在java中如何用键盘输入一个数
java从键盘输入数据的几种方法
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java从键盘输入数据的几种方法Java是一种面向对象的编程语言,其在开发过程中需要进行数据输入。
Java从键盘输入数据的方法有多种,本文将详细介绍这些方法。
一、使用Scanner类Scanner类是Java中最常用的从键盘读取数据的方法。
它可以读取各种类型的数据,包括整数、浮点数、字符串等。
使用Scanner类需要先导入java.util包。
1. 导入Scanner类import java.util.Scanner;2. 创建Scanner对象Scanner scanner = new Scanner(System.in);3. 读取数据int num = scanner.nextInt(); // 读取整数double d = scanner.nextDouble(); // 读取浮点数String str = scanner.nextLine(); // 读取字符串4. 关闭Scanner对象scanner.close();二、使用BufferedReader类BufferedReader类也可以从键盘读取数据,但相比于Scanner类,它更适合读取大量数据。
使用BufferedReader类需要先导入java.io 包。
1. 导入BufferedReader类import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStreamReader;2. 创建BufferedReader对象BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));3. 读取数据int num = Integer.parseInt(br.readLine()); // 读取整数double d = Double.parseDouble(br.readLine()); // 读取浮点数String str = br.readLine(); // 读取字符串4. 关闭BufferedReader对象br.close();三、使用Console类(仅限控制台)Console类只能在控制台环境下使用,不能在IDE环境下使用。
课堂作业(模块1:Java编程逻辑).doc

课堂作业模块1 Java编程逻辑【第1课】【作业1】编写一个Java程序,在控制台上输出如下两行信息:Hello,World!Hello,Java!考核点1:了解一个Java程序的启动位置(即程序入口)。
考核点2:掌握基本输出语句:System.out.println(字符串)【第2课】【作业1】从键盘输入3个整数a、b、c,计算a+b*c的结果后输出,验证计算结果是否遵循运算符的优先级顺序。
考核点1:使用Scanner类获取键盘输入。
考核点2:基本运算符及其优先级顺序。
【作业2】从键盘输入1个实数r,计算以r为半径的圆的面积并输出结果,要求将π定义为符号常量。
考核点:符号常量的基本用法。
【第3课】【作业1】从键盘输入3个整数,比较大小后输出最大者。
考核点:if-else语句的运用。
【作业2】从键盘输入一个3位数,判断其是否为水仙花数。
所谓“水仙花数”是指一个三位整数,其各位数字立方和等于该数本身。
例如:153=13+53+33,所以153是一个水仙花数。
考核点:基本数学运算符和逻辑运算符的用法。
【第4课】【作业1】从键盘输入3个整数,比较大小后按由小到大的顺序输出。
考核点:if-else语句嵌套运用。
【作业2】从键盘输入一个年份和一个月份,输出此月份有多少天(考虑闰二月的情况)。
考核点:使用switch-case多分支语句。
【第5课】【作业1】从键盘输入一个正整数,判断其是否为素数。
素数指只有1和它本身两个因子的整数。
考核点:基本循环语句的用法。
【作业2】输出100-999之间的全部水仙花数。
考核点:基本循环语句的用法。
【作业3】从键盘输入一个正整数,判断并输出该正整数是几位数。
考核点1:基本循环语句的用法。
考核点2:分离一个整数各个位数字的方法。
【第6课】【作业1】编写一个Java程序,输出如下图案,图案的行数由键盘输入。
(1)观察图案中行、列及星星个数之间的关系。
(2)扩展练习,输出如下图案,图案的行数由键盘输入。
在java中如何用键盘输入一个数

在java中如何用键盘输入一个数一、java不像C中拥有scanf这样功能强大的函数,大多是通过定义输入输出流对象。
常用的类有BufferedReader,Scanner。
实例程序:一,利用Scanner 实现从键盘读入integer或float 型数据import java.util.*;//import java。
io。
*;class Abc{public static void main(String args[]){Scanner in=new Scanner(System.in); //使用Scanner类定义对象System。
out。
println("please input a float number”);float a=in.nextFloat();//接收float型数据System.out。
println(a);System.out.println(”please input a integer number”);int b=in。
nextInt();//接收整形数据System.out。
println(b);}}二,利用BufferedReader实现从键盘读入字符串并写进文件abc.txt中import java。
io.*;public class Test1{public static void main(String[]args) throws IOException{BufferedReader buf = new BufferedReader (new InputStreamReader(System.in));BufferedWriter buff = new BufferedWriter(new FileWriter("abc。
txt”));String str = buf.readLine();while(!str.equals(”exit")){buff.write(str);buff。
数独游戏在Java开发环境下使用Swing库进行开发
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数独游戏在Java开发环境下使用Swing库进行开发数独游戏是一种智力益智类游戏,通过填写9×9的方格中的数字,使得每一行、每一列和每一个宫都包含了1到9的所有数字,而且在每一行、每一列和每一个宫中都没有重复数字。
在本文中,将介绍如何使用Java开发环境下的Swing库来实现一个简单的数独游戏。
Swing库是Java中用于创建图形用户界面(GUI)的一套组件。
通过使用Swing库,我们可以轻松创建各种用户界面,包括按钮、文本框、标签等,以及处理用户交互。
在这个数独游戏的开发中,我们将使用Swing库来创建一个可交互的数独游戏界面,并实现数独游戏的逻辑。
首先,我们需要创建一个窗口来容纳数独游戏界面。
这可以通过Swing库中的JFrame类来实现。
JFrame类表示一个顶层窗口,我们可以在其中添加其他的Swing组件。
通过设置JFrame的标题、大小和关闭操作,我们可以创建一个适用于数独游戏的窗口。
接下来,我们将创建一个9×9的网格来表示数独游戏的方格。
在Swing库中,可以使用JPanel类来创建一个面板,并将其设置为GridLayout布局。
GridLayout布局可以将面板分割为固定数量的行和列,适合用于显示网格。
我们将在这个面板中添加81个文本框来表示数独方格,以及一个按钮用于提供重置游戏的功能。
当用户点击某个数独方格时,我们将使该方格成为焦点,并允许用户在键盘上输入数字。
为了实现这一功能,我们可以为所有的文本框添加一个事件监听器,并在焦点变化时记录当前焦点的位置。
通过处理用户键盘输入事件,我们可以将输入的数字显示在方格中,并验证该数字的合法性。
在数独游戏中,我们需要检查每一行、每一列和每一个宫中是否包含了1到9的所有数字,并且没有重复数字。
我们可以通过创建相应的检查函数来实现这一功能。
当用户完成数独游戏并点击验证按钮时,我们将使用这些检查函数来验证用户填写的数字是否正确。
Java中input的用法
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Java中input的用法一、input方法的基本概念和用法input是Java中一个重要的方法,用于从用户那里获取输入信息。
它可用于读取键盘输入或其他外部数据源的信息,并将其存储在程序中以供使用。
使用input 方法可以大大提高程序的交互性和灵活性。
1.1 输入基本数据类型Java中的input方法可以接收多种基本数据类型,如整数、浮点数、字符等。
下面是几种常见的使用示例:1)读取整数:通过Scanner类中的nextInt()方法来实现,示例如下:```javaimport java.util.Scanner;public class Example {public static void main(String[] args) {Scanner input = new Scanner(System.in);System.out.print("请输入一个整数:");int num = input.nextInt();System.out.println("您输入的整数是:" + num);}}```2)读取浮点数:通过Scanner类中的nextDouble()方法来实现,示例如下:```javaimport java.util.Scanner;public class Example {public static void main(String[] args) {Scanner input = new Scanner(System.in);System.out.print("请输入一个浮点数:");double num = input.nextDouble();System.out.println("您输入的浮点数是:" + num);}}```3)读取字符:通过Scanner类中的next().charAt(0)方法来实现,示例如下:```javaimport java.util.Scanner;public class Example {public static void main(String[] args) {Scanner input = new Scanner(System.in);System.out.print("请输入一个字符:");char ch = input.next().charAt(0);System.out.println("您输入的字符是:" + ch);}```1.2 输入字符串除了基本数据类型,我们还可以使用input方法读取字符串。
java中scanner的用法

java中scanner的用法Scanner是Java中常用的一个类,其可以读取用户从键盘输入的字符串、数字和其他类型的数据,是Java中进行输入输出操作的必备工具之一。
在本文中,将详细说明Scanner的使用方法和技巧,以便读者更好地理解和应用它。
一、Scanner的创建Scanner的创建非常简单,只需要在代码中使用以下语句即可:```java Scanner scanner = newScanner(System.in); ```其中,System.in表示从键盘输入,可以根据需要自行更改。
二、Scanner的读取Scanner提供了多个方法进行数据的读取,根据读取的类型不同,具体的方法也不同。
以下是一些常用的读取方法。
1. next()next()方法是Scanner中读取字符串的方法,其用于读取从键盘流中的下一个字符串,并将其作为返回值返回。
以下是一些示例代码:```java Scanner scanner = newScanner(System.in); System.out.print("请输入一个字符串:"); String str = scanner.next();System.out.printf("您输入的是:%s。
\n", str); ```这段代码会提示用户输入一个字符串,然后读取用户的输入,最后输出用户输入的字符串。
2. nextLine()nextLine()方法与next()方法类似,也是用于读取字符串的方法,不同的是它会读取一整行字符串,并将该字符串作为返回值返回。
以下是一些示例代码:```java Scanner scanner = newScanner(System.in); System.out.print("请输入一行字符串:"); String str = scanner.nextLine(); System.out.printf("您输入的是:%s。
练习编程的代码格练习 数字1-100

练习编程的代码格练习数字1-100
在进行编程练时,掌握好数字的使用是非常关键的。
为了帮助你提升编程能力,下面是一份练编程的代码格练,要求输出数字1-100。
代码样例
public class NumberPrint {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
System.out.println(i);
}
}
}
上述代码样例是使用Java语言实现的,通过for循环遍历从1到100的数,并将其输出到屏幕上。
练要求
使用你所熟悉的编程语言,编写一个程序,实现输出数字1-
100的功能。
你可以采用不同的控制结构、循环语句或递归函数等,以展示你的编程能力。
在程序中,你可以选择将数字输出到控制台或者保存到文件中,具体的实现方式由你自行决定。
提示
- 整数的范围是从1到100,可以使用循环结构遍历这个范围;
- 如果你惯使用其他编程语言,可以根据其语法特点和编程惯
进行相应的调整。
总结
通过完成这个代码练,你可以熟悉编程语言的基本语法和掌握
循环结构的使用。
同时,还能够加深对数字的理解,并提高编程的
逻辑思维能力。
祝你在练习编程的过程中取得进步!。
[java入门学习]第 9 章 Java输入输出操作
![[java入门学习]第 9 章 Java输入输出操作](https://img.taocdn.com/s3/m/606d182c7375a417866f8f58.png)
第九章 Java输入输出操作9.1 Java 输入输出流所有的程序语言都提及与本机文件系统交互的方式;Java也不例外。
我们将看看Java 是怎样处理标准文件输入输出的(包括stdin,stout,stderr)。
当你在网络上开发小程序时,你必须注意直接文件输入输出是不安全因素的关键。
大多数用户设置他们的浏览器,可让你自由的访问他们的文件系统,但有的不让你访问。
当然,如果你开发你内部的应用程序,你也许需要直接访问文件。
标准输入输出Unix的用户,或其他基于命令行系统的用户(如DOS),都知道标准输入输出的含义。
标准输入文件是键盘,标准输出文件是你的终端屏幕。
标准错误输出文件也指向屏幕,如果有必要,它也可以指向另一个文件以便和正常输出区分。
系统类Java通过系统类达到访问标准输入输出的功能。
上面提到的三个文件在这个系统类中实现:Stdin System.in作为InputStream类的一个实例来实现stdin,你可以使用read()和skip(long n)两个成员函数。
read()让你从输入中读一个字节,skip(long n)让你在输入中跳过n个字节。
Stout System.out作为PrintStream来实现stdout,你可以使用print()和println()两个成员函数。
这两个函数支持Java的任意基本类型作为参数。
Stderr System.err同stdout一样实现stderr。
象System.out一样,你可以访问PrintStream 成员函数。
9.2 标准输入输出例子import java.io.* class myCat{public void main(String args[]) throws IOException{int b;int count = 0;while ((b = System.in.read()) != -1){count++;System.out.print((char)b);}System.out.println(); //blank line System.err.println("counted"+count+"total bytes.");}}9.3 普通输入输出类除了基本的键盘输入和屏幕输出外,我们还需要联系文件的输入输出。
java1.7 registerkeyboardaction用法

java1.7 registerkeyboardaction用法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:Java是一种被广泛应用于软件开发的编程语言,它的版本也在不断地更新。
而在Java1.7版本中,新增了一个非常实用的方法registerKeyboardAction,可以帮助开发者更加方便地处理键盘事件。
本文将详细介绍registerKeyboardAction的用法和示例,并且给出一些实用的建议。
registerKeyboardAction方法的定义如下:```javapublic final void registerKeyboardAction(ActionListener anAction, KeyStroke aKeyStroke, int aCondition)```参数说明:- anAction:一个ActionListener接口实例,用来处理键盘事件的动作- aKeyStroke:一个KeyStroke对象,表示需要被处理的键盘事件- aCondition:一个int类型的值,表示触发事件的条件在使用registerKeyboardAction方法之前,我们首先需要了解KeyStroke类和ActionListener接口的基本用法。
KeyStroke类代表一个键盘输入,可以由键的字符或者虚拟键码和一些修饰符组成,比如CTRL、ALT、SHIFT。
在使用KeyStroke类时,可以通过KeyStroke.getKeyStroke(String s)方法来创建一个KeyStroke对象,其中参数s是一个字符串,表示键盘输入的组合方式。
ActionListener接口是一个监听器接口,用来处理用户动作事件。
在实际开发中,我们通常会创建一个实现ActionListener接口的类,然后在这个类中实现actionPerformed方法,用来处理用户的动作事件。
下面我们通过一个示例来更加详细地说明registerKeyboardAction方法的用法。
java键盘输入一个数,输出数组中指定元素的示例

}
输出:
请输入数组下标:
5
你输入的是:5对应数组元素是:987
以上这篇java 键盘输入一个数,输出数组中指定元素的示例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希 望大家多多支持。
/** *键盘输入一个数,输出数组中指定元素 */ public static void main(String[] args) { // 定义一个数组 int[] array = new int[]{123,456,789,321,654,987}; //创建输入对象 Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入数组下标:"); int input = sc.nextInt(); System.out.println("你输入的是:"+input+"对应数组元素是:"+array[input]);
这篇文章主要介绍了springbootideamaven多模块项目搭建的详细过程连接数据库进行测试本文通过图文并茂的形式给大家介绍的非常详细对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值需要的朋友可以参考下
java键ge com.lcn.day05; import java.util.Scanner; public class ArrayDemo7 {
计算器键盘输入update(非常有用)

计算器update——实现键盘输入吴蔓电工一2017.5.12之前做计算器时就想实现键盘功能,但是当时还不太会,刚接触,就先实现了各种函数,但是一直想实现键盘输入和鼠标输入均可的计算器,所以我最近半个月一直断断续续在做,由于最近考试多所以进度很慢,今天刚好考完,就可以全身心投入了,做好了这个只有加减乘除的键盘鼠标输入的计算器。
由于时间有限,这次不做exe了。
这次的键盘输入我只是完成了基本的加减乘除,sin,cos等函数运算暂时没有考虑,但是这是一个可以用鼠标控制输入也可以键盘输入的计算器,主要功能:按下home键——清零,清空结果文本框,可重新输入新的数字按下ESC键——退出计算器按下backspace键——退格按下等号/回车——得到计算结果,但是如果按的是等号,结果文本框会多显示一个”=”在最后,但是不影响计算结果正确性。
如下图:(界面中右下角hello没有任何功能,只是为了美观)鼠标输入的逻辑——首先设置当前运算符是=,输入一个数字,然后输入运算符,一旦检测到输入运算符就应该要进入一个处理运算符的函数,然后由于当前运算符是=,就执行等号那部分的程序(仅仅是获得目前输入的第一个数字),然后应该清空文本框,让firstDigit=true,又可以输入数字,并改变当前运算符为刚输入的运算符;再输入等号,又进入处理运算符的那个程序,但是当前运算符应该是刚刚输入的运算符,所以执行+-*/对应的运算程序,得到结果。
键盘输入的逻辑——按下操作数一,显示在文本框中——>按下运算符(+-*/),获取第一个操作数到resultNum中,清空文本框——>显示出运算符,再清除;——>按下操作数2,显示出来,按下等号,就获取操作数二,再做相应的计算得到结果显示出来。
关键是加减乘除四则运算用到的四个布尔变量——plus,sub,mul,div,他们最开始设置为false,一旦检测到相应的运算符按下就变为true,等号按下后根据谁是true做什么运算。
java数组添加数据的方法

java数组添加数据的方法(原创版3篇)目录(篇1)1.引言2.Java 数组的概念3.添加数据的方法a.使用数组索引直接赋值b.使用 Arrays.set() 方法c.使用 System.arraycopy() 方法4.示例代码5.总结正文(篇1)1.引言在 Java 编程语言中,数组是一种常用的数据结构,它可以用来存储一组具有相同类型的数据。
本文将介绍如何向 Java 数组中添加数据。
2.Java 数组的概念Java 数组是一个由相同类型的数据元素组成的集合。
每个数据元素都通过一个索引来标识,索引从 0 开始。
数组的大小在创建时可以指定,也可以通过动态扩展来实现。
3.添加数据的方法在 Java 中,有多种方法可以用来向数组添加数据。
以下将介绍三种常用的方法:a.使用数组索引直接赋值这是最直接的方法,通过数组的索引位置直接给数组赋值。
例如,创建一个整型数组,然后添加一个元素:```javaint[] arr = new int[2];arr[0] = 1;arr[1] = 2;```b.使用 Arrays.set() 方法Arrays.set() 方法是 Java 提供的一个静态方法,用于动态地设置数组的值。
它接受三个参数:数组、索引和要设置的值。
例如:```javaint[] arr = new int[2];Arrays.set(arr, 0, 1);Arrays.set(arr, 1, 2);```c.使用 System.arraycopy() 方法System.arraycopy() 方法是 Java 提供的一个静态方法,用于在数组之间复制数据。
它接受三个参数:源数组、目标数组和要复制的元素个数。
例如:```javaint[] arr1 = {1, 2, 3};int[] arr2 = new int[3];System.arraycopy(arr1, 0, arr2, 0, arr1.length);```4.示例代码下面是一个完整的示例,演示了如何使用上述三种方法向数组添加数据:```javapublic class ArrayAddData {public static void main(String[] args) {int[] arr1 = new int[2];arr1[0] = 1;arr1[1] = 2;int[] arr2 = new int[2];Arrays.set(arr2, 0, 1);Arrays.set(arr2, 1, 2);int[] arr3 = new int[3];System.arraycopy(arr1, 0, arr3, 0, arr1.length);System.out.println("arr1: " +Arrays.toString(arr1));System.out.println("arr2: " +Arrays.toString(arr2));System.out.println("arr3: " +Arrays.toString(arr3));}}```5.总结本文介绍了向 Java 数组添加数据的三种常用方法:直接赋值、使用Arrays.set() 方法和使用 System.arraycopy() 方法。
java如何输入数据

java如何输⼊数据java如何输⼊数据Java程序开发过程中,需要从键盘获取输⼊值是常有的事,但Java它偏偏就没有像c语⾔给我们提供的scanf(),C++给我们提供的cin()获取键盘输⼊值的现成函数!Java没有提供这样的函数也不代表遇到这种情况我们就束⼿⽆策,请你看以下三种解决⽅法吧:以下将列出⼏种⽅法:⽅法⼀:从控制台接收⼀个字符,然后将其打印出来import java.io.*;public static void main(String [] args) throws IOException{System.out.print("Enter a Char:");char i = (char) System.in.read();System.out.println("your char is :"+i);}虽然此⽅式实现了从键盘获取输⼊的字符,但是System.out.read()只能针对⼀个字符的获取,同时,获取进来的变量的类型只能是char,当我们输⼊⼀个数字,希望得到的也是⼀个整型变量的时候,我们还得修改其中的变量类型,这样就显得⽐较⿇烦。
⽅法⼆:从控制台接收⼀个字符串,然后将其打印出来。
我们需要⽤到BufferedReader类和InputStreamReader类import java.io.*;public static void main(String [] args) throws IOException{BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));String str = null;System.out.println("Enter your value:");str = br.readLine();System.out.println("your value is :"+str);}这样我们就能获取我们输⼊的字符串。
scanner在java中的用法示例

一、介绍Scanner类在Java编程语言中,Scanner类是一个用于读取用户输入的工具类。
它提供了一种方便的方式来从标准输入源(如键盘)中获取用户输入,并且可以根据特定的分隔符来解析输入。
Scanner类可以用于从文件、字符串或其它输入源中读取数据,但最常见的用途是从标准输入中读取用户输入。
二、Scanner类的基本用法1. 创建Scanner对象要使用Scanner类,首先需要创建一个Scanner对象。
可以使用下面的代码来创建一个从标准输入中读取数据的Scanner对象:```javaScanner scanner = new Scanner(System.in);```在这个例子中,我们创建了一个名为scanner的Scanner对象,该对象将从标准输入(System.in)中读取数据。
2. 读取不同类型的输入一旦创建了Scanner对象,就可以使用它的各种方法来读取不同类型的输入。
可以使用nextInt()方法来读取一个整数,使用nextDouble()方法来读取一个双精度浮点数,使用next()方法来读取一个字符串等等。
下面是一个简单的示例代码:```javaSystem.out.println("请输入一个整数:");int num = scanner.nextInt();System.out.println("您输入的整数是:" + num);```在这个示例中,我们使用nextInt()方法从标准输入中读取一个整数,并将其存储在名为num的变量中。
然后将这个整数打印出来。
3. 使用分隔符来解析输入除了可以按照特定类型来读取输入外,Scanner类还提供了使用分隔符来解析输入的功能。
可以使用useDelimiter()方法来指定用于分隔输入的字符。
下面是一个示例:```javaeDelimiter(",");System.out.println("请以逗号分隔输入两个整数:");int firstNum = scanner.nextInt();int secondNum = scanner.nextInt();System.out.println("您输入的两个整数分别是:" + firstNum + "和" + secondNum);```在这个示例中,我们使用useDelimiter()方法来指定逗号作为分隔符,然后使用nextInt()方法来读取两个整数,这两个整数将被逗号分隔。
java的数据输入:从控制台输入数据

11:byte[ ] data=new byte[1];12:BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(srcFile)); 13:BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(newFileOutputStream(dstFile));14:while(bis.read(data) != -1) bos.write(data);15:bos.flush();16:System.out.println("文件复制成功!");17:bis.close();18:bos.close();19:}catch(IOException e){20: e.printStackTrace();21:}22:}23:}可见利用标准输入流进行控制台输入的方式非常麻烦:如果从键盘获取的是字符串,需要采用B u ffered Read e r类来进行处理;如果获取的是其他类型数据,需要手工进行转换;在读取的过程中还必须捕获IO E xcep t io n。
不过这是JDK1.4及更早版本中从控制台读取数据唯一办法。
7.8.2 使用Scanner类的方式从JDK5.0开始,ja va.u t il包中增加了S c a n ner类,它是一个可以使用正则表达式来解析基本类型和字符串的简单文本扫描器。
S can ne r类从字面上讲是“扫描”的意思,它把给定的字符串解析成Jav a的各种基本数据类型,用于分解字符串的默认的分隔符是空格,也可以定制。
其构造方法如表7-15。
表7-15S cann er类的构造方法方法描述Scanner(File source)Scanner(File source, String charsetName)构造一个新的Scanner,其值是从指定文件扫描获得。
input在java中的用法

在Java中,`input`通常指的是从用户或外部源接收数据。
这可以通过多种方式实现,包括命令行输入、文件输入、网络输入等。
下面是一些示例。
1. **命令行输入**:Java程序可以从命令行接收参数。
例如:```javapublic class Main {public static void main(String[] args) {for(String arg : args) {System.out.println(arg);}}}```在这个例子中,当你运行你的程序时,你可以传入参数。
这些参数可以通过`args`数组获取。
2. **Scanner类**:Java的`java.util.Scanner`类是一个用于获取输入的非常有用的类。
例如:```javaimport java.util.Scanner;public class Main {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in); // 创建一个Scanner对象,它将读取用户的输入System.out.println("请输入一个数字:");int num = scanner.nextInt(); // 读取用户输入的下一个整数System.out.println("你输入的数字是 " + num);scanner.close(); // 关闭scanner}}```在这个例子中,我们创建了一个`Scanner`对象,它可以读取用户的输入。
然后我们使用`nextInt()`方法来读取用户输入的下一个整数。
3. **文件输入**:Java程序可以从文件中读取数据。
例如:```javaimport java.io.File;import java.io.FileNotFoundException;import java.util.Scanner;public class Main {public static void main(String[] args) {try {File myObj = new File("filename.txt"); // 创建一个File对象,表示要读取的文件Scanner myReader = new Scanner(myObj); // 创建一个Scanner对象,读取文件的内容while (myReader.hasNextLine()) { // 判断是否还有下一行可读String data = myReader.nextLine(); // 读取下一行数据System.out.println(data); // 输出这一行数据 }myReader.close(); // 关闭scanner} catch (FileNotFoundException e) {System.out.println("文件未找到");e.printStackTrace();}}}```在这个例子中,我们创建了一个`File`对象来表示我们要读取的文件,然后我们创建了一个`Scanner`对象来读取文件的内容。
java中的scanner用法

java中的scanner用法Java中的Scanner用法Scanner是Java语言中一个常用的输入类,它可以从控制台或文件中读取数据。
Scanner类提供了多种方法来读取不同类型的数据,例如整数、浮点数、字符串等。
一、创建Scanner对象在使用Scanner之前,需要先创建一个Scanner对象。
创建Scanner 对象时,需要传入一个输入源,可以是标准输入流(System.in)或文件流等。
示例代码:```import java.util.Scanner;public class Test {public static void main(String[] args) {Scanner sc = new Scanner(System.in);}```二、读取整数类型数据1. nextInt()方法nextInt()方法可以读取一个整数类型的数据,该方法会阻塞程序直到用户输入了一个合法的整数。
示例代码:```import java.util.Scanner;public class Test {public static void main(String[] args) {Scanner sc = new Scanner(System.in);int num = sc.nextInt();System.out.println("输入的整数为:" + num);}}2. hasNextInt()和nextInt()方法配合使用hasNextInt()方法用于判断下一个输入是否为整数类型,如果是,则返回true;否则返回false。
当hasNextInt()返回true时,可以调用nextInt()方法来读取该整数。
示例代码:```import java.util.Scanner;public class Test {public static void main(String[] args) {Scanner sc = new Scanner(System.in);if (sc.hasNextInt()) {int num = sc.nextInt();System.out.println("输入的整数为:" + num);} else {System.out.println("输入的不是整数!");}}```三、读取浮点数类型数据1. nextDouble()方法nextDouble()方法可以读取一个浮点数类型的数据,该方法会阻塞程序直到用户输入了一个合法的浮点数。
java简易计算机代码

java简易计算机代码Java是一种面向对象的编程语言,广泛应用于计算机编程领域。
下面我们来看一段简易的Java代码,实现一个计算器的功能。
我们需要定义一个Calculator类,代码如下:```javapublic class Calculator {// 定义两个整型变量,用于存储输入的数字private int num1;private int num2;// 构造方法,用于初始化Calculator对象public Calculator(int num1, int num2) {this.num1 = num1;this.num2 = num2;}// 加法运算方法public int add() {return num1 + num2;}// 减法运算方法public int subtract() {return num1 - num2;}// 乘法运算方法public int multiply() {return num1 * num2;}// 除法运算方法public double divide() {// 判断除数是否为0,避免除以0的错误if (num2 != 0) {return (double)num1 / num2;} else {System.out.println("除数不能为0!");return 0;}}// 主方法,程序入口public static void main(String[] args) {// 创建一个Calculator对象,传入两个待计算的数值Calculator calculator = new Calculator(10, 5);// 调用加法运算方法,并输出结果int sum = calculator.add();System.out.println("两数之和:" + sum);// 调用减法运算方法,并输出结果int difference = calculator.subtract();System.out.println("两数之差:" + difference);// 调用乘法运算方法,并输出结果int product = calculator.multiply();System.out.println("两数之积:" + product);// 调用除法运算方法,并输出结果double quotient = calculator.divide();if (quotient != 0) {System.out.println("两数之商:" + quotient);}}}```在上面的代码中,我们首先定义了一个Calculator类,包含了两个私有的整型变量num1和num2,用于存储输入的数字。
java中的scanner用法

java中的scanner用法1. Java中的Scanner是一个很有用的类,用于从键盘或其他输入流中获取用户输入。
它提供了许多方法来读取不同类型的输入,使我们能够灵活处理各种输入情况。
2. 使用Scanner类的第一步是创建一个Scanner对象。
我们可以使用以下代码创建一个Scanner对象,并将其绑定到System.in,这样就可以从键盘输入中获取数据:```javaScanner scanner = new Scanner(System.in);```3. 一旦我们创建了Scanner对象,我们就可以使用它的各种方法来读取不同类型的输入。
下面是几个常用的方法:- nextInt():用于读取一个整数值。
- nextDouble():用于读取一个双精度浮点数。
- nextLine():用于读取一行文本。
- next():用于读取一个单词。
4. 除了上述常用的方法外,Scanner还提供了其他方法来处理不同类型的输入。
我们可以使用hasNextInt()方法来判断下一个输入是否为整数,使用hasNextDouble()方法来判断下一个输入是否为双精度浮点数等。
5. 当我们读取输入时,如果输入的类型与我们预期的类型不匹配,就会出现InputMismatchException异常。
为了避免这种情况,我们可以使用Scanner类的hasNext()方法来检查下一个输入是否符合预期的类型。
6. 另外,Scanner还可以从文件中读取输入。
我们可以使用以下代码创建一个Scanner对象,并将其绑定到一个文件:```javaFile file = new File("input.txt");Scanner scanner = new Scanner(file);```上述代码会将Scanner对象绑定到名为"input.txt"的文件,我们可以使用Scanner对象的各种方法来读取文件中的内容。
Java——关于num++和++num

Java——关于num++和++num 1public class num_add_add {2public static void numAdd(){3int num = 10;4int a = num++;5 System.out.println("num++:\n这种情况是:先把num的值作为整个表达式的值,然后给num+1。
");6 System.out.println("所以a的值为num之前的值10,num赋值之后+1,变为11");7 System.out.println("a:"+a+" num:"+num);8 }9public static void addNum(){10int num = 10;11int a = ++num;12 System.out.println("++num:\n这种情况是:先把num的值+1,然后把+1后的num赋值给整个表达式");13 System.out.println("所以a的值为11,num也为11");14 System.out.println("a:"+a+" num:"+num);15 }1617public static void main(String[] args) {18 numAdd();19 System.out.println("----------------------------");20 addNum();21 }22 }运⾏结果:num++:这种情况是:先把num的值作为整个表达式的值,然后给num+1。
所以a的值为num之前的值10,num赋值之后+1,变为11a:10 num:11----------------------------++num:这种情况是:先把num的值+1,然后把+1后的num赋值给整个表达式所以a的值为11,num也为11a:11 num:11。
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在java中如何用键盘输入一个数
一、java不像C中拥有scanf这样功能强大的函数,大多是通过定义输入输出流对象。
常用的类有BufferedReader,Scanner。
实例程序:
一,利用Scanner 实现从键盘读入integer或float 型数据
import java.util.*;
//import java.io.*;
class Abc
{
public static void main(String args[])
{
Scanner in=new Scanner(System.in); //使用Scanner类定义对象
System.out.println("please input a float number");
float a=in.nextFloat(); //接收float型数据
System.out.println(a);
System.out.println("please input a integer number");
int b=in.nextInt(); //接收整形数据
System.out.println(b);
}
}
二,利用BufferedReader实现从键盘读入字符串并写进文件abc.txt中
import java.io.*;
public class Test1
{
public static void main(String[] args) throws IOException
{
BufferedReaderbuf = new BufferedReader (new InputStreamReader(System.in)); BufferedWriter buff = new BufferedWriter(new FileWriter("abc.txt"));
String str = buf.readLine();
while(!str.equals("exit"))
{
buff.write(str);
buff.newLine();
str = buf.readLine();
}
buf.close();
buff.close();
}
}
关于JDK1.5 Scanner类的说明
Scanner是SDK1.5新增的一个类,可是使用该类创建一个对象.
Scanner reader=new Scanner(System.in);
然后reader对象调用下列方法(函数),读取用户在命令行输入的各种数据类型:
next.Byte(),nextDouble(),nextFloat,nextInt(),nextLine(),nextLong(),nextShot()
使用nextLine()方法输入行中可能包含空格.如果读取的是一个单词,则可调用
.next()方法
三、Scanner和BufferedReader的区别
在命令行模式下要输入数据至程序中时,我们可以使用标准输入串对象System.in.但是,我们并不经常直接使用它,因为System.in提供的read方法每次只能读取一个字节的数据,而我们平时所应用的通常是读取一个字符串或者是一个数字,所以read方法所以提供的功能,对我们来说并没有太大的用处.
在Java SE 6中,可以使用Scanner类取得用户的输入,Scanner类位于java.util包中,如果你要使用Scanner取得用户输入的话,要加上import java.util.Scanner;这条语句.import的功能是告诉编译器,你将使用java.util包中的Scanner类.
我们来看一个例子:
import java.util.Scanner;
public class TestScanner{
public static void main(String[] args){
Scanner scan = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个字符串:");
System.out.println("您输入的字符串是:" + scan.next());
}
}
运行上面的程序,你将会看到你输入的字符串将在下面原样显示出来.
我们来看看这个程序中每条语句的意思:
new是创建一个对象,程序中new的意思是创建了一个Scanner类的对象scan.但是在创建Scanner类的对象时,需要用System.in 作为它的参数,也可以将Scanner看作是System.in对象的支持者,System.in取得用户输入的内容后,交给Scanner来作一些处理.
Scanner类中提供了多个方法:
next():取得一个字符串;
nextInt():将取得的字符串转换成int类型的整数;
nextFloat():将取得的字符串转换成float型;
nextBoolean():将取得的字符串转换成boolean型;
用Scanner获得用户的输入非常的方便,但是Scanner取得输入的依据是空格符,包括空格键,Tab键和Enter键.当按下这其中的任一键时,Scanner就会返回下一个输入. 当你输入的内容中间包括空格时,显然,使用Scanner就不能完整的获得你输入的字符串.这时候我们可以考虑使用BufferedReader类取得输入.其实在Java SE 1.4及以前的版本中,尚没有提供Scanner 方法,我们获得输入时也是使用BufferReader的.
BufferedReader类位于java.io包中,所以要使用这个类,就要引入java.io这个包:importjava.io.BufferedReader.
使用BufferedReader对象的readLine()方法必须处理java.io.IOException异常(Exception).
使用BufferedReader来取得输入,理解起来要复杂得多.但是使用这个方法是固定的,每次使用前先如法炮制就可以了.
BufferedReader buffer = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String text = buffer.readLine();
readLine()方法会返回用户在按下Enter键之前的所有字符输入,不包括最后按下的Enter返回字符.
完整的示例程序如下:
import java.io.BufferedReader;
public class TestBufferedReader{
public static void main(String[] args) throws IOException{
BufferedReader buffer = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("请输入一串字符串");
String text = buffer.readLine();
System.out.println("您输入的字符串是:" + text);
}
}?
四、如下面的程序所示:class StringTest
{
?public static void main(String[] args)
?{
System.out.println(args[0]);
System.out.println(args[1]);
System.out.println(args[2]);
?}
}
在执行语句即:java + 类名后面输入内容,即会被args接收,
因为args是接收命令行参数的。