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正义之地最古老最威严 的战场当属召唤师峡谷。 几百年间无数对立的召 唤师们在这片战场上延 续着战斗,这片战场也 因此得名。有三条不同 的道路穿越整个战场。 与友军一起攻击敌人最 脆弱的地方,摧毁他们 的基地!






团战定位 AD(Attack Damage,物理伤害) 普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。 AP(Ability Power,法术伤害) 大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。 真实伤害 少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。 ADC(Attack Damage Carry) 物理输出核心,团队位置之一。 定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC 往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。 特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均 极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能 力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。 出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。 代表英雄:VN、女警、炮娘等。 APC(Ability Power Carry) 法术输出核心,团队位置之一。 定位:提供法术伤害以及控制。 特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群 体高额杀伤等技能。 出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。 代表英雄:流浪、火人、安妮等。





1、在游戏中,我方英雄攻入对方基地,最终摧毁对方水晶节 点,则比赛结束,我方被判定为胜利,另一方则失败; 2、当对方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候, 发起投降投票,并且投降投票生效后,即可判定我方比赛胜 利。 二、失败判定标准 1、在游戏中,若我方水晶节点被对方英雄摧毁,则比赛 结束,我方队伍被判失败,另一方队伍则获得胜利; 2、当我方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候, 可由我方任意一名召唤师启投降投票(选项位置是游戏菜单 →更多选项)。赞成投降的人数占总人数的70%时,投降即 会生效,判定我方比赛失败,对方召唤师队伍获得胜利。 注:游戏进行20分钟后投降投票机制才会被开启,已经 退出游戏的玩家不会参与投票

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召唤师峡谷
AP-法师 AD-战士 ADC-远程 TANK-坦克
My favourite hero
Ashe
寒冰射手 (艾希)
Jinx
暴走罗莉 (金克丝)
寒冰射手 艾希
Ashe is athey has ZhuoDe continent's minority get frost striker title, but fervent heart. And her outstanding archery as is admirable, it is even in the most terrible environment she is still resourceful. She is good at will on the glacier tundra cold injection arrow, wrist gently move can slow the speed of the enemy. She can be in the hundreds of feet a bash, freezing the most powerful enemy. Her innate beauty, Ashe has in justice square won all the respect of others.
For a player, the final target is geting the champion,but this is faraway to our these beginer(新手).
When you are tired,you can play LOL to relax yourself.However,LOL just is a computer game,we should not forget our main task that is studying.

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杀戮 • W—蔑视 • E—旋风斩 • R—无尽怒火
灵活性强,可以自由穿越地形切 入战场,后期能力非常强,有了 大招后的蛮王更是可以毫无顾忌 地堆攻击性装备,这让蛮王成为 一个人见人怕的脆皮噩梦,基本 上脆皮遇到他就是几刀的事情, 而没有一定的团队配合和控制性 技能的话谁也无法控制住蛮王蛮 王
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德玛西亚之力—盖伦 德邦总管---赵信 德玛西亚皇子---嘉文四世 武器大师---贾克斯 蛮族之王---泰达米尔 赏金猎人---厄运小姐
• Q—致命打击 • W—勇气 • E—审判 • R—德玛西亚正义
盖伦脱离战斗后生命回复速度非 常快。冲入敌阵后开启“勇气” 能吸收更多的伤害。盖伦的技能 只受冷却时间限制,所以残暴之 力对盖伦有极大提升。
能抗能输出就是这个英雄最大 的优势,优异的突进能力很适 合做团战先手,冲进敌群后再 接大招可以给对方带来最大伤 害,提升攻速的技能配合被动 技能可以让赵信毫无畏惧地和 任何AD英雄对A。
• Q—巨龙撞击 • W—黄金圣盾 • E—德邦军旗 • R—天崩地裂
E-Q技能的存在为嘉文带来了不错的机动 性,还附带三种控制技能让他成为一个让 人十分头疼的坦克,你无法在第一时间秒 掉他,却也无法忽视他的存在,是一个团 队价值非常高的英雄,配合队友能让己方 的DPS有很舒服的输出环境,同时也能 干扰对面输出。
武器大师---贾克斯
贾克• 斯Q的—跳跃斩可以对友军 目放御标,天•• ,合赋WE—甚理里—反至利闪蓄击是 用 避力风侦 逃 后一暴查 生 加击守。速卫对防释贾 克斯• 效R—果宗极师佳之。威
• Q—一箭双雕 • W—黑枪射击 • E—枪林弹雨 • R—弹幕时间



蛮易信他们是三兄弟

《英雄联盟》游戏主题模板

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strategy video game developed and published
by Riot
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League of Legends is a free-toplay multiplayer online battle
arena
2021/5/27
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2021/5/27
League of Legends is a free-to-play multi player online battle arena, real-time strategy video game developed and published by Riot Games for Microsoft]
League of Legends (abbreviated LoL or just League) is a free-to-play multiplayer online battle arena
2021/5/27
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League of Legends (abbreviated LoL or just League) is a free-to-play multiplayer online
2021/5/27
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League of Legends (abbreviated LoL or just League) is a free-to-play multiplayer online battle arena
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英雄联盟LOL电子竞技电脑游戏网络游戏课件ppt模板

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手动使地胶平整,然后用一个用65公 斤的地板滚子滚压。
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将卷材料折叠回至一半位置。
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必要时,24小时后热焊结合处,开槽 必须在胶水完全固化后进行,使用开槽 器沿拼缝处进行开槽,而后进行焊接, 在安装后48小时内,切勿在地板材料 上行走。
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目标一
情感态度与价值观
丰富情感体验,培养对生活的积极乐观态度;培养音乐兴趣,树立终身学 习的愿望;提高音乐审美能力,陶冶高尚情操;培养爱国主义和集体主义 精神;尊重艺术,理解多元文化。
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【英雄联盟】电竞游戏粉丝生日派对PPT

【英雄联盟】电竞游戏粉丝生日派对PPT
• 2011年,世界赛首次举办,标志着电竞赛事的诞生
2012年,LPL(英雄联盟职业联赛)成立
• 中国大陆地区最高级别的英雄联盟职业赛事
• 吸引了众多职业战队和优秀选手
2013年至今,英雄联盟电竞赛事不断发展壮大
• 赛事数量增加,奖金池不断提高
• 吸引了越来越多的观众和赞助商
英雄联盟电竞游戏的赛事体系
设计颁奖环节
• 为粉丝颁发奖项,如最佳粉丝、最佳团队等
• 表彰粉丝对英雄联盟电竞游戏的贡献和支持
准备生日派对的场地与物料

选择合适的场地
• 考虑容纳人数、交通便利等因素
• 确保场地布置和氛围符合生日派对的主题
准备生日派对的物料
• 订购蛋糕、餐饮、礼品等
• 准备与英雄联盟相关的装饰,如旗帜、海报等
安排摄影摄像
• 为生日派对留下美好的回忆
• 将照片和视频分享给粉丝,增加派对的影响力

⌛️
04
英雄联盟电竞游戏粉丝生日派对实施与执行
生日派对的宣传活动与邀请
制定宣传计划
发送邀请函
• 通过社交媒体、游戏社区等渠道进行宣传
• 邀请粉丝参加生日派对
• 制作海报、视频等宣传素材
• 提供派对的时间、地点、流程等信息
生日派对的现场布置与氛围营造
提供技术支持
• 安排专业技术人员负责现场设备和服务
• 确保活动过程中的音响、灯光等设备正常运行
05
英雄联盟电竞游戏粉丝生日派对总结与反馈
生日派对的活动效果与成果
分析参与人数和满意度
评估活动影响和传播效果
• 统计参加生日派对的粉丝人数
• 分析派对在社交媒体上的传播情况
• 收集粉丝对派对的满意度和建议

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上单:打上单位,要学会控线,补兵,塔下 补兵是第一个要面对的问题,在这个问题之 前,还有一个优先度高于这个问题的问题, 就是你所打的英雄符文的问题,这个符文能 够支撑你前期,骚扰对方,跟自己塔抢兵, 起到一个至关重要的问题。
• 上单位是最充满危机的一个地方,打野的喜欢来,中路的喜欢来,对面的又 属于强势英雄,稍有不慎,就会勇送300金,所以在把兵线控制下来之后,我 们要学会骚扰,试探,消耗对方,举个例子,我方小兵残血,快要到补刀的 标准线上了,你那时候就应该适当的往对方英雄身上靠干扰其补兵,用你的 实际行动告诉对方,要么补兵,给我揍一下,要么我俩拼一下,你别补这个 兵,一个兵,对方不介意,那么五个兵呢?十个兵对方就活活被你东一下, 西一下的揍的残血了,当然要控制好火候,别为了干扰对方补兵,而导致一 场上路的火拼,这个嘛,是不好的呦。 • 一般来说上单英雄,三级是个分水线,谁先到三级,谁就先有机会压制 对方,如果你先到三级,看好兵线去跟他火拼一次吧,当然谁先到六级会更 加的恐怖,所以说,控制兵线是个非常好的选择。 • 当面对对方2v1的时候,你就要做好心理准备龟塔,猥琐打钱猥琐猥琐猥 琐在猥琐等待着中路ap跟打野选手过来帮你制造对等的局面,有人会说,如 果对方有快速点塔单位,怎么办,果断弃塔,让他们四分钟爆掉你一塔,你 开始控兵线,曾经,我一个失误,被盖伦,刀锋第三分钟击杀,然后第四分 钟丢1塔,我复活后选择十红二次出门,硬是在上路把兵线控制在二塔前面不 超过五步距离,中路,打野上来击杀两次,逼着他们两个去双打野区,最后 他们全队被他俩拖累的全部等级平均低于我们二级,所以说,上单位,控线 最重要,适当的时候需要你自己去吸引小兵火力等待你后面小兵到来,虽然 损耗很不小,但是不是不可以接受。 • 总结下,上单位要做的其实就几点:“插眼、控线、与塔抢兵、诱导对 方补兵,你去攻击他”

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游戏对战中金钱获得方式 1、击杀敌方小兵
第一滴血
通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越 多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。 2、野外怪物 通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物, 会给整个队伍带来金钱收入。 备注:野外怪物中,仅有击杀巨龙和纳什男爵后己方全部英雄会获得金钱奖励。 3、英雄击杀与协助击杀 击杀敌方英雄可以获得金钱奖励。数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。 拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金 钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。 4、英雄技能
此页面需要您狂点鼠标!
英雄技能 一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。 5、被动收入 英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召 唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。 6、出售物品 你可以在商店以50%的价格出售你觉得已不需要的物品。[16] 胜负判定标准 一、胜利判定标准
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1、在游戏中,我方英雄攻入对方基地,最终摧毁对方水晶节点,则比赛结束,我方被判定为胜利,另一方则失败; 2、当对方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,发起投降投票,并且投降投票生效后,即可判定我方比赛胜利。 二、失败判定标准 1、在游戏中,若我方水晶节点被对方英雄摧毁,则比赛结束,我方队伍被判失败,另一方队伍则获得胜利; 2、当我方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,可由我方任意一名召唤师启投降投票(选项位置是游戏菜单->更多选 项)。赞成投降的人数占总人数的70%时,投降即会生效,判定我方比赛失败,对方召唤师队伍获得胜利。
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瓦罗兰大陆最古老的战场,继承了DotA地图的主 要特征,整体为魔幻森林风格,色调以绿色为主。 地图左下角和右上角各1个基地(各含1个复活平 台、1个商店、1个水晶枢纽、5个防御塔和3个召 唤水晶)之间有3条线路(各包含4座防御塔,每 边2座)相连,兵线之间以野区相隔,又有一条河 道从左上连至右下,最终野区被分区为4个部分, 野区内生活着各种中立生物。整个地图大致呈中 心对称。可容纳每边最多5名英雄。
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APC(AbilityPowerCarry) 法术输出核心,团队位置之一。 定位:提供法术伤害以及控制。 特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群 体高额杀伤等技能。 出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。 代表英雄:流浪、火人、安妮等。 T(Tank) 坦克,也称肉盾,团队位置之一。 定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时 牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。 特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻 击若作用于T身上将获得更少的收益。 出装:以工资、防御、光环为主。 代表英雄:石头人、阿木木等。 法坦 指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP 输出的T,比如石像鬼、策士等。
仅通过匹配系统为玩家寻找实力相当的队友,而敌人 由电脑操控。分为经典对战模式和统治战场,其余规 则与玩家对战无差别。电脑分为入门、简单和一般难 度,其中入门难度只在经典对战模式的召唤师峡谷可 用。电脑会模拟人类来操作英雄进行游戏,以使玩家 感觉是在和其他玩家对战,尽管有时还是会做出不自 然的行为。随着难度的提高,电脑的游戏水平也会提 升,另外,在入门难度中,电脑在游戏开始一段时间 内会呆在家里,通过这种方式放水以使玩家能够占有 更多优势。
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212 传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。 112 另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。 上单 单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。 因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。 代表英雄:船长、锐雯、猴子等。 中单 指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。 代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。 下路 一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。 Jungle(丛林/游走) 打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。 需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英 雄。 代表英雄:小丑、蒙多、树人等。 Farm 和Jungle对应,指英雄处于兵线上。
《英雄联盟》(英语:League of Legends,简称“LOL”),是由 Riot Games开发及发行的一款Windows和MAC OS X平台下的多人在线战术擂 台(MOBA)游戏,以网络游戏免费模式及虚拟物品收费营运。 该游戏受 到《魔兽争霸III:冰封王座》的自定义地图Dota的启发。原始 DotA Allstars的设计者之一的史提夫·费克(Steve "Guinsoo" Feak)和 DOTA网站的管理者史提夫·梅斯康(Steve "Pendragon" Mescon)参与了 该游戏的开发。 英雄联盟开发团队同时也包含了许多游戏产业中开发人才如汤姆·卡德威 尔(Tom "Zileas" Cadwell,设计总监)和萧·卡尼斯 (Shawn "Badagahnoosh" Carnes,创意设计主管)。 游戏处于营运阶段 不停定时推出新英雄角色、更新游戏元素和调节平衡,截至2014年9月23日 新英雄—黄沙之主英雄上线后,一共有121名英雄供玩家选择,目前也尚在 持续新增英雄。
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Support 辅助,团队位置之一。 定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。 特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可 作用于友军的增益技能。 出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给 ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。 代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。 Assassin 刺客,团队位置之一。 定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩 溃。 特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及 击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。 出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺 客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。 代表英雄:李青、重制后的赵信。 半肉 指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。 ADP 严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的 英雄,比如EZ、凯南等。
位于暗影岛,整体为魔幻森林风格,但森林中生 长着扭曲的带着狰狞面孔的枯木,色调灰色为主。 地图左右各有1个基地(各含1个复活平台、1个商 店、1个水晶枢纽、3个防御塔和2个召唤水晶), 基地间有2条线路(各包含2座防御塔,每边1座) 相连,之间以野区相隔,野区内除了各种中立生 物外,还有2个圣坛和1个治疗点。上路上侧还有 一个经过卑鄙之喉巢穴的分支。整个地图呈轴对 称。可容纳每边最多3名英雄。
是统治战场模式的专用地图,曾是卡拉曼达的 一个矿场,以暖色调为主,散落着轨道、洞窟、 机械臂、水晶碎片、疑似中国传统建筑等景象。 地图左右各1个基地(含1个复活平台、1个商 店和1个水晶枢纽)之间为1个圆环型道路,道 路上分布着5座据点,每座据点旁靠道路外侧 会有1个兵营和1个治疗点,据点被占领后就会 变成占领方的防御塔,同时旁边的兵营开始产 生占领方的小兵,占领动作会终止防御塔的攻 击。道路内侧为一片类似野区的区域,那里除 了障碍物和草丛,只有3个治疗点和3座速度神 殿以及正中央2个可提供强大增益效果的圣物。 地图呈轴对称。可容纳每边最多5名英雄。
位于弗雷尔卓德,其前身为已被删除的试练之地,整 体为冰雪风格,主体是跨越深渊的一座破败的石桥。 地图左下角和右上角各有1各基地(各含1个复活平台、 1个商店、1个水晶枢纽、2各防御塔和1个召唤水晶), 之间以1条道路(包含4座防御塔,每边2座)相连,线 路上还有4个可回复一定量生命值和法力值的治疗点。 除非在大决斗模式中,否则回城功能不可用,复活平 台也不提供生命值和法力值的回复,英雄出生或复活 后若离开复活平台则将不可再购买物品。整个地图呈 轴对称。可容纳每边最多5名英雄。




在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被引导、 成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结 果改变了科学法则。熟练的魔法操纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔 法变化结果。不需多言,这种能力拥有极高的价值。 符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大的一块魔法大陆——瓦罗兰,瓦 罗兰大陆居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。事实上在很多种文化 里,瓦罗兰和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过论到 轻松利用魔法能量,没有一个地方比得上瓦罗兰。所有谋求符文之地霸权的势力,都 将焦点放在了瓦罗兰。 被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文 之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量节点的理想位 置。能量节点这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,节点还可以 成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。节点遍布符文之地,但最大的能量节点 都坐落在瓦罗兰大陆 事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的 混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。 大型地震——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经 展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐怖的热浪 紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶 果。
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通过匹配系统为玩家寻找实力相当的队友和对手。分为经典对战模式、统治 战场、极地大乱斗三种模式 经典对战模式:即类DotA模式,因为Riot Games推出了统治战场而反溯称之 为经典模式。游戏以可在召唤师峡谷(5v5)或扭曲丛林(3v3)进行,选择英 雄方面玩家可以选择自选模式、阵容匹配系统或以征召模式选择英雄的排位 赛(扭曲丛林不支持阵容匹配系统和单/双人排位赛),以摧毁对方水晶枢纽 或使对方投降为胜利条件。 统治战场:是2011年9月起新增的一个游戏模式,在专用地图水晶之痕进行, 其版图拥有五个独特的据点,召唤师们必须夺得比敌方更多的据点以使另一 方的水晶枢纽血量下降,胜利条件便是使另一方的水晶枢纽血量归零。 极地大乱斗:游戏在嚎哭深渊进行,玩家无法自由选择英雄,而是由系统在 玩家可用的英雄中随机选择。玩家可以消耗250点重新随机点数以重新随机选 择英雄,重新随机点数会在玩家胜利时增加,最多储存500点。玩家也可以和 队友交换随机彼此随机选择到的英雄,但前提是双方都可用,且对方同意交 换。以摧毁对方水晶枢纽或使对方投降为胜利条件,需要注意的是,在该地 图中,回城功能不可用,基地也不再提供治疗和法力回复,玩家出生、复活 后一旦离开基地就无法再 •
AD(AttackDamage,物理伤害) 普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。 AP(AbilityPower,法术伤害) 大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。 真实伤害 少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。 ADC(AttackDamageCarry) 物理输出核心,团队位置之一。 定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC 往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。 特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均 极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生 存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。 出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。 代表英雄:VN、女警、炮娘等。
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