Maya三维动画制作基础教程
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7.10 本章小结
通过本章学习,读者可以熟练的掌握不同种类的 灯光的设置方式。通过灯光的各种属性的设定得 到不同的照射效果;熟练掌握不同类型摄像机设 置方式;通过设置渲染器得到最终的渲染效果。
感谢您的关注!
7.7 渲染设置
执行命令Window>Rendering Editor>Render Setting【窗口>渲染编辑器>渲染设置】或者点击 渲染设置按钮,可以打开Maya的渲染设置窗口。, Maya渲染设置分为两个部分,一部分为通用渲染 设置,一部分为渲染器渲染设置。
7.8 渲染场景
• 测试渲染 • 渲染动画 • 浏览动画
7.6 渲染概述
Maya的渲染类型分为两种,一种是软件渲染,另 一种是硬件渲染。软件渲染是Maya中常用的一种 渲染模式,使用软件渲染的质量较高,但速度较 慢,硬件渲染是使用计算机的显卡和安装在机器 上的驱动器进行渲染,硬件渲染渲染速度较快, 但渲染质量低于软件渲染,经常用于粒子效果等 特效的渲染。
7.1.5 Area Light【区域光】
区域光是一种二维的面积光源,它的亮度不仅和 强度相关,还和它的面积大小直接相关。
7.1.6 Volume Light【体积光】
Volume Light【体积光】用来模拟有体积感的光源。 只有在体积光的体积范围之内的对象才会被照亮。
7.2 灯光属性设置
在Maya提供的6种灯光中,属性较为全面的为 聚光灯,所以这里使用聚光灯为例来介绍灯光属性设 置的方法。
7.2.1 灯光属性
灯光属性编辑窗口中的 Light Attributes【灯光 属性】,这里可以调节灯 光的类型、颜色、强度等 参数。
7.2.2 阴影属性
Maya中提供了2中阴影方式,一种为Depth Map Shadows【深度贴图阴影】,还有一种为Ray Trace Shadows【光线跟踪阴影】。
7.1 基本灯光类型 7.2 灯光属性设置 7.3 灯光使用方法 7.4 布光方式 7.5 摄像机基础知识 7.6 渲染概述 7.7 渲染设置 7.8 渲染场景 7.9 课堂实例
第7章 Maya灯光技术与渲染技术
本章介绍了Maya中各类灯光属性和灯光布置方法, Maya中摄影机的使用方法、渲染技术,读者通过 对本章的学习可以掌握场景布光原理以及灯光的 应用,精确设置摄像机渲染出最终图片或影片。
7.9.2课堂实例——摄影机训练
案例学习目标:学习运用各种类型的摄影机,产 生不同的拍摄效果;简单设置渲染选项,得到场 景渲染影片。 案例知识要点:掌握CCreate>Camera>Camera and Aim【创建>摄像机>摄像机和目标】命令, 创建摄影机;掌握Animate>Motion Paths>Attach to Motion Path【动画>运动路径>结合到运动路径 】命令,设置摄影机动画。 效果所在位置:光盘\Ch07\摄影机训练。
环境光在具体使用中最大的作用是模拟大气中的漫反 射、对整个场景进行均匀照明。一般情况下,环境光 不会被考虑作为场景照明的主光源,环境光一般会和 其他光源联合作用(例如环境光有时候可以和平行光 共同模拟阳光)。
7.1.2 Directional Light【方向灯】
Directional Light【方向灯】的光线是互相平行的, 使用方向光可以模仿一个非常远的点光源。
7.9.1课堂实例——灯光训练
案例学习目标:学习运用各种类型的灯光,产生不同的照 射效果;简单设置渲染选项,得到场景渲染图片。 案例知识要点:掌握Create>Lights>Spot【创建>灯光> 聚光灯】命令,创建灯光;修改聚光灯的属性面板,修改 聚光灯属性,包括Cone Angle【圆锥角度】; Penumbra Angle【半影角】;Dropoff【衰减】; Intensity【亮度】;Light Effects【灯光特效】等命令; 掌握Raytrace Shadow Attributes栏目中Use Ray Shadow Attributes选项,打开光线跟踪开关;熟悉 Rending Setting窗口,进行渲染设置。 效果所在位置:光盘\Ch07\灯光训练。
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7.1.3 Point Light【点光源】
Point Light【点光源】是由一个点向外发射的光源。可 以用来模拟灯泡和蜡烛。
7.1.4 Spot Light【聚光灯】
Spot Light【聚光灯】在一个圆锥形的区域均匀地发 射光线,聚光灯的照明范围具有明显的照明范围和照射 方向,是属性最多的一个灯光,也是最常用的一个灯光, 被称为万能灯。
7.3 灯光使用方法
1、 灯光视图的切换 2 、通过操纵器控制灯光
7.4 布光方式
使用灯光有一定的技巧,通用的布光方式叫做三 点灯光。三点灯光,顾名思义就是有三种灯光共 同作用于场景,分别为主光源、辅助光源和背光。 视场景需要,有时还可以增加补光、背景光等光源。
7.5 摄像机基础知识
摄像机是Maya中一项最基本的设置,在每一个新 建的文件中,一开始Maya就自动给这个场景创建 了四个摄像机。由这四个摄像机在场景中组成了 四个不同的视图,3个式正视图摄像机:前视图、 顶视图、侧视图,1个是透视图摄像机。
7.1 基本灯光类型
Maya中包括6种不同的灯光类型,它们分别是 Ambient Light【环境光】、Directional Light【 方向灯】、Point Light【点光源】、Spot Light【 聚光灯】、Area Light【区域光】和Volume Light 【体积光】。
7.1.1 Ambient Light【环境光】
Maya三维动画制作基础教程
王楠
目录
第1章 Maya动画基础知识 第2章 Maya基础 第3章 Maya NURBS建模技术 第4章 Maya多边形建模技术 第5章 Maya细分曲面建模技术 第6章 Maya材质技术 第7章 Maya灯光技术与渲染技术 第8章 Maya基础动画技术
第7章 Maya灯光技术与渲染技术