4、电子竞技文化的发展环境ppt
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2.1.1电子竞技文化的发展环境
2.2.2 电子竞技制度环境--- 政策法规 1)文化---在经历了21世纪前10的高速发展,
中国整体经济已经与世界接轨,因此在经济发展之外, 还要注重精神文化等多个方面的发展,对此国家高度重 视。并出台了相对应的政策法规予以支持与限制。国家 之所以出台规定,是因为随着互联网的普及,越来越多的 人获取信息的方式从传统的纸媒、电视媒体、转变为网 络媒体,任何事物都不可能完全放任自流。打击网络犯罪 特别是针对未成年人的网络犯罪,是所有国家的共识,无 论从法律法规,还是政府监管,无论从行业自律,还是企 业主题这人的落实,这个要求都会是一致性的 。
电子竞技文化\电子竞技文化简介
2.1.1、电子竞技文化的发展环境 2、注意事项
1)防止沉迷 电子竞技游戏仍然属于电子游戏,但电子竞技与游戏作为 一种一旦过度沉迷游戏中会对 人带来一定危害,其中尤以青少年最容 易受危害,主要体现在如下几方面。
A、容易上瘾。心智尚不是十分成熟的学生猎奇的心理往往会让他们 在电子游戏面前变 得没有招架之力,面对电子游戏中各种各样趣味十足 的游戏项目,学生们往往不知不觉花费 了过度的时间,在“电子海洛因” 中迷失了自己。
电子竞技文化\电子竞技文化简介
2.1.1电子游戏文化的发展环境
2.2.1 电子竞技物质环境--- 技术环境 1)互联网基础建设 在2013年12月4日,工业和信息化部向中国移动、联通、电信正式
发放了第四代移动通信牌照(TD-LTE牌照),中国通信产业正式进入了4G时 代,4G时代也使得移动端的游戏、影视、购物等业务更加成熟,这也让电子 竞技借助于移动平台更好的传播和发展,从此之后,在2016年被媒体广泛称 为“电子竞技元年”
222218
谢谢聆听
PRESENTED BY JANE DOE
经济环境 ---国民收入、产业结构、消费、整体文化环境 技术环境---网络建设、智能终端、云计算
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2.1电子竞技文化的发展环境
2.2.1 电子竞技物质环境--- 经济环境 1)国民竞技状况 人们在电子竞技中实现
的需求属于社会需求及部分高层需求。因此人 作为社会娱乐的主题对象,国民经济状况会对 电子竞技产业及电子竞技文化产生持续影响, 国民经济状况主要包含收入、就业、消费。
电子竞技文化\电子竞技文化简介
2.2.3、电子竞技文化的发展环境 2、注意事项 2)避免暴力元素 电子游戏往往件随着暴力、野蛮甚至色情的元素,玩家们尤其是青少年在游戏娱
乐的时候往往缺乏甄别能力。游戏玩家们容易在娱乐中被 润物细无声”,暴力、野 蛮的元素很有可能在玩家们的脑子中播下不健康的种子。很多紧 急情况下,这些被 荼毒的玩家们往往就容易采取游戏中武断的方式,用暴力的方式去解决他 们面临的 问题,于是,很多悲剧式的故事便发生在人们的身边。
第一学年 ·电子竞技文化
2.1电子竞技文化的发展环境
电子竞技文化的物质环境,就得从电子竞技产业的整体谈及,因 为从某种意义上说,产业是历史演进的必然,也是特殊环境的产物, 电子竞技产业环境主要由竞技物质环境电子竞技制度环境构成。
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2.1电子竞技文化的发展环境
2.2.1 电子竞技物质环境
物质环境
电子竞技文化\电子竞技文化简介
2.1.1电子竞技文化的发展环境
2.2.1 电子竞技物质环境--- 技术环境 2)智能终端 智能终端是移动智能终端的简称,是指具有接入互联网
能力,通常搭载各种操作系统,可根据用户需求定制化各种功能,支持音频、 视频、数据等多方面功能的多媒体智能设备,随着技术的普及,智能手机已 经成为恩门日常使用频率最高的终端设备。
收入,有钱的时候才能体现出国民消费,反之如此。而国民消费是全方位 的,国民对电子竞技的消费也会自然的上升。
4)中国经济增长,产业结构进一步优化,全国居民收入继续增加, 全国居民人均消费增加,在教育、娱乐、文化等精神消费会显著增长,而 电子竞技产业中的游戏、赛事都偏重于精神层面的消费,这些也变会助长 电子竞技与电子竞技相关文化的形成和发展。
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2.2.3、电子竞技文化的发展环境
• 2、注意事项:
3)、规范市场行为
在规范市场行为在电子竟技中,最典型的恶性利益输送莫过于 “假赛”,假赛通常是指在职业赛场上因私人利益故意输掉比赛,这 往往与电子竟技博彩相关。值得一提的是,假赛现象在电子竟技产业 相对成熟的阶出现。 这种利益输送形成的原因是市场缺乏监管,部分 利益过于集中,行业的利益集中在少数 人手中,破坏产业良性发展。 如果这种行为不加以监管,么面久之用会对电子克技市场环境丧失信 心
以接收到最新的电子资讯,了解到最全面的游戏攻略,随时随地收看喜爱的电子竞技 节目。
C、云计算是基于互联网的相关服务的增加、使用和交 付模式,通常涉及通过互联网来提供动态易扩展且经常是 虚拟化的资源。云计算具有超大规模、虚拟化、高可靠性、 通用性、高可扩展性、按需服务、极其廉价等众多特点, 因此诞生出云物联、云安全、云存储、云游戏以及在直播 中经常使用到的直播云技术。
电子竞技文化\电子竞技文化简介
2.2.3、电子竞技文化的发展环境
2、注意事项: 游戏暴力的主要影响有: A、 在电子竟技游戏、活动、交流中因为个人情绪的原因使用粗俗的语言辱骂人,这不 仅不道德,也破坏了 他人的娱乐体验 B、虽然电子竞技游戏中“击杀”“掠夺”等暴力形式带来的影响相较一些主机游戏较 低,但过早接触游戏依 然会影响人们的价值观。有一些沉述游戏享受昦力的玩家缺乏引导 习惯按照游戏行为来,因此染上了“恶小 可为之”的不良习惯。 C、主要是游戏厂商、组织者为了电子竞技的内容吸引观众,加入一定的色情元素,以 此博取观众“眼球”, 也就是俗称的“擦边球”。这会导致市场充斥着一定数量的劣质产品,用户无法获得优质的竞技体验。
电子竞技文化\电子竞技文化简介
2.1.1电子竞技文化的发环境
2.2.3 电子竞技精神环境
2)草根文化
草根文化是指伴随着改革开放思想的解放、意识观念的革命、科技 进 步、市场经济发展、创新2.0的逐步展现引发的创新形态、社会 形态变革及其带来的社会大 众道德观念、爱好趣味、价值审美等 变化,出现的文化多样化的发展趋势,在民间产生的大众平民文化 现象。(如精湛的游戏技术、流利的口才、充足的知识储备、强烈 的个人风格、饱满的作品等)而吸引普通的电子觉技玩家。“草根文 化,属于一种在一定时期内由一些特殊的群体、在 生活中形成的 一种特殊的文化潮流现象,它实际是一种副文化、亚文化’现象。 它具有平民文 化的特质,属于一种‘没有特定规律和标准可循’ 的社会文化现象、是一种‘动态的·可变的文化现象,这又不同于 雅文化,上流文化、宫廷文化以及传统文化。
2)多层次内容。随着电子竟技市场的发展,不同用户的精神需求在不断被挖掘,因 此 各种电子竞技产品不断演化、聚合以应对市场环境的变化。
从产业布局上,电子竞技的文化载体从最初的游戏,扩展到之后出现的电子竞技赛 事、 电子竞技直播平台,再到电子竞技自媒体、电子竞技专栏节目、电子竞技广告、电子 竞技庆典活动等,这恰恰反映出电子竞技正与多领域产生碰撞。
电子竞技文化\电子竞技文化简介
2.1.1电子竞技文化的发展环境 2.2.2 电子竞技制度环境--- 政策法规 政策法规主要讲的就是从国家层面指定相关的法律法规,他严格规定了电子竞
技这种特殊行业及其所属大的行业类型所必须遵守的行为和准则,他具有特于的 属性,也具有精神娱乐属性,所以在考虑法律法规时需要从文化体育等多角度分 析
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总结
1、电子竞技物质环境 2、电子竞技制度环境 3、电子竞技精神环境
重庆信息技术职业学院·孔子圣像
电子竞技文化\电子竞技文化简介
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课后作业
习题:1、电子竞技文化的发展环境主要包含哪些方面 2、结合实时的新闻资讯和网络资料,探寻电子竞技先
关的“草根文化”“网络用语”等信形式的出处。
电子竞技文化\电子竞技文化简介
A 操作系统--移动平台将会是未来电子竞技的发展方向,这主 要原因是操作系统的简便性,游戏结合智能手机触控屏幕的特点,将包括控 制角色、释放技能等所有操作集成在手机上,使得近年来移动端游戏蓬勃发 展。比如王者荣耀、刺激战场等等,这也促使形成了职业电子竞技联赛。
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2.1.1电子竞技文化的发展环境
2.2.1 电子竞技物质环境--- 技术环境 B、应用软件---在电子竞技中,利用各种官方或者是第三方应用软件,人们可
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2.2.电子竞技文化的发展环境
2.2.3 电子竞技精神环境 国家体育局给的定义是:电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行
的人与人之间的智力对抗运动,通过运动,可以锻炼和体改参与者的思维能Βιβλιοθήκη Baidu、反应 能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
1、积极面貌 1)全民娱乐---由于人们日益富足的物质生活已经无法满足日益增长的精神需求, 文化娱乐产业将成为我国经济发展的一大新基础,而电子竞技作为一种消费低廉、用 户参与度高、娱乐体验丰富的娱乐活动,说明电子竞技可以作为一项优秀的娱乐活动。 电子竞技中的全民娱乐有以下两个独特的表现: A、基于现实的娱乐。多数电子竞技玩家的娱乐是基于现实的互动,玩家在游戏内 的体验是基于游戏与该玩家的互动,能在电子竞技游戏内的失败或成功让人体会社交 娱乐。
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2.1电子竞技文化的发展环境
2.2.1 电子竞技物质环境--- 经济环境 2) 产业结构 第一产业 第二产业 第三产产业的增长对电
子竞技的影响
街机游戏
电子竞技文化\电子竞技文化简介
2.1.1电子竞技文化的发展环境
2.2.1 电子竞技物质环境--- 经济环境 3)消费----消费是国民经济的直接体现,因为当国民的手中有高额
B、危害身体健康。处在身体发育黄金年龄的孩子们迷恋电子游戏往 往会给身体带来严 重的摧残,长时间坐在计算机前玩游戏会给身体多 个方面带来严重的问题。由于不合理地使 用眼睛、颈椎、腰椎,很多 年轻的电子游戏玩家都留下了很严重的疾病。电子游戏对于青少年学业 的影响是显而易见的,这也是电子游戏最为人们所诟病的一个 痛点。 很多青少年因为电子游戏的影响而放弃学业或者成绩一落千丈。
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2.1.1电子竞技文化的发展环境
• 2.2.2 电子竞技制度环境--- 政策法规 2)体育---体育最直观体现在国家体育 总局对电子竞技的认可。并于2003年
11月18日国家体育总局正式批准,将电子竞 技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批 为第78个正式体育竞赛项。 并在2016年之后,国家体育总局的信息中心 组织了多场电子竞技赛事(国家杯电子竞技大赛、全国电子竞技公开赛)
电子竞技文化\电子竞技文化简介
2.1.1电子竞技文化的发展环境
2.2.2 电子竞技制度环境--- 组织与规则 组织与规则是指人类为了自身生存、社会发展的需要而主动创高出来的有
组织的规范体系,他属于社会层面的自我探索。 组织---组委会、俱乐部的通用词。虽电子竞技不断更新,但是电子竞技赛
事与电子竞技组织通常不随着游戏、俱乐部的变化而停止或者解 散,他会通常结合试下最热门的游戏而不断保持着活力,极好 的做到了与时俱进。 规则---电子竞技规则包含游戏规则、比赛规则及行业 规则。主要体现的额是电子竞技的公平、公正。
电子竞技文化\电子竞技文化简介
2.1.1、电子竞技文化的发展环境
2)多元组合 1) 产品的联动营销。联动营销是指两个以上的企业或品牌拥有不同的关键资源,而
且 彼此的市场有某种程度的区分,为了筱此的利益,进行战略联盟,交换或联合彼此的资 源 合作开展营销活动,以创造竞争优势。
从另一个角度出发,联动营销对于普通用户的直接影响是增加参与电子竞技活动的方式 与途径,同时互动的玩法更为丰富多彩,往往随着场次、地点的变换而不同。
2.1.1电子竞技文化的发展环境
2.2.2 电子竞技制度环境--- 政策法规 1)文化---在经历了21世纪前10的高速发展,
中国整体经济已经与世界接轨,因此在经济发展之外, 还要注重精神文化等多个方面的发展,对此国家高度重 视。并出台了相对应的政策法规予以支持与限制。国家 之所以出台规定,是因为随着互联网的普及,越来越多的 人获取信息的方式从传统的纸媒、电视媒体、转变为网 络媒体,任何事物都不可能完全放任自流。打击网络犯罪 特别是针对未成年人的网络犯罪,是所有国家的共识,无 论从法律法规,还是政府监管,无论从行业自律,还是企 业主题这人的落实,这个要求都会是一致性的 。
电子竞技文化\电子竞技文化简介
2.1.1、电子竞技文化的发展环境 2、注意事项
1)防止沉迷 电子竞技游戏仍然属于电子游戏,但电子竞技与游戏作为 一种一旦过度沉迷游戏中会对 人带来一定危害,其中尤以青少年最容 易受危害,主要体现在如下几方面。
A、容易上瘾。心智尚不是十分成熟的学生猎奇的心理往往会让他们 在电子游戏面前变 得没有招架之力,面对电子游戏中各种各样趣味十足 的游戏项目,学生们往往不知不觉花费 了过度的时间,在“电子海洛因” 中迷失了自己。
电子竞技文化\电子竞技文化简介
2.1.1电子游戏文化的发展环境
2.2.1 电子竞技物质环境--- 技术环境 1)互联网基础建设 在2013年12月4日,工业和信息化部向中国移动、联通、电信正式
发放了第四代移动通信牌照(TD-LTE牌照),中国通信产业正式进入了4G时 代,4G时代也使得移动端的游戏、影视、购物等业务更加成熟,这也让电子 竞技借助于移动平台更好的传播和发展,从此之后,在2016年被媒体广泛称 为“电子竞技元年”
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谢谢聆听
PRESENTED BY JANE DOE
经济环境 ---国民收入、产业结构、消费、整体文化环境 技术环境---网络建设、智能终端、云计算
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2.1电子竞技文化的发展环境
2.2.1 电子竞技物质环境--- 经济环境 1)国民竞技状况 人们在电子竞技中实现
的需求属于社会需求及部分高层需求。因此人 作为社会娱乐的主题对象,国民经济状况会对 电子竞技产业及电子竞技文化产生持续影响, 国民经济状况主要包含收入、就业、消费。
电子竞技文化\电子竞技文化简介
2.2.3、电子竞技文化的发展环境 2、注意事项 2)避免暴力元素 电子游戏往往件随着暴力、野蛮甚至色情的元素,玩家们尤其是青少年在游戏娱
乐的时候往往缺乏甄别能力。游戏玩家们容易在娱乐中被 润物细无声”,暴力、野 蛮的元素很有可能在玩家们的脑子中播下不健康的种子。很多紧 急情况下,这些被 荼毒的玩家们往往就容易采取游戏中武断的方式,用暴力的方式去解决他 们面临的 问题,于是,很多悲剧式的故事便发生在人们的身边。
第一学年 ·电子竞技文化
2.1电子竞技文化的发展环境
电子竞技文化的物质环境,就得从电子竞技产业的整体谈及,因 为从某种意义上说,产业是历史演进的必然,也是特殊环境的产物, 电子竞技产业环境主要由竞技物质环境电子竞技制度环境构成。
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2.1电子竞技文化的发展环境
2.2.1 电子竞技物质环境
物质环境
电子竞技文化\电子竞技文化简介
2.1.1电子竞技文化的发展环境
2.2.1 电子竞技物质环境--- 技术环境 2)智能终端 智能终端是移动智能终端的简称,是指具有接入互联网
能力,通常搭载各种操作系统,可根据用户需求定制化各种功能,支持音频、 视频、数据等多方面功能的多媒体智能设备,随着技术的普及,智能手机已 经成为恩门日常使用频率最高的终端设备。
收入,有钱的时候才能体现出国民消费,反之如此。而国民消费是全方位 的,国民对电子竞技的消费也会自然的上升。
4)中国经济增长,产业结构进一步优化,全国居民收入继续增加, 全国居民人均消费增加,在教育、娱乐、文化等精神消费会显著增长,而 电子竞技产业中的游戏、赛事都偏重于精神层面的消费,这些也变会助长 电子竞技与电子竞技相关文化的形成和发展。
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2.2.3、电子竞技文化的发展环境
• 2、注意事项:
3)、规范市场行为
在规范市场行为在电子竟技中,最典型的恶性利益输送莫过于 “假赛”,假赛通常是指在职业赛场上因私人利益故意输掉比赛,这 往往与电子竟技博彩相关。值得一提的是,假赛现象在电子竟技产业 相对成熟的阶出现。 这种利益输送形成的原因是市场缺乏监管,部分 利益过于集中,行业的利益集中在少数 人手中,破坏产业良性发展。 如果这种行为不加以监管,么面久之用会对电子克技市场环境丧失信 心
以接收到最新的电子资讯,了解到最全面的游戏攻略,随时随地收看喜爱的电子竞技 节目。
C、云计算是基于互联网的相关服务的增加、使用和交 付模式,通常涉及通过互联网来提供动态易扩展且经常是 虚拟化的资源。云计算具有超大规模、虚拟化、高可靠性、 通用性、高可扩展性、按需服务、极其廉价等众多特点, 因此诞生出云物联、云安全、云存储、云游戏以及在直播 中经常使用到的直播云技术。
电子竞技文化\电子竞技文化简介
2.2.3、电子竞技文化的发展环境
2、注意事项: 游戏暴力的主要影响有: A、 在电子竟技游戏、活动、交流中因为个人情绪的原因使用粗俗的语言辱骂人,这不 仅不道德,也破坏了 他人的娱乐体验 B、虽然电子竞技游戏中“击杀”“掠夺”等暴力形式带来的影响相较一些主机游戏较 低,但过早接触游戏依 然会影响人们的价值观。有一些沉述游戏享受昦力的玩家缺乏引导 习惯按照游戏行为来,因此染上了“恶小 可为之”的不良习惯。 C、主要是游戏厂商、组织者为了电子竞技的内容吸引观众,加入一定的色情元素,以 此博取观众“眼球”, 也就是俗称的“擦边球”。这会导致市场充斥着一定数量的劣质产品,用户无法获得优质的竞技体验。
电子竞技文化\电子竞技文化简介
2.1.1电子竞技文化的发环境
2.2.3 电子竞技精神环境
2)草根文化
草根文化是指伴随着改革开放思想的解放、意识观念的革命、科技 进 步、市场经济发展、创新2.0的逐步展现引发的创新形态、社会 形态变革及其带来的社会大 众道德观念、爱好趣味、价值审美等 变化,出现的文化多样化的发展趋势,在民间产生的大众平民文化 现象。(如精湛的游戏技术、流利的口才、充足的知识储备、强烈 的个人风格、饱满的作品等)而吸引普通的电子觉技玩家。“草根文 化,属于一种在一定时期内由一些特殊的群体、在 生活中形成的 一种特殊的文化潮流现象,它实际是一种副文化、亚文化’现象。 它具有平民文 化的特质,属于一种‘没有特定规律和标准可循’ 的社会文化现象、是一种‘动态的·可变的文化现象,这又不同于 雅文化,上流文化、宫廷文化以及传统文化。
2)多层次内容。随着电子竟技市场的发展,不同用户的精神需求在不断被挖掘,因 此 各种电子竞技产品不断演化、聚合以应对市场环境的变化。
从产业布局上,电子竞技的文化载体从最初的游戏,扩展到之后出现的电子竞技赛 事、 电子竞技直播平台,再到电子竞技自媒体、电子竞技专栏节目、电子竞技广告、电子 竞技庆典活动等,这恰恰反映出电子竞技正与多领域产生碰撞。
电子竞技文化\电子竞技文化简介
2.1.1电子竞技文化的发展环境 2.2.2 电子竞技制度环境--- 政策法规 政策法规主要讲的就是从国家层面指定相关的法律法规,他严格规定了电子竞
技这种特殊行业及其所属大的行业类型所必须遵守的行为和准则,他具有特于的 属性,也具有精神娱乐属性,所以在考虑法律法规时需要从文化体育等多角度分 析
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总结
1、电子竞技物质环境 2、电子竞技制度环境 3、电子竞技精神环境
重庆信息技术职业学院·孔子圣像
电子竞技文化\电子竞技文化简介
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课后作业
习题:1、电子竞技文化的发展环境主要包含哪些方面 2、结合实时的新闻资讯和网络资料,探寻电子竞技先
关的“草根文化”“网络用语”等信形式的出处。
电子竞技文化\电子竞技文化简介
A 操作系统--移动平台将会是未来电子竞技的发展方向,这主 要原因是操作系统的简便性,游戏结合智能手机触控屏幕的特点,将包括控 制角色、释放技能等所有操作集成在手机上,使得近年来移动端游戏蓬勃发 展。比如王者荣耀、刺激战场等等,这也促使形成了职业电子竞技联赛。
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2.1.1电子竞技文化的发展环境
2.2.1 电子竞技物质环境--- 技术环境 B、应用软件---在电子竞技中,利用各种官方或者是第三方应用软件,人们可
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2.2.电子竞技文化的发展环境
2.2.3 电子竞技精神环境 国家体育局给的定义是:电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行
的人与人之间的智力对抗运动,通过运动,可以锻炼和体改参与者的思维能Βιβλιοθήκη Baidu、反应 能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
1、积极面貌 1)全民娱乐---由于人们日益富足的物质生活已经无法满足日益增长的精神需求, 文化娱乐产业将成为我国经济发展的一大新基础,而电子竞技作为一种消费低廉、用 户参与度高、娱乐体验丰富的娱乐活动,说明电子竞技可以作为一项优秀的娱乐活动。 电子竞技中的全民娱乐有以下两个独特的表现: A、基于现实的娱乐。多数电子竞技玩家的娱乐是基于现实的互动,玩家在游戏内 的体验是基于游戏与该玩家的互动,能在电子竞技游戏内的失败或成功让人体会社交 娱乐。
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2.1电子竞技文化的发展环境
2.2.1 电子竞技物质环境--- 经济环境 2) 产业结构 第一产业 第二产业 第三产产业的增长对电
子竞技的影响
街机游戏
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2.1.1电子竞技文化的发展环境
2.2.1 电子竞技物质环境--- 经济环境 3)消费----消费是国民经济的直接体现,因为当国民的手中有高额
B、危害身体健康。处在身体发育黄金年龄的孩子们迷恋电子游戏往 往会给身体带来严 重的摧残,长时间坐在计算机前玩游戏会给身体多 个方面带来严重的问题。由于不合理地使 用眼睛、颈椎、腰椎,很多 年轻的电子游戏玩家都留下了很严重的疾病。电子游戏对于青少年学业 的影响是显而易见的,这也是电子游戏最为人们所诟病的一个 痛点。 很多青少年因为电子游戏的影响而放弃学业或者成绩一落千丈。
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2.1.1电子竞技文化的发展环境
• 2.2.2 电子竞技制度环境--- 政策法规 2)体育---体育最直观体现在国家体育 总局对电子竞技的认可。并于2003年
11月18日国家体育总局正式批准,将电子竞 技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批 为第78个正式体育竞赛项。 并在2016年之后,国家体育总局的信息中心 组织了多场电子竞技赛事(国家杯电子竞技大赛、全国电子竞技公开赛)
电子竞技文化\电子竞技文化简介
2.1.1电子竞技文化的发展环境
2.2.2 电子竞技制度环境--- 组织与规则 组织与规则是指人类为了自身生存、社会发展的需要而主动创高出来的有
组织的规范体系,他属于社会层面的自我探索。 组织---组委会、俱乐部的通用词。虽电子竞技不断更新,但是电子竞技赛
事与电子竞技组织通常不随着游戏、俱乐部的变化而停止或者解 散,他会通常结合试下最热门的游戏而不断保持着活力,极好 的做到了与时俱进。 规则---电子竞技规则包含游戏规则、比赛规则及行业 规则。主要体现的额是电子竞技的公平、公正。
电子竞技文化\电子竞技文化简介
2.1.1、电子竞技文化的发展环境
2)多元组合 1) 产品的联动营销。联动营销是指两个以上的企业或品牌拥有不同的关键资源,而
且 彼此的市场有某种程度的区分,为了筱此的利益,进行战略联盟,交换或联合彼此的资 源 合作开展营销活动,以创造竞争优势。
从另一个角度出发,联动营销对于普通用户的直接影响是增加参与电子竞技活动的方式 与途径,同时互动的玩法更为丰富多彩,往往随着场次、地点的变换而不同。