复用的一 种重要手段。
函数和过程的比较
重复使用性
函数是可重复使用的代码块,可以在程序中多次调用;而过程通常只 执行一次。
参数传递
函数通过显式参数传递数据,而过程通常通过全局变量或环境变量传 递数据。
返回值
函数有返回值,过程没有返回值。
封装性
函数更注重封装和抽象,将功能细节隐藏在内部;而过程通常更开放, 允许外部直接访问其内部变量和逻辑。
多态(Polymorphism)
多态是指允许不同类的对象对同一消息做出 不同的响应。通过多态,可以将父类的引用 指向子类的对象,从而实现动态绑定。多态
可以提高代码的灵活性和可扩展性。
封装和抽象
封装(Encapsulation)
封装是指将对象的属性和方法封装在一起,形成一个独立的实体。封装可以隐藏对象的 内部实现细节,只通过提供公共接口与外界交互,从而保护对象的状态并控制对对象的
ABCD
数据结构
掌握常见的数据结构(如数组、链表、栈、队列、 树、图等)及其操作。
数据访问
合理使用数据结构,优化数据访问速度和空间利 用率。
软件工程实践
需求分析
理解用户需求,进行需求调研和分析,编写 需求文档。
《程序设计基础
《程序设计基础
程序设计基础
1. 什么是程序设计基础
程序设计基础指的是计算机编程的基本知识和技能,包括编程语言、算法和数据结构。
了解程序设计基础可以帮助我们理解计算机是如何工作的,能够开发出高效、可靠的软件应用程序。
2. 编程语言
编程语言是用来描述计算机任务的一种形式化语言。
常见的编程语言有C、C++、Java、等。
不同的语言有不同的语法和特性,选择合适的语言取决于具体的应用需求。
3. 算法
算法是用来解决问题的一系列步骤。
好的算法能够提高程序的效率和性能。
常见的算法有排序算法、搜索算法等。
4. 数据结构
数据结构是组织和存储数据的方式。
常见的数据结构有数组、链表、栈、队列、树等。
选择合适的数据结构能够提高程序的效率。
5. 程序设计过程
程序设计过程包括问题分析、算法设计、编码实现、测试和调试等步骤。
良好的程序设计过程能够提高程序的质量和可维护性。
6. 软件开发工具
软件开发工具是用来辅助程序开发的工具。
常见的开发工具有集成开发环境(IDE)、代码编辑器、调试器等。
选择合适的开发工具能够提高开发效率。
7. 实践与项目
程序设计基础需要通过实践和项目来巩固和应用。
通过实际的编程练习和项目开发,能够提高编程能力和解决问题的能力。
8.
程序设计基础是计算机编程的基本知识和技能,包括编程语言、算法和数据结构。
通过学习程序设计基础,我们能够更好地理解计算机和开发高效、可靠的软件应用程序。
实践和项目是巩固和应用程序设计基础的重要方式。
程序设计基本概念
程序设计基本概念程序设计是计算机科学的核心领域之一,它涉及到如何编写、测试和维护被计算机执行的指令序列。
程序设计的基本概念包括算法、数据结构、编程语言和软件开发流程等。
一、算法算法是解决问题的一系列步骤或规则。
在程序设计中,算法描述了解决特定问题的方法。
一个好的算法应当具备清晰、可执行、高效和正确性的特点。
清晰:算法的描述应当清晰明了,便于程序员理解和实现。
可执行:算法应当能够被转化为具体的计算机指令,才能被电脑执行。
高效:算法应当在合理的时间范围内完成任务,而不是消耗大量的计算资源。
正确性:算法应当能够正确地解决问题,符合预期的结果。
二、数据结构数据结构是程序设计中封装数据和操作的方式。
常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树和图等。
选择合适的数据结构对于解决问题和提高程序的效率非常重要。
数组:用于存储一组固定大小的元素,访问元素的时间复杂度为O(1)。
链表:由节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的引用,支持高效的插入和删除操作。
栈:后进先出的数据结构,支持压栈和弹栈操作。
队列:先进先出的数据结构,支持入队和出队操作。
树:由节点组成,每个节点可以有多个子节点,常用于快速搜索和排序。
图:由节点和边组成,用于表示多对多的关系。
三、编程语言编程语言是程序员与计算机之间进行沟通的桥梁,它定义了一套语法和语义规则。
常见的编程语言包括C、C++、Java、Python和JavaScript等。
选择合适的编程语言取决于问题的复杂度、语言的特性和个人经验等。
C语言:低级别、高效的编程语言,广泛应用于操作系统和底层开发。
C++语言:面向对象的扩展C语言,支持更高级的抽象和模块化。
Java语言:跨平台的编程语言,具有良好的可移植性和安全性。
Python语言:简洁易读的解释型语言,适合快速开发和原型设计。
JavaScript语言:主要用于前端开发,处理网页交互和动态效果。
四、软件开发流程软件开发流程是指将程序设计从概念阶段转化为可执行程序的一系列步骤。
第四章程序设计基础
程序设 计基础
4.2 程序设计语言
程序设计语言=计算机语言
程序设计语言:用于书写计算机程序的语言。
计算机语言:计算机所能够识别的语言。
文章 程序 汉语、英语 计算机语言 字、词、语法结构 数据表示、表达式 语句结构 写文章 编程序
4-4
程序设 计基础
4.2 程序设计语言
计算机语言的分类
通用语言、专用语言 系统程序设计语言、科学计算语言 事务处理语言、实时控制语言 结构化语言 模块化语言 面向对象语言 机器语言 依赖于计算机硬件(低级语言) 汇编语言 高级语言→与计算机硬件基本无关
4-6
程序设 计基础
4.2 程序设计语言
[例题]用Intel 8086指令系统来编写机器语言程序,要 求完成 7+8=?
指令序号 机器语言程序 指令功能 1 10110000 把一加数 7 送到累加器 AL 中 00000111 2 00000100 把累加器 AL 中的内容与另一数 00001000 相加,结果仍存放在 AL 中 3 11110100 停止操作
4-30
程序设 计基础
4.4 Raptor控制结构
[例4-4] 求ax2+bx+c=0方程的根,a、b、c由键盘输入。
[解] 阅读教材相关内容,思考下列问题:假如将选择条件 disc<0 改变为 disc>=0,那么,流程图将如何变化?
(学生思考并回答,停留3分钟) [答案] Yes和No互换, 或选择结构两条分支路径的所有语句互换。
运行结果:
4-34
程序设 计基础
4.4 Raptor控制结构
[例4-6]百钱买百鸡问题。在例3-4 的基础上对流程图进行修改,使它 适应Raptor编程环境。
程序设计的基本概念与方法
程序设计的基本概念与方法程序设计是计算机科学的重要分支之一,它涉及到软件开发中的各个方面。
程序设计的基本概念与方法对于开发高质量的软件至关重要。
本文将探讨程序设计的基本概念和方法,旨在帮助读者理解程序设计的本质和创作优秀的程序。
一、程序设计的基本概念程序设计的基本概念是指在编写程序时需要遵循的基本原则和规范。
为了增强程序的可读性、可维护性和可扩展性,程序设计中需要考虑以下几个基本概念。
1. 可读性可读性是指程序代码的易读性和可理解性。
良好的程序应该采用清晰简洁的命名,遵循一定的格式和注释规范,以便他人能轻松理解和修改代码。
2. 可维护性可维护性是指程序代码的易于维护和修改。
合理的程序结构、模块化的设计、适当的注释和文档是提高程序可维护性的关键。
3. 可扩展性可扩展性是指程序代码的易于扩展和重用。
良好的程序应该具有模块化的设计,功能独立的模块可以方便地被重用,也能够方便地添加新的功能。
4. 简洁性简洁性是指程序代码的简洁和高效。
冗长复杂的代码难以理解和维护,因此,程序设计应该简洁明了,尽量避免冗余和复杂的结构。
二、程序设计的基本方法程序设计的基本方法是指设计和实现程序的一系列常用技术和策略。
下面列举了几个常用的程序设计方法。
1. 自顶向下设计自顶向下设计是一种从总体到细节的程序设计方法,首先确定整体的框架和功能,然后逐步细化和详述。
这种方法有助于设计出结构清晰、可读性强的程序。
2. 模块化设计模块化设计是一种将程序划分为相互独立的模块,每个模块只负责特定的功能或任务。
模块化设计有助于提高程序的可维护性和可重用性。
3. 面向对象设计面向对象设计是一种将程序设计视为对象之间相互交互的过程。
通过封装、继承和多态等概念,面向对象设计有助于构建灵活、可扩展的程序。
4. 递归设计递归设计是一种通过函数或方法调用自身来解决问题的方法。
递归设计常用于处理复杂的数据结构和算法问题。
5. 数据结构与算法数据结构和算法是程序设计的基础。
大学计算机基础(第三版)-第8章 程序设计基础
算法的概念
用计算机解决问题的算法应具有以下特征:
有穷性
能行性
确定性
可输入输出信息
算法的表示
自然语言——使用人们能读懂的简短语句对算法的步骤 进行描述。
流程图法——用一些图框、线条以及文字说明来形象地、 直观地描述算法。 N-S流程图法—— 去掉了传统流程图中带箭头的流向线, 全部算法以一个大的矩形框表示,框内还可以包含一些从 属于它的小矩形框,适于结构化程序设计。 伪代码法—— 用介于自然语言和计算机语言之间的文 字和符号来描述算法。 计算机语言—— 用计算机语言描述算法,只有用计算 机语言编写的程序才能被计算机执行。
Hale Waihona Puke 算法的表示及三种基本结构1 顺 序 结 构
2 分 支 结 构
3 循 环 结 构
算法的表示及三种基本结构
(1)
顺序结构
块1
块2 块3
演示算法执行过程
【例】 求两数之和。
num115; num220; sumnum1+num2; 输出sum; 流程图
显示结果:35
num1 15 + num2 20 sum 35 寄存器 35
解释程序
高级语言源程序
计算结果
解释方式执行过程
程序设计语言的组成
一般来说,程序设计语言都应包含以下四 种成分:
数据成分 运算成分 控制成分 传输成分
用以描述程序中所涉及的数据 用以描述程序中所包含的运算 用以描述程序中的控制结构 用以表达程序中数据的传输
程序设计语言的组成
程序语言提供的数据类型:
8.1 程序设计的基本概念
语言 人类交流思想的工具
程序设计语言 人和计算机之间进行交流的语言
第1章 程序设计和C语言
(2)添加源程序
右键单击工程名 ,在弹出的快捷菜单中选择[ 添加]-> [ 新建项] 。 在打开的“添加新项”窗口中,选择[ c ++ 文件] ,在“ 名称” 处输入 文件名“ hello” ,在 “位置”处单击[ 浏览] 按钮 ,可以修改代码文 件位置,这个位置要和工程 hello 的文件夹位置保持一致 。
1.1.3 算法的概念
用传统流程图表示算法的优点是形象直观、简单方便;缺点则是 这种流程图对于流程线的走向没有任何限制,可以任意转向,描述算 法时费时费力且不易阅读。
N-S结构图是由美国学者I.Nassi 和B.Shneiderman 在1973 年提 出的。这种流程图完全去掉了流程线,算法的每一步都用一个矩形框 来表示,把一个个矩形框按执行的次序连接起来就是一个算法描述。
●程序必须有且只能有一个主函数。无论主函数放在文件中什么 位置(开头、中间或最后),程序运行总是从主函数开始,最后在主 函数中结束。
●程序中除了main 函数外,还可以有若干个其他函数。其他函数 是由主函数直接或间接调用来执行的。但其他函数不能反过来调用主 函数。
(3)函数头和函数体 函数定义由两部分组成:函数头和函数体。 ●函数头包括函数名、函数类型机语言是人与计算机进行交流的工具。计算机语言分为机器 语言、汇编语言和高级语言3种。
对于计算机本身来说,它并不能直接识别由高级语言编写的程序, 只能接受和处理由0和1的代码构成的二进制指令或数据,这种直接面 向计算机的指令称为“机器语言”。
目前,使用比较广泛的语言,如Visual C++、Java 以及本书将要 介绍的C语言等,它们都被称为计算机的“高级语言”。高级语言使 用接近人们习惯的自然语言作为语言的表达形式,学习和操作起来十 分方便,并且用高级语言编写的程序具有良好的通用性和可移植性, 不依赖于具体的计算机类型。
程序设计语言的基本概念
程序设计语言的基本概念程序设计语言是一种用于编写计算机程序的形式化语言。
它由一系列规则和符号组成,用于定义计算机程序的结构、语法和语义。
以下是程序设计语言的一些基本概念:1. 语法:语法定义了程序设计语言的结构和规则,包括如何组织代码、如何定义变量和函数等。
语法决定了程序是否符合语言的要求。
2. 语义:语义定义了程序设计语言中代码的含义和执行方式。
它规定了代码如何被解释或编译为机器语言,并告诉计算机如何执行程序。
3. 数据类型:数据类型是程序设计语言中用于表示数据的不同种类的分类,包括整数、浮点数、字符串、布尔值等。
不同数据类型的操作和存储方式可能不同。
4. 变量和常量:变量用于存储和操作数据,可以被赋值和修改。
常量是在程序中被定义时值不可变的符号或数值。
5. 运算符:运算符是用于执行算术、逻辑和比较等操作的符号,例如加法、乘法、逻辑与等。
运算符可以用于操作不同类型的数据,执行不同的操作。
6. 控制结构:控制结构是用于控制程序执行流程的结构,包括条件语句(if-else语句)、循环语句(for循环、while循环)等。
控制结构决定了程序的执行顺序和条件。
7. 函数和过程:函数和过程是程序中可重复使用的代码块。
函数接收输入参数并返回结果,而过程只执行一系列操作。
8. 库和模块:库和模块是集成了通用功能的代码集合,可以在程序中引用和调用。
它们提供了各种函数和变量,以简化程序开发和提高代码复用性。
9. 编译和解释:编译器将程序源代码翻译成机器语言,生成可执行文件。
解释器逐行解析和执行程序代码。
编译和解释的方式可以根据不同的语言和环境而有所不同。
这些基本概念一起构成了程序设计语言的核心,通过它们,程序员可以使用适当的语言来描述和实现计算机程序。
程序设计的基本概念
程序设计的基本概念程序设计的基本概念有程序、数据、⼦程序、⼦例程、协同例程、模块以及顺序性、并发性、并⾏性、和分布性等。
程序是程序设计中最为基本的概念,⼦程序和协同例程都是为了便于进⾏程序设计⽽建⽴的程序设计基本单位,顺序性、并发性、并⾏性和分布性反映程序的内在特性。
程序设计规范是进⾏程序设计的具体规定。
程序设计是软件开发⼯作的重要部分,⽽软件开发是⼯程性的⼯作,所以要有规范。
语⾔影响程序设计的功效以及软件的可靠性、易读性和易维护性。
专⽤程序为软件⼈员提供合适的环境,便于进⾏程序设计⼯作。
1package Com.TableTest;23public class TableText_22 {45public static void main(String[] args) {6// TODO Auto-generated method stub7 OuterPanelComputer outerpanelcomputer = new OuterPanelComputer();8 OuterPanelComputer.PanelComputer panelcomputer = outerpanelcomputer.new PanelComputer();9 panelcomputer.chatWithFriend();10 panelcomputer.playGames();11 panelcomputer.watchMovie();12 panelcomputer.call();13 panelcomputer.writeProgram();14 }15 }1617abstract class Phone{18abstract void call();19abstract void watchMovie();20abstract void playGames();21 }2223abstract class PC{24abstract void writeProgram();25abstract void playGames();26abstract void chatWithFriend();27 }2829class OuterPanelComputer extends Phone{3031 @Override32public void call() {33// TODO Auto-generated method stub34 System.out.println("call");35 }3637 @Override38public void watchMovie() {39// TODO Auto-generated method stub40 System.out.println("watchMovie");41 }4243 @Override44public void playGames() {45// TODO Auto-generated method stub46 System.out.println("playGames");47 }48class PanelComputer extends PC{4950 @Override51public void writeProgram() {52// TODO Auto-generated method stub53 System.out.println("writeProgram");54 }5556 @Override57public void playGames() {58// TODO Auto-generated method stub59 System.out.println("playGames");60 }6162 @Override63public void chatWithFriend() {64// TODO Auto-generated method stub65 System.out.println("chatWithFriend");66 }67public void call() {68// TODO Auto-generated method stub69 OuterPanelComputer.this.call();70 }7172public void watchMovie() {73// TODO Auto-generated method stub74 OuterPanelComputer.this.watchMovie();75 }76 }77 }。
程序设计基础 知识点
程序设计基础知识点程序设计基础是计算机科学与技术领域的重要基础课程,它涵盖了计算机程序设计的基本原理、方法和技术。
在本文中,我将分享一些程序设计基础的知识点,希望能对从事相关领域的学生和从业人员有所帮助。
一、基本概念1. 程序:程序是一系列按特定顺序执行的计算机指令的集合,用于解决特定问题。
2. 算法:算法是解决问题的有效方法,它包含了一系列明确的步骤。
3. 变量:变量是程序中用于存储数据的内存空间,可以在程序运行过程中被修改。
4. 数据类型:数据类型定义了变量的取值范围和可操作的方法,如整数、浮点数、字符串等。
5. 运算符:运算符用于进行算术、逻辑和位运算,例如加法、乘法、与、或等。
6. 控制结构:控制结构用于控制程序的执行流程,包括顺序结构、选择结构和循环结构。
二、编程语言1. C语言:C语言是一种通用的程序设计语言,具有高效、灵活和可移植等特点,被广泛应用于系统软件和嵌入式系统开发。
2. Java:Java是一种面向对象的编程语言,具有跨平台性和安全性等优势,在企业应用和移动应用开发中应用广泛。
3. Python:Python是一种简洁、易读且功能强大的高级编程语言,适用于各种应用领域,包括科学计算、人工智能和Web开发等。
4. JavaScript:JavaScript是一种脚本语言,用于在网页上实现动态效果和交互功能。
5. MATLAB:MATLAB是一种专门用于数值计算和科学工程计算的高级编程语言和环境。
三、面向对象编程面向对象编程(OOP)是一种编程范式,强调将程序组织为对象的集合,每个对象具有特定的数据和行为。
常见的面向对象编程语言包括Java、C++和Python等。
1. 类和对象:类是对象的模板,对象是类的实例。
类定义了对象的属性和方法。
2. 封装性:封装性是指将数据和操作封装在对象内部,通过提供公开的接口实现对数据的访问和操作。
3. 继承性:继承性允许通过定义新的类来继承已有类的属性和方法,实现代码的重用和扩展。
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成绩 90 75
绩点 4 2
课程号 课程名 学时 C001 C002 C003 英语 法律 90 40 计算机 70
003
C002
68
1
关系模型
关系的基本操作 学号 投影 001 选择 002 连接 003
姓名 张全 李立 王永 入学分 性别 550 545 540 男 女 男 年龄 18 17 17
数据仓库
数据仓库的系统结构
数据源 数据仓库 OLAP(Online Analytical Process,联机分析处理)服务器 前端工具
数据仓库
数据集市:面向特定的部门或应用,规模小,速度快
数据仓库
数据仓库的概念 面向主题的(Subject Oriented)
主题是指用户使用数据仓库进行决策时所关心的重点方面 供应商主题 顾客主题 商品主题 仓库主题
数据仓库与数据库的区别
数据库 数据内容 数据目标 数据特性 使用频率 访问量 响应时间 当前 面向业务操作 动态、更新 高 少量 很短 数据仓库 历史的、综合的 面向分析决策 不更新、添加 中 大量 较长
E-R模型和数据库设计
E-R模型的图示法 实体——矩形 联系——菱形 属性——椭圆形 实体与属性间的联接关系—直线 实体与联系间的联接关系—直线
E-R图的一个实例:学生课程联系的概念模型
E-R模型和数据库设计
数据库设计 实体——关系 联系——关系 属性——属性 学生课程数据库设计 学生 课程 选课
量变到质变
——数据分析与科学决策
SYNU
知识点
1 数据库系统基本概念 2 关系模型 3 E-R模型与数据库设计
4 数据仓库 5 联机分析 6 数据挖掘
1 数据库系统的基本概念
数据管理技术的发展
人工管理阶段
文件系统阶段
数据库系统阶段
数据库系统的基本概念
数据库(DB) 按照一定的数据模型组织、存储在一起、能为 多个用户共享的、与应用程序相对独立的相关 的数据集合。 数据特点——集成、共享 数据库管理系统(DBMS) 数据库管理系统功能负责数据库数据的组织、 操纵、维护等 如visual foxPro、 Oracle、 SQL server等
2 关系模型
属性 sno 001 002 name 张三 李立 score sex 550 545 男 女 Age 18 17 元组
003
王永
540
男
17
关系 采用二维表来表示,简称表。 二维表的性质 元组个数有限性 元组惟一性 元组次序无关性 元组分量原子性
属性名惟一性 属性次序无关性 分量值域同一性
关系模型
键:凡是在二维表中能唯一标识元组最小属性集。 主键:表中可以有多个键,选取使用的称为主键。
学号 001 002 003 课程号 C001 C002 C003 姓名 张全 李立 王永 入学分 性别 550 545 540 男 女 男 学时 90 70 40 年龄 18 17 17 学号 课程名 英语 计算机 法律 学分 4 3 2 001 002 课程号 C001 C003 成绩 90 75 绩点 4 2
课程号 课程名 学时 C001 C002 C003 英语 法律 90 40 计算机 70
学分 4 3 2
学号 001 002
姓名 张全 李立
课程号 C001 C003
课程名 英语 计算机
003
王永
C002
法律
E-R模型和数据库设计 E-R模型(实体联系模型) 实体:现实世界中的事物可以抽象成为实体。 属性:现实世界中事物具有的一些特性。 联系:现实世界中事物间的关系。 一对一(1:1) 学号---学生 一对多(1:M或M:1) 学生---宿舍 多对多(M:N) 教师----学生
003C002681关系模型关系中的数据约束 实体完整性约束
学号 001 002 003
域完整性约束 参照完整性约束
姓名 张全 李立 王永 入学分 性别 550 545 540 男 女 男 年龄 18 17 17 学分 4 3 2
(更新、删除、插入)
学号 001 002
课程号 C001 C003
数据库系统的基本概念
数据库系统(DBS) 由数据库、数据库管理系统、数据库管理员、 硬件平台和软件平台构成,是完整的运行实体。 数据库应用系统(DBAS) 利用数据库系统进行应用开发生成的系统。 由数据库系统、应用软件组成。
数据库系统的基本概念
数据库数据的基本特点
集成性 共享性 低冗余性 独立性 物理独立性:数据的物理结构的改变不影响逻 辑结构和应用程序。 逻辑独立性:数据库总体逻辑结构的改变不影 响应用程序。
数据库系统的结构
数据库系统的三级模式结构
外模式 概念模式 内模式 用户所能见到的局部数据的逻辑结构和特征描述 全部数据的逻辑结构和特征的描述 数据的物理存储结构与物理存取方法的描述
外模式 用户模式 子模式
……
外模式到概念模式的映射
概念模式(逻辑模式)
概念模式到内模式的映射
内模式(物理模式)
数据库系统的结构
E-R图的一个实例:学生课程联系的概念模型
E-R模型和数据库设计
学生课程数据库设计 学生 课程 选课
E-R模型和数据库设计
E-R模型和数据库设计
E-R模型和数据库设计
E-R模型和数据库设计
E-R模型和数据库设计
E-R模型和数据库设计
数据仓库
数据仓库的概念 数据仓库(Data Warehouse)是一个(?)的数据集,用 于支持管理决策。 面向主题的(Subject Oriented) 集成的(Integrated) 相对稳定的(Non-Volatile) 反映历史变化(Time Variant)