三维重建综述
三维重建综述
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三维重建综述
三维重建是利用二维图像重构出三维模型的一种技术,也称三维照相术,是运
动机器人、虚拟现实等技术的重要基础。
三维重建开发技术可以利用机器视觉技术、激光扫描技术以及计算机处理技术之间的结合来计算出单一或多个图像绘制出三维空间中对象的图形,如图像等。
机器视觉技术在三维重建中的应用非常普遍,其主要原理是基于摄像机实时拍
摄到的图像和知识信息之间的结合,根据图像的特征与物体形状之间的关系来构建三维空间模型。
激光扫描技术是三维重建中应用得比较广泛的技术之一,原理是通过精确测量
激光点来重建物体的三维模型,它的优势是能更准确的模拟出物体的实际形状,而且扫描比较快,效率高。
计算机处理技术是三维重建中的重要组成部分,一般是利用数字图像编辑技术
来构建三维模型,以软件运算和处理技术模拟出三维模型,再把这些数据通过算法来彻底处理和改善。
未来,随着技术发展,三维重建技术会朝着更为精准,更为高效的方向发展,
其在工业生产、虚拟现实、机器人研究以及医疗应用等方面的应用也会更加广泛,可以给人类带来更多的便利。
ct图像处理及三维重建的综述
![ct图像处理及三维重建的综述](https://img.taocdn.com/s3/m/1a14ad1052d380eb62946d84.png)
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(5):550-553 ):550550
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三维重建方法综述
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三维重建方法综述三维重建方法大致分为两个部分1、基于结构光的2、基于图片的。
这里主要对基于图片的三维重建的发展做一下总结。
基于图片的三维重建方法:基于图片的三维重建方法又分为双目立体视觉;单目立体视觉。
A双目立体视觉:这种方法使用两台摄像机从两个(通常是左右平行对齐的,也可以是上下竖直对齐的)视点观测同一物体,获取在物体不同视角下的感知图像,通过三角测量的方法将匹配点的视差信息转换为深度,一般的双目视觉方法都是利用对极几何将问题变换到欧式几何条件下,然后再使用三角测量的方法估计深度信息这种方法可以大致分为图像获取、摄像机标定、特征提取与匹配、摄像机校正、立体匹配和三维建模六个步骤。
王涛的毕业论文就是做的这方面的工作。
双目立体视觉法的优点是方法成熟,能够稳定地获得较好的重建效果,实际应用情况优于其他基于视觉的三维重建方法,也逐渐出现在一部分商业化产品上;不足的是运算量仍然偏大,而且在基线距离较大的情况下重建效果明显降低。
代表文章:AKIMOIOT Automatic creation of 3D facial models 1993CHENCL Visual binocular vison systems to solid model reconstruction 2007B基于单目视觉的三维重建方法:单目视觉方法是指使用一台摄像机进行三维重建的方法所使用的图像可以是单视点的单幅或多幅图像,也可以是多视点的多幅图像前者主要通过图像的二维特征推导出深度信息,这些二维特征包括明暗度、纹理、焦点、轮廓等,因此也被统称为恢复形状法(shape from X)1、明暗度(shape from shading SFS)通过分析图像中的明暗度信息,运用反射光照模型,恢复出物体表面法向量信息进行三维重建。
SFS方法还要基于三个假设a、反射模型为朗伯特模型,即从各个角度观察,同一点的明暗度都相同的;b、光源为无限远处点光源;c、成像关系为正交投影。
三维重建算法研究综述
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三维重建算法研究综述
三维重建是计算机视觉领域的重要研究方向之一,其目的是通过从多个二维图像或传感器数据中恢复三维场景的结构和形状。
三维重建算法可以应用于许多领域,如增强现实、机器人导航、虚拟现实等。
目前,常用的三维重建算法包括基于视觉特征的方法、基于传感器的方法和基于机器学习的方法。
基于视觉特征的方法是最常用的三维重建算法之一、该方法利用图像中的特征点或边缘来匹配不同视角的图像,并利用三角剖分技术计算出相机的位置和场景中物体的三维坐标。
该方法的优点是适用于不同类型的图像,但其缺点是对图像中的特征点要求较高。
基于传感器的方法是另一种常用的三维重建算法。
该方法利用深度传感器、激光雷达等设备获取场景中每个物体的距离信息,从而得到物体的三维坐标。
该方法的优点是精度高且适用于各种环境,但其缺点是设备成本较高。
基于机器学习的方法是近年来兴起的一种三维重建算法。
该方法利用深度学习技术,通过训练模型从图像中恢复三维场景的结构和形状。
该方法的优点是能够处理大规模数据,并能够学习复杂的特征表示,但其缺点是对训练数据的依赖性较高。
除了上述方法外,还有一些基于几何约束的三维重建算法,如结构光三维扫描和立体视觉等。
这些方法通过利用几何关系和相机参数等信息来恢复三维场景的结构。
这些算法的优点是可以得到较准确的三维模型,但其缺点是对硬件要求较高。
总结而言,三维重建算法包括基于视觉特征的方法、基于传感器的方法、基于机器学习的方法和基于几何约束的方法。
不同的方法适用于不同的场景和应用需求。
随着计算机视觉和深度学习技术的发展,三维重建算法将得到进一步的改进和应用。
透明物体的三维重建综述
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透明物体的三维重建综述透明物体的三维重建是计算机视觉领域的一个重要研究方向。
与普通物体不同,透明物体的表面不具备反射性,因此难以通过传统的三维重建方法获取其表面信息。
本文将综述目前透明物体三维重建的研究现状和方法。
一、透明物体三维重建的挑战透明物体的三维重建面临着许多挑战。
首先,透明物体的表面不具备反射性,难以通过传统的三维重建方法获取其表面信息。
其次,透明物体的内部结构对光线的折射和反射产生影响,导致图像中出现噪点和失真。
此外,透明物体的形状和大小不规则,难以进行准确的分割和匹配。
二、透明物体三维重建的方法目前,透明物体三维重建的方法主要包括以下几种:1. 多视角重建法多视角重建法是一种基于多个视角的图像进行三维重建的方法。
通过对透明物体进行多角度拍摄,可以获取到不同角度下的图像信息。
然后,通过三维重建算法将这些图像进行匹配和融合,得到透明物体的三维模型。
2. 投影法投影法是一种基于光线投影的三维重建方法。
通过在透明物体的两侧分别放置光源和相机,可以获取到透明物体内部的光线投影信息。
然后,通过三维重建算法将这些投影信息进行匹配和融合,得到透明物体的三维模型。
3. 透射率法透射率法是一种基于透射率的三维重建方法。
通过在透明物体的两侧分别放置光源和相机,可以获取到透明物体内部的透射率信息。
然后,通过三维重建算法将这些透射率信息进行匹配和融合,得到透明物体的三维模型。
三、透明物体三维重建的应用透明物体三维重建在医学、工业、艺术等领域都有广泛的应用。
在医学领域,透明物体三维重建可以用于人体器官的三维重建和手术模拟。
在工业领域,透明物体三维重建可以用于产品设计和质量检测。
在艺术领域,透明物体三维重建可以用于数字化文物保护和数字化艺术品展示。
四、结论透明物体的三维重建是计算机视觉领域的一个重要研究方向。
目前,透明物体三维重建的方法主要包括多视角重建法、投影法和透射率法。
透明物体三维重建在医学、工业、艺术等领域都有广泛的应用。
基于计算机视觉的三维重建技术综述
![基于计算机视觉的三维重建技术综述](https://img.taocdn.com/s3/m/4f611b6ddc36a32d7375a417866fb84ae55cc37a.png)
基于计算机视觉的三维重建技术综述计算机视觉的三维重建技术是指通过计算机视觉算法和技术手段,利用图像或视频信息推导出场景中的三维几何结构和外观特征的过程。
三维重建技术在许多领域都有广泛的应用,如虚拟现实、增强现实、机器人导航、文化遗产保护等。
本文将综述目前常用的三维重建技术,包括基于视差的立体视觉方法、基于结构光的方法和基于多视角的方法。
基于视差的立体视觉方法是最早也是最常见的三维重建方法之一、该方法通过使用至少两个视点的图像,并通过计算图像中物体在两个视点之间的视差来推断物体的深度信息。
常用的视差计算方法包括区域匹配、基于特征点的方法和基于光流的方法。
区域匹配方法将图像分割为若干个相对均匀的区域,然后通过比较区域之间的灰度值差异来计算视差。
该方法适用于纹理丰富的物体,但对于纹理较弱或连续纹理的物体效果较差。
基于特征点的方法则通过选取图像中的特征点,在不同视点之间计算特征点的视差来推断物体的深度信息,该方法对于纹理较弱的物体效果较好。
基于光流的方法则通过分析图像序列中物体的运动来计算物体的深度信息。
基于结构光的方法是另一种常用的三维重建技术。
该方法通过使用一种或多种结构光源将光投影到场景中,并通过记录光的反射和变形来推断物体的深度信息。
常用的结构光源包括激光和投影仪。
激光结构光方法通过使用激光束扫描物体表面,并通过测量激光与物体表面的反射点之间的距离来推断物体的深度信息。
投影仪结构光方法则通过将编码的光投影到物体表面,并通过记录光的变形来推断物体的深度信息。
结构光方法具有较高的精度和鲁棒性,但其在纹理较弱或光照较暗的环境下效果较差。
基于多视角的方法是最新也是最先进的三维重建技术。
该方法通过使用多个视点的图像或视频序列,并通过分析不同视点之间的相对几何关系来推断物体的深度信息。
常用的多视角方法包括结构从运动方法和特征点匹配方法。
结构从运动方法通过推断场景中相机的运动轨迹来求解三维结构,该方法适用于场景中有足够多的纹理且相机运动较大的情况。
深度学习的多视角三维重建技术综述
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深度学习的多视角三维重建技术综述目录一、内容概览 (2)1.1 背景与意义 (2)1.2 国内外研究现状 (3)1.3 研究内容与方法 (5)二、基于单目图像的三维重建技术 (6)2.1 基于特征匹配的三维重建 (7)2.1.1 SIFT与SURF算法 (8)2.1.2 PCA与LDA算法 (10)2.2 基于多视图立体视觉的三维重建 (11)2.3 基于深度学习的三维重建 (12)2.3.1 立体卷积网络 (14)2.3.2 多视图几何网络 (15)三、基于双目图像的三维重建技术 (17)3.1 双目立体视觉原理 (19)3.2 基于特征匹配的双目三维重建 (20)3.3 基于深度学习的双目三维重建 (21)3.3.1 双目卷积网络 (22)3.3.2 GANbased双目三维重建 (23)四、基于多视角图像的三维重建技术 (25)4.1 多视角几何关系 (26)4.2 基于特征匹配的多视角三维重建 (27)4.2.1 ORB特征在多视角场景中的应用 (28)4.2.2 ALOHA算法在多视角场景中的应用 (29)4.3 基于深度学习的多视角三维重建 (30)4.3.1 三维卷积网络(3DCNN)在多视角场景中的应用 (32)4.3.2 注意力机制在多视角场景中的应用 (33)五、三维重建技术在深度学习中的应用 (35)5.1 三维形状描述与识别 (36)5.2 三维物体检测与跟踪 (37)5.3 三维场景理解与渲染 (39)六、结论与展望 (40)6.1 研究成果总结 (41)6.2 现有方法的局限性 (42)6.3 未来发展方向与挑战 (44)一、内容概览多视角数据采集与处理:分析多视角三维重建的关键技术,如相机标定、图像配准、点云配准等,以及如何利用深度学习方法提高数据采集和处理的效率。
深度学习模型与算法:详细介绍深度学习在多视角三维重建中的应用,包括卷积神经网络(CNN)、循环神经网络(RNN)、生成对抗网络(GAN)等,以及这些模型在多视角三维重建任务中的优势和局限性。
计算机视觉中的三维重建算法研究综述
![计算机视觉中的三维重建算法研究综述](https://img.taocdn.com/s3/m/1a87099785254b35eefdc8d376eeaeaad1f3169e.png)
计算机视觉中的三维重建算法研究综述计算机视觉是一门研究如何使计算机“看到”和理解图像的学科。
随着计算机技术的不断发展,计算机视觉在各个领域都发挥着重要的作用。
其中,三维重建算法是计算机视觉领域中的一个重要研究方向。
本文将对计算机视觉中的三维重建算法进行综述。
一、三维重建算法的基本原理三维重建算法的基本原理是通过从二维图像中提取特征信息,恢复物体的三维结构。
常用的三维重建算法包括结构光法、立体视觉法和运动恢复法等。
1. 结构光法结构光法是一种利用光线在物体表面上的反射和折射来重建物体三维结构的方法。
该方法通过投射特定的光源模式,如条纹或格点,然后通过相机拍摄物体表面的图像,并根据图像中的光线变形信息来计算物体的深度信息。
结构光法的优点是测量精度高,但需要特殊的设备和环境。
2. 立体视觉法立体视觉法是利用两个或多个摄像机从不同的视角拍摄物体来恢复其三维结构的方法。
该方法通过计算图像中物体的视差信息,即不同视角下物体在图像上的位置差异,来推测物体的深度信息。
立体视觉法的优点是可以使用常规的摄像机设备,但需要进行图像匹配和视差计算等复杂的算法处理。
3. 运动恢复法运动恢复法是利用物体在运动过程中的图像序列来恢复其三维结构的方法。
该方法通过分析图像序列中物体的运动轨迹和变化情况,来推测物体的深度信息。
运动恢复法的优点是可以实时捕捉物体的运动信息,但需要对图像序列进行复杂的运动分析和计算。
二、三维重建算法的应用领域三维重建算法在各个领域都有广泛的应用。
以下将介绍其中几个典型的应用领域。
1. 文化遗产保护三维重建算法可以用于文化遗产的数字化保护和修复。
通过对文物或古建筑进行三维扫描和重建,可以实现对其形状、结构和纹理等方面的精确还原,为文化遗产的保护和研究提供有力的工具。
2. 工业制造三维重建算法可以用于工业制造中的产品设计和质量控制。
通过对产品进行三维扫描和重建,可以实现对其外形和尺寸等方面的精确分析和评估,提高产品的设计和制造效率。
三维重建算法研究综述
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三维重建算法研究综述三维重建是将二维图像或其他形式的数据转化为三维模型的过程。
它在计算机视觉、计算机图形学、虚拟现实和机器人等领域有着广泛的应用。
随着三维扫描技术、摄像技术、深度学习等技术的不断发展,三维重建算法也越来越受到研究者的关注。
三维重建算法可以分为基于几何的方法和基于图像的方法。
基于几何的方法利用物体边缘、线条、表面等几何特征进行三维重建。
常见的算法有体素化、点云重建、平面拟合等。
体素化方法将三维空间划分为网格,并根据点云或深度图像填充每个网格的值,从而得到三维模型。
点云重建方法通过根据点云数据的形状和分布来重建三维模型。
平面拟合方法则根据提取的平面信息来重建三维场景。
基于图像的三维重建算法则利用多个视角的图像来重建三维模型。
例如,结构光、双目视觉和多相机等技术可以获取多个视角的图像,并通过图像间的匹配和几何约束来重建三维模型。
基于图像的方法通常具有更高的精度和细节还原能力,但需要更多的计算资源和图像处理算法。
近年来,深度学习技术在三维重建中得到了广泛的应用。
通过使用深度学习模型,可以从图像中直接学习三维几何信息,实现更精确的三维重建。
例如,基于生成对抗网络(GAN)的方法可以直接从单个图像中生成逼真的三维模型。
基于深度学习的三维重建算法的优点是可以利用大规模的数据集进行训练,提高重建的准确度和鲁棒性。
此外,三维重建算法还面临一些挑战和问题。
例如,对于复杂的场景和物体,由于视角和光照的限制,可能无法从单个图像中准确重建三维模型。
此外,对于移动设备和实时应用,三维重建算法的计算速度也是一个挑战。
因此,加速三维重建算法的研究也非常重要。
综上所述,三维重建算法是计算机视觉和计算机图形学等领域的研究热点。
基于几何和图像的方法以及深度学习方法都在三维重建中被广泛应用。
但同时也面临着一些挑战和问题。
未来的研究方向包括提高重建的准确度和速度,提高对复杂场景和物体的重建能力,以及适应移动设备和实时应用等需求。
三维重建算法研究综述
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二、文物三维重建技术的应用
1、文物修复与保护:通过三维重建技术,文物修复人员可以更加准确地理 解文物的原貌,为其修复提供重要的参考依据。同时,该技术也可以对文物进行 无损检测,发现文物的潜在损伤,为文物的保护提供数据支持。
2、数字化展示:利用三维重建技术,可以将文物在数字世界中真实地再现 出来,为观众提供身临其境的体验。同时,这种数字化展示方式还可以有效地保 护文物,防止其受到物理损害。
三维重建算法研究综述
01 摘要
03 文献综述 05 参考内容
目录
02 引言 04 结论
摘要
本次演示旨在综述三维重建算法的研究现状及其发展趋势,重点算法的基本 概念、应用领域、研究现状、未来研究方向以及挑战。通过对大量相关文献的搜 集、整理和分析比较,本次演示总结了近年来三维重建算法的重要成果和不足之 处,并指出了未来可能的研究方向。
4、三维重建算法的未来研究方 向
未来,三维重建算法的研究将面临更多挑战和机遇。以下几个方面可能成为 未来的研究方向:
(1)提高三维重建的精度和效率。尽管已经有很多优秀的三维重建算法,但 对于复杂形状和动态变化的目标对象,其精度和效率仍需进一步提高。此外,如 何平衡计算效率和内存消耗也是一个值得研究的问题。
3、虚拟考古:在考古学中,三维重建技术可以帮助考古学家更好地理解古 代文明的生活方式和工艺技术。通过模拟遗址或墓葬的原始状态,我们可以更准 确地推测出古代人类的行为和生活方式。
三、文物三维重建技术的未来发 展趋势
1、高精度与高效率:随着技术的进步,未来的文物三维重建技术将更加注 重扫描设备的精度和重建算法的效率。这将使得我们可以更快、更准确地获取文 物的三维数据。
2、三维重建算法的研究现状和 趋势
三维重建简介介绍
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CHAPTER
三维重建技术的应用案例展示
古建筑的三维重建能够实现对历史文化遗产的数字化保存和展示,为研究和保护古建筑提供精确的三维模型。
总结词
通过对古建筑的现场测量、照片拍摄等手段获取数据,利用三维重建技术建立古建筑的三维模型。这种方法能够完整地保留古建筑的原始形状、结构和细节,为历史文化遗产的保护和研究提供重要的技术支持。
直接采集
通过多视角拍摄或者立体相机获取物体的多视角图像,为后续三维重建提供纹理映射的依据。
图像采集
去除采集数据中的噪声和异常值,平滑数据表面。
数据滤波
对高分辨率数据进行简化,减少数据量,便于后续处理。
数据简化
将不同材质、不同区域的数据进行分割,便于后续分别处理。
数据分割
网格生成
对表面模型进行离散化处理,生成三角网格模型或者多面体模型。
应用开发
04
CHAPTER
三维重建技术面临的挑战与解决方案
三维重建需要大量的三维数据作为输入,而数据的采集往往面临诸多困难,如采集设备的限制、采集环境的影响等。
采集到的三维数据需要进行预处理和清洗,以消除噪声和异常值,这对数据的准确性和后续重建的质量有着至关重要的影响。
数据处理
数据采集
模型质量
详细描述
VS
人脸的三维重建能够实现对人脸形状和表情的精确建模,可用于人脸识别、动画制作等领域。
详细描述
通过采集人脸不同角度的照片或视频,利用三维重建技术建立人脸的三维模型。这种方法能够准确地还原人脸的形状和表情,为人脸识别、人脸动画制作等领域提供重要的技术支持。
总结词
在虚拟现实中,三维重建技术可用于创建逼真的虚拟场景和物体,提供沉浸式的体验。
视觉深度学习的三维重建方法综述
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3、基于深度学习的三维重建
近年来,深度学习在计算机视觉领域取得了显著的进展,也应用于三维重建。 基于深度学习的三维重建技术主要利用深度神经网络来估计深度信息,并在此 基础上重建物体的三维模型。这种技术具有高效、自动化的优点,但需要大量 的训练数据。
三、结论
基于计算机视觉的三维重建技术已经成为一个研究热点,并在许多领域有着广 泛的应用。这些技术对于从图像或视频中获取和重建三维信息有着重要的作用。 然而,这些技术仍面临着一些挑战,例如精度、效率、场景适应性等问题。未 来,随着计算机视觉和深度学习技术的进一步发展,我们期待三维重建技术能 够实现更高精度、更高效、更广泛的应用。
引言
基于视觉的三维重建技术是计算机视觉领域的一个重要分支,旨在通过图像或 视频获取三维场景或物体的信息,并重建其三维模型。随着计算机视觉技术的 不断发展,基于视觉的三维重建技术也得到了广泛的应用和研究。本次演示将 综述该领域的研究现状、方法、成果和不足,并展望未来的发展趋势。
综述
1、基于视觉的三维重建技术的 基本原理和研究方法
随着计算机视觉技术的不断发展,基于视觉的三维重建技术也将迎来更多的发 展机遇和挑战。未来,基于视觉的三维重建技术将朝着以下几个方向发展:
高精度三维重建:目前许多应用领域需要高精度的三维重建结果,因此,提高 三维重建的精度是未来的一个重要研究方向。
实时三维重建:在许多应用场景下,需要快速获取物体表面的三维信息,因此, 提高三维重建的速度也是未来研究的一个重要方向。
基于视觉的三维重建技术的基本原理是利用图像或视频中物体的亮度、颜色和 纹理等信息,结合摄像机参数和光照条件等先验知识,通过计算机视觉算法实 现对物体表面的三维重建。
目前,基于视觉的三维重建技术主要有以下几种研究方法:
单目 三维重建 综述
![单目 三维重建 综述](https://img.taocdn.com/s3/m/8d394156974bcf84b9d528ea81c758f5f61f2992.png)
单目三维重建综述英文回答:Monocular 3D Reconstruction: A Comprehensive Review.Introduction.Monocular 3D reconstruction is the task of estimating the 3D structure of a scene from a single 2D image. This is a challenging problem, as the lack of multiple viewpoints makes it difficult to disambiguate depth and 3D relationships. However, monocular 3D reconstruction has a wide range of applications, including robotics, autonomous driving, and augmented reality.Methods.There are a variety of methods for monocular 3D reconstruction. These methods can be broadly divided into two categories:Geometric methods: These methods use geometric constraints to infer the 3D structure of a scene. For example, vanishing points can be used to estimate the location of the camera and the orientation of planes in the scene.Learning-based methods: These methods use machine learning techniques to learn the mapping from a single 2D image to a 3D representation. For example, convolutional neural networks (CNNs) can be trained to predict the depth map of a scene from a single image.Evaluation.The performance of monocular 3D reconstruction methods is typically evaluated using a variety of metrics, including:Accuracy: The accuracy of a method is measured by the mean absolute error (MAE) between the predicted 3Dstructure and the ground truth.Completeness: The completeness of a method is measured by the percentage of the ground truth 3D structure that is correctly predicted.Robustness: The robustness of a method is measured by its ability to handle challenging conditions, such as noise, occlusions, and motion blur.Applications.Monocular 3D reconstruction has a wide range of applications, including:Robotics: Monocular 3D reconstruction can be used to create maps of the environment for robots. This information can be used for planning, navigation, and object manipulation.Autonomous driving: Monocular 3D reconstruction can be used to create depth maps of the road ahead. Thisinformation can be used to detect obstacles, plan safepaths, and control the vehicle's speed.Augmented reality: Monocular 3D reconstruction can be used to create virtual objects that can be placed in the real world. This technology can be used for gaming, education, and training.Conclusion.Monocular 3D reconstruction is a challenging but important problem with a wide range of applications. In recent years, there has been significant progress in this area, thanks to the development of new methods and the availability of large datasets. As this field continues to develop, we can expect to see even more accurate, complete, and robust monocular 3D reconstruction methods.中文回答:单目三维重建,综述。
三维重建算法研究综述
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DOI:10.13878/j.cnki.jnuist.2020.05.009张彦雯1,2㊀胡凯1,2㊀王鹏盛1,2三维重建算法研究综述摘要三维重建技术能够应用在医学中的三维CT图像㊁机器人中的路径规划及考古工作中的遗迹的展示等诸多领域中.三维重建效果的完整性㊁精确性与稀疏点云重建(StructureFromMotion,SFM)㊁稠密点云重建(Multi⁃ViewSystem,MVS)有着直接关系,本文对这两个方法展开了具体的介绍.稀疏点云重建中主要介绍了特征点检测与匹配以及SFM重构方法,本文对近几年关于特征点检测与匹配的研究进行了总结,将SFM重构方法分为全局式㊁增量式㊁混合式,并进行了详细介绍.稠密点云重建中主要介绍了深度图估计,就传统的几何计算法㊁深度学习与几何计算相结合的方法㊁基于深度学习的方法进行了总结,同时介绍了三维重建的评价指标.最后对基于图像的三维重建进行了总结,并列举出了在未来可能面对的问题及发展趋势.关键词三维重建;图像;稀疏点云重建;稠密点云重建;评价指标中图分类号TP391文献标志码A收稿日期2019⁃11⁃20资助项目国家自然科学基金(61773219,61701244);国家重点研发计划重点专项课题(2018YFC1405703)作者简介张彦雯,女,硕士生,研究方向为计算机视觉三维重建.526531735@qq.com胡凯(通信作者),男,博士,副教授㊁高级实验师,研究方向为机器人.nuistpanda@163.com1南京信息工程大学自动化学院,南京,2100442南京信息工程大学江苏省大气环境与装备技术协同创新中心,南京,2100440 引言㊀㊀三维重建指对三维物体建立适合计算机表示和处理的数学模型,经过十多年的发展,已经取得了巨大的成就.随着科学技术的发展,利用计算机构建出真实景物的三维模型,已经成为很多领域开始深层研究之前必不可少的一部分.如在医学治疗中,利用三维CT图像判断病情;在文物保护中,将文物进行三维复原,供游客参观.除此之外,在游戏开发㊁工业设计㊁航天航海等诸多领域,三维重建发挥着不可或缺的作用.目前,研究者们主要通过三种方式来获取三维模型:一是直接根据传统的几何建模技术;二是基于多幅不同角度拍摄的图像,运用计算机视觉理论进行三维建模,该方式为基于图像的三维重建;三是利用三维扫描设备对目标进行扫描,然后重建目标的三维模型,该方式为基于点云的三维重建.在上述三种方法中,传统的几何建模技术发展最为成熟,利用该方法可以得到非常精确的三维模型,因此该方法已经广泛应用于诸多领域.然而采用这种建模技术周期长㊁操作复杂,对于许多不规则的自然或人为物体,建模效果与真实场景仍存在差异.因此基于图像与基于点云的三维重建成为了三维重建领域中的热点.基于图像的三维重建主要是将二维图像恢复成三维模型,其分为基于单幅图像的三维重建与基于多幅图像的三维重建.基于单幅图像的三维重建不能应用于大规模场景,因此本文主要介绍了基于多幅图像的三维重建.基于点云的三维重建主要是将点云数据恢复成图形㊁图像,然后通过计算机处理形成三维模型.其主要流程有:数据配准[1]㊁点云数据预处理[2]㊁分割[3]㊁三角网格化[4⁃5]㊁网格渲染.由于点云获取设备获取点云角度单一,因此如何对多个点云数据进行配准拼接一直是研究的重点和难点.20世纪90年代Debevec等[6]提出了用参数几何体来表示初始模型的方法.在21世纪初,学者们不断对传统的几何思想进行研究,至此通过参数几何法进行三维重建的研究已经较为成熟,同时在这10年间不断有应用于三维重建的软件问世.考虑到3DMAX和Maya等软件建模周期长㊁工作量大且不能对场景中隐藏细节进行还原,Chen等[7]基于Windows环境开发了一个多视图三维重建系统,该系统主要将基于多视图三维重建的算法进行集成,只需将各个视角的㊀㊀㊀㊀图像作为输入,便可以得到三维模型.相对于传统的软件,该系统操作简单且三维模型的精确度高㊁细节处理效果更好.随着科技的发展和社会的进步,各行各业对于三维重建的需求日益增多,三维重建的发展又达到了新的阶段.基于图像的三维重建主要包括稀疏点云重建和稠密点云重建.稀疏点云重建(StrctureFromMotion,SFM)包括特征点检测与匹配以及SFM重构两个部分.初始的检测算子容易受到光照㊁尺度㊁旋转等因素的影响,Lowe[8⁃9]提出了SIFT(ScaleInvariantFeatureTransform)算法解决了以上因素的影响,至此稀疏点云重建的精度得到了大幅度提高.随着学者们不断创新与发展,SURF(SpeededUpRobustFeatures)㊁FAST(FeaturesfromAcceleratedSegmentTest)㊁ORB(OrientedFASTandRotatedBRIEF)等优秀算法被相继提出.利用特征点检测与匹配,计算特征点个数达到要求的图像对,为SFM重构中计算初始图像对及R㊁T求解做铺垫.SFM重构大致分为三类:增量式重构㊁全局式重构㊁混合式重构.其中增量式重构㊁全局式重构为传统方法.2017年,Cui等[10]提出了混合式SFM;2018年,Cui等[11]提出了一种外环图像匹配㊁内环增量式校准的方法;2018年,Zhu等[12]提出了一种嵌套分解的分布式框架用于全局式重构.在稠密点云重建(Multi⁃ViewSystem,MVS)中,深度图的计算尤为重要,其发展之初计算方法主要是计算几何参数以求得图像深度信息,例如Gallup等[13]提出的Plane⁃Sweeping㊁Bleyer等[14]提出的PatchMatch等.2010年前后,随着深度网络的发展,国内外一批精英学者将深度网络模型与几何参数法相结合以计算出图像深度,如Huang等[15]提出的DeepMVS.2018年,香港科技大学训练了一个深度网络模型MVSNet[16],该网络模型能够脱离传统的几何计算,通过输入多视角图像得到深度图.2019年,Chen等[17]等提出了PointMVSNet神经网络框架.基于深度网络的三维重建仍在不断发展创新.本文主要介绍基于图像的三维重建的算法,并简要地介绍三维重建效果的评价指标.基于图像的三维重建的流程主要包括:稀疏点云重建㊁稠密点云重建㊁点云网格建模㊁三维语义建模㊁三维矢量建模.其中稀疏点云重建是三维重建中搭建场景框架的过程,稠密点云重建是三维重建中增强场景稠密性的过程,三维重建效果的完整性与精确性与这两个步骤有直接关系.本文针对稀疏点云重建与稠密点云重建的发展进行系统综述.本文第一节介绍稀疏点云重建,主要包括特征点检测与匹配㊁SFM重构;第二节主要介绍稠密点云重建,尤其对深度图的计算进行详细介绍;第三节主要介绍三维重建效果的评价指标;第四节对三维重建进行总结,并列举出在未来可能面对的问题及发展趋势.1㊀稀疏点云重建稀疏点云重建是通过相机的移动来确定目标的空间和几何关系的.首先输入一个场景的多视角图像,检测每张图像中的特征点,并对特征点进行匹配,然后运用SFM重构算法,恢复出相机的参数㊁相机之间的相对位置关系及场景的稀疏点云.最后捆绑调整优化相机位姿㊁相机参数㊁场景结构.稀疏点云重建的流程为:特征点检测,特征点匹配,相机位姿(旋转矩阵R㊁平移矩阵T)初始值的求解,捆绑调整优化相机位姿㊁相机参数㊁场景结构.1 1㊀特征点检测与匹配特征点检测与匹配的作用是计算特征点个数达到要求的图像对,使得图像与图像间一直进行传递,从而形成一条轨迹,为SFM重构中的初始图像对及R㊁T求解做铺垫.如图1给出了利用ORB算法进行特征点检测与匹配的效果.图1㊀特征点检测与匹配Fig 1㊀Featurepointdetectionandmatching295张彦雯,等.三维重建算法研究综述.ZHANGYanwen,etal.Reviewof3Dreconstructionalgorithms.1 1 1㊀特征点检测局部特征点,主要分为斑点和角点两类特征点,斑点是指图像中像素或灰度值大的区域,角点是指图像中物体的拐角或线条交叉的部分.斑点检测主要包括二阶的拉普拉斯高斯边缘提取算法(LaplacianOfGaussian,LOG)㊁尺度不变特征变换算法(ScaleInvariantFeatureTransform,SIFT)[8⁃9]㊁加速稳健特征算法(SpeededUpRobustFeatures,SURF)[18]等.角点检测主要有Harris角点特征提取算子㊁加速分割测试特征提取(FeaturesfromAcceler⁃atedSegmentTest,FAST)[19]㊁特征点检测算子(Ori⁃entedFASTandRotatedBRIEF,ORB)[20]等.1999年SIFT算子被Lowe[8]提出,并于2004年得到完善[9],该算法主要是寻找多尺度空间下的关键点,计算关键点的位置㊁方向㊁尺度信息,以生成特征点描述子.SIFT算子提取的关键点精度高㊁不易受光照噪声的影响,但是该算子也存在计算量大㊁实时性能不高的缺点.Bay[18]提出了SURF算子,与SIFT算法不同的是,SURF特征点主方向的分配不是通过梯度计算,而是利用了Haar小波,SURF的计算速度是SIFT的3至7倍.在Susan角点[21]检测的基础上,Rosten等提出了FAST[19]算子,随后很多学者在该算子的基础上进行改进.随着对特征点描述子的深入研究,近几年提出了很多新的算子,例如Susan[21]㊁ORB[20]等.表1对经典特征点检测算法进行了对比,并且提供了代码资源.表1㊀特征点检测算法优缺点Table1㊀Advantagesanddisadvantagesoffeaturepointdetectionalgorithms特征点检测算法优点缺点代码链接SIFT[8⁃9]在处理发生尺度㊁旋转变化大的场景时具有极大优势,面对光照㊁噪声具有很好的鲁棒性计算维度大,运算速度很慢https:ʊgithub.com/pitzer/SiftGPUSURF[18]较SIFT计算量小㊁耗时短.具有旋转不变性㊁尺度不变性,鲁棒性好运算速度比较慢https:ʊgithub.com/kinathru/SURFDetectorFAST[19]运算速度快容易受噪声因素干扰,鲁棒性差.不具备旋转不变性https:ʊgithub.com/Mofafa/FAST⁃Corner⁃DetectionORB[20]运算速度快,具有稳定的旋转不变性不具备尺度不变性https:ʊgithub.com/raulmur/ORB_SLAM21 1 2㊀特征点匹配特征点匹配即通过寻找两幅图像中相似的特征点,来确定两幅图像的位置关系.SIFT和SURF算子在对特征点匹配时都是通过两特征点间的欧式距离计算出匹配度的.SURF算子中加入了Hessian矩阵,能够判断出两个特征点的方向,相比于SIFT算子,SURF算子匹配的精确度更高.SURF算子与SIFT算子需要对A视角图像的某个特征点与B视角图像上的每个特征点进行匹配,因此耗时较长.为解决这个问题,崔振兴等[22]将特征点邻域内像素之间的差值形成的特征向量与SURF特征描述子相结合形成68维特征向量;李红波等[23]提出了一种基于距离约束的改进SURF算法,该算法针对不同尺寸的图像,构建高斯金字塔图像层提取合适数目的特征点,采取特征点优化处理的方法使得提取的特征点分布均匀,并引入KD⁃tree树索引使得特征点匹配更加准确快速;Xu等[24]提出了一个加速算法,该算法采用了一种新的索引模式来寻找最相似的图像,然后通过一种新的接近最近邻搜索算法来匹配特征向量,大大加快了匹配速度;Sergeeva等[25]提出了一种异构背景的前景检测技术,在特征点匹配后运用该技术去除图像背景,该算法对复杂背景的目标重建效果很好.1 2㊀SFM重构SFM重构的思想是利用相机运动轨迹来估算相机参数.相机在不同视点摄取多幅图像,利用这些图像计算出相机的位置信息以及运动轨迹,从而在空间坐标系下生成三维点云,恢复出物体的空间结构.由于初步匹配过程形成的特征点较为粗糙,因此在估算相机参数之前,常用几何约束删除匹配错误的特征点对.SFM重构的方法主要有增量式和全局式两种.1 2 1㊀增量式重构增量式重构是从两张图像中重建出部分场景以及两相机的R(旋转矩阵)㊁T(平移矩阵),然后添加图像,利用PnP计算出第三幅图像的R㊁T,通过三角化重建出更多的场景.由于在求位姿与三维点时会有大量噪声干扰,后续计算结果会发生漂移,因此引入BA(BundleAdjustment)算法进行优化.在每次添加图像完成三角化后都需要进行优化.增量式重395学报(自然科学版),2020,12(5):591⁃602JournalofNanjingUniversityofInformationScienceandTechnology(NaturalScienceEdition),2020,12(5):591⁃602构的步骤为:初始化㊁PnP解算㊁三角化㊁BA算法优化.其中较为重要的步骤是利用PnP算法求解相机位姿.PnP有很多种类,如P3P[26]㊁EPnP[27⁃28]㊁DLT[29]㊁UPnP[30]和MRE[31⁃32].增量式重构的具体流程是:首先输入第1㊁第2张图像计算出相机位姿并重建出部分场景,然后输入第3张图像进一步调整相机位姿并重建场景,直到输入所有不同视角的图像,得到所有相机的初始位姿和初始三维点.如图2所示,通过输入第1㊁第2张图像,重建出第1个场景,由于2张图重建出的场景效果不是很好,图2中没有将场景1展示出来;再添加第n张图像与之前重建的场景N⁃1融合获得下一步的新场景,直到所有图像添加结束,重建出全部场景.增量式SFM在对大规模场景进行三维重建时,由于误差累积会造成场景漂移以及反复地捆绑调整会耗费大量的时间,为了解决这些问题,段建伟[33]将图优化理论与增量式SFM相结合,在构造图优化模型时,将重投影误差平方和设置为代价函数从而进行优化,以达到减少误差的效果.而刘彬等[34]提出了线性的增量式SFM,与传统增量式SFM相比改进了三维重建初始像对的筛选策略,通过将局部的光束法优化㊁局部外点过滤以及局部三角化三者组合的方式减少误差.不同于上述方法,2018年Cui等[11]提出了一种外环图像匹配㊁内环增量式校准的方法.如图3所示下方箭头为外环,上方箭头为内环.外环是一个正交匹配环,通过迭代选择图像相似图的正交MSTs(MaximumSpanningTrees)进行图像匹配,内环是一个增量式相机校准循环.在MSTs进行图像匹配时,对于每个匹配的图像对,首先估计对应的极线几何,包括第j张图像相对第i张图像的相对旋转矩阵Rij㊁相对平移矩阵tij,其中相机绝对位姿{Ri,Ci}与相对位姿{Rij,tij}的关系如式(1)所示,其中λij为尺度因子,Ri为相机绝对旋转矩阵,Ci为相机中心矩阵.Rij=RjRTi,λijtij=RjCi-Cj().{(1)对于每一对匹配的图像,如果两个相机都经过校准,参考相对位姿Rrefij,trefij{}可以通过式(1)计算得到.那么相对旋转误差为ε1=acostrRTij㊃Rrefij()-12,图2㊀增量式重构结构Fig 2㊀IncrementalSFMstructurediagram相对平移误差定义为ε2=acos(tij-trefij2).设定一个阈值β2,如果ε1,ε2大于β2,那么该匹配对被认为是错误的,在当前迭代中被忽略.实验表明即使存在多个错误匹配,但是通过上述筛选,在前三个正交MTSs中,大多数匹配对都具有精确的相对位姿估计,更适合摄像机标定[11].通过不断地图像匹配和相机标定,两个循环的收敛速度都很快并且排除了大量的冗余对,该方法在处理各种图像数据集时效率高㊁鲁棒性强.1 2 2㊀全局式重构全局式SFM如图4所示,它将所有图像添加到495张彦雯,等.三维重建算法研究综述.ZHANGYanwen,etal.Reviewof3Dreconstructionalgorithms.图3㊀内外环增量式重构[11]Fig 3㊀IncrementalSFMofinnerandouterrings[11]场景中,计算所有摄像机的旋转矩阵㊁平移矩阵和所有摄像机的位置,然后进行三角化.全局式SFM采用的是将相机相对位姿均匀分布的方法,该方法在处理大规模重建时,相机之间的相关性不同,会导致重建效果差.于是,2018年Zhu等[12]基于全局式SFM提出了一种嵌套分解的分布式框架.首先将原始的摄像机分布图分割成多个子图,对每个子图迭代至收敛;然后连接多个子图之间的变量,对连接多个子图的变量进行迭代优化.第一步优化为局部运动平均,第二步优化为全局运动平均.该方法中局部相机姿态在全局运动平均中是固定的,降低了内存占用.实验结果表明在全局式重构中加入该分布式框架具有较高的鲁棒性.图4㊀全局式重构结构图Fig 4㊀GlobalSFMstructurediagram1 2 3㊀混合式重构2017年,Cui等[10]提出了混合式SFM,主要思想是将前两者进行融合,利用全局式估计摄像机旋转矩阵,增量式估计摄像机位置,然后进行局部捆绑调整.2㊀稠密点云重建由于SFM用来做重建的点是由特征匹配提供的,导致匹配点稀疏,重建效果并不是很好,所以需要MVS进行完善.稠密点云重建(MVS)的目的是通过最佳方法对不同图像上的同一个点进行匹配,增强重建场景的稠密性.2 1㊀一致性度量如图5所示,假设图b中存在一点Pᶄ与图a中点P在不同视角的同一点,由于几何约束,点P与相机a的返回射线和点Pᶄ与相机b的返回射线一定相交于一点,点P所对应的点Pᶄ一定位于极线上.MVS主要任务是通过一种最佳搜索的方法,匹配不同图像的同一个点.接下来工作就是在图片上的一条线上进行探测,寻找两张图片上的同一点,主要方法为逐像素判断,由此提出了一致性度量函数.图5㊀匹配点的几何约束示意图Fig 5㊀Geometricconstraintofmatchingpoints两视图图像一致性的度量方法有:平均绝对差算法(MeanAbsoluteDifferences,MAD)㊁差值平方和(SumofSquaredDifferences,SSD)㊁绝对差值和(SumofAbsoluteDifferences,SAD)㊁归一化互相关性(Nor⁃malizedCross⁃Correlation,NCC)等.这三个算法大同小异,采用的方法都是遍历整个搜索图,寻找到与模块图最为相似的部分,不同的只是计算方法不一样.为了减少搜索范围以及增加匹配率,刘小群[35]提出了基于视差梯度的区域匹配算法,该算法引入NSAD函数,同时对不同区域采用不同大小的窗口进行匹配.张一飞等[36]提出了融合边缘特征的Edge⁃595学报(自然科学版),2020,12(5):591⁃602JournalofNanjingUniversityofInformationScienceandTechnology(NaturalScienceEdition),2020,12(5):591⁃602Gray算法,该算法在SAD算法匹配之前先计算出边缘特征图,在匹配过程中融合了边缘特征图和灰度图.2 2㊀深度图的计算深度图是指将相机到场景中各点距离作为像素值的图像.在MVS中对于深度图的计算是一大重点.2 2 1㊀几何法深度图的计算方法有很多,如Yang等[37]提出了Plane⁃Sweeping算法,而Gallup等[13]将该算法用在三维重建中.文献[13]主要思想是将深度范围内分割一个一个平面,通过观察投影到摄像机上的点的颜色是否一致来判断这些点是否位于可见物体的表面上.但是该算法难以应对遮挡问题,另外,当纹理弱㊁光照变化大时还会重建出很多杂点.为了解决这些问题,Shu等[38]采用平面扫描立体的方法提出了一种深度区间估计方法:首先确定重建目标投影出的二维范围,然后将二维范围反投影到三维空间,得到多个三维平面;接着将来自其他视图的平面投影到视图j的坐标系中,视图j的深度区间等于所有平面相交的z轴的范围;最后计算每个视图的深度图.王跃嵩[39]对Plane⁃Sweeping算法进行了改进,使用稀疏点云来确定需要进行局部平面扫描的平面,同时提出了一种迭代的方法,该方法能够消除杂点,避免将被遮挡点的分数拉低.Bleyer等[14]将Barnes等[40]提出的PatchMatch算法应用到了深度图计算中.PatchMatch算法通过随机初始化,按照从左到右㊁从上到下的方法进行传播及随机搜索,不断地进行迭代,寻找出最合适的patch,达到图像修复的目的.而Bleyer等[14]正是运用PatchMatch算法根据一个平面找到一个近似的最近邻.首先在每个像素点中存储深度值和深度值的法向量,并将深度值和深度值的法向量随机初始化,然后把相邻像素的深度值和深度值法向量转换到当前像素上得到一个空间平面,将空间平面投影到图像上,比较两者的一致性差别,若后者的一致性更优,则用相邻像素的存储值替换当前像素的存储值,如此进行传播及随机搜索.该方法得到了较好的亚像素,但是在面对缺失纹理的区域时,效果不佳.为了解决这些问题,学者们对PatchMatch算法进行了改进.Besse等[41]提出了一种方法能够解决连续性标签处理问题,同时该算法比PatchMatch更精确.该方法主要是将PatchMatch与粒子置信度传播算法整合到BP框架下.Li等[42]利用自底向上的方法设计了两层匹配,用预先训练好的卷积神经网络得到像素块的相似度,将该相似度作为底层代价,将底层代价与利用超像素块单元构建的顶层匹配代价相组合从而构建匹配能量.在视差优化过程中,与超像素间不同的是,该算法提出了利用GC(GraphCut)优化超像素内的每一像素点的标签,可以降低在纹理性弱的区域误匹配的概率.2 2 2㊀几何与深度学习相结合的方法Wang等[43]提出了一种双通道法生成深度图像:首先利用暗通道生成初始深度图,然后用一个互补的亮通道来识别初始深度图中可能的错误估计,最后利用语义信息训练一个深度模型对初始图像中错误的深度估计进行修正.该方法能够解释场景元素之间的高阶语义关系,具有定量与定性的优势.Huang等[15]提出了DeepMVS的方法用来计算视差图,前期需要通过SFM对相机进行校准以及得到每张图像的姿态,通过图像预处理,将参考图像和各级视差图输入到网络中,整个网络模型包括三部分:PatchMatch匹配网络㊁卷内特征聚合网络㊁卷间特征聚合网络,最后输出视差图,后续可以通过视差图求得深度图.该方法在面对纹理信息较少的区域和薄结构时相对于其他算法的效果更好,但是不能预判包含树木或草地的植被区域的差异且处理速度慢.2 2 3㊀基于深度学习的方法考虑到传统的MVS难以处理弱纹理区域㊁瘦小的结构以及反射和投射的表面,基于深度学习的MVS算法应运而生.前者主要通过提取深度信息计算深度图,后者主要通过机器学习算法训练模型计算深度图.2018年Yao等[16]提出了非结构化多视点三维重建网络(MVSNet).MVSnet是一个端到端的神经网络,如图6所示.第一部分将不同视角的图像输入到网络中获取输入图像的特征图.第二部分为文献[16]创新部分:通过一个基于单应变换的2D转3D的变换方法,将特征图变换到一个256个深度平面上,将转换后的3D特征图称为FeatureVolume.式(2)表示将N张多视角图像变换成N个特征量,其中DeepFeatures为将图像卷积后提取到的深度特征.式(3)表示将第i张特征图变换到深度为d的特征平面上的单应矩阵Hi(d),将特征图变换到特征量不同的深度平面上,至少有一个深度是正确的.其中I为单位矩阵㊁K为相机内部参数㊁R为相机旋转矩阵㊁t为相机位移向量㊁d为深度变量,n为参考图像相机的主轴.695张彦雯,等.三维重建算法研究综述.ZHANGYanwen,etal.Reviewof3Dreconstructionalgorithms.DeepFeaturesFi{}Ni=1warpңFeatureVolumesVi{}Ni=1,(2)Hi(d)=KiRi(I-t1-ti()nT1d)㊃RT1KT1.(3)第三部分将N个特征量通过逐个像素的方差计算合并成一个花费量.第四部分花费量经过一个四级的U⁃Net结构来生成一个可能量,从而得到每个深度下每个像素的可能性大小.第五部分结合上述每个像素在不同深度上的概率分布通过计算深度的数学期望得到初始深度图.第六部分将初始深度图与原图像串成一个四通道输入得到深度残差,进而与初始深度图相结合得到最终深度图.该网络框架可以适用于任意张视图输入,截止到2018年4月18日之前在公开TanksandTemples数据集上的测试排名位居第一,其运行速度更快,不需要任何的微调,具有良好的泛化性.在上述MVSNet中对花费量正则化占用了大量内存,使网络难以对高分辨率场景进行重建.为改进这个缺点,Yao等[44]于2019年对原来的MVSNet进行优化提出了R⁃MVSNet,其主要是针对MVSNet的第四部分进行了改进,如图7所示.R⁃MVSNet用GRU单元代替原来的3DCNN,GRU单元可以沿深度方向收集上下文信息,同时可以控制上一个深度平面的更新及重置信息的程度,这样占用的内存会图6㊀MVSNet[16]框架Fig 6㊀ThenetworkofMVSNet[16]图7㊀R⁃MVSNet[44]部分结构Fig 7㊀PartoftheR⁃MVSNetarchitecture[44]795学报(自然科学版),2020,12(5):591⁃602JournalofNanjingUniversityofInformationScienceandTechnology(NaturalScienceEdition),2020,12(5):591⁃602。
基于计算机视觉的三维重建技术综述
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基于计算机视觉的三维重建技术综述
摘要
本文综述了当前基于计算机视觉的三维重建技术,包括三维重建的背
景知识、数据源、分析方法和应用领域。
首先,本文介绍了三维重建技术
的背景知识,包括相机模型、光束法、视差图等。
其次,介绍了三维重建
技术的数据源,包括单目技术、双目技术、多视图技术等。
紧接着,本文
介绍了三维重建技术的分析方法,包括基于空间视觉的精确重建方法、基
于多视图视觉的近似重建方法、基于图像的近似重建方法以及基于物体识
别的近似重建方法。
最后,本文介绍了三维重建技术的一些应用,包括自
动机器人导航、虚拟环境实时重建以及三维建模等。
关键词
三维重建技术,相机模型,光束法,单目技术,双目技术,虚拟环境
实时重建
1引言
现今,计算机视觉系统在众多应用领域中发挥着重要作用,特别是在
机器人导航、虚拟场景实时重建以及三维建模等领域的应用。
而三维重建
技术正是计算机视觉系统的重要组成部分,它提供了有关现实世界中的三
维物体形状和空间分布信息,为计算机视觉系统的其他部分提供原始数据,以及机器人控制和虚拟环境实时模拟等应用中提供有用的信息。
基于视觉的三维重建关键技术研究综述
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基于视觉的三维重建关键技术研究综述一、本文概述三维重建技术是指从二维图像中恢复出三维物体的几何形状和结构信息的技术。
随着科技的发展,基于视觉的三维重建技术在医疗、工业、安防、娱乐等领域得到了广泛应用。
本文旨在综述三维重建的关键技术,为相关领域的研究提供参考。
二、三维重建技术概述2、1随着计算机视觉和图形学技术的飞速发展,基于视觉的三维重建技术已成为当前研究的热点之一。
三维重建技术旨在从二维图像或视频序列中恢复出物体的三维形状和结构,具有广泛的应用前景。
在医疗、工业、虚拟现实、增强现实、文物保护、安防监控等领域,三维重建技术都发挥着重要的作用。
在医疗领域,三维重建技术可以用于辅助诊断和治疗,如通过CT或MRI等医学影像数据生成三维人体内部结构模型,帮助医生更准确地了解病情并制定治疗方案。
在工业领域,三维重建技术可以用于产品质量检测、逆向工程等,提高生产效率和产品质量。
在虚拟现实和增强现实领域,三维重建技术可以为用户提供更加真实、沉浸式的交互体验。
在文物保护领域,三维重建技术可以用于对文物进行数字化保护和展示,让更多人能够欣赏到珍贵的文化遗产。
在安防监控领域,三维重建技术可以用于实现更加智能的监控和预警,提高安全防范能力。
因此,研究基于视觉的三维重建关键技术对于推动相关领域的发展和应用具有重要意义。
本文将对基于视觉的三维重建关键技术进行综述,旨在为相关领域的研究人员和实践者提供参考和借鉴。
21、2近年来,深度学习在计算机视觉领域取得了巨大的成功,其强大的特征提取和学习能力为三维重建带来了新的机遇。
深度学习模型,如卷积神经网络(CNN)和循环神经网络(RNN),能够从大量的图像数据中学习到有效的特征表示,进而用于三维重建任务。
深度学习模型,尤其是卷积神经网络,已被广泛用于从单张或多张图像中预测三维形状。
这类方法通常利用大量的图像-三维模型对作为训练数据,通过监督学习的方式学习从二维图像到三维形状的映射关系。
机器视觉中的三维重建技术研究
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机器视觉中的三维重建技术研究一、引言随着计算机技术的发展,机器视觉领域得到了迅速发展。
其中,三维重建技术在机器视觉应用中占据着重要的地位。
通过将图像数据转换为三维模型,可以实现机器视觉领域内多种任务,如物体识别、形状分析、运动跟踪等。
本文将从三维重建技术的定义、技术原理和应用领域进行综述。
二、三维重建技术定义三维重建技术是指将2D图像数据转换为3D模型的技术。
通常,一组2D图像被输入至三维重建系统,该系统通过计算机视觉算法对数据进行处理,在三维空间中生成与原图像相似的3D模型。
三维重建技术主要由以下几个部分构成:图像采集、图像处理、三维坐标系统构建、模型生成等。
目前,三维重建技术已广泛应用于虚拟现实、机器人导航、产品设计等领域。
三、三维重建技术原理三维重建技术的实现需要使用计算机视觉算法对图像进行处理。
目前,常用的三维重建技术主要有以下几种。
1、立体视觉(Stereo Vision)重建技术立体视觉技术是指将两个相机放置在不同的位置,分别拍摄同一个对象的两个不同角度的影像,再通过图像对齐和三角测量算法,计算出各个位置上物体的深度信息。
该技术主要包括以下步骤:图像对齐及标定、深度图像生成、点云还原等。
2、结构光(Texture Projection)重建技术结构光技术是一种投影技术,通过动态投影特定的光纹,在相机拍摄到的图像中提取并计算三维坐标点的位置。
该技术主要包括下面这些步骤:摄像机、投影系统的标定,动态纹理的采集及关联,图像去噪、配准、深度信息计算和三维重建等。
3、光学斑点法(Speckle Imaging)重建技术光学斑点法也被称为斑点图像法。
该技术主要是利用激光器在物体表面投射出随机斑点光影,并使用相机从多个不同角度去拍摄斑点图像。
得到多个斑点图像后,计算机通过分析出每个斑点移动的位置信息,从而恢复出物体的三维形状和表面法向信息。
四、三维重建技术应用领域三维重建技术在各个领域都有广泛的应用,接下来简单介绍几个应用场景。
简要概述三维重建3Dreconstruction技术
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简要概述三维重建3Dreconstruction技术三维重建的英文术语名称是3D Reconstruction.三维重建是指对三维物体建立适合计算机表示和处理的数学模型,是在计算机环境下对其进行处理、操作和分析其性质的基础,也是在计算机中建立表达客观世界的虚拟现实的关键技术。
三维重建的步骤(1)图像获取:在进行图像处理之前,先要用摄像机获取三维物体的二维图像。
光照条件、相机的几何特性等对后续的图像处理造成很大的影响。
(2)摄像机标定:通过摄像机标定来建立有效的成像模型,求解出摄像机的内外参数,这样就可以结合图像的匹配结果得到空间中的三维点坐标,从而达到进行三维重建的目的。
(3)特征提取:特征主要包括特征点、特征线和区域。
大多数情况下都是以特征点为匹配基元,特征点以何种形式提取与用何种匹配策略紧密联系。
因此在进行特征点的提取时需要先确定用哪种匹配方法。
特征点提取算法可以总结为:基于方向导数的方法,基于图像亮度对比关系的方法,基于数学形态学的方法三种。
(4)立体匹配:立体匹配是指根据所提取的特征来建立图像对之间的一种对应关系,也就是将同一物理空间点在两幅不同图像中的成像点进行一一对应起来。
在进行匹配时要注意场景中一些因素的干扰,比如光照条件、噪声干扰、景物几何形状畸变、表面物理特性以及摄像机机特性等诸多变化因素。
(5)三维重建:有了比较精确的匹配结果,结合摄像机标定的内外参数,就可以恢复出三维场景信息。
由于三维重建精度受匹配精度,摄像机的内外参数误差等因素的影响,因此首先需要做好前面几个步骤的工作,使得各个环节的精度高,误差小,这样才能设计出一个比较精确的立体视觉系统。
基于视觉的三维重建,指的是通过摄像机获取场景物体的数据图像,并对此图像进行分析处理,再结合计算机视觉知识推导出现实环境中物体的三维信息。
1. 相关概念(1)彩色图像与深度图像彩色图像也叫作RGB图像,R、G、B三个分量对应于红、绿、蓝三个通道的颜色,它们的叠加组成了图像像素的不同灰度级。
基于mri三维重建综述
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基于mri三维重建综述MRI三维重建技术是一种重要的医学影像技术,它可以通过获取大量的图像数据,将它们转换成三维模型,从而帮助医生更直观地了解人体内部结构。
因此,MRI三维重建技术被广泛应用于诊断、治疗和手术规划等方面。
下面将对基于MRI三维重建技术的应用进行综述。
一、MRI三维重建技术的发展历程MRI三维重建技术起源于20世纪60年代,当时科学家利用自行设计的实验设备对切片进行扫描,然后通过人工标记进行计算处理,最终得到了三维模型。
然而,在那个时代,计算机技术还不够成熟,这种处理方法的效率非常低下。
直到20世纪80年代中期,随着计算机技术的快速发展,MRI三维重建技术才真正开始了快速的发展,而且相关技术逐渐成熟,应用范围也逐渐扩大。
二、MRI三维重建技术的应用领域1、医疗诊断:重建三维模型可以帮助医生更准确地诊断疾病。
对于复杂疾病,MRI三维重建技术可以帮助医生更直观地了解病变的范围、位置和形态,从而制定更科学的治疗计划。
2、手术规划:对于需要手术治疗的疾病,通过重建三维模型,医生可以在计算机上进行手术模拟,包括手术切口、切除部位和修复方案等,从而减少手术风险,提高手术成功率。
3、医学教学:通过利用三维模型,医学教育可以更鲜活地呈现,不仅增强了学生的视觉记忆效果,同时也是一种极具互动性的教学方法,可以提高学习者的学习积极性和学习效率。
三、MRI三维重建技术的局限性尽管MRI三维重建技术在医学和其他领域中的应用非常广泛,但它依然存在一些局限性,需要进一步完善和优化。
1、时间成本高:MRI三维重建技术对计算机的性能要求较高,对图像数据的处理也需要很长时间,使得整个过程的时间成本相对较高。
2、误差较大:MRI三维重建技术的数据处理中很容易出现误差,这种误差可能会对医学诊断和手术规划等造成不良影响。
3、硬件设备成本高昂:MRI三维重建技术需要先进的MRI扫描设备和计算机设备作为基本条件,这对多数普通医疗机构来说往往是难以承受的成本负担。
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三维重建综述
三维重建方法大致分为两个部分1、基于结构光的(如杨宇师兄做的)2、基于图片的。
这里主要对基于图片的三维重建的发展做一下总结。
基于图片的三维重建方法:
基于图片的三维重建方法又分为双目立体视觉;单目立体视觉。
A双目立体视觉:
这种方法使用两台摄像机从两个(通常是左右平行对齐的,也可以是上下竖直对齐的)视点观测同一物体,获取在物体不同视角下的感知图像,通过三角测量的方法将匹配点的视差信息转换为深度,一般的双目视觉方法都是利用对极几何将问题变换到欧式几何条件下,然后再使用三角测量的方法估计深度信息这种方法可以大致分为图像获取、摄像机标定、特征提取与匹配、摄像机校正、立体匹配和三维建模六个步骤。
王涛的毕业论文就是做的这方面的工作。
双目立体视觉法的优点是方法成熟,能够稳定地获得较好的重建效果,实际应用情况优于其他基于视觉的三维重建方法,也逐渐出现在一部分商业化产品上;不足的是运算量仍然偏大,而且在基线距离较大的情况下重建效果明显降低。
代表文章:AKIMOIO T Automatic creation of3D facial models1993
CHEN C L Visual binocular vison systems to solid model reconstruction 2007
B基于单目视觉的三维重建方法:
单目视觉方法是指使用一台摄像机进行三维重建的方法所使用的图像可以是单视点的单幅或多幅图像,也可以是多视点的多幅图像前者主要通过图像的二维特征推导出深度信息,这些二维特征包括明暗度、纹理、焦点、轮廓等,因此也被统称为恢复形状法(shape from X)
1、明暗度(shape from shading SFS)
通过分析图像中的明暗度信息,运用反射光照模型,恢复出物体表面法向量信息进行三维重建。
SFS方法还要基于三个假设a、反射模型为朗伯特模型,即从各个角度观察,同一点的明暗度都相同的;b、光源为无限远处点光源;c、成像关系为正交投影。
提出:Horn shape from shading:a method for obtaining the shape of a smooth opaque object from one view1970(该篇文章被引用了376次)
发展:Vogel2008年提出了非朗伯特的SFS模型。
优势:可以从单幅图片中恢复出较精确的三维模型。
缺点:重建单纯依赖数学运算,由于对光照条件要求比较苛刻,需要精确知道光源的位置及方向等信息,使得明暗度法很难应用在室外场景等光线情况复杂的三维重建上。
2、光度立体视觉(photometric stereo)
该方法通过多个不共线的光源获得物体的多幅图像,再将不同图像的亮度方程联立,求解出物体表面法向量的方向,最终实现物体形状的恢复。
提出:Woodham对SFS进行改进(1980年):photometric method for determining surface orientation from multiple images(该文章被引用了891次)
发展:Noakes:非线性与噪声减除2003年;
Horocitz:梯度场合控制点2004年;
Tang:可信度传递与马尔科夫随机场2005年;
Basri:光源条件未知情况下的三维重建2007年;
Sun:非朗伯特2007年;
Hernandez:彩色光线进行重建方法2007年;
Shi:自标定的光度立体视觉法2010年。
3、纹理法(shape from texture SFT)
通过分析图像中物体表面重复纹理单元的大小形状,恢复出物体法向深度等信息,得到物体的三维几何模型。
纹理法的基本理论为:对于一个具有光滑表面并覆盖了重复纹理单元的物体,当被投影在二维图像上时,其上的纹理单元会发生变形,这种变形分为投影变形和透视收缩变形。
投影变形使离图像平面越远的纹理单元看上去越小,透视收缩变形使与图像平面角度越大的纹理单元看上去越短。
由于这两种变形都可以从图像中测量得到,因此就可以分析变形后的纹理单元,反向求取物体表面法向和深度信息,进行三维重建。
提出:WIKTIN recovering surface shape and orientation from texture(1987)(被引用454次)。
发展:Warren2010对wiktin方法进行改进使用了透视投影;
Liboy2006给出了在纹理单元结构发生改变的情况下的重建方法。
优点:精度高,对光照和噪声不敏感。
缺点:只应用于具有规则纹理的物体。
4、轮廓法(shape from silhouettes)
这种方法将物体所在的三维空间离散化为体素,再将图像分割为前景(物体)和背景,通过投影测试判定一个体素点的投影是在前景还是背景中如果一个体素点在不同视角都投影到了前景内,那么就认为它是物体的一部分,将所有这样的体素点集合起来就可以重构出物体的三维形状。
提出:Martin Volumetric descriptions of objects from multiple view1983年(引用152次)
发展:Szeliski:使用了八叉树的体素存储结构,通过由粗到精的判断模式,极大地提高了建模速度。
1993
Tarini:Marching intersection结构。
2002
Snow:使用背景剪除算子,结合全局优化,实现了直接从亮度图像建模的方法,避免了繁琐的图像前背景分割操作。
2001
Kuhn:对已知环境中的未知物体进行重建2009
Landabso:解决由于标定不准确等误差导致的体素在不同视角图像中不一致的问题2008
优点:效率高
缺点:对输入信息的要求非常苛刻。
5、调焦法(shape from focus)
通过分析摄像机焦距光圈与图像清晰度之间的关系恢复物体深度信息,进而得到三维模型的方法:物体只有位于摄像机焦距处时才会投影出清晰的图像,因此,通过建立物体到投影中心的距离与图像清晰度之间的关系,就可以恢复出深度信息。
提出:Rajagopalan optimal selection of camera parameters for recovery of depth from defocused images马尔科夫随机场对物体形状和外观进行重建1997(引用30次)发展:Lou:给出了自标定和非标定的离焦重建方法2007
Pradeep:提出了一种将聚焦法与离焦法结合的方法,综合利用了两种方法的优势2007
Sahay:提出了一种去模糊的重建方法,可以实现高分辨率的重建2008
Manna:提出一种使用低通滤波器的重建方法2009
Hasinoff:够对复杂物体进行重建2009
Thelen:提出了一种综合考虑焦距算子邻域尺寸和高度差值的方法,获得了比较精细的建模效果2009
优点:调焦法可以使用少量图像计算物体表面的稠密深度信息,且对光源条件要求也比较宽松,重建效果比较精细。
缺点:不足的是需要不断改变摄像机的焦距光圈等设置,很难实现自动重建。
6、运动法(structure from motion SFA)
通过在多幅未标定图像中检测匹配特征点集,使用数值方法恢复摄像机参数与三维信息的一种方法。
运动法首先在图像中检测需匹配的特征点集,以恢复摄像机之间的位置关系。
提出:Harris:A combined corner and edge detector1988(被引用7391次)
发展:Shi:提出了一种效果更好的角度提取方法1994
SIFT:目前使用比较广泛的特征点提取和匹配方法2004年提出
PCA-SIFT:2004
GIOH:2005
SURF:2008
优点:运动法对图像的要求非常低,可以采用视频图像序列进行三维重建。
可以使用图像序列在重建过程中实现摄像机的自标定,省去了预先对摄像机进行标定的步骤,可以对大规模场景进行重建,输入图像数量也可以达到百万级,非常适合自然地形及城市景观等三维重建。
缺点:运算量比较大,同时由于重建效果依赖特征点的密集程度,对特征点较少的弱纹理场景的重建效果比较一般。
7、基于特征统计学习法
这种方法建立在大型的目标数据库基础上,如人脸数据库、场景数据库.首先通过学习的方法,对数据库中的每个目标进行特征提取(包括亮度、深度、纹理、几何形状);然后对重建目标的亮度、深度、纹理、几何形状等特征各自建立概率函数;最后将重建目标与数据库中相似目标的相似程度表示为概率的大小,取概率最大的目标深度为重建目标深度,再结合纹理映射或插值方法进行三维重建.。
目前已用的概率模型有马尔科夫模型、隐马尔科夫模型(HMMs,Hidden Markov Model)和PHMMs模型。
总结:
单幅图像三维重建的主要思想是通过单张数码影像提取目标的颜色、形状、共面性等二维、三维几何信息,从而利用少量已知条件获取该目标的空间三维信息。
重建过程简单、速度快、只需拍摄一张角度合适的数码相片即可获得该目标的三维几何信息,它投入少,不需要多个摄像机或投影仪进行标定;技术上只对一幅图像进行预处理,无需多幅图像的匹配,避开了多幅图像重建的难点。
而基于机器学习的方法又有如下优点:
只要数据库足够完备,任何和数据库目标一致的对象都能进行三维重建,并且重建质量和效率都很高,很少需要人工交互。
这种重建技术最大的困难是建立完备的数据库。
此外,如果能在深度预测上有更精确的估计,重建效果会更精确。