软件工程全部课件-第6章统一建模语言UML

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uml课件(完整版)

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但我可以为您提供一个大致的文章结构供参考。

具体的排版与格式设置,您可以根据自己的需要进行调整。

UML课件(完整版)引言:在软件开发和系统设计过程中,UML(Unified Modeling Language)作为一种标准化的建模语言被广泛应用。

本文旨在提供完整版的UML课件,全面介绍UML的基本概念、主要图形符号以及建模过程。

1. UML概述1.1 UML定义1.2 UML的演化历程1.3 UML的应用领域2. UML的基本概念2.1 模型、元素和关系2.2 视图和视图切换2.3 UML的图形符号和标记3. UML的主要图形符号3.1 用例图3.1.1 用例图的作用和用途3.1.2 用例图的元素和关系3.1.3 用例图的实例分析3.2 类图3.2.1 类图的作用和用途3.2.2 类图的元素和关系3.2.3 类图的实例分析3.3 时序图3.3.1 时序图的作用和用途3.3.2 时序图的元素和关系3.3.3 时序图的实例分析3.4 活动图3.4.1 活动图的作用和用途3.4.2 活动图的元素和关系3.4.3 活动图的实例分析3.5 状态图3.5.1 状态图的作用和用途3.5.2 状态图的元素和关系3.5.3 状态图的实例分析4. UML建模过程4.1 建模过程概述4.2 需求收集和分析4.3 架构设计和详细设计4.4 实现和测试4.5 部署和维护结论:UML作为一种标准化的建模语言,可以有效地帮助软件开发人员和系统设计者进行系统分析和设计。

通过学习和应用UML,可以提高软件开发过程中的沟通效率和开发质量。

参考文献:(这里列出您参考的相关文献,不需要包含网址链接)这个大致的结构可以帮助您按照一种逻辑清晰的方式来组织UML课件的内容。

您可以根据自己的风格和需求进行进一步的修改和完善。

统一建模语言UML教材

统一建模语言UML教材

统一建模语言UML 教程学习目标◆掌握UML的基本概念、通用机制、扩展机制和规则◆掌握静态建模和动态建模机制◆了解物理架构建模和基于UML的统一建模过程统一建模语言UML教学内容5.1 UML的基本概念5.2 UML语言概述5.3 静态建模5.4 动态建模5.5 物理架构建模5.6 基于UML的统一建模过程——RUP本章小结5.1 UML的基本概念主要教学内容:5.1.1 UML语言的产生5.1.2 UML的定义5.1.3 UML的目标5.1.4 UML语言的应用5.1 UML的基本概念— UML的产生5.1.1 UML语言的产生1995年10月发布了称之为统一方法(Unified Method)的UM0.8。

1996年6月和10月分别发布了UML0.9 和UML0.91两个新的版本,并将UM重新命名为UML(Unified Modeling Language)。

1997年1月正式公布了UML1.0 ,11月,OMG(Object Management Group)接纳UML1.1为基于面向对象技术的标准建模语言。

2001年,UML1.4修订完毕。

5.1 UML的基本概念— UML的定义5.1.2 UML的定义UML是一种可视化的、用于绘制软件蓝图的标准建模语言。

可以用UML对软件系统的各种制品(包括程序、文档等)进行描述。

UML作为一种语言提供了用于交流的词汇表和使用这些词汇的规则,它由一些符号和一套指示如何使用这些符号的规则构成,可以利用这些明确定义的符号和相应的规则,建立待开发系统的各种模型。

5.1 UML的基本概念— UML的目标5.1.3 UML的目标◆利用面向对象概念为系统建模(不仅仅是编制软件)。

◆易于使用、表达能力强,可以进行可视化建模。

◆与具体的实现无关,应用于任何语言平台和工具平台,创建一种所有人和所有机器都可以使用的建模语言。

◆与具体的过程无关,可普遍应用于软件开发的过程。

统一建模语言UML

统一建模语言UML

进程视图
以图形方式说明了系统中进程的详细组织结构, 即建模公式中的“人”、“事”、“物”、
“规则”是如何交互的,它们的关系如何。 即分析设计视图
部署视图
以图形方式说明了处理活动在系统中各个节点 的分布,包括进程和线程的物理分布。
即建模公式中的“人”、“事”、“物”、 “规则”是如何部署在物理节点(主机、网络 环境)上的。
抽象层次
抽象层次越高,具体信息越少,但是概括能力 越强。
抽象层次越高,表达能力越丰富。 有时,抽象甚至比具体还容易让人理解。
适当采用合适的抽象层次。
软件开发中,主体上采用自顶向下的抽象法。 辅以自底向上方法,总结较低抽象层次的实践
经验来改进高抽象层次的概念,提高软件质量。
统一过程的一般抽象层次
实际工作中应该在什么地方应用视图、应用哪 一种视图、总共需要哪些视图?
视图
人们只会关心信息中他感兴趣的那部分视角, 因此在展示信息时应选择恰当的视角。
产品有着很多面,只有将这些方面都描述清楚, 用很多个不同的视图去展示软件的不同方面— 静态的、动态的、结构性的、逻辑性的等—才 能完整的建立模型。
怎么建?
采用不同的方法去认识和描述事物,将导致不 同的建模结果。
过程? 对象?
抽象角度的不同,决定了建模方向的不同。
先弄清楚要从什么角度抽象,再进行后续工作。
模是什么?
决定了抽象角度后,我们试图从该角度进行场 景模拟。
目的是从中得到“人”、“事”、“物”、 “规则”,这就是我们要得到的“模”。
对象分析法
一切都是对象 对象都是独立的 对象都具有原子性 对象都是可抽象的 对象都有层次性

第06章-统一建模语言UML

第06章-统一建模语言UML

参考答案一. 选择题1.C2.A3.B4.B5.A6.C7.D8.D9.①D ②C ③A ④A⑤A 10.A二. 填空题1. UML语义UML表示法2. 用例图类图对象图状态图活动图顺序图协作图构建图配置图3. 使用实例UML类图4. 用例图类图对象图构件图配置图5. 扩展使用组合6. 用例系统边界执行者7. 组合聚集8. 公有属性私有属性保护属性9. 状态模型顺序模型协作模型活动模型10. 简单消息同步消息异步消息同步且立即返回消息三. 简答题1.答:UML叫做统一的建模语言,它把Booch、Rumbaugh和Jacobson等各自独立的OOA和OOD方法中最优秀的特色组合成一个统一的方法。

UML允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用的规则支配的符号来表示分析模型。

在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。

每一个视图由一组图形来定义。

这些视图概述如下:●用户模型视图:这个视图从用户(在UML中叫做参与者)角度来表示系统。

它用使用实例(use case)来建立模型,并用它来描述来自终端用户方面的可用的场景。

●结构模型视图:从系统内部来看数据和功能性。

即对静态结构(类、对象和关系)模型化。

●行为模型视图:这种视图表示了系统动态和行为。

它还描述了在用户模型视图和结构模型视图中所描述的各种结构元素之间的交互和协作。

●实现模型视图:将系统的结构和行为表达成为易于转换为实现的方式。

●环境模型视图:表示系统实现环境的结构和行为。

通常,UML分析建模的注意力放在系统的用户模型和结构模型视图,而UML设计建模则定位在行为模型、实现模型和环境模型。

2.答:作为一种建模语言,UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。

(1) UML语义UML的语义通过元模型来精确定义。

元模型为UML的所有元素在语法和语义上提供了简单、一致、通用的定义性说明,使开发者能在语义上取得一致,消除了因人而异的表达方法所造成的影响。

系统分析与设计——统一建模语言UML

系统分析与设计——统一建模语言UML

北京理工珠海学院
6.1.2统一建模语言特点
(1)面向对象:支持面向对象技术的主要概念,提供 了一批基本的模型元素表示图形和方法,简明表 达面向对象的各种概念. (2)可视化:通过UML的模型图清晰表示系统的逻辑 模型和实现模型,还用于各种复杂系统的建模. (3)独立于过程:独立于开发过程. (4)独立于程序设计语言:建好的系统模型可用任何 面向对象的语言来实现. (5)易于掌握和使用:结构清晰,建模简明易于掌握
五类图
第一类是用例图,从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者 .
第二类是静态图 ,包括类图、对象图和包图 .
第三类是行为图,描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系。行为图 包括:状态图、活动图、顺序图和协作图 第四类是交互图,描述对象间的交互关系。(顺序图显示对象之间的动态 合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互 ;合作图描述对象间的协作关系,显示对象间的动态合作关系和对象以 及它们之间的关系)。如果强调(时间和顺序,则使用顺序图);如果强 调(上下级关系,则选择合作图)。这两种图合称为交互图. 第五类是实现图 ,其中构件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的 依赖关系。一个部件可能是一个资源代码部件、一个二进制部件或一个 可执行部件。它包含逻辑类或实现类的有关信息。构件图有助于分析和 理解部件之间的相互影响程度。
《include》 打印查询结果
(From Use Case View)
(From Use Case View)
北京理工珠海学院
案例:泛化、扩展关系
下面左图给出了一个扩展关系的例子,在还书的过程中, 只有在例外条件(读者遗失书籍)的情况下,才会执行赔 偿遗失书籍的分支流。 泛化关系:用例可以被特别列举为一个或多个子用例,这 被称做用例泛化。当父用例能够被使用时,任何子用例也 可以被使用。如在右图中,订票是电话订票和网上订票的 抽象。

《软件工程与UML》课件

《软件工程与UML》课件
时序图
时序图展示了系统中对象之间的交互和消息传递顺序,有助于理解 系统的动态行为。
状态图
状态图展示了系统中对象的生命周期和状态转换,有助于理解系统 的行为和响应。
03
UML在软件工程中的应用
Chapter
需求分析阶段
需求调研
通过UML的类图、用例图等工具,对用户需求进行调研和梳理, 明确系统的功能需求和非功能需求。
选择合适的UML工具
根据项目需求选择具有所需功能 的UML工具,例如支持类图、时 序图、活动图等。
选择有活跃社区支持的UML工具 ,以便获取帮助和资源。
选择标准 功能需求 用户界面 社区支持
选择UML工具时,应考虑其是否 符合国际标准(如OMG UML规 范),以确保与其他工具的互操 作性和模型的可移植性。
物理图建模
总结词
物理图建模是UML的高级应用之一,用于描述系统的物理实 现和部署。
详细描述
物理图建模使用UML的组件图、部署图和环境图等来描述系 统的物理结构、组件之间的关系、系统的部署方式和环境要 求等。它有助于制定系统的部署方案和架构设计,确保系统 能够高效、可靠地运行。
业务建模
总结词
业务建模是UML的高级应用之一,用于描述业务领域的业务概念、业务过程和业务规 则等。
02
UML基础
Chapter
UML简介
统一建模语言(UML)是一种用于对软件密集系统进行 可视化建模的统一标准语言。
UML通过统一的符号和工具,为软件开发人员提供了一 种通用的交流方式。
UML将复杂的软件系统分解为更易于理解和设计的组件 ,有助于提高开发效率和软件质量。
UML的构成元素

类是UML的基本构成元素之一, 它代表了一个对象的抽象,描述 了具有相同属性和行为的对象集 合。

UML建模语言 ppt课件

UML建模语言 ppt课件

2021/3/26
20 UML建模语言 ppt课件
手机类图案例分析2
请用UML类图描述如下关系: • 每个品牌的手机开关机的功能相同 • 每个品牌备wifi功能,但是普通手
机不具备此功能、而有些手机具有蓝牙的功能 • 所有手机都可以打电话,发短信
2021/3/26
21 UML建模语言 ppt课件
时序图(Sequence Diagram)
• 时序图(Sequence Diagram)是强调消息时间 顺序的交互图。时序图描述类系统中类和类之间 的交互,它将这些交互建模成消息交换。时序图 是一个模型,用于描述对象组如何随着时间在某 些行为方面进行协作。

1. UML介绍

2. 用例图
3. 类图
4. 顺序图
5. 状态图
UML介绍
• 什么是软件危机 • 什么是软件工程 • UML概念、发展、意义
2021/3/26
2 UML建模语言 ppt课件
UML用例图
• 用例图概述 • 用例图包含的2元素4关系 • 用例图实例:京东商城用例图
2021/3/26
}
2021/3/26
14 UML建模语言 ppt课件
类图—泛化关系(generalization)
• 泛化关系实际上就是继承关系,他是依赖关系的 特例
public abstract class DaoSupport{ public void save(Object entity){ } public void delete(Object id){ }
单向一对 一关系
Person 1
-card IDCard 1
双向一对 一关系
Person -person 1

软件工程第6章UML课件

软件工程第6章UML课件

UML 图 2-1
UML 借助图形符号展示和表达系统的概观 ,据此 可以开发出表示系统各个方面的不同图示。 有助于理解系统的行为和状态的典型图有:
用例图
用例为一系列事务,其中的每个事务是从系统外部调用的,需要 类图 与内部对象合作,以便在对象与系统周围之间创建关联 此图是系统的静态结构,也是类以及这些类表示的关系的集合 时序图 时序图是通过展示系统与其环境之间的交互,描述系统行为的简 单而直观的方法
用例举例
自动售货机系统
售货
顾客
供货
取货款
供货人
收银员
用例举例
用例之间的关系 4-1
用例之间的常见关系 泛化关系 扩展关系 包含关系
用例图的元素 4-1
系统
用例
参与者
用例图的元素 4-2
系统 系统是用例图的一个组成部分,它代 表的是一个活动范围,而不是一个真正的 软件系统。系统的边界用来说明构建的用 例的应用范围。系统边界框定义系统的边 界或限制,所以,系统的所有功能或过程 会被限制在系统内,即此边界将系统的所 有过程/功能与外界环境分隔。
UML 和 OOP
统一建模语言是对描述面向对象的系统分析和设 计工作所用符号进行标准化尝试的一种语言 其目的是建立一套不依赖于完成设计所用方法的 符号 UML 的开发意图是用于所有面向对象的开发方 法、生命循环阶段、应用程序域
UML 应用的领域
信息系统:与数据库有关的系统 技术系统:处理和控制技术设备 嵌入式系统:控制像移动电话这样的设备以及家 用设备 分布式系统:使用面向对象机制分布在不同系统 上的数据库系统 系统软件:用于操作系统和编写系统实用程序 业务系统:与工作流有关的系统
用例符号

《UML建模语言》课件

《UML建模语言》课件
未来,我们可以预见UML建模将会继续发展和演进,以适应不断变化的软件 开发需求。
2
模型设计
根据需求分析,确定并设计出合适的UML模型,如类图、时序图等。
3
验证
使用UML模型验证系统的正确性和完整性,在早期阶段发现和解决问题。
4
文档编写
根据UML模型编写详细文档,用于软件开发和后续的系统维护。
总结
UML建模在软件开发中起着至关重要的作用,它能够提供清晰的系统设计和 规范的文档,有助于提高开发效率和降低风险。
展示系统中的对象及其之间的关 系和属性,用于详细描述系统的 实例化过程。
时序图
描述对象之间的交互顺序和消息 传递,在软件开发过程中用于系 统交互设计。
UML建模过程
UML建模是一个迭代的过程,具体步骤包括需求分析、模型设计、验证和文档编写。
1
需求分析
详细了解系统需求,通过用户交互和需求文档收集和分析数据。
《UML建模语言》PPT课 件
欢迎来到《UML建模语言》PPT课程,这个课件将帮助您深入了解UML建模 语言的基本概念、应用领域以及各种UML图的用途。
什么是UML
UML是一种标准的建模语言,用于描述和设计软件系统。它可以帮助开发人员和团队在软件开发和维护过程 中进行有效的沟通和协作。 UML的应用广泛,涵盖了软件开发的各个领域,包括需求分析、系统设计、软件测试等。
UML基本概念
UML模型由多个建模元素组成,包括类、对象、关系等。这些元素相互组合 和交互,形成了一个完整的UML模型。
UML图
UML图是用来表达和展示UMLቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ型的可视化工具。不同类型的UML图适用于不同的场景和目的。
类图
描述系统中的类和它们之间的关 系,是软件设计中最常用的UML 图之一。

UML统一建模语言chapter06资料精品PPT课件

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UML统一建模语言
二、用例图的构成要素
4、用例
✓ 用例实例是在系统中执行的一系列动作,这些动作将生成 特定参与者可见的价值结果。一个用例定义一组用例实例
✓ 用例是由一组用例实例组成的,用例实例也就是常说的 “使用场景”,就是用户使用系统的一个实际的、特定的场 景 ✓ 用例应该给参与者带来可见的价值,这点十分关键
UML统一建模语言
五、使用Rose创建用例图的步骤说明 3、构建用例模型
销售员能够通过该系统进行销售商品活动。首先登录系统,验证 身份成功后,获取商品信息,然后将销售信息更新,最后对客户进行 商品销售。
销售员用例图
UML统一建模语言
仓库管理员用例图
五、使用Rose创建用例图的步骤说明
仓库管理员能够通过该系统 进行如下活动: (1)处理盘点,每天需要 对库存产品信息进行盘点。 (3)产品入库。当产品生 产后,将产品进行入库。 (4)产品出库。当产品销 售发货后,进行出库处理。 (5)管理设置。仓库管理 员负责供应商信息、产品基 本信息的管理设置。
第二,某一个用例的功能过多、事件流过于复杂时,我 们也可以把某一段事件流抽象成为一个被包含的用例,以达 到简化描述的目的。
UML统一建模语言
四、用例之间的各种重要关系
3、扩展
在一定条件下,把新的行为加入到已有的用例中,获得的新用例叫做 扩展用例(Extension),原有的用例叫做基础用例(Base),从扩展用例到 基础用例的关系就是扩展关系。
UML统一建模语言
第6章 用例图
重点内容:
什么叫用例图 用例图的构成要素 用例的重要元素 用例之间的各种重要关系 使用Rose创建用例图的步骤说明 使用Rose创建用例图的步骤说明

uml课件(完整版)

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UML统一建模语言
主讲:熊波
教学目标
• 我们通过对UML的基础学习,方便软件开
发过程中交流的目的。
• 通过对UML的基础学习为以后深入学习 UML语言打下基础。
UML是什么
• UML中文:统一建模语言
• UML全称:Unified Modeling Language
• UML是一种定义良好、易于表达、功能强 大的建模语言 • UML使用图形和文字来传递信息
• 结点 • 连接
部署图
老师在线答疑系统部署图
课后练习
老师在线答疑系统的网络白板需求描述: 1、同时使用白板的用户必须是2个,一个老师和一个学生 2、使用白板的2个用户是对等的,两个用户看到的内容是一 样的
3、用户可以在上面写文字和作图,后者包括:直线,圆, 椭圆和矩形
4、用户可以增删,选择,移动上面的文字和图形标记
类图
练习
1、使用类图的短式表达方式画出中国公民、身份证、 银行卡的UML图 2、现在有一组几何图形、线、圆、方、椭圆、多边 形。请仔细分析他们之间的关系,并用短式方式 表达出来 3、第2题中的几何图形具有以下方法:画图,移动, 旋转。请标识出多态方法,并说明理由。
包图
包图能将复杂系统拆分成多个简单的系统。 • 包
用例图
用例图
用例图
用例图
练习
1、仔细阅读老师在线系统的需求然后画出完 整的用例图
类图
类图表示不同的实体(人、事物和数据)之 间的关系;换句话说,它显示了系统的静 态结构。
• 类 • 聚合 • 继承
类图
• 通信协议中的数据包定义
类图
• 老师和学生类的抽象
类图
• 学生登陆类图
类图

统一建模语言UML课件

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ห้องสมุดไป่ตู้
教学大纲
本课程根据计算机科学与技术专业本科教 学的需要,总结与吸收国内外有关研究成 果,从理论与实践相结合方面介绍面向对 象技术,在阐述面向对象的理论的同时, 采用 UML 语言进行实例分析与设计,使学 生学完本课程,既掌握了面向对象的理论, 又能用标准的面向对象的方法解决实际问 题。
教学大纲
1.3 软件的固有复杂性
首先,软件的复杂性和计算机的体系结构有关。 其次,软件开发是人的一种智力活动,软件系统 从本质上来说是由许多相互联系的概念所组成的 结构。 第三,造成软件系统复杂性的另一个原因是,软 件系统中各元素之间的相互作用关系具有不确定 性。 第四,由于软件没有固定的形式与坚硬的外壳, 人们普遍认为软件系统是软”的,似乎可以随意 扩充和修改。 第五,规模较大的软件系统的生命周期一般都超 过相应硬件系统的生命周期。
1.4 控制软件复杂性的基本方法
软件的复杂性不是因为某个软件系统要解决一个 特定的复杂问题而偶然产生的,它是大型软件系 统的一个固有的本质特征,软件的开发过程必然 会受到软件复杂性的影响。 正因为软件的复杂性是固有的,人们无法彻底消 除这些复杂性,因此只能采用控制复杂性的方法, 尽量减少软件复杂性对软件开发过程的影响,而 分解、抽象、模块化、信息隐蔽等是控制软件复 杂性的有效方法。
1.1 软件危机及软件工程
20世纪60年代中期开始爆发的软件危机 , 经过 五十多年的探索和发展,软件工程这门学科有了 长足进展,但软件危机依然存在,而且有越来越 严重的趋势。大量事实说明,软件的质量和生产 率问题远没有得到解决,与五十多年前的软件相 比,现在的软件在规模、复杂性等方面远远超过 以前的软件,大型软件开发中许多问题,如开发 效率低、产品质量差、产品难以维护、软件可移 植性差、开发费用超过预算、开发时间超期等依 然存在。
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2.UML的表示法
❖ UML由视图、图、模型元素、通用机制和扩展机制 组成。
(1)视图
UML视图有:静态视图、用例视图、实现视图、部署视 图、状态视图、活动视图、交互视图、模型管理视图8种。
(2)图
共五类图:用例图、静态图、行为图、交互图、实现图。
(3)模型元素 (4)通用机制 (5)扩展机制
6.2 UML的静态建模机制
❖ 6.2.1 用例图 ❖ 6.2.2 类图、对象图和包 ❖ 6.2.3 构件图和配置图
6.2.1 用例图
❖ 1.用例模型
用例模型描述的是外部执行者所理解的系统功能, 用于需求分析阶段。
❖首先,它描述了待开发系统的功能需求; ❖其次,它把系统看作黑盒子,从外部执行者的角度来
第6章 统一建模语言UML
内容介绍
❖ 6.1 UML概述 ❖ 6.2 UML的静态建模机制 ❖ 6.3 UML的动态建模机制 ❖ 6.4 案例分析 ❖ 6.5 小结
6.1 UML概述
6.1.1 UML的形成 6.1.2 UML的内容
6.1.1 UML的形成
❖ 面向对象建模语言在20世纪70年代中期开始出现 。 ❖ 到了90年代中期,出现了第二代面向对象方法,其中最著名
❖ 顺序图中的对象用一个矩形框表示,框内标 有对象名(对象名的表示格式与对象图中相 同)。从表示对象的矩形框向下的垂直虚线 是对象的“生命线”,用于表示在某段时间 内该对象是存在的。
6.3.3 协作图
❖ 协作图用于描述相互合作的对象间的交互关 系和链接关系。
1.构件图 构件图代表的是实现环境中的软件模块。类图 和包图对软件的逻辑设计建模,而构件图模 拟的是实现视图,是实际的软件模块。
2.配置图 配置图描述处理器、硬件设备和软件构件在运 行时的架构,它显示系统硬件的物理拓扑结 构,以及在此结构上执行的软件。
6.3 UML的动态建模机制
❖ 在面向对象技术中,对象之间的交互是通过 对象间的消息传递完成的。
最顶部的格子包含类的名字。
❖ 类的属性
中间的格子包含类的属性,用以描述该类对象的共同特 点。
UML规定类的属性的语法格式为: 可见性 属性名:类型=默认值{约束特性}
❖ 类的操作
该项可以省略。类的操作用于修改、检索类的属性或执 行某些动作。
UML规定操作的语法格式为: 可见性 操作名(参数表):返回值类型{约束特性}
6.1.2 UML的内容
❖ UML是一种标准的图形化(即可视化)建模 语言。
❖ 它由图和元模型组成。 ❖ 图是UML的语法,而元模型给出图的含义,
是UML的语义。
1.UML语义
❖ UML的语义被定义在一个如下四层(四个抽象级别)建模 概念框架中。
① UML的基本元模型层。由UML最基本的元素“事物”组 成,代表要定义的所有事物。
理解系统; ❖第三,它驱动了需求分析之后各阶段的开发工作。
在UML中,一个用例模型由若干个用例图来描述, 用例图的主要元素是用例和执行者。
2.用例
❖ 一个用例实质上是用户与计算机系统之间的 一次典型的交互作用,它代表的是系统的一 个完整的功能。
❖ 在UML中把用例定义成系统执行的一系列动 作,动作的结果能被外部执行者察觉到。
❖ 在UML用例图中,用例表示为一个椭圆。
顾客 收银员
2.用例
自动售货机系统
售货
供货 取货款
供货人
2.用例
❖ 概括地说,用例具有以下特点:
用例代表某些用户可见的功能,实现一个具体的 用户目标。
用例由执行者激活,并提供确切的值给执行者。 用例可大可小,但它必须是对一个具体的用户目
标实现的完整描述。
关系连在一起,形成一个高内 系统内部
聚、低耦合的整体就叫做包。
(1)包的内容
保险单
构成包的模型元素称为包的内
容,包的内容可以是一个类图 也可以是另一个包图。
(2)包的依赖和继承
数据库界面 {abstract}
包与包之间允许建立依赖、泛 化和细化等关系。
客户 Oracle界面 Sybase界面
6.2.3 构件图和配置图
6.2.2 类图、对象图和包
❖ 对于一个想要描述的系统,其类模型和对象 模型揭示了系统的结构,指明了一组对象的 属性和行为。
❖ 对象是封装了状态和行为的实体。每个对象 有一个标识符,能被单独地引用并与其他对 象区别开来。
❖ 在UML中,类和对象模型分别由类图和对象 图表示。类图技术是OO方法的核心。
载客
货车 货车车厢
载货
(3)依赖关系
❖ 依赖关系描述两个模型元素(类、用例等) 之间的语义连接关系:其中一个模型元素是 独立的,另一个模型元素是不独立的,它依 赖于独立的模型元素,如果独立的模型元素 改变了,将影响依赖于它的模型元素。
《友元》
类B
类A
(4)细化关系
❖ 当对同一事物在不同抽象层次上描述时,这些描述 之间具有细化关系。
2.状态转换
状态图中两个状态之间带箭头的连线称为状态转换。状态的 变迁通常是由事件触发的,此时应在转移上标出触发转移的 事件表达式。如果转移上未标明事件,则表示在源状态的内 部活动执行完毕后自动触发转移。
6.3.2 顺序图
❖ 顺序图描述对象之间的动态交互关系,着重 表现对象间消息传递的时间顺序。顺序图有 两个坐标轴:纵坐标轴表示时间,横坐标轴 表示不同的对象。
关系。 ❖ 除了一般聚集之外,还有两种特殊的聚集关
系,分别是共享聚集和复合聚集。
共享聚集
❖ 如果在聚集关系中处于部分方的对象可同时 参与多个处于整体方对象的构成,则该聚集 称为共享聚集。
社团
成员
*
1..*
学生
复合聚集
❖ 如果部分类完全隶属于整体类,部分与整体
共存,整体不存在了部分也会随之消失(或
3.UML的图
❖ UML的主要内容可以用以下五类图(共9种图 形)来定义:
(1)用例图 (2)静态图——类图、对象图 (3)行为图——状态图、活动图 (4)交互图——顺序图、协作图 (5)实现图——构件图、配置图
6.1.3 UML的特点
❖ 统一标准。UML统一了Booch、OMT和OOSE等方法中的基本概念, 已成为OMG的正式标准,提供了标准的面向对象的模型元素的定义和 表示。
❖ 在UML中,对象图与类图表示形式类似,主要差别 是对象的名字下面要加一条下划线。
❖ 对象名有下列三种表示格式:
第一种格式。对象名:类名。
第二种格式。:类名。 第三种格式。对象名。
三机房8号机: 计算机
张林:学生
五机房8号机: 计算机
4.包
❖ 包是一种组合机制。把各种各
保险单填写 界面
样的模型元素通过内在的语义
2.关系
❖ 类图描述了类和类之间的静态关系。 ❖ 类与类之间通常有关联、泛化(继承)、依
赖和细化等四种关系。
(1)关联关系
❖ 关联表示两个类之间存在某种语义上的联系。 ❖ 例如,学生使用计算机,我们就认为在学生
和计算机之间存在某种语义上的联系,因此, 在类图中应该在学生类和计算机类之间建立 关联关系。
失去存在价值了),则该聚集称为复合聚集 (简称为组成)。
*
窗口
* 包含
1
*
*
文本框 列表框
按钮 菜单
(2)泛化关系
❖ UML中的泛化关系就是通常所说的继承关系,它是 通用元素和具体元素之间的一种分类关系。
❖ 在UML中,用一端为空心三角形的连线表示泛化关 系,三角形的顶角紧挨着通用元素。
汽车
车厢
客车 客车车厢
①普通关联
❖ 普通关联是最常见的关联关系,只要在类与 类之间存在连接关系就可以用普通关联表示。
❖ 普通关联的图示符号是连接两个类之间的直 线。

学生
使用
计算机
*
被使用 1..*

①普通关联
❖ 如果关联是单向的,则称为导航关联,其符 号是用实线箭头连接两个类。仅在箭头所指 的方向上才有这种关联关系 。
❖ 易掌握、易用。由于UML的概念明确,建模表示法简洁明了,图形结 用于系统开发的全过程,它的应用贯穿于从 需求分析到系统建成后测试的各个阶段。
需求分析。
分析。
设计。
构造(编码)。
测试。
❖ 总之,统一建模语言UML适用于以面向对象方法来 描述任何类型的系统,而且适用于系统开发的全过 程,从需求规格描述直到系统建成后的测试和维护 阶段。
1.类图
❖ 类图(Class Diagram)描述类和类之间的静 态关系。
❖ 所谓类是对一类具有相同特征的对象的描述。 而对象是类的实例。
❖ 类描述一类对象的属性和行为。在UML中, 类的可视化表示为一个划分成三个格子的长 方形(下面两个格子可以省略)。 类的名称
属性
操作
1.类图
❖ 类的获取和命名
❖ 注意:用例是一个类,它代表一类功能而不 是使用该功能的某个具体实例。
3.执行者
❖ 执行者是与系统交互的人或物,它代表外部实体 。
❖ 执行者是一个群体概念,代表的是一类能够使用某 个功能的人或物,而不是某个个体。
❖ 在UML的用例图中,用一个小人图形代表一个执行 者,但这并不意味着执行者就一定是人。用不带箭 头的线段把执行者与用例连接在一起,表示两者之 间交换信息,称为通信联系。
❖ UML定义了如下三种消息:
同步消息。 异步消息。 简单消息。
同步 异步 简单 同步且立即返回
6.3.1 状态图
❖ 状态图用来描述一个特定对象的所有可能状态,以及引起状 态转换的事件。
1.状态
所有对象都具有状态,状态是对象执行了一系列活动的结果。 当某个事件发生后,对象的状态将发生变化。在状态图中定 义的状态可能有:初始状态、最终状态、中间状态和复合状 态。
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