Android游戏开发(快速入门必备)

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Android应用开发基础

Android应用开发基础

Android应用开发基础近年来,随着移动互联网的飞速发展,Android手机应用的开发获得了越来越广泛的关注。

而要成为一名合格的Android应用开发者,需要掌握一定的编程知识和技能。

本文就Android应用开发的基础知识做一些简单的介绍,从而对初学者提供一定的指导。

首先,Android系统是一个基于Linux内核的开放源代码软件栈,由Google公司开发和维护。

因此,在进行Android应用开发前,需要学习一些计算机基础知识,如Java语言、数据结构和算法等。

Java是Android开发的核心语言,在进行Android应用开发时,需要掌握Java的基本语法和面向对象编程思想。

Java语言是一种高级语言,并且具有跨平台性,因此可以在多种平台上运行相同的代码。

在Java语言中,面向对象编程是一种重要的开发方式,通过将代码组织成类和对象,使得系统更加灵活和易于维护。

另外,在进行Android应用开发时,还需要掌握一些常用的开发工具,如Android Studio等。

Android Studio是谷歌公司为Android应用开发者提供的官方开发工具,支持Java语言编写,具有丰富的特性和插件库,可以大大简化开发工作,提升开发效率。

在了解完这些基础知识后,下一步就是了解Android应用程序的实现过程。

Android应用的实现主要分为四大阶段:界面设计、逻辑实现、数据处理、以及应用发布。

界面设计是Android应用开发的第一步,开发者需要使用XML语言编写应用的布局和控件等,构建应用的用户界面。

XML是一种基于文本的标记语言,用于描述数据的结构和内容。

通过使用XML标签定义布局和控件信息,可以快速和简便地创建Android应用的界面。

接下来是逻辑实现,即将设计好的界面与代码相结合,实现应用的功能。

在Java语言中,可以使用类和方法来实现应用逻辑。

开发者需要根据应用的需求,编写相应的类和方法,实现应用的各种功能。

快速入门编写你的第一个小游戏

快速入门编写你的第一个小游戏

快速入门编写你的第一个小游戏在如今数字化时代,手机成为人们生活中不可或缺的一部分。

而游戏应用更是其中的热门选择。

如果你对编程有兴趣,并且希望尝试开发自己的第一个小游戏,你来对地方了!本文将指导你快速入门,通过简单的步骤编写你的第一个小游戏。

第一步:选择游戏类型在开始编写游戏之前,你需要首先明确你想要开发什么类型的游戏。

常见的游戏类型包括冒险、益智、动作、射击等。

你可以根据自己的兴趣和熟悉程度,选择一种适合初学者的游戏类型。

第二步:学习编程基础知识在开始编写游戏之前,你需要学习一些基础的编程知识。

常见的编程语言包括Python、Java、C#等。

你可以通过在线教程、视频课程或者参加编程学习班等方式,获得这些基础知识。

掌握这些基础知识后,你就可以开始开发你的小游戏了。

第三步:选择游戏开发工具选择适合你的游戏开发工具非常重要。

常用的游戏开发工具包括Unity、Cocos2d-x、Unreal Engine等。

这些工具提供了强大的游戏开发功能和简化的开发流程。

你可以根据自己的需求和兴趣,选择一个合适的工具开始游戏开发之旅。

第四步:设计游戏逻辑在开始编写游戏代码之前,你需要仔细设计你的游戏逻辑。

这包括游戏目标、玩法规则、界面设计等。

你可以通过手绘草图、思维导图或者使用专业的游戏设计软件来完成这一步骤。

第五步:编写游戏代码一旦你完成了游戏逻辑的设计,你就可以开始编写游戏代码了。

在这一步骤中,你需要使用你所选择的编程语言和游戏开发工具,按照游戏逻辑的设计,逐步实现你的游戏。

你可以使用各种编程技巧和算法来提高游戏性能和用户体验。

第六步:测试和调试游戏完成游戏的编写后,你需要进行游戏的测试和调试。

测试可以帮助你发现游戏中的bug和问题,并及时解决。

你可以邀请一些朋友或者家人帮助你测试游戏,同时也可以自己多次进行测试。

第七步:发布游戏当你测试和调试完成后,你可以准备发布你的小游戏了。

你可以选择发布到手机应用商店、游戏平台或者通过自己的网站进行发布。

Android开发教程入门(软件安装流程)

Android开发教程入门(软件安装流程)

Android开发教程第一部分:安装SDK这里介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。

如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。

Download the Android SDK系统和软件配置要求要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下:支持的开发环境EclipseEclipse 3.2,3.3(Europa)Android开发工具插件(可选)其他的开发环境或者IDEJDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的)安装SDK下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。

在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tool s加入到你的路径中1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。

如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行:export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径>2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。

如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.ba sh_profile文件。

3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。

通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。

需要注意到是,当你升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新你的PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。

安装Eclipse插件(ADT)如果你选择Eclipse作为Android的开发环境,可以安装一个专门为Android定制的插件:Android Development Tools(ADT),ADT插件集成了对Android工程和工具的支持,它包含了大量功能强大的扩展,使得创建、运行、调试Android程序更简单更快捷。

Android游戏开发(快速入门必备)

Android游戏开发(快速入门必备)

Android游戏开发之旅一长按Button原理今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。

相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。

对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类public class RepeatingImageButton extends ImageButton {private long mStartTime; //记录长按开始private int mRepeatCount; //重复次数计数private RepeatListener mListener;private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下public RepeatingImageButton(Context context) {this(context, null);}public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) {this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle);}public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle);setFocusable(true); //允许获得焦点setLongClickable(true); //启用长按事件}public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener mListener = l;mInterval = interval;}@Overridepublic boolean performLongClick() {mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime();mRepeatCount = 0;post(mRepeater);return true;}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { // 本方法原理同onKeyUp的一样,这里处理屏幕事件,下面的onKeyUp处理Android手机上的物理按键事件removeCallbacks(mRepeater);if (mStartTime != 0) {doRepeat(true);mStartTime = 0;}}return super.onTouchEvent(event);}//处理导航键事件的中键或轨迹球按下事件@Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {switch (keyCode) {case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:super.onKeyDown(keyCode, event);return true;}return super.onKeyDown(keyCode, event);}//当按键弹起通知长按结束@Overridepublic boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {switch (keyCode) {case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:removeCallbacks(mRepeater); //取消重复listener捕获if (mStartTime != 0) {doRepeat(true); //如果长按事件累计时间不为0则说明长按了mStartTime = 0; //重置长按计时器}}return super.onKeyUp(keyCode, event);}private Runnable mRepeater = new Runnable() { //在线程中判断重复public void run() {doRepeat(false);if (isPressed()) {postDelayed(this, mInterval); //计算长按后延迟下一次累加}}};private void doRepeat(boolean last) {long now = SystemClock.elapsedRealtime();if (mListener != null) {mListener.onRepeat(this, now - mStartTime, last ? -1 : mRepeatCount++);}}下面是重复Button Listener接口的定义,调用时在Button中先使用setRepeatListener()方法实现RepeatListener接口public interface RepeatListener {void onRepeat(View v, long duration, int repeatcount); //参数一为用户传入的Button 对象,参数二为延迟的毫秒数,第三位重复次数回调。

精通Android游戏开发(将本地PC游戏轻松移植到Android的秘技)ch02

精通Android游戏开发(将本地PC游戏轻松移植到Android的秘技)ch02

构建静态测试程序;
7
图 2-5 项目布局
30 第 2 章 在 Android 中编译本地代码 将文件部署到设备来完成测试。 下面将会更详细地分析这些文件,了解它们的具体工作。首先从 Java 层开始讨论。 1. 主活动 ch02.project.MainActivity.java 文件由向导工具创建,是这个应用的入口点。代码清单 2-1 显
建 Android 项目)对话框。
2
(2) 在这个对话框中,输入一个项目名(此例中为 ch02.Project)。.
(3) 输入一个应用名(此例中应用名为 Chapter2 )。
(4) 输入一个包名(此例中包名为 ch02.project)。
3
(5) 输入一个活动名(此例中的活动名为 MainActivity)。
// 加载库 System.load(LIB_PATH);
// 运行 String[] argv = { "MyLib", "arg1", "arg2" };
Natives.LibMain(argv);
} catch (Exception e) { e.printStackTrace();
} }
/** * 写入一个流 * * @param in * @param out * @throws IOException */
jni.Natives.java:这是一个新文件,包含本地库中将调用的本
地方法,以及 C 库将在 Java 中完成的回调。
必须在本地文件夹中创建以下文件(见图 2-5)。
lib.c:这是本地库的主代码,其中包含所有必要的 JNI 系统调
5
用,从而可以在 Android 与 C 之间来回级联传递信息。

android游戏开发教程

android游戏开发教程

Android游戏开发教程前言随着移动设备的普及,Android平台上的游戏市场蓬勃发展。

越来越多的人开始对Android游戏开发产生兴趣。

本文将介绍一些基本的Android游戏开发知识,帮助初学者快速入门。

1. Android游戏开发简介Android游戏开发是指在Android平台上开发游戏应用程序。

Android提供了强大的开发工具和丰富的API,使得游戏开发变得更加简单和高效。

2. 开发环境搭建要开始Android游戏开发,您需要搭建适当的开发环境。

以下是搭建开发环境的步骤:•安装Java开发工具包(JDK)•安装Android开发工具包(Android SDK)•配置Android开发环境•使用Android Studio进行开发3. 游戏开发基础知识在开始Android游戏开发之前,了解一些基本的游戏开发知识将会非常有帮助。

以下是一些重要的概念:•游戏循环:游戏循环是指游戏的主要执行逻辑。

它通常包含三个主要阶段:输入处理、更新游戏状态和渲染。

•游戏物体:游戏物体是游戏中的所有实体,如角色、地图、道具等。

它们具有属性和行为,可以根据游戏逻辑进行交互。

•物理引擎:物理引擎用于模拟现实世界的物理规则,如重力、碰撞等。

它可以使游戏更加真实和流畅。

•图形和动画:游戏中的图形和动画是吸引玩家的重要因素。

Android提供了丰富的图形和动画库,可以帮助您创建精美的游戏界面。

4. Android游戏开发框架在Android游戏开发中,使用游戏开发框架可以加快开发速度并提高代码质量。

以下是一些常用的Android游戏开发框架:•Unity:Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,支持Android平台。

它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者创建各种类型的游戏。

•LibGDX:LibGDX是一款轻量级的游戏开发框架,它基于Java语言,支持Android平台。

它提供了简单易用的API和丰富的扩展功能,适合初学者和中级开发者使用。

Android应用开发从入门到精通

Android应用开发从入门到精通

Android应用开发从入门到精通第一章:介绍Android应用开发的基础概念Android应用开发是指基于Android操作系统平台开发的移动应用程序。

Android是一个基于Linux的开放源代码平台,它提供了强大的开发工具和丰富的API(应用程序接口),使开发者能够创建各种各样的应用程序,包括游戏、社交媒体、电子商务和工具类应用等。

Android应用开发的核心概念包括Activity、Fragment、布局文件、资源文件、Intent等。

Activity是Android应用的主要组件,每个Activity代表了应用的一个界面。

Fragment是一个可重用的界面组件,可以在Activity中动态加载和替换。

布局文件定义了Activity或Fragment中的界面元素的排列方式,可以使用XML语言编写。

资源文件包括图片、字符串、颜色等,用于应用的各种资源的管理。

Intent用于在不同的组件之间进行通信和传递数据。

第二章:Android应用开发环境的搭建要进行Android应用开发,需要搭建相应的开发环境。

首先,需要下载并安装Java Development Kit(JDK),然后下载并安装Android Studio,它是官方推荐的Android开发工具。

安装完Android Studio后,需要配置Android SDK(软件开发工具包)。

Android SDK包含了众多的开发工具和API,可以满足不同应用的需求。

配置SDK的过程通常包括选择需要安装的组件和设置相应的环境变量。

安装完成后,就可以开始进行Android应用的开发了。

第三章:Android应用的UI设计用户界面(UI)是Android应用的重要组成部分,好的UI设计能够提高用户体验。

Android提供了丰富的UI元素和布局管理器,开发者可以根据应用的需求自由选择和设计UI。

常用的UI元素包括文本框、按钮、图像视图、列表视图等。

Android提供了一套用于绘制和交互的UI组件,开发者可以通过XML文件或者代码方式来创建UI界面。

跳一跳游戏(Android应用使用Java开发)

跳一跳游戏(Android应用使用Java开发)

跳一跳游戏(Android应用使用Java开发)跳一跳游戏是一款简单而又富有挑战性的休闲游戏,经常出现在我们的手机屏幕上。

本文将介绍跳一跳游戏的开发过程,使用Java语言在Android平台上实现。

1. 游戏概述跳一跳是一款基于物理引擎的游戏,玩家通过点击屏幕来控制角色跳跃,目的是在不碰到障碍物的情况下尽可能远地跳跃。

游戏界面简洁明了,操作简单直观,非常受欢迎。

2. 技术要求为了实现跳一跳游戏,我们需要使用Java语言进行Android应用开发。

除此之外,还需要掌握Android开发框架和物理引擎的使用,以及基本的游戏逻辑设计。

3. 开发环境搭建首先,我们需要安装Android Studio,这是一款专门用于Android应用开发的集成开发环境(IDE)。

然后,我们需要下载并配置Java Development Kit(JDK),确保Android Studio可以正常编译和运行我们的代码。

4. 项目创建在Android Studio中,我们可以通过创建一个新项目来开始跳一跳游戏的开发。

在创建项目的过程中,我们可以选择一些基本的配置,例如应用名称、包名、最低支持的Android版本等。

5. 游戏界面设计跳一跳游戏的界面主要由两个部分组成:游戏区域和角色。

游戏区域通常是一个类似于方块的地图,上面有随机生成的障碍物。

角色则是一个小球,玩家通过点击屏幕来控制角色的跳跃。

6. 游戏逻辑设计在跳一跳游戏中,玩家通过点击屏幕控制角色的跳跃力度。

跳跃的力度决定了角色跳跃的高度和距离。

玩家需要在不碰到障碍物的情况下跳跃到另一个平台上,每次跳跃成功都会获得一定的分数。

7. 物理引擎应用为了实现跳一跳游戏中的物理效果,我们可以使用一些开源的物理引擎库,例如Box2D。

物理引擎可以模拟真实世界中的物理效果,使得角色的跳跃和碰撞更加逼真。

8. 分数统计与排名为了增加游戏的竞争性和挑战性,我们可以在跳一跳游戏中添加分数统计和排名功能。

Android应用开发入门教程

Android应用开发入门教程

Android应用开发入门教程导论:1. 介绍Android应用开发的基本概念和步骤。

2. 解释为什么Android应用开发是一个有前途的领域。

第一部分:前期准备1. 安装和配置开发环境a. 下载并安装Java Development Kit (JDK)b. 下载并安装Android Studio集成开发环境 (IDE)c. 配置Android开发环境变量2. 创建一个新项目a. 在Android Studio中创建一个新的项目b. 理解Android项目的组织结构和文件第二部分:用户界面设计1. 界面布局:a. 介绍常用的Android布局方式b. 创建XML布局文件c. 使用Visualization Editor设计界面2. 用户界面元素:a. Button按钮b. TextView文本框c. EditText输入框d. ImageView图片视图e. ListView列表视图f. RecyclerView可滚动列表视图第三部分:应用逻辑和交互1. Activity:a. 什么是Activityb. 创建新的Activityc. Activity生命周期方法2. Intent和数据传递:a. Intent的概念和用途b. 在Activity之间传递数据3. 用户输入和输出:a. 处理按钮点击事件b. 获取和验证用户输入c. 显示提示和警告信息4. 使用数据库:a. 创建和管理SQLite数据库b. 执行数据库操作,如插入、更新和查询数据第四部分:应用发布和测试1. 应用测试:a. 使用模拟器测试应用b. 在真实设备上测试应用2. 应用发布:a. 生成签名证书b. 配置应用发布信息c. 生成APK文件d. 将应用上传到应用商店结论:1. 总结Android应用开发的基本知识和技能。

2. 强调继续学习和探索Android的重要性。

安卓开发教程

安卓开发教程

安卓开发教程Android开发教程是一个广泛的主题,包括了许多方面的知识和技巧。

本文将提供一些有关安卓开发的常用技术和实践方法的介绍,帮助初学者快速入门。

1. 安卓开发环境的搭建安卓开发需要使用Android Studio IDE作为开发工具。

安装和配置Android Studio的步骤可以在官方网站上找到。

2. 安卓应用的结构安卓应用采用MVC(模型-视图-控制器)的架构模式。

模型负责数据管理,视图负责用户界面展示,控制器负责逻辑处理。

3. 安卓布局的设计安卓应用使用XML文件定义布局。

可以使用线性布局、相对布局、表格布局等不同的布局来组织界面元素。

4. 安卓界面控件的使用安卓提供了丰富的界面控件,如按钮、文本框、复选框、单选框、滑动条等。

可以通过XML布局文件或者Java代码来创建和使用这些控件。

5. 安卓事件处理安卓应用可以对用户的操作事件进行响应,如点击按钮、滑动屏幕、触摸等。

可以通过注册监听器来实现事件的处理逻辑。

6. 安卓数据存储安卓应用可以使用SQLite数据库进行数据的持久化存储。

可以使用SQL语句来创建表、插入、查询、更新和删除数据。

7. 安卓权限管理安卓应用需要在AndroidManifest.xml文件中声明和请求权限。

应该合理使用权限,只请求应用所需的最小权限。

8. 安卓网络编程安卓应用可以通过HTTP协议与服务器进行通信。

可以使用HTTPURLConnection或者第三方库如Volley、Retrofit来实现网络请求。

9. 安卓多线程编程安卓应用使用主线程来处理用户界面交互,耗时的操作应该在子线程中执行,以避免界面卡顿。

可以使用AsyncTask或者线程池来管理多线程操作。

10. 安卓应用发布安卓应用需要进行打包签名后才能发布到应用商店或者直接安装到设备上。

可以使用Android Studio的打包工具来生成APK 文件。

以上是安卓开发的一些基本知识和技巧,希望能对初学者有所帮助。

学会使用AndroidStudio进行游戏开发

学会使用AndroidStudio进行游戏开发

学会使用AndroidStudio进行游戏开发第一章:介绍Android Studio和游戏开发Android Studio是一款针对Android系统开发的集成开发环境(IDE),它提供了丰富的工具和功能,方便开发者进行Android应用的设计、编码和调试等工作。

游戏开发是Android应用开发中的一个重要方向,在Android Studio中,可以利用其强大的功能来创建精彩的游戏作品。

第二章:安装和配置Android Studio在使用Android Studio开发游戏之前,首先需要正确安装和配置这个开发工具。

下载安装包后,按照安装向导的指引进行操作,选择合适的安装目录和组件。

安装完成后,还需要为工具集成合适的SDK和虚拟设备,以方便开发者进行测试和调试。

第三章:创建新的游戏项目在Android Studio中创建新的游戏项目是开发的第一步。

通过选择"File"->"New"->"New Project",可以进入项目创建向导。

在向导中,需要提供项目的名称、包名、最低支持的Android版本等基本信息。

可以选择创建空白模板或者直接使用已有的模板来快速开始游戏开发。

第四章:设计游戏界面游戏界面的设计是游戏开发过程中的重点之一。

在Android Studio中,可以通过可视化布局编辑器来快速创建和调整界面布局。

开发者可以拖拽和调整控件的位置、大小和样式,也可以通过XML文件来设置界面的属性和行为。

同时,还可以添加图像、音频和视频等资源来丰富游戏界面的内容。

第五章:编写游戏逻辑游戏逻辑的编写是游戏开发的核心工作。

在Android Studio中,可以通过Java编程语言来实现游戏的各种逻辑功能。

开发者可以利用Android SDK提供的API来处理用户输入、更新游戏状态、处理碰撞检测等功能。

同时,也可以利用第三方游戏引擎和库来快速构建游戏逻辑,如Unity、Cocos2d-x等。

android游戏制作教程

android游戏制作教程

android游戏制作教程Android游戏制作教程Android平台是目前全球最主流的移动操作系统之一,众多的用户和开发者都对其充满了兴趣。

其中,Android游戏开发作为一个热门的领域,越来越多的人开始学习和尝试。

本篇教程将为大家介绍Android游戏制作的基本步骤和流程。

一、Android游戏开发的基础在开始制作Android游戏之前,有几个基本概念和技能是必要的。

首先,你需要了解Java编程语言,并对面向对象编程有一定的理解。

其次,你需要下载并安装Android Studio,这是一个功能强大的集成开发环境,用于开发Android应用程序。

最后,你可能需要一些基本的美术设计技能,以便制作游戏所需的图形和界面。

二、创建Android游戏项目1. 打开Android Studio,点击“Start a new Android Studio project”创建一个新的项目。

2. 在弹出的对话框中,输入应用的名称,并选择目标设备和最低支持的Android版本。

3. 选择一个模板作为项目的起点,比如“Empty Activity”。

4. 点击“Finish”以创建项目。

三、设计游戏界面1. 在Android Studio的“res”文件夹中,找到“layout”文件夹并打开“activity_main.xml”文件。

这是你的游戏界面的布局文件。

2. 在布局文件中,你可以使用各种控件和布局来设计游戏的界面。

比如,你可以添加按钮、文本框、图片等。

3. 根据你的需求,可以使用XML代码或者使用可视化界面编辑器来进行布局设计。

四、编写游戏逻辑1. 打开“MainActivity.java”文件,这是你的游戏逻辑的主要代码文件。

2. 在文件中,你可以编写代码来处理游戏的逻辑,比如玩家输入、游戏状态等。

3. 可以使用Java的面向对象编程特性来组织游戏逻辑的代码,比如使用类、方法等。

五、添加游戏元素和动画效果1. 在“res”文件夹中,找到“drawable”文件夹并添加游戏所需的图像资源。

从零开始学Android

从零开始学Android

从零开始学安卓经典教程本文是入门android的经典教材,文中既有图片直观的展示,又有文字的详细说明,并且给出了相应代码,对于初学者来说是极好的入门材料。

--谨以感谢原作者什么是OPhoneOPhone是基于Linux、面向移动互联网的终端基础软件及系统解决方案。

OPhone SDK是专为OPhone平台设计的软件开发套件,它包括OPhone API,OPhone 模拟器,开发工具,示例代码和帮助文档(摘自OPhone官方网站:/)。

简而言之,OPhone是一个移动终端的操作系统,移动终端包括手机、MID、NetBook等等。

与其他领域的编程一样,OPhone编程并没有什么神秘之处,只需简单的学习就可以掌握大部分的概念。

剩下的就是尽情发挥你的想象力了。

写作本文的目的为了普及OPhone编程的基本知识,并通过复刻一个坦克大战游戏让读者了解2D 游戏编程的简单思路。

文中的程序结构和实现方法并非最优,希望能起到一个抛砖引玉的作用,让更多的人加入到OPhone开发的行列中来。

谁适合阅读本文虽然本文叫做“从零开始OPhone编程”,但并不能面对那些对编程一无所知的读者。

实际上,本文要求读者了解java语言的基本知识,最好会使用eclipse。

在文章的每个章节都标有难度,有能力的读者完全可以跳过相对容易的章节直接阅读自己感兴趣的内容。

本文的时效性本文只适合当前版本的OPhone SDK(v1.0),本文的代码、图片、链接可能会因时间推移而失效。

第一章搭建开发环境工欲善其技,必先利其器。

我们要做的第一件事就是搭建Android开发环境。

本文只介绍Windows下的安装方法,Linux下的安装方法请参考官方网站的介绍。

与PC编程略有不同的是,Android的程序需要在模拟器中运行。

因此,我们需要一个集成开发环境,一个SDK和一个模拟器。

因为Android编程使用java语言,所以我们还需要JDK,最好使用安装版本(/javase/downloads/index.jsp)选用JDK 6 Update 16 Windows版即可。

使用Unity进行ARM64 Android游戏开发

使用Unity进行ARM64 Android游戏开发

使用Unity进行ARM64 Android游戏开发Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种平台上的游戏,包括ARM64架构的Android设备。

本文将介绍如何使用Unity来进行ARM64 Android游戏开发,并提供一些相关的技巧和经验。

一、准备工作在开始ARM64 Android游戏开发之前,我们需要进行一些准备工作。

首先,确保你已经安装了最新版本的Unity开发环境,并且选择了ARM64架构的Android支持。

其次,确保你已经了解了Unity的基本操作和游戏开发的相关知识。

如果你是初学者,建议先学习一些入门教程和文档。

二、创建新项目在Unity中创建一个新的ARM64 Android游戏项目非常简单。

打开Unity编辑器,点击"New"按钮,然后选择"3D"或"2D"游戏模板,接着选择"Android"平台,并确保选择了ARM64架构。

然后,选择一个项目保存路径,点击"Create"按钮就可以创建一个新的项目了。

三、设置项目属性在开始开发游戏之前,我们需要进行一些项目属性的设置。

点击Unity编辑器上方的"File"菜单,选择"Build Settings"选项。

在Build Settings窗口中,选择"Android"平台,并点击"Player Settings"按钮。

在Player Settings面板中,你可以设置游戏的应用程序ID、版本号、图标等属性。

确保你设置的应用程序ID是唯一的,并且版本号符合你的需求。

此外,你还可以设置游戏的横竖屏方向、屏幕分辨率等属性,根据你的游戏需求进行相应的设置。

四、导入资源在开始开发游戏之前,你可能需要导入一些资源,比如模型、纹理、音频等。

点击Unity编辑器上方的"Assets"菜单,选择"Import Package"选项,然后选择你要导入的资源包。

安卓开发技术手册

安卓开发技术手册

安卓开发技术手册一、简介安卓操作系统是目前全球智能手机和平板电脑的主流系统之一。

作为开发者,了解安卓开发技术是非常重要的。

本文将介绍安卓开发的基础知识以及一些常用的技术和工具,旨在帮助初学者快速入门,并提供一些高级的开发技巧供有经验的开发者参考。

二、安卓开发环境搭建1. 安装Java开发工具包(JDK)安卓开发需要使用Java编程语言,所以首先需要安装JDK。

具体安装步骤可以参考官方文档或者在网上搜索安装教程。

2. 安装安卓开发工具包(SDK)安卓开发工具包(SDK)包含了一系列开发所需的工具和资源,如编译器、调试器、模拟器等。

可以从官方网站下载并按照指示安装。

3. 配置开发环境安装完SDK后,还需要进行一些配置。

例如配置JAVA_HOME环境变量、设置SDK路径等。

具体配置步骤可以参考官方文档或者开发者社区的教程。

三、安卓应用的基本结构1. 活动(Activity)活动是安卓应用中的一个核心组件,用于展示用户界面和处理用户交互。

每个活动对应一个屏幕窗口,可以包含按钮、输入框、列表等控件。

开发者需要在活动中实现一些回调方法来响应用户的操作。

2. 布局(Layout)布局决定了活动中各个控件的位置和大小。

安卓提供了多种布局类型,如线性布局、相对布局、帧布局等。

开发者可以通过XML文件或者编程方式来创建和配置布局。

3. 服务(Service)服务是在后台执行长时间运行任务的组件。

开发者可以创建一个服务来播放音乐、下载文件等,而无需与用户界面交互。

4. 广播接收器(Broadcast Receiver)广播接收器用于响应系统或其他应用发送的广播消息。

例如,接收来电广播、电池低电量通知等。

5. 内容提供者(Content Provider)内容提供者用于共享应用之间的数据。

开发者可以使用内容提供者将应用的数据暴露给其他应用访问。

6. 权限(Permission)安卓应用需要声明和请求某些权限才能访问系统资源或执行敏感操作。

vs开发android教程

vs开发android教程

vs开发android教程VS开发Android教程是一门学习如何利用Visual Studio(简称VS)进行Android应用开发的教程。

在本教程中,我们将提供详细的步骤和说明,帮助初学者快速上手和理解Android开发的基本概念。

第一步是安装和配置VS开发环境。

我们将介绍如何下载和安装最新版本的VS,并为你提供必要的配置步骤,以确保你的开发环境设置正确。

接下来,我们将介绍如何创建一个Android项目。

你将学习如何设置项目的名称、目标设备和其他重要的项目配置选项。

在项目创建完毕后,我们将介绍VS提供的开发工具和界面。

你将学习如何使用VS的代码编辑器、调试器、UI设计工具和其他实用工具,以提高开发效率。

一旦你对VS开发环境和工具有了基本的了解,我们将深入讲解Android应用开发的核心概念。

这包括如何创建UI界面、处理用户交互、使用系统API和资源、访问网络和存储器,以及其他与Android应用开发相关的关键技术。

在教程的后半部分,我们将重点讲解如何进行调试和测试。

你将学习如何使用VS提供的调试工具和模拟器,以及如何进行单元测试和性能测试,以确保你的应用在各种情况下都能正常运行。

最后,我们将介绍如何发布和分发你的Android应用。

你将学习如何生成APK文件、签名应用、上传到应用商店或通过其他方式将应用分发给用户。

通过学习本教程,你将能够掌握基本的VS开发Android应用的技能,并开始构建自己的Android应用。

无论你是刚入门的初学者,还是有经验的开发者,本教程都将有助于你提升Android开发的能力和效率。

总结起来,VS开发Android教程是一本详细的指南,旨在帮助读者快速入门并掌握使用Visual Studio进行Android应用开发的技能。

它将提供安装和配置环境的步骤、项目创建、开发工具和界面、核心概念、调试和测试以及发布和分发等方面的内容。

无论你是初学者还是有经验的开发者,这本教程都能帮助你成为一名优秀的Android开发者。

Android游戏开发的入门实例

Android游戏开发的入门实例

Android游戏开发的入门实例在Android中,SurfaceView是一个重要的绘图容器,它可以可以直接从内存或者DMA 等硬件接口取得图像数据。

通常情况程序的View和用户响应都是在同一个线程中处理的,这也是为什么处理长时间事件(例如访问网络)需要放到另外的线程中去(防止阻塞当前UI 线程的操作和绘制)。

但是在其他线程中却不能修改UI元素,例如用后台线程更新自定义View(调用View的在自定义 View中的onDraw函数)是不允许的。

在Android系统上开发游戏是Android开发学习者所向往的,有成就感也有乐趣,还能取得经济上的报酬。

那怎样开发Android游戏呢?下面介绍一个简单的入门实例。

一、创建新工程首先,我们在Eclipse中新建一个名为Movement的工程,并且选择合适的Android SDK,在这里,我们选用的API是比较低的1.5版本,这样可以让其适应性更强。

接下来,我们新建两个类,一个是UpdateThread类,一个是 SurfaceView类,它们在项目中分别是负责处理线程和画面的两个类,在接下来会有详细介绍,如下图,分别建立这两个类,注意选择正确它们继承的父类:在建立完成后,系统的项目结构看上去应该象如下的样子:二、编写Movment.java启动程序任何一个Android应用都必须有一个主启动程序来启动,我们这里把这个启动程序命名为Movment,代码很简单如下:1public class Movement extends Activity {2@Override3public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {45super.onCreate(savedInstanceState);6 setContentView(new MovementView(this));7 }注意的是,我们这个启动程序不象其他程序一样,在启动的时候,在setContentView 中传入界面布局文件,而是直接将MovementView的实例传递进来,也就是说,直接启动了MovementView这个类,在这个类中,我们将绘画我们的小球。

如何快速开发Android应用

如何快速开发Android应用

如何快速开发Android应用Android应用开发已经成为当前移动互联网时代的热门技能,而如何快速开发Android应用则是每一位Android开发者都关注的话题。

本文将从以下几个方面来探讨Android应用快速开发的方法和技巧。

一、选择合适的开发工具和框架选择合适的开发工具和框架是Android应用快速开发的关键之一。

市面上常见的IDE有Android Studio、Eclipse等。

其中Android Studio是Google官方推出的Android专用开发IDE,支持集成开发环境、谷歌云平台和Android SDK等。

Eclipse则是一款强大的开源集成开发环境,支持多种编程语言。

在选择框架方面,市面上有很多优秀的Android框架,如ButterKnife、Retrofit、Glide等。

这些框架可以帮助开发者简化代码,提升开发效率,降低开发难度。

但是需要注意的是,选择框架时要根据自己的具体项目需求来进行选择,不要过度依赖框架。

二、优化项目架构和代码结构在项目架构和代码结构上进行优化是Android应用快速开发的另一重要方面。

优化项目架构能够提升应用的稳定性和扩展性,优化代码结构则能够提升代码的可读性和维护性,从而提高开发效率。

在项目架构上,可以采用MVC、MVP、MVVM等架构模式。

其中,MVC是最早提出的架构模式,它将应用分为模型、视图和控制器三个部分,是一个比较简单易用的架构模式。

MVP和MVVM相较于MVC更加复杂,但也更加灵活,适用于大型项目的开发。

在代码结构上,可以采用分层结构、面向对象编程等方法来优化代码结构。

例如,在分层架构中,将应用按照功能分为不同的层,分别是UI层、逻辑层和数据层。

在面向对象编程中,可以将应用中的代码按照对象进行封装,使得代码更加简洁易读。

三、重复利用代码和组件重复利用代码和组件是Android应用快速开发的另一个关键点。

在开发应用时,开发者可以将经常使用的代码和组件进行封装,以便在项目中进行重复利用。

游戏开发基础入门教程

游戏开发基础入门教程

游戏开发基础入门教程第一章:游戏开发概述游戏开发是一门涉及计算机科学、设计和艺术的复杂学科。

它旨在创建数字娱乐产品,包括电脑游戏、手机游戏、掌上游戏机等。

开发游戏需要掌握编程语言、图形设计、音效制作等多种技能。

第二章:选择开发平台在游戏开发中,选择适合自己的开发平台至关重要。

常见的开发平台包括Unity、Unreal Engine、Cocos2d等。

每个平台都有其独特的优势和特点,需要根据自己的需求和技能水平进行选择。

第三章:编程语言游戏开发中最常用的编程语言包括C++、C#和Java等。

这些语言具有广泛的应用领域和强大的功能,可以满足游戏开发的需求。

初学者可以选择学习简单易懂的Lua语言。

第四章:图形设计图形设计在游戏开发中起着至关重要的作用。

游戏的画面质量直接影响到用户的游戏体验。

图形设计师需要掌握Photoshop、Illustrator等设计软件,并学会使用不同的图形编辑技巧和特效。

第五章:游戏物理引擎游戏物理引擎为游戏中的物体提供了真实的物理行为。

常用的游戏物理引擎包括Box2D和PhysX等。

开发者需要学习如何使用物理引擎来设置碰撞、重力和运动等属性,以实现真实的游戏场景。

第六章:音效制作音效对于游戏体验同样重要。

开发者可以使用软件如FL Studio、Audacity等来制作游戏音效。

音效制作需要学习音频编辑和混音技巧,以及对音效的选择和合成。

第七章:测试与优化在游戏开发完成后,需要进行测试和优化。

测试可以发现游戏中的错误和问题,包括逻辑错误、性能问题等。

优化则是为了提高游戏的性能和稳定性,确保游戏可以在各种平台上流畅运行。

第八章:发布与营销发布和营销是游戏开发的最后一步。

开发者需要选择合适的发布平台,包括Steam、App Store等,并进行宣传和推广,以吸引更多的用户。

同时,开发者要关注玩家的反馈和建议,不断优化和更新游戏。

总结:游戏开发是一门复杂的学科,需要掌握多种技能。

选择适合自己的开发平台,学习编程语言、图形设计、音效制作等技能是必不可少的。

AndroidStudio应用开发入门教程

AndroidStudio应用开发入门教程

AndroidStudio应用开发入门教程第一章:AndroidStudio入门1.1 AndroidStudio的介绍AndroidStudio是一种专为Android应用开发而设计的集成开发环境(IDE),它提供了丰富的工具和功能,方便开发者进行代码编写、调试和测试。

本章将对AndroidStudio进行介绍,包括其特点、安装步骤等。

1.2 安装AndroidStudio步骤1:下载AndroidStudio安装包。

步骤2:运行安装程序,按照提示完成安装。

步骤3:打开AndroidStudio,配置安装路径并导入必要的组件。

步骤4:创建Android虚拟设备(AVD)以便在模拟器中进行测试。

第二章:项目创建与设置2.1 创建新项目步骤1:在AndroidStudio中点击“Start a new Android Studio project”。

步骤2:填写应用名称、包名等基本信息。

步骤3:选择最低支持的Android版本。

步骤4:选择模板,如空白活动、基于导航的活动等。

步骤5:点击“Finish”按钮创建新项目。

2.2 配置项目设置步骤1:在项目结构上右击,选择“Open Module Settings”。

步骤2:在“Modules”选项卡中配置应用程序的模块。

步骤3:在“Dependencies”选项卡中添加项目所需的依赖库。

步骤4:在“Flavors”选项卡中配置应用的不同变体。

第三章:界面设计与布局3.1 Android布局介绍Android应用程序的布局和视图层次结构的基本概念,如LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout等,并给出实例代码进行演示。

3.2 使用XML进行界面设计介绍使用XML文件进行Android界面设计的基本方法,例如使用TextView、Button、EditText等控件,以及使用LinearLayout、ConstraintLayout等布局容器。

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Android游戏开发之旅一长按Button原理今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。

相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。

对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类public class RepeatingImageButton extends ImageButton {private long mStartTime; //记录长按开始private int mRepeatCount; //重复次数计数private RepeatListener mListener;private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下public RepeatingImageButton(Context context) {this(context, null);}public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) {this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle);}public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle);setFocusable(true); //允许获得焦点setLongClickable(true); //启用长按事件}public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener mListener = l;mInterval = interval;}@Overridepublic boolean performLongClick() {mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime();mRepeatCount = 0;post(mRepeater);return true;}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { // 本方法原理同onKeyUp的一样,这里处理屏幕事件,下面的onKeyUp处理Android手机上的物理按键事件removeCallbacks(mRepeater);if (mStartTime != 0) {doRepeat(true);mStartTime = 0;}}return super.onTouchEvent(event);}//处理导航键事件的中键或轨迹球按下事件@Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {switch (keyCode) {case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:super.onKeyDown(keyCode, event);return true;}return super.onKeyDown(keyCode, event);}//当按键弹起通知长按结束@Overridepublic boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {switch (keyCode) {case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:removeCallbacks(mRepeater); //取消重复listener捕获if (mStartTime != 0) {doRepeat(true); //如果长按事件累计时间不为0则说明长按了mStartTime = 0; //重置长按计时器}}return super.onKeyUp(keyCode, event);}private Runnable mRepeater = new Runnable() { //在线程中判断重复public void run() {doRepeat(false);if (isPressed()) {postDelayed(this, mInterval); //计算长按后延迟下一次累加}}};private void doRepeat(boolean last) {long now = SystemClock.elapsedRealtime();if (mListener != null) {mListener.onRepeat(this, now - mStartTime, last ? -1 : mRepeatCount++);}}下面是重复Button Listener接口的定义,调用时在Button中先使用setRepeatListener()方法实现RepeatListener接口public interface RepeatListener {void onRepeat(View v, long duration, int repeatcount); //参数一为用户传入的Button 对象,参数二为延迟的毫秒数,第三位重复次数回调。

}}Android游戏开发之旅二View和SurfaceView在Android游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中我们用Display和Canvas 来实现这些,而Google Android中涉及到显示的为view类,Android游戏开发中比较重要和复杂的就是显示和游戏逻辑的处理。

这里我们说下android.view.View和android.view.SurfaceView。

SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类,直接子类有GLSurfaceView和VideoView,可以看出GL和视频播放以及Camera摄像头一般均使用SurfaceView,到底有哪些优势呢? SurfaceView可以控制表面的格式,比如大小,显示在屏幕中的位置,最关键是的提供了SurfaceHolder类,使用getHolder方法获取,相关的有Canvas lockCanvas()Canvas lockCanvas(Rect dirty) 、void removeCallback(SurfaceHolder.Callback callback)、void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas) 控制图形以及绘制,而在SurfaceHolder.Callback 接口回调中可以通过下面三个抽象类可以自己定义具体的实现,比如第一个更改格式和显示画面。

abstract void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height)abstract void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)abstract void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)对于Surface相关的,Android底层还提供了GPU加速功能,所以一般实时性很强的应用中主要使用SurfaceView而不是直接从View构建,同时Android123未来后面说到的OpenGL中的GLSurfaceView也是从该类实现。

Android游戏开发之旅三View类详解在Android游戏开发之旅二中我们讲到了View和SurfaceView的区别,今天Android123从View 类开始着重的介绍Android图形显示基类的相关方法和注意点。

自定义View的常用方法:onFinishInflate() 当View中所有的子控件均被映射成xml后触发onMeasure(int, int) 确定所有子元素的大小onLayout(boolean, int, int, int, int) 当View分配所有的子元素的大小和位置时触发onSizeChanged(int, int, int, int) 当view的大小发生变化时触发onDraw(Canvas) view渲染内容的细节onKeyDown(int, KeyEvent) 有按键按下后触发onKeyUp(int, KeyEvent) 有按键按下后弹起时触发onTrackballEvent(MotionEvent) 轨迹球事件onTouchEvent(MotionEvent) 触屏事件onFocusChanged(boolean, int, Rect) 当View获取或失去焦点时触发onWindowFocusChanged(boolean) 当窗口包含的view获取或失去焦点时触发onAttachedToWindow() 当view被附着到一个窗口时触发onDetachedFromWindow() 当view离开附着的窗口时触发,Android123提示该方法和onAttachedToWindow() 是相反的。

onWindowVisibilityChanged(int) 当窗口中包含的可见的view发生变化时触发以上是View实现的一些基本接口的回调方法,一般我们需要处理画布的显示时,重写onDraw(Canvas)用的的是最多的:@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {//这里我们直接使用canvas对象处理当前的画布,比如说使用Paint来选择要填充的颜色Paint paintBackground = new Paint();paintBackground.setColor(getResources().getColor(R.color.xxx)); //从Res中找到名为xxx 的color颜色定义canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), paintBackground); //设置当前画布的背景颜色为paintBackground中定义的颜色,以0,0作为为起点,以当前画布的宽度和高度为重点即整块画布来填充。

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