第3章 音频处理技术
第03章_数字音频基础
3.2.2 量化(Quantization)
量化是指用若干比特表示一个样本的过程;表示一个样本所使用的比特数称为量化深度 (bit depth)。常见的量化深度有 4 比特、8 比特、16 比特、32 比特等等。不难理解,量化实 际上是一个对声音样本的幅值进行离散化处理的一个过程。虽然采样已经在时间上将模拟信号 离散化了,但是样本的大小(即幅值)仍然有无限种可能的取值(所以本质上还是连续量), 而数字系统只能表示有限种状态,例如,用 8 个比特表示样本大小的话,则只能有 256 种取值。 所以,量化是一个将无限多种可能取值归结为有限多个数字值的过程。通常,系统会将一个样 本以最接近其值大小的数字表示。总之,采样是时间上的离散化,而量化则是空间上的离散化。 需要强调的是,量化深度也是影响数字音频信号质量的重要因素。4 比特只有 16 种取值, 显然,试图通过这样少数几个状态来恢复原始模拟音频信号是十分困难的。但是,量化深度越 多,数据量也会越大,传输和存储的压力自然越大。所以,也需要根据实际应用环境来采用合 适的量化深度。例如,一般的网络音频应用采用了 8 位的量化深度,CD 音频的量化深度则是 16 比特,而有些高级数字音频系统采用了 32 位的量化深度。 3.2.3 编码(Coding) 在采样、量化处理后,模拟音频数字化的第三个步骤是编码。编码实际上是以某种格式最 终生成数字音频数据流的过程,所得到的数字音频数据将会被存储、传输或者进行各种处理。 本章第 3 节将介绍几种重要的音频编码技术。 需要读者注意的是,把数字化过程分解成采样、量化、编码三个阶段实际上是一种简化描 述,各种不同的数字音频技术会有不同的采样、量化与编码机制,特别是量化与编码往往是同 步进行的,而且编码还包括后续的数据流格式化。因此,多数介绍数字音频技术的教科书或学 术著作在提到音频编码的时候,都将这三个步骤合称为编码系统或编码技术,并在编码系统的 框架下对整个模数转换过程进行整体性介绍。本教程下面的阐述也沿用了这一模式。
2.3-音频编码技术
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3.2 自动噪声抑制-ANR
自动噪声抑制-ANR (Adaptive Noise Reduction):
噪声
解决通话中由于背景噪声太大无法听清
话音的问题,含有噪声的语音信号进行 噪声抑制以提高主观语音质量。
已被抑制
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3.2 自动电平控制-ALC
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第2章 常用语音编码比较和应用
2.1 常用语音编码算法 2.2 视频会议常用音频技术
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2.2 视频会议中音频技术
2006 1992 1988 1972 G.722
音质较好 延迟较长
AAC-LD
高保真CD音质 低延时编码
G.728
低延时编码 音质较差
低复杂度编码
G.711
舒适噪音生成CNG (Comfort Noise Generation):与VAD配合使用,设置播放舒 适噪音。
怎么这么静?是不是挂 断了?
舒适噪音:CNG
静音检测:VAD
用户 A
用户 B:停顿期间
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3.2 回声消除-EC (回声形成)
回声表示说话者的声音,经过网络设备后,环回到了自己。
输出码率:24/32/48Kbps
采样频率:32KHZ 优点:低运算,低带宽,高保真质量 缺点:牺牲高频信息,Polycom授权,极少数产商使用 应用领域:CD级高保真语音质量
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2.2 G.728
G.728是1992年由国际电信联盟(ITU-T)建议的一个压缩原则16 kbps 的压缩标准,并
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多媒体技术与应用答案
第一章多媒体技术概述1、什么是媒体?媒体是如何分类的?(简答题)答:(1)媒体指的是信息表示和传输的载体,是人与人之间沟通及交流观念、思想或意见的中介物。
在计算机科学中,媒体具有两种含义:一是承载信息的物理实体,例如磁带、磁盘、光盘、半导体存储器;二是表示信息的物理载体,例如文本、图形、图像、声音、动画及影像等。
多媒体技术中的媒体一般指后者。
(2)按照国际上一些标准化组织制定的分类标准,媒体主要有一下6种类型。
(1)感觉媒体(2)表示媒体(3)显示媒体(也称表现媒体)(4)存储媒体(5)传输媒体2、什么是多媒体?它有哪些关键特性?(简答题)答:(1)多媒体是由两种以上单一媒体融合而成的信息综合表现形式,是多种媒体的综合、处理和利用的结果。
(2)多维化:计算机处理媒体信息的多样化,使人与计算机之间的交互不再局限于顺序的、单调的、狭小的范围,而有充分自由的余地。
交互性:人、机对话,是多媒体技术的关键特征。
在多媒体系统中,除了操作上控制自如之外,在媒体的综合处理上也可以随心所欲。
集成性:将各种不同的媒体信息有机地进行同步组合,形成一个完整的多媒体信息;把不同的媒体设备集成在一起,形成多媒体系统。
3、多媒体技术如何定义?多媒体技术有哪些特点?答:(1)多媒体技术是以计算机(或微处理芯片)为中心,将文本、图形、图像、音频、视频和动画等多种媒体信息进行数字化综合处理,使多种媒体信息建立逻辑连接,并集成一个具有交互性的系统技术。
(2)多媒体技术特征:多样性,集成性,交互性,实时性和数字化。
4、什么是多媒体系统?答:多媒体系统是指由多媒体网络设备、多媒体终端设备、多媒体软件、多媒体服务系统及相关的多媒体数据组成的有机整体。
5、什么是虚拟现实技术?答:虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统,一种逼真的模拟人在自然环境中视觉、听觉和运动等行为的高级人机交互(界面)技术。
一、单选题1.媒体有两种含义,即表示信息的载体和 ( B )。
声学与声波信号处理:声音信号的频率与振幅分析与应用
研究成果总结
声学与声音 信号处理的
重要性
探索声音的本质
实际应用中 的挑战与机
遇
应对技术难题
未来发展趋势
未来声音信号处理技术将持续向着智能化、高效 化、精准化方向发展。声学研究领域也将不断探 索新的前沿领域,为科技创新注入新的活力。
结语
01 感谢聆听 02 欢迎交流讨论
03
声音信号处理技术的发展
探索不同动物的声音特点和意义
02 人类听觉特性
分析人类对不同声音频率和振幅的感知能力
03
声学信号处理在医学中的应用
医学影像声音辅助 诊断
通过声音辅助医学影像判 断病变情况 提升医学影像诊断效率
医学设备声学优化
优化医疗设备声音输出, 提升使用体验 减少医疗设备噪音对患者 的影响
声音信号处理在智能交通中的应用
行频域分析
频谱图解析
频谱图解析包括能量 谱密度图和相位谱密 度图,能够直观展示 声音信号在频域上的 特征和变化情况。
频谱特征提取
01 频率峰值提取
识别信号频谱中的主要频率成分
02 谱形特征提取
分析信号频谱的形状和特点
03
声音信号频谱分析综述
傅立叶变换原理
将声音信号从时域转换到 频域 分析声音信号的频率成分
去除背景噪音
02 滤波处理
去除干扰信号
03
声音信号的特征提取
频率分析
提取声音的频率信息 用于分析声音的音调
振幅分析
提取声音的强度信息 用于分析声音的音量
总结
声音信号的频率和振幅分析是声学与声波信号处 理中的重要内容,通过对声音信号的采集、处理 和特征提取,可以更好地理解声音的特性和应用。
智能信息处理
智能信息处理1.引言本章将对智能信息处理的背景和目的进行介绍。
1.1 背景在信息时代的今天,海量的信息涌入我们的生活。
为了更高效地处理这些信息,智能信息处理技术的发展变得至关重要。
1.2 目的本文档旨在介绍智能信息处理的基本概念、技术和应用,为读者提供了解和运用智能信息处理的基础知识。
2.概述本章将对智能信息处理的概念和分类进行介绍。
2.1 智能信息处理概念智能信息处理是指利用和机器学习等技术,对大量的信息进行处理和分析,以提供有用的结果和决策。
2.2 智能信息处理分类智能信息处理可以分为自然语言处理、图像处理、音频处理等多个领域,本章将对这些领域进行详细介绍。
3.自然语言处理本章将对自然语言处理的基本概念、技术和应用进行介绍。
3.1 自然语言处理概念自然语言处理是指利用计算机技术处理和分析人类语言的一门学科。
3.2 自然语言处理技术本章将介绍自然语言处理的基本技术,包括分词、词性标注、句法分析等。
3.3 自然语言处理应用本章将介绍自然语言处理在机器翻译、智能客服等领域的应用。
4.图像处理本章将对图像处理的基本概念、技术和应用进行介绍。
4.1 图像处理概念图像处理是指利用计算机技术对图像进行处理和分析的一门学科。
4.2 图像处理技术本章将介绍图像处理的基本技术,包括图像滤波、边缘检测、图像分割等。
4.3 图像处理应用本章将介绍图像处理在人脸识别、图像搜索等领域的应用。
5.音频处理本章将对音频处理的基本概念、技术和应用进行介绍。
5.1 音频处理概念音频处理是指利用计算机技术对音频信号进行处理和分析的一门学科。
5.2 音频处理技术本章将介绍音频处理的基本技术,包括音频降噪、音频合成、语音识别等。
5.3 音频处理应用本章将介绍音频处理在语音识别、音乐等领域的应用。
6.附件本文档涉及的附件详见附件部分。
7.法律名词及注释本文所涉及的法律名词及其注释详见附件部分。
多媒体信息处理课程设计
多媒体信息处理课程设计一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握多媒体信息处理的基本概念、原理和方法,培养学生运用多媒体技术进行信息处理和表达的能力。
具体目标如下:1.知识目标:学生能够理解多媒体信息处理的基本概念,掌握图像、音频、视频等多媒体数据的处理技术,了解多媒体信息处理的应用领域。
2.技能目标:学生能够熟练使用多媒体处理软件,进行图像编辑、音频剪辑、视频制作等操作,具备一定的创意设计和多媒体作品制作能力。
3.情感态度价值观目标:培养学生对多媒体技术的兴趣和好奇心,提高学生运用多媒体技术进行创新和表达的积极性,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括多媒体信息处理的基本概念、图像处理技术、音频处理技术和视频处理技术。
具体安排如下:1.第一章:多媒体信息处理概述,介绍多媒体信息处理的基本概念、原理和应用领域。
2.第二章:图像处理技术,讲解图像处理的基本方法,包括图像变换、图像增强、图像复原等。
3.第三章:音频处理技术,介绍音频信号的处理方法,包括音频采样、音频编码、音频效果处理等。
4.第四章:视频处理技术,讲解视频信号的处理方法,包括视频编码、视频剪辑、视频特效等。
5.第五章:多媒体作品设计与制作,通过实际案例,讲解如何运用多媒体技术进行创新和表达。
三、教学方法本课程采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性。
具体方法如下:1.讲授法:教师讲解多媒体信息处理的基本概念、原理和方法。
2.案例分析法:通过分析具体案例,使学生了解多媒体信息处理的应用领域和实际操作。
3.实验法:学生动手进行图像、音频、视频等多媒体数据的处理操作,巩固所学知识。
4.讨论法:学生分组讨论,交流多媒体作品设计心得,提高团队协作能力和沟通能力。
四、教学资源本课程所需教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。
具体如下:1.教材:选用权威、实用的多媒体信息处理教材,为学生提供系统性的知识学习。
第3章-数字声音编码
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采样精度
每个声音样本的位数
样本位数越多,声音的质量越高,而需要的存储空间也越多;位 数越少,声音的质量越低,需要的存储空间越少。
采样精度的另一种表示方法是信号噪声比-----SNR
SNR 10 log10
3.4声音质量的MOS评分标准 3.5 脉冲编码调制(PCM)
3.5.1 PCM的概念 3.5.2 均匀量化 3.5.3 非均匀量化
3.6 PCM在通信中的应用
3.6.1 频分多路复用 3.6.2 时分多路复用 3.6.3 数字通信线路的数据传输率
3.7 增量调制与自适应增量调制
3.7.1 增量调制(DM) 3.7.2 自适应增量调制(ADM)
A律压扩
A律压扩主要用在欧洲和中国大陆等地区的数字电话通信中,按下面的 式子确定量化输入和输出的关系
0 ≤ |x| ≤ 1/A 计算时,A=87.56
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话音编码(补充)
G.711标准(普通电话标准):单声道、8位/样本、采样频率 为8 kHz的话音数据流。使用μ率和A率压缩算法,信 号带宽为3.4 kHz,压缩后的数据率为64 kb/s;
(Vsignal )2 (Vnoise )2
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log10
Vsignal
Vnoise
Vsignal表示信号电压,Vnoise表示噪声电压;SNR的单位为分贝(db)
例:假设Vnoise=1,采样精度为1位表示Vsignal=21,信噪比SNR=6分贝。
采样精度为8位表示Vsignal=28,信噪比SNR=6*8=48分贝
第3章声音的数字化PPT课件
8
采样(sampling)
– 样本:每次采样都记录下原始模拟声 波在某一时刻的状态,称之为样本; 将一系列的样本连接起来,就可以描 述一段声波了
– 均匀采样:采样的间隔时间相等
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MIDI
➢ MIDI信息实际上是一段音乐的描述,是数 字化的乐谱,包含音符、定时以及键号、通 道号、持续时间、音量和击键力度等各个 音符的有关信息。
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MIDI与PCM原理比较
➢ PCM波形编码:把音乐的波形进行数字化 采样和编码(记录音乐本身)
➢ 定义和产生乐曲的MIDI信息和数据组存放 于MIDI文件中, MIDI文件本身只是一堆数 字信号而已,不包含任何声音信息。
未经压缩的数字声音的数据率bs采样频率hz样本精度bit声道数随着电能应用的不断拓展以电能为介质的各种电气设备广泛进入企业社会和家庭生活中与此同时使用电气所带来的不安全事故也不断发生18质量采样频率khz样本精度声道数据率kbs频率范围hz电话单声道6402003400am11025单声道882507000fm2205016立体声70562015000cd44116立体声141122020000dat4816立体声153602020000随着电能应用的不断拓展以电能为介质的各种电气设备广泛进入企业社会和家庭生活中与此同时使用电气所带来的不安全事故也不断发生19除采样频率样本精度声道数影响声音质量外声音录制时环境噪声声卡内部噪声以及采样数据丢失等都会造成音质的下降
300HZ ~ 3kHZ 语音信号(speech)
3
模拟信号与数字信号
3章 数字音频处理技术
3 WMA文件
Windows Media Audio 7压缩的文件,其扩展名是.WMA, 主要优点是在较低的采样频率下保持良好的音质。
4 MIDI文件
乐器数字接口,文件扩展名为.mid。MIDI文件记录的是一 系列指令不是数字化后的波形数据,因此占用存储空间很小。 播放时使用软件波表,可以达到与真实乐器几乎一样的效果。
教学进程
3.2.5 数字音频处理
1 基本编辑
删除声音文件中不需要的声音片段,比如噪音、杂音、口 误、重复、过长的停顿等。
2 声道编辑
将单声道变成双声道的声音;或将双声道的变成单声道声 音以节省存储空间;或让声音交替地从左右声道发出,产生声 音的立体效果。
3 淡入淡出
常用于节目的开始、结尾和两段声音之间的过渡。
教学进程
主板
主机箱
声音适配器 数字信号
音频信号 音箱
音箱
● 作用: 数字信号与模拟信号之间的双向转换 ● 单板 (输出功率大,抗干扰,音质好) ● 主板集成 (易受干扰,性能指标比单板略差)
教学进程
2 声卡的结构体系
教学进程
3 声卡的分类 按连接方式分为:板卡式、集成式、外置式
4 声卡的性能指标 (1) 采样和量化能力 (2) 芯片类型 (3) 总线类型 (4) 输出声道数
1 WAV文件
WAV(Wave)文件,又名波形文件,扩展名为.WAV。是 Windows本身存放数字声音的标准格式,几乎所有的音频处理 软件都支持WAV格式。 质量较高,但文件体积大。
最简单的数字音频采集方式:利用Windows中的录音机通 过声卡进行采集。
教学进程
准备工作
麦克风已经插到声卡的MIC插孔上,且能正常工作。每次 用户打开录音机时,它都是等待录音的状态 。最后以以.wav的 音频文件格式保存
多媒体技术及应用选择题汇编之欧阳道创编
多媒体技术及应用第1章多媒体技术概念多媒体技术是将()融合在一起的一种新技术。
A.计算机技术、电子技术和通信技术B.计算机技术、视听技术和通信技术C.计算机技术、音频技术和视频技术D.音频技术、视频技术和网路技术多媒体的()是其区别于一般媒体的关键属性。
A.交互性B.多样性C.集成性D.交互性、多样性、集成性以下()不是多媒体数据的主要特点。
A.数据的输入和输出复杂B.数据量大C.数据类型多D.数据类型间差别小计算机辅助教学的英文缩写是()。
A.CAMB.CADC.CAID.ELearning多媒体驱动软件是多媒体计算机软件中直接和()打交道的软件。
A.操作系统B.软件C.软硬件D.硬件多媒体诞生于()年代。
A.21世纪初B.20世纪70年代C.20世纪90年代D.20世纪80年代多媒体应用软件也称多媒体应用系统,以下不是多媒体应用软件的是()。
A.视频会议系统B.计算机辅助教学C.数据库系统D.电子出版物以下()不是动画数据的文件格式。
A.swfB.mpgC.flcD.gif多媒体创作软件是将多媒体素材集成为多媒体产品的开发创作工具,下面不属于多媒体创作软件的是()。
A.AuthorwareB.3DsmaxC.DirectorD.PowerPoint我们说磁盘、光盘以及相关的播放设备等也是信息媒体,指的是它的()。
A.逻辑性B.物理性C.集成性D.多样性下面不是三维动画软件的是()。
A.PoserB.FlashC.MayaD.3Dsmax人类通过感官获取各种信息,其中,所占比例最大的是()。
A.视觉B.触觉C.听觉D.嗅觉以下()不是图形数据的文件格式。
A.epsB.rtfC.cmxD.wmf我们通常讲媒体包括文本、声音、图形、图像、动画和视频等,指的是信息媒体的()。
A.集成性B.物理性C.逻辑性D.多样性多媒体关键技术包括()。
A.数据压缩技术、通信技术、网络技术、操作系统软件技术B.数据压缩技术、集成电路制作技术、存储技术、操作系统软件技术C.数据压缩技术、通信技术、存储技术、操作系统软件技术D.数据压缩技术、通信技术、存储技术、网络技术请根据多媒体的特性来判断,以下属于多媒体范畴的是()。
第三章录音技术基础知识
第三章录音技术基础知识内容提要录音方法有机械录音(唱片)、光学录音(电影片音迹)、磁性录音(磁带、磁盘等)、激光录音(光盘)和全固态录音(半导体存储器)等。
录音技术的发展日益增快,记录的音频信号从模拟向数字化转变;记录媒体自磁带到光盘再趋向于全固态。
随着数字化技术和芯片技术的发展,录音新产品层出不穷,普遍应用于各个领域。
本章介绍录音媒体的出现与发展概况,着重阐明普遍使用的磁带录音机的工作原理。
此外,还针对录音机在工作过程中出现的常见故障的应急排除处理加以表述。
第一节磁带录音机概述一、磁带录音机的产生与发展早在1880年就开始了各种磁性记录技术的实验研究工作。
1898年,丹麦科学家波尔森发明了人类历史上第一台磁性录音机。
这台录音机使用钢丝作为储存声音的磁性载体,用电磁铁作为录放音头,采用直接录音方式,信号失真严重,还音效果差,但是,这一实验却为磁记录技术的发展揭开了序幕。
1907年,波尔森又发明了钢丝式直流偏磁录音机,录音灵敏度和保真度都有较大改进,使录音机进入实用阶段。
此后的一段时期,磁性记录技术进展不快,直到上世纪20年代末期,由于出现了两项重大的技术突破,才使磁性录音机的录放质量达到较高的水平:其一,是在1927年,美国的卡尔森和卡潘特两人首次提出了使用交流偏磁的方法。
这项技术使得当时钢丝录音机的失真和信噪比得到了显著的改善。
其二,是在1928年,德国的弗勒玛提出了把磁性材料涂敷在纸带上代替钢丝的方法,这就是磁带的雏形。
此后不久,随着纸质、乙烯树脂和醋酸纤维质为带基的各种氧化物磁带的出现,从而迫使钢丝、钢带录音机逐渐退出历史舞台。
1935年,德国通用电气公司使用塑料带基磁带制成了世界上最早的磁带录音机,它是现代磁带录音机的始祖。
第二次世界大战期间,磁带录音机的发展受到严重影响,战争结束后,各国同时开展对磁带录音机的研制和技术交流。
在50年代,盘式磁带录音机和立体声录音机发展很快。
在60年代初期,许多国家对录音机的小型化和改进磁带的使用方法进行了大量的研究。
第三章+音频信号的数字化及特征分析
3.2 音频信号的时域分析
1. 2. 3.
短时能量分析 短时平均过零率 短时自相关函数和短时平均幅度差函数
3.2.1
短时能量分析
短时能量计算说明
3.2.1
短时能量分析
短时平均能量方框图
3.2.1
短时能量分析
短时能量的主要用途
可以区分清音段和浊音段。 可以区分清音段和浊音段。 浊音的En比清音 大得多 浊音的 比清音En大得多 比清音 可以区分声母和韵母的分界,无声和有声的分界, 可以区分声母和韵母的分界,无声和有声的分界,连 字的分界。 字的分界。 可以用于语音识别
语音技术及其应用
第三章 音频信号的数字化及特征分析
洪青阳 副教授 厦门大学信息学院 Email: qyhong@
本章内容
1. 2. 3. 4. 5.
音频信号的数字化 音频信号的时域分析 音频信号的频域分析 音频信号的时频域分析 音频信号的倒谱分析
3.1 音频信号的数字化
1. 2.
X n (e
jwk
)=
m =−∞
∑
∞
x(m) w(n − m)e− jwk m
0 ≤ k ≤ N −1
3.3.1
傅里叶变换
在短时傅里叶变换的基础上,可以得到短时功率 谱。短时功率谱实际上是短时傅里叶变换幅度的 平方,不难证明,它是信号x(n)的短时自相关函 数的傅里叶变换,即
Pn (e jw ) =| X n (e jw ) |2 =
若两个信号波形完全不同,则互相关函数为零; 若两个信号波形完全不同,则互相关函数为零; 若两个信号波形相同,则在超前、滞后处出现峰值。 若两个信号波形相同,则在超前、滞后处出现峰值。
自相关函数用于研究信号本身。 自相关函数用于研究信号本身。
影视制作后期处理流程
影视制作后期处理流程第1章后期制作准备 (4)1.1 素材整理与归类 (4)1.1.1 收集素材:整理拍摄过程中产生的所有原始素材,包括视频、图片、音频等,保证素材的完整性和安全性。
(4)1.1.2 素材分类:按照场景、镜头、角色等要素,对素材进行分类,以便于后期制作过程中快速查找与使用。
(4)1.1.3 素材标注:为每个素材添加详细信息,如拍摄时间、地点、场景描述等,以便于团队了解素材背景。
(4)1.1.4 素材备份:对整理好的素材进行多份备份,保证素材在后期制作过程中不会因意外原因丢失。
(4)1.2 后期制作团队的组建与分工 (5)1.2.1 团队规模:根据项目规模和制作要求,合理配置团队成员数量,保证每个环节都有足够的人力资源。
(5)1.2.2 团队成员技能:选拔具备相关专业技能和经验的团队成员,涵盖剪辑、特效、调色、音频处理等领域。
(5)1.2.3 分工明确:明确每个团队成员的职责,保证后期制作过程中的各个环节高效协同。
(5)1.2.4 沟通协作:建立有效的沟通机制,提高团队协作效率,保证项目进度和质量。
51.3 设备与软件的配置 (5)1.3.1 硬件设备:配置高功能的计算机、专业的显示器、存储设备等,以满足后期制作过程中对硬件功能的需求。
(5)1.3.2 剪辑软件:选择功能强大、易于操作的剪辑软件,如Adobe Premiere、Final CutPro等。
(5)1.3.3 特效与调色软件:根据项目需求,选择合适的特效与调色软件,如Adobe AfterEffects、DaVinci Resolve等。
(5)1.3.4 音频处理软件:选用专业的音频处理软件,如Audacity、Adobe Audition等,以保证音频质量。
(5)1.3.5 输出设备:根据项目需求,配置合适的输出设备,如高清监视器、投影仪等,保证最终作品的呈现效果。
(5)第2章视频剪辑 (5)2.1 粗剪与精剪 (5)2.1.1 粗剪 (6)2.1.2 精剪 (6)2.2 剪辑节奏与画面调序 (6)2.2.1 剪辑节奏 (6)2.2.2 画面调序 (6)2.3 转场效果与动画设计 (6)2.3.1 转场效果 (7)2.3.2 动画设计 (7)第3章音频处理 (7)3.1 音频素材的采集与整理 (7)3.1.2 音频素材的整理 (7)3.2 音频剪辑与混音 (8)3.2.1 音频剪辑 (8)3.2.2 混音 (8)3.3 音效设计与制作 (8)3.3.1 分析剧本需求:根据影视作品的剧情和场景,分析所需的音效类型和风格。
第三章图片声音视频动画加工
3、多媒体压缩技术,流行的有三种,JPEG(静止图像)、MPEG(动态影像)、P*64(流媒体)。
典型题目:
1、小李对敦煌艺术情有独钟。他把获取的“吃天”壁画图片用扫描仪输入计算机后,用pbotoshop软件进行处理。下列做法正确的是
10.有一张青花瓷图片如第10题-1图(见附翻页)所示,小洪对该图片分别进行了调整亮度、调整对比度、图像旋转和图像裁剪四种操作,得到笫10题-2图(见附图页)所示的四张图片。则所得到的四张图片中,只进行过调整亮度或对比度操作的是
A.图A和图BB.图A和图CC.图B和图C D图A和图D
11、小东分别采用以下参数录制一段30秒的音频:
位图与矢量图的区别:前者放大以后会失真,后者放大以后不会失真。
3、图像常见格式:psd、bmp、jpg、gif(对同副图像,此顺序排列按容量从大到小)
4、黑白位图只有黑、白两种颜色,每个像素只需要一个位就可以表示;
5、图片加工软件:Windows自带的画图、ACDSee、PhotoShop、Flash、AutoCAD
例1:计算机文件的扩展名表示了文件的存储格式。从网页上保存下来的图片有各种不同存储格式,下列那各文件扩展名不是图像文件()A、DOC B、GIF C、BMP D、JPG
声音
1、声音的数字化就是将声源发出的声音(机械振动)通过话筒转换为模拟信号,信号经过声卡的采样、量化、编码,最终形成0和1的数字信号。
A.图像识别B.模数转换C述,正确的是
A.声音数字化的过程是一种“数模转换”B.计算机播放声音时进行模数转换
C.数码相机可以将图像数字化D.麦克风可以将视频数字化
数字音频技术及其应用
数字音频技术及其应用第一章概述数字音频技术是利用数字信号处理技术实现的音频处理技术。
数字音频技术与传统模拟音频技术相比,具有高保真、低噪声、易于存储、容易传输等优势。
数字音频技术的应用领域非常广泛,如音乐录制、音乐制作、电影制作、音频传输、语音识别等。
本文将重点探讨数字音频技术及其应用领域的相关知识。
第二章数字音频的原理1. 数字信号处理技术数字音频技术基于数字信号处理技术,数字信号处理是指将模拟信号转换为数字信号,然后利用数字信号处理算法对数字信号进行处理的技术。
数字信号处理技术的关键是A/D转换和D/A转换,A/D转换器将模拟信号转换为数字信号,D/A转换器将数字信号转换为模拟信号。
2. 数字音频编码技术数字音频编码技术是指将数字音频信号通过一定的编码方式变换为可存储、可传输、可处理、可重现的数字编码形式。
数字音频编码技术主要有两种类型:有损压缩和无损压缩。
有损压缩是指通过去除信号中一些不重要的信息以减小数据量。
无损压缩则是在不丢失任何信息的前提下,使用一些压缩算法将数据进行压缩。
3. 数字音频处理技术数字音频处理技术是指利用数字信号处理算法对数字音频信号进行处理的技术。
数字音频处理技术主要包括滤波、均衡器、混响器、失真器、压缩器、限幅器、串扰抑制器等。
第三章数字音频的应用1. 音乐录制数字音频技术的出现使得音乐录制技术得到了革命性的发展。
数字音频录制可以实现高保真、低噪声、可自由调节等优势。
2. 音乐制作数字音频技术给音乐制作带来了极大的便利。
音频制作领域的数字技术应用主要有数字录音室、音乐软件、数字合成器等。
3. 电影制作数字音频处理技术也广泛应用于电影制作中。
数字音频处理技术可以有效地提高电影中的音效质量,使其更符合电影的视听效果。
4. 音视频传输数字音频技术也被广泛应用于音视频传输中。
随着互联网的发展,音视频传输成为用户获取音视频内容的重要方式,数字音频技术的应用使得音视频传输更加高清晰、流畅。
Premiere音频处理与音效制作
Premiere音频处理与音效制作第一章:Premiere音频处理的基础知识Premiere是一个功能强大的视频编辑软件,除了视频处理功能之外,它也提供了丰富的音频处理和音效制作工具。
在使用Premiere进行音频处理之前,有一些基础知识是必须了解的。
首先,了解音频的基本概念是很重要的。
音频是指通过声音信号传播的信息。
在数字环境中,音频使用一系列连续的数字样本来表示声音波形。
每个样本都包含音频信号的振幅信息,这些样本被称为采样点。
其次,了解音频的主要参数也是必要的。
音频文件有许多参数,其中最重要的是采样率、比特率和声道。
采样率指的是每秒钟采集的采样点数量,常用的采样率有44.1kHz和48kHz。
比特率指的是每个采样点的位数,通常是16位或24位。
声道指的是音频文件的声道数,常见的有单声道和立体声。
第二章:Premiere音频处理的常用工具Premiere提供了许多强大的音频处理工具,可以帮助我们对音频进行增强、修复和调整。
以下是几个常用的音频处理工具:1. 音量调节:通过调整音频的整体音量,可以使音频更加平衡和明亮。
在Premiere中,可以使用音频调整面板来调整音量,也可以使用关键帧来实现音量的渐变变化。
2. 音频均衡器:音频均衡器是一种用于调整不同频率的音量平衡的工具。
在Premiere中,可以使用内置的均衡器来增强音频的低音、中音和高音。
3. 混响效果:混响效果可以模拟不同的室内环境,使音频更加立体和自然。
在Premiere中,可以使用混响效果器来添加混响效果,并调整混响的各项参数。
4. 噪音消除:噪音消除工具可以帮助我们去除音频中的噪音,使音频更加清晰。
在Premiere中,可以使用噪音消除器来识别并消除常见的噪音类型,如背景噪音和电磁干扰。
第三章:Premiere音效制作的方法和技巧音效是指通过声音的特效处理来增强视频画面效果的一种手段。
在Premiere中,我们可以使用各种音效制作技巧来创作出令人印象深刻的音效。
文化传媒行数字化内容制作与传播策略
文化传媒行数字化内容制作与传播策略第1章:数字化时代文化传媒行业发展趋势 (3)1.1 文化传媒行业现状分析 (3)1.2 数字化对文化传媒行业的影响 (4)1.3 文化传媒行业数字化发展机遇与挑战 (4)第2章:数字化内容制作技术与工具 (4)2.1 内容制作技术的发展与应用 (5)2.1.1 多媒体编辑技术 (5)2.1.2 图像处理技术 (5)2.1.3 音频处理技术 (5)2.1.4 视频处理技术 (5)2.2 常用数字化内容制作工具及特点 (5)2.2.1 Adobe Premiere Pro (5)2.2.2 Adobe Photoshop (5)2.2.3 Audacity (6)2.2.4 3ds Max (6)2.3 内容制作技术创新趋势 (6)2.3.1 人工智能辅助内容创作 (6)2.3.2 虚拟现实与增强现实 (6)2.3.3 大数据驱动内容定制 (6)2.3.4 云计算与协同创作 (6)第3章:内容创意与策划 (6)3.1 内容创意的方法与技巧 (6)3.1.1 跨界思维 (7)3.1.2 用户参与 (7)3.1.3 情感共鸣 (7)3.1.4 社会热点 (7)3.1.5 创新形式 (7)3.2 策划过程中的目标受众分析 (7)3.2.1 受众特征 (7)3.2.2 受众需求 (7)3.2.3 受众行为 (7)3.2.4 受众反馈 (7)3.3 创意策划案例解析 (8)3.3.1 案例背景 (8)3.3.2 创意策划 (8)3.3.3 执行效果 (8)第4章:数字化内容表现形式与设计 (8)4.1 常见数字化内容表现形式 (8)4.2 视觉设计在内容传播中的作用 (9)4.3 互动性设计提升用户体验 (9)第5章:数字化内容生产与制作流程 (9)5.1 内容生产与制作的基本流程 (9)5.1.1 策划与创意 (10)5.1.2 前期筹备 (10)5.1.3 内容制作 (10)5.1.4 后期制作 (10)5.1.5 输出与交付 (10)5.2 团队协作与分工 (10)5.2.1 成员角色 (10)5.2.2 沟通与协调 (10)5.2.3 分工与协作 (10)5.3 质量控制与审核 (10)5.3.1 质量标准 (11)5.3.2 质量检查 (11)5.3.3 审核流程 (11)第6章:内容分发与传播渠道 (11)6.1 数字化内容分发平台概述 (11)6.1.1 类型及特点 (11)6.1.2 作用及价值 (12)6.2 短视频平台的传播策略 (12)6.2.1 内容创作策略 (12)6.2.2 传播推广策略 (12)6.3 社交媒体传播策略 (12)6.3.1 内容优化策略 (12)6.3.2 传播渠道拓展 (13)第7章大数据与人工智能在内容制作与传播中的应用 (13)7.1 大数据在内容制作与传播中的作用 (13)7.1.1 数据挖掘与用户需求分析 (13)7.1.2 内容优化与个性化推荐 (13)7.1.3 效果评估与调整 (13)7.2 人工智能技术助力内容创作 (13)7.2.1 智能写作与编辑 (13)7.2.2 语音识别与语音合成 (13)7.2.3 图像识别与视频制作 (13)7.3 数据驱动的传播策略优化 (14)7.3.1 用户画像构建 (14)7.3.2 精准投放与渠道优化 (14)7.3.3 传播效果监测与评估 (14)第8章:版权保护与知识产权管理 (14)8.1 数字化内容版权保护的重要性 (14)8.1.1 维护创作者合法权益 (14)8.1.2 促进文化产业发展 (14)8.1.3 提升国家文化软实力 (14)8.2 知识产权保护法律法规概述 (14)8.2.1《中华人民共和国著作权法》 (15)8.2.2《计算机软件保护条例》 (15)8.2.3《信息网络传播权保护条例》 (15)8.3 版权保护与内容传播的平衡 (15)8.3.1 合理使用原则 (15)8.3.2 授权使用机制 (15)8.3.3 技术保护措施 (15)第9章:品牌塑造与营销策略 (15)9.1 品牌建设在内容传播中的价值 (15)9.1.1 提升内容识别度 (16)9.1.2 增强用户信任感 (16)9.1.3 促进用户忠诚度 (16)9.1.4 提高市场竞争力 (16)9.2 营销策略与传播渠道的整合 (16)9.2.1 确定目标受众 (16)9.2.2 选择合适的传播渠道 (16)9.2.3 创新营销手段 (16)9.2.4 监测与优化传播效果 (16)9.3 跨界合作与品牌推广 (17)9.3.1 跨界合作的对象选择 (17)9.3.2 跨界合作的模式创新 (17)9.3.3 跨界合作的传播策略 (17)9.3.4 跨界合作的风险管理 (17)第10章未来发展趋势与行业创新 (17)10.1 文化传媒行业的发展趋势 (17)10.1.1 数字化转型的深化推进 (17)10.1.2 内容个性化与定制化 (17)10.1.3 跨界融合与创新 (17)10.2 数字化内容制作与传播的创新方向 (17)10.2.1 虚拟现实与增强现实技术的应用 (17)10.2.2 人工智能在内容创作与分发中的应用 (18)10.2.3 短视频与直播的崛起 (18)10.3 文化传媒行业的机遇与挑战展望 (18)10.3.1 政策扶持与市场驱动 (18)10.3.2 技术创新与产业变革 (18)10.3.3 知识产权保护与版权管理 (18)10.3.4 媒体责任与价值观引导 (18)第1章:数字化时代文化传媒行业发展趋势1.1 文化传媒行业现状分析经济全球化与信息化时代的到来,文化传媒行业在我国经济社会发展中扮演着日益重要的角色。
第三章 音频数字化2-数字音频技术-管恩京-清华大学出版社
要两个字节,约计943MB
序号
1 2 3 4 5
存储方式
模拟 模拟 数字 数字 数字
名称
A4纸 胶卷 CD U盘 硬盘
存储容量
约2000字/页 36页A4 700MB 8GB 1TB
需要数量
2415页 67卷 1.4张 0.12个 0.0009个
➢ 数字信号的抗干扰能力
➢ 数字信号易于传输
F大调音阶时域波形与频谱
钢琴键盘和相应频率
C大调音阶时域分析
音阶 基波频率
Do
262
Re
294
Mi
330
Fa
349
谐波分布(频率Hz/幅度) 524/0.38 786/0.18 1048/0.1 588/0.38 882/0.18 1176/0.1 660/0.38 990/0.18 1320/0.1 698/0.42 1047/0.2 1396/0.1
语音信号处理的目的:要得到某些语音特征参数以便 高效的传输或存储;或者通过某种处理运算以达到某 种用途,如语音合成、语音识别、语义识别等。
➢ 数字信号特点 存储方式 模拟存储
数字存储
数字存储优点: 容量大 稳定性好
例如:中国最长的古典小说《榴花梦》共483万字,存储一个汉字需
数字音频技术
第三章 音频数字化(二)
主要内容
连续时间信号 离散时间信号 数字技术原理 基本信号的时域表示 时域与频域的关系 频域分析的应用 音节频谱分析 数字信号存储
➢ 连续时间信号
➢ 离散时间信号
➢ 数字技术原理
x(t)
连续系统
y(t)
h(t)
x[k]
离散系统
h[k]
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第3章 音频处理技术
3.4 音频处理软件-GoldWave 3.4.1 GoldWave简介 3.4.2 GoldWave基本操作 3.4.3 GoldWave录音 3.4.4 GoldWave音频格式转化 3.4.5 GoldWave音频编辑 3.4.6 GoldWave辅助功能 3.5 本章综合应用实训 实训1:网上查询 实训2:制作自己的手机个性铃声 3.6 本章小结 课后习题 《多媒体技术与应用》
普通高等教育“十二五”规划教材
主 编:郭小燕 张 明 副主编:张 娟 郭 丽 中国水利水电出版社
第3章 音频处理技术
3.1 音频概述 3.1.1 音频的基本概念 3.1.2 声音的基本特点 3.1.3 音频技术参数 3.1.4 音频文件格式 3.2 音频获取 3.2.1 从万维网中获取音频 3.2.2 从视频中分离音频 3.2.3 录制音频 3.3 Windows录音软件 3.3.1音频录制 3.3.2 音频处理
《多媒体技术与应用》
第3章 音频处理技术 2.WAV格式 WAV格式是微软公司开发的一种声音文件 格式,也称波形文件。文件扩展名为“.wav” , WINDOWS平台的音频信息资源都是WAV格式 ,几乎所有的音频软件都支持WAV格式。WAV格 式的声音文件质量和CD相差无几,但由于存储 时不经过压缩,占用存储空间也很大,因此, 也不适合长时间记录高质量声音,但如果对声 音质量要求不高,可降低频率采样,以减少存 储空间。
《多媒体技术与应用》
第3章 音频处理技术
3.1.1 音频的基本概念
音频是个专业术语,人类能够听到的所有声音 都称之为音频,正常人耳能听到的音频范围一般约 为20Hz-20kHz。声音被录制下来以后,无论是说话 声、歌声、乐器都可以通过数字音乐软件处理,或 是把它制作成CD,而音频只是储存在计算机里的声 音。音频信息用数字信号表示,实际上人耳听不到 数字信号,只有模拟信号才能被人耳感知,但模拟 信号在录制和处理过程中损失很大,计算机一般采 用数字信号来表示声音。计算机在输出音频文件时 ,一般首先利用数模转换器(D/A转换器)把数字 格式的音频文件通过一次D/A转换成模拟信号进行 输出,从而产生人耳听到的各种声音。
《多媒体技术与应用》
第3章 音频处理技术 3.1 音频概述 声音是传递信息的重要媒体,也是多媒体 的重要组成部分。声音是人们传递信息、交流 感情时最方便、最熟悉的方式之一,在多媒体 作品中加入数字化声音,能唤起人们在听觉上 的共鸣,增强多媒体作品的趣味性和表现力。 通常所说的数字化声音是数字化语音、声响和 音乐的总称。
《多媒体技术与应用》
第3章 音频处理技术 5.WMA格式 WMA (Windows Media Audio),它和日本 YAMAHA公司开发的VQF格式一样,是以减少数 据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率 更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到18 :1左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以 通过DRM(Digital Rights Management)方案 ,如Windows Media Rights Manager 7,加入 防拷贝保护。这种内置了版权保护技术可以限 制播放时间和播放次数,甚至播放的机器等。 另外WMA还支持音频流(Stream)技术,适合在 互联网上在线播放。
《多媒体技术与应用》
第3章 音频处理技术
3.1.2 声音的基本特点 1.认识声音
声音是由物体振动产生,声音是一种机械纵波 , 波是能量的传递形式,它有能量,所以能产生效 果,但是它不同于光,也就是通常所说的电磁波,光 有质量有能量有动量,声音在物理上只有压力,没 有质量. 一切声音都是由物体振动而产生,声源实 际是一个振动源,它使周围的媒介如气体、液体、 固体等产生振动,并以波的形式从声源向四周传播 ,人耳如果能感觉到这种传来的振动,再反映到大 脑,就听到了声音。正常人耳能够听见20Hz到 20000Hz的声音,而老年人的高频声音减少到 10000Hz或6000Hz左右。人们把频率高于20000Hz的 《多媒体技术与应用》 声音称为超声波,低于20Hz的称为次声波。
《多媒体技术与应用》
第3章 音频处理技术 11.AMR格式 自适应多速率宽带编码(Adaptive Multi-Rate),采样频率为16kHz,是一种同 时被国,也称为G722.2标准。AMR-WB提 供语音带宽范围达到50~7000Hz,用户可主观 感受到话音比以前更加自然、舒适和易于分辨 。主要用于移动设备的音频,压缩比率较大, 但相对于其他的压缩格式来说质量较差。
第3章 音频处理技术 4.MIDI格式 MIDI(Musical Instrument Digital Interface)乐器数字化接口,是一种串行接口 标准。它允许音乐合成器、乐器和计算机连接 起来交换数据,声卡将音乐合成器等的声音转 化为数字信息并以MIDI形式存入计算机,占用 存储空间非常小。MIDI文件主要用于原始乐器 作品,流行歌曲的业余表演,游戏音轨以及电 子贺卡等。
第3章 音频处理技术
本章主要内容(主要知识点): 音频的相关概念 常见的音频文件格式 音频的获取 音频文件的录制,编辑和合成处理 教学目标: 掌握音频文件的获取途径和方法 掌握声音的录制、编辑和各种效果设置 了解音频的相关概念 了解音频文件的常见格式分类
《多媒体技术与应用》
第3章 音频处理技术
本章重点: GoldWave音频处理软件的使用 音频文件的录制、编辑和效果设置 本章难点: 音频文件的编辑 音频文件的效果设置
《多媒体技术与应用》
第3章 音频处理技术 12.FLAC格式 FLAC(Free Lossless Audio Codec), 是一种自由音频压缩编码技术,是一种无损压 缩技术。不同于其他有损压缩编码如MP3 及 AAC,它不会破坏任何原有的音频资讯,所以 可以还原音乐光盘音质,现在它已被很多软件 及硬件音频产品所支持。
《多媒体技术与应用》
第3章 音频处理技术 3.1.4 音频文件格式 1.CD格式 CD是标准的激光唱片文件,文件扩展名为 “.cda”。该格式的文件音质好,大多数音频 播放软件都支持该格式。在播放软件的“打开 文件类型”中,都可以看到“*.cda”格式, 这就是CD音轨。标准CD格式是44.1KHZ的采样 频率, 16位量化位数,因此CD音轨近似无损 ,从而数据量很大。
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第3章 音频处理技术 2.比特率
声音有轻有响,影响声音响度的物理要素是振 幅,作为数码录音,必须也要能精确表示乐曲的轻 响,所以一定要对波形的振幅有一个精确的描述。 “比特(bit)”就是这样一个单位。比特率是指将 数字声音由模拟格式转化成数字格式的一种标准, 和采样频率一样,比特率越高,越能细致地反映乐 曲的轻响变化,还原后的音质就越好。但bit rate 高时音频文件也会变大,会占用很多的内存容量, 音乐文件最常用的bit rate是128kbps。
第3章 音频处理技术 7.APE格式 APE是目前流行的数字音乐文件格式之一 。与MP3不同,APE是一种无损压缩音频技术, 庞大的WAV音频文件可以通过Monkey's Audio 这个软件压缩为APE,音频数据文件压缩成APE 格式后,可以再还原,而还原后的音频文件与 压缩前相比没有任何损失。APE的文件大小大 概为CD的一半,可以节约大量的资源,随着宽 带的普及,APE也成为最有前途的网络无损格 式,因此,APE格式受到了许多音乐爱好者的 青睐。庞大的WAV音频文件可以通过Monkey's Audio等音频软件压缩为APE。
《多媒体技术与应用》
第3章 音频处理技术 8.MPEG格式 MPEG是动态图象专家组的英文缩写。这个 专家组始建于1988年,专门负责为CD建立视频 和音频压缩标准。MPEG音频文件指的是MPEG标 准中的声音部分即MPEG音频层。目前INTERNET 上的音乐格式以MP3最为常见。MPEG含有格式 包括:MP1、MP2、MP3、MP4 。
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第3章 音频处理技术 3.1.3 音频技术参数
数码录音最关键一步就是要把模拟信号转换为 数码信号。计算机通过一些录音软件将模拟声音信 号录制成为wav文件,描述wav文件主要有两个指标 ,一个是采样频率,或称采样精度;另一个是比特 率。这是数字音频制作中十分重要的两个概念。 1.采样频率 采样频率是指计算机每秒钟采集多少个声音样 本,是描述声音文件的音质、音调,衡量声卡、声 音文件的质量标准。采样频率越高,即采样的间隔 时间越短,则在单位时间内计算机得到的声音样本 数据就越多,对声音波形的表示也越精确。
《多媒体技术与应用》
第3章 音频处理技术 3.MP3格式
MP3是MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG音 频层。根据压缩质量和编码处理的不同分为3层, 分别对应“*.mp1”、“*.mp2”、“*.mp3”。 MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MP3音频编 码具有10:1-12:1的高压缩率,同时基本保持低音 频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12KHz到 16KHz高音频部分的质量来换取文件的尺寸,相同 长度的音乐文件,用mp3格式来储存,一般只有WAV 文件的1/10,当然,音质要次于CD格式或WAV格式 的声音文件。MP3格式压缩音乐的采样频率有很多 种,可以用64Kbps或更低的采样频率以节省空间, 也可以用320Kbps的标准达到极高的音质。 《多媒体技术与应用》
《多媒体技术与应用》
第3章 音频处理技术 3.2 音频获取 3.2.1 从万维网中获取音频 制作多媒体作品时需要的大量音频文件可 以通过因特网下载,一些网站专门设置了音乐 栏目供网名在线试听和下载。 3.2.2 从视频中分离音频 有些音频素材可以通过专业的处理软件从 视频中分离出来,譬如利用会声会影视频处理 软件分离提取音频文件。 【例3-1】 利用会声会影软件从视频中分 离音频。
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第3章 音频处理技术 9.VOF格式 VQF的音频压缩率比标准的MPEG音频压缩 率高出近一倍,可以达到18:1左右甚至更高。 一首4分钟的WAV文件的歌曲压成MP3,大约需 要4MB左右的硬盘空间,使用VQF音频压缩技术 ,只需要2MB左右的硬盘空间。相同情况下压 缩后VQF的文件体积比MP3小30%~50%,更便利 于网上传播,同时音质较好,接近CD音质。