JAVA教案实例

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java课程设计范例

java课程设计范例

java课程设计范例一、教学目标本节课的教学目标是让学习者掌握Java编程语言的基本语法、流程控制语句以及简单的数据结构。

通过本节课的学习,学生将能够:1.理解Java语言的基本语法,包括数据类型、变量、运算符等。

2.掌握Java的流程控制语句,包括条件语句、循环语句等。

3.熟悉Java的基本数据结构,包括数组、链表、栈和队列等。

4.能够运用Java语言编写简单的程序,实现基本的算法。

二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:1.Java语言的基本语法:介绍Java语言的数据类型、变量、运算符等基本语法规则。

2.流程控制语句:讲解条件语句、循环语句等流程控制语句的用法和意义。

3.基本数据结构:介绍Java中的数组、链表、栈和队列等基本数据结构及其应用。

4.编程实践:通过编写简单的Java程序,使学生能够将所学知识应用于实际问题的解决中。

三、教学方法为了达到本节课的教学目标,我们将采用以下几种教学方法:1.讲授法:通过讲解Java语言的基本语法、流程控制语句和基本数据结构,使学生能够理解和掌握相关知识。

2.案例分析法:通过分析具体的Java程序案例,使学生能够了解和掌握Java语言的应用方法。

3.实验法:让学生通过编写和运行Java程序,亲自体验和掌握Java语言的语法和编程技巧。

四、教学资源为了支持本节课的教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:《Java编程语言》等与本节课内容相关的教材和参考书。

2.多媒体资料:通过PPT等多媒体形式,生动、形象地展示Java语言的基本语法、流程控制语句和基本数据结构。

3.实验设备:为学生提供必要的计算机和网络环境,让他们能够编写和运行Java程序。

五、教学评估为了全面、客观地评估学生的学习成果,我们将采用以下几种评估方式:1.平时表现:通过观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,评估他们的学习态度和理解能力。

2.作业:布置与课程内容相关的作业,评估学生对知识点的掌握程度和编程能力。

java跳跃小恐龙课程设计

java跳跃小恐龙课程设计

java跳跃小恐龙课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Java基础语法,如变量声明、数据类型、运算符和条件语句;2. 培养学生运用面向对象编程思想,学会定义类、创建对象及使用方法;3. 引导学生理解游戏开发中坐标、碰撞检测等基本概念。

技能目标:1. 培养学生运用Java编写简单游戏的能力,通过本课程学习,能自主设计并实现跳跃小恐龙游戏;2. 培养学生解决问题的能力,学会分析游戏开发过程中遇到的问题并寻找解决方案;3. 提高学生的逻辑思维能力,通过编写代码实现游戏功能,提高编程技巧。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣,激发学习Java的热情,树立编程自信心;2. 培养学生团队合作精神,分组合作完成游戏设计,共同解决开发过程中遇到的问题;3. 培养学生勇于尝试、不断优化的精神,通过实践不断提高游戏品质。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,注重培养学生的编程能力和实际操作能力。

学生特点:学生具备一定的Java基础,对游戏开发感兴趣,具有较强的动手能力和探索精神。

教学要求:教师需引导学生结合课本知识进行实际操作,注重培养学生的编程思维和解决问题的能力,将理论知识与实际应用相结合,提高学生的综合素养。

通过课程学习,使学生能够独立完成跳跃小恐龙游戏的设计与实现。

二、教学内容1. Java基础语法回顾:变量、数据类型、运算符、条件语句(教材第1-3章)2. 面向对象编程:类与对象、方法、属性(教材第4-6章)3. 游戏开发基本概念:坐标系、碰撞检测、动画效果(教材第7章)4. 跳跃小恐龙游戏设计:a. 游戏需求分析b. 游戏界面设计c. 游戏逻辑实现d. 游戏优化与调试5. 教学进度安排:a. 第1周:Java基础语法回顾,面向对象编程概念介绍b. 第2周:游戏开发基本概念,跳跃小恐龙游戏需求分析c. 第3周:跳跃小恐龙游戏界面设计,编写相关类和对象d. 第4周:跳跃小恐龙游戏逻辑实现,进行初步测试e. 第5周:游戏优化与调试,完善游戏功能6. 教学内容关联性:教学内容与教材紧密相关,通过实际案例(跳跃小恐龙游戏)使学生将所学知识应用于实际项目中,提高学生的编程能力和实践能力。

java语言程序设计案例教程教学设计

java语言程序设计案例教程教学设计

Java语言程序设计案例教程教学设计简介Java是一种广泛被使用的编程语言,其应用领域非常广泛。

许多人都想要学习Java编程,然而教学设计是一个十分重要的问题。

本篇文档旨在向Java程序设计教师提供一些有用的教学设计案例,以帮助他们更好地教授Java语言。

目标学生本教学设计主要针对Java编程初学者。

包括但不限于:1.对编程有兴趣的高中生2.计算机科学专业的本科生3.认为Java编程是一项有用技能的职业人员教学目标本教学设计的目标是帮助学生:1.理解计算机编程的基本概念和原理2.掌握Java编程语言的关键特性和语法3.学会通过编写真实的程序来解决实际问题教学内容下面是本教学设计的主要内容:第一单元:Java编程的基本概念本单元的目标是通过简介Java编程语言的基本概念,诸如变量、类型、运算符等。

重点帮助学生了解Java编程环境和编写Java代码的基础知识。

主要的学习内容包括:•Java编程环境安装和配置•Java程序基础语法•Java基础数据类型•变量、运算符和表达式第二单元:Java控制语句本单元的目标是让学生掌握使用控制语句来管理程序流的编程技能。

通过编写一些实用的程序,深入理解数据控制流的概念。

主要的学习内容包括:•条件语句•循环语句•数组和字符串操作第三单元:Java面向对象编程本单元的目标是帮助学生建立起面向对象编程的开发思维。

帮助学生掌握Java语言中的类和对象,以及如何通过继承和多态性来扩展代码功能。

主要的学习内容包括:•类和对象的基础知识•继承和多态性•抽象类和接口•异常处理第四单元:Java应用程序设计本单元的目标是让学生利用上面所学习的知识编写真实的Java应用程序。

帮助学生了解如何设计Java编程的基本流程,从而能够快速地构建自己的程序。

主要的学习内容包括:•用户输入和输出•文件读写操作•管理异常处理•基于图形用户界面(GUI)的应用程序设计教学方法本教学设计采用多种教学方法,以确保学生的全面学习和发展。

java基础编程 第四章 面向对象(下) 案例

java基础编程 第四章 面向对象(下) 案例

案例4-1 super访问父类成员变量一、案例描述1、考核知识点编号:029004003名称:super关键字2、练习目标➢掌握使用super关键字访问父类成员变量的方法3、需求分析子类可以继承父类的非私有成员变量,如果在子类中修改了继承自父类的成员变量的值,再想要访问父类的该成员变量时,可以通过super.成员变量来实现。

为了让初学者熟悉super关键字的用法,本案例将分别设计Fu类及其子类Zi,并在Zi类的方法中使用super关键字访问Fu类的成员变量。

4、设计思路(实现原理)1)编写一个Fu类,在类中定义无参构造和一个初始值为20的num成员变量。

2)Zi类继承Fu类,在子类中对num值进行了修改,同时在子类中定义无参构造和一个无返回值的method()方法,method()方法中使用super关键字调用了Fu类的num成员变量。

3)定义测试类Example03。

二、案例实现1、编写Fu类及其子类Zi,在Zi类中使用super关键字调用Fu类成员变量,代码如下class Fu {Fu() {}int num = 20;}class Zi extends Fu {Zi() {}int num = 30;// 修改num的值void method() {System.out.println("method");// super关键字调用父类成员变量System.out.println("Fu类中num值为:" + super.num);System.out.println("Zi类中num值为:" + num);}}2、定义测试类Example03,代码如下:class Example03{public static void main(String[] args) {Zi z = new Zi();z.method();}}运行结果如图4-3所示。

Java程序设计for循环教案

Java程序设计for循环教案

《Java程序设计》教案2.for语句循环结构图三、阅读程序,分析执行过程循环录入某学生的5门课程,计算平均分for(int i = 0; i < 5; i++){ //循环5次录入5门课成绩System.out.print("请输入5门功课中第" + (i+1) + "门课的成绩:");score = input.nextInt();sum = sum + score;}1.该程序中,循环条件是:2.循环体是:3.循环控制变量是:四、强化练习,巩固语法练一练:请同学们用刚学过的for循环语法输出加法表关键代码:for( int i = 0, j = val; i<=val; i++, j-- ){System.out.println(i + " + " + j + " = " + (i+j));}五、f or循环常见问题,强调语法格式实例1:for(;i<10;i++){ 阅读程序,进行认真的思考,讨论并分析问题学生回答相关问题学生练习System.out.println("这是"+i);}问题:编译错误,变量i没有初始化实例2:for(int i=0;;i++){System.out.println("这是"+i);}问题:编译正确,但是缺少循环条件,造成死循环实例3:for(int i=0;i<10;){System.out.println("这是"+i);}问题:编译通过,但是循环变量的值无变化,造成死循环六、提升难度,独立编程例题:用for循环语句实现打印1-10的所有整数关键代码:public class Example5{public static viod main(String args[]){System.out.println(“从1到10的整数为:“);for(int i=1;i<=10;i++){System.out.println(i);}}}七、归纳总结老师结合学生听课情况,对本节课的教学过程进行小结,指出学生在编程过程中存在的问题,同时强调本堂课的重点和难点。

Java程序设计语言教案实例

Java程序设计语言教案实例

Java程序设计语言教案实例第一章:Java简介1.1 课程目标了解Java语言的历史和发展理解Java语言的特点和应用场景掌握Java程序的基本结构1.2 教学内容Java语言的起源和发展Java语言的特点:面向对象、跨平台、简单、安全等Java程序的基本结构:类、方法和主函数Java开发环境和运行机制1.3 教学方法讲授法:讲解Java语言的历史、特点和应用场景示例法:演示Java程序的基本结构实践法:学生动手编写简单的Java程序1.4 教学评价课堂问答:了解学生对Java语言的认知程度课后作业:检查学生对Java程序结构的掌握情况第二章:Java基本语法2.1 课程目标掌握Java语言的基本语法规则学会使用Java语言编写简单的控制结构Java语言的基本语法规则:变量、数据类型、运算符等控制结构:条件语句、循环语句常用Java库函数2.3 教学方法讲授法:讲解Java语言的基本语法规则示例法:演示如何使用Java语言编写控制结构实践法:学生动手编写含有控制结构的Java程序2.4 教学评价课堂问答:检查学生对Java基本语法的理解程度课后作业:评估学生对Java控制结构的掌握情况第三章:面向对象编程3.1 课程目标理解面向对象编程的基本概念学会使用Java语言实现面向对象编程3.2 教学内容面向对象编程的基本概念:类、对象、封装、继承、多态Java语言实现面向对象编程:定义类、创建对象、调用方法等3.3 教学方法讲授法:讲解面向对象编程的基本概念示例法:演示如何使用Java语言实现面向对象编程实践法:学生动手编写面向对象的Java程序课堂问答:了解学生对面向对象编程概念的理解程度课后作业:评估学生对Java面向对象编程的掌握情况第四章:Java数组和字符串4.1 课程目标掌握Java语言中的数组和字符串处理4.2 教学内容数组:创建数组、遍历数组、数组的排序和查找等字符串:字符串的创建、字符串的长度、字符串的连接和切割等4.3 教学方法讲授法:讲解数组和字符串的基本概念和用法示例法:演示如何使用数组和字符串处理数据实践法:学生动手编写使用数组和字符串的Java程序4.4 教学评价课堂问答:检查学生对数组和字符串概念的掌握程度课后作业:评估学生对Java数组和字符串处理的熟练程度第五章:Java异常处理5.1 课程目标理解Java异常处理的基本机制学会使用Java的异常处理机制编写健壮的程序5.2 教学内容异常处理的基本概念:异常、异常类型、异常链Java异常处理机制:try-catch-finally语句、抛出自定义异常异常处理的最佳实践5.3 教学方法讲授法:讲解异常处理的基本概念和机制示例法:演示如何使用try-catch-finally语句处理异常实践法:学生动手编写包含异常处理的Java程序5.4 教学评价课堂问答:了解学生对异常处理概念的理解程度课后作业:评估学生对Java异常处理的掌握情况第六章:Java集合框架6.1 课程目标掌握Java集合框架的基本概念和常用集合类学会使用Java集合类进行数据存储和操作6.2 教学内容集合框架的基本概念:集合、列表、集、映射等Java集合类:ArrayList、LinkedList、HashSet、TreeSet、HashMap、TreeMap 等集合类的使用场景和性能特点6.3 教学方法讲授法:讲解集合框架的基本概念和常用集合类示例法:演示如何使用Java集合类进行数据操作实践法:学生动手编写使用集合类的Java程序6.4 教学评价课堂问答:了解学生对集合框架概念的理解程度课后作业:评估学生对Java集合类使用的掌握情况第七章:Java输入输出流7.1 课程目标理解Java输入输出流的概念和作用学会使用Java的输入输出流进行文件操作7.2 教学内容输入输出流的概念:输入流、输出流、文件流Java I/O类库:File类、InputStream类、OutputStream类、Reader类、Writer类文件的读取和写入:文件的打开、读取、关闭等操作7.3 教学方法讲授法:讲解输入输出流的概念和类库示例法:演示如何使用Java I/O类库进行文件操作实践法:学生动手编写进行文件读写的Java程序7.4 教学评价课堂问答:了解学生对输入输出流概念的理解程度课后作业:评估学生对Java I/O类库使用的掌握情况第八章:Java多线程编程8.1 课程目标理解Java多线程编程的基本概念和机制学会使用Java的线程类和并发工具进行多线程编程8.2 教学内容多线程编程的基本概念:线程、线程池、同步、并发Java线程类:Thread类、Runnable接口线程同步:synchronized关键字、volatile关键字并发工具:CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore等8.3 教学方法讲授法:讲解多线程编程的基本概念和机制示例法:演示如何使用Java线程类和并发工具进行多线程编程实践法:学生动手编写多线程程序8.4 教学评价课堂问答:了解学生对多线程编程概念的理解程度课后作业:评估学生对Java线程同步和并发工具的掌握情况第九章:Java网络编程9.1 课程目标理解Java网络编程的基本概念和机制学会使用Java的Socket类进行网络通信9.2 教学内容网络编程的基本概念:网络协议、IP地址、端口、套接字Java Socket类:Socket类、ServerSocket类、InetAddress类网络通信的实现:客户端与服务器端的连接、数据传输9.3 教学方法讲授法:讲解网络编程的基本概念和机制示例法:演示如何使用Java Socket类进行网络通信实践法:学生动手编写网络通信程序9.4 教学评价课堂问答:了解学生对网络编程概念的理解程度课后作业:评估学生对Java Socket类网络通信的掌握情况第十章:Java项目实践10.1 课程目标培养学生独立完成Java项目的能力学会使用版本控制系统进行项目管理和协作开发10.2 教学内容项目实践:根据实际需求设计并实现一个Java项目版本控制系统:Git的安装和使用、项目的分支管理、代码的合并和冲突解决10.3 教学方法指导法:对学生进行项目实践的指导和答疑协作法:学生分组进行项目开发,培养团队合作能力实践法:学生动手完成项目并进行版本控制10.4 教学评价项目评审:评估学生项目完成的质量和完整性团队评价:了解学生在项目中的合作和贡献程度重点和难点解析一、Java语言的特点和应用场景解析:理解Java语言的特点是学习Java的基础,这对于学生后续掌握Java编程至关重要。

Java程序设计语言教案实例

Java程序设计语言教案实例

Java程序设计语言教案实例一、课程简介1.1 课程背景Java是一种广泛应用于企业级开发、移动应用、嵌入式系统等领域的编程语言,具有跨平台、面向对象、安全等特点。

本课程旨在让学员掌握Java编程的基本语法、面向对象编程思想以及常用开发工具,为后续深入学习Java技术体系打下基础。

1.2 课程目标通过本课程的学习,学员能够:(1)了解Java编程语言的发展历程和特点;(2)掌握Java基本语法、数据类型、运算符、控制结构;(3)熟练使用Java开发工具,如Eclipse、IntelliJ IDEA等;(4)理解面向对象编程的基本概念,掌握类、对象、封装、继承、多态等核心特性;(5)熟练使用Java常用类库,如String、ArrayList、HashMap等。

二、教学内容2.1 Java概述2.1.1 Java语言的发展历程2.1.2 Java语言的特点2.1.3 Java应用领域2.2 Java基本语法2.2.1 关键字与标识符2.2.2 数据类型2.2.3 变量与常量2.2.4 运算符与表达式2.3 Java控制结构2.3.1 顺序结构2.3.2 选择结构2.3.3 循环结构2.4 Java数组与字符串2.4.1 一维数组2.4.2 二维数组2.4.3 字符串的基本操作2.5 Java面向对象编程2.5.1 类与对象2.5.2 构造方法与this关键字2.5.3 封装与访问控制符2.5.4 继承与多态2.6 Java常用类库2.6.1 Date类与Calendar类2.6.2 String类2.6.3 ArrayList类与HashMap类三、教学方法与手段3.1 教学方法本课程采用讲授、案例分析、上机实践相结合的教学方法,使学员在理论学习与实际应用中掌握Java编程技能。

3.2 教学手段(1)投影仪:用于展示教学PPT、案例代码等;(2)计算机:用于学员上机实践、编写代码;(3)网络:用于查询资料、工具和库文件等。

java简单项目案例附讲解

java简单项目案例附讲解

java简单项目案例附讲解一、学生成绩管理系统项目简介:开发一个学生成绩管理系统,能够实现学生信息的录入、查询、修改和删除等功能,并能根据学生成绩进行排序和统计分析。

1. 学生信息录入:通过界面输入学生的基本信息包括学号、姓名、性别、年龄等,并能够录入学生的各科成绩。

2. 学生信息查询:提供学生信息的查询功能,可以按学号或姓名进行查询,查询结果展示学生的基本信息和各科成绩。

3. 学生信息修改:允许对学生的基本信息和成绩进行修改,包括姓名、性别、年龄、各科成绩等。

4. 学生信息删除:提供删除学生信息的功能,可以根据学号或姓名进行删除操作。

5. 学生成绩排序:能够按照总分或某一科目的成绩对学生进行排序,可以选择升序或降序排列。

6. 学生成绩统计:能够对学生的各科成绩进行统计分析,包括平均分、最高分、最低分等。

7. 数据存储:使用数据库或文件存储学生的信息和成绩数据,保证数据的可靠性和安全性。

二、图书管理系统项目简介:开发一个图书管理系统,能够实现图书的录入、借阅、归还和查询等功能,能够对借阅情况进行管理和统计。

1. 图书录入:通过界面输入图书的基本信息包括书名、作者、出版社、出版日期等,并生成唯一的图书编号。

2. 图书借阅:提供图书借阅功能,学生或教师可以通过输入图书编号进行借阅操作,并记录借阅人和借阅日期。

3. 图书归还:提供图书归还功能,借阅人可以通过输入图书编号进行归还操作,并记录归还日期。

4. 图书信息查询:能够根据图书编号或关键字进行图书信息的查询,查询结果展示图书的基本信息和借阅情况。

5. 借阅情况管理:能够对图书的借阅情况进行管理,包括借阅人、借阅日期、归还日期等。

6. 图书统计分析:能够对图书的借阅情况进行统计分析,包括借阅次数、借阅人数等。

7. 数据存储:使用数据库或文件存储图书的信息和借阅情况,保证数据的可靠性和安全性。

三、在线购物系统项目简介:开发一个在线购物系统,能够实现用户的注册、登录、商品浏览、购买和订单管理等功能,提供安全、便捷的购物体验。

java教案

java教案

java教案教案一课程名称:Java基础编程课时数:2课时教学目标:1. 理解Java编程的基本概念和语法规则;2. 掌握Java常用数据类型和变量的定义与使用;3. 能够使用Java进行简单的计算和数据处理;4. 能够写出基本的Java程序,并能够运行和调试。

教学内容:1. Java的基本概念和语法规则2. 数据类型和变量的定义与使用3. 简单的计算和数据处理4. 基本的Java程序设计教学步骤:第一课时:1. 引入课程内容,介绍Java的基本概念和语法规则;2. 讲解数据类型和变量的定义与使用,包括整数、浮点数、字符串等;3. 完成简单的计算和数据处理的示例;4. 带领学生编写并运行第一个简单的Java程序。

第二课时:1. 回顾第一课时学习内容;2. 扩展讲解其他常用数据类型和变量的定义与使用,如布尔型、字符型等;3. 讲解控制语句和循环语句的基本用法;4. 带领学生编写简单的Java程序,包括条件语句和循环语句的使用。

教学资源与工具:1. 电脑、投影仪等教学设备;2. Java编程软件,如Eclipse、IntelliJ IDEA等;3. 相关的代码示例和教学文档。

教学评估:1. 带领学生完成课堂练习,检查学生对Java基础编程的掌握程度;2. 提供一些简单的编程作业,让学生独立完成,并进行相互评估和讨论,检验学生的实际能力;3. 每节课结束后,进行小结和讨论,确认学生对所学内容的理解程度。

教学反思:1. 根据学生的理解情况,调整教学步骤和内容;2. 及时获取学生的反馈和建议,改进教学方法和教材;3. 在教学过程中,适时与学生进行互动和讨论,提高学生的学习积极性和主动性。

教案二课程名称:Java面向对象编程课时数:4课时教学目标:1. 理解面向对象编程的基本概念和原理;2. 掌握Java类和对象的定义与使用;3. 能够使用Java进行简单的面向对象编程;4. 能够写出基本的Java面向对象程序,并能够运行和调试。

java课程设计案例精编pdf

java课程设计案例精编pdf

java课程设计案例精编pdf一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Java语言的基本语法和程序结构,包括变量声明、数据类型、运算符、控制流程等。

2. 培养学生运用面向对象编程思想,能够自主设计类和对象,理解封装、继承、多态等概念。

3. 让学生了解Java常用类库的使用,如集合框架、输入输出流、图形用户界面等。

技能目标:1. 培养学生运用Java语言解决实际问题的能力,学会分析问题、设计算法、编写程序、调试程序。

2. 提高学生的编程实践能力,能够独立完成小型Java项目的开发。

3. 培养学生团队协作和沟通能力,能够在项目开发过程中进行有效分工与协作。

情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算机编程的兴趣,培养其主动学习的习惯和自主学习能力。

2. 培养学生面对编程挑战时的自信心和毅力,形成积极向上的学习态度。

3. 增强学生的信息安全意识,使其在编程过程中遵循道德规范,养成良好的编程习惯。

课程性质:本课程为实践性较强的学科,要求学生在理论学习的基础上,通过上机实践掌握Java编程技能。

学生特点:学生已具备一定的计算机操作能力,对编程有一定了解,但编程实践经验不足。

教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,强化编程实践,培养学生的编程兴趣和能力。

在教学过程中,关注学生的个体差异,进行差异化教学,使学生在课程结束后能够达到预定的学习成果。

后续教学设计和评估将围绕课程目标进行,确保教学效果。

二、教学内容本课程教学内容主要包括以下几部分:1. Java基础语法:- 数据类型、变量、常量- 运算符、表达式、语句- 控制流程:分支、循环- 数组与字符串2. 面向对象编程:- 类与对象- 封装、继承、多态- 抽象类与接口- 异常处理3. Java常用类库:- 集合框架- 输入输出流- 图形用户界面(GUI)4. Java编程实践:- 编程规范与调试技巧- 小型项目开发:学生信息管理系统、简易计算器等- 团队协作与分工教学内容安排和进度:1. Java基础语法(第1-2周)2. 面向对象编程(第3-4周)3. Java常用类库(第5-6周)4. Java编程实践(第7-8周)教材章节关联:1. 《Java基础教程》第1-4章2. 《Java面向对象编程》第1-4章3. 《Java核心技术》第5-7章4. 《Java项目实战》相关案例教学内容遵循科学性和系统性原则,结合课程目标进行合理组织和安排。

java中继承教案

java中继承教案

java中继承教案以下是一个简单的Java中继承的教案示例:教学目标:1. 理解继承的概念和作用。

2. 掌握继承的实现方式。

3. 掌握方法的重写和super关键字的使用。

教学内容:1. 继承的概念和作用2. 继承的实现方式3. 方法的重写和super关键字的使用教学步骤:一、导入新课通过一个简单的例子引入继承的概念,比如一个动物类和一个猫类,猫类继承了动物类的属性和方法。

二、讲解概念和作用1. 继承的概念:子类继承父类的属性和方法,并且可以添加自己的属性和方法。

2. 继承的作用:代码重用、多态性、增加代码的可维护性和可读性。

三、实现继承1. 通过使用extends关键字实现继承,比如:class Cat extends Animal。

2. 子类可以添加自己的属性和方法,比如:class Cat extends Animal { ... }。

3. 子类可以重写父类的方法,比如:class Cat extends Animal { public void eat() { ... } }。

四、方法的重写和super关键字的使用1. 子类可以重写父类的方法,但是方法名、参数列表和返回值类型必须相同。

比如:class Cat extends Animal { public void eat() { ... } }。

2. super关键字可以调用父类的方法,比如:()。

3. super关键字还可以访问父类的属性,比如:。

五、练习和巩固1. 编写一个简单的Java程序,演示继承的概念和实现方式。

2. 编写一个简单的Java程序,演示方法的重写和super关键字的使用。

《程序设计基础(Java)》教案

《程序设计基础(Java)》教案

《程序设计基础(Java)》教案一、教学目标1. 让学生掌握Java编程语言的基本语法和结构。

2. 培养学生编写简单的Java程序,为后续深入学习打下基础。

3. 帮助学生理解面向对象编程的基本概念,如类、对象、封装、继承和多态。

二、教学内容1. Java语言简介:介绍Java语言的发展历程、特点和应用领域。

2. Java基本语法:变量、数据类型、运算符、控制语句、数组和字符串。

3. 面向对象编程:类与对象、封装、继承和多态。

4. 常用Java类库:ng、java.util、java.awt等。

5. 编程实践:编写简单的Java程序,如计算器、排序算法等。

三、教学方法1. 讲授法:讲解Java语言的基本语法和面向对象编程概念。

2. 案例分析法:分析实际编程案例,让学生理解面向对象编程的应用。

3. 实践操作法:让学生动手编写Java程序,提高编程能力。

4. 讨论法:分组讨论编程问题,培养学生的团队协作能力。

四、教学安排1. 第1-2课时:Java语言简介及基本语法。

2. 第3-4课时:面向对象编程。

3. 第5-6课时:常用Java类库。

4. 第7-8课时:编程实践。

5. 第9-10课时:总结与复习。

五、教学评价1. 课堂参与度:评估学生在课堂上的发言和提问情况。

2. 编程作业:评估学生编写的Java程序的正确性和完整性。

3. 小组讨论:评估学生在讨论中的表现和团队协作能力。

4. 期末考试:考察学生对Java编程基础知识的掌握程度。

六、教学资源1. 教材:《Java程序设计基础》2. 课件:教师自制的PPT课件3. 编程环境:Eclipse、IntelliJ IDEA等4. 在线编程平台:LeetCode、牛客网等5. 教学视频:网易云课堂、慕课网等提供的Java编程教程七、教学过程1. 导入:通过介绍Java语言在实际应用中的案例,激发学生的学习兴趣。

2. 讲解:结合课件,讲解Java语言的基本语法和面向对象编程概念。

Java程序设计项目式教程 教案7-3 使用Map集合存储学生信息

Java程序设计项目式教程 教案7-3 使用Map集合存储学生信息
1.学生接收任务,思考编程思路。并实现编程。
2.动手编程实现操作1并思考MaP集合的特点和应用场景。
3.采用MaP集合的思路实现代码的编写。
4.总结MaP集合与Set集合、1iSt集合的异
1.了解MaP集合与Set集合、1iSt集合的异同点,明确MaP集合的应用场景;
2.掌握HaShMaP集合的创建、添加元素、访问集合元素的常用方法,让学生切实体会HashMap集合无序不可重复特性以及
教学反思
2)使用电影分类名称关联不同类别的电影集合,并实现对电影集合的增、删、改、查操作。
1.学生登录云实训平台,并根据自己的知识基础和课堂掌握情况
2.学会独立思考,并能够独立分析、解决问题。
课后习题结合学生系统,更加的实用性,让学生理解MaP集合适用的范围。
进行课后探究,此环节使用分层教学法让不同能力水平的学生各有所获,且通过该环节,学生能够给予反馈,让教师及时调整教学,同时,在问题解决过程中,提高学生灵活运用知识的能力。
System,out.Print1n("访问元素”);
〃访问元素
System.out.printIn(bookMap
.get(3));
System,out.printIn(',删除元素1,);
〃删除元素
bookMap.remove(4);
System,out.printIn(bookMap);
System.out.Print1n(
System.out.printIn(,,输出key和vaIue");//输出key和vaIue
for(Objecti:
bookMap.keySet()){
System.out.printIn("key:,,+(Integer)i+,,va1ue:,,+

JAVA程序设计教案

JAVA程序设计教案

JAVA程序设计教案教案:JAVA程序设计一、课程背景:随着互联网的快速发展,计算机编程已经成为一种必备技能。

JAVA作为一种功能强大且广泛应用的编程语言,在计算机领域具有重要的地位。

本课程旨在帮助学生掌握JAVA程序设计的基本概念和技能,为其今后深入学习计算机编程打下坚实的基础。

二、教学目标:1.理解JAVA程序设计的基本原理和概念;2.掌握JAVA语言的基本语法和常用数据类型;3.能够编写简单的JAVA程序并理解其运行原理;4.能够运用JAVA语言解决实际问题。

三、教学内容:第一课:JAVA程序设计概述1.什么是JAVA程序设计?2.JAVA程序设计的特点和应用领域。

3.JAVA开发环境的搭建。

第二课:JAVA语言基础1.JAVA的基本语法;2.变量和数据类型;3.运算符和表达式。

第三课:控制语句和流程控制1. 条件语句:if语句、switch语句;2. 循环语句:for循环、while循环、do-while循环;3. 控制语句:break语句、continue语句。

第四课:数组和字符串1.数组的定义和使用;2.多维数组;3.字符串的定义和使用。

第五课:面向对象基础1.面向对象的概念和特点;2.类和对象的定义和使用;3.封装、继承和多态。

第六课:异常处理和文件操作1.异常的概念和分类;2.异常处理方法;3.文件的读取和写入。

四、教学方法:1.讲授:通过讲解和示范,介绍JAVA程序设计的基本概念和技能;2.实践:组织学生进行实际的编程练习,加深对JAVA语言的理解和掌握;3.讨论:引导学生参与讨论,解决问题和分享经验;4.作业:布置编程作业,巩固所学知识。

五、教学资源:1.电脑和投影仪,用于教学演示;2. 编程集成开发环境(Eclipse、IntelliJ IDEA等),用于编写和调试JAVA程序;3.教材和参考书籍,供学生进行相关知识的学习和复习;4.网络资源,如在线教程和编程论坛,供学生查询和解决问题。

java课程设计例子

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java课程设计例子一、教学目标本课程的目标是让学生掌握Java编程语言的基本语法、概念和编程技巧,培养学生独立思考、解决问题的能力,并激发学生对计算机编程的兴趣和热情。

1.理解Java编程语言的基本语法和结构。

2.掌握Java中的数据类型、运算符、控制语句、数组、字符串等基本概念。

3.学习Java中的面向对象编程思想,包括类、对象、继承、多态等。

4.熟悉Java中的常用类库和API,如Java标准库、集合框架、多线程等。

5.能够使用Java编程语言编写简单的程序,解决问题。

6.能够运用面向对象编程思想设计和实现复杂的系统。

7.能够阅读和理解Java代码,进行代码调试和优化。

8.能够利用Java类库和API开发实际的软件应用。

情感态度价值观目标:1.培养学生对计算机编程的兴趣和热情,提高学生主动学习的积极性。

2.培养学生的创新思维和问题解决能力,帮助学生形成科学的学习方法和习惯。

3.培养学生的团队合作意识和沟通能力,提高学生与人协作的能力。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括Java编程语言的基本语法、概念和编程技巧。

1.Java基本语法和结构:数据类型、运算符、控制语句、数组、字符串等。

2.面向对象编程:类、对象、继承、多态等。

3.Java常用类库和API:Java标准库、集合框架、多线程等。

4.实际编程案例:根据具体需求,设计并实现简单的Java应用程序。

三、教学方法本课程将采用讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等多种教学方法。

1.讲授法:通过讲解Java编程语言的基本概念、语法和技巧,让学生掌握基础知识。

2.讨论法:学生进行小组讨论,培养学生的思考和问题解决能力。

3.案例分析法:分析实际编程案例,让学生学会将理论知识应用于实际问题中。

4.实验法:安排实验室实践环节,让学生动手编写代码,巩固所学知识。

四、教学资源本课程的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。

1.教材:选用权威、实用的Java编程教材,为学生提供系统的学习资料。

Java程序设计经典实验教案

Java程序设计经典实验教案

Java程序设计经典实验教案实验教案(⾸页)实验教案System.out.println("这是⼀个简单的Java应⽤程序"); Student stu=new Student();stu.speak("We are students");}}class Student{public void speak(String s){System.out.println(s);}}(2)编写程序输出如下字符(StarDemo.java)** ** * ** * * ** * * * *【思考与练习】1.尽管实际java程序开发都使⽤集成开发⼯具,但为什么⾸先要了解JDK?2.了解,总结Eclipse中的快捷键【ALT+/】:此快捷键为⽤户编辑的好帮⼿,能为⽤户提供内容的辅助,不要为记不全⽅法和属性名称犯愁,当记不全类、⽅法和属性的名字时,多体验⼀下【ALT+/】快捷键带来的好处吧。

【Ctrl+O】:显⽰类中⽅法和属性的⼤纲,能快速定位类的⽅法和属性,在查找Bug时⾮常有⽤。

【Ctrl+/】:快速添加注释,能为光标所在⾏或所选定⾏快速添加注释或取消注释,在调试的时候可能总会需要注释⼀些东西或取消注释,现在好了,不需要每⾏进⾏重复的注释。

【Ctrl+D】:删除当前⾏,不⽤为删除⼀⾏⽽按那么多次的删除键。

【Ctrl+M】:窗⼝最⼤化和还原,⽤户在窗⼝中进⾏操作时,总会觉得当前窗⼝⼩(尤其在编写代码时),现在好了,试试【Ctrl+M】快捷键。

查看和定位快捷键:在程序中,迅速定位代码的位置,快速找到Bug的所在,是⾮常不容易的事,Eclipse提供了强⼤的查找功能,可以利⽤如下的快捷键帮助完成查找定位的⼯作。

【Ctrl+K】、【Ctrl++Shift+K】:快速向下和向上查找选定的内容,从此不再需要⽤⿏标单击查找对话框了。

【Ctrl+Shift+T】:查找⼯作空间(Workspace)构建路径中的可找到Java类⽂件,不要为找不到类⽽痛苦,⽽且可以使⽤“*”、“?”等通配符。

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《Java语言基础》教学大纲课程编号:0433315课程名称:Java程序设计参考学时:64上机学时:32先修课程:C程序设计语言一、说明部分1.课程性质Java语言程序设计课程是计算机专业课程,它综合了程序设计、面向对象、网络、多媒体等的实际应用,更增添了基于Internet的软件开发,使其成为高年级学生的一门经典实用的课程。

2.教学目标及意义通过本课程的学习,掌握面向对象的Java程序设计语言,学会面向对象程序设计的方法,使学生进一步掌握所学的面向对象技术完整系统开发的方法。

掌握本课程的基本内容将有利于学生提高和培养其灵活运用所掌握的Java语言的综合应用能力解决实际工程问题的能力。

3.教学内容与教学要求本课程共分十二章,即涉及Java语言概述,Java语言基础,Java Applet及应用,图形用户界面(GUI)程序,事件处理的机制,掌握Java中的异常处理机制、多线程、输入输出流、JDBC和SOCKET通信技术等技术,本课程系统地讲授面向对象的JA V A程序设计的方法。

本课程要求学生掌握JA V A程序语言基本概念,学会使用Java类库中的类编写图形用户界面(GUI)程序,掌握Java中的异常处理、多线程、输入输出流、JDBC 和SOCKET通信技术并熟练地用于编程。

4.教学重点、难点重点:Java Applet及应用、图形用户界面(GUI)程序、事件处理的机制、多线程、Java输入输出。

难点:多线程、输入输出流、JDBC和SOCKET通信技术。

5.教学方法及教学手段理论教学、实验教学、课程设计、项目开发实习以及相关的兴趣小组,以期真正做到学中练,练中学。

采用一体化的教学方法,每次课开始教师先讲解本次课程语法理论及涉及的例程,然后让学生在上机课进行模仿编程,多随后根据学生模仿情况进行点评,最后要求学生完成本次课提高编程题。

实验教学主要根据《实验教学大纲》及《实验指导书》的内容要求,要求学生通过实验能够对课堂讲授内容进行验证、设计或综合运用,从而进一点加深知识的理解与掌握。

在课程设计、实习环节中,以软件工程方法分析实际应用项目,指导学生进行实际应用项目开发。

选拔优秀学生参加教师的科研项目。

培养学生创新精神和实践能力。

讲课,多媒体教学课堂讲授,多媒体教学,习题课,课堂讨论,作业,上机实习6.教材及主要参考书教材:《Java与面向对象程序设计》印旻编著参考书:[1] (美)刘易斯等著张琛恩等译,“Java 面向对象程序设计(第二版)”,北京:电子工业出版社2005-10[2] H.M. Deitel著, “Java程序设计教程”,清华大学出版社2004-3[3]. 耿祥义,“Java2实用教程”北京:清华大学出版社[4].Bruce Eckel 著陈昊等译,“Java编程思想”北京:机械工业出版社7.其它课程总学时数:其中,课堂讲授:32 实验:32课程设计:2周课外教学(项目开发实习以及相关的兴趣小组):业余时间二、正文部分第一章Java语言概述一、教学要求了解Java语言的产生、应用前景和特点;HTML文件的作用;掌握Java语言和C++语言的相同处及不同处;JavaA编程开发环境J2SDK安装、设置与使用、Visual J++的使用;Java Applet程序和Java Application程序的编辑、编译和运行过程。

二、教学内容第一节Java语言产生的背景知识要点:Java语言的产生;Java语言的应用前景;第二节Java的主要特点知识要点:Java的主要特点;Java语言和C++语言的相同处及不同处;第三节Java的开发环境知识要点:Java编程开发环境J2SDK安装、设置与使用、Visual J++的使用第四节Java语言程序的结构知识要点:Java Applet和Java Application;Java Applet程序的编辑、编译和运行;Java Application程序的编辑、编译和运行;三、本章学时数课堂教学:2学时实验:2学时第二章Java面向对象特征一、教学要求了解面向对象、对象、类与实体;对象的属性与相互关系;系统定义的类(包);面向对象的软件开发过程;抽象、封装、继承与派生、多态性的含义了解;Java语言Object类、数据类型类、Math类和System类的功能及所提供的属性和方法;掌握类的可访问控制符和非访问控制符的种类及其控制功能;域的可访问控制符和非访问控制符的种类及其控制功能;方法的可访问控制符和非访问控制符的种类及其控制功能;用户程序自定义类和对象的基本格式;Java方法的重载;构造函数继承与重载的含义及应遵循的原则;Java 父类与子类、属性继承和方法继承的操作过程,方法的继承、重载、覆盖的方法;Java 语言的包定义和使用,接口的定义和使用;二、教学内容第一节面向对象的基本概念知识要点:面向对象问题求解的提出;面向对象问题求解的概述;对象、类与实体;对象的属性与相互关系;面向对象的软件开发过程;面向对象程序设计方法的优点。

面向对象程序设计方法的特点:抽象、封装、继承与派生、多态性第二节类的定义知识要点:Java语言系统定义的类;用户自定义的类和对象;类、成员变量、方法的各种修饰符;静态变量、方法与实例变量、方法区别。

第三节类的继承与多态知识要点:Java语言类的继承;Java语言的多态;Java方法的重载、方法的覆盖;属性的隐藏;构造函数的继承与重载;第四节Java 语言的包和接口知识要点:Java 语言的包定义和使用,接口的定义和使用;。

第五节常用的工具类知识要点:介绍Java语言的工具类库三、本章学时数课堂教学:8学时实验:8学时第三章Java Applet及应用一、教学要求了解Applet的特点及工作原理;Applet的主要方法;Applet 的动画技术; Applet 的声音技术;掌握Applet程序的编写与执行; Applet的绘制图形; Applet的图像显示; Java Application 命令参数的使用,Applet 与浏览器间的通信;二、教学内容第一节Applet的工作原理知识要点:Applet的特点及工作原理第二节Applet类知识要点:Applet和Applet类的关系;Applet的主要方法第三节Applet程序与html文件知识要点:Java Application命令参数的使用,Applet 与浏览器间的通信;第四节Applet的应用知识要点:Applet绘制图形;Applet的图像显示;Applet 的动画技术; Applet 的声音技术;三、本章学时数课堂教学:4学时实验:4学时第四章Java 图形用户界面设计一、教学要求了解Java的Swing GUI组件;图形界面的基本构成和实现掌握图形用户界面的设计方法;事件处理;图形用户界面的布局设计;基本组件、容器组件、菜单的使用。

二、教学内容第一节图形用户界面的概述知识要点:图形用户界面的构成和实现第二节事件和事件处理知识要点:事件处理的方法,事件类和监听器第三节基本组件的使用知识要点:标签、按钮与动作事件;单、复选按钮,列表与选择事件;滚动条与调整事件;画布与鼠标、键盘事件;Panel与容器事件;Frame与窗口事件;第四节布局设计知识要点:顺序布局,边界布局,卡片布局,网格布局,复杂网格布局第五节容器组件、菜单的使用知识要点:容器概述,Applet、Panel、Frame、对话框和菜单的使用三、本章学时数课堂教学:8学时实验:6学时第五章异常和异常处理一、教学要求了解异常处理的特点,Java 异常类的继承和派生关系;掌握异常的处理方法,try、catch、finally及throw、throws 的使用方法二、教学内容第一节异常和异常类知识要点:异常和异常类;第二节异常处理知识要点:捕获异常,抛出异常第三节创建异常知识要点:用户创建自己的异常三、本章学时数课堂教学:2学时实验:1学时第六章多线程一、教学要求了解:线程的状态及调度、线程同步掌握:线程的实现(Java的线程类与Runnable接口),多线程的实现二、教学内容第一节JA V A线程知识要点:线程的概念,线程、进程、程序区别;第二节线程的创建知识要点:线程的实现方式(Thread类与Runnable接口)两种方式比较;多线程的实现第三节线程同步与死锁知识要点:多线程的调度和控制,多线程的互斥和同步三、本章学时数课堂教学:2学时实验:1学时第七章Java输入/输出一、教学要求了解字节流、字符流的使用掌握数据流、文件缓冲类的使用,文件的处理与随机访问;二、教学内容第一节流的概念知识要点:流的定义,Java的输入/输出操作类型第二节输入/输出类知识要点:标准输入/输出类,字节流、字符流、数据流、文件缓冲类的使用,第三节文件类与随机访问文件知识要点:文件的处理与随机访问三、本章学时数课堂教学:2学时实验:2学时第八章JAV A的网络编程一、教学要求了解数据报的基本概念掌握Java的URL类的使用方法,Java的SOCKET通讯机制二、教学内容第一节URL类访问知识要点:用URL类访问网络资源第二节SOCKET应用知识要点:SOCKET通讯机制第三节UDP数据报知识要点:数据报(UDP)通讯方式三、本章学时数课堂教学:2学时实验:2学时第九章Java数据库编程一、教学要求了解Java中JDBC的概念,SQL语句掌握Java程序使用JDBC—ODBC桥对数据库的进行访问与操作。

二、教学内容第一节SQL简介知识要点:SQL操作语句第二节使用JDBC连接数据库知识要点:使用JDBC—ODBC桥对数据库的进行访问与操作三、本章学时数课堂教学:2学时实验:2学时综合设计4学时执笔人:吴晓琴教研室:软件工程系主任审核签名:。

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