蒙特卡罗方法概述7
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设r表示射击运动员的弹着点到靶心的距离,g(r)
表示击中r处相应的得分数(环数),f(r)为该运动员的 弹着点的分布密度函数,它反映运动员的射击水平。 该运动员的射击成绩为
g0 g(r)f(r)dr
用概率语言来说,<g>是随机变量g(r)的数学期
望,即
gE g(r)
现假设该运动员进行了N次射击,每次射击的弹 着g(r点2),依…次,为g(rrN1),的算r2 术,平…均,值rN , 则 N 次 得 分 g(r1) ,
1/a, 0xa f1(x)0, 其他
类似地,θ的分布密度函数 为:
因此,产生任意的(x,θ) 的由到过f:2(θ程)抽就样变θ成的了过由程f了1(x。)抽由样此x及得
分其布中的ξ1,随ξ机2均变为量(。0,1)上均匀
f2()10/,,
0
其他
x a1 2
每次投针试验,实际上变成在计算机上从两个均
1 N
gN N i1 g(ri )
作为积分的估计值(近似值)。
为了得到具有一定精确度的近似解,所需试验的
次数是很多的,通过人工方法作大量的试验相当困难, 甚至是不可能的。因此,蒙特卡罗方法的基本思想虽 然早已被人们提出,却很少被使用。本世纪四十年代 以来,由于电子计算机的出现,使得人们可以通过电 子计算机来模拟随机试验过程,把巨大数目的随机试 验交由计算机完成,使得蒙特卡罗方法得以广泛地应 用,在现代化的科学技术中发挥应有的作用。
匀分布的随机变量中抽样得到(x,θ),然后定义描述 针与平行线相交状况的随机变量s(x,θ),为
如果投针N次,则s(x,)10,,
当xlsin
其他
sN
1 N
N i1
s(xi ,i )
是针与平行线相交概率P的估计值。事实上,
Ps(x,) f1(x) f2()dxd
于是有
d lsin dx 2l
当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就 是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随 机变量(仅取值为1或0)的数学期望。
因此,可以通俗地说,蒙特卡罗方法是用随机试 验的方法计算积分,即将所要计算的积分看作服从某
种分布密度函数f(r)的随机变量g(r)的数学期望
g0 g(r)f(r)dr
率rg通2(,r语过2)…,言某…,来种,r说试N,g,验(r)N从,)的,分得算将到布术相N密平应个度均的观函值察N数值个f(rr)随1中,机抽r2变,取量…N的,个值r子N(g样(r用r1)1,概,
gN
1 N
N i1
g(ri )
代表了该运动员的成绩。换言之,为积分<g>的估 计值,或近似值。
在该例中,用N次试验所得成绩的算术平均值作
为数学期望<g>的估计值(积分近似值)。
➢ 基本思想
由以上两个例子可以看出,当所求问题的解是某 个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或 者是与概率、数学期望有关的量时,通过某种试验的 方法,得出该事件发生的频率,或者该随机变量若干 个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。 这就是蒙特卡罗方法的基本思想。
命 中 10 环
这样,就进行了一次随机试
验(射击),得到了一次成绩
g(r),作N次试验后,得到该运
动员射击成绩的近似值
gN
1 N
N i1
g(ri )
2. 蒙特卡罗方法的收敛性,误差
蒙特卡罗方法作为一种计算方法,其收敛性与误 差是普遍关心的一个重要问题。
➢ 收敛性 ➢ 误差 ➢ 减小方差的各种技巧 ➢ 效率
0 0 a a 2l 2l
aP asN
例2.射击问题
设射击运动员的弹着点分布为
0 .1 命中 7 环
环数 7 8 9 10 概率 0.1 0.1 0.3 0.5
0 .2 命中 8 环
用计算机作随机试验(射击) 0 .5 命中 9 环
的方法为,选取一个随机数ξ,按 右边所列方法判断得到成绩。
样数N充分大时,以概率1收敛于它的期望值E(X)。
➢ 误差
蒙特卡罗方法的近似值与真值的误差问题,概率论 的中心极限定理给出了答案。该定理指出,如果随机 变零的量方序差列σX21,,即X2,…,XN独立同分布,且具有有限非
0 2(x E (X )2 ) f(x )d x
f(X)是X的分布密度函数。则
一些人进行了实验,其结果列于下表 :
实验者
年份 投计次数 π的实验值
沃尔弗(Wolf) 1850 5000
3.1596
斯密思(Smith) 18ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ5 3204
3.1553
福克斯(Fox)
1894 1120
3.1419
拉查里尼 (Lazzarini)
1901 3408
3.1415929
例2. 射击问题(打靶游戏)
➢ 计算机模拟试验过程
计算机模拟试验过程,就是将试验过程(如投针, 射击)化为数学问题,在计算机上实现。以上述两个 问题为例,分别加以说明。
例1. 蒲丰氏问题 例2. 射击问题(打靶游戏)
由上面两个例题看出,蒙特卡罗方法常以一个 “概率模型”为基础,按照它所描述的过程,使用由 已知分布抽样的方法,得到部分试验结果的观察值, 求得问题的近似解。
➢ 收敛性
由前面介绍可知,蒙特卡罗方法是由随机变量X的
简单子样X1,X2,…,XN的算术平均值:
XN
1 N
N i1
Xi
作为所求解的近似值。由大数定律可知,
lim 如(XE1(,X)X<∞2,)…,,则XPN独N立同X分N布,E(且X)具 有1有限期望值
即随机变量X的简单子样的算术平均值 X N ,当子
例1.蒲丰氏问题
设针投到地面上的位置可 以用一组参数(x,θ)来描述,x 为针中心的坐标,θ为针与平行 线的夹角,如图所示。
任意投针,就是意味着x与 θ都是任意取的,但x的范围限 于[0,a],夹角θ的范围限于 [0,π]。在此情况下,针与 平行线相交的数学条件是
xlsin
针在平行线间的位置
如何产生任意的(x,θ)? x在[0,a]上任意取值,表示 x在[0,a]上是均匀分布的, 其分布密度函数为:
lim
N P
NXNE (X)x 2 1
xet2/2dt
x
当N充分大时,有如下的近似式
P X N E (X ) N 2 20 e t2/2 d 1 t
其中α称为置信度,1-α称为置信水平。
这表明,不等式
XN
E(X)
表示击中r处相应的得分数(环数),f(r)为该运动员的 弹着点的分布密度函数,它反映运动员的射击水平。 该运动员的射击成绩为
g0 g(r)f(r)dr
用概率语言来说,<g>是随机变量g(r)的数学期
望,即
gE g(r)
现假设该运动员进行了N次射击,每次射击的弹 着g(r点2),依…次,为g(rrN1),的算r2 术,平…均,值rN , 则 N 次 得 分 g(r1) ,
1/a, 0xa f1(x)0, 其他
类似地,θ的分布密度函数 为:
因此,产生任意的(x,θ) 的由到过f:2(θ程)抽就样变θ成的了过由程f了1(x。)抽由样此x及得
分其布中的ξ1,随ξ机2均变为量(。0,1)上均匀
f2()10/,,
0
其他
x a1 2
每次投针试验,实际上变成在计算机上从两个均
1 N
gN N i1 g(ri )
作为积分的估计值(近似值)。
为了得到具有一定精确度的近似解,所需试验的
次数是很多的,通过人工方法作大量的试验相当困难, 甚至是不可能的。因此,蒙特卡罗方法的基本思想虽 然早已被人们提出,却很少被使用。本世纪四十年代 以来,由于电子计算机的出现,使得人们可以通过电 子计算机来模拟随机试验过程,把巨大数目的随机试 验交由计算机完成,使得蒙特卡罗方法得以广泛地应 用,在现代化的科学技术中发挥应有的作用。
匀分布的随机变量中抽样得到(x,θ),然后定义描述 针与平行线相交状况的随机变量s(x,θ),为
如果投针N次,则s(x,)10,,
当xlsin
其他
sN
1 N
N i1
s(xi ,i )
是针与平行线相交概率P的估计值。事实上,
Ps(x,) f1(x) f2()dxd
于是有
d lsin dx 2l
当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就 是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随 机变量(仅取值为1或0)的数学期望。
因此,可以通俗地说,蒙特卡罗方法是用随机试 验的方法计算积分,即将所要计算的积分看作服从某
种分布密度函数f(r)的随机变量g(r)的数学期望
g0 g(r)f(r)dr
率rg通2(,r语过2)…,言某…,来种,r说试N,g,验(r)N从,)的,分得算将到布术相N密平应个度均的观函值察N数值个f(rr)随1中,机抽r2变,取量…N的,个值r子N(g样(r用r1)1,概,
gN
1 N
N i1
g(ri )
代表了该运动员的成绩。换言之,为积分<g>的估 计值,或近似值。
在该例中,用N次试验所得成绩的算术平均值作
为数学期望<g>的估计值(积分近似值)。
➢ 基本思想
由以上两个例子可以看出,当所求问题的解是某 个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或 者是与概率、数学期望有关的量时,通过某种试验的 方法,得出该事件发生的频率,或者该随机变量若干 个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。 这就是蒙特卡罗方法的基本思想。
命 中 10 环
这样,就进行了一次随机试
验(射击),得到了一次成绩
g(r),作N次试验后,得到该运
动员射击成绩的近似值
gN
1 N
N i1
g(ri )
2. 蒙特卡罗方法的收敛性,误差
蒙特卡罗方法作为一种计算方法,其收敛性与误 差是普遍关心的一个重要问题。
➢ 收敛性 ➢ 误差 ➢ 减小方差的各种技巧 ➢ 效率
0 0 a a 2l 2l
aP asN
例2.射击问题
设射击运动员的弹着点分布为
0 .1 命中 7 环
环数 7 8 9 10 概率 0.1 0.1 0.3 0.5
0 .2 命中 8 环
用计算机作随机试验(射击) 0 .5 命中 9 环
的方法为,选取一个随机数ξ,按 右边所列方法判断得到成绩。
样数N充分大时,以概率1收敛于它的期望值E(X)。
➢ 误差
蒙特卡罗方法的近似值与真值的误差问题,概率论 的中心极限定理给出了答案。该定理指出,如果随机 变零的量方序差列σX21,,即X2,…,XN独立同分布,且具有有限非
0 2(x E (X )2 ) f(x )d x
f(X)是X的分布密度函数。则
一些人进行了实验,其结果列于下表 :
实验者
年份 投计次数 π的实验值
沃尔弗(Wolf) 1850 5000
3.1596
斯密思(Smith) 18ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ5 3204
3.1553
福克斯(Fox)
1894 1120
3.1419
拉查里尼 (Lazzarini)
1901 3408
3.1415929
例2. 射击问题(打靶游戏)
➢ 计算机模拟试验过程
计算机模拟试验过程,就是将试验过程(如投针, 射击)化为数学问题,在计算机上实现。以上述两个 问题为例,分别加以说明。
例1. 蒲丰氏问题 例2. 射击问题(打靶游戏)
由上面两个例题看出,蒙特卡罗方法常以一个 “概率模型”为基础,按照它所描述的过程,使用由 已知分布抽样的方法,得到部分试验结果的观察值, 求得问题的近似解。
➢ 收敛性
由前面介绍可知,蒙特卡罗方法是由随机变量X的
简单子样X1,X2,…,XN的算术平均值:
XN
1 N
N i1
Xi
作为所求解的近似值。由大数定律可知,
lim 如(XE1(,X)X<∞2,)…,,则XPN独N立同X分N布,E(且X)具 有1有限期望值
即随机变量X的简单子样的算术平均值 X N ,当子
例1.蒲丰氏问题
设针投到地面上的位置可 以用一组参数(x,θ)来描述,x 为针中心的坐标,θ为针与平行 线的夹角,如图所示。
任意投针,就是意味着x与 θ都是任意取的,但x的范围限 于[0,a],夹角θ的范围限于 [0,π]。在此情况下,针与 平行线相交的数学条件是
xlsin
针在平行线间的位置
如何产生任意的(x,θ)? x在[0,a]上任意取值,表示 x在[0,a]上是均匀分布的, 其分布密度函数为:
lim
N P
NXNE (X)x 2 1
xet2/2dt
x
当N充分大时,有如下的近似式
P X N E (X ) N 2 20 e t2/2 d 1 t
其中α称为置信度,1-α称为置信水平。
这表明,不等式
XN
E(X)