音乐播放器设计文档
音乐播放器设计文档
生产实习报告题目:音乐播放器学生姓名:张凡学号: 201220220123 班级: 1222201 专业:数字媒体技术指导教师:张金2015年08 月08日目录一、引言 (3)1.1 项目背景 (3)1.2 项目研究的目的 (4)1.3 安卓简介 (4)二.功能分析 (5)2.1 功能需求分析 (5)2.2 系统性能需求 (6)2.3 运行环境需求 (6)三.程序详细设计 (6)3.1 主界面的设计 (6)3.2 播放界面设计 (11)3.3 其他功能 (14)四.调试与运行 (18)4.1 调试 (18)4.2 运行结果 (19)五.总结 (21)一、引言1.1 项目背景当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场上主要有三个手机操作系统,symbian,Windows mobile,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开放源代码优势的Android系统有最大的发展前景。
那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?答案是:肯定的,谷歌Android系统就能做到。
本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的播放器。
随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速发展,各种音频视频资源也在网上广为流传,这些资源看似平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分了。
于是各种手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味追求外观花哨,功能庞大,对用户的手机造成了很多资源浪费,比如CPU,内存等的占用率过高,在用户需要多任务操作时,受到了不小的影响,带来了许多不便,而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。
针对以上各种弊端,选择了开发多语种的音频视频播放器,将各种性能优化,继承播放器的常用功能,满足一般用户(如听歌,看电影)的需求,除了能播放常见格式的语音视频文件,高级功能:还能播放RMVB格式的视频文件。
此外,还能支持中文、英文等语言界面。
音乐播放器的详细设计
音乐播放器详细设计1.引言随着社会的快速发展,现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,音乐成了我们生活工作中的一个重要的部分。
而3G时代的到来,手机移动应用越来越普遍。
此文档就是为了能更好地设计出一个基于android系统的音乐播放器而编写的。
1.1 编写目的为软件的开发者能更好的理解和明确软件开发的详细过程,安排项目与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。
本文档供项目组成员,软件开发人员参考。
1.2项目背景本项目由李雪梅、杨挺等人提出,由本组成员联合开发,实现播放现今流行的音乐MP3等文本格式。
该软件是基于Android系统的音乐播放软件,并能够与其他音乐播放软件兼容。
1.3 参考资料[1] 彭重庆大学出版社《软件工程》“软件计划与可行性分析”[2] 靳岩、姚尚明人民邮电出版社《Android开发入门与实践》[3] 可行性分析[4] 《音乐播放器需求分析书》[5] 《音乐播放器总体设计说明书》1.4项目开发计划实施计划:在技术方面,编程知识比较缺乏,对有些与项目相关的软件不熟悉,需进行人员的技术培训(自学为主),技术难点是数据库的构架和软件功能的设计。
2. 总体设计2.1 项目目的本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式的播放器。
设计的主要实现功能是播放MP3等格式的音乐文件,并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下一曲,更改皮肤,歌曲列表文件的管理操作,在线播放,读取存储卡播放等多种播放控制,界面简明,操作简单。
软件系统检测到错误行为时,报告错误,并提示处理操作。
2.2 软件运行环境硬件:Android操作系统手机系统软件:Android 2.2 -- 4.0版本支撑软件:Eclipse 7.5 、ADT 1.52.3 需求概述根据项目,我们可以获得项目系统的基本需求,从功能需求、界面需求、性能需求、可靠性要求四个方面来描述系统的需求,再分别对各个需求进行分析。
设计一个个性化的音乐播放器
设计一个个性化的音乐播放器一、引言音乐是人们生活中不可或缺的一部分,而个性化音乐播放器可以使用户更好地享受音乐,并根据用户的个人喜好进行推荐,满足用户的需求。
本文将设计一个个性化音乐播放器,结合用户需求和技术实现来探讨如何提供个性化的音乐播放体验。
二、需求分析1.用户注册与登录:为了提供个性化服务,用户需要注册并登录账号。
2.音乐库管理:播放器需要维护一个庞大的音乐库,包括不同类型的音乐,以及歌曲的相关信息,如歌手、专辑等。
3.音乐推荐:根据用户的播放历史、喜好等信息,系统应该能够为用户推荐相关的音乐,提供多种推荐算法选择。
4.播放器界面:设计一个美观、简洁的播放器界面,方便用户使用与操作。
5.搜索功能:用户可以通过关键词或者筛选条件来搜索自己想要的音乐。
6.用户收藏与评论:用户可以收藏自己喜爱的音乐,并且可以对音乐进行评论与评分,与其他用户互动。
7.音乐下载:用户可以选择下载想要的音乐,用于离线收听。
三、技术实现1.后端开发:使用一种服务器端语言,如Java、Python或Node.js等,实现用户管理、音乐库管理、音乐推荐、搜索功能、用户收藏与评论等功能。
2.数据库设计:使用关系型数据库,如MySQL或者非关系型数据库,如MongoDB等,存储用户信息、音乐信息、播放历史等数据。
3.前端开发:使用Web技术,如HTML、CSS、JavaScript等,实现用户注册与登录、音乐播放器界面、搜索界面、用户收藏与评论界面等功能。
4.推荐算法:根据用户的个人喜好、音乐特性等信息,可以使用协同过滤、基于内容的推荐、深度学习等算法进行音乐推荐。
5.音乐下载:通过服务器端提供的下载接口,实现用户根据需要下载音乐。
6.安全性考虑:用户信息需要加密存储,密码需要进行哈希处理;服务器端要进行数据校验与防范SQL注入等攻击。
7.用户体验优化:播放器需要提供界面美观、操作流畅等体验,同时要保证服务的可靠性和稳定性,避免出现卡顿或者中断等情况。
音乐播放器单片机课程设计
一.概述 (2)二.系统总体方案设计 (3)三.硬件设计 (6)3.1 89C51单片机 (6)图3-1和3-2 (7)3.2 I/O并行口直接驱动LED显示 (7)四.软件设计 (10)4.1.软件设计 (10)五.系统调试与仿真 (12)5.1软件仿真阶段 (12)5.2系统的仿真调试阶段 (12)5.3硬件安装调试 (12)六.总结 (14)参考文献 (15)附录A:音乐播放器电路设计图 (16)附录B:程序清单 (17)一.概述本课题要求以单片机为核心设计一个音乐播放器,完成多曲选择播放控制、停止控制、省电模式控制等功能。
音乐播放器利用单片机的定时器产生乐谱的各种频率方波,信号经过放大后由喇叭发出声音,选取某段音乐使单片机连续播放。
设计3个按键:播放/停止、下一曲、上一曲;4位LED显示器,用来显示所选曲目,该显示器在播放期间为了节省电源,设计为关闭状态,当一歌曲演奏结束,或选曲时显示器才显示曲目信息。
总体的设计思路是这样的。
二.系统总体方案设计本课题要求以单片机为核心设计一个简易音乐播放器,具有自动播放乐曲的功能。
一首音乐是许多不同的音阶组成的,而每个音阶对应着不同的频率,这样我们就可以利用不同的频率的组合,即可构成我们所想要的音乐了,音阶对应频率关系图1-1:图2-1本设计用89C51单片机为核心,利用8段数码管显示器.采用动态显示输出,声音输出用蜂鸣器来实现。
采用8段数码管显示器进行动态显示需要占用4根I/O线,蜂鸣器占用1根I/O线,89C51单片机有足够的线,不用扩展I/O口。
用一片单片机即可满足本设计的输入输出。
系统框图如图1-2所示:图2-2通过对音乐播放器主体部分的电路进行模仿设计,达到播放器固有的基本功能,设定按钮K1、 K2和K3。
按钮K1打开并自动播放乐曲1;按钮K2打开并自动播放乐曲2;按钮K3为手动控制音乐停止的按键。
根据设计要求该播放器能实现音键的控制。
除此之外还实现了存储并读出几首音乐的功能。
基于Android平台的音乐播放器设计文档
基于Android平台的音乐播放器设计文档(张纪华,农学院,021*******;查李想,农学院,021*******)第一章开发目的现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,本设计的实现的这主要功能是播放Mp3等多种格式的音乐文件,并且能够控制播放,暂停,停止,上一曲,下一曲,音量调节,视觉外观,播放列表和歌曲文件的管理操作等多种播放控制功能,界面简明,操作简单。
本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的多媒体播放器,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。
使人们的生活更加多样化。
也使设计者更加熟练Android的技术和其它在市场上的特点。
第二章系统需求分析2.1 功能需求(用例图分析)根据项目的目标,我们可获得项目系统的基本需求,以下从不同角度来描述系统的需求,并且使用用例图来描述,系统的功能需求,我们分成四部分来概括,即播放器的基本控制需要,播放列表管理需求,播放器友好性需求和播放器扩展卡需求。
以下分别描述:2.1.1 播放器的基本控制需求图2.1 播放器基本控制图2.1.2 播放清单列表管理需求当用户选中列表中某一项歌曲,就有的需求:图2.2 播放器清单图2.3 播放器设定图2.4 文件浏览器2.1.5 功能需求(时序图)分析2.2 系统结构图和流程图(1)音乐播放器的系统流程图(图2.5.1)图2.5.1 流程图(2)系统功能表(表2.1)和系统功能结构图(图2.5.2)表2.1 功能表图2.5.2 系统功能结构图2.3 系统界面需求播放器界面要求布局合理,颜色舒适,控制按钮友好(图2.6)图2.6 播放器界面说明:左下角为清单按钮右下角为程序退出按钮蓝色条为音轨2.4 系统性能需求根据Android手机系统要求无响应时间为5秒,所以就有如下性能要求:(1)当要求歌曲播放时,程序响应时间最长不能超过5秒(2)当要求歌曲暂停时,程序响应时间最长不能超过5秒(3)当要求歌曲停止时,程序响应时间最长不能超过5秒(4)当要求歌曲上/下一首时,程序响应时间最长不能超过5秒(5)当要求进行清单列表时,程序响应时间最长不能超过5秒2.5 运行环境需求操作系统:基于Android操作系统支持环境:Android 2.3.1—Android 4.2.5版本开发环境:Eclipse 3.5 ADT 0.95第三章 Android数据库设计3.1 数据库及字段属性设计3.1.1 字段设计(表、图)file_table 主要是保存歌曲名字、类型、路径字段说明:Id 歌曲id号 fileName 歌曲名字 filePath 歌曲路径 sort 歌曲类型(表3.1、图3.1.1)Android自带一个MediaStore封闭类专门来存储媒体信息通过Uri EXTERNAL_CONTENT_URI 来访问SDcard中的歌曲详细信息。
(完整word版)基于java的音乐播放器的设计
《课程设计报告》课程名称:WEB课程设计2016—2017 学年度第一学期题目:基于java的音乐播放器系别:信息工程学院专业: 计算机科学与技术专业班级:指导教师:编者目录一。
需求分析 (1)(一)背景 (1)(二)音乐播放器需求分析 (1)二.概要设计 (5)(一)系统所用类及各类的主要说明 (5)(二)系统UML类图 (6)三。
详细设计 (8)(一)核心技术介绍 (8)(二)创建播放器的图形用户界面所需的控件 (11)四。
系统实现 (14)五.测试 (44)结论 (46)一.需求分析(一)背景随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速发展,各种音频视频也在网上广为流传,这些资源看似平常,但以渐渐成为人们必不可少的一部分了,于是各种手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味追求外观花哨,功能庞大,对很多用户的时间造成了很多资源的浪费,比如CPU、内存的占有率过高,在用户需求多用户操作时,受到了不小的影响,带来了许多的不便,而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。
(二)音乐播放器需求分析根据项目,我们可以获得项目系统的基本需求主要是功能需求而系统的功能需求,我们分成三部分来概括,即播放器的基本控制需求、播放列表管理需求和性能需求。
以下分别描述:121、播放器的基本控制需求(1)播放:点击播放列表中的歌曲进行播放。
(2)停止:在歌曲列表下方有一个小按钮,当歌曲正在播放时,显示的是可停止的按钮,点击则停止当前播放的歌曲.(3)上一曲:歌曲在播放或者未播放时单击上一曲按钮时歌曲会跳到列表的当前歌曲的上一首.(4)下一曲:歌曲在播放或者未播放时单击下一曲按钮时歌曲会跳到列表的当前歌曲的下一首。
(5)停止:单击停止按钮时立即停止播放当前的歌曲。
3用户需求图音乐播放器系统流程图2、播放列表管理(1)添加歌曲文件夹:在播放列表中单击,选择添加的文件夹则弹出一个添加文件夹的会话框,点击要添加的歌曲,则弹出“添加成功"的消息提示,否则弹出“添加失败”的相关信息。
android音乐播放器毕业设计
android音乐播放器毕业设计Android音乐播放器毕业设计随着智能手机的普及,人们对音乐的需求也越来越高。
而作为一名计算机专业的毕业生,我决定选择开发一款Android音乐播放器作为我的毕业设计。
本文将介绍我设计的这款音乐播放器的功能和特点,以及我在开发过程中遇到的挑战和解决方案。
一、功能和特点1. 音乐库管理:用户可以通过该应用管理手机中的音乐文件,包括添加、删除、修改歌曲信息等操作。
同时,应用还支持对音乐文件进行分类、排序和搜索,方便用户快速找到自己想听的歌曲。
2. 播放控制:应用提供基本的音乐播放控制功能,包括播放、暂停、上一曲、下一曲等。
同时,还支持播放模式的切换,如顺序播放、随机播放和单曲循环等。
3. 歌词显示:应用可以自动搜索并显示歌曲的歌词,让用户更加沉浸在音乐中。
同时,还支持手动导入歌词文件,以满足用户个性化的需求。
4. 播放列表:用户可以创建自己的播放列表,将喜欢的歌曲添加到其中,方便随时播放。
同时,还支持对播放列表进行编辑,如添加、删除和排序等操作。
5. 主题切换:应用提供多种主题供用户选择,让用户可以根据自己的喜好来设置界面的外观。
同时,还支持自定义主题,让用户可以根据自己的需求自由设置。
二、挑战和解决方案在开发过程中,我遇到了一些挑战,下面是我解决这些挑战的方案。
1. 音乐文件的扫描和管理:为了能够准确地获取手机中的音乐文件,我使用了Android提供的媒体库API来扫描和管理音乐文件。
通过使用这些API,我能够获取到音乐文件的路径、歌曲信息和封面等数据,从而实现了音乐库管理的功能。
2. 歌词的搜索和显示:为了能够自动搜索并显示歌曲的歌词,我使用了第三方的歌词搜索API。
通过调用该API,我可以根据歌曲的名称和歌手来搜索歌词,并将搜索结果显示在应用中。
同时,为了能够满足用户自定义歌词的需求,我还实现了手动导入歌词文件的功能。
3. 播放控制和界面设计:为了实现播放控制的功能,我使用了Android提供的MediaPlayer类来控制音乐的播放。
音乐播放器概要设计说明书
逗逗音乐播放器----概要设计说明书一、引言 (2)1.1、编写目的 (2)1.2、背景 (2)1.3、定义 (3)1.4、参考资料 (3)用户界面风格设计参考了其他音乐播放器的设计 (4)二、总体设计 (4)2.1、需求规定 (4)2.2、运行环境 (4)2.3、基本设计概念和处理流程 (5)2.4、结构 (6)2.5、尚未解决的问题 (6)三、接口设计 (6)3.1、外部接口 (6)3.2、内部接口 (6)四、系统数据结构设计 (7)4.1、逻辑结构设计要点 (7)4.2、物理结构设计要点 (7)4.3、数据结构与程序的关系 (7)五、系统出错处理设计 (7)5.1、出错信息 (7)5.2、补救措施 (8)5.3、系统维护设计 (8)一、引言学习安卓已经有了一段时间,对Android开发平台也有了基本的认识。
阅读了一些相关资料之后,我们开始了Android音乐播放器概要设计。
从该阶段正式进入软件的实际开发阶段,本阶段完成系统的大致设计并明确系统的结构。
本说明书主要分为任务概述、总体结构、外部模块设计和测试设计。
1.1、编写目的本文档主要是逗逗音乐播放器的概要设计说明书,为逗逗音乐播放器的一些基本功能设计的主要依据。
随着多媒体手机的不断发展,音乐已成为当今时代人们缓解压力的不二选择,功能也不断的多样化,而概要设计正是体现出音乐播放器的基本概念。
该文档是整个播放器最雏形,同时也是最基本的引导性文档。
1.2、背景(1)项目名称:逗逗音乐播放器(2)项目负责人:尧艳华(3)开发者:个人完成(4)适用用户:所有Android手机用户伴随着Android平台的出现,Android平台下手机多媒体技术应用更为凸显。
Android平台是google公司最新推出的一个手机平台,该平台对移动设备的程序集中包括一个操作系统,一个中间件和一些关键性作用。
使用该平台不需要任何费用,代码完全开放。
开发人员可以在平台系统上快速开发,并可以利用其它开发人员的工作成果。
音乐播放器开发文档
音乐播放器开发计划书组长:薛辉 20087610232组员:杜学鑫20087610907袁茁 20087610137刘一峰20087730124杨硕 20087610235李明哲20087610114Android音乐播放器问题定义本软件是为了用户智能手机Android而开发的一套智能软件,提供在线下载音乐,在线播放音乐,读取SD卡音乐文件等功能。
一、可行性研究社会可行性分析:3G技术飞速发展,为满足人们对音乐的追求,音乐播放器层出不从,然而市面上大多音乐播发器软件都太难操作,或者音质不好,不能给用户以更好体验,故提出开放一套更加人性化的手机播放器。
技术可行性分析:以现阶段android技术发展水平,技术人员的技术配备,以及现有资源文档的配备来说,实现本软件是可能的。
经济可行性分析:有本人个人时间以及经费支持,使得开发此软件有了资金保障,可以充分利用这一优势,尽快开发。
其他可行性分析:二、需求分析随着3G时代的到来,手机应用越来越普遍,加之国民手机持有量更是爆炸式增长。
移动音乐服务正是为这一形势而发展起来,本人提出一种多功能手机音乐播放器的应用,主要为了满足不同人群的音乐需要,并且提高优质的音乐服务,于是提出本音乐播放器的主要功能。
需求功能如下:在线下载音乐功能。
在线播放音乐显示声音波段表示提供读取SD卡音乐用户可以定制音乐均衡器,以满足不同音质需求音量调节提供歌词跟随音乐滚动更能提供重力感应选择上、下首歌曲功能四、概要设计(总体设计):软件程序流程图五:详细设计那么接下来就开始我们的每一个模块的详细设计了:在线下载音乐:提供一个文本框供用户输入网络音乐文件地址,然后确定下载,并提供进度条显示,下载完毕后关闭对话框,注意进程之间的问题。
在线播放音乐提供音乐播放的基本功能,快进,暂停,播放,快退,同时进度滑块条需跟随滑动,用户也可以滑动滑动条进行调整播放位置。
提供读取SD卡音乐检测用户SD卡,如果没有,则弹出信息提示,并提示用户下载网络音乐,如果检测有SD卡,则再遍历是否有可播放文件,如果没有,则返回。
微机原理课程设计 音乐播放器
微机原理课程设计音乐播放器微机原理课程设计-音乐播放器一.课程设计目的1.通过d/a装换器产生模拟信号,并使pc机做为轻便音乐播放器。
2.介绍利用数模转换器产生音乐的基本方法。
二.课程设计任务设计并同时实现一个键控音乐播放器。
建议:(1)自己选用合适的芯片,不少于两种。
(2)自行设计电路并采用汇编语言编写程序顺利完成键控音乐播放器功能。
(3)该播放器有若干首歌曲可以选择,开始时输出说明,要用户选择要播放的歌曲,然后根据用户按键展开播出、选择退出或失效提示信息。
三、总体设计方案1、总体设计方案一所有音乐都是由各个不同频率的音阶和其延续时间的长短来实现的。
不同的音乐是由各个音阶按某种排列各自播放一定时间形成的,将各音乐音阶和其延续时间存在数据段中,然后根据不同按键值选择不同的音阶和时间表,再使用计数器产生该音阶频率。
而我们学过的有计数器可以产生各种频率,所以我们主要采用计数器8253产生各音符,用8255并行接口来控制扬声器的开关,达到播放音乐的功能。
2、总体设计方案二可以使用0832(数模转换器)来产生频率,原理图:更已连续,效果更好点。
提出这个方案是因为我想产生模拟信号,来驱动扬声器,这样产生的声音更加圆润感觉我们想要把一个周期的波形分为32份,然后每份给8253一个值使他转换成模拟信号,相同的频率可以用8253计数器掌控,比如说必须产生261hz的频率,采用1mhz的话,周期就为1/261=3.83ms,分为32份,每份间隔时间就是3.83ms/32=0.12ms,换句话说就是送来计数器0的初值为1m/261/32=120次。
3、各个音符的对应频率表:音符频率/hz半周期/us音符频率/hz半周期/us高1do2621908#4fa#7400676#1do#2771805中5so7840638高2re2941700#5so#8310602#2re#3111608中6la8800568高3m3301516#6la#9320536高4fa3491433中7si9880506#4fa#3701350低1do10460478高5so3921276#do#11090451#5so#4151205低2re11750426高6la4401136#2re#12450402#6la#4661072低3m13180372高7si4941012低4fa13970358中1do5230956#4fa#14800338#1do#5540903低5so15680319中2re5780842#5s0#16610292#2re#6220804低6la17600284中3m6590759#6la#18650268中4fa6980716低7si19760253四.部分电路设计及功能解说1、频率出现电路使用8253产生音符频率。
音乐播放器设计
目录前言 (1)1. 设计目的 (2)2. 硬件设计 (2)2.1AT89S51简介 (2)2.2硬件电路设计的系统框图 (3)2.3AT89S51控制模块的设计 (4)2.4电源模块设计 (4)2.5播放模块设计 (4)2.6按键模块设计 (5)2.7LED显示模块设计 (6)3. 软件设计 (7)3.1单片机发声的基本原理 (7)3.2设计的相关音乐说明 (7)3.3主程序 (8)3.3.1 主程序设计 (8)3.3.2 主程序流程图 (8)3.4延时程序 (8)3.4.1 延时程序设计 (9)3.4.2 延时程序设计 (9)3.5按键扫描程序 (9)3.5.1 按键程序设计 (9)4. 调试 (10)4.1检查硬件连接 (10)4.2检查软件系统 (10)5. 设计总结 (10)6. 参考文献 (11)附录 (12)附录1电路原理图 (12)附录2PCB图 (13)附录3源程序 (14)前言二十世纪九十年代以来,计算机、信息、电子、控制、通信等技术得到迅速发展,促使了社会生产力的提高,也使人们的生产方式和生活方式产生了日新月异的变化。
随着人们生活水平的提高及对音乐的喜爱,对音乐播放器的品质,功能,品种等提出了越来越多的要求,表现在对控制系统性能、可靠性等要求越来越高。
而品质的提高,功能的更新,可靠性的增强,品种的变化无不与产品的核心控制部分水平的提高密不可分。
家用音乐播放器产品及其它有关消费电器产品都是一些开环或闭环控制系统,都由核心控制部分,执行部分与人机界面三部分组成。
而最为重要的控制部分一般是由单片机来执行完成的,这就必将导致和促进单片机在音乐领域应用的发展。
现在这些由单片机实现的音乐播放器的功能越来越强、费用越来越低。
例如,就目前市场上的MP3的功能越来越强大体积却越来越小,价格也逐渐便宜,被大多数人所能接受。
但这些音乐播放器也或多或少的存在着一些问题,解决这些问题,非智能化的单片机莫属。
基于51单片机音乐播放器设计
基于51单片机音乐播放器设计音乐播放器是一种可以播放音频文件的设备,广泛应用于日常生活中。
本文将基于51单片机设计一个简单的音乐播放器。
一、设计目标本音乐播放器设计的主要目标是实现以下功能:1.支持播放多种格式的音频文件,如MP3、WAV等;2.支持音量调节和音频文件选择功能;3.具备简单的界面和易于理解的操作方式;4.能够适应不同的音频文件大小和音乐时长。
二、硬件设计2. 存储器:选择外接Flash存储器作为音频文件的存放介质,具备较大的存储容量和较高的读写速度,能够满足音频文件的多样性需求。
3.音频解码芯片:选择支持MP3和WAV格式音频解码的芯片,能够将音频文件翻译成能够被音频输出部分播放的信号。
4.音频输出部分:选择合适的音频输出部分,如耳机接口或喇叭接口,将解码后的音频信号输出为声音。
三、软件设计1.系统初始化:在开机时进行系统初始化,包括对主控芯片、存储器和音频解码芯片的初始化。
2.文件系统管理:设计一个简单的文件系统,能够以目录结构的形式管理存储器中的音频文件。
3.音频解码:根据选择的音频文件格式,进行相应的解码操作,将解码后的音频数据传输给音频输出部分。
4.播放控制:实现音量调节和音频文件选择功能,能够暂停、播放、停止等操作。
5.用户界面:设计一个简单直观的用户界面,通过按键或显示屏等方式进行操作反馈和信息显示。
四、系统流程1.开机初始化:对主控芯片、存储器和音频解码芯片进行初始化。
2.文件系统管理:读取存储器中的文件目录,生成文件列表供用户选择。
3.用户操作:用户通过按键或其他方式进行音量调节和音频文件选择操作。
4.音频解码:根据用户选择的音频文件,进行相应的解码操作。
5.播放控制:根据用户的操作,进行音频的暂停、播放、停止等操作。
6.操作反馈:在用户界面上显示操作反馈和信息。
五、总结本文基于51单片机设计了一个简单的音乐播放器,实现了支持多种格式音频文件的播放、音量调节和文件选择功能,并提供了简单的用户界面。
基于AT89C51和弦音乐播放器设计
基于AT89C51和弦音乐播放器设计引言:弦乐器在音乐中扮演着重要的角色,其音色独特,能够创造出美妙的音乐效果。
为了能够方便地播放弦乐曲目,我们设计了一个基于AT89C51单片机的弦音乐播放器。
该播放器具有简单、方便的操作界面,能够存储和播放多种弦乐曲目,为音乐爱好者们提供更多的选择和享受。
一、硬件设计1.AT89C51单片机我们选择AT89C51作为音乐播放器的控制芯片。
AT89C51是一款具有多个I/O端口、定时器/计数器、串行通信接口等功能的8位微控制器。
它的存储容量为4KB,适用于小规模的应用。
2.存储芯片为了能够存储多首弦乐曲目,我们选择了一个SPI接口的Flash存储芯片。
该存储芯片具有较大的存储容量和快速的读取速度,能够满足音乐播放器的需求。
3.LCD显示屏我们选用了一个16x2字符LCD显示屏,用于显示播放器的状态、曲目列表等信息。
LCD显示屏能够提供清晰、易读的显示效果,方便用户操作。
4.电源管理模块为了满足音乐播放器的电源需求,我们设计了一个电源管理模块。
该模块包括电池、电源滤波电路、稳压电路等元件,能够为音乐播放器提供稳定的电源。
5.按钮和旋钮我们在音乐播放器上布置了一些按键和旋钮,以便用户进行曲目选择、音量调整和播放控制等操作。
这些按键和旋钮通过GPIO接口与单片机相连接,实现对播放器功能的控制。
二、软件设计1.弦乐曲目存储我们设计了一个简单的文件系统,将弦乐曲目以二进制格式存储在Flash存储芯片中。
每个曲目包含其名称和相应的音频数据。
根据用户选择的曲目,播放器通过Flash读取相应的数据并进行解码。
2.播放控制播放器具有基本的播放控制功能,如播放、暂停、停止、上一首和下一首等。
用户可以通过按键来控制播放器的功能,通过LCD显示屏来显示播放器的状态。
3.音量调节为了提供方便的音量调节功能,我们设计了一个ADC接口的电位器电路,用于实时读取用户调节的音量大小。
在音乐播放过程中,单片机根据读取的音量数据来调节输出音频信号的幅度,从而实现音量的调节。
mp3设计方案1
mp3设计方案1为了满足题目要求,我将按照设计方案的格式来写文章。
以下是MP3设计方案1的详细介绍。
设计方案1:MP3 Player一、概述MP3 Player是一种小型、便携式的音乐播放设备。
它具有小巧的尺寸和轻便的重量,可以随时随地享受高品质音乐。
本设计方案旨在提供一种功能丰富、易于操作的MP3 Player。
二、功能特点1. 音质优异:采用高性能解码芯片和DAC芯片,保证音质清晰、鲜活;2. 大容量存储:支持内置闪存和外置存储卡,容量灵活扩展;3. 多种音频格式支持:兼容MP3、WAV、WMA等主流音频格式,满足用户不同的音乐需求;4. 多种播放模式:支持顺序播放、随机播放、单曲循环等不同的播放模式;5. 用户友好界面:简洁直观的操作界面,方便用户使用;6. 多种EQ音效:内置多种EQ音效预设,满足用户对音乐风格的个性化需求;7. 蓝牙连接:支持蓝牙连接耳机或音箱,实现无线音乐播放;8. 长时间续航:具备高效的电池管理系统,续航时间长达20小时以上;9. 内置FM收音机:支持收听FM广播,扩展音乐来源。
三、硬件配置1. 主控芯片:采用高性能ARM处理器,保证系统的稳定和高效;2. 存储芯片:采用高速闪存芯片,实现快速读写数据;3. 屏幕显示:采用1.8寸彩色TFT显示屏,分辨率达到240*320,显示效果细腻;4. 操作按键:提供方便的导航键和功能键,用户操作简单明了;5. 音频芯片:内置高性能解码芯片和DAC芯片,保证音质出色;6. 电池:采用高容量锂电池,续航时间长且可充电。
四、软件功能1. 音乐播放:实现音乐的播放、暂停、上一曲、下一曲等基本操作;2. 目录浏览:支持浏览文件夹、创建播放列表等功能;3. EQ音效调节:提供多种EQ预设,用户可根据需求选择不同的音效模式;4. 设置选项:包括屏幕亮度调节、背景图片设置、系统语言选择等;5. 蓝牙连接:实现与蓝牙耳机或音箱的连接,并支持无线音乐传输;6. FM收音机:提供FM收音机功能,用户可收听喜爱的广播频率;7. 数据传输:通过USB接口与电脑进行数据传输和充电;8. 固件升级:支持固件在线升级,提供更好的用户体验。
课程设计电子音乐播放器-完整版
课程设计电子音乐播放器-完整版-CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN目录1.课程设计题目 (1)2.课程设计任务及要求 (1)3.总体方案与设计说明 (1)4.硬件电路设计及描述 (3)5.软件设计流程及描述 (7)6.源程序代码 (9)7.系统调试 (10)8.结论与说明 (11)9.课程设计体会 (11)10.参考文献 (11)1一.课程设计题目电子音乐播放器二.课程设计任务及要求设计要求:利用8253作为音阶频率发生器,应先对一段音乐进行编码后存入音符表,并建立好音阶表(只建立一个8度即可,音阶表见附录),音符长度不能少于60个,连续播放3遍后停止。
三.总体方案与设计说明3.1音阶频率表表3.1音阶和频率对应关系设计程序时,数据段设置两张“表”。
一张是频率表,将与音符对应的频率值依次写入表中,另一张是时间表,依次存放每个音符的单位时间。
当然,频率表和时间表的表项要一一对应,不能错位,频率表最后一个表项为0,作为重复演唱或停止演唱的标志。
在接通扬声器的情况下,依次取出频率表中的频率值,转换成计数初值写入计数器,依次取出时间表中的单位时间和调试参数N相乘,然后再调用延时子程序即可得到延时时间,也就是音符演奏时间。
3.2主机扬声器电路图主机扬声器电路图3.2从图中可以看出,PC机发声系统以8253为核心。
系统初始化时,8253工作在“方波发生器”方式,初值为二进制数,写入顺序为先低后高,经过简单滤波以后,送至扬声器。
改变计时器的初值就可以使扬声器发出不同频率的音响。
3.3设计总框图设计总框图3.33.4 电路连接开关(置高电平)音响A0 A1电路连接图3.4四.硬件电路设计及描述(含所需器件、硬件原理图)4.1 芯片介绍8253可编程定时/计数器是Intel公司生产的通用外围芯片之一,有3个独立的十六位计数器,技术频率范围为0~2MHZ,它所有的技术方式和操作方式都通过编程控制。
音乐播放器数据库设计
音乐播放器数据库设计概述该文档旨在设计一个功能强大的音乐播放器的数据库架构。
通过合理的设计和规划,可以确保音乐播放器在数据存储和检索方面的高效性和可靠性。
数据表设计为了实现音乐播放器的功能,以下是建议创建的数据表:1. 音乐表(Music)- 字段:音乐ID、音乐名称、歌手、专辑、时长、音乐文件路径等。
- 主键:音乐ID。
2. 用户表(User)- 字段:用户ID、用户名、密码、电子邮箱等。
- 主键:用户ID。
3. 播放列表表(Playlist)- 字段:播放列表ID、播放列表名称、创建日期等。
- 主键:播放列表ID。
4. 播放列表与音乐关联表(PlaylistMusic)- 字段:播放列表ID、音乐ID等。
- 主键:播放列表ID、音乐ID。
数据库关系图以下是音乐播放器数据库的关系图示意:erDiagramUser ||..|| Playlist : 创建User ||--|{ Music : 收藏Playlist ||--|{ Music : 包含数据库操作为了实现音乐播放器的各种功能,我们需要实现以下数据库操作:- 插入数据:向音乐、用户和播放列表表中插入新的记录。
- 查询数据:根据条件从音乐、用户和播放列表表中检索相关数据。
- 更新数据:更新音乐、用户和播放列表表中的记录。
- 删除数据:从音乐、用户和播放列表表中删除不需要的记录。
性能优化为了提高音乐播放器的性能,可以采取以下措施:- 索引优化:通过在常用字段上建立索引,加快数据检索速度。
- 数据分表:根据不同的模块或功能,将数据划分到不同的物理表中,提高查询速度。
- 缓存机制:使用缓存来存储经常访问的数据,减少数据库的压力。
总结通过合理的数据库设计和优化,我们可以创建一个功能强大的音乐播放器,提供高效的数据存储和检索能力。
以上是对音乐播放器数据库设计的简要介绍,希望能对您有所帮助。
>[!NOTE]>请注意,此文档仅为参考,具体的数据库设计取决于实际需求和系统规模。
基于FPGA音乐播放器设计毕业设计
基于FPGA音乐播放器设计毕业设计简介本文档旨在介绍基于FPGA音乐播放器的毕业设计。
我们将使用FPGA技术设计一个音乐播放器,使其能够播放音乐文件,提供音频输出,并具备基本的控制功能。
设计目标1. 实现FPGA音乐播放器的硬件设计。
2. 支持音乐文件的播放和控制功能。
3. 实现音频输出功能。
4. 最大限度地减少功耗和硬件资源使用。
设计方案1. 硬件设计:使用FPGA芯片作为核心,构建音乐播放器的硬件电路。
考虑到资源使用的限制,采用简化的设计方案,保持硬件复杂度的最小化。
2. 控制功能:设计一个简单的用户界面,以便用户可以选择音乐文件并进行控制操作,如播放、暂停、停止等。
3. 音频输出:通过FPGA芯片的音频输出接口,将音乐信号转换为模拟音频信号,并通过扬声器或耳机进行播放。
4. 能耗优化:在设计中尽可能减少功耗,采用优化电路设计和功耗管理策略,以延长电池寿命或减少供电需求。
预期成果通过本毕业设计,预计可以实现一个基于FPGA的音乐播放器,具备基本的音乐播放和控制功能,并提供音频输出。
设计方案将遵循简化策略,以便在有限的资源和功耗约束下实现功能。
时间计划以下是预计的时间计划:- 第一周:调研相关的FPGA音乐播放器设计方案和技术。
- 第二周:设计FPGA音乐播放器的硬件电路。
- 第三周:实现音乐文件的播放和控制功能。
- 第四周:设计音频输出接口并测试音频输出功能。
- 第五周:优化设计,测试并调试整个系统。
- 第六周:完成毕业设计报告的撰写和总结。
参考文献1. 张三,李四。
FPGA音乐播放器设计方法。
《电子技术与软件应用》 2020年,第12期。
2. 王五,赵六。
FPGA音频输出接口设计技术研究。
《电子工程与设计》 2019年,第5期。
以上是基于FPGA音乐播放器设计的毕业设计文档。
请根据需要进行进一步的完善和修改。
基于音乐播放器的毕业设计讲课文档
}
}
第11页,共28页。
操作数据库
Android对数据库的操作主要有插入、删 除、更新、查询操作,在进行任何操作 时都必须指定一个关键字,才能对相应 的表进行数据操作,这里我们指定的是 path关键字。
第12页,共28页。
数据查询和显示
程序是利用Cursor游标类指向数据表中的 某一项,然后进行查询数据,数据显示 使用的是专门的数据库适配器 SimpleCursorAdapter
}
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
try {
} catch (Exception e) {
}
}
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
onCreate(db)
第21页,共28页。
设置播放模式功能
界面效果如下图:
界面实现如下代码所示:
/* * Menu菜单设置
*/
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { menu.add(0, 0, 1, "关于"); menu.add(0, 1, 1, "退出"); menu.add(1, 2, 1, "顺序循环");
Android数据库存储的位置data/data/< 项目文件夹>/databases/目录下 Android 是利用SQLiteOpenHelper数据库帮助类来 进行对数据库的创建和操作。程序中数 据库类为DataBase extends SQLiteOpenHelper(继承关系)。
设计文档 (AW音乐播放器)
2015年华北五省(市、自治区)及港澳台大学生计算机应用大赛移动终端应用创意与程序设计(应用类样例)【项目名称】AW音乐所在学校:天津商业大学宝德学院所在赛区:天津赛区团队名称:三个臭皮匠团队成员:安兴悦王璐瑶王鹤提交日期:2015.10.12目录一、作品概述 (1)二、作品可行性分析和目标群体错误!未定义书签。
(1)可行性分析 ...... 错误!未定义书签。
(2)目标群体 .......... 错误!未定义书签。
三、作品功能与原型设计 (2)(1)功能概述: (2)(2)原型设计 (3)四、作品实现、难点及特色分析 (5)(1)作品实现及难点 (5)(2)特色分析 (5)五、团队介绍和人员分工 (5)六、其他 (6)七、致谢 (6)一、作品概述在这个互联网普及的时代,人们对于手机功能的应用除了打电话、发短信之外,更多的是以娱乐形式来放松自我。
这便成为了我们决定设计这款手机音乐软件的主要原因。
我们开发的这款手机音乐软件以“私人订制”与“休闲娱乐”为主题设计,无论你是清纯学院风还是韩系欧美范,我们都会为您呈现一份独家定制只属于你的音乐体验,让用户在专属的界面中感受到我们这款音乐软件带来的恬静、放松。
当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同种类,现在市场上主要有三个手机操作系统——Windows Mobile,Symbian,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开放源代码优势的Android系统有最大的发展前景。
那么能否在手机上又有自己编写的个性音乐播放器呢?能的,谷歌Android系统就能做到。
本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的音乐播放器.现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,可以播放本地的MP3音乐,也可以播放在线的MP3音乐。
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生产实习报告题目:音乐播放器学生姓名:张凡学号: 201220220123 班级: 1222201 专业:数字媒体技术指导教师:张金2015年08 月08日目录一、引言 (3)1.1 项目背景 (3)1.2 项目研究的目的 (4)1.3 安卓简介 (4)二.功能分析 (5)2.1 功能需求分析 (5)2.2 系统性能需求 (6)2.3 运行环境需求 (6)三.程序详细设计 (6)3.1 主界面的设计 (6)3.2 播放界面设计 (11)3.3 其他功能 (14)四.调试与运行 (18)4.1 调试 (18)4.2 运行结果 (19)五.总结 (21)一、引言1.1 项目背景当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场上主要有三个手机操作系统,symbian,Windows mobile,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开放源代码优势的Android系统有最大的发展前景。
那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?答案是:肯定的,谷歌Android系统就能做到。
本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的播放器。
随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速发展,各种音频视频资源也在网上广为流传,这些资源看似平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分了。
于是各种手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味追求外观花哨,功能庞大,对用户的手机造成了很多资源浪费,比如CPU,内存等的占用率过高,在用户需要多任务操作时,受到了不小的影响,带来了许多不便,而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。
针对以上各种弊端,选择了开发多语种的音频视频播放器,将各种性能优化,继承播放器的常用功能,满足一般用户(如听歌,看电影)的需求,除了能播放常见格式的语音视频文件,高级功能:还能播放RMVB格式的视频文件。
此外,还能支持中文、英文等语言界面。
1.2 项目研究的目的1.熟悉一下eclipse工具和安卓的环境配置及开发的过程;2.熟练掌握java的组件如button,textview,listView,menu等组件的灵活应用;3.熟练掌握安卓的一个关于数据保存的方式SQLite3;4.锻炼一下自己遇到问题,然后解决问题的能力。
1.3 安卓简介1.3.1 Android特征1.提供访问硬件的API函数,简化像摄像头、GPS等硬件的访问过程具有自己的运行时和虚拟机2.提供丰富的界面控件供使用者之间调用,加快用户界面的开发速度,保证Android平台上程序界面的一致性3.提供轻量级的进程间通讯机制Intent,使跨进程组件通信和发送系统级广播成为可能4.提供了Service作为无用户界面,长时间后台运行的组件5.支持高效、快速的数据存储方式1.3.2 Android应用程序框架提供Android平台基本的管理功能和组件重用机制:Activity Manager,管理应用程序的生命周期Windows Manager,启动应用程序的窗体Content Provider,共享私有数据,实现跨进程的数据访问Package Manager,管理安装在Android系统内的应用程序Teleghony Manager,管理与拨打和接听电话的相关功能二.功能分析2.1 功能需求分析根据项目的目标,我们可获得项目系统的基本需求,以下从不同角度来描述系统的需求,并且使用用例图来描述,系统的功能需求,我们分成四部分来概括,即播放器的基本控制需要,播放列表管理需求,播放器友好性需求和播放器扩展卡需求。
下面图2-1是音乐播放器的基本用例图,描述了程序的基本功能2.2 系统性能需求根据Android手机系统要求无响应时间为5秒,所以就有如下性能要求:(1)当要求歌曲播放时,程序响应时间最长不能超过5秒(2)当要求歌曲暂停时,程序响应时间最长不能超过5秒(3)当要求歌曲停止时,程序响应时间最长不能超过5秒(4)当要求歌曲上/下一首时,程序响应时间最长不能超过5秒(5)当要求进行清单列表时,程序响应时间最长不能超过5秒2.3 运行环境需求操作系统:Android手机基于Linux操作系统支持环境:Android 1.5 - 4.2.2版本开发环境:Eclipse 3.5 ADT 21三.程序详细设计3.1 主界面的设计●主界面包含本地列表获取、我的收藏、在线音乐及正在播放等各个功能的切换。
首先为我们出现的是音乐列表的获取。
●Android系统提供了MediaScanner,MediaProvider,MediaStore等接口,并且提供了一套数据库表格,通过Content Provider的方式提供给用户。
当手机开机或者有SD卡插拔等事件发生时,系统将会自动扫描SD卡和手机内存上的媒体文件,如audio,video,图片等,将相应的信息放到定义好的数据库表格中。
在这个程序中,我们不需要关心如何去扫描手机中的文件,只要了解如何查询和使用这些信息就可以了。
MediaStore中定义了一系列的数据表格,通过ContentResolver提供的查询接口,我们可以得到各种需要的信息;其主要方法如下:●创建ArrayList<>存储音乐列表;●用Cursor query(Uri uri, String[] projection, Stringselection, String[] selectionArgs, String sortOrder);来获取手机上的音乐;●用MediaStore.Audio.Media.XXX(XXX可以是ALBUM,SIZE,DURATION等信息)来获取音乐相关信息;生成音乐列表。
关键代码:public class MusicList {public static ArrayList<Music> getMusicData(Context context) {ArrayList<Music> musicList = new ArrayList<Music>();ContentResolver cr = context.getContentResolver();if (cr != null) {// 获取所有歌曲Cursor cursor = cr.query(MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, null, null,null, MediaStore.Audio.Media.DEFAULT_SORT_ORDER);if (null == cursor) {return null;}if (cursor.moveToFirst()) {do {Music m = new Music();String title = cursor.getString(cursor .getColumnInd ex(MediaStore.Audio.Media.TITLE));String singer = cursor.getString(cursor.getColumnInd ex(MediaStore.Audio.Media.ARTIST));if ("<unknown>".equals(singer)) {singer = "未知艺术家";}String album = cursor.getString(cursor.getColumnInd ex(MediaStore.Audio.Media.ALBUM));long size = cursor.getLong(cursor.getColumnInd ex(MediaStore.Audio.Media.SIZE));long time = cursor.getLong(cursor.getColumnInd ex(MediaStore.Audio.Media.DURATION));String url = cursor.getString(cursor.getColumnInd ex(MediaStore.Audio.Media.DAT A));String name = cursor.getString(cursor.getColumnInd ex(MediaStore.Audio.Media.DISPLAY_NAME));String sbr = name.substring(name.length() - 3, name.length());if (sbr.equals("mp3")) {m.setTitle(title);m.setSinger(singer);m.setAlbum(album);m.setSize(size);m.setTime(time);m.setUrl(url);m.setName(name);musicList.ad d(m);}} while (cursor.moveToNext());}if (cursor != null) {cursor.close();}}return musicList;}}主界面的模拟器效果图3.2 播放界面设计播放界面是播放器的核心所在,它需要实现播放器的其本功能(播放、暂停、上一曲、下一曲、声音控制、播放方式等)。
首先,我们需要实现其播放/暂停功能。
private void play() {if (mp != null) {mp.start();}flag = 1;} //播放歌曲private void pause() {if (mp != null) {mp.pause();}flag = 1;}//暂停歌曲上/下一曲功能的实现:private void lastOne() {ShowNotifcation();if (_ids.length == 1) {position = position;} else if (position == 0) {position = _ids.length - 1;} else if (position > 0){position--;} //上一曲private void nextOne() {ShowNotifcation();if (_ids.length == 1|| PlayMusicActivity.loop_flag == PlayMusicActivity.LOOP_ONE) {position = position;}else if (PlayMusicActivity.loop_flag == PlayMusicActivity.LOOP_ALL) {if (PlayMusicActivity.random_flag == true) {// 获得随机位置int i = getRandomPostion(true);if (i == -1) {stop();return;} else {position = i;}} else {if (position == _ids.length - 1) {position = 0;} else if (position < _ids.length - 1) {position++;}}} else if (PlayMusicActivity.loop_flag == PlayMusicActivity.LOOP_NONE) {if (PlayMusicActivity.random_flag == true) {//int i = getRandomPostion(false);if (i == -1) {stop();return;} else {position = i;}} else {if (position == _ids.length - 1) {stop();return;} else if (position < _ids.length - 1) {position++;}}} //下一首接着就是声音的控制,声音的控制是通过一根进度条来实现,其主要代码如下:private OnSeekBarChangeListener seekBarChangeListener = new OnSeekBarChangeListener() {@Overridepublic void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress,boolean fromUser) {if (seekBar.getId() == R.id.sb_player_voice) {// 设置音量am.setStreamV olume(AudioManager.STREAM_MUSIC,progress, 0);}}@Overridepublic void onStartTrackingTouch(SeekBar arg0) {}@Overridepublic void onStopTrackingTouch(SeekBar arg0) {}最后,要实现播放方式,主要有两种方式,随即和顺序。