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数字媒体艺术专业介绍共29页共31页文档
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6、纪律是自由的第一条件。——黑格 尔 7、纪律是集体的面貌,集体的声音, 集体的 动作, 集体的 表情, 集体的 信念。 ——马 卡连柯
8、我们现在必须完全保持党的纪律, 否则一 切都会 陷入污 泥中。 ——马 克思 9、学校没有纪律便如磨坊没有水。— —夸美 纽斯
10、一个人应该:活泼而守纪律,天 真而不 幼稚, 勇敢而 鲁莽, 倔强而 有原则 ,热情 而不冲 动,乐 观而不 盲目。 ——马 克思
6、最大的骄傲于最大的自卑都表示心灵的最软弱无力。——斯宾诺莎 7、自知之明是最难得的知识。——西班牙 8、勇气通往天堂,怯懦通往地狱。——塞内加 9、有时候读书是一种巧妙地避开思考的方法。——赫尔普斯 10、阅读一切好书如同和过去最杰出的人谈话。——笛卡儿
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(完整)数字媒体常考知识点,推荐文档
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(完整)数字媒体常考知识点,推荐文档数字媒体常考知识点1、数字视频编辑软件:Adobe Premiere;After Effects;会声会影;EDIUSAdobe Premiere与After Effects的区别AE(After Effects)是一套动态图形的设计工具和特效合成软件。
有着比Premiere更加复杂的结构和更难的学习难度,主要应用于Motion Graphic设计、媒体包装和VFX(视觉特效)。
而Premiere是一款剪辑软件,用于视频段落的组合和拼接,并提供一定的特效与调色功能。
Premiere和AE可以通过Adobe动态链接联动工作,满足日益复杂的视频制作需求。
EDIUS非线性编辑软件专为广播和后期制作环境而设计,特别针对新闻记者、无带化视频制播和存储。
EDIUS拥有完善的基于文件工作流程,提供了实时、多轨道、多格式混编、合成、色键、字幕和时间线输出功能。
2、Macromedia flash(Adobe flash)发布动画影片扩展名是SWF。
3、电视的制式:PAL:又称为帕尔制,每秒25帧,电视扫描线为625线,奇场在前,偶场在后,标准的数字化PAL电视标准分辨率为720*576, 24比特的色彩位深,画面的宽高比为4:3, PAL电视标准用于中国、印度、欧洲等国家和地区。
NTSC:简称恩制或N制,每秒29.97帧(简化为30帧),标准的数字化NTSC电视标准分辨率为720*480像素, 24比特的色彩位深,画面的宽高比为4:3或16:9。
NTSC电视标准用于美、日、韩、中国台湾等国家和地区。
这两种制式是不能互相兼容的,如果在PAL制式的电视上播放NTSC的影像,画面将变成黑白,NTSC制式的也是一样。
4、多媒体数据压缩可分为:可以分为视频压缩、音频压缩和图片压缩,其中图片压缩又可分为有损压缩和无损压缩,例如jpeg图片采用的压缩算法就是一种有损压缩,但损失的数据信息经过精密算法,人眼难以感觉到。
数字媒体艺术概论要点
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《网络艺术》复习资料参考教材:《数字媒体艺术概论》2011年1月份考试专用第一章数字媒体艺术设计概论1.P6数字媒体艺术:是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。
2.P6数字媒体艺术以计算机高科技媒介为基础。
3.P7数字媒体艺术是基于数字媒体的一门艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,这是它的的本质和内涵。
数字媒体艺术的核心是艺术设计和计算机科技的交叉。
数字媒体艺术的表现形式为电子媒体或数字媒体。
数字媒体艺术的表达内容是数字媒体形式的美术作品或设计产品。
3.数字媒体艺术的表现特征:P15-P21(1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材4.P20数字艺术的本质是“多媒体”和“超媒体”的艺术。
5.P31数字媒体艺术最典型的表现形式就是“网络交互多媒体艺术”。
6 数字媒体艺术设计的分类广义:数字美术、文学、影视、设计,多媒体设计,新媒体。
狭义:动态:电脑动画,视频编辑,后期特效。
静态:电脑绘画,图像处理。
7. 新媒体艺术的双重属性广义:数字内容的设计艺术:应用性、社会性、媒体性、大众性。
狭义:基于网络和新媒体的艺术:交互性、沉浸性、虚拟现实性。
8.“网络多媒体艺术”的作品一般具有以下特点:P31-P34(1)网络数字媒体作品可借网络迅速传播;(2)网络数字媒体艺术具备“网络互动性”和“虚拟沉浸性”(3)大众化特征人人都可以参与,打破时空界限。
9.P42数字媒体艺术具有两个基本特点:(1)它是一个艺术活动;(2)这个活动是使用以计算机为手段实现的。
10. 数字媒体艺术创作方法(1)算法式。
(2)交互式。
(3)人工智能的数字媒体艺术。
11.交互式数字媒体艺术:是目前数字媒体艺术创作和商业设计的主要方式,该方法效果丰满,操作方便。
数字媒体考试知识点
![数字媒体考试知识点](https://img.taocdn.com/s3/m/4a88a068ae45b307e87101f69e3143323868f57b.png)
了解其他数字媒体软件 的功能与技术优势
• 符号在数字媒体艺术作品中的作用 • 文化创意产业的发展 • 数字媒体技术在数字化传递信息时代
的推动作用 • 数字媒体艺术与技术的关系
中国传统文化 传统文化有哪些方面
以上资料尽量打印好,考试时不允许用了 负责 人请提前转告大家
与 动 画
数字媒体艺术的种类有哪些
数字艺术
新媒体艺术
创意经济
计算机艺术电脑美术数 Nhomakorabea艺术数位艺术
数字艺术
新媒体艺术
多媒体艺术
计算机图形图像艺术
数字媒体艺术的横向学科包括哪些
数字媒体的五种传播形式
数字媒体艺术的表现特征
之一:主要以计算机作为创作工具或者展示的手段. 之二:数字媒体艺术的交互性和结果不确定性 之三:数字媒体艺术的作品具有更丰富的媒体表现形式 之四:数字媒体艺术的作品具有更广泛的表现题材
埃舍尔
• 我们身边的现象所展现的规律——秩序、法则、 循环与再生,越来越重要.意识到他们的存在,能够 为我的心灵带来平静,给我的精神以一种支撑.我试 图在我的作品中表明,我们生活在一个美好的、有 序的世界之中,而不是像有时候感觉的那样,是一个 毫无标准的混乱世界.
• 他对自然的热爱,对自然的美的追求,并不是单纯感 官上的愉悦,更重要的是秩序的存在.
•1、数码媒体中的信息符号主要是指:
信息传播中直接作用于人的感知符号,如语 言、、图形、图像、音乐、音效、动画、 视频等形式符号,并在各类传播途径中具有 组织信息内容、规范传播秩序、引导传播 识别、提示受众注意等服务功能的信息符 号,是典型的信息概念,而不是全部、具体的 信息内容.
• 2、Ps软件应用在13大领域:平面、照 片处理、图形创意、艺术字体、界面设 计、图标、三维图片、绘画、后期、网 页、插画、包装、广告等.
数字媒体艺术设计知识点
![数字媒体艺术设计知识点](https://img.taocdn.com/s3/m/ce76ea1076232f60ddccda38376baf1ffc4fe330.png)
数字媒体艺术设计知识点数字媒体艺术设计是一门综合性较强的学科,涵盖了许多知识点。
本文将介绍一些与数字媒体艺术设计相关的重要知识点,帮助读者更好地理解和应用数字媒体艺术设计。
一、视觉设计知识点1. 色彩理论:了解色彩的基本原理,如色相、饱和度、明度等概念,以及不同色彩之间的搭配原则,能够运用色彩来表达情绪和创造视觉效果。
2. 排版与布局:掌握排版的基本规则,包括字体选择、字号、行距、段落间距等,能够合理安排页面元素,使设计作品具备良好的可读性和美感。
3. 图形设计:了解常用的图形设计软件和工具,熟悉绘图技巧和图形处理方法,能够创作出具有创意和表达力的图形设计作品。
二、交互设计知识点1. 用户体验设计:关注用户在与数字媒体作品进行互动时的感受和反馈,设计易用、直观的用户界面,提升用户体验。
2. 信息架构设计:设计清晰、合理的信息结构,使用户能够迅速找到所需信息,提高网站或应用的可用性。
3. 互动设计:设计丰富多样的互动方式和效果,引导用户参与并提供反馈,增加用户的参与度和粘性。
三、多媒体制作知识点1. 图像处理:掌握图像的采集、编辑和优化技术,能够使用图像处理软件制作高质量的图片。
2. 音频处理:了解音频的采集、编辑和处理方法,能够运用音频效果和剪辑工具制作音频作品。
3. 视频剪辑:熟悉视频剪辑软件的操作,掌握视频剪辑的基本原理和技巧,能够剪辑出有逻辑和艺术性的视频作品。
四、动画设计知识点1. 动画原理:了解动画的基本原理,如帧动画、关键帧、插值等概念,能够运用这些原理创作出流畅、生动的动画作品。
2. 动画制作:熟悉常见的动画制作软件和工具,掌握基本的动画制作技巧,能够制作出高质量的动画作品。
3. 3D建模与渲染:了解三维建模和渲染的基本原理和技术,能够使用相关软件进行三维模型的建立和渲染。
五、创意与表达知识点1. 视觉创意:培养独特的创意思维,能够从不同的角度和视角进行思考,寻找出与众不同的创意点。
数字媒体艺术概论要点
![数字媒体艺术概论要点](https://img.taocdn.com/s3/m/cdc7984469dc5022abea0034.png)
数字媒体艺术概论要点《网络艺术》复习资料参考教材:《数字媒体艺术概论》2022年1月份考试专用第一章数字媒体艺术设计概论1.P6数字媒体艺术:是指以数字科技和现代传媒技术为根底,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。
2.P6数字媒体艺术以计算机高科技媒介为根底。
3.P7数字媒体艺术是基于数字媒体的一门艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,这是它的的本质和内涵。
数字媒体艺术的核心是艺术设计和计算机科技的交叉。
数字媒体艺术的表现形式为电子媒体或数字媒体。
数字媒体艺术的表达内容是数字媒体形式的美术作品或设计产品。
3.数字媒体艺术的表现特征:P15-P21〔1〕主要以计算机为主要创作工具或展示手段;〔2〕数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;〔3〕数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;〔4〕数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材“多媒体〞和“超媒体〞的艺术。
“网络交互多媒体艺术〞。
6 数字媒体艺术设计的分类广义:数字美术、文学、影视、设计,多媒体设计,新媒体。
狭义:动态:电脑动画,视频编辑,后期特效。
静态:电脑绘画,图像处理。
7. 新媒体艺术的双重属性广义:数字内容的设计艺术:应用性、社会性、媒体性、群众性。
狭义:基于网络和新媒体的艺术:交互性、沉浸性、虚拟现实性。
8.“网络多媒体艺术〞的作品一般具有以下特点:P31-P34 〔1〕网络数字媒体作品可借网络迅速传播;〔2〕网络数字媒体艺术具备“网络互动性〞和“虚拟沉浸性〞〔3〕群众化特征人人都可以参与,打破时空界限。
9.P42数字媒体艺术具有两个根本特点:〔1〕它是一个艺术活动;〔2〕这个活动是使用以计算机为手段实现的。
10. 数字媒体艺术创作方法〔1〕算法式。
〔2〕交互式。
〔3〕人工智能的数字媒体艺术。
11.交互式数字媒体艺术:是目前数字媒体艺术创作和商业设计的主要方式,该方法效果饱满,操作方便。
12.P44算法式数字媒体艺术是指一个公式或一个算法来直接产生一幅或一个系列的数字媒体艺术作品。
数字媒体艺术的专业知识技能
![数字媒体艺术的专业知识技能](https://img.taocdn.com/s3/m/b577fe12f11dc281e53a580216fc700abb6852a0.png)
数字媒体艺术的专业知识技能《数字媒体艺术》专业知识技能数字媒体艺术是一门以数字技术为基础,探索创造性和艺术性的学科。
作为一个数字媒体艺术专业的学生,你需要具备一系列专业的知识和技能,来应对这个快速发展的领域。
下面是一些关键的知识和技能。
1. 数字技术理解:数字媒体艺术离不开对数字技术的深入理解。
你需要了解数字影像、动画、虚拟现实、交互设计、编程语言以及其他与数字艺术相关的技术。
熟悉这些技术将有助于你更好地创作和实现个人的艺术想法。
2. 创作能力:数字媒体艺术强调创造性和艺术性。
你需要培养自己的创作能力,掌握艺术创作的基本原理和技巧。
你应该熟悉各种艺术形式,包括绘画、雕塑、摄影、音乐等等。
这些技能能够帮助你在数字领域中找到灵感和创意。
3. 美学观念:数字媒体艺术不仅仅是技术的运用,更重要的是表达艺术家的观点和情感。
因此,你需要培养自己的美学观念,学会欣赏和理解不同艺术形式的审美价值。
对于颜色、构图、光影等视觉元素的理解,以及音乐、声音等声音元素的理解,都是你表达自己作品的重要组成部分。
4. 批判性思维:在数字媒体艺术领域,你需要具备批判性思维的能力。
这意味着你要有能力审查和分析不同的数字媒体作品,理解其背后的意图和目的。
这会帮助你提高自己的创作能力,以及批判地看待自己作品的缺点和不足之处。
5. 团队合作:数字媒体艺术往往需要与其他人合作,包括其他艺术家、设计师、程序员等。
你需要具备良好的沟通和合作能力,能够有效地与团队成员协作,共同完成一个项目。
这将有助于你在实际工作中更好地应用自己的专业技能。
总之,《数字媒体艺术》专业需要你具备数字技术理解、创作能力、美学观念、批判性思维和团队合作等技能。
这些技能将帮助你在数字媒体艺术领域中获得成功,不断提升自己的专业水平。
数字媒体艺术知识点
![数字媒体艺术知识点](https://img.taocdn.com/s3/m/a90e20662bf90242a8956bec0975f46527d3a71d.png)
数字媒体艺术知识点数字媒体艺术是当今社会中备受瞩目的艺术形式之一,它融合了数字技术和艺术创意,为人们带来了全新的视听享受。
在这篇文章中,我们将探讨数字媒体艺术的相关知识点,带领读者深入了解这一领域的精华所在。
一、数字媒体艺术的定义数字媒体艺术是指利用数字技术、媒体技术以及网络技术进行艺术创作和表现的一种艺术形式。
通过数字化的手段,艺术家们可以创作出各种形式的作品,包括数字绘画、数字雕塑、数字音乐、数字电影等,展现出前所未有的创意和想象力。
二、数字媒体艺术的历史数字媒体艺术的发展可以追溯到20世纪50年代的计算机艺术。
随着计算机技术的不断进步和普及,数字媒体艺术逐渐成为艺术界的新宠。
从最早的像素画到如今的虚拟现实,数字媒体艺术呈现出多样化的形式,吸引着越来越多的观众和艺术家。
三、数字媒体艺术的技术数字媒体艺术涉及多方面的技术,其中最常见的包括计算机图形学、多媒体技术、交互设计、虚拟现实等。
艺术家们利用这些技术,创作出具有视听冲击力的作品,引领着现代艺术的潮流。
四、数字媒体艺术的应用领域数字媒体艺术在当今社会得到广泛的应用,不仅在艺术领域,还在教育、娱乐、医疗等领域也有着重要的作用。
数字媒体艺术可以为人们带来全新的体验和感受,丰富了人们的生活。
五、数字媒体艺术的未来发展随着科技的不断进步和人们审美的不断提高,数字媒体艺术的未来发展前景广阔。
我们可以期待看到更多创新的数字媒体作品,体验到更加丰富多彩的数字媒体艺术体验。
总结:数字媒体艺术是当代艺术中一种重要的表现形式,它融合了科技和艺术,为人们带来了全新的艺术体验。
通过本文的介绍,希望读者能对数字媒体艺术有更深入的了解,感受到数字媒体艺术的魅力所在。
愿数字媒体艺术在未来的发展中不断创新,为人们带来更多美好的体验和感受。
(完整word版)数字媒体导论知识点总结
![(完整word版)数字媒体导论知识点总结](https://img.taocdn.com/s3/m/a96ac9aec1c708a1284a4480.png)
J.Presper Eckert和John Mauchly1946年发明了通用自动计算机UNIVAC体积是老式计算机的1/5
IBM700系列是第一次利用标准化组件设计的计算机
1957年John Backus在IBM开发了第一个独立于硬件的程序设计语言FORTEAN
机箱
机箱包括:主板,中央处理器(CPU),长期存储的硬盘,随机储存器RAM,显卡和声卡,CD-ROW或DVD—ROW,软盘,电源
主板
主板或最初的电路板是计算机的神经中枢,在主板上的这些芯片中,最重要的是CPU和计算机内存。
中央处理器
CPU工作过程分为四步:1.获取指令2.对指令译码,3.执行指令4.将结果写入内存RAM
CPU根据系统时钟来调整计算机的操作
CPU的速度通常是以兆赫(MHz)来衡量的1GHz等于1000MHz赫兹值是判断处理器速度的重要指标。
越来越小的尺寸将使处理器由更快的速度和降温,这是CPU的发展趋势。
系统芯片集是决定主板功能的重要部分。
主板上的存储器
Rom存储器
存储器分为只读存储器ROM和电子可擦除存储器EEPROM
液晶显示器
液晶显示器LCD实际上是由两片玻璃或者类似材料之间的液晶组成。
LCD的发展:无源矩阵LCD——有源矩阵LCD
键盘,鼠标和写字板
键盘
键盘来源于打字机
鼠标
计算机鼠标是直观的定点设备,通过它可以再计算机屏幕是哪个移动指针。
图像写字板
使用带有图像编辑或绘图软件的图形数字版可能是再计算机上直接绘图的最佳方式。
第章硬复制和软复制
击打式字符打印机
菊轮式优质字符打印机
点阵式打印机
(完整版)数字媒体艺术知识点
![(完整版)数字媒体艺术知识点](https://img.taocdn.com/s3/m/bb8ca217591b6bd97f192279168884868762b8d4.png)
(完整版)数字媒体艺术知识点知识点:1、虚拟现实造型语言VRML2、数字绘画最常用的软件是PhotoShop 和Painter 。
3、、中国动漫领域第一家上市公司是奥飞动漫4、2002年“数字媒体艺术”高等教育专业经教育部正式批准在中国传媒大学开办,5、动漫产业的AGC价值链分别指的是动画(Animation)、游戏(Game)、和漫画(Comic6、美国物理学家物理学家惠勒(John Archibald)提出万物源于比特,以图建立物理学的信息基础。
7.英国物理学家和著作家斯诺Charles Percy Snow(1905—1980)提出——两种文化(19598、麻省理工学院实验室主任尼古拉斯·尼葛洛庞帝(Nichcholas Negroponte)在他的《数字化生存》(Being Digital)一书中把数字革命总结为原子与比特之间的差别。
9、世界上第一件计算机动画《Oscillon 40》是1952年美国新泽西州的贝尔实验室研究员本·拉波斯基(Ben F·Laposky)使用CRT输出设备创作的10、虚拟现实(Virtual Reality)技术是20世纪80年代末90年代初崛起的一种实用技术。
它是由计算机硬件、软件以及各种传感器构成的三维信息的人工环境——虚拟环境11、尼葛洛庞帝在《数字化生存》中用“互动式多媒体”(Interactive Multimedia)一词来描述电子计算机的图形界面。
12、数字媒体艺术的学科意义:(1.)时代发展的需要(2.)学科发展的需要(3).文化产业发展的需要(4.)学术发展的需要13.、乐器数字接口的英文缩写是MIDI 。
14、数码音乐的音源包括硬音源和软音源两类。
15、专业摄影师常用的图片拍摄格式是RAW 。
16、SPG是体育类游戏的简称,RPG是角色扮演类游戏的简称,AVG是冒险类游戏的简称。
17.艺术的发展是一个不断出新的过程,而“创新”包含了三方面的内容:媒介、形式及内容.18.带有后现代气质的数字媒体艺术则是人类信息社会的产物。
数字媒体艺术知识点
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数字媒体艺术知识点
数字媒体艺术是应用多种材料、技术、艺术表达方式以及交互过程,以计算机技术为
支撑的新兴艺术形式。
数字媒体艺术的目的在于将新的媒介技术与审美观念结合,形成新
的艺术表达形式,以及利用媒体艺术进行社会传播。
数字媒体艺术涉及多个学科领域,它以计算机辅助设计技术为基础,是多种技术和学
科领域的复合体。
分为计算机图形学、图像处理技术、视觉艺术、多媒体技术、物理计算
机和数学建模等技术领域。
计算机图形学系统是仿真部分,其中用以模拟仿真和表现产生
各种多彩的动态图像,比如汽车模拟、植物模拟和机器人模拟等。
图像处理技术是数字媒体艺术的核心,包括图像编辑、图像检索、图像识别和图像比
对等。
通过图像处理技术,可以实现图像精准捕获、图像重构、图像定位和图像隐写等功能。
最终出版的影像和图像都是通过这些高级处理器所实现的,计算机图像处理有助于实
现生动逼真的艺术作品。
视觉艺术是指通过利用图形、文字和形状的组合给观众释放出不同的感官感受,利用
传统的绘画、雕刻和装饰方式,表现上超越形式而到达心灵,以艺术美化前沿科技,提高
生活人文素质,实现数字媒体艺术材料高超的艺术审美性。
多媒体技术是以软件和硬件两个层面将音频、视频和文字等多种媒体进行整合和调节,实现多媒体处理,有助于提高特效效果;而物理计算机则三维表现形象,模拟物体动态等,获得真实的物理表现和现实的模拟,创造出可以拿捏真实的、可以触摸的数字艺术作品。
数字媒体艺术是多学科交叉综合类的艺术,涉及各种文化和艺术,力求蔚为世人所知,运用虚拟实境和客观现实性结合而成,可以融入现实生活,在艺术表现中探索生活的真实
内涵。
数字媒体艺术概论
![数字媒体艺术概论](https://img.taocdn.com/s3/m/087c619e04a1b0717fd5ddf4.png)
数字媒体艺术概论SANY GROUP system office room 【SANYUA16H-SANYHUASANYUA8Q8-1.数字媒体艺术的概念和基本构成。
概念:数字媒体艺术是指数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。
构成:艺术层(视觉艺术和设计,后现代性),科技层计算机图形图像,网络技术,多媒体技术,交互性,集成性,沉浸性),媒体层(大众传播,公共媒介,网络媒体,大众性,交互性,网络传播性),应用层(社会信息服务,数字娱乐,电子政务,电子商务,金融)。
2.数字媒体艺术的表现特征。
一.主要以计算机作为创作工具或展示手段。
二.数字媒体艺术的交互性和结果不确定性。
三.数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式四.数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材。
3.作为数字工具创作的作品范围。
.运用计算机,数字照相,数字摄像,扫描等手段创作数字图像;.运用计算机和激光全息技术创作全息照相作品;.运用计算机制作的二维和三维动画;.运用计算机产生的虚拟的艺术气氛,空间和环境.运用计算机和合成器等创作音乐和声波艺术;.运用计算机创作和编排戏剧,舞蹈;.通过网络实时广播,数字互动电视,互动电影。
4.根据英特网上的作品统计,数字媒体艺术最普遍的表现主题。
.关注自我:心灵体验,梦,潜意识的觉醒和表现.关注社会:种族,文化间冲突与对立,平等与自由.关注宇宙:哲学观,价值观和理性的沉思。
.人与自然:启迪心灵,探索生命,环境,生态。
.科技文明:科技,环境,生存代价和人文关怀。
.宗教和神秘主义:人类信仰,迷信与宗教和神话.历史和未来:时间之旅,永恒,梦幻和记忆。
.女性与爱情:唯美,浪漫,温情;女权主义,性和道德。
.战争与和平:贫穷和饥饿,恐怖和压抑。
.抽象艺术:激光雕塑,音乐视觉化和幻想曲。
5.根据交互式数字媒体艺术应用的环境和软件类型,可以分为以下五类:.数字绘画和插图系统:如Corel公司的Painter软件,Adobe的Photoshop,Illustrator。
(完整版)数字媒体艺术概论要点
![(完整版)数字媒体艺术概论要点](https://img.taocdn.com/s3/m/a18805b9bd64783e09122bbf.png)
第一章数字媒体艺术设计概论1.数字媒体艺术:属于广义的媒体艺术的一个艺术分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是科学、艺术何伟媒体相互交叉领域和实践应用科学。
是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术感性思维融为一体的新艺术形式。
不仅有艺术本身的魅力,而且其应用技术和表现手段,也是目前艺术设计领域中最有生命力和发展潜力的。
2.数字媒体艺术的表现特征(1)主要以计算机为主要创作工具或展示手段;(2)数字媒体艺术的交互性和结果不确定性;(3)数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式;(4)数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材3. 新媒体艺术的双重属性(1)基于新媒体的先锋艺术前卫交互性沉浸体验虚拟现实(2)基于设计的大众艺术应用媒体大众娱乐性4. 数字媒体艺术创作方法(1)算法式。
(2)交互式。
(3)人工智能的数字媒体艺术。
5 算法式:目前最具有代表性的算法式艺术当属于分形艺术和非真实渲染。
6 数字媒体艺术的理论研究内容:( 1 ) 数字媒体艺术本体研究(2)数字媒体艺术发展史的研究(3)数字媒体艺术创意方法学得研究,即对数字媒体艺术创意规律的研究。
包括广告、影视、媒体公司的案列研究、创意思维、作品分析、调研与统计,受众行为和心理研究、设计步骤与流程研究等内容。
7 数字媒体艺术作为媒介产品的结构体系时基媒体设计领域交互产品设计领域互动娱乐设计领域传统媒体延伸领域8 数字媒体艺术是“数字技术+艺术观念+媒体变革”的历史产物。
电脑科技和网络技术、视觉传达和艺术设计、信息和社会服务、媒体文化和大众传媒四者构成了数字媒体艺术的“金字塔”四个侧面。
9 列夫·曼洛维奇《新媒体语言》媒体有五个原则:数字化、模块化、自动化、可变性、编码译码。
数字化不仅是新媒体艺术的技术基础,而且也代表了其美学特征。
10 尼葛洛庞帝认为数字媒介或者新媒体具备了超出媒介本身的更多的属性和功能。
11 沉浸交互式作品主要在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“环境体验”或“多通道交互”的人机交互模式形式出现。
大一数字媒体艺术概论知识点
![大一数字媒体艺术概论知识点](https://img.taocdn.com/s3/m/e6c4e6babdeb19e8b8f67c1cfad6195f312be81e.png)
大一数字媒体艺术概论知识点数字媒体艺术作为一门交叉学科,涉及了诸多领域,包括美学、计算机科学、视觉传达、摄影、影视制作等等。
大一数字媒体艺术概论作为学习数字媒体艺术的基础课程,主要介绍了该领域的一些基本知识点。
以下是大一数字媒体艺术概论的常见知识点:1. 数字媒体概述- 数字媒体的定义与特点- 数字媒体的发展历程- 数字媒体的应用领域2. 数字图像- 数字图像的基本概念- 数字图像的采集与处理技术- 数字图像的文件格式与存储3. 数字音频- 数字音频的基本概念- 数字音频的采集与处理技术 - 数字音频的文件格式与存储4. 数字视频- 数字视频的基本概念- 数字视频的采集与处理技术 - 数字视频的文件格式与存储5. 数字动画- 数字动画的基本原理- 数字动画的制作流程- 数字动画的运用与展示6. 交互设计- 交互设计的基本概念- 用户体验设计- 互动界面设计7. 虚拟现实与增强现实- 虚拟现实的概念与原理- 增强现实的概念与应用- 虚拟现实与增强现实的未来发展趋势8. 数字媒体艺术的创作与表达- 数字媒体艺术的创作思路与方法- 数字媒体艺术的表达手段与形式- 数字媒体艺术的文化意义与社会影响9. 数字媒体产业与就业前景- 数字媒体产业的现状与发展趋势- 数字媒体相关职业与就业前景- 数字媒体人才需求与培养10. 数字媒体艺术的伦理与版权问题- 数字媒体的伦理问题与挑战- 数字媒体作品的版权保护与维权- 数字媒体的创新与道德约束以上是大一数字媒体艺术概论的一部分常见知识点,通过学习这些知识,我们可以更好地了解数字媒体艺术的基本概念、原理和应用,为今后的学习与创作打下坚实的基础。
希望大家能够认真学习,发现数字媒体艺术的魅力与无限可能。
[VIP专享]数字媒体艺术概论重点
![[VIP专享]数字媒体艺术概论重点](https://img.taocdn.com/s3/m/8d51f576aeaad1f347933f1f.png)
1) B2Ak+22+1=2+15+c51mc+=m5=21c11+m++12+2+1++=212=2+1+2+1+2+2+22+32k+1+2
2 意识与潜意识 3 气氛铺陈 4 拼贴重组 5 制造矛盾和荒诞 6 幻觉与真实 7 抽象的意象
1895 年,卢米埃尔兄弟首先公开放映电影,使得一群人能在同一时间看到一组事先拍好的影像。卢米埃 尔兄弟发明的“电影机”放映了著名的《火车进站》《海水浴》 第一步电影“工厂的大门”
2“机械时代复制时代的艺术”的典型特征:他们均可以被复制、修改、扭曲、变形,也都可以存储、 删除和重现(重新洗印或数据恢复)
3 属于大众文化并具有更普遍的娱乐文化的特征
摄影术的诞生于照片“集锦”艺术的出现 183 1871 年发明了“明胶干板”感光材料 1851 年发明“光棉胶湿板”后的一次革命性突破 1889 年明胶胶卷问世
第2章 照片合成与拼贴艺术:数字艺术的美学溯源
88.8918÷1.2990÷.1=4214÷3922=.0034=1÷15251371=8535.78.208÷023.2173c00÷1*m=29030.3922c=.1÷20m3=2÷120252.=3535=42314c)*523m240341*31.252=31*.1.535.*031342.*9205221.04.455=+213*05*2022.02.854850.3150.*+58c12*5m1*202+.050+0.014*85.20*051000+0+03/8T.+0÷+=55+1*011+010+91÷01454050*0010200+5+0+080+400*+4**1*1510.3910%*C%-*6+÷M(=*M=5÷50)*30*31(÷3110*5+**÷4*1m243.%71e=78%n0)8=8s.5=77.93c.6c0mmc.4*m1*31,0w199o.k2.m4c-cem.5mn2csp26m659*.0.34-50.60c5*pm.3c85m9,c05g.m.05i0rp-l.s.85p6/c50bcm0.om7py.c.6spm5c+mc;0m..7.cmk ; 1+1k+12+1+k2234=1c+m1++4+4+2
数字媒体艺术知识点总结
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数字媒体艺术知识点总结一、数字媒体艺术的定义数字媒体艺术是一种结合了数字技术和艺术表现的创作形式。
它利用计算机、数字影像、互联网、虚拟现实等技术手段,以图像、声音、互动等方式来进行艺术表现。
数字媒体艺术的形式和内容非常多样化,包括数字绘画、数字雕塑、数字影像、数字音乐、互动装置等等。
通过数字技术的应用,艺术家可以在虚拟空间中进行创作,充分展现自己的想象力和创造力。
二、数字媒体艺术的发展历史数字媒体艺术的发展可以追溯到20世纪60年代,当时开发出了最早的计算机图形学技术。
随着计算机技术的不断进步,数字媒体艺术得以不断发展。
在80年代,多媒体技术开始被应用于艺术创作,数字艺术作品也开始出现在美术馆和画廊中。
90年代以来,随着互联网和虚拟现实技术的兴起,数字媒体艺术进入了一个新的发展阶段。
这些新兴技术为艺术家提供了更多的创作可能性,也吸引了更多的人参与其中。
三、数字媒体艺术的艺术形式数字媒体艺术的艺术形式非常多样化,包括数字绘画、数字雕塑、数字影像、数字音乐、虚拟现实等等。
在数字媒体艺术中,艺术家可以通过计算机软件进行创作,也可以利用数字设备进行制作。
例如,艺术家可以利用3D建模软件来进行数字雕塑的创作,也可以使用数字摄像机来进行数字影像的创作。
此外,数字媒体艺术也非常注重互动性,艺术家可以利用传感器、触摸屏等技术手段,使观众能够参与到作品中来,从而产生更丰富的艺术体验。
四、数字媒体艺术的技术应用数字媒体艺术主要依赖于数字技术来进行创作和展示。
其中,计算机、数字影像、互联网、虚拟现实等技术是数字媒体艺术创作的主要工具。
通过计算机软件,艺术家可以进行数字绘画、数字雕塑、数字音乐的创作。
利用数字影像技术,艺术家可以进行数字影像的制作,还可以通过网络进行艺术创作和交流。
虚拟现实技术为数字媒体艺术带来了更多的可能性,艺术家可以利用虚拟现实技术来进行创作,也可以利用虚拟现实设备来进行作品展示和互动。
五、数字媒体艺术的艺术家数字媒体艺术的艺术家主要是指那些利用数字技术进行艺术创作的人。
数字媒体知识点总结大全
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数字媒体知识点总结大全数字媒体是信息技术和传媒行业的结合产物,它融合了数字技术、传播艺术和媒体创作,为人们提供了丰富的信息和娱乐体验。
数字媒体包括数字影视、数字音乐、数字出版、数字游戏等多种形式,它不仅改变了人们获取信息和娱乐的方式,还对传媒行业的发展产生了深远的影响。
本文将对数字媒体的相关知识点进行总结,包括数字媒体的定义、发展历程、发展趋势、技术应用、市场情况等方面。
一、数字媒体的定义数字媒体是指利用数字技术和网络传输技术进行信息编码、存储、处理、传播和展示的一种新型媒体形式。
数字媒体借助数字化技术,将传统媒体如文字、图像、音频、视频等内容转化为数字编码形式,通过互联网、移动通信等传输方式,将信息传送给用户,并且能够在各种数字设备上进行展示和使用。
数字媒体主要包括数字图像、数字音频、数字视频、数字文字等多种形式,它们以数字化的形式存储、传输和展示,可以通过计算机、移动设备、数字电视等多种终端进行呈现和操作。
数字媒体的发展,使得人们可以更加便捷地获取信息和娱乐,也为传媒行业的转型升级提供了新的机遇。
二、数字媒体的发展历程1. 20世纪90年代初,互联网技术的兴起,为数字媒体的发展奠定了基础。
随着互联网的普及和发展,数字媒体开始逐渐成为人们获取信息和娱乐的主要渠道。
2. 2000年以后,数字技术的广泛应用推动了数字媒体的快速发展。
数字音乐、数字电视、数字游戏等新兴媒体形式不断涌现,为传媒行业的转型升级注入了新的动力。
3. 进入21世纪后,移动互联网、物联网、人工智能等新技术的发展,进一步推动了数字媒体的融合创新。
数字媒体已经成为传媒行业的主导形式,对传统媒体产业产生了深刻的影响。
三、数字媒体的发展趋势1. 跨平台整合。
随着互联网、移动设备、智能电视等数字设备的普及,数字媒体将向多平台整合发展,不同媒体形式之间将实现无缝衔接,为用户提供更加全面的数字服务。
2. 多元化内容生产。
数字媒体将从单一内容的传播向多元化内容的生产和传播转变,内容生产者将更加注重个性化、定制化的内容,满足用户多样化的需求。
数字媒体艺术概论必背知识点大一
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数字媒体艺术概论必背知识点大一数字媒体艺术是当代艺术领域中的一门重要学科,它涉及到计算机技术、音视频制作、图形设计等多个领域。
作为数字媒体艺术专业的学生,大一阶段需要掌握一些必备的知识点,下面是一些值得大家在大一阶段学习的数字媒体艺术概论必备知识点。
一、数字媒体艺术的概念与历史数字媒体艺术是通过计算机技术和网络媒体等数字技术手段进行创作与表现的一种艺术形式。
大家需要了解数字媒体艺术的起源、发展历程和重要代表作品,了解数字艺术与传统艺术的关系以及其在现代社会中的重要性。
二、数字媒体艺术的技术基础1. 计算机图形学:掌握计算机图形学的基本概念和原理,了解图像处理和计算机动画的基本原理。
2. 多媒体技术:熟悉多媒体技术的发展历程和基本概念,掌握音视频处理的基本原理和技术。
3. 图像处理和合成:了解图像的基本处理方法和合成技术,学习如何使用图像处理软件进行图像编辑和修饰。
三、数字媒体艺术的表现形式1. 数字图像:了解数字图像的基本概念、文件格式、像素和分辨率等相关知识,并学会使用图像处理软件进行图像编辑和处理。
2. 数字音频:了解数字音频的采样率、位深度等基本概念,学会使用音频处理软件进行音频编辑和处理。
3. 数字动画:了解数字动画的基本原理和制作过程,学习使用动画制作软件进行动画的制作与编辑。
四、数字媒体艺术的创作与设计1. 创意思维:培养艺术创意思维,学会进行创意的发散和整理,发掘自己的艺术创作灵感。
2. 创作方法与技巧:学习数字媒体艺术作品的创作方法和技巧,如构图原则、色彩运用等,了解艺术作品的表现手法和表达方式。
3. 作品评析与批评:学习对数字媒体艺术作品进行评析和批评,提高自己对艺术作品的观察能力和批判思维。
五、数字媒体艺术的专业素养1. 学习与创新能力:培养学习和创新的能力,及时了解数字媒体艺术领域的发展动态,并学会应用新技术进行创新实践。
2. 团队合作:数字媒体艺术作品往往需要团队合作完成,学会在团队中有效地协作与沟通。
数字媒体艺术概论期末范围整理(精编文档).doc
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【最新整理,下载后即可编辑】数字媒体艺术概论期末范围整理第一章1、媒体的定义媒体又称媒介,指的是具备承载信息传递功能的物质或实体,是集文字、图形、静像、动像、声音、语言等多种形态媒介的综合体。
2、国际电信联盟定义的五种媒体3、传统媒体和新媒体的分类(五类传媒)4、媒介发展的6个阶段①以口头语言为代表的声音传递阶段②以书面文字为代表的图文表达阶段③以造纸术和印刷术为代表的图文记载阶段④以电报、电话、照相、传真、录音、广播等为代表的图文声分载阶段⑤以电视、摄像、录像、电脑为代表的声像多媒体共载阶段⑥以因特网、宽带、Web2.0、智能手机为代表的信息分享与共享阶段5、数字媒体艺术的定义数字媒体艺术属于广义的媒体艺术的一个分支,是基于计算机语言和数字媒介的一门新型艺术形式,是科学、艺术和媒体相互交叉领域和实践型应用学科。
6、数字媒体艺术创作方法的分类和比较①数字会话和插图系统②动画设计软件系统③数字视频处理软件系统④虚拟环境和交互界面设计系统⑤网页和多媒体交互创作系统8、iPhone和iPad的出现改变了人的哪些艺术行为?对未来的艺术教育有哪些影响?以苹果iPhone和iPad为代表的新一代触控智能平板电脑和手机的出现,在人们的学习生活娱乐方面都产生了巨大的影响。
学习上,改变了人们获取知识的渠道,让人们可以随时随地阅读书籍,欣赏艺术作品;生活上,极大改变了人们的生活方式,让人们可以足不出户购买自己需要的东西;娱乐上,听音乐、看电影、玩游戏这种娱乐活动可以随时随地,不受时间地点的限制。
对未来教育的影响:1、使视觉信息更加丰富。
艺术教育的关键是提高学生的艺术鉴赏能力,而不是单靠理论知识的学习,运用新媒体技术,可以大大拓展学习者的思维空间,化枯燥的理论为生动的图文以及动态的影像,让学习者在愉悦的观察中感受艺术,从而达到教育的目的。
2、艺术设计创作效率大幅度提高。
各种应用软件,为创作提供了广阔的空间和手段,它缩短了设计制作的时间,可以使设计者拥有更多的时间对其艺术作品进行权衡、修改。
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?知识点:
1、虚拟现实造型语言VRML
2、数字绘画最常用的软件是PhotoShop 和Painter 。
3、、中国动漫领域第一家上市公司是奥飞动漫
4、2002年“数字媒体艺术”高等教育专业经教育部正式批准在中国传
媒大学开办,
5、动漫产业的AGC价值链分别指的是动画(Animation)、游戏(Game)、和漫画(Comic
6、美国物理学家物理学家惠勒(John Archibald)提出万物源于比特,以图建立物理学的信息基础。
7.英国物理学家和著作家斯诺Charles Percy Snow(1905—1980)提出——两种文化(1959
8、麻省理工学院实验室主任尼古拉斯·尼葛洛庞帝(Nichcholas Negroponte)在他的《数字化生存》(Being Digital)一书中把数字革命总结为原子与比特之间的差别。
9、世界上第一件计算机动画《Oscillon 40》是1952年美国新泽西州
Laposky)使用CRT输出设备创的贝尔实验室研究员本·拉波斯基(Ben F·
作的
10、虚拟现实(Virtual Reality)技术是20世纪80年代末90年代初崛起的一种实用技术。
它是由计算机硬件、软件以及各种传感器构成的三
维信息的人工环境——虚拟环境
11、尼葛洛庞帝在《数字化生存》中用“互动式多媒体”(Interactive Multimedia)一词来描述电子计算机的图形界面。
12、数字媒体艺术的学科意义:
?(1.)时代发展的需要
?(2.)学科发展的需要
?(3).文化产业发展的需要
?(4.)学术发展的需要
13.、乐器数字接口的英文缩写是MIDI 。
14、数码音乐的音源包括硬音源和软音源两类。
15、专业摄影师常用的图片拍摄格式是RAW 。
16、SPG是体育类游戏的简称,RPG是角色扮演类游戏的简称,AVG是冒险类游戏的简称。
17.艺术的发展是一个不断出新的过程,而“创新”包含了三方面的
内容:媒介、形式及内容.
18.带有后现代气质的数字媒体艺术则是人类信息社会的产物。
19.数字语言即计算机的语言,比特是机器读取信息的最小元素。
一
个比特只能代表一个1或0。
20.数字技术加速了全球化和本土化的进程。
21.数字媒体艺术较早的称谓有“计算机艺术”、“电子艺术”、“电脑艺术”等。
22.宽泛的讲,数字媒体艺术是数字时代的艺术。
23.诞生于现代科技、传播学、艺术学等学科的交汇处,体现着现代
科技和艺术创造的融合。
24. 1986年第42届威尼斯双年展的主题就是“艺术与科学”,艺术与科学的关系这一争论不止的话题重新引起了当代艺术家们的思考。
25.尼葛洛庞帝在《数字化生存》中用“互动式多媒体”(Interactive Multimedia)来描述电子计算机的图形界面。
与传统艺术相比,数字
媒体艺术的最显著的艺术特征就三:(一)实时互动性,(二)多媒介性、多维性,(三)虚拟沉浸性
26.数字媒体艺术具有大众文化(mass culture)的特点,是当代社会中具有影响力的大众文化形式之一。
27.德国美学家本雅明提出“文化工业”的概念
从根本上描述了数字时代前夜的审美和艺术的基本特征,数字技术加速了艺术下移走向大众的进程。
28.数字媒体艺术正体现出后现代文化的种种特征,比如说碎片化、
拼贴、复制、不确定性等等。
29.瓦尔特·本雅明著述的《机械复制时代的艺术》和《迎向灵光消失
的年代》描述了数字时代前夜的艺术特征。
30与网络计算相比,云计算具有高性能低成本通用强的特点。
它创
造了一种成功的商业模式
31.物联网是通过射频识别(RFID)、红外感应器、全球定位系统、激
光扫描器等信息传感设备,按约定的协议,把任何物品与互联网连接起来。