太阳帝国的原罪三合一——建筑一览

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刺客信条3——家园建设攻略

刺客信条3——家园建设攻略

女猎手找你追捕一只惹事的大白猫,果断追 杀。
增加狐狸皮
11. Room at 英国兵毁了Oliver夫妇的旅馆,康纳劝说他们
the Inn 旅馆 留在他这里。重新开一家旅馆。Innkeeper加 制作食物和酒
房间

12. Cutting Ties 一刀两断 (事件在纽 约)
路上看到一个姑娘喊救人,原来她的妈妈被纠 缠住了,用拳头解决问题。裁缝加入。
救起Norris,一问居然还是魁北克来的!(育 碧的老家)有矿工了!
提供各种矿 石,沙子和粘 土
7. Burglar on
the Homestead 园里的小偷

伐木工的老婆跟你说家里来了个贼,果断追 上,杀掉。
新的木材解 锁,增加额外 的陆用货车
8. The Fight 两个伐木工又吵架了,这次还打起来,在这里 陆用货车的载
矿工再爱一次 的刀坏了。
等。
21. Bowl's Beginners 扔球
伐木工找你玩一个小游戏,先丢一个球在场地 里作为目标,然后尽量丢的离这个目标近一 些。我不知道有多少人玩赢了,反正我是输 了,不过不影响回报。
解锁新的木 材,做双肩袋 要用的!
22. Tools of the Trade 交易工具
3.
等到序列9再做。这个任务需要你开鹰眼,去
Encyclopaedia 看家园里的工匠(包括伐木工,木匠,裁缝,
of the
矿工,猎人,医生和开旅馆的),如果他们显
Common Man 示为金色,关鹰眼,然后视角拉近对准他们,
普通人的生活 屏幕会提示你已经把他们的生活记录下来了。
大百科
有一个成就要求你每个人都要至少记录三次。

爱琴文化的建筑

爱琴文化的建筑

爱琴文化的建筑且行且珍惜/fengshen111985爱琴海的岛屿上和沿岸地区,在公元前三千纪时曾经有过相当发达的经济和文化,它的中心先后克里特岛和巴尔干半岛上的迈西尼。

爱琴文化的建筑同埃及的互有影响。

爱琴文化也被一些人称为希腊早期文化。

克里特岛克里特岛的建筑,主要类型有住宅、宫殿、别墅、旅舍、公共浴室和作坊等。

克里特岛的建筑王宫是克里特文明最伟大的创造,这里不仅是米诺斯王朝的政治、宗教和文化中心,也是经济中心,因为宫中有众多的库房、作坊、存放经济档案的办公室和征收税款的机关。

新王宫时期最后落成的王宫是一组围绕中央庭院的多层楼房建筑群,面积达2.2万平方米,宫内厅堂房间总数在1500间以上,楼层密接,梯道走廊曲折复杂,厅堂错落,天井众多,布置不求对称,出奇制巧,外人难觅其究竟,因此古希腊神话传说中誉之为“迷宫”。

现在王宫遗址已得到充分发掘和部份复原,其建筑总体呈长方形,按米诺斯宫室的通例,四周不设围墙望楼,全宫以长方形中央庭院为中心(长60、宽30米),倚山而建,地势西高东低,因此庭院以西楼房有两三层,以东楼房则有四五层,从东麓远望王宫,但见层楼高耸,门窗敝廊参差罗列,其景观为古代王宫所罕见。

庭院西面楼房主要用于办公集会、祭祀和库存财物,东面楼房则是寝宫、客厅、学校与作坊。

各层各处都有楼梯相连,尤以庭院东面的中央大楼梯最为宏伟,它有天井取光,三面构成柱廊,梯道宽阔,彩绘艳丽,被誉为王宫建筑最杰出的纪念物。

其旁之双斧大厅分内外两室,以折叠门扇相隔,冬可保暖夏可通风,显示米诺斯建筑的灵巧。

厅旁的王后寝宫则是一套典型的米诺斯豪华住房,内壁绘有海豚戏水的壁画,优美雅致,相连小间有浴室和冲水厕所,这种卫生设备在古代是独一无二的。

和建筑的高度水平相仿,王宫各处的壁画也是古代艺术的上乘之作,显示了克里特文明注重灵巧秀逸的特色,和东方各国的威严沉重有别。

克诺索斯的宫殿位于一个不大的丘阜上,平面布局相当杂乱,空间复杂。

太阳帝国的原罪-中级进阶教程

太阳帝国的原罪-中级进阶教程

太阳帝国的原罪-中级进阶教程游侠会员:yuhaiteng81<原创>先讲开局,其实每个人有自己的开局方式,无论怎么开,对整个战局影响不大,但是必须在第一时间把母舰造出来,我的开局方式也有所改变,其他的基础性的东西就不讲了。

按F3在黑市买2下水晶【crystal】,买1下亦可,为什么买2下,是为了第一时间把占星船造出来,让他回魔到190,可以保证最快的时间内占领第一颗小行星。

【开局】先说2下水晶开局:我只说快捷键操作,F3→买2下crystal→ESC【键盘的ESC键】→QQ【升级母星人口】→ESC→WSA【母舰船厂+水晶矿】→ESC→AQQA【2侦查+占星】→ESC→造母舰再说1下水晶开局:F3→买1下crystal→ESC→QQ→ESC→WSA→ESC→AQQ→ESC→造母舰两种开局,区别不大,但是占领第一颗小行星的时间相差1分钟还要多,自己权衡。

为什么上来就升级人口?自己体会。

【注意事项】一、初期有钱就要造小船【V族除外】,便于快速打下中立行星。

二、初期到中期要保证足够数量的兵力,任何种族都可以进行RUSH,你想RUSH,需要的不是种族的军事单位多么强大,而是你要明白,高手去RUSH都有很多的技巧,后面讲。

就算你不想RUSH,也要防止被敌人RUSH。

三、不要憋人口攒钱,需要大批量补充兵力的时候,就要果断的升级人口暴兵。

四、在搞好经济的过程中,不要吝啬花钱,因为回报是丰厚的,关于如何搞经济,后面讲。

五、各种行星的作用以及特性,自己一定要清楚,开局之后,根据侦查出来的地图情报,制定一套自己的占星、进攻或者防守路线。

六、战斗中,不要把船扔在那里让他自己打,你需要集中火力逐个消灭敌人,特别是有些母舰的技能,更需要手动施放,而且要时刻注意战场的变化,并保持队形。

关于战斗操作的技巧,后面讲。

另外,最重要的一点,前线的战火再激烈,也不要忘记在后方补兵以及保持清晰的思路来升级科技,以转换新的打法。

[太阳帝国的原罪]太阳帝国的原罪介绍

[太阳帝国的原罪]太阳帝国的原罪介绍

[太阳帝国的原罪]太阳帝国的原罪介绍篇一: 太阳帝国的原罪介绍应求。

纯粹因为新拉了一位朋友下水;然后也算是一点小结。

这是1个3D太空即时战略游戏;或者,以我更常用的说法,是1个披着即时战略的外皮的回合策略——也就是说,回合制策略游戏玩家相对更容易上手,尤其是有诸如Masterof Orion,Space Empire,Galatic Civilization之类经验的玩家。

原罪可以说集合了诸多游戏的优点和创意而成,比如Conquest:Frontier的分区跳跃地图,Hegemonia的星球管理,以及理所当然少不了的一众太空回合策略的科技树,甚至是WarCraft3的英雄系统;不过,最接近的依然要算Home World。

HW2Cataclysm之后成为绝响,众多的藩司至今仍然在流传“HW3正在开发”的谣言,但是除掉不靠谱的传说,能挑大梁的依然只有08年横空出世的原罪。

所以一般都是认为原罪算是HW系列的继承者——不算那个云深不知处的HW3的话。

原罪借鉴了相当多的游戏,但我说这句话并无贬义——光靠抄袭而做出的烂游戏何止百计,而原罪显然不仅仅是借鉴和引用。

光是那个侧边栏就相当令人赞叹不已:或许我孤陋寡闻,但是这个侧边栏就是我所见过的最体贴一般向玩家的设计。

推荐看资深游戏制作人内裤罗曼……不对是Necroman的评论。

点击查看他的文章。

个人无责任评论:优点:——太空的舰队战!男人的光荣与梦想!看过《银河英雄传说》而不喜欢原罪的人,是不存在的!——逐个星球跃迁。

这是游戏远距离移动的主要方式,使得原罪因此带有1种强烈的与众不同的风格,而跃迁线路聚集的星球也因此成为必争之地,甚至是名副其实的绞肉机。

——相对比较平衡,研发出来的舰船基本都要用到。

至少这一点就比魔兽WC3要好。

——制作组的态度。

资料出来一年后还继续有补丁,除了Blizzard 之外是很少游戏公司能做到这一点的。

因此个人强烈推荐购买正版。

缺点:——没有战役任务。

文明5——建筑列表(完整版)

文明5——建筑列表(完整版)

⽂明5——建筑列表(完整版) 远古时代 军营(80)|维护费-1|产出-⽆|给该城市训练出的所有单位+15经验值。

|前置要求-青铜器 ⽔上花园(120)|维护费-1|产出-⽆|+2⾷物且总共+15%⾷物增长。

每个有⼈⼯作的⽔域也+2⾷物。

该城市必须沿河或者沿湖。

|前置要求-轮⼦|阿兹特克特⾊建筑替代⽔⼒磨坊。

粮仓(100)|维护费-1|产出-⽆|+2⾷物。

|前置要求-制陶。

俄罗斯城堡(80)|维护费-1|产出-⽆|给该城市训练处的所有陆地单位+15经验值。

该城市获取新地块所消耗的⽂化减少50%|前置要求-青铜器|俄罗斯特⾊建筑替代军营。

图书馆(80)|维护费-1|产出-⽆|城市中每两个⼈⼜+1科技。

|前置要求-⽂学|专业⼈员:科学家 纪念碑(60)|维护费-1|产出-+2⽂化|加快⽂化增长。

|前置要求-⽆ 造纸作坊(80)|维护费-1|产出-⽆|城市中每两个⼈⼜+1科技。

+4⾦钱。

|前置要求-⽂学|中国特⾊建筑替代??(这⾥我想应该是替代图书馆)。

专业⼈员:科学家 城墙(100)|维护费-1|产出-⽆|城市⾃⾝+7战⽃⼒。

|前置要求-⽯⼯术 ⽔⼒磨坊(120)|维护费-1|产出-⽆|+2⾷物。

该城市必须沿河。

|前置要求-轮⼦ 古典时代 军械所(130)|维护费-3|产出-⽆|给该城市训练处的所有陆地单位+15%经验值。

该城市必须建有军营。

|前置要求-铁器/俄罗斯城堡/军营 陵墓(120)|维护费-0|产出-2⽂化|整个帝国范围内+2快乐。

不需要维护费。

如果该城市被占领,被敌⼈掠劫⾛的⾦钱数量翻倍。

|前置要求-哲学|埃及特⾊建筑替代神庙。

马戏场(150)|维护费-4|产出-⽆|整个帝国范围内+3快乐。

该城市附近必须有已开发的马或者象⽛资源(i m p r o v e d s o u r c e不太清楚意思,我想应该是指已开发的资源,)。

|前置要求-骑术。

竞技场(150)|维护费-5|产出-⽆|整个帝国范围内+4快乐。

太阳帝国的原罪-通关心得

太阳帝国的原罪-通关心得

1.基本操作方面,左键选择,右键执行,按住右键拖动可以旋转镜头,按住中键不动可以平移镜头,滚轮缩放镜头,按住ctrl键点选左边单位表中的单位时可以时镜头聚焦到点选的单位上.F5是卖金属,ctrl+F5是卖金属.F6是卖水晶,ctrl+F6是买水晶.其他操作部分和RTS游戏类似.值得注意的是想消灭自己的单位或建筑时点击屏幕正下放头像下的那个小横条就可以了.单位技能可以通过在技能上点击右键来设定为自动施放,几乎所有主动技能都可以设置成自动释放.飞船在行星范围内移动时是普通移动,在超出行星范围后将变成超空间传送模式,这个时候舰船无法控制无法攻击也无法被攻击.也有舰船的技能可以强制使某些舰船进入超空间状态.2.这个游戏既然被称为战略游戏,这个游戏是有外交成分的..与玩家的外交先不说,因为我是1V1小地图..有外交也是摆设.点右上的骷髅图标可以选择与黑市或者海盗交谈,在黑市中可以买卖资源,以及将自己的资源摆出去供别的玩家购买.资源系统的买卖系统和帝国类似,买的越多越贵,卖的越多越便宜...不过便宜有200元下限.也就是说最少卖一百点资源可以得到两百元钱.与海盗的外交是很重要的部分,可能有些玩家忽略了这个部分,也就是赎金系统,各玩家可以在海盗界面互相出价买对方的头,海盗在下面是时间进度条读完后一分钟将派出大量的军力进攻赏金高的一方.而且随着赏金的不断上升,海盗的实力也会逐渐上升,海盗的实力在海盗头像下面有显示.3.资源采集,每个星域或多或少的有些存有资源的陨石,点选陨石可以在陨石上建造采集站来获得相应的资源,资源的采集量可以通过建造资源加工场来增加,或者通过科技升级.有些没有固态行星的星域中的陨石要通过有占领能力的飞船去占领,玩家不能自己在上面建造采集站.4.飞船是通过轨道站造船场建造的,开局默认会送一个.多建造造船场可以让单位建造速度加快.母舰相当与是游戏中的英雄,通过母舰制造场制造,可以获得经验值,并可以支付金钱来训练母舰使母舰提升等级,不过到达等级4后将不能再通过支付金钱来提升等级了,第四个技能要在母舰等级达到6时才能使用.5.行星的捕获与开发,当探索到中立行星时,可以在将其周围的护卫消灭后,派遣船场中第二排第一个舰船的捕获能力来向该中立行星殖民,(也有母舰有殖民能力.)如果是已经被敌人所占领的星球,则需要有攻城能力(sige)的飞船在将星球的防御能力打光后在通过捕获船来捕获.行星捕获后第一个图标是行星开发,依次是人口增加(增加税收),应急设施(增加行星生命值),行星探索(有几率找到圣物),设立为首都(这个一般不用,用了之后会将所选行星设立为首都,获得加成,但原来的首都就不是首都了..),民事设施支持(增加可以在轨道上建造的民事设施的数量),军事设施支持(增加可以在轨道上建造的军事设施的数量).6.科研,屏幕上方中间的图标就是科研图标,在建造了相应数量的轨道研究所后,可以开启相应的科技以供研究.科技栏中分为四个大类,民事科技,军用科技,舰队指挥与圣物.其中舰队指挥中的研究可以提升可以建造的母舰数量,与能支持军事单位的数量.圣物是可以察看当前获得的圣物以及对文明有何种加成,舰队指挥与圣物是三个种族都相同的.三个种族都拥有自己的一套民事和军用科技,通过科技研究可以开启新船只,新建筑和增加资源采集量等等.这里无法一一列举.需要注意的是,民事或军用科技所能够研究的等级是根据所拥有的民事或军用研究所决定的,也就是有1个民事研究所就只能研究1级民事科技,有7个军用研究所就可以研究7级军事科技.暂时先分享这么多心得,不知道还有些什么没写出来,遇到不明白的问题的朋友可以提出来,我们一起研究.目前我就是不知道建造了广播站后所产生的文化影响力到底有什么用...因为我的星球还没有不忠诚过..可能用的vasari铁腕政权吧.而且广播站也造了不少.顺便上几张图,因为地图刚好和我的种族颜色差不多...对比度相当的低啊..顺便补上每个种族的几个母舰的特色,其实母舰有5种类型,三个种族的母舰能力和技能可能不同,但用途应该都是类似的.从左到右依次是1,主力战舰(主要战斗力,技能一般都是增加自己的能力或者对敌人造成巨大伤害).2,航母(拥有树架舰载机,并且可以通过等级提升来增加携带舰载机的数量.技能一般是强化舰载机的,和大群的小型航母一起使用将威力十足,擅长远距离强化舰载机的能力.)3,移民舰,(主要用来转换或妨碍敌人的星球,可以向中立星球殖民,或者削弱对方星球或舰队的能力.)4,偷袭舰(以高机动能力著称,战斗力不高,但是主要用于偷袭敌人的空间设施以及为自己的舰队强化行动能力,比如vasari的偷袭舰可以将自己作为传送门供大批舰队直接空间跳跃到他所处的位置.)5,歼星舰(擅长毁灭敌人的星球,一般攻城能力很强,并有辅助攻城的技能.对普通战舰的战斗力就稍差.)。

太阳帝国的原罪三合一——T族政治科技一览

太阳帝国的原罪三合一——T族政治科技一览

太阳帝国的原罪三合⼀——T族政治科技⼀览 政治(P o l i c y) 1.星际⽹络(I n t e r s t e l l a r N e t w o r k s) 需求:3座 可升级数:1 ⽀持:⼴播中⼼ 作⽤:开放建筑⼴播中⼼,使你的⽂化传播⾄附近的⾏星 2.致瘾性营销理念(A d d i c t i v e C o n s u m e r i s m) 需求:4座;1级星际⽹络 可升级数:2 作⽤:对消费者购买习惯进⾏深⼊数据采集,推出⾼效市场营销策略,提⾼你帝国⽂化的传播速度 3.⽂化专营(C u l t u r a l M o n o p o l i z a t i o n) 需求:6座;2级致瘾性营销理念 可升级数:2 作⽤:抢下关键性专营批发合同,使你帝国公司⽣产的产品占据⼤部分外势⼒市场。

4.暴乱(I n s u r g e n c y) 需求:8座 可升级数:2 作⽤:其他帝国将周期性受到⾃由军的攻击,这些军队由被压迫已久的贸易市民组成,他们⾝负武装,全⾯进⾏暴乱。

5.审批简化(E x p e d i t e d P e r m i t s) 需求:2座 可升级数:2 作⽤:审批程序流⽔操作,减少官⽅⽂件程序,使建造规划可迅速实施 6.外交⼤师(S k i l l e d D i p l o m a t s) 需求:4座 可升级数:2 作⽤:组建强⼤的外交团体,完成其他帝国交付任务后提⾼任务报酬,如失败可降低赔付损失 7.民众批评(C r i t i c a l M a s s) 需求:5座;2级致瘾性营销理念 可升级数:2 作⽤:针对本地市场推出的计划,增强你帝国⼯业品的公信⼒,减低你⽂化流失的速度(此处疑为原⽂有误,改之) 8.开发委任(D e v e l o p m e n t M a n d a t e) 需求:6座 可升级数:2 作⽤:提⾼就业率,减轻低轨道空间处对商业化的压⼒,提⾼民⽤空间槽 9.破坏外势⼒(F o r e i g n S a b o t a g e) 需求:7座;2级⽂化专营 可升级数:2 作⽤:以你帝国的⽂化影响,使劳⼯市场进⾏⼲预,减缓敌⽅舰船与建筑建造速度 10.民⽤舰安全法(C i v i l i a n S h i p S a f e t y A c t) 需求:3座 可升级数:2 作⽤:强加建造⽤舰、贸易舰与精炼舰的船体强度与装甲 11.常客折扣(F a v o r e d C l i e n t D i s c o u n t) 需求:4座 可升级数:2 作⽤:加强与地下⼈物的联系,使你的帝国在⿊市上可以优惠的折扣买到⾦属与晶体 12.灾难恢复机制(C a t a s t r o p h e R e c o v e r y) 需求:5座 可升级数:2 作⽤:提⾼敌军对你⾏星轰炸后灾后设施的建造速度 13.船员初级培训(B a s i c C r e w Tr a i n i n g) 需求:6座 可升级数:1 作⽤:采⽤新编教材与技术,以便⼤型舰上的新船员在短期内升⾄更⾼等级 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

【城市建设史】中世纪建筑形式及特点

【城市建设史】中世纪建筑形式及特点

.重庆大学城市科技学院建筑学院课程论文报告课程名称:外国城市建设史姓名:陈柯羽学号:20113323班级:景观建筑设计1班指导老师:张志伟2014年6月1日目录一、早期基督教建筑............................................................................................................. - 4 -(一)由来 ..................................................................................................................... - 5 - (二)形制 ..................................................................................................................... - 5 -1. 巴西利卡式............................................................................................................. - 5 -2. 集中式和十字式..................................................................................................... - 7 -(三)风格特点............................................................................................................. - 7 -二、拜占庭建筑 ..................................................................................................................... - 7 -(一)穹顶与集中式形式 ............................................................................................ - 8 -1. 穹顶与帆拱............................................................................................................. - 8 -2. 穹顶的平衡............................................................................................................. - 9 -3. 希腊十字式........................................................................................................... - 10 -(二)装饰艺术........................................................................................................... - 11 -1. 玻璃马赛克和粉画............................................................................................... - 11 -2. 石雕........................................................................................................................ - 12 -(三)圣索菲亚大教堂 .............................................................................................. - 13 - 三、罗马风建筑 ................................................................................................................... - 15 -(一)罗马风建筑....................................................................................................... - 15 -1. 结构........................................................................................................................ - 15 -2. 平面形式............................................................................................................... - 16 -3. 立面........................................................................................................................ - 16 -4. 内部装饰............................................................................................................... - 16 -四、哥特式建筑 ................................................................................................................... - 16 -(一)建筑特点........................................................................................................... - 18 -1. 骨架券作为拱顶的承重构件.............................................................................. - 18 -2. 骨架券把拱顶荷载集中在十字拱的四角......................................................... - 18 -3. 尖券及尖拱........................................................................................................... - 18 -(二)彩绘玻璃窗....................................................................................................... - 18 - 五、小结................................................................................................................................ - 19 -前言欧洲的封建制度是在古罗马动过的废墟上建立起来的。

太阳帝国的原罪三合一——T族工业科技一览

太阳帝国的原罪三合一——T族工业科技一览

太阳帝国的原罪三合⼀——T族⼯业科技⼀览 ⼯业(I n d u s t r y) 1.⾼速发展(R a p i d D e v e l o p m e n t) 需求:3座 可升级数:2 作⽤:改善专案管理实践,加快所有⾏星发展项⽬的开发速度 2.轨道精炼站(O r b i t a l R efin e m e n t) 需求:4座 可升级数:1 ⽀持:轨道精炼站 作⽤:开放建筑轨道精炼站,站内可派遣货运船从附近⾏星的萃取站上采集资源 3.轨道商业(O r b i t a l C o m m e r c e) 需求:2座 可升级数:1 ⽀持:贸易站 作⽤:开放建筑贸易站,不同⾏星外贸易站间的商贸往来可提⾼财政收⼊ 4.⼤型货舱(H u g e C a r g o H o l d s) 需求:4座;1级轨道商业;1级轨道精炼站 可升级数:2 作⽤:商船可携带⼤量商品与原材料 5.巨型货舱(I m m e n s e C a r g o H o l d s) 需求:6座;2级巨型货舱 可升级数:2 作⽤:⼤⼤增加商船可携带的商品与原材料 6.经济渗透(P e r v a s i v e E c o n o m y) 需求:8座;2级巨型货舱 可升级数:2 作⽤:随着各⼤帝国扩张,只要有商贸的地区,你的帝国就能获得巨⼤的经济利益 7.深层基⾦属开采(D e e p C o r e M e t a l M i n i n g) 需求:1座 可升级数:2 作⽤:⾦属萃取站采⽤新型开掘萃取设备,提升⾦属矿的开采速度 8.⾼速⽔冶(R a p i d H y d r o m e t a l l u r g y) 需求:2座;2级深层基⾦属开采 可升级数:2 作⽤:⾦属萃取站采⽤新型化学溶剂进⾏萃取,进⼀步提升⾦属矿采集速度 9.核熔技术(N u c l e a r S m e l t i n g) 需求:4座;2级⾼速⽔冶 可升级数:2 作⽤:利⽤核反应堆中产⽣的能量迅速精炼⾦属矿,进⼀步提升⾦属萃取站采集速度 10.⾼效晶体分类(E ffic i e n t C r y s t a l S o r t i n g) 需求:2座 可升级数:2 作⽤:采⽤先进的机械化分类技术,未精炼晶体矿的分级处理更加迅速,提升晶体萃取站的采集速度 11.⾃动采矿机(A u t o m a t e d M i n i n g R i g s) 需求:3座;2级⾼效晶体分类 可升级数:2 作⽤:晶体萃取站使⽤机械⼈操作,⼤⼤提⾼晶体采集速度 12.震波粉碎技术(S h o c k w a v e P u l v e r i z a t i o n) 需求:5座;2级⾃动采矿机 可升级数:2 作⽤:使⽤震荡波迅速⽡解附着于晶体矿上的废料,进⼀步提升晶体萃取站的采集速度 13.⼯业巨头(I n d u s t r i a l J u g g e r n a u t) 需求:7座 可升级数:3 作⽤:你帝国中⼤部分⽣产商承包了军备输出,⼤幅度提⾼⼤型舰与战舰的建造速度 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

太阳帝国的原罪三合一——vasari科技一览

太阳帝国的原罪三合一——vasari科技一览

太阳帝国的原罪三合⼀——vasari科技⼀览 栏位 前提效果影响的母舰型号影响的护卫舰型号影响的其他单位 A1⼀个武器实验室解开K a n r a k A s s a i l a n t护卫舰 A2⼀个武器实验室解开K a r r a s t r a D e s t r u c t o r护卫舰 A3⼀个武器实验室解开R e g e n e r a t i o n B a y维修站 A5-1⼀个武器实验室脉冲炮伤害增加5%J i k a r a N a v i g a t o r R a v a s t r a S k i r m i s h e r J a r u n M i g r a t o r S t i l a k u s S u b v e r t e r S e r e v u n O v e r s e e r A5-2⼀个武器实验室脉冲炮伤害增加10%J i k a r a N a v i g a t o r R a v a s t r a S k i r m i s h e r J a r u n M i g r a t o r S t i l a k u s S u b v e r t e r S e r e v u n O v e r s e e r A6-1⼀个武器实验室相位导弹有5%⼏率穿越护盾K o r t u l D e v a s t a t o r S k i r a n t r a C a r r i e r A n t o r a k M a r a u d e r Vu l k o r a s D e s o l a t o r K a n r a k A s s a i l a n t J u n s u r a k S e n t i n e l M i s s i l e P l a t f o r m和所有舰载机 A6-2⼀个武器实验室相位导弹有10%⼏率穿越护盾K o r t u l D e v a s t a t o r S k i r a n t r a C a r r i e r A n t o r a k M a r a u d e r Vu l k o r a s D e s o l a t o r K a n r a k A s s a i l a n t J u n s u r a k S e n t i n e l M i s s i l e P l a t f o r m和所有舰载机 A9-1⼀个武器实验室最⼤⽣命值增加6%,⽣命修复速度增加3%所有所有所有 A9-2⼀个武器实验室最⼤⽣命值增加13%,⽣命修复速度增加5%所有所有所有 B2两个武器实验室解开J u n s u r a k S e n t i n e l护卫舰 B3两个武器实验室解开P h a s e J u m p I n h i b i t o r⼲扰机 B4两个武器实验室解开H a n g e r D e f e n s e防御站 B5-1两个武器实验室脉冲炮伤害增加15%J i k a r a N a v i g a t o r R a v a s t r a S k i r m i s h e r J a r u n M i g r a t o r S t i l a k u s S u b v e r t e r S e r e v u n O v e r s e e r B5-2两个武器实验室脉冲炮伤害增加20%J i k a r a N a v i g a t o r R a v a s t r a S k i r m i s h e r J a r u n M i g r a t o r S t i l a k u s S u b v e r t e r S e r e v u n O v e r s e e r B9-1两个武器实验室最⼤⽣命值增加15%,⽣命修复速度增加15%所有所有所有 B9-2两个武器实验室最⼤⽣命值增加17%,⽣命修复速度增加25%所有所有所有 B10-1两个武器实验室为R a v a s t r a S k i r m i s h e r和S k a r o v a s E n f o r c e r s 增加R e i n t e g r a t i o n(⾃我修复)技能R a v a s t r a S k i r m i s h e r S k a r o v a sE n f o r c e r s B10-2两个武器实验室为R a v a s t r a S k i r m i s h e r和S k a r o v a s E n f o r c e r s 增加R e i n t e g r a t i o n(⾃我修复)技能R a v a s t r a S k i r m i s h e r S k a r o v a sE n f o r c e r s C3三个武器实验室解开L a s u r a k Tr a n s p o r t e r巡洋舰 C4使母舰能够⽤⾦钱训练到等级4.所有 C5-1脉冲雷射伤害增加5%K o r t u l D e v a s t a t o r J a r r a s u l E v a c u a t o r A n t o r a k M a r a u d e r Vu l k o r a s D e s o l a t o r C5-2脉冲雷射伤害增加10%K o r t u l D e v a s t a t o r J a r r a s u l E v a c u a t o r A n t o r a k M a r a u d e r Vu l k o r a s D e s o l a t o r C6-1相位导弹有15%⼏率穿越护盾K o r t u l D e v a s t a t o r S k i r a n t r a C a r r i e r A n t o r a k M a r a u d e r Vu l k o r a s D e s o l a t o r K a n r a k A s s a i l a n t J u n s u r a k S e n t i n e l M i s s i l e P l a t f o r m和所有舰载机 C6-2相位导弹有20%⼏率穿越护盾K o r t u l D e v a s t a t o r S k i r a n t r a C a r r i e r A n t o r a k M a r a u d e r Vu l k o r a s D e s o l a t o r K a n r a k A s s a i l a n t J u n s u r a k S e n t i n e l M i s s i l e P l a t f o r m和所有舰载机 C8-1最⼤护盾值增加5%,护盾恢复速度增加5%所有所有 C8-2最⼤护盾值增加10%,护盾恢复速度增加10%所有所有 C10-1装甲值增加1.0所有所有 C10-2装甲值增加2.0所有所有 C11-1反物质储量增加5%,反物质产⽣速度增加5%所有J i k a r aN a v i g a t o r J a r u n M i g r a t o r L a s u r a k Tr a n s p o r t e r S t i l a k u s S u b v e r t e r S e r e v u n O v e r s e e r H a n g e r D e f e n c eR e g e n e r a t i o n B a y N a n o We a p o n J a m m e r P h a s e S t a b i l i z e r K o s t u r aC a n n o n C11-2反物质储量增加10%,反物质产⽣速度增加10%所有J i k a r aN a v i g a t o r J a r u n M i g r a t o r L a s u r a k Tr a n s p o r t e r S t i l a k u s S u b v e r t e r S e r e v u n O v e r s e e r H a n g e r D e f e n c eR e g e n e r a t i o n B a y N a n o We a p o n J a m m e r P h a s e S t a b i l i z e r K o s t u r aC a n n o n D1为K a n r a k A s s a i l a n t提供D i s c h a r g i n g M i s s i l e s(降低移动⼒,提升射程与范围杀伤⼒)技能. D2为R a v a s t r a S k i r m i s h e r提供I n t e r f e r e n c e()技能 D3解开S e r e v u n O v e r s e e r巡洋舰 D5-1脉冲雷射伤害增加15%K o r t u l D e v a s t a t o r J a r r a s u l E v a c u a t o r A n t o r a k M a r a u d e r Vu l k o r a s D e s o l a t o r D5-2脉冲雷射伤害增加20%K o r t u l D e v a s t a t o r J a r r a s u l E v a c u a t o r A n t o r a k M a r a u d e r Vu l k o r a s D e s o l a t o r D7-1震波武器伤害增加5%所有K a r r a s t r a D e s t r u c t o r S k a r o v a s E n f o r c e r s D7-2震波武器伤害增加10%所有K a r r a s t r a D e s t r u c t o r S k a r o v a s E n f o r c e r s D9-1最⼤⽣命值增加24%,⽣命修复速度增加28%所有所有所有 D9-2最⼤⽣命值增加30%,⽣命修复速度增加30%所有所有所有 D10-1装甲值增加3.0所有所有 D10-2装甲值增加4.0所有所有 E2解开S t i l a k u s S u b v e r t e r巡洋舰 E3为S e r e v u n O v e r s e e r提供M o b i l e P h a s e D e t e c t i o n(可以侦察到指定位置的敌⼈)技能. E4解开S k a r o v a s E n f o r c e r s巡洋舰 E6-1相位导弹有25%⼏率穿越护盾K o r t u l D e v a s t a t o r S k i r a n t r a C a r r i e r A n t o r a k M a r a u d e r Vu l k o r a s D e s o l a t o r K a n r a k A s s a i l a n t J u n s u r a k S e n t i n e l M i s s i l e P l a t f o r m和所有舰载机 E6-2相位导弹有30%⼏率穿越护盾K o r t u l D e v a s t a t o r S k i r a n t r a C a r r i e r A n t o r a k M a r a u d e r Vu l k o r a s D e s o l a t o r K a n r a k A s s a i l a n t J u n s u r a k S e n t i n e l M i s s i l e P l a t f o r m和所有舰载机 E7-1震波武器伤害增加15%所有K a r r a s t r a D e s t r u c t o r S k a r o v a s E n f o r c e r s E7-2震波武器伤害增加20%所有K a r r a s t r a D e s t r u c t o r S k a r o v a s E n f o r c e r s E8-1最⼤护盾值增加15%,护盾恢复速度增加15%所有所有 E8-2最⼤护盾值增加20%,护盾恢复速度增加20%所有所有 E11-1反物质储量增加15%,反物质产⽣速度增加15%所有J i k a r aN a v i g a t o r J a r u n M i g r a t o r L a s u r a k Tr a n s p o r t e r S t i l a k u s S u b v e r t e r S e r e v u n O v e r s e e r H a n g e r D e f e n c eR e g e n e r a t i o n B a y N a n o We a p o n J a m m e r P h a s e S t a b i l i z e r K o s t u r aC a n n o n E11-2反物质储量增加20%,反物质产⽣速度增加20%所有J i k a r aN a v i g a t o r J a r u n M i g r a t o r L a s u r a k Tr a n s p o r t e r S t i l a k u s S u b v e r t e r S e r e v u n O v e r s e e r H a n g e r D e f e n c eR e g e n e r a t i o n B a y N a n o We a p o n J a m m e r P h a s e S t a b i l i z e r K o s t u r aC a n n o n F1使J i k a r a N a v i g a t o r⽆视相位⼲扰的效果 F2为S t i l a k u s S u b v e r t e r提供D i s t o r t i o n F i e l d(能相位传送到敌舰边并让敌舰瘫痪)技能 F3为S e r e v u n O v e r s e e r提供J u m p D e g r a d a t i o n(减慢敌⼈对该区域的相位转移)技能 F5-1增加战舰在炮击⾏星时的射程13%所有K a r r a s t r a D e s t r u c t o r F5-2增加战舰在炮击⾏星时的射程27%所有K a r r a s t r a D e s t r u c t o r F5-3增加战舰在炮击⾏星时的射程40%所有K a r r a s t r a D e s t r u c t o r F6-1增加相位导弹的攻击⼒10%K o r t u l D e v a s t a t o r S k i r a n t r a C a r r i e r A n t o r a k M a r a u d e r Vu l k o r a s D e s o l a t o r K a n r a k A s s a i l a n t J u n s u r a k S e n t i n e l M i s s i l e P l a t f o r m和所有舰载机 F6-2增加相位导弹的攻击⼒20%K o r t u l D e v a s t a t o r S k i r a n t r a C a r r i e r A n t o r a k M a r a u d e r Vu l k o r a s D e s o l a t o r K a n r a k A s s a i l a n t J u n s u r a k S e n t i n e l M i s s i l e P l a t f o r m和所有舰载机 F10-1增加装甲值4.5并减少舰船建造所需物质4% F10-2增加装甲值5并减少舰船建造所需物质8% G4为S k a r o v a s E n f o r c e r s提供I n e r t i a l F i e l d(减缓附近敌⼈移动速度)技能 G7-1震波武器伤害增加25%所有K a r r a s t r a D e s t r u c t o r S k a r o v a s E n f o r c e r s G7-2震波武器伤害增加30%所有K a r r a s t r a D e s t r u c t o r S k a r o v a s E n f o r c e r s G11-1反物质储量增加25%,反物质产⽣速度增加25%所有J i k a r aN a v i g a t o r J a r u n M i g r a t o r L a s u r a k Tr a n s p o r t e r S t i l a k u s S u b v e r t e r S e r e v u n O v e r s e e r H a n g e r D e f e n c eR e g e n e r a t i o n B a y N a n o We a p o n J a m m e r P h a s e S t a b i l i z e r K o s t u r aC a n n o n G11-2反物质储量增加30%,反物质产⽣速度增加30%所有J i k a r aN a v i g a t o r J a r u n M i g r a t o r L a s u r a k Tr a n s p o r t e r S t i l a k u s S u b v e r t e r S e r e v u n O v e r s e e r H a n g e r D e f e n c eR e g e n e r a t i o n B a y N a n o We a p o n J a m m e r P h a s e S t a b i l i z e r K o s t u r aC a n n o n H2解开K o s t u r a C a n n o n炮,⾏星武器,最终武器 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

太阳帝国的原罪三合一——母舰分析

太阳帝国的原罪三合一——母舰分析

特殊能力:
高斯磁轨炮3 可以自动释放(注意:游戏中所有的主动技能都可以自动释放,日后仅 注明是主动技能还是被动技能,不再赘述) 目标类型:敌对母舰,护卫舰和建筑 反物质消耗:75 冷却时间:6 射程/范围:5000 (范围技能或是光环技能就是作用范围,单体技能就 是射程,时间有限不能一一注明,下同) 伤害值:800 基本描述不翻译了,除非关系到技能的具体作用,下同
爆裂高射炮3 主动 目标类型:战斗机小队 反物质消耗:100 冷却时间:8 射程/范围:3600 伤害:60
适应力场3 主动 反物质消耗:60 冷却时间:35 持续时间:40 降低35%所受伤害 65%几率阻挡相位飞弹 警察时间-终极技能
太阳帝国的原罪三合一——母舰分析
先简单介绍下母舰的概况,老实说这个游戏里的母舰让我感受到不少 WA R 3 英 雄 的 影 子 … … 1.每艘母舰的造价在不进行任何研究时为3000金钱400金属250水晶并 占用50单位舰队人又和1单位的母舰人又,建造时间63秒,必须在母舰工 厂中建造,第一艘母舰仅占用人又而不需要花费资源。所有舰队研究完成 后玩家可以最多同时拥有16艘母舰。 2.每艘母舰都可以在战斗中获得经验值,每级获得1个技能点。升级后 可以分配技能点学习独有的4个技能,其中包括三个普通技能一个终极技 能,终极技能必须要等级6的母舰才可以学习,每个普通技能有三个等级, 在母舰等级为1,3,5级时可以学习。 3.母舰可以通过直接花钱训练升到等级3,进行相关研究后可以花钱训 练到等级4,但之后必须在战斗中升级。 言归正传……开始逐一分析,本分析包括一级无研究的母舰数据和十 级全研究的母舰数据对比,以及母舰全部最高级技能的分析。更低等级的 数据由于时间有限难以收齐…… Kol级战列舰 一级无研究状态 船壳:3000 护甲:5 护盾:1250 反物质:225 平均光束伤害:9 平均自动炮伤害:34 平均激光伤害:8 行星炸弹伤害:43 技能: 高斯磁轨炮 爆裂高射炮 适应力场 警察时间

太阳帝国的原罪:反叛攻略

太阳帝国的原罪:反叛攻略

《太阳帝国的原罪:反叛》图文全攻略《太阳帝国的原罪:反叛》图文全攻略作为太空类游戏来说的话,在《自由枪骑兵》和X3系列影响日渐式微的时代之下,《太阳帝国的原罪》系列是近几年不可多得的一部佳作。

不论从可玩性和游戏剧本的设定,对于广大的太空游戏爱好者是一部极佳的作品。

当然这部游戏的几部资料片也没有让众多玩家失望但是对于一些可能刚接触该类型游戏的玩家来说,可能觉得略微有点难以上手。

其实本作整体的游戏规划是非常简单易懂的,这里我就进行一些简单的说明以及用一些战例来让大家了解这个游戏的精髓游戏的整体操作很简单,基本上只需要鼠标就可以完成所有的游戏操控。

对于游戏本身设置的一些快捷键,不需过多的进行记忆(除非骨灰级玩家进行联网作战的话)。

游戏里面记得多使用CTRL+数字键进行编队整理就可以了一,界面介绍这个游戏本身单人游戏部分内容就非常宏大了。

所以这里我们就只先说明一下单人游戏的部分单人游戏的部分主要的内容还是依据地图进行游戏的进行。

游戏的地图分为小型,中型和大型,以及你自己保存设计的自定义地图。

每个类型的地图包含可容纳的玩家数,星系数目,行星数目,以及建议的开局类型(如混战或者合作作战)。

改变地图可以改变你进行游戏的地图类型,而胜利条件和游戏设定则是进行游戏进行的一些详细设置游戏设定主要包含一些游戏环境的设定,如收入速度,游戏发展速度,海盗的有无,游戏初始开局的设定对于刚接触玩家来说的话,当然保持默认为好。

海盗的话可以关闭,因为对于前期发展来说,海盗是个很头疼的势力胜利条件是设定你游戏胜利的模式。

汉化版本已经将每个胜利条件设定的很清楚了。

对于喜欢那种玩全征服的玩家来说,这里可以当做默认玩家设置没有什么内容,你可以在此更改你的游戏进行名称以及默认头像和徽章。

地图设计的内容比较多。

这里汉化的比较清楚,当然这里还是交给又兴趣的玩家自行设计保存。

不过本身游戏的地图就以及比较多了,一般上手来说的话,游戏默认地图还是比较有耐玩性的成就主要就是你游戏进行的一些成就栏,装饰功能下面我们来说一下游戏的开局。

第13章欧洲其他各国18世纪下半叶和19世纪上半叶的建筑分析

第13章欧洲其他各国18世纪下半叶和19世纪上半叶的建筑分析

规模最大、最典型的新哥特式建筑。建筑群中央部位是 八角形的大厅以及十个中庭,采用的是亨利五世时期的 哥特垂直式。
外观与局部装饰
钟塔高97米。
负责钟塔工程的人叫做本杰 明·霍尔,人们便以他名字 的爱称尊称这座时钟塔楼为 “大本钟”。但最初这个名 字只是赋予塔中那座13吨重 的大钟,如今却已成为整个 塔楼的名字了。每隔15分钟, 钟声便会响彻四方。一到夜 晚,大钟在灯光的照耀下, 静静地浮在夜空中,从对岸 观望更觉壮观。
13.1 英国的建筑
18世纪下半叶英国工业革命 18世纪下半叶到19世纪中叶,英国主要建
筑潮流:古典复兴
先浪漫主义 “复兴”哥特建筑的浪漫主义 建筑折中主义——无原则主义 混合
一、罗马复兴建筑
英国引进了法国启蒙主 义,仰慕古罗马共和政 治,城市规范也被采用, 成为一潮流。
巴斯马戏场(罗马复兴的代表)
同一屋檐下的三栋多层建筑整齐环列而成, 环抱着一个直径92米的圆形广场。
圆形广场
巴斯城——皇家新月楼
是座长达184 米的弧形建筑, 也称凯姆敦月 牙(Royal Crescent)。 新月楼是巴斯 最为气势恢弘 的大型古建筑 群,建立于 1767~1775 年,由连为一 体的30幢楼组 成,采用意大庙的形式,立面两端向前突出,整个正 立面由44根爱奥尼克式柱构成的柱廊形成。虽然正立面有很大的凹 凸变化,但正面柱廊的爱奥尼克式柱完全一样,比例尺度等严格参照 雅典卫城上伊瑞克提翁神庙的柱式。
博物馆的立面单层的是爱奥尼克柱,端丽典雅,整个建筑 雄伟壮观,真正体现了古希腊建筑的纯净,柱式也是极纯 正的古希腊柱式。
• 追求中世纪田园甚或的情趣与意识,追求非凡的趣味和 异国情调。
• 实例:英国布赖顿的皇家别墅。也是生铁框架建筑的代 表。

图解西方建筑(古希腊建筑-4)

图解西方建筑(古希腊建筑-4)

图解西方建筑(古希腊建筑-4)•状似棕榈叶的建筑装饰从古埃及就沿袭下来用抽象的自然植物形象作为装饰图案的传统,到了古希腊时期,即使同一种图案的样式也变得更加丰富了。

以苕莨叶为原形的叶形图案,单独被用于建筑中的线脚、檐下及陇间壁上,给建筑带来了-丝生命力。

还组合成为柱头主要的裴饰元素之一,而柱头上层叠的立体叶子形象也更加富有动感和活力。

图示为位于埃得夫的奥鲁斯神庙中的棕榈树柱头(Palm capital, Temple of Horus, Edfu 257-237 B.C.)。

•雅典伊瑞克提翁神庙爱奥尼克转角柱头立面、平面位于建筑拐角处的爱奥尼克式柱头上的两个涡旋要做成45°转角的涡旋形式,这样才能保证在正反两面都获得良好的视觉效果。

•雅典伊瑞克提翁神庙爱奥尼克式大门伊瑞克提翁神殿中的大门(Ionic:Erechtheion,Athens 421 ~405 B.C.) 是古希腊唯一扇保留下来的完整大门。

与整个神庙所使用的爱奥尼克柱式相配合,神庙内部的大门也采用了涡旋图案装饰,而带檐口的过梁和托座的苕茛叶装饰也是古希腊建筑中所普遍使用的一种装饰图案,细密的线脚把大门分成了多个层次。

•希腊雅典伊瑞克提翁神庙中的门大门采用了多层华丽的线脚装饰,由于线脚分布在不同的层次上,而且图案较小,因此并没有破坏大门本身简洁而挺拔的形象。

门楣上采用了连续的苕茛叶装饰,并在侧面对称设置了垂饰,垂饰侧面有呈S 形的反方向涡旋图案。

•柱头垫石这是爱奥尼克式柱头侧面的栏杆式横柱(Pulvinus),位于柱头与顶板之间,同时也是柱子顶部的重要结构之一,垫石的形状与装饰图案不仅要与柱头相协调,还要注意同整个建筑装饰图案相协调。

•爱奥尼克涡卷装饰涡旋形图案是古希腊所有装饰性图案中最特别的一种,各种花朵和植物的尽端通常都以一个圆形的涡旋形状结束。

两边涡旋形图案之间的曲线再衍生出若干叶片装饰,这些叶片都按照植物的生长规律设置,越到了涡旋形的根部越短,而所有叶片的形态都是自然的,犹如微风吹过般充满动感。

帝国兴亡录

帝国兴亡录

帝国兴亡录作者:长歌来源:《少年博览·初中版》2018年第01期名称:勃兰登堡门地点:德国首都柏林市中心,阿特丹林顿大道东侧与六月十七日街西侧的交汇处数据:高26米、宽65.5米、深11米风格:新古典主义设计者:卡尔·歌德哈尔·阆汉斯构造:由12根高15米、底部直径1.75米的立柱支撑平顶,前后立柱之间为墙,将门楼分隔成5个大门。

侧墙刻画着神话英雄海格力斯、战神玛尔斯、智慧女神、艺术家和手工艺人保护神米诺娃。

门顶中央最高处是一尊高约5米的胜利女神铜制雕塑,她右手持有橡树花环的权杖,花环内有一枚铁十字勋章,花环上站着一只展翅的鹰鹫,鹰鹫戴着普鲁士的皇冠,象征着战争胜利。

象征意义:现保存的勃兰登堡门由普鲁士国王腓特烈·威廉二世下令于1788年至1791年间建造,以纪念普鲁士在七年战争中取得的胜利。

自滑铁卢战役以后,勃兰登堡门逐渐成为柏林的象征,也是德国国家标志,它见证了柏林、德国、欧洲乃至世界的许多重要历史事件。

[一]1806年10月,夜,柏林。

天空一片漆黑,连颗微弱的星子都看不见。

秋风销声匿迹,虫鸟寂静无声。

对于战场而言,过分的静谧,往往不是什么好事。

李凡打了一个寒噤,再次努力地睁大双眼,企图在辽阔的黑暗中看出一点端倪。

被抛在1806年10月的柏林已经一天了,李凡花了半天才弄明白,自己正身处于两百多年前的德国,那时候它还叫普鲁士。

还没来得及对自己的历史知识贮备量感到得意,李凡突然想到,此时的柏林即将被法军攻破,之后,普鲁士名存实亡。

莫名被抓壮丁的李凡被迫扛着枪,和一群瑟瑟发抖的新兵躲在战壕里,内心默默吐槽:我只是趁着假期和家人一起来德国游玩的普通中学生,为什么莫名其妙就穿越了?即便如此,为什么不能让我穿去会胜利的法国那边?“你在颤抖?”一个声音突然传来,阻止了李凡升腾的倦意。

李凡回头一看,是比尔。

他是这群新兵中为数不多的老兵,见多识广,满肚子故事,又常照顾他人,大家都喜欢和他说话。

【帝国时代1决定版】建筑赏析(古中国)

【帝国时代1决定版】建筑赏析(古中国)

【帝国时代1决定版】建筑赏析(古中国)《帝国时代1决定版》(原名:Age of Empires: Definitive Edition)是原作《帝国时代》(原名:Age of Empires)的重制版。

别名:《帝国时代终极版》。

《帝国时代1决定版》在原作的基础上对许多方面进行了改进,尤其在建筑上花了大量工夫。

首先给每个建筑进行了画面升级,并且为每个建筑制作了独特的倒塌动画。

游戏中共有4个时代,分别为石器时代、工具时代、青铜时代、铁器时代,建筑的外观会随时代的变化而变化。

本篇文章展示古中国风格的建筑。

其中,属于古中国建筑风格的文明有:商朝人,大和氏人,朝鲜人石器时代说明:在石器时代中,除了谷仓,所有文明的其它建筑完全一样住房住房兵营兵营谷仓谷仓贮藏阱贮藏阱船坞船坞市镇中心市镇中心工具时代说明:从此时代开始,各文明的部分建筑的建筑风格出现差异住房兵营(同石器时代)谷仓(同石器时代)贮藏阱(同石器时代)船坞(同石器时代)瞭望塔瞭望塔(在谷仓中研究瞭望塔科技后建造)低矮围墙低矮围墙(在谷仓中研究低矮围墙后建造)靶场靶场马厩马厩市场市场农田农田(建造市场后建造)市镇中心市镇中心青铜时代住房住房兵营兵营谷仓(同石器时代)贮藏阱贮藏阱船坞船坞瞭望塔(同工具时代)警卫塔(在谷仓中研究警卫塔科技,由瞭望塔升级而来)低矮围墙(同工具时代)稍高围墙稍高围墙(在谷仓中研究稍高围墙科技,由低矮围墙升级而来)靶场(同工具时代)马厩马厩市场市场农田(同工具时代)政府中心政府中心神庙神庙市镇中心市镇中心攻城器械工房攻城器械工房学院学院铁器时代住房住房兵营兵营谷仓谷仓贮藏阱船坞船坞警卫塔(同青铜时代)防卫塔防卫塔(在谷仓中研究防卫塔科技,由警卫塔升级而来)弩炮塔弩炮塔(在政府中心研究弹道学科技后,再在谷仓研究弩炮塔科技后建造,由防卫塔升级而来)稍高围墙(同青铜时代)强化围墙强化围墙(在谷仓中研究强化围墙科技,由稍高围墙升级而来)靶场靶场马厩(同青铜时代)市场市场农田(同工具时代)政府中心政府中心神庙神庙市镇中心市镇中心攻城器械工房(同青铜时代)学院(同青铜时代)奇观奇观其它贸易工厂聚光反射镜塔聚光反射镜塔(和防卫塔完全一致)齐诺比娅塔齐诺比娅塔(和防卫塔完全一致)以上就是古中国的所有建筑,这些建筑有没有牵动你的心呢?注意:本文章仅在bilibili发布,若本文章出现在其它平台,则均为盗版。

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太阳帝国的原罪三合⼀——建筑⼀览 D e e p c o r e m e t a l m i n i n g 1座民⽤研究所 2级 400/0/25 60 ⾦属采集增加7% 适⽤建筑⾦属采集器 S e n s o r d r o n e s 1座民⽤研究所 2级 400/0/25 60 解锁P r o b e H i g h d e n s i t y z o n i n g 1座民⽤研究所 2级 400/0/25 60 最⼤⼈⼜增加8% I m p r o v e d a r i d c o l o n i e s 1座民⽤研究所 2级 400/0/25 60 最⼤⼈⼜增加8% M o d u l a r A r c h i t e c t u r e 1座民⽤研究所 2级 400/0/25 60 费⽤减少20% 适⽤建筑⾦属采集器护卫舰制造⼚⽔晶采集器母舰制造⼚ O r b i t a l C o m m e r c e 2座民⽤研究所 1级 600/50/100 80 解锁Tr a d e P o r t R a p i d H y d r o m e t a l l u r g y 2座民⽤研究所;D e e p c o r e m e t a l m i n i n g达到2级 2级 600/50/100 80 ⾦属采集增加13%---20% 适⽤建筑⾦属采集器 E ffic i e n t C r y s i t a l S o r t i n g 2座民⽤研究所 2级 600/50/100 80 ⽔晶采集增加7% 适⽤建筑⽔晶采集器 A r c t i c E x p l o i t a t i o n 2座民⽤研究所 1级 600/50/100 80 可以占领冰原⾏星 Vo l c a n i c E x p l o i t a t i o n 2座民⽤研究所 1级 600/50/100 80 可以占领⽕⼭⾏星 B a s i c P S I D A R 2座民⽤研究所 1级 600/50/100 80 可以探测到正在向⼰⽅⾏星做位相跃变的敌⽅舰船 E x p e d i t e d P e r m i t s 2座民⽤研究所 2级 600/50/100 80 建筑建造速度增加17% R a p i d D e v e l o p m e n t 3座民⽤研究所 2级 800/100/175 100 所有类型的⾏星开发速度增加25% A u t o m a t e d M i n i n g R i g s 3座民⽤研究所;E ffic i e n t C r y s i t a l S o r t i n g达到⼆级 2级 800/100/175 100 ⽔晶采集增加13%---20% 适⽤建筑⽔晶采集器 A d v a n c e d C i v i c D e s i g n 3座民⽤研究所;H i g h d e n s i t y z o n i n g达到2级 2级 800/100/175 100 最⼤⼈⼜增加15%---23% L o n g R a n g e J u m p s 3座民⽤研究所 1级 800/100/175 100 舰船可以跳跃到遥远的星系 I n t e r s t e l l a r N e t w o r k s 3座民⽤研究所 1级 800/100/175 100 解锁B r o a d c a s t C e n t e r C i v i l i a n S h i p S a f e t y A c t 3座民⽤研究所 2级 800/100/175 100 解锁F o r t ifie d C i v i l i a n S h i p s O r b i t a l R efin e m e n t 4座民⽤研究所 1级 1000/150/250 120 解锁O r b i t a l R efin e r y H u g e C a r g o H o l d s 4座民⽤研究所;O r b i t a l C o m m e r c e达到1级;O r b i t a l R efin e m e n t达到1级 2级 1000/150/250 120 货船容积增加8% 适⽤护卫舰Tr a d e S h i p、R efin e r y S h i p N u c l e a r S m e l t i n g 4座民⽤研究所;R a p i d H y d r o m e t a l l u r g y达到2级 2级 1000/150/250 150 ⾦属采集速度增加27%---33% 适⽤建筑⾦属采集器 A d v a n c e d A r c t i c C o l o n i e s 4座民⽤研究所;A r c t i c E x p l o i t a t i o n达到1级 2级 1000/150/250 150 最⼤⼈⼜增加8% A d d i c t i v e C o n s u m e r i s m 4座民⽤研究所;I n t e r s t e l l a r N e t w o r k s达到1级 2级 1000/150/250 120 ⽂化传播速度增加5% 反物质恢复0.4 适⽤建筑B r o a d c a s t C e n t e r S k i l l e d D i p l o m a t s 4座民⽤研究所 2级 1000/150/250 120 幸福奖励15% 幸福损失-10% F a v o r e d C l i e n t D i s c o u n t 4座民⽤研究所 2级 1000/150/250 120 ⿊市交易时减价8% S h o c k w a v e P u l v e r i z a t i o n 5座民⽤研究所;A u t o m a t e d M i n i n g R i g s达到2级 2级 1200/200/325 150 ⽔晶采集速度增加27%---33% 适⽤建筑⽔晶采集器 P l a n e t a r y S h i e l d s 5座民⽤研究所 1级 1200/200/325 150 解锁S h i e l d G e n e r a t o r Wo r m H o l e N a v i g a t i o n 5座民⽤研究所 1级 1200/200/325 180 舰船可以穿越⾍洞 E n h a n c e d P S I D A R 5座民⽤研究所;B a s i c P S I D A R达到1级 1级 1200/200/325 150a 可以探测到距⼰⽅⾏星两次位相跃变的敌⽅舰船 C r i t i c a l M a s s 5座民⽤研究所;A d d i c t i v e C o n s u m e r i s m达到2级 2级 1200/200/325 150 ⽂化损失速度下降25% 适⽤建筑B r o a d c a s t C e n t e r C a t a s t r o p h e R e c o v e r y 5座民⽤研究所 2级 1200/200/325 180 建造速度增加13% I m m e n s e C a r g o H o l d s 6座民⽤研究所;H u g e C a r g o H o l d s达到2级 2级 1400/250/400 180 货船容积增加15%---23% 适⽤护卫舰Tr a d e S h i p、R efin e r y S h i p Q u i c k J u m p C a l c u l a t i o n 6座民⽤研究所 2级 1400/250/400 180 位相跃变充电速度15% 适⽤母舰全部 适⽤护卫舰全部 C u l t u r a l M o n o p o l i z a t i o n 6座民⽤研究所;A d d i c t i v e C o n s u m e r i s m达到2级 2级 1400/250/400 180 ⽂化传播速度增加10%---15% 反物质恢复0.8---1.1 适⽤建筑B r o a d c a s t C e n t e r D e v e l o p m e n t M a n d a t e 6座民⽤研究所 2级 1400/250/400 180 增加民⽤空位4B a s i cC r e w Tr a i n i n g 6座民⽤研究所 1级 1400/250/400 180 最⼤训练等级2---3 适⽤母舰全部 I n d u s t r i a l J u g g e r n a u t 7座民⽤研究所 3级 1600/300/475 210 舰船建造速度增加17% 适⽤建筑护卫舰制造⼚、母舰制造⼚ S u p e r i o r P l a n e t S h i e l d s 7座民⽤研究所;P l a n e t a r y S h i e l d s达到1级 2级 1600/300/475 210 减轻炮击伤害 F o r e i g n S a b o t a g e 7座民⽤研究所;C u l t u r a l M o n o p o l i z a t i o n达到2级 2级 1600/300/475 210 敌⽅建造速度-50% F o r e i g n S a b o t a g e 7座民⽤研究所;C u l t u r a l M o n o p o l i z a t i o n达到2级 2级 1600/300/475 210 敌⽅建造速度-50% P e r v a s i v e E c o n o m y 8座民⽤研究所;I m m e n s e C a r g o H o l d s达到2级 2级 1800/350/550 240 兑换为⾦钱10% ⽤⾦钱购买8% 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

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