小学数学情境导入的尝试与反思49页PPT

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

公元2000年,计算机将这个倍数计算到了小数点后第 12411亿位,这个数有多少呢?如果你一秒钟读一个数字的话,
大约需要读4万年,这个数还没有读完。 激起了学生研究和
了解圆周率的愿望,为学生的后续学习埋下伏笔。
2、小故事 小学生对新异的事物总是充满兴趣。因此,联系教材内容编 出一个个富有趣味的简短小故事,使学生产生身临其境的感 觉,能有效地调动学生的学习积极性,使之全身心地投入学
圆的周长是直径的多少倍?我国的《周髀算经》记载:三倍 多一些。
公元前3世纪,古希腊哲学家、数学家、物理 学家。阿基米德说:“圆周率是3.14倍多一些吧。”
又过了600年,中国的刘徽说:“3.1416 倍多一些吧。”
又过了200年,中国的祖冲之,在世界数学史上 第一次将圆周率(π)值计算到小数点后七位,即 3.1415926到3.1415927之间。比欧洲早一千多年, 所以有人主张叫它“祖率”也就是圆周率的祖先, 又过了几百年,很多科学家研究了圆的周长与直径 之间的倍数关系。
第一方面,好的情境导入应该有以下三个特点:
一、情境导入应联系生活,激活思维 二、情境导入应富有趣味,激趣引思
三、 情境导入应善变求新,出奇制胜
一、情境导入应联系生活,激活思维
丰富多彩的现实世界正是数学赖以生存和发展 的源泉。学生对数学的感知首先是从自己的现实生 活开始的,同时学生在现实生活中积累的直接经验 和已有体验又成为他们进一步学习数学的重要资源。
如教学《圆的周长》一课: 教师引导学生探索圆的周长与直径的关系,获得“圆的
周长除以直径等于3倍多一些”的结论后,又通过讲解向学生 介绍圆周率的研究历程。老师说:几千年来,人类从来没有 停止过对圆周率的探索脚步,让我们按照时间的顺序来回顾 一下人类的研究历程。课件依次出现类似电影胶片的图像画 面,教师配以解说:
吗?(插图)
第一幅图中的是60米长的边。第二幅图说的是表面。学 生回答:阿凡提说的是60米,是一条线,而巴依老爷想要的
是一个院子,是60平方米。
60米
60平方米
借助动画演示和教师生动的语言讲述,把学生
带入一个妙趣横生的故事当中,学生急于得知阿凡 提是如何对付贪心的巴依老爷。开始关注线与面, 为后续的理解面积奠定了基础。
导入也就更应该体现这一思想。
二、情境导入应富有趣味,激趣引思
小学生的注意特点是不稳定的,集中注意的时间 不长,持久性差,注意的范围也有局限性。根据儿 童的这种心理特点,经常在巩固中采取游戏教学, 可使学生产生浓厚兴趣常用的游戏有开火车、找朋 友、摘苹果、漫游数学宫等。教学时创设一些恰当 的游戏情境,可使学生有身临其境的感觉,从而调 动学生学习的主动性和积极性,使课堂教学生动有 趣,轻松愉快。
建构主义学习理论认为:学习是学生主动的建
构活动。学习应与一定的情境相联系,在实际情 境下进行教学,可以使学生利用原有知识和经验 同化当前要学习的新知识,这样获取的新知识, 不但便于保持,而且容易进入迁移创新的情境中 去。的确,课堂教学导入时,如能创设真实自然 的教学情境,就能更好地丰富学生感知、启迪学 生探究,让学生真正体验和领悟到数学的价值和 神奇。我从情境导入的特点,情景导入的原则, 两大方面进行阐述。
学生尝试:有的一边想一边在纸上写,有的直接在日历纸上 找……过了一段时间,小组开始议论起来。
师:要解决这个问题得讲究一些方法。建议同桌两位同学可 以通过分工合作来解决这个问题。一位找老渔夫的休息日, 另一位找年轻渔夫的休息日,然后把两人的结果合起来观察, 就比较容易了。 在教师的提示下,学生通过分工合作、小
教学中类似的语言不宜多,偶有一句也可谓神来之笔, 不伤教学大雅,亦可起到奇效。教学中,学生难免有大脑产 生疲劳的时候,如果教师没有变化意识,难以引导学生的兴 趣,有经验的老师能够在教学中巧妙地运用幽默,使讲课的 语言变得风趣、诙谐,有助于学生去理解、接受和记忆新知 识。教师的一句妙语、自编的顺口溜,会让学生在一笑中放 松紧绷的思维,在品味中调动积极思考的弦素。同时,可激
活课堂气氛,调节学生情绪。
第二方面:明确设计情境导入的原则,是运用好情 境导入的关键。
1、符合科学性,切忌胡编乱造。导语的设计要 从教学内容出发,有的是教学内容的重要组成部分, 有的是教学内容的必要补充,还有的虽然从内容上 看关系不大,但它能激发学生的兴趣,吸引学生的 注意力,对于教学内容的讲授和学习也是一个有机 组成部分。这一切,都应从教学内容的科学性出发。 违背科学性的导入,尽管非常生动、非常精彩,也
习活动中。
记得在讲《面积和面积单位》一节课时。老师为同学创设了 一个这样的情境。同学们,想听阿凡提的故事吗?有一天, 巴依老爷找到阿凡提,想用一枚金币买阿凡提家的院子。阿 凡提说:“好吧。我答应你。你给我一枚金币,我可以把院 子中的六十米给你。”巴依老爷很满意地把金币给了阿凡提。 回到家中,发现自己上当了。同学们,你们知道这是为什么
小学数学情境导入的尝试与 反思
长春市一零八学校 殷聪聪
新课程要求 “数学教学必须从学生熟悉的生活情景和
感兴趣的事物出发,为他们提供观察和操作的机会”,在 一个或生动有趣,或富有新意,或悬念重重的情境中导入 新课,不仅能让学生在最短时间里主动进入学习状态,对 一堂课产生良好的第一印象,而且能促进学生主动思考, 为课堂的后续实施作好心智准备。
人,教师是组织者,引导者,合作者。
4、富有趣味性,切忌枯燥乏味。我们在 设计导语时,应在“趣”字上下功夫,使学生 对学习对象产生浓厚的兴趣,自觉地排除外界 因素和心理因素的干扰,全身心地投入到学习 中去。因此,导入新课阶段的主要作用在于培 养学生的学习兴趣,增强学生求知欲,调动学
生的多种感官,同时参与学习过程。
还记得有一位教师在教学“烙饼”一课时,为了引起学
生的注意,特别是让学生在操作中有意识地运用解决问题的 基本策略---找规律,郑重其事地对学生说:大家在解决烙饼 问题的过程中,一定要认真思考,从中找到规律。边说边在 黑板上写了两个大大的字----“龟绿”,让全班同学目瞪口呆, 继而开心地笑了,原来规律还可以写成这个样子。接下来, 同学们以轻松的心态投入到问题的探究中去。
例如我在2019年参加市评优课获特等奖的《可能性》一课。上课伊始我 创设了一个抛硬币的情景导入。
师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?好,今天我们就来玩一个抛硬币的游戏。 同学们请看,这是一枚一元钱硬币,请同学们仔细观察,它正面,反面分 别有什么图案? 师:谁来说一说? 生:正面写着一元,反面画着花。 师:如果老师把硬币抛出去,请同学们猜一猜,硬币落下后哪面会朝上?
师:我们一起来验证一下谁猜对了。看到展台上的结果,猜对的同学十分 高兴,没猜对的同学有些不服气,学习兴趣被充分地调动起来。 师:猜对的同学请举手。没猜对的同学别懈气,我们再玩一轮好不好? 师:那你再猜一猜,这次我抛出硬币,,哪面朝上? 同学们踊跃地说着自己的猜测。
师:究竟谁猜得对呢?我们来看一下。 师:如果老师再抛第三次,在抛之前,你猜猜哪面会朝上? 师:如果老师再抛第四次,在抛之前,你猜猜哪面会朝上? 师:我发现同学们每次意见都不统一,那我在抛之前,你能 确定哪面朝上吗? 生(摇头):不能 师:为什么不能确定呢? (生:因为硬币有两个面,有可能正面朝上,也可能反面朝 上) 在这个抛硬币的游戏中,使学生体会硬币落地后,有可能正 面朝上,也有可能反面朝上,也就是说它究竟哪面会朝上, 是一个随机事件,我们在抛之前是不能确定的,所以结果也 只是一种猜测,有可能猜对,也有可能猜出错。猜一猜,玩
。 一玩符合二年级小学生的天性
三、 情境导入应善变求新,出奇制胜。
针对小学生好奇、好动的特点,教师可以根据 教学内容来讲述相关的小故事,以生动、风趣的语 言和饱满的激情描绘一个生动、曲折的情境,充分 集中小学生的注意力,激发其强烈的求知欲。数学 故事从内容上可以分为三类:
1、数学史Fra Baidu bibliotek
数学史不仅有数学知识的发现过程,而且有丰 富的文化内涵。它比单纯的数学知识更有吸引力。 巧妙地把与新课有关的名人轶事、历史典故、趣味 数学题等内容作为导入,不仅能激发学生的学习热 情,而且开拓学生的视野,提高学生的数学素养。
谜语导入 在教学《时间》一课时,以猜谜语的形式导入,可以激
发学生学习数学的兴趣。
我有一个好朋友, 嘀哒嘀哒不停走, 叫我学习和休息, 真是我的好帮手。
这是什么? 学生答:钟表 钟表用来做什么?
记时间。
另外,成功的教学离不开教学语言的功力。尤其是数学教 学,内容比较抽象,难理解,学生有意注意的稳定性比较差, 教师的语言艺术就显得更加重要。教师的一句妙语可以可激 活课堂气氛,调节学生情绪。
不足以取。
2、体现启发性,切忌导而不入。如果设计的导语不 能启迪学生积极思维,学生是很难进入角色的。例 如:“多位数的读法与写法”一节,一上课教师可 在黑板上写一个很大的数,比如:8970000、 1900000000。然后教师指出:这种数的位数很多, 怎样读好这种数和写准这种数呢?,今天我们就来
一起学习“多位数的读法和写法”。
3、增加互动性,切忌机械被动。具 有互动性的导入,才有学生的一直参 与,而不是等待问题的出现。教学过 程是师生交往、共同发展的互动过程。 根据儿童好奇心强的特点,如果在上 课伊始,注意设计师生互动的教学方 式,就能牢牢抓住儿童的注意力。
在视频展台上出示一串珠子,1颗涂色,9颗没有涂色。 老师说:这串珠子分成了几部分?每部分是几个?生答:分 成了两部分,左边9个,右边1个。你观察得很仔细,说得也 很完整。还可以怎么说?10可以分成1和9.9和1组成10.你由 分想到了合,真是个爱动脑筋的好孩子!自己在下面把剩下 的4串珠子涂一涂,看看谁涂得有次序!生答:我第2串涂2个, 第3串涂3个,第4串涂4个,第5串涂5个。另外一生答:10可 以分成8和2,10可以分成7和3,10可以分成6和4,10可以分 成5和5.他们涂得对吗?说得怎么样?体现了学生是学习的主
又如:学习《公倍数和最小公倍数》时导入: 师:从前, 在美丽的湖边,住着一老一少两个渔夫。有一年,他们从4月 1号起开始打鱼,并定了一条规矩。老渔夫说:我连续打3天 鱼要休息一天。年轻渔夫说:我连续打5天鱼要休息一天。有 一位城里的朋友想趁他们一起休息的日子去看望他们,他可 以选哪些日子去呢?同学们会帮他把这些日子找出来吗?
组交流,完成了学习任务。 。
老渔夫的休息日:4、8、12、16、20、24、28 年轻渔夫的休息日:6、12、18、24、30 他们共同的休息日:12、24 其中最早的一天:12
以上通过解决实际问题,为下面学习公倍数、最小公倍数提 供了素材,积累了经验。课堂上讲故事,其目的在于引入教 学,为教学目标的达成服务,而不是为讲故事而讲故事。故 事导入宜短忌长,故事本身要能说明问题,教师有时还需要 启发引导,才不会使学生的注意局限于故事本身。
例如我在09年参加国家评优课获二等奖的 《平移和旋转》一课,课堂伊始,我创设了 “游乐场”这一学生喜欢熟悉的生活实际,同 学们,你们喜欢去游乐场玩吗?今天老师就带 你们去游乐场看一看。谁能说你喜欢哪个游戏
项目?
通过提出问题,引导讨论,无形中诱发了学生主动参与与探 究实践的心理意向,使新课课题的出示水到渠成。从这里可以看 出:新课的导入应该从学生的生活经验和知识基础出发,努力为 学生创设一个贴近学生生活实际的情境。“选择学生身边的、感 兴趣的事物,提出有关的数学问题,以激发学生学习的兴趣与动 机,使学生感受数学与日常生活的密切联系”,让学生在生动具 体的现实情景中学习数学,体验和理解数学。数学源于生活,应 用于生活。加强小学数学教学中数学学习和现实的联系已经成为 教学改革的一个重要方向,加强小学数学教学的应用性和实践性, 已经成为小学数学教育改革的一个基本趋势,因此我们的新课的
根据教材的需要,指导学生自己动手, 动脑做数学题,用观察、模仿、表演、 实验、猜想等手段收集材料获得体验。 实践表演的内容可以是一段相关的小 品、短剧或者情景剧,利用生动的、 有生命力的内容激发学生的学习兴趣。
相关文档
最新文档