最新漫画人物头部构图资料
最新漫画人物头部构图
一、正面肖像(LOLI型)步骤一:草图。
初学者画之前一定要先做这步,这样人物才不会走型(这里请结合第一讲的知识)1、确定头型。
是指头骨的形状,不包括头发和五官。
正面时基本是一个上宽下窄的鸡蛋型(LOLI的脸下半部分应较短较宽)2、在横竖方向画上中线。
竖线就是鼻子所处的脸的对称轴,两线焦点就是人物的眉心。
3、眉眼框。
上线随着人物的眉毛角度而定(有时呈V型),下线是人物的下眼线(LOLI的脸眼睛较长,眉眼距离也较长),但下线请不要超过竖线下的1/4处。
4、视线与耳鼻线。
视线可根据人物的眼睛调整,耳鼻线是视线到头部最下界的一半(这个人物中,我们基本是对下半脸进行3等分)步骤二:1、脸轮廓线。
只画下半部分就可以了,在草图的基础上修正成型。
你一定能看出来脸部的折点就在耳鼻线的位置,这上面是颧骨的位置(一般请不要把脸画成纯V字型,这是初学者的常见错误,这里请结合第二讲的知识)。
2、眼睛。
以下眼线与视线的距离翻倍来确定上眼线,在横向上,请注意“五眼”的关系,女孩子的双眼距离一定要比眼睛本身宽哦~(这里请结合第一讲、第三讲的知识)这时候可以不画瞳孔,最后再来调整眼神。
3、眉毛、鼻子、嘴。
平和的表情时眉毛较平,但是必要的弧度还是要有的,双眉的延长线要汇聚向眉心点。
鼻尖在耳鼻线与中轴的交点,嘴在鼻尖以下的一半处(这里请结合第四讲的知识)。
4、双耳、发迹线。
耳朵的起点在视线,终点在耳鼻线(这里请结合第四讲的知识),发迹线的位置是将下颌到视线的距离翻倍得到的,这条线以上才开始有头发哟,所以头发的分开时,这条线以下是额头(初学者常会忽略这段距离)。
步骤三:1、头发轮廓线。
最高点是通过下颌到眉线(眉眼框的上线)的距离翻倍得到的(初学者经常不敢把头发画高,其实动漫人物的头发都是很厚的呢~)。
两侧头发的宽度(视线处的宽度)等于头发最高点到下颌最低点的距离。
不要怕头发占的地方过大哟,这种发型才适合LOLI 呢~2、对轮廓线的细节进行修正。
动漫人物绘画教程
动漫人物绘画教程绘制动漫人物需要掌握一些基础画法和技巧,下面就为大家介绍一下动漫人物的绘画教程。
第一步:制定构图与轮廓首先,我们需要确定动漫人物的构图,即角色的整体姿态和位置。
可以先在草稿纸上简单勾勒出人物的轮廓和身体比例。
需要注意的是,动漫人物的身体比例通常是畸形的,头部和眼睛比例会相对较大。
第二步:绘制脸部特征在确定好整体构图后,我们可以开始绘制人物的脸部特征。
首先,在头部轮廓的上方,画出两条弧线,作为眉毛的位置。
接下来,绘制眼睛的形状,可以根据个人喜好选择大小和形状。
然后,绘制鼻子和嘴巴的位置,鼻子通常是较小的三角形,嘴巴可以画成一个弯曲的线条,以示微笑或沉思。
最后,在脸部中央,画出一个小圆,作为脸颊的位置,并添加两个小圆,表示脸颊上的脸红。
第三步:绘制头发动漫人物的头发通常是非常夸张和独特的。
根据角色的不同风格和性别,可以选择不同的头发造型。
可以选择用直线和曲线勾勒出头发的轮廓和分布,然后使用不同的阴影和线条来表达头发的细节和质感。
第四步:绘制身体部分在绘制身体部分时,需要注意动漫人物的比例通常是畸形的,身体的比例较长。
画出人物的肩膀、手臂、腰部和腿部的位置,并适当表达肌肉和线条的细节。
此外,还可以根据角色的性别和服装来绘制胸部和衣物的轮廓。
第五步:绘制服装和细节根据角色的个性和故事背景,可以为动漫人物选择不同的服装和配饰。
根据服装的材质和风格,使用不同的线条和阴影来表达服装的细节和质感。
可以加入一些装饰品,如戒指、项链和耳环等。
第六步:上色和渲染最后一步是上色和渲染,可以根据喜好选择不同的绘画工具,如彩色铅笔、水彩颜料或数字绘画软件。
根据角色的肤色和服装颜色,进行适当的上色。
可以使用不同的笔触和阴影来增强形状和质感。
这就是动漫人物绘画的基本步骤。
通过不断练习和尝试,可以提高自己的绘画水平,创作出独特且富有个性的动漫人物作品。
【美术教材】入门漫画Q版人物教程步骤图-2.5头身教学
这种比例跟2头身的相差不 大。腿部加长0.5个头身, 表现得腿更修长一点。人 物不会显示比较矮个子。
起稿前为了防止比例 不好掌握,可以画出 中心线和两个半圆做 辅助。
中心线
1
构图时上下左右
2
留出一些空隙就 可以了,不要留
太多,人物画小
了,画面会很空。
0.5
然后看向这条红色 的动态线,头是有 点前倾的,脚是前 翘的。
Q版人物练习
——2.5头身注意观察她的动态手脚 Nhomakorabea比例
2头身
今天来观察观察下面两个人物有什 么不一样的地方呢?
2.5头身
比 例 短 一 些
身 体 修 长 一 些
还要注意 观察她的 手脚喔!
2头身和2.5头身都 是Q版,相差不大, 会有一些细小的区 别
2.5身的动态幅度会比2身大 一些,因为身体增加了半个 圆所以显得修长轻盈一些
细看2.5身 的手脚,发 现没有?
手指精细
手指概括一下
圆润 脚趾
掌握好上面内容构 图完毕,就可以勾 线啦。
注意勾线后一定要擦去铅笔 的线稿痕迹,方便后面上色。
上色时头发的高 光可以留白
衣服用灰色的 马克笔画出阴 影部分,如果 是其他颜色的 衣服可以用灰 色叠加在暗部。
最后,完成
谢谢观赏
Q版漫画人物教程-头发篇
头发上色注意 要跟着头发的 方向走ห้องสมุดไป่ตู้
最后,完成
谢谢观赏
2、然后在虚线 上描出确定的实 线
观察头发的组合和走向
注意头发的画法
1.分组处理: 将头发进行 分组,在大 组中分出小 组。头发分 组就是在分 层次,有了 层次头发才 会变得丰富 又生动。
2.观察头发方向, 要按照头发的生 长方向与梳理方 向勾画,同时要 感受头发不同方 向的微妙变化, 切记方向过多, 易将头发画乱。
Q版漫画人物
——发型篇
注意观察她的头发 头身比例
服饰
今天学习的人物
第一步,起稿构 图,构图一定要 饱满,上下左右 各留一些的空白, 画出中心线和辅 助线。
构图起稿
蓝色中心线
Q版两头身对等
头占一个圆,身 体占一个圆
1、人物比例掌 握不好的,起稿 可以分两步,先 用虚线根据两个 圆去描绘出人物 的轮廓。
画好头发后再去 添加头发上面的 装饰物
3.处理头发发际线 与边缘线:要有线 条的长短、粗细虚 实的变化,同时头 发每组之间的交界 线要变化自然。
注意她的服饰,服饰 会根据人物的动态有 褶皱起伏
用黑色笔描好线, 擦干净铅笔的痕 迹,用纸巾轻轻 擦去橡皮屑,这 样后面上色画面 会更干净。
眼睛部分可以采用两三个 色搭配叠加,但是要注意 颜色搭配
肖像漫画(1)
漫画不仅仅有自己独特的艺术 特征,同时包含喜剧特征,它 取材极为广泛,从宏观世界到 微观世界;从具像到抽象;从 形态到意识都可以通过漫画来 表现。漫画艺术表现形式丰富, 在材料使用上,它不受绘画品 种和材料的限制,例如油画、 雕塑、版画、国画等等,一切 绘画手段均为它所用。因此漫 画艺术无论内容和形式都具有 审美情趣和审美价值。
表情:人的情感十分丰富,我们都体验过“喜、怒、哀、乐、 惊”等情感。这些情感都伴随着某些特定的表情,不同的表情 又依靠不同的面部五官特征表现出来。动手画漫画像之前, 可以尝试选取一种表情用简笔画的形式将它的特征画下来, 并仔细分析和体会刚才所画的表情,画得如何?有没有将表 情特征画下来?如果没有,如何改才能更准确?
பைடு நூலகம்
谢
指
导
制作:呼家楼中学赵洁
方法:漫画像的表现方法多种多样,每种方法都有适合表现的 范围,如在表现一个较泼辣的人物时,运用粗放的手法,可以 加强人物的性格特征,反之则可能减弱人物的性格特点。所以 在画漫画像之前,要多吸收和借鉴其他优秀作品,选择适合自 己的表现方法用于漫画创作,这样才能够取得不错的效果。
总之,了解了上述规律和方法,通过对人物形象整体特征的把 握,并恰当地强化细部特征,才能生动地表现出人物的性格、 情绪、年龄等特征。
如 何 用 画 笔 刻 画 出人 物 的 表 情
一、观察——人物精神面貌,面部结构特点,脸型,五官比例、表情等
二、构图定位至完成
方法一:肖像漫画的基础写生雏形
——老师的作品
猜一猜这次老师会选谁当模特呢?
1、构图定位
2、画大结构
3、细致刻画至完成
1、构图定位
2、画大结构
3、细致刻画
4、修改完成
漫画绘制技法汇总
一、人体基本结构小孩孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。
成年人人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。
老人由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。
人体性别基本特征男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。
(LSMH 整理)★☆★☆★☆漫画中的人体比例及表现★☆★☆★☆漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。
通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。
正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。
女性女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。
手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。
(LSMH 整理)★☆★☆★☆人体透视☆★☆★☆★正前方首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。
然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。
俯视从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。
就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。
斜上方斜上方的角度最有纵深感。
肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。
动漫人物绘画技巧讲解
动漫人物绘画技巧讲解-头部学画人物,第一步就要熟悉人的面部特点,虽然每个人的脸各有特点,但是还是有一定的规律的。
东方人的面部比例简单来讲就是——三停五眼,这是一种相对恒定的比例关系。
三停指脸的长度比例,把脸的长度分为三个等份,从前额发际线至眉线,从眉线至鼻底线, 从鼻底线至下颏线,各占脸长的1/3。
五眼指脸的宽度比例,以眼形长度为单位,把脸的宽度分成五个等份,从左侧发际至右侧发际,为五只眼形。
两只眼睛之间有一只眼睛的间距,两眼外侧至侧发际各为一只眼睛的间距,各占比例的1/5。
这是很重要的比例特点,无论是正面、侧面、各种角度的人物图,人物的五官在透视关系上都大致遵循这个比例。
在素描作品中,是严格讲究透视关系和五官比例的。
下图是各种角度上,人头部的大致结构很多画作的不协调都是因为五官各自呈现的透视关系不统一造成的,如面部为正视关系而双眼呈45度侧视关系等。
这些细节大家可以从各类素描教材里更准确地学到,在这里就不多说了。
====================RP的分割线==========================下面来说动漫人物的面部特点:大家都知道,日式画风中,眼睛的比例是被夸大了的,鼻子和嘴则相对缩小。
实际上,与实际有差别的还不只这些,但是相对的,日式画风也有大致固定的比例关系。
桂正和老师的画风是相当写实的,就先以最PP的苇月伊织为例子好了~~这是略带右下斜的面部。
从上半张图可以看到,“5眼”的关系还是很明显的。
而视平线和脸部的中心对称线也是呈直角关系。
头顶至下颌的距离与整个头部(包括头发)的宽度是很相近的,基本是正方形。
对下半张图,可以看出如下比例关系:眉线位于头顶至下颌的中心位置,鼻尖位于眉线至下颌的中心位置。
视平线位于发迹线至下颌的中心位置,鼻底位于视平线至下颌的中心位置,下唇底位于鼻底至下颌的中心位置。
这是少女正面的比例特征,随着年龄和性别的不同,这些比例也会不同,这在以后会慢慢说到。
一步步教你如何画漫画人物
一步步教你如何画漫画人物如何画漫画人物漫画作为一种独特的艺术形式,既能够表达作者的创作思想,又能够让读者感受到乐趣。
而漫画人物作为漫画中最重要的元素之一,它们的形象和表情往往决定着整个故事的逻辑和魅力。
那么,接下来我将一步步教你如何画漫画人物。
第一步:构图与比例在开始画漫画人物之前,我们需要先构思一个合适的构图。
构图能够帮助我们绘制出一个有趣和有吸引力的漫画角色。
一般来说,要想画出漫画人物,首先要确定他们的整体形状和比例。
可以通过简单的几何形状(如圆或长方形)来勾勒出基本轮廓,然后再根据需要添加细节。
在确定比例时,需要注意头部和身体的相对大小,手、脚和四肢的比例以及五官的位置。
第二步:基本轮廓和线条在确定好构图和比例后,我们可以用简单的线条勾勒出人物的基本轮廓。
可以用一条曲线表示人物的脊柱,然后根据需要画出头、臂、腿和身体的形状。
此时,不需要画得太细致,只要能够表达出大致的形状即可。
除了基本轮廓,我们还可以用线条来表示人物的动态和姿势。
例如,用曲线表示人物的动作线条,可以让人物看起来更加生动和活泼。
第三步:添加细节和表情当我们画好基本轮廓和线条后,就可以添加一些细节和表情来更加丰富漫画人物的形象。
细节可以包括头发、衣服、鞋子和配饰等,可以通过线条或者阴影来表现。
此外,人物的表情也是非常重要的,可以通过眼睛、眉毛、嘴巴和面部轮廓来表达不同的情绪和性格。
例如,大而圆的眼睛可以使人物看起来可爱和天真,而细长而锐利的眼睛则可以使人物看起来冷酷和坚定。
第四步:涂色和阴影当我们完成了人物的基本轮廓、线条和细节后,可以考虑给人物涂色和添加一些阴影效果。
涂色可以使人物更加栩栩如生,可以使用彩色铅笔、水彩或者数码工具来完成。
在添加阴影时,可以通过画布的自然光和局部的明暗来模拟光线的变化。
阴影可以使人物看起来更立体和有质感,增加画面的层次感。
第五步:细节和修饰在完成了人物的基本形状、细节、表情和涂色后,还可以考虑一些细节和修饰来使人物更加丰富和个性化。
漫画构图
纯 黑 与 纯 白 的 对 比 调 子 的 对 比 弗 雷 泽 塔 作 品
人剪 物影 的轮 神廓 秘线 、, 冷突 酷出
示空 间 出 的 陡分 峭割 , 的 里 墙面 壁好后, 接下来的动作就是要把故事画面填入空 格中, 而填入格子里的画面我们就称之为构图。 要如何使格子里的构图生动,而且有动 态节奏感, 除了要顾及到格与格的画面连贯, 还要考虑到格子内构图的空间感。
一般构图的空间表现可以分为平面式, 空间式,延伸式的构图。
1、平面式:此为一般构图最基本的表现方 法,由於只是单一的主题, 所以呈现出来的画面比较能集中,但画面 空间变化较为单调, 如扉页,人物表情等皆是属於这类的构图 居多。
平面式构图
空间式:这类构图最少要由两个以上的物 件所构成,藉由物体的相对位置, 形成距离的空间感,产生稳定的空间构图, 漫画构图中最常用到的方式。
冲破原稿纸,身体或道具的一小部分冲出原稿纸的 范围,产生动态和扩展画面的效果。 打破以往统一的配置,向不平衡的方向发展。 善于使用变动视角,制造出类似动态镜头的摄影效 果。 作出逆方向行动的效果,形成冲击力。 在阻碍流向的基础上使主角更加显眼。 将身体的某一部分画得比现实中夸张,产生滑稽的 效果。 使用扩大身体某部分的画法强调远近距离感觉。 构图产生大小差距,使主角与配角产生大小差距。 漫画的构图是漫画语言的一部分,漫画构图的成功 与否决定了漫画的视觉效果,同时决定了漫画感觉。 灵活的使用漫画的构图,能够使自己的作品更有漫 画的味道.
空间式构图
延伸式:藉由透视 产生的构图,由於 消失点的延伸,形 成空间的极大变化, 对於表现动态方面 的构图相当有用。
漫画中的构图区别于传统美术的构图,而形成其独 特的视觉效果。 传统美术注重构图的完整性与平衡性,优美感以及 稳定性。 漫画中的构图注重表达与扩展性,使用有限的视觉 空间制造动态乃至声音效果。 在有限的分镜空间内合理的布置角色,制造需要的 效果,充分发挥漫画的自由,使画面生动起来。 跳出角色的现实位置关系进行构图。 制造漫画构图感的4种基本方法:冲破画面、破坏 平衡感、阻碍流向、制造大小差。 冲破画框,形成更加生动的动态效果。
动漫人物比例知识点
动漫人物比例知识点,头身比例多少好看画漫画,在形容身高的时候,是用身体有几个头的长度来表示,用不同的头身比例来体现人物的年龄,下面就举例说一说人物的头身比例。
01. 二头身:
二头身,身体是两个头的长度,头的比例很大,一般画Q版人物时,多用到二头身,头宽宽的、圆圆的,显得萌萌的,特别可爱。
02. 三头身:
三头身,身体长一些了,但是头部的比例还是很大,用三头身,可以表现小孩子小巧可爱的样子,头还是比肩要宽,这样才符合小孩子活泼可爱的性格。
03. 六头身:
六头身,身体占大部分,头只占一份,头的宽度可与肩同宽,或者比肩略窄,腰部以上占三个头的长度,六头身一般适合十几岁的青少年,这个年龄段,身体变得修长,头不再长大,看着比较苗条和轻盈了。
04. 七头身:
七头身,身体是七个头的长度,腿的比例相当大,占大约四个头的长度,头更小,比肩窄,显得人特别修长,一般画成年人或接近成年的青少年多用这个比例,显得比较成熟。
上面就是动漫人物比例知识点全部介绍,希望对你有所帮助。
动漫人物画法(图+文)
动漫人物画法(文+图)1、 首先画一个大的圆形,将其水平三 等分 ,再用一条垂直线把它对半分开。
水平 线的间距不一定要十分准确,其 比例 取决于你所想画的人物面部造 型。
不必太过苛求啦。
2、 在圆形正下方作个小标记(一条短线,不一 个点)。
在本图中,从圆形到标记的距离与 圆形第三等分的长度相同。
标记位置即人物 的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果 会好些,不然下巴就变得太尖了。
下巴标记 位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的 一种方法。
接着,画两条对角辅助线,必须 是圆周的切线(tangent 中学数学呀),并与 下巴标记的边缘交叉。
3、 然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦 吧。
在脸的两边画出两个圆角的三角形。
调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角 的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。
4、现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。
不同人物眼睛的位置会 稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。
鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。
(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传 统的三亭五眼作比例要简单写实些)脸】【头发】【面部表情】【口、鼻】【眼睛(男/女)】 1)不同角度脸部的基本画法手】5、接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。
现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然 就成蛇足了)。
6、先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。
头部的这一部份是个三维空间 的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应 该与球体的曲线一致。
将脸部水平分成三份,再垂直 分为二等份。
当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助 线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果 你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程 前面所写的一样,是完全相等的了。
漫画分镜头ppt课件
• 漫画中单一镜头的表现力: • 设计每个漫画镜头的时候,应该考虑在各
种情况下使用何种拍摄方法和拍摄角度, 也就是每一个镜(格)中的构图,这就需要 对景别的划分有一定的了解.
篮球比赛是根据运动队在规定的比赛 时间里 得分多 少来决 定胜负 的,因 此,篮 球比赛 的计时 计分系 统是一 种得分 类型的 系统
二.景别
• 1.景别的划分:
• 全景: : • 定义: • 某种特定环境中被描
绘主体的整体所构成 的画面 • 作用:观众可以看清 楚人物同时也可看清 楚环境
篮球比赛是根据运动队在规定的比赛 时间里 得分多 少来决 定胜负 的,因 此,篮 球比赛 的计时 计分系 统是一 种得分 类型的 系统
二.景别
述的单调,能够有力的表现被描绘主体的细部 和人物细微的情感变化. • 在漫画创作中,通过细节刻画人物,表现复杂的 人物关系,展示丰富的人物内心世界.
篮球比赛是根据运动队在规定的比赛 时间里 得分多 少来决 定胜负 的,因 此,篮 球比赛 的计时 计分系 统是一 种得分 类型的 系统
篮球比赛是根据运动队在规定的比赛 时间里 得分多 少来决 定胜负 的,因 此,篮 球比赛 的计时 计分系 统是一 种得分 类型的 系统
一.镜头:
• 2.漫画中的影视语言包括那些: • 漫画是纸面的电影,包含电影中的元素因
此在漫画中主要包括: • (1)画面. • (2)声音. • (3)剪辑
篮球比赛是根据运动队在规定的比赛 时间里 得分多 少来决 定胜负 的,因 此,篮 球比赛 的计时 计分系 统是一 种得分 类型的 系统
一.镜头:
的不完整的局部构成 的画面. • 作用: • 提升画面视觉冲击力, 透视人物,境遇的关 键性细节.
漫画人物身体比例1
下巴宽度与面部比例
总结词
下巴宽度与面部比例的协调性也是塑造漫画人物形象 的关键因素之一。
详细描述
下巴的宽度应与脸部的宽度相匹配,以保持整体比例 的平衡。过宽的下巴可能会使角色看起来过于粗犷, 而过窄的下巴则可能使角色显得过于柔弱。适中的下 巴宽度能够为角色的形象增添立体感和力量感。
下巴弧度与面部比例
总结词
在漫画中,鼻子的长度通常与面部的宽 度成一定比例,以营造出协调和平衡的 视觉效果。
VS
详细描述
一般来说,较长的鼻子会使人物看起来更 加成熟和严肃,而较短的鼻子则会使人物 看起来更加年轻和可爱。在绘制漫画人物 时,应根据角色的性格特点和整体风格来 决定鼻子的长度。
鼻翼宽度与面部比例
总结词
鼻翼的宽度也会影响漫画人物的整体比例和 视觉效果。
详细描述
一般来说,眼睛的大小会根据角色的年龄、性别和性格特点进行设计。例如,年幼的角色通常拥有较大的眼睛, 而成熟或强势的角色则可能拥有较小的眼睛。此外,为了增强角色的表情效果,漫画家通常会在眼睛的形状和细 节上做文章,如添加眼线、瞳孔、睫毛等元素。
眼睛位置与面部比例
总结词
眼睛的位置对于塑造角色的面部结构和表情至关重要。适当的眼睛位置可以使角色看起来更加平衡和 协调。
04 嘴巴比例
嘴巴宽度与面部比例
嘴巴宽度与面部宽度比例
在漫画中,嘴巴的宽度通常占面部宽度的四 分之一到三分之一,这样的比例能够使嘴巴 看起来更加协调和平衡。
嘴巴宽度与面部长度比例
嘴巴的宽度也可以与面部长度进行比较,一 般来说,嘴巴的宽度大约等于面部长度的一
半。
嘴角位置与面部比例
嘴角位置与下颌该进行比较,一般来说,上唇应 该略微短于下唇,以突出下唇的美感。
人物头部及五官画法[1]解读
头部造型画法本篇将叙述动画造型中不一样角度脸部的基本画法。
固然这里只以标准动画女性脸作典范 , 但只需调整其比率,你就能为所欲为地画出各样人物了。
正视图第一画一个大的圆形,将其水平三均分 , 再用一条垂直线把它对半分开。
水平线的间距不必定要十分正确,其比率取决于你所想画的人物面部造型。
不用太甚苛刻啦。
下一步 , 在圆形正下方作个小标记( 一条短线 ,不一个点)。
在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三均分的长度相同。
标记地点即人物的下巴 , 所以画成一条短线比一个点的成效会好些,不然下巴就变得太尖了。
下巴标记地点的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。
接着 , 画两条对角协助线,一定是圆周的切线( tangent 中学数学呀) , 并与下巴标记的边沿交织。
而后,要让脸部丰满起来,它不行能那么瘦吧。
在脸的两边画出两个圆角的三角形。
调整三角形的厚度及颧骨( 就是三角形弯角的地方) 的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不一样的人物造型了。
*此刻脸的下部已经成型了 , 让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。
不一样人物眼睛的地点会稍微不一样,但它们往常位于圆形较低的部分。
鼻子大概在脸下方的中间( 即圆周下边的地区 ) ,而嘴则直接在鼻子之下。
(日式的这类画法脸部靠下,人物看起来会年青些,用传统的三亭五眼作比率要简单写实些)接着, 擦掉协助线并填好眼睛的细节部分。
此刻能够看到大概达成的脸基本形状了,并且你能够加上你喜爱的全部细节,比方头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(自然也非多多益善,不然就成蛇足了)。
3/4视图先画一个大圆形 , 就象正视图中那样的 , 可是此刻要把协助线转到左上方。
头部的这一部份是个三维空间的球体 , 所以不论你把它旋转到哪个方向,协助线都应当与球体的曲线一致。
将脸部水均分红三份,再垂直分为二等份。
自然,因为我们所画的圆形的角度 , 协助线不会将其分为完好相等的部分 , 可是一定记着假如你把球形又旋转成前视图 , 那么它看起来应当和教程前方所写的相同,是完好相等的了。
动漫人物构图技巧
动漫人物构图技巧
动漫人物构图技巧
如何对Q版漫画人物进行构图?想画出一幅优质的Q版人物漫画,前期对漫画人物进行构图具有非常重要的影响。
以下是店铺整理的关于动漫人物构图技巧,希望大家认真阅读!
1、首先绘制圆形的构图线,再按照构图绘制三个大小相等的.圆,表示人物的头部、躯干和双腿。
2、再在三个圆内绘制出人物的结构图。
3、根据构图线绘制出翅膀的构图,翅膀的作用是把圆形填满。
4、根据结构图绘制出人物身体和翅膀的草稿。
5、根据结构图绘制出人物的头部草稿。
6、为了让画面显得更加丰满,为背景添加羽毛,完成草稿。
7、根据草稿进行描线。
8、擦掉草稿,得到了圆形构图的单幅Q版漫画的成图。
下载全文。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
一、正面肖像(LOLI型)
步骤一:草图。
初学者画之前一定要先做这步,这样人物才不会走型(这里请结合第一讲的知识)
1、确定头型。
是指头骨的形状,不包括头发和五官。
正面时基本是一个上宽下窄的鸡蛋型
(LOLI的脸下半部分应较短较宽)
2、在横竖方向画上中线。
竖线就是鼻子所处的脸的对称轴,两线焦点就是人物的眉心。
3、眉眼框。
上线随着人物的眉毛角度而定(有时呈V型),下线是人物的下眼线(LOLI的
脸眼睛较长,眉眼距离也较长),但下线请不要超过竖线下的1/4处。
4、视线与耳鼻线。
视线可根据人物的眼睛调整,耳鼻线是视线到头部最下界的一半(这个
人物中,我们基本是对下半脸进行3等分)
步骤二:
1、脸轮廓线。
只画下半部分就可以了,在草图的基础上修正成型。
你一定能看出来脸部的
折点就在耳鼻线的位置,这上面是颧骨的位置(一般请不要把脸画成纯V字型,这是初学
者的常见错误,这里请结合第二讲的知识)。
2、眼睛。
以下眼线与视线的距离翻倍来确定上眼线,在横向上,请注意“五眼”的关系,女孩子的双眼距离一定要比眼睛本身宽哦~(这里请结合第一讲、第三讲的知识)这时候可以
不画瞳孔,最后再来调整眼神。
3、眉毛、鼻子、嘴。
平和的表情时眉毛较平,但是必要的弧度还是要有的,双眉的延长线要汇聚向眉心点。
鼻尖在耳鼻线与中轴的交点,嘴在鼻尖以下的一半处(这里请结合第四讲
的知识)。
4、双耳、发迹线。
耳朵的起点在视线,终点在耳鼻线(这里请结合第四讲的知识),发迹线的位置是将下颌到视线的距离翻倍得到的,这条线以上才开始有头发哟,所以头发的分开时,这条线以下是额头(初学者常会忽略这段距离)。
步骤三:
1、头发轮廓线。
最高点是通过下颌到眉线(眉眼框的上线)的距离翻倍得到的(初学者经
常不敢把头发画高,其实动漫人物的头发都是很厚的呢~)。
两侧头发的宽度(视线处的宽度)等于头发最高点到下颌最低点的距离。
不要怕头发占的地方过大哟,这种发型才适合LOLI
呢~
2、对轮廓线的细节进行修正。
额头部分的头发分叉的高点要超过发迹线,这样看起来就会
有额头的感觉了。
3、对头发的所有细节进行修正。
4、成品图。
身体部分的比例和关系等到讲座第二章吧,因为会比头部更复杂呢(不知道自
己能不能坚持写下去……)
============RP的分割线============
二、正侧面肖像(少女型)
步骤一:草图。
1、确定头型。
正侧面的头骨基本是一个倾斜的鸡蛋型(略呈三角型)
2、在横竖方向画上中线。
竖线是耳朵所处的脸的侧对称轴。
3、眉眼框。
与正面不同,正侧面的眉眼框的竖线并不一定是眉眼的边界,而是眉骨的边界,
是脸颊的位置,大致是头宽的1/4以内。
4、视线与耳鼻线。
少女型的耳鼻线比LOLI型略高(是越成年人,鼻子以下越偏长)
步骤二:
1、脸轮廓线。
与正面不同的是,正侧面的脸轮廓要从发迹线开始画起。
整个轮廓在眉心处突前,在视线处回收,在鼻尖处大幅度突前,收于下颌(其中在嘴的位置成W型。
在颌唇沟至下颌底处略前倾,大致与发迹至眉心的倾斜度平行),耳根位于耳鼻线与中轴交点,在
该点下面画出咬合部的骨骼轮廓。
PS:眉眼框的竖线的延长线与耳鼻线的交点,到下颌底的线就是正面的脸部轮廓线,对女孩来说这个线并不太重要,男性角色经常会画出这个线。
2、眼睛、眉毛。
正侧面的眉眼都会较窄,眼角有时是明显收缩成角的(整个眼睛呈三角型),瞳孔一般位于边上而不是中间(一定注意不要画成正面的眼睛),眼睛的前边界要与脸的轮
廓有一段距离。
3、完整的发迹轮廓和头发外轮廓、脖子的位置。
发迹轮廓的拐点是在眉眼框上线的延长线处;而前后头发的宽度(视线处的宽度)也等于头发最高点到下颌最低点的距离,不要怕过于宽;前脖线位于下颌到耳中线的一半,后脖线比前脖线宽,下端略向外倾(后脖线的延长
线一定要超过耳朵的后边界)
4、沿发迹轮廓和头发外轮廓修正头发的边界,如果是披肩发,耳朵后面就不用在细调。
步骤三:
1、画出其他部分的轮廓(^^看出画的是谁了吧~)
2、对头发的光泽等处进行细节补正。
3、成品图。
============RP的分割线============
三、斜侧面肖像(较成熟型)
步骤一:草图。
1、确定头型。
斜侧面的头型是兼有正面和正侧面特点的形状,一面更类似正面另一面更类
似正侧面,大家请结合正面和正侧面的图,想象这个形状的空间立体结构。
2、在鼻中线、水平中线方向画上十字线。
注意两条线都是带有弧度的,一定要画的要带有
立体感
3、眉眼框。
同样是左右并不对称,下线也要带有弧度,靠近的一侧一定要长一些,具体长
度要看头部的角度而定。
4、视线与耳鼻线、脸颊线、耳中线。
视线与耳鼻线与水平中线画法类似;脸颊线与正侧面类似,是由眉眼框的竖线延长形成,这条线与鼻中线另一侧的脸轮廓线形成的平面就是正面的脸;耳中线的位置则由脸颊线的位置与后脑线推断出。
步骤二:
1、脸轮廓线。
一侧从眉线画起(同时带有正面颧骨的突起与正侧面嘴部的收缩特点),另一
侧只需要画到耳鼻线即可(更类似于正侧面的下颌骨轮廓,但要注意弧度的变化)。
2、眼睛、眉毛。
其中一侧眼睛的内眼角紧靠鼻中线的,另一侧的眼睛则仍要注意“五眼”的关系,保持双眼的距离;一侧的眉毛直接画到眉心点,另一侧的眉毛则要断开,但延长线同
样汇聚到眉心点。
3、鼻子、嘴、耳朵。
鼻子的起、终点都位于鼻中线上,呈折线型,通常起终点是视线与鼻中线的交点,鼻尖在耳鼻线的平面上,注意折线的距离要与脸的角度保持协调,不要折出去太远;嘴也并不对称,鼻中线两侧的长度与鼻中线两侧的脸部长度相对应;耳朵兼有正面和
正侧面的特点。
4、发迹线和头发外轮廓。
请注意一侧的头发在脸颊线的位置出现的拐点,这样才能突出脸
的立体感,
步骤三:
1、对头发的轮廓线进行修正。
2
、对头发的细节进行补充。
注意如果是这样的分头,头发要汇聚形成发线,发型才会自然。
3、成品图。
05级 电气自动化专业
《电力电子技术》期末标准试卷(B )
(2006 —2007 学年 第 下 学期)
题号 一 二 三 四 五 总分 得分
一、填空(30分)
1、双向晶闸管的图形符号是 ,三个电极分别是 第一阳极
T1, 第二阳极T2 和 门极G ;双向晶闸管的的触发方式有 I + 、 I - 、 III + 、 III .。
2、单相全波可控整流电路中,晶闸管承受的最大反向电压
为 2U 2 。
三相半波可控整流电路中,晶闸管承受的最大反向电压为 6U 2 。
(电源相电压为U 2)
3、要使三相全控桥式整流电路正常工作,对晶闸管触发方法有两种,
院(系) 班级 姓名 学号 ………………………装…………………………订………………………线……………………………………………
一是用大于60º小于120º的宽脉冲触发;二是用脉冲前沿相差60º的双窄脉冲触发。
4、在同步电压为锯齿波的触发电路中,锯齿波底宽可达240º。