范数
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3.3 范数
3.3.1 向量范数
在一维空间中,实轴上任意两点距离用两点差的绝对值表示。绝对值是一种度量形式的定义。
范数是对函数、向量和矩阵定义的一种度量形式。任何对象的范数值都是一个非负实数。使用范数可以测量两个函数、向量或矩阵之间的距离。向量范数是度量向量长度的一种定义形式。范数有多种定义形式,只要满足下面的三个条件即可定义为一个范数。同一向量,采用不同的范数定义,可得到不同的范数值。
定义3.1对任一向量,按照一个规则确定一个实数与它对应,记该实数记为
,若满足下面三个性质:
(1),有,当且仅当时,(非
负性)
(2),,有(齐次性)
(3.37)(3),,有(三角不等式)
那么称该实数为向量的范数。
几个常用向量范数
向量的范数定义为
其中,经常使用的是三种向量范数。
或写成
例3.5 计算向量的三种范数。
向量范数的等价性
有限维线性空间中任意向量范数的定义都是等价的。若是上两种不同的范数定义,则必存在,使均有
或
(证明略)
向量的极限
有了向量范数的定义,也就有了度量向量距离的标准,即可定义向量的极限和收敛概念了。
设为上向量序列,若存在向量使,则称向量列是收敛的(是某种向量范数),称为该向量序列的极限。
由向量范数的等价知,向量序列是否收敛与选取哪种范数无关。
向量序列,收敛的充分必要条件为其序列的每个分量收敛,即存在。
若,则就是向量序列
的极限。
例3.6 求向量序列极限向量。
解:算出每个向量分量的极限后得
在计算方法中,计算的向量序列都是数据序列,当小于给定精度时,取
为极限向量。
3.3.2 矩阵范数
矩阵范数定义
定义3.2 如果矩阵的某个非负实函数,记作,满足条件:
(1)当且仅当时,(非负性)
(2)(齐次性)
(3)对于任意两个阶数相同的矩阵有(三角不等式性)
(4)矩阵为同阶矩阵(相容性)
则称为矩阵范数。
矩阵的算子范数
常用的矩阵范数是矩阵的算子范数,可用向量范数定义:
设,记方阵的范数为,那么
或(3.38)
称为矩阵的算子范数或从属范数。这样定义的矩阵范数满足矩阵范数的所有性质外,还满足相容性:
为阶矩阵,恒有(3.39)
根据定义,对任一种从属范数有,即单位矩阵的范数是1。
常用矩阵范数
向量有三种常用范数,相对应的矩阵范数的三种形式为:
(的行范数)(3.40)
(的列范数)(3.41)
(是的最大特征值)(的2范数)(3.42)
证明:既然矩阵的算子范数是上满足向量范数的上确界,那么,找到这个上确界也就找到了矩阵的范数。
(1)任取,则
即
另一方面设极大值在列达到,即取
,除第个分量为1外,其余分量均为 0,于是有
,
由于,故
因此有
(2)任取,,则
即
另一方面设极大值在行达到,取
这里
于是
故
(3)为对称非负矩阵,具有非负特征值,并具有个相互正交的单位特征向量。
设的特征值为,相应的特征向量为,其中为相互正交的单位向量。设,并且,即,则
即对任意均有,故
取,则有故
于是
如果A是对称矩阵,那么,设的特征值是, 则有
还有一种与向量范数相容的矩阵范数,称为欧几里得(Euclid)范数或舒尔(Schur)范数,用表示,其定义为
(3.43)
因为欧几里得范数易于计算,在实用中是一种十分有用的范数。但它不能从属于任何一种范数,因为。
与向量范数的等价性质类似,矩阵范数之间也是等价的。
例3.7 ,分别有。
解:
的特征值
矩阵范数等价性
定理对上的任两种范数及,存在常数≧,使
≧t≧
矩阵特征值与范数关系
若是矩阵的特征值(即存在非零向量使得:),对任一算子范数有
又(相容性)
即矩阵特征值的模不大于矩阵的任一范数。
谱半径
若有特征值记则称为的谱半径。有了谱半径的定义,矩阵的2范数可记为:。
谱半径与矩阵范数关系
由矩阵谱半径定义,可得到矩阵范数的另一重要性质,。
什么是范数
(2009-09-27 16:45:38)
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分类:mathematics
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杂谈
在介绍主题之前,先来谈一个非常重要的数学思维方法:几何方法。在大学之前,我们学习过一次函数、二次函数、三角函数、指数函数、对数函数等,方程则是求函数的零点;到了大学,我们学微积分、复变函数、实变函数、泛函等。我们一直都在学习和研究各种函数及其性质,函数是数学一条重要线索,另一条重要线索——几何,在函数的研究中发挥着不可替代的作用,几何是函数形象表达,函数是几何抽象描述,几何研究“形”,函数研究“数”,它们交织在一起推动数学向更深更抽象的方向发展。
函数图象联系了函数和几何,表达两个数之间的变化关系,映射推广了函数的概念,使得自变量不再仅仅局限于一个数,也不再局限于一维,任何事物都可以拿来作映射,维数可以是任意维,传统的函数图象已无法直观地表达高维对象之间的映射关系,这就要求我们在观念中,把三维的几何空间推广到抽象的n维空间。
由于映射的对象可以是任何事物,为了便于研究映射的性质以及数学表达,我们首先需要对映射的对象进行“量化”,取定一组“基”,确定事物在这组基下的坐标,事物同构于我们所熟悉的抽象几何空间中的点,事物的映射可以理解为从一个空间中的点到另一个空间的点的映射,而映射本身也是事物,自然也可以抽象为映射空间中的一个点,这就是泛函中需要研究的对象——函数。
从一个线性空间到另一个线性空间的线性映射,可以用一个矩阵来表达,矩阵被看线性作映射,线性映射的性质可以通过研究矩阵的性质来获得,比如矩阵的秩反映了线性映射值域空间的维数,可逆矩阵反映了线性映射的可逆,而矩阵的范数又反映了线性映射的哪些方面的性质呢?矩阵范数反映了线性映射把一个向量映射为另一个向量,向量的“长度”缩放的比例。