proe的最经典的特征操作
Proe全新教材(第十讲特征常用操作1)
参照更改的主要作用有:
(1)变更草绘平面和特征的放置位置, (2)变更/脱离特征的父子关系。 直接法:
(1)模型树→选定特征→右键→编辑参照
(2)绘图区→选定特征→右键→编辑参照 (3)选定特征→编辑菜单→参照
间接法:
选定特征→编辑定义→重新定义草绘平面→重新定义参照
4 特征的删除 (1)独立子特征:可直接删除 (2)同一组特征:编辑定义→草绘截面删除→确定 (3)父特征:①编辑参照解除父子特征→删除
一、 特征的修改
1 特征尺寸的修改 尺寸驱动是Pro/Engineer全相关参数 化设计的主要依据。通过修改某特征 尺寸,即可以驱动与其相关的特征发 生相应的变化。
方法
模型树→选定特征→右键→编辑→双击尺寸值→修改 绘图区→选定特征→右键→编辑→双击尺寸值→修改
(1)修改前
(2)修改后
型树→选定特征→右键→隐含 (2)拖动插入符号 恢复方法(1)模型树→选定特征→右键→恢复 (2)编辑→恢复
采用“层树”来管理图层时,层的隐藏只对曲线、基 准等起作用,对特征的隐藏并不起作用。
2 特征属性的修改 包括改变特征草绘平面、截面尺寸及形状以及特征 属性等,如拉伸特征的实体、曲面、方向、加减材料关 系…… 方法
模型树→选定特征→右键→编辑定义→双击尺寸值→修改 绘图区→选定特征→右键→编辑定义→双击尺寸值→修改
修改加减材料关系
修改尺寸约束
修改草绘平面
3 参照的修改 参照主要有草绘平面参照、视图控制方向参照、尺寸 标注参照(2个)
②删除→挂起子特征→查看参照→重定
参照→YES
删除实例
加亮特征将被删除, 点击“选项”
加亮特征对象 “挂起”
检查“挂起”对 象参照丢失
第四章PROE特征基本操作1
(a) 原模型特征(b) “重定参照”菜单管理器图 4.20 替代草绘平面(1)下方继续命令提示“”,在“重定参照”菜单管理器中选择“相同参照”;(2)下方还继续命令提示“”,仍选“相同参照”;(3)下方仍然继续命令提示→“”,仍继续选“相同参照”,系统重新计算新的特征模型如图4.21,显然模型中特征2的拉伸属性参数不正确,还需进行尺寸编辑;图 4.21 替代参照平面(4)选择“特征2”→右键菜单中选择“编辑定义”,出现拉伸操控板,通过修改拉伸方式并将深度值修改为“50”,如图 4.22(a)→单击图标→系统重新计算特征模型结果如图4.22(b)所示。
设计结果如附盘文件“SL04-04”。
(a) 原模型特征(b) 编辑参照后特征图 4.22拉伸操控板4.1.3特征创建顺序的变更Pro/ENGINEER 野火2.0建模是以特征作为零件创建或存取的单元,因此可以随时调整特征建立的顺序,也可以随时插入一个新的特征,同时,特征建立的先后顺序也会影响最后产生的结果。
【实例4.5】完成图4.23(a)→(b)→(c)模型特征创建顺序的变更。
打开书附光盘练习文件LX04-03如图4.23(a),将图模型通过重新排序的变更修改至图4.23(b),再通过插入模式修改至图4.23(c)。
操作方法如下。
(a) 原特征模型(b) 重新排序(c)插入模式图 4.23 特征创建顺序的变更1.重新排序重新排序可以通过模型树直接拖拉或“编辑”命令来进行。
(1)通过模型树来进行特征的重新排序在图4.24(a)的模型树当中,用鼠标单击并按住鼠标直接将要变更的特征“拉伸3”往上拖拉到“拉伸1”的后面如图4.24(b),在新的位置放开鼠标,系统自动对模型进行重新计算后调整到图4.24(b)的模型结果。
设计结果如附盘文件“SL04-05b”。
(a) 原模型特征(b) 重新排序后特征图 4.24 重新排序(2)通过命令重新排序选择主菜单“编辑”→“特征操作”→“重新排序”命令,然后按照菜单管理器里的提示一步步完成即可。
Proe第4章 常用特征
第4章常用特征一、拉伸特征1、关于拉伸特征(1)拉伸是定义三维几何的一种方法,通过将二维截面延伸到垂直于草绘平面的指定距离处来实现。
可使用“拉伸”工具作为创建实体或曲面以及添加或移除材料的基本方法之一。
(2)使用“拉伸”工具,可创建下列类型的拉伸:伸出项- 实体、加厚剪切- 实体、加厚拉伸曲面曲面修剪- 规则、加厚(3)通常,要创建伸出项,需选取要用作截面的草绘基准曲线,然后激活“拉伸”工具。
Pro/ENGINEER 显示特征的预览。
可通过改变拉伸深度,在实体或曲面、伸出项或切口间进行切换,或指定草绘厚度以创建加厚特征等方法根据需要调整特征。
注意:在“组件”模式下,只能创建实体切口、曲面或曲面修剪。
2、拉伸用户界面(1)特征图标要访问“拉伸”工具,可单击“基础特征”(Base Featur es) 工具栏上的,或单击“插入”(Insert)>“拉伸”(Extrude)。
(2)对话栏对话栏包括以下元素:公共“拉伸”选项- 创建实体。
- 创建曲面。
“深度”选项- 约束特征的深度。
“深度”框和“参照”收集器- 指定由深度尺寸所控制的拉伸的深度值。
如果需要深度参照,文本框将起到收集器的作用,并列出参照摘要。
- 相对于草绘平面反转特征创建方向。
用于创建切口的选项- 使用拉伸体积块创建切口。
- 创建切口时改变要移除的侧。
和“加厚草绘”(Thicken Sketch) 选项一同使用的选项- 通过为截面轮廓指定厚度创建特征。
- 改变添加厚度的一侧,或向两侧添加厚度。
“厚度”框- 指定应用于截面轮廓的厚度值。
用于创建“曲面修剪”的选项- 使用投影截面修剪曲面。
- 改变要被移除的面组侧,或保留两侧。
“面组”收集器- 如果面组的两侧都被保留,则指定一侧来保留原始面组的面组标识。
(3)上滑面板“拉伸”工具提供下列上滑面板:放置(Placement) - 使用该上滑面板重定义特征截面。
单击“定义”(Define) 创建或更改截面。
ProE第5章-基准特征
单击按钮
,打开〖草
绘的基准点〗对话框, 选择所需的平面。
5.3 创建基准点— 草绘基准点
单击按钮 , 在绘图区建立草绘 基准点。
在底面上建立的两 个草绘基准点。
5.3 创建基准点—偏移坐标基准点
Pro/E允许用户通过 对指定坐标系进行偏移 产生基准点。可采用笛 卡尔坐标系、球坐标系 或圆柱坐标系来确定基 准点。 单击基准特征工具 栏中的按钮 ,打开〖 偏移坐标系基准点〗对 使用 话框。 文 本 编 辑器 输 入 坐标,建立基准点 选定参照坐标系
5.1 概述
常用以下3种方法隐藏/ 显示基准特征: ⑴ 菜单 “工具” →“环境”→“显示” 。 ⑵ 菜 单 “ 视 这些项工具 图 ” → “ 显 示 设 栏没有 置”→“基准显示” 。 ⑶工具栏……
5.2 创建基准平面
基准平面理论上是一个无限大的面, 但为便于观察可以设定其大小(选中---右 击---编辑定义---基准平面---显示---调整轮 廓---宽度、高度),以适合于建立的参照 特征。 基准平面有两个方向面,系统默认的 颜色为棕色和黑色。 在特征创建过程中,系统允许用户使 用基准特征工具栏中的按钮 或单击菜 单〘插入〙→〘模型基准〙→〘平面〙选 项进行基准平面的建立。
3 基准坐标系
如果坐标系的方向不符合要求,可单击〘定向〙选 项卡更改。图中x轴更改了方向,可见x、z轴均进行了 调整。
5.5 创建基准坐标系
参照两条不平 行的线确定基准坐 标系:第一条线的 选取非常重要,决 定了x轴的方向, 两条线的交点即为 坐标原点的位置。 也可以单击 〘定向〙选项卡更 改坐标系的方向。
第5章 创建基准特征
5.1 概述
基准特征是零件建模的参照特征,其主要用途是 辅助3D特征的创建,可作为特征截面绘制的参照面、 模型定位的参照面和控制点、装配用参照面等。 基准特征包含基准平面、基准点、基准轴、基准 曲线以及坐标系等。 设计时,可选择系统提供的基准特征:3个相互正 交的标准基准平面、一个坐标系、一个特征的旋转中 心。也可以利用实体上现有的基准特征(如:实体表 面、圆柱的轴线、顶点等)或插入基准特征等方法来 获取基准特征。
Proe的最经典的特征操作
在【隐含】对话框中点击【选项】,选择【子项处理】: 右击或使用菜单命令。
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①、隐含:隐含该子项; ②、保留(挂起):不隐含该子项特征,但需要重新定义
子项特征参照; ③、冻结:仅限于组件模式,将所选特征组件(子元件)
保留在其当前位置; ④、替换参照:重定义所选子特征的参照;
㈠、特征失败原因:
特征创建或再生时出现下列情况时,特征失败。
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1、不良几何;(扫描时轨迹曲率小,截面大) 2、断开父子关系 ;例题:jieju-liti2(删除圆角) 3、参照丢失或无效等。Jieju-Liti2(修改圆角)
可直接点 击改变方向
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可改变 草绘平 面方向
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注:①、在编辑参照过程中,系统会检测特征重定义的参照
情况,以确定新旧参照是否兼容,若不兼容系统会给 出警告,并继续处理。 ②、对过渡的倒圆角、成组的阵列特征、只读特征不能 重定义参照。
㈧、零件的精度设置:
“精度”命令可修改几何计算的计算精度。零件精度与零件 大小有关。精度的有效范围为:,系统默认值
可重新定义截面位置 重新定义截面
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②、旋转:
修改截面 移出截面 增加截面 显示截面
选择截面方式
例题:显示截面:bianjijiemian-liti2
截面
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㈤、特征的插入和重新排序:
1、插入特征:
步骤:①、选择【编辑】菜单中的【特征操作】命令,在
出现的【特征】菜单中选择【插入模式】命令,点
㈠、特征的隐含与恢复: 1、基本概念:
当零件模型比较复杂时,为了简化零件模型,加速显示 及再生速度,可以将一些特征暂时消去,可作隐含操作。
proe第8章 特征操作工具
§8-1 复制特征
复制工具在【编辑】菜单的【特征操作】 复制工具在【编辑】菜单的【特征操作】菜单内 分为新参考复制、相同参考复制、 ,分为新参考复制、相同参考复制、镜向复制和移 动复制四种类型。 动复制四种类型。
各种复制的对比
复制特征的步骤
复制特征实例
各种复制特征的对比
镜像复制 相同参考复制 旋转轴线
阵列方向2 阵列方向
阵列方式列表
阵列方向1 阵列方向 实例数目
阵列方向参照
阵列特征的过程
3. 选择阵列特征属性
根据生成的特征和源特征的尺寸关系,可以把阵列分为3 根据生成的特征和源特征的尺寸关系,可以把阵列分为3种 类型,可以选择操控板【选项】命令,在出现的【选项】 类型,可以选择操控板【选项】命令,在出现的【选项】 上滑面板进行设定。 上滑面板进行设定。相同:生成的阵列的每个特征和源特征完全相同, 相同:生成的阵列的每个特征和源特征完全相同,放置在 同一曲面上。下页图所示的孔虽然大小相同, 同一曲面上。下页图所示的孔虽然大小相同,但深度不同 就只能使用【可变】或者【一般】属性来进行阵列。 就只能使用【可变】或者【一般】属性来进行阵列。 可变:阵列出的特征,其大小、放置属性, 可变:阵列出的特征,其大小、放置属性,参照面都可以发 生变化。并且创建出的阵列特征不与其它特征的边线相交。 生变化。并且创建出的阵列特征不与其它特征的边线相交。 一般:系统对于阵列出的特征不做要求,可以变更其大小、 一般:系统对于阵列出的特征不做要求,可以变更其大小、 放置属性和参照面。 放置属性和参照面。创建出的阵列特征可与其它特征的边 线相交。 线相交。 建议用户使用【一般】选项,这也是系统默认的选项。 建议用户使用【一般】选项,这也是系统默认的选项。
第5章 proe 特征的操作
注意:子特征将随父特征一起隐含或删除
在模型树中或图形窗口选中特征,右击 →“隐含”或“删除” 或:编辑→ “隐含”或“删除” 恢复:隐含后看不到模型,应先调出,再恢复 设置→树过滤器→菜单:选择隐含的对象“√” →应用→确定 选择隐含的对象→右击:恢复
5.6 特征的简化 通过简化将零件上的一些特征隐藏起来。 应用场合: 1、通过包含或排除某些特征,简化模型的显 示。 2、通过明确“工作区”,简化模型的显示, 工作区内的模型被隐藏。 3、在模型显示中包括或不包括选中的面。 视图→ 视图管理器→简化表示→ 属性
二、修改特征名称 编辑→设置→菜单→名称 或:在模型树中双击特征
或:在模型树中选中特征,右击→重命名
三、移动基准面和坐标系注释文字 在模型树中选中特征,右击→移动基准标签 或:在图形窗口选中特征,右击→移动基准标签
5.2 重新定义存在的特征 重新定义特征的截面、参照等以改变特征的 创建。 在模型树中选中特征,右击→编辑定义 或:在图形窗口选中特征,右击→编辑定义 5.3 插入特征 在模型树中选中“在此插入”,按住左键, 拖移至插入处,然后建立新特征 或:编辑→特征操作→插入模式
第5章 特征的操作
Pro/E提供了一些修改和重定义特征的方法。 有以下内容: 修改模型的特征属性
重新定义存在的特征
在特征之间插入新的特征
特征排序的概念及使用意义 特征的隐含、恢复、删除的操作方法 特征的简化
5.1 修改模型的特征属性
一、特征只读
编辑→只读→菜单
选:选择该特征及以前特征为只读
特征号:输入特征序号,使该特征及以前特 征为只读 所有特征:使所有特征为只读 清除:撤消只读设置
5.4 特征排序
重新排列特征的生成顺序。但,父特征不能 移到子特征之后。 在模型树中选中要移动的特征,按住左键, 拖移至插入处。 或:编辑→特征操作→重新排序
ProE基础知识7实体特征操(阅读)
▲ 隐藏和隐含
★ 隐藏是对非实体特征,如基准等,使其在设计环境中不可 见,在“设计树”浏览器中用灰色表示隐藏的特征。 ★ 会 再生隐含的对象,因此加快对象再生的速度。 隐含可以将实体特征暂时从设计树中除去,并且被隐含的 特征在设计环境中也是不可见的,设计对象“再生”时不
★
★
隐藏和隐含操作不是将特征删除,用户可以随时将其恢复。
使用隐藏操作不用考虑特征的父子关系,而使用隐含操作 时要考虑特征的父子关系,当父特征被隐含时,其子特征 也同时被隐含。
◆ 特殊的粘贴
这种粘贴方式可以实现特征的平移复制和旋转复制
◆ 镜像
镜像命令可以生成指定特征关于指定镜像平 面的镜像特征。
1.选取特征
2.选取平面
◆ 阵列
阵列就是通过改变某些指定尺寸,创建选定 特征的多个复制特征。
▲ 尺寸(线性)阵列 ▲ 方向(线性)Байду номын сангаас列 ▲ 轴阵列 ▲ 填充阵列
▲ 尺寸(线性)阵列
实体特征操作
▲ 再生操作 ▲ 复制和粘贴操作 ▲ 镜像操作 ▲ 阵列操作 ▲ 缩放 ▲ 隐含和隐藏
◆ 再生
当修改特征的尺寸后,尺寸预览线按修改值改 变,但是特征本身并不发生改变,只有在使用 “再生”命令后,特征的大小才按修改的尺寸值 改变。
◆复制和粘贴
复制命令和粘贴命令操作的对象是特征 生成的步骤,并非特征本身,也就是说,通 过特征的生成步骤,可以生成不同尺寸的相 同特征。
根据要阵列特征的定位参考尺寸确定阵列的方向 和距离。
▲ 方向(线性)阵列
以某个平面或直线(边)确定要阵列特征的阵列 方向,再给定阵列距离。
▲ 轴阵列
被阵列特征围绕给定的参考轴进行旋转阵列
▲ 填充阵列
proe的十大技巧
pro/e的十大技巧好东西大家共分享。
Pro/E技巧十条1、视图(View)操作,字母"V"开头(因为视图的英文为"View")、VD缺省3D视图,D表示Default,使用得非常多,VSS表示Shading,着色视图;VAA表示隐藏线视图(HiddenLine),以相对位置记忆,键盘上"A"的位置在"S"键的左边,工具栏上隐藏线视图(HiddenLine)的按钮也是在Shading按钮的左边;VF显示/隐藏基准面,"F"表示OFF,可以互相切换,基准面有时非常烦人,常要切换来切换去;VR刷新视图,"R"表示"RepaintTheScreen",可以在剖面,工程图中使用,使用得很多。
点评:V、F、R键都是食指管,食指很灵活;其余的D、S、A都是基准键,手指直接就放在上面,很容易上手。
2、建造(Create)操作,字母"C"开头(因为建立的英文为"Create")CS建立实体特征,S表示Solid(实体)CF建立曲面特征,F表示SurfaceCD修改尺寸,D表示DemensionCR重生成特征,R表示RegenerateCC进入曲线菜单,C表示Curves点评:C键在中指,其它的几个键的位置就更好记了。
3、草绘器Sketch操作,字母"S"开头(草绘器的英文为"Sketch")(我用惯了2000i2,这里所说适用于草绘器快捷键仅适用于2000i2及以后的版本,如果要用于之前的版本要作适当改变)SC中心线,C表示Centerlines,中心线是使用非常多的SD重新标尺寸,D表示DimensionSG横线,我是学五笔的,横在G键上,加上G的键值是11,也是两条直线SE使用边E表示EdgeSA圆弧,A表示ArcSS约束对话框,S表示conStraints,使用很多SX删除,X一个*,从意义上想象,你看,浏览器工具栏上的删除就是一个*SB撤消,B的取义为Back,回退之意SR完成,R表示Regenerate另:回到选择按钮:鼠标中键查询选择:鼠标右键,其实这个右键适用于任何时候的查询选择,我使用的快捷键并不多,但效率非常高,左右手配合得非常好,容易记忆,也容易在需要的时候扩展,比如,文件(File)操作可以用"F"作首字符,组合(Assembly)操作用"A"作首字符,工程图(Drawing)用"D"作首字符等,但要谨记一个原则,快捷键在于快,而不在多,如果太多而不熟,反而误事。
Proe的最经典的特征操作
㈡、修改特征尺寸:
修改(编辑)特征尺寸包括尺寸的属性、文本和文本样式 进行修改。 操作方法:
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1、在模型树中:选中要修改的特征后右击,选【编辑】 命令。所选特征尺寸显示在绘图区中。
⑴、左键双击要修改的尺寸,输入新的尺寸值即可。
⑵、选中要修改的尺寸,右键单击尺寸,弹出快捷 菜单,通过【尺寸值】和【属性】可编辑尺寸属性、 尺寸文本和 文本样式。
㈠、特征的隐含与恢复: 1、基本概念:
当零件模型比较复杂时,为了简化零件模型,加速显示 及再生速度,可以将一些特征暂时消去,可作隐含操作。
隐含特征的目的是为了提高零件的重新生成速度,可以 暂时不显示被隐含的特征。当需要时可以恢复显示。
隐含(Suppress)的特征不再参与任何计算和再生。
2、隐含特征的操作方法:
2、在绘图工作区中:用左键双击要修改的特征,在工作区中 会显示出要修改的特征尺寸,尺寸修改方法同前。
㈢、特征的重定义:
重定义(编辑定义)是指重新定义特征的创建方式,包括特征 的几何数据、草绘平面、参照、二维截面等。
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操作方法:
1、在模型树中:选中要重定义的特征后右击,选择【编辑定义】 命令。
【删除阵列】,否则将把父特征一起删除; 如果删除父特征,那么子特征也将受到牵连,其操作 同隐含操作。
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三、零件(模型)的修改与重新生成:
通过修改零件中的模型特征达到修改零件的目的。
㈠、修改特征属性:
修改特征属性是指对已创建的特征属性如名称等进行 重新编辑。 1、修改特征名称:(养成好的习惯) 操作方法:
2、在绘图工作区中:选中要重定义的特征,选择【编辑】菜单 中的【定义】命令。
PROE孔特征详细教程
工程特征系列教程——孔特征1、孔特征概述以前在论坛上看到有人把所有的孔都用拉伸去除材料来做,其实,孔特征是一个非常好用的命令,具有典型的工程特征的性质,掌握清楚了用来做孔是非常方便的。
顺便说一下工程特征的特点。
工程特征的特点:不能单独存在,必须依附于其他特征之上。
放置工程特征的方法:在放置工程特征时,关键要将以下两类参数确定好,一是定位参数,即确定该特征位置的参数。
二是定形参数,即如何确定该特征的形状。
孔特征与切口特征相比,有以下优点:创建简单孔和标准孔时不需要进入二维草绘;孔特征采用更理想的预定义形式放置孔,并且可用鼠标在直接操纵确定位置和形状。
1.1孔的类型可创建的孔的类型有:简单:由带矩形剖面的旋转切口组成。
可使用预定义矩形或标准孔轮廓作为钻孔轮廓,也可以为创建的孔指定埋头孔、扩孔和刀尖角度。
草绘:使用“草绘器”创建不规则截面的孔。
标准:创建符合工业标准以及螺纹或间隙直径的孔。
对于“标准”孔,会自动创建螺纹注释。
1.2孔特征操控板简介不同类型的孔操控板稍有不同,以下为简单孔操控板简介:1.3常用操控板选项:孔深度选项创建孔时可以采用多种方式设置模型的钻孔深度,具体取决于要捕捉的设计意图。
可以在操控板选项里设置,或用鼠标右键单击拖动控制滑块来设置。
孔深度选项包括:∙盲孔(Blind(variable)):此为缺省选项。
可通过拖动控制滑块编辑模型上的尺寸或使用操控板来编辑该深度。
∙对称(Symmetric):在放置平面的两侧对称镗孔。
可以像使用盲孔深度选项那样编辑镗孔的总深度。
对称深度实际上是盲孔对称深度。
∙到下一个(To Next):使孔深度在延伸方向上所遇到的第一个曲面处终止。
不需要深度尺寸,由下一个曲面控制孔深度。
∙通孔(Through ALL):使孔贯穿整个模型。
不需要深度尺寸,由模型本身控制孔深度。
∙穿至(Through Until):使孔在选定曲面处终止。
不需要深度尺寸,由选定的曲面控制孔深度。
[精品]PROE5.0常用特征
PROE 5.0常用特征一、基础特征1拉伸(extrude)Insert(插入)→extrude(拉伸)→define(定义,选择草绘平面)→extrude as solid(一般默认创建实体)或extrude as surface(创建曲面)extrude from sketch plane by a specified depth(盲孔,将截面以指定深度值按一个方向直接拉伸)extrude on both sides of sketch plane by half the specified depth value in each direction(对称,以基准面为对称面,将截面按指定深度值的一半两边同时拉伸)extrude up to next surface(到下一个,在第一个方向上,拉伸截面至下一曲面,此时特征在到达第一个曲面时将终止)extrude to intersect with all surface(穿透,在第一个方向上,拉伸截面使其与所有曲面相交,直至到达最后一个曲面)extrude to intersect with selected surface(穿至,在第一个方向上,拉伸截面使其与选定曲面相交,终止曲面可以是一个或几个曲面组成的面组,也可以是点、线、面等几何特征)extrude to selected point, curve, plane or surface(到选定项,将截面拉伸至一个选定点、曲线、平面或曲面)注意:基准平面不能用作终止曲面,拉伸操作后一般有个预览视图,此视图并非最终效果图,必须点击确定后,才能看到真正的拉伸效果。
2旋转(revolve)Insert(插入)→revolve(旋转)→define(定义,选择草绘平面)→revolve as solid(一般默认创建实体)或revolve as surface(创建曲面)revolve from sketch plane by a specified angle value(从草绘平面以指定的角度值旋转截面)revolve on both sides of sketch plane by half the specified angle value in each direction(在草绘平面的两个方向上,以指定角度值的一半在草绘平面上旋转截面)revolve to selected point, plane or surface(旋转截面至一选定点、平面或曲面)注意:最好有且只有一条对称轴或旋转轴(旋转轴一般取坐标轴,M60版本必须是几何中心线,有些版本为中心线)。
Proe技巧30则 经典案例
Pro/E技巧三十则,看后一定让你受益非浅!快快行动吧!1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片视图>颜色和外观(野火版)中3.如何将Pro/E中的零件调入3DMAX中进行渲染先将零件输出为igs文件(方法为FileSaveaCopy出现SaveaCopy对话框,在typ e栏中选择IGES(*.igs)在3DMAX中调入igs文件进行渲染4.渲染功能的使用野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在ViewModelSetup PhotoRender改变零件中的实体或曲面的颜色功能在ViewModelSetupColorandAppearance5.怎样创建关联视图view-RelateView,点选视图,点选需要关联的Item。
6.创建打死边Wall。
Sheetmetal---Wall---Extrude---useradius,一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其insideradius必需为0;二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其insideradius必需为0;要画外侧轮廓线。
7.怎样创建压边先切除缺口;Sheetmetal---Wall---Extrude---useradius在切除边上拉伸特征。
insideradius 设为0。
8.翻孔攻丝打底孔;eRadius草绘翻孔高度直线;定义Radius;Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
9.修改Partialview或detailview的显示边界View-〉ModifyView-〉Boundary;10.怎样将视图转换为与模型无关Modifyview-〉Snapshot11.伪造Drawing尺寸选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:@O300@++0.05@#@--0.02@#基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
Proe第6章 特征编辑与操作
第6章特征编辑与操作一、修改零件模型在Pro/E中,用户可对完成的或正在建立中的模型进行修改或重定义。
本课重点练习如下内容。
∙如何修改模型的特征属性。
∙如何重新定义存在的特征。
∙如何在原来的特征之间插入新特征。
∙掌握特征排序的概念及实用意义。
∙掌握特征的隐含、恢复和删除的操作方法。
∙理解特征的简化表示。
Pro/E允许用户对零件的特征进行修改,如使特征为只读方式、修改特征名称、修改特征截面等。
1、修改特征为只读【练习6-1】:打开附盘“\ch06\6-1.prt”文件,如图6-1所示,使模型的旋转特征成为只读。
图6-1 练习6-1使用的模型操作步骤提示(1)单击菜单【编辑】→【特征操作】选项。
(2)在【特征】菜单中单击【只读】选项。
(3)在模型树或图形窗口中选择旋转特征。
2、更改特征名称【练习6-2】:打开附盘“\ch06\6-2.prt”文件,在模型树中更改特征的名称,如图6-2所示。
图6-2 练习6-2操作示意图操作步骤提示:在模型树中双击要更改名称的特征,然后在弹出的小文本框中输入新名称,或者右击模型树中的一个特征,在弹出的快捷菜单中单击【重命名】选项,然后输入新的特征名称。
3、模型中更改基准面的文字位置【练习6-3】:打开附盘“\ch06\6-2.prt”文件,在模型中更改基准面FRONT、TOP的文字位置,如图6-3所示。
图6-3操作步骤提示在模型树或图形窗口中选择基准面,单击右键,在弹出的快捷菜单中单击【移动基准标签】选项,在图形窗口中单击一点,将基准面和坐标系的文字移到该点。
4、重定义特征Pro/E允许用户重新定义已有的特征,以改变该特征的创建过程。
选择不同的特征,其重定义的内容也不同。
【练习6-4】:打开附盘“\ch06\6-3.prt”文件,重定义混合截面间的距离、重定义截面的形状,如图6-4所示。
图6-4 练习6-4操作示意图操作步骤提示1重定义深度。
(1)在模型树中右击混合特征(伸出项标识39),在弹出的快捷菜单中单击【编辑定义】选项。
proe课件 第7章.特征操作
图7-21 原始模型
图7-22 “插入模式”菜单
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第3步,在“插入模式”菜单中,选择“激活”选项,同时在消息区出现提 示 ,根据系统提示,在模型树中选取“拉伸2”特征,表示 将在“拉伸2”特征之后插入新的特征,然后在“特征”菜单中选择“完成”选项,完成 特征的插入操作,此时的模型树如图7-23所示,模型显示如图7-24所示。
图7-6 原始模型
图7-7 添加“特征#”至显示列表
图7-8 显示“特征#”的模型树
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第3步,单击下拉菜单“编辑”|“特征操作”,在弹出的菜单管理器的“特征”菜单中 选择“重新排序”选项,并弹出“选取特征”菜单,如图7-9所示。 第4步,在模型树中,选取“拉伸3” 特征作为将要重新排序的特征,然后单击 “选取”对话框中的“确定”按钮,再选择“选取特征”菜单中的“完成”选项,系统弹 出如图7-10所示的菜单,同时在消息区出现提示 。
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第4步,单击 图标按钮,完成特征的重定义操作,如图7-5所示。
图7-5 完成特征的重定义操作
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7.2 特征排序
调用命令的方式如下: 菜单:执行“编辑”|“特征操作”|“重新排序”命令。 操作步骤如下: 第1步,建立如图7-6所示模型。 第2步,单击模型树上方的“设置”按钮,在下拉菜单中选择“树列”选项,弹出“模型 树列”对话框,选取“特征#”选项,然后单击 图标按钮,将“特征#”添加到“显示”列 表中,如图7-7所示,单击“确定”按钮,应用指定的改变并退出,此时的模型树显示 如图7-8所示。
图7-31 “编辑”命令下模型 图7-32 完成特征尺寸修改 图7-29 原始模型 图7-30 选择“编辑”选项
PROE学习(基础特征)
基础特征软体:WF 3.0/WF 4.0版本:A(初版)声明:版权所有,未经允许不得传播否则必将追究其法律责任基本概念特征就好像化学元素是组成如此多彩的世界的最基本单元一样,特征则是组成Pro/e “世界“的最基本单元,通过不同特征的不同组合,形成最后我们要得到的Pro/E世界中的模型。
我们的建模就是对目标模型进行初步分析,把这个目标模型“拆成“特征,最后组合起来。
不同的人,对模型的分析不同,对特征和特征“组合“的不同“理解“,以及对参数化的理解和运用的不同,包括建模的要求等等,都将影响到建模的过程(即特征的组合过程。
)特征分类特征包括实体特征(实体),曲面特征(曲面),基准特征(Datum),分析特征(Analysis),等。
其中最基本的实体和曲面特征按构成方式分又包括拉伸(有些人叫“挤出)(Extrude),旋转(Revolve) , 扫描(Sweep), 混成(Blend)。
在本节将详细介绍这四种基本特征,而实体和曲面高级特征则在高级教程中详细介绍。
基本特征1.拉伸(Extrude)构成拉伸可以理解为剖面(section)沿垂直于剖面的方向上“拉伸“出一定高度的特征,如上图,左边蓝色的就是草图2. 旋转(Revolve)构成旋转可以理解为是剖面沿着某个中心线作为旋转轴旋转一定角度形成的特征,上图分别为旋转360度和120度的情况3. 扫描(Sweep)构成扫描顾名思义就是剖面沿着一段轨迹“扫描“而成,并且剖面始终保持和轨迹垂直4. 混成(Blend)构成混成可以理解为通过连接两个或多个剖面(section)相对应的各点,好像是由各剖面依次“混合而成“,上图中左边洋红色和绿色的两个剖面混成为右边的“混成“特征实体和曲面一般来说我们作产品设计的时候,通常都要用到实体和曲面混合来完成最后的模型,而最后的模型一般都是实体。
如何在Pro/e环境中区分实体和曲面?在着色(Shade)状态下,不封闭曲面(如下图),我们很明显就能看出是面,而实体总是封闭的。
8特征操作 proe
培训专用严禁传播
Pro/ENGINEER培训
特征操作
特征操作的种类
特征的镜像
特征的镜像
键,在模型树中连续选中旋转特征和拉伸特征,此时可
特征的镜像
特征的复制
特征的复制
新参考
新参考
新参考
新参考
新参考
新参考
新参考
相同参照
镜像
镜像
移动
特征的父子关系
右键菜单的特征操作
特征的操作
特征操作实例
特征操作实例
这就是前面所说的:删除父特征,则子特征也不能存在
特征操作实例
特征操作实例
特征操作实例
特征操作实例
特征操作实例
特征操作实例
特征操作实例
特征操作实例
特征操作实例
特征操作实例
特征操作实例
特征操作实例
特征操作实例
特征操作实例
特征操作实例。
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操作方法:同前。
1、扫描特征的重定义: ⑴、轨迹重定义:
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⑵、截面重定义:
⑶、其它重定义:选择要重定义的【元素】,点击【定义】。
㈡、修改特征尺寸:
修改(编辑)特征尺寸包括尺寸的属性、文本和文本样式 进行修改。 操作方法:
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1、在模型树中:选中要修改的特征后右击,选【编辑】 命令。所选特征尺寸显示在绘图区中。
⑴、左键双击要修改的尺寸,输入新的尺寸值即可。
⑵、选中要修改的尺寸,右键单击尺寸,弹出快捷 菜单,通过【尺寸值】和【属性】可编辑尺寸属性、 尺寸文本和 文本样式。
2、在绘图工作区中:用左键双击要修改的特征,在工作区中 会显示出要修改的特征尺寸,尺寸修改方法同前。
㈢、特征的重定义:
重定义(编辑定义)是指重新定义特征的创建方式,包括特征 的几何数据、草绘平面、参照、二维截面等。
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操作方法:
1、在模型树中:选中要重定义的特征后右击,选择【编辑定义】 命令。
ProE野火版题提供了“选取工具”,以方便特征的 操作与编辑。在不同的环境下使用选取工具,可方便 的选取特征元素。
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不同模式下的选取工具
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1、零件模式下元素的选取:智能
注:点击鼠标左键或刷新工具,可取消选取。
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注意按下Shift键进行曲面环的选取:
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按下Shfit键 选择曲面
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特征:
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几何:
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基准:
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面组:
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注释:
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2、转配模式下的元素选取:零件
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3、编辑模式下的元素选取:
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4、查询选取模式:
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二、特征的隐含、隐藏、删除和恢复
㈠、特征的隐含与恢复: 1、基本概念:
当零件模型比较复杂时,为了简化零件模型,加速显示 及再生速度,可以将一些特征暂时消去,可作隐含操作。
隐含特征的目的是为了提高零件的重新生成速度,可以 暂时不显示被隐含的特征。当需要时可以恢复显示。
隐含(Suppress)的特征不再参与任何计算和再生。
2、隐含特征的操作方法:
㈡、基准特征的隐藏(Hide)与恢复(Unhide): 可用隐藏操作隐藏选定的基准特征。
1、隐藏操作方法:选中要隐藏的基准特征后右击,选取 隐藏命令。
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2、隐藏恢复操作:选中被隐藏的基准特征后右击, 选取取消隐藏命令
㈢、特征的删除:
特征的删除操作与隐含操作十分相似,区别在于 被删除的特征不能再恢复。
⑤、重定义:重定义所选特征;
⑥、显示参照:显示所选子特征所使用的几何参照;
⑦、信息:显示所选子特征的信息。
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3、隐含恢复(Resume)操作:
⑴、在模型树中:选中被隐含的特征后右击,选取【恢复】 命令。
⑵、选取【编辑】菜单中的【恢复】命令。
①、选定:恢复所选的特征; ②、上一个:恢复最后一个隐含的特征; ③、所有:恢复所有隐含的特征。
Pro/e的最经典的特 征操作
目录
一、概述
二、特征的隐含、隐藏、删除和恢复
三、零件(模型)的修改与重新生成 四、特征生成失败及其解决办法
五、特征的复制与阵列 六、特征的成组
七、特征投影
八、特征包络
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一、概述:
特征操作是对已建特征进行各种修改的一 些操作。
如修改特征尺寸、修改截面形状、变更父 子关系即重定一特征属性等;对某些相似的 特征进行复制、阵列、删除、调整生成次序 的操作及其它一些操作。 注:特征元素的拾取方法:
⑴、选取:选取特征,使其和所有该特征之前生成的特征 变为只读 。
⑵、特征号:输入一个特征编号使得它和所有之前生成的特 征变为只读 。
⑶、所有特征:是所有特征只读。
⑷、清除:取消特征的只读。
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3、修改基准曲线的属性(线形、颜色等):
方法:在模型树中或工作区选中基准曲线后,选右击快捷 菜单中的【属性】命令或选择【编辑】菜单中的【属性】 命令,系统弹出【线体】对话框:
方法1:在模型树中选择特征,在右键弹出菜单中选择【隐含】 命令。
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方法2:先选择特征,在主菜单中选择【编辑】→【隐含】 命令。
方法3:在主菜单中选择【编辑】→【特征操作】→从出现 的菜单中选择【隐含】,然后选取特征,单击【完成】。
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注:
⑴、如果想在模型树上显示被隐含的特征名,可以在导航卡 中选择设置中的树过滤器,选中对话框中的隐含的对象,然 后确定。这时被隐含的特征名前有个添黑的小正方形标记。
1、特征删除的方式:
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特征删除的方式:
①选中特征,选择主菜单【编辑】→【删除】选项。 ②选中特征,按键盘上的【Delete】键; ③在模型树中选取特征,按右键,选择弹出菜单中的【删除】;
注: 如果要删除复制子特征,须先使用【分解组】命令将
特征分解,然后再执行删除操作; 如果要删除阵列子特征,则需选择弹出菜单中的
⑴、在模型树中:右击要修改名称的特征,选择 【重命名】命令。
⑵、在绘图区中:选中要修改的特征后,选择【编辑】
菜单中的【设置】中的【零件设置】中的【名称】
命令。
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2、特征的只读设置: 当要保证特征不被修改时,可将特征设置为只读。
操作方法:在模型树或绘图区中选择特征后,选择【编辑】 菜单中的【只读】命令。
⑵、隐含特征“子项”特征操作 :
在【隐含】对话框中点击【选项】,选择【子项处理】: 右击或使用菜单命令。
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①、隐含:隐含该子项; ②、保留(挂起):不隐含该子项特征,但需要重新定义
子项特征参照; ③、冻结:仅限于组件模式,将所选特征组件(子元件)
保留在其当前位置; ④、替换参照:重定义所选子特征的参照;
【删除阵列】,否则将把父特征一起删除; 如果删除父特征,那么子特征也将受到牵连,其操作 同隐含操作。
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三、零件(模型)的修改与重新生成:
通过修改零件中的模型特征达到修改零件的目的。
㈠、修改特征属性:
修改特征属性是指对已创建的特征属性如名称等进行 重新编辑。 1、修改特征名称:(养成好的习惯) 操作方法: