UG4.0教程第十章 自由曲面建模

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ug功能自由曲面 展开功能用法

ug功能自由曲面 展开功能用法

ug功能自由曲面展开功能用法UG软件中的功能自由曲面是用来创建具有复杂形状的曲面的工具。

它允许用户根据需要定义曲面的控制点和边界条件,以实现所需的形状。

展开功能是将三维曲面展开为二维平面的工具。

它将曲面切割成多个平面片段,并将其展开为平面图形。

展开功能可用于在模型设计中制作模型的展开图以便于后续的制造和加工。

使用UG中的功能自由曲面和展开功能的一般步骤如下:1.启动UG软件并打开要创建自由曲面的模型文件。

2.在菜单栏中选择相应的曲面建模工具,如曲线、曲面或网格。

3.根据设计要求定义曲面的控制点和边界条件。

可以使用各种曲线和曲面工具,如Bezier曲线、B样条曲线、控制网格等来创建和编辑曲面。

4.使用修剪、连接、平滑等操作来进一步调整曲面的形状和流动性。

5.完成曲面设计后,选择展开功能,并选择要展开的曲面部分。

6.确定展开的参数和布局,如展开的尺寸、方向和边界等。

7.点击"展开"按钮,UG软件将自动将曲面展开为平面图形。

8.根据需要进行必要的调整和优化,以确保展开结果满足制造和加工的要求。

9.完成展开功能后,可以导出展开图形为标准的2D格式,如DXF、DWG等,以供制造和加工使用。

除了基本的功能外,UG软件还提供了许多其他的辅助工具和功能,如曲面融合、表面设计检查、平滑曲面、曲面分析等,用于进一步优化和完善曲面的形状和质量。

总体而言,UG软件中的功能自由曲面和展开功能为用户提供了创建复杂形状和将其展开为平面图形的强大工具,适用于产品设计、模具制造、船舶制造、汽车工业等领域。

UG4.0教程第十章 自由曲面建模

UG4.0教程第十章  自由曲面建模

图 10.15 耳机图纸
10.3.1 项目分析
首先利用 NX 的草图与曲线功能构造零件的三维线框,然后利用 NX 的曲面功能完成耳 机主体形状的建模,最后对模型进行细节设计。其建模流程如图 10.16 所示。
10.3.2 相关知识点
在本项目中,读者可以应用曲线和曲面的以下知识点: l 组合投影 l 相交曲线
(1) 使 22 层为工作层,61、62 层为可选层,21 层为不可见层。 (2) 在 relative_datum1 基准面上建立草图 section­2,如图 10.19 所示。
246
5. 生成草图 section­3
(1) 使 23 层为工作层,61、62 层为可选层,22 层为不可见层. (2) 在 relative_datum2 基准面上建立草图 section­3,如图 10.20 所示。
图 10.21 草图 right outline
使 81 层为工作层,同时拉伸圆弧 A3 和 A4 作出拉伸片体 sheet_body­1。
8. 作草图 extrude_string 以拉伸曲面 (1) 使 25 层为工作层,61、62 层为可选层,其它层为不可见层。 (2) 在 XY 基准面上建立草图 extrude_string,如图 10.22 所示 (3) 使 81 层为工作层。拉伸草图线串作出片体 sheet_body­2
交线 2
第二组面
第二组面上的切线
图 10.10 替换定义线 图 10.11 创建偏置基准平面并求交线 图 10.12 创建软倒圆特征
6. 创建如图 10.13 所示的其它特征
(1) 创建瓶底的边倒圆为 R3;创建布尔运算“求和”;创建均匀壁厚为 1.5 抽壳特征, 顶部表面为开面。

ug曲面建模思路

ug曲面建模思路

ug曲面建模思路
UG曲面建模是一种通过指定曲面边界和曲面特征来创建曲面模型的方法。

下面是一种常用的UG曲面建模思路:
1. 创建曲面轮廓:根据曲面模型的外形要求,使用直线、曲线等工具创建曲面的基本轮廓。

2. 插入关键点:在曲面轮廓上选择关键点,用于控制曲面的形状。

这些关键点通常是曲线的端点、高度改变的位置等。

3. 连接曲线:使用相应的曲面连接工具将曲面轮廓上的曲线连接起来,形成曲面的形状。

4. 完善曲面:根据需求,在曲面上进行修整和调整,以满足设计要求。

可以使用平滑工具、修剪工具等。

5. 填充曲面:使用填充工具将曲面封闭,形成一个完整的曲面模型。

6. 检查曲面:使用曲面检查工具检查曲面的质量和连续性,确保曲面模型的形状和结构符合要求。

7. 导出模型:将曲面模型导出为STL、STEP等格式,以便进行后续的分析、渲染或制造。

需要注意的是,UG曲面建模需要对曲线和曲面的控制点、连接方式、调整工具等进行熟悉和掌握,同时也需要有一定的数学和几何知识作为基础。

在实际应用中,可以根据具体的建模需求选择合适的曲面建模工具和技术。

UG NX 4.0建模实例教程

UG NX 4.0建模实例教程

UG NX 4.0建模实例内部培训教材专题一 实体建模实例一 连杆造型设计1.工作图图1知识点: ✓ 拉伸特征 ✓ 实体倒圆 ✓ 镜像 ✓ 阵列 ✓ 抽壳 ✓ 裁剪 ✓ 拔模2.学习目的和任务1)二维图形生成三维实体的有效方法:扫描特征2)深入学习扫描特征中的拉伸体命令3)实体倒圆的功能4)掌握镜像实体和镜像特征功能3.产品分析1)结构分析本例中的连杆,由于其形状不规则,又含有较多的倒圆角,且各部分的厚度不相同。

造型时可按下列步骤进行:先画二维曲线再采用拉伸的方法构造基础的实体;考虑到连杆是关于左右和上下对称的,只做1/4的实体即可;拉伸中灵活运用偏置值和起始距离等参数,可以简便地完成造型。

2)构造框图连杆建模步骤4.操作步骤1)绘制二维轮廓采用草图图标,绘制下图所示二维轮廓图。

图22)拉伸连杆主体图3 图4 单击拉伸命令,在选择意图对话框中选择“已连接曲线”,鼠标单击连杆主体曲线,在拉伸对话框中设置拉伸参数为:起始0,结束6.5,方式为创建。

生成的拉伸实体如图3所示。

3)拉伸连杆头部拉伸的方法和步骤与上面大致相同。

在拉伸对话框中设置拉伸参数为:起始0,结束10,方式为求和。

生成的拉伸实体如图4所示。

4)构造连杆的凹槽拉伸的方法和步骤与上面大致相同。

在拉伸对话框中设置拉伸参数为:起始3,结束6.5,方式为求差。

生成的拉伸实体如图5所示。

图5 图65)拉伸凸棱单击拉伸命令,在选择意图对话框中选择“单个曲线”,鼠标单击草图曲线中R25的边,在拉伸对话框中设置拉伸参数如下图所示,注意偏置中结束值的正负。

生成的拉伸实体如图6所示。

图7采用同样的办法拉伸连杆头部的另外一个凸棱,在拉伸对话框中设置偏置参数为:起始0,结束4。

生成的拉伸实体如图8所示。

图8 图96)实体倒圆实体倒圆要按照从大到小的顺序。

选择图标,在对话框中将“默认半径”的值改为40,并且在实体上选取要倒圆的边,单击“应用”按钮即可。

同样的办法,在对话框中将“默认半径”的值改为25,在实体上选择相应的边。

UG NX4.0 快速入门教程 第10章 曲面设计

UG NX4.0 快速入门教程 第10章 曲面设计

10.9 曲面的缝合
曲面的缝合功能可以将两个或两个以上的曲面连接形成一 个曲面。
选取曲面2
选取曲面1
a)缝合前
b)缝合后
图10.9.1 曲面的缝合
10.10 曲面的实体化
10.10.1 封闭曲面的实体化
封闭曲面的实体化就是将一组封闭的曲面转化为实体特 征。
实体
面组
a)实体化前
b)实体化后
图10.10.1 封闭曲面的实体化
面。
选取此曲线
选取此端点
a)特征剖面
图10.3.5 回转曲面
b)回转曲面
10.3.3 创建扫描曲面
扫描曲面就是用规定的方式沿一条空间路径(引导线串) 移动一条曲线轮廓线(剖面线串)而生成的轨迹(如图10.3.7 所示)。
引导线串
剖面线串
a)特征线串 图10.3.7 扫描曲面
b)扫描曲面
10.3.4 创建网格曲面
10.2 曲线的创建与编辑
10.2.1 基本空间曲线
1.空间直线 可以根据约束关系的不同创建出不同的直线
创建的直线
创建前
图10.2.1 创建空间直线
创建后
2.空间圆弧/圆 可以根据约束关系的不同创建出不同的圆弧或圆
a)创建前
b)创建后
图10.2.9 圆弧/圆的创建
10.2.2 曲线的镜像复制
曲线的镜像复制是将源曲线相对于一个平面或基准平面 (称为镜像中心平面)进行镜像,从而得到源曲线的一个副本。
10.10.2 开放曲面的加厚
曲面加厚功能可以将开放的曲面进行偏置生成实体,并且 生成的实体可以和已有的实体进行布尔运算。
放大图
放大图
a)加厚前
图10.10.7 曲面的加厚

UG曲面建模

UG曲面建模


通过曲线网格创建曲面 通过网格创建曲面可以 在通过两个不同方向的 曲线生成一个曲面,每 选择完一条曲线后必须 单击鼠标中键来确认。

,首先选择“主线串”,单击“主线串”按 钮(系统默认状态),可以在主线串列表框 内添加主线串,每个线串都给一编号“G0、 G1、G2”,选完3条主线串后,(不足3条, 就单击鼠标中键跳过)自动转到“交叉线 串”,选择交叉的线串,将其添加到交叉线 串列表框,然后设置创建曲面的参数,单击 “确定”按钮,即可完成通过曲线网格创建 曲面。

在该对话框内设置曲面的形状参数,然后单 击“确定”按钮,即可完成曲面的创建工作。

其他的桥接、延伸等,与前面讲的直线的延 伸原理相同,UG建模中很多东西原理都是相 通的,注意对话框中的命令操作即可,下面 的我们就不做详细讲解。
自由曲面

这一命令并不包括在曲面中,但是也是创建 曲面的方法,所谓自由就显得约束较少,操 作起来非常方便。


通过截型体创建曲面 该方式共提供了20种曲 面创建的方式,它们的操作过 程基本上类似,现以实例说明 其创建过程。


通过菜单“插入”|“曲面”|“截型体”或单击“曲面” 工具条上的“截型体”按钮,在弹出的“剖面”对 话框中,其它参数接受默认设置,单击“圆角-桥接” 按钮,将会弹出“桥接曲面”匹配类型对话 框, ,单击“匹配切矢”按钮,接着 选择“第一组面”,单击“确定”按钮,选择“第 一 组面上的线串”, 单击“确定”按钮,接着选 择“第二组面”,单击“确定”按钮,选 择“第二组面上的线串”, 单击“确定” 按钮,

3、
4、
5、
最终获得的 图形

要注意起点与终点的选择,如果打乱顺序将 会出现一个错乱的图形。 例如

ug 4.0 教程

ug 4.0 教程

107311班CAD/CAM软件实训参考教材第10章 照相机上壳学习目的和任务z复习拉伸、扫描曲面的功能z学习曲面倒角的方法z学习曲面修剪的方法10.1相关知识点链接10.1.1曲面倒角(Face Blend)曲面倒角用于在两组曲面之间建立相切圆角,如图10.1(a)所示。

选择图标,或者选择下拉菜单中的[插入]→[特征操作]→[面圆角]选项。

“面圆角”对话框如图10.1(b)所示。

图10.1 曲面倒角1.选择步骤“面圆角”对话框中的“选择步骤”栏包括“第一组”、“第二组”、“陡峭边缘”和“相切线控制”四个选项,利用这四个选项可以对两个表面做倒圆角。

其中,“第一组”和“第二组”是系统规定必须选取的,用于决定两个需要倒圆角的表面:“陡峭边缘”和“相切线控制”为选择性的,视情况而定。

(4) 第一组(First Set)第十章照相机上壳此选项用于选择第一个将要进行倒圆角的表面。

在选取此选项后,系统将显示失量方向的箭头,此箭头指向倒圆角的圆心方向,可利用“反转正交矢量”(Rerverse Normal)选项来表示改变方向,如图10.2所示。

(2)第二组(Second Set)此选项用于选择第二个要进行倒圆角的表面。

在选取此选项后,系统同样会显示表示矢量方向的箭头,此箭头将指向倒圆角的圆心方向,如图10.3所示。

3)陡峭边缘(Cliff Edges)有无陡峭边缘的比较图(此选项用于限制圆角的边缘,使倒圆角的范围限制在陡峭边缘之内,如图10.4所示。

(4)相切线控制(Tangency Control)使圆角相切于表面、边缘、曲线或基准平面。

相切线此选项用于选取欲相切的曲线,可以的控制如图10.5 所示。

107311班CAD/CAM 软件实训参考教材2.使用曲面倒角(Face Blend)的情况 当遇到以下情况时,使用曲面倒角: ① 已存在的表面必须被倒掉时;② 有特殊半径要求而用等半径或可变半径边缘倒圆角不可能满足时; ③ 需要用曲线来进行相切控制时; ④ 当表面属于多个实体或片体时; ⑤ 当边倒角(Edge Blend)失败时 ;10.1.2曲面修剪(Trimmed Sheet)曲面修剪是通过投影边界轮廓线修剪片体,对一个片体通过修剪的方式改变外形。

ug建立自由曲面.ppt

ug建立自由曲面.ppt
• 尽可能采用实体切割、抽空方法建模
自由形状特征应用范围
1. 构造用标准特征方法无法创建的形状。 2. 修剪(Trim)一个实体而获得一个特殊的形状。 3. 将封闭的片体缝合(Sew)成一个实体。
曲面构造基本原则和技巧
• 用于构造曲面的曲线要保证光顺连续,避免产生尖角、交叉、重叠。 • 曲面的曲率半径尽可能大,否则会造成加工困难和复杂。 • 避免构造非参数化特征。 • 如有测量得到的数据点,建议可先生成曲线,再利用曲线构造曲面。 • 尽可能采用修剪实体(Trim Body),再挖空(Hollow)方法建立薄壳零件。 • 面之间的园角过渡尽可能在实体上进行操作。 • 内园角半径应略大于标准刀具半径。
过曲线网格(Through Curve Mesh)
过曲线网格方法使用一系列在两个方 向的截面线串建立片体或实体。构造 曲面时应该将一组同方向的截面线定 义为主曲线(Primary Strings),而 另一组大致垂直于主曲线的截面线则 成为交叉线(Cross Strings)。注意 由于该命令没有对齐选项,在生成特 征时,主曲线上的尖角不会形成锐边 。生成的曲线网格体是双三次多项式 的。这意味着它在 U 向和 V 向的次 数都是三次的(阶次为 3)。
• 在UG系统中,大多数命令所构造的曲面都具有参数化的特征,在Free Form Features中称 为Smart Sheet。这类曲面的共同特点是都由曲线生成,曲面与曲线具有相关性,即当构 造曲面的曲线编辑修改后,曲面会自动更新。
全息片体(Smart Sheet)
构造全息片体应该注意以下几点:
• 简单的(Simple)构造尽可能简单的曲面。
扫描
扫描(Swept)特征使用轮廓曲线沿空间路径曲线扫描而成。 • 扫描路径称为引导线串(Guide Strings) • 轮廓曲线称为截面线串(Section Strings)

ug曲面建模实例教程

ug曲面建模实例教程

ug曲面建模实例教程UG(Unigraphics)是由美国UGS公司开发的一种三维计算机辅助设计(CAD)软件,是当前工程设计中常用的软件之一。

曲面建模是UG软件中的一个重要功能,在工程设计中有广泛的应用。

本教程将向您介绍UG软件中曲面建模的基本概念和操作步骤,帮助您快速上手。

首先,需要明确曲面建模的概念。

曲面建模是指通过控制点和曲线来创建复杂的三维曲面。

UG软件提供了多种曲面建模工具和功能,使得用户可以灵活地创建不同形状和复杂度的曲面。

在UG软件中,曲面建模的基本步骤如下:1.创建曲线:在曲面建模中,曲线是最基本的构建单元。

通过选择线段工具或曲线工具来创建基础曲线。

用户可以选择直线、圆弧、样条曲线等不同类型的曲线进行建模。

2.曲面边界:使用曲线工具创建曲面的边界。

根据具体要求,可以使用一条或多条曲线构建曲面的边界。

3.创建曲面:通过选择曲面工具,根据边界曲线和辅助曲线创建具体的曲面。

UG软件提供了多种曲面创建工具,如旋转曲面、扫描曲面、放样曲面等,可以根据具体需要选择合适的工具进行操作。

4.编辑曲面:在创建曲面之后,可以使用编辑工具对曲面进行调整和修改。

UG软件提供了丰富的编辑工具,如移动、拉伸、旋转等,可以通过简单的操作来实现对曲面的编辑。

5.曲面修复:在曲面建模过程中,可能会出现曲面断裂或不完整的情况。

UG软件提供了曲面修复工具,可以自动检测和修复曲面的问题。

6.曲面分割:在建模过程中,需要将曲面分割成多个部分来进一步进行操作。

UG软件提供了曲面分割工具,可以根据用户指定的分割曲线将曲面分割成不同的部分。

7.曲面求交和连接:在建模过程中,可能需要对多个曲面进行求交和连接。

UG软件提供了曲面求交和连接的工具,可以实现曲面的精确求交和连接。

除了上述基本步骤,UG软件还提供了很多高级功能和工具,如曲面平滑、曲面展开、曲面偏差分析等,可以根据具体需求进行使用。

总结一下,UG曲面建模是一种功能强大且灵活的工程设计方法,通过控制点和曲线可以创建各种形状和复杂度的曲面。

ug曲面教程

ug曲面教程

ug曲面教程
UG曲面教程:绘制自由曲面
UG软件是一种专业的三维建模工具,能够实现各种复杂的曲
面设计。

本教程将介绍如何使用UG软件绘制自由曲面,具体步骤如下:
1. 打开UG软件,并创建一个新的零件文件。

2. 在“曲面”菜单下,选择“绘制曲面”命令。

这将打开一个工具栏,其中包含各种曲面绘制选项。

3. 在工具栏上选择“创建曲面”命令。

4. 在“创建曲面”对话框中,选择适当的曲面类型,比如B样
条曲面或NURBS曲面。

5. 在曲面绘制平面上进行绘制。

可以使用各种曲线画图工具,如多段线、圆弧、样条曲线等。

6. 根据需要,可以添加和编辑控制点,以进一步调整曲面形状。

7. 使用曲面调整工具进行曲面修整和调整。

这些工具包括调整控制点位置、拉伸曲面、旋转曲面等。

8. 完成曲面绘制后,可以进行各种后续操作,如添加纹理、渲染、生成工程图等。

请注意,以上步骤仅为基本指南,UG软件在曲面绘制方面具有非常丰富的功能和选项,可以根据实际需求进行自由发挥。

希望通过本教程能够帮助您学会使用UG软件绘制自由曲面,祝您成功!。

UG 教育训练之五——自由曲面建模

UG 教育训练之五——自由曲面建模

自由曲面建模自由曲面建模主要用於建構比較複雜的實體,尤其對不規則的實體是一種比較好的方法之一.在用線架構進行建模時關鍵就是線和面的建構.線關係著整個實體的外形以及構造,面則關係著整個實體的成功建構.在UG裡面,主要有兩個工具欄用於曲面建模,即:自由造型特徵的構建(Free Form Feather)和自由曲面的編輯(Edit Free Form Feather)以及自由曲面的變換(Free Form Shape).如下圖所示:從左至右依次是:依點定義薄體,依控制點構面,雲點構面,規則曲面,穿越曲面,編織曲面,平滑曲面,斷面,橋接曲面,N邊緣曲面,延伸曲面,法則延伸,擴大,偏移,粗約偏移,融合面,整體成形,修剪片體,倒角,從外部導入.從左至右依次是:移動定義點,移動極點,等參的修剪/分割,編輯片體邊界,調整階次,調整稠度,調整邊緣,反轉發線方向.對於自由曲面的變換將另外進行介紹.自由曲面的變換也是用來對曲面進行編輯的命令群.一自由曲面的創建第一類: 用點構建面該類型包括三個命令: 依點定義薄體(Through Points ),依控制點構面(From Poles)以及雲點構面(From Point Cloud).單擊依點定義薄體(Through Points )和依控制點構面(From Poles)將彈出同樣的對話框,如下圖. 由於兩個命令具有不同的計算方法,對於同樣的點將產生不同的形狀.各項選項含義為:*Patch Type(偏移面的類型): Single為創建僅含一個面的薄體;Multiple為創建含有多個面的薄體.*Closed Along(閉合方向)用來設置曲面是否閉合或閉合方式.除了Neither選擇後三者最後都將生成實體.*Row Degree(列次方)*Column Degree(行次方)*Points from File(從文件讀取點)點擊OK後會彈出【選取點信息】對話框.如下圖.提供了如圖所示的四種選點方式.*Chain from All 全部連接*Chain within Rectangle 矩形框內連接*Chain within Polygon 多邊形內連接*Point Constructor 點構造器然後選擇一種選點方式進行選點.當選取的點符合所設置的參數要求時,系統就會顯示完成設置定義點的選項.還有可以用雲點來構面,根據對話框里的設置進行選點即可創建面.但通過點構建面在實際實體構建中很少使用,故不再多述.第二類: 用曲線構建面1.創建規則曲面菜單命令為:【Insert】【Free Form Feather】【Ruled】規則曲面僅支持兩個截面對象.其選取的對象可為多重或單一曲線,薄體邊界,實體表面.若為多重線段,系統會根據所選取的起始弧及起始弧的位置定義向量方向,並按所選取的順序產生薄體.若選取的曲線都為閉合曲線,則會產生實體.在選定截面對象以後,會彈出如下對話框:Alignment項目為對齊方式的規定,其內容包括:*Parameter(參數):表示空間中的點將會沿著所指定的曲線以相等參數的距離穿過曲線產生薄體.所選取曲線的全部長度將被完全等分;*Arclength(弧長):表示空間中的點將會沿著所指定的曲線以相等弧長的間距穿過曲線產生薄體.所選取曲線的全部長度將被完全等分;*By Points(依序點):可根據所選取的順序在連接線上定義薄體的路徑走向,該選項用於連接線中.在所選的形體中含有角點時使用該選項.*Distance(距離):系統會將所選取的曲線在向量方向等間距切分.*Angle(角度):系統會以所定義的角度轉向,沿向量方向掃過,並將所選取的曲線沿一定角度均分.*Spline(脊線):系統會要求選取脊線,之後,所產生的薄體範圍會以所選取的脊線長度為準.但所選取的脊線平面必須與曲線的平面重直。

ug曲面建模教程

ug曲面建模教程

ug曲面建模教程UG(又称Unigraphics)是世界上领先的CAD/CAM/CAE软件之一,广泛应用于各个工业领域中,包括机械设计、汽车工程、航空航天等。

UG的曲面建模功能非常强大,可以帮助工程师和设计人员创建复杂的曲面模型。

下面将介绍UG曲面建模的基本操作步骤。

首先,在UG软件中打开一个新的模型文件,选择“曲面”功能模块。

然后点击“新建”按钮,进入曲面建模界面。

接下来,选择一个基础曲面作为参考对象。

UG提供了多种基础曲面选项,如平面、圆柱面、锥面等,可以根据具体需要选择合适的基础曲面。

在选择好基础曲面后,可以开始进行编辑和变形操作。

UG提供了丰富的编辑和变形工具,可以帮助用户轻松调整曲面的形状和尺寸。

例如,可以使用“拉伸”工具拉伸曲面,使用“旋转”工具旋转曲面等。

在进行编辑和变形操作时,可以通过键盘输入数值来精确控制曲面的形状和尺寸。

UG还支持实时预览功能,可以即时查看编辑和变形结果,方便用户进行调整和修改。

除了基本的编辑和变形操作外,UG还提供了多种高级功能,如曲面修剪、曲面合并、曲面填充等。

这些高级功能可以帮助用户创建更加复杂和精确的曲面模型。

在完成曲面建模后,可以对模型进行分析和评估。

UG提供了强大的分析工具,可以检测模型的质量和错误,并提供修复建议。

通过分析工具,用户可以确保曲面模型的准确性和稳定性。

最后,在完成曲面建模后,可以将模型导出为STL、STEP等格式,以便与其他软件进行兼容和交流。

UG还支持模型的渲染和动画效果,可以对模型进行进一步的展示和表达。

总结起来,UG曲面建模是一项非常重要和实用的工程设计技术。

通过UG的强大功能和工具,可以帮助工程师和设计人员轻松创建复杂的曲面模型,并进行分析和评估。

希望这篇1000字的UG曲面建模教程对您有所帮助。

UG NX4实例教程-第10章 曲面建模项目实践

UG NX4实例教程-第10章 曲面建模项目实践

多边形(Polygon) 基本曲线(Basic Curve) 修剪曲线(Trim Curve) 直纹曲面(Ruled)
化妆品瓶曲面建模
汤匙曲面建模
4
玩具汽车设计
卡车前端面设计
1
2
PDA面壳设计
思考与练习
3
5
4
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
16
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
第10章 曲面建模项目实践
10.6 玩具汽车外观造型设计
17
设计任务
内容提要
根据给定的曲线完成如图所示的汽车外形设计,要 求曲面光顺连续,壁厚为1mm。
11
学习目标
内容提要
五角星建模
调味瓶建模
耳塞曲面建模
化妆品瓶曲面建模
汤匙曲面建模
玩具汽车设计
卡车前端面设计
PDA面壳设计
思考与练习
变化扫掠(Variational Sweep) 扫掠(Swept) 有界平面(Bounded Plane) 通过曲线组(Though Curves) 偏置曲线(Offset Curve) 偏置曲面(Offset Surface)
内容提要 五角星建模 调味瓶建模 耳塞曲面建模 化妆品瓶曲面建模 汤匙曲面建模 玩具汽车设计 卡车前端面设计 PDA面壳设计 思考与练习
UG NX4 实例教程
第10章 曲面建模项目实践

自由曲面

自由曲面

第7章自由曲面本章主要内容:●自由造型特征的构建●自由曲面的编辑7.1自由造型特征的构建UG不仅提供了基本的特征建模Create Form Feather模块,同时提供了自由曲面的特征建模Create Free From Feather模块和自由曲面编辑Edit Free Form Feather模块及自由曲面变换Free Form Shape模块。

通过Create Free From Feather模块可以方便的生成曲面薄体或实体模型;通过Edit Free Form Feather模块和自由曲面变换Free Form Shape模块可以实现对自由曲面的各种编辑修改操作。

自用造型特征包括23种特征创建方式,可以完成各种复杂曲面、片体、非规则实体的创建。

通过选择菜单命令【Insert】→【Free Form Feather】达到如图7-1所示的下拉菜单。

这些命令均能在如图7-2所示的Free Form Feather工具条中找到。

图7-1 Free Form Feather菜单条本节中将对各项功能分别进行讲述。

7.1.1 依点定义和依控制点构面单击工具栏中的Through Points(一点定义)或From Point Cloud(依控制点构面)将弹出同样的对话框,如图7-3所示。

由于两个命令具有不同的计算方法,对于同样的点将产生不同的形状。

图7-3 【依点定义】对话框Patch Type(偏移面类型)有两个选项:Single(单一的),创建仅含一个面的薄体;Multiple (多重的),创建含有多个面的薄体。

Closed Along(闭合方向)用来设置曲面是否闭合或闭合方式,其中Neither(两者均非)是指定义点或控制点的列方向与行方向都不闭合;Rows(行)、Columns(列)分别代表第一行(列)为最后一行(列);Both(两者)指两个方向都是封闭的。

注意,在这里如果选择了后三者,最后均将生成实体。

UG_曲面建模

UG_曲面建模

6.1 曲面建模概述
• 曲面是指空间具有两个自由度的点构成的轨迹。同实体模 型一样,都是模型主体的重要组成部分,但又不同于实体 特征。区别在于曲面有大小但没有质量,在特征的生成过 程中,不影响模型的特征参数。曲面建模广泛应用设计飞 机、汽车、电机及其他工业造型设计过程,用户利用它可 以方便的设计产品上的复杂曲面形状。 • UG NX 6曲面建模的建模方法繁多,功能强大,使用方便。 全面掌握和正确合理使用是用好该模块的关键。曲面的基 础是曲线,构造曲线要避免重叠、交叉和断点等缺陷。曲 面建模的应用范围包括以下四个方面。 • 构造用标准方法无法创建的形状和特征。 • 修剪一个实体而获得一个特殊的特征形状。 • 将封闭曲面缝合成一个实体。 • 对线框模型蒙皮。
• •

6.2.6 N边曲面
• • N边曲 连续性。 创建N边曲面,执行“插入”|“网格曲面”|“N边曲面”命令(或者单击 “曲面”工具栏中的“N边曲面”按钮),打开“N边曲面”对话框,如图 6.42所示。
6.2.7 桥接曲面
• 桥接曲面用于在两个曲面建立过渡曲面。过渡曲面与两个曲面之间的连接 可以采用相切连续或曲率连续两种方式。桥接曲面简单方便,曲面光滑过 渡,边界约束自由。为曲面过渡的常用方式。 创建桥接曲面,单击“曲面”工具栏中的“桥接”按钮,打开“桥接”对 话框,如图6.46所示。 对该对话框中常用选项的功能说明如下。 主面:用于选择两个主面。单击该按钮,指定两个需要连接的表面。在指 定表面后,系统将显示表示向量方向的箭头。指定片体上不同的边缘和拐 角,箭头显示会不断更新,此箭头的方向表示片体生产的方向。 侧页:用于指定侧面。单击该按钮,指定一个或两个侧面,作为生产片体 时的引导侧面,系统依据引导侧面的限制而生成片体的外形。 第一侧面线串:单击该按钮,指定曲线或边缘,作为生产片体时的引导线, 以决定连接片体的外形。 第二侧面线串:单击该按钮,指定另一条曲线或边缘,与上一个按钮配合, 作为生产片体的引导线,以决定连接片体的外形。 相切:选择该选项,沿原来表面的切线方向和另一个表面连接。 曲率:选择该选项,沿原来表面圆弧曲率半径与另一个表面连接,同时保 证相切的特性。
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(2) 利用文字生成拉伸实体,拉伸高度为 0.5,并与原实体“求和”。 (3) 隐藏除实体之外的所有对象,完成调味瓶的三维建模。
244
Tube
双击手柄反向文字
R2
图 10.13 倒圆与管道
文字偏置手柄
调整文字的大小
图 10.14 创建文本曲线
10.3 项目三 自由曲面实例­耳机
完成如图 10.15 所示的耳机的三维建模。
整圆一般默认在第一象限点具有断点性质,所以选择时注意光标的选择位置。由于剖面线串在对 齐时会将起点和终点自动对齐,所以获得了扭曲的形状。
3. 分段长方体上表面的一条边缘
(1) 打开部件导航器,使“通过曲线组”之前的一个特征成为当前特征。 (2) 绘制如图 10.9 所示的两边中点的一条直线选择与 X 轴正向相交的边 (3) 选择“【插入】/【修剪】/【分割面】”,选中“隐藏分割对象”选项,选择要分割的
4
1
2
3
5
图 10.2 绘制底面曲线
图 10.3 修剪曲线的结果
图 10.4 生成的直纹曲面
10.2 项目二 调味瓶建模
设计如图 10.5 所示的调味瓶的三维模型。
10.2.1 项目分析
本项目的难点是瓶颈部分的建模。由于瓶身和盘口部分都是简单的 形体构成,因此可以利用成型特征首先进行构建。然后利用曲面特征对 两个实体进行过渡连接。具体的建模思路如图 10.6 所示。
10.2.2 相关知识点
在本项目中,读者可以应用以下曲线和曲面的知识点: l 通过曲线组曲面 l 分割面与合并面 l 相交曲线 l 软倒圆 l 文字曲线
242
图 10.5 调味瓶效果
10.2.3 过程指导
图 10.6 建模过程
1. 创建零件的基体
创建如图 10.7 所示的两个拉伸实体,注意保证两个形体关于 X、Y 轴对称。
→选择曲面→单击 MB2→选择交线 2 作为第一组面上的切线→单击 MB2→选择交线 1 作为第二组面上的曲线,单击对话框中的“定义脊线”选项→选择长方体的上表 面边缘,接受面倒圆的默认参数→单击 OK,完成面倒圆的创建,如图 10.12 所示。
Datum1
交线 1
第一组面
第一组面上的切线
脊线
Datum2
第十章 自由曲面建模项目应用
本章将通过一系列的自由曲面设计应用项目,来学习和巩固自由建模命令、应用场合以 及它们的操作技巧等。这些项目将各种知识点进行融合,使读者了解 NX 自由曲面建模的强 大功能,并能方便完整地完成简单的自由曲面的建模与编辑。
10.1 项目一 五角星建模
完成如图 9.18 所示的五角星的 3D 模型,要求保留 所有的棱边。
图标→重新选择长方体上表面的相切边缘(注意起点的位置应该在分段点处)→单 击 MB2→重新设置参数:对齐方式为“圆弧长”,取消“保留形状”选项→单击 OK, 形体完成更新,如图 10.10 所示。 (3) 合并面:选择“【插入】/【裁剪】/【合并面】”→单击 OK→选择长方体。
5. 创建长方体与通过曲线组实体之间的圆角过渡
10.3.1 项目分析
五角星需要作出底面的外形轮廓,如果不考虑设计
图 10.1 五角星
的参数化,可以利用 NX 的基本曲线来构造。五角星的
顶部汇聚为一点,这种形状符合直纹曲面的剖面线串 1 为一点的情况。
9.3.2 相关知识点
在本项目中,将学习和应用以下主要功能: l 多边形(Polygon) l 基本曲线(Basic Curve) l 修剪曲线(Trim Curve) l 直纹曲面(Ruled)
2. 创建两个实体的连接部分
创建过渡连接造型:选择“通过曲线组”命令→选择圆柱的底边作为“剖面线串 1”→ 单击 MB2→选择长方体上部相切边作为“剖面线串 2” →单击 MB2,设置“起始”约束为 G1→选择约束面图标→选择圆柱面作为约束面→输入 V 向阶次为“1”,对齐方式为“参数” 对齐→单击 OK 完成实体的创建,如图 10.8 所示。
交线 2
第二组面
第二组面上的切线
图 10.10 替换定义线 图 10.11 创建偏置基准平面并求交线 图 10.12 创建软倒圆特征
6. 创建如图 10.13 所示的其它特征
(1) 创建瓶底的边倒圆为 R3;创建布尔运算“求和”;创建均匀壁厚为 1.5 抽壳特征, 顶部表面为开面。
(2) 创建管道特征(Tube):外直径=2,内直径=0,引导线为顶部外侧边缘,与原来的实 体“求和”。
7. 在瓶身表面上作文字
(1) 选择“【插入】\【曲线】\【文字】”→输入文字“味”,设置字体为中文字体的一种, 选择文本类型为“在面上”→选择一个侧面→单击 MB2→选择底边作为放置曲线→ 单击预览图标。利用文本的各种调整手柄将文字设置为:调整文字的方向为直立向 上,文字的高度为 10,W 比例为 100%,距离曲线的偏置为 16,如图 10.14 所示。 单击 OK 完成文本曲线的创建。
(1) 使 22 层为工作层,61、62 层为可选层,21 层为不可见层。 (2) 在 relative_datum1 基准面上建立草图 section­2,如图 10.19 所示。
246
5. 生成草图 section­3
(1) 使 23 层为工作层,61、62 层为可选层,22 层为不可见层. (2) 在 relative_datum2 基准面上建立草图 section­3,如图 10.20 所示。
椭圆中心位于 relative_datum3 和 relative_datum4 上
圆的中心位于 relative_datum3 和 relative_datum4 上
图 10.19 草图 section­2(椭圆)
图 10.20 草图 section­3(圆)
6. 生成草图 right outline
(1) 使 41 层为工作层,24、26 层为可选层,其他层为不可见层 (2) 选择“【插入】/【来自曲线集的曲线】/【组合投影】”,作出草图 Projection_string_1
与草图 Right_outline 中包括圆弧 A5、A7、A6 的连续线串的组合投影线,隐藏不需 要的曲线部分,结果如图 10.25 所示。
(1) 使 24 层为工作层,61、62 层为可选层,23 层为不可见层。 (2) 在 relative_datum3 基准面上建立草图 right_outline,如图 10.21 所示。
添加前面三个 草图的六个象限 点为关联点,绘制 圆弧 A3、A4、A5、 A6 时捕捉这些点
7. 创建拉伸片体
Sheet_body­2 的交线,如图 10.23 所示。
10. 作草图 Projection_string_1 以投影
(1) 使 26 层为工作层,21、61、62 层为可选层,其它层为不可见层。 (2) 在 XY 基准面上建立草图 Projection_string_1,如图 10.24 所示。
4. 作五角星的顶点
选择“【插入】/【基准/点】/【点】”→选择【捕捉点】工具条中的点构造器图标→输 入坐标为(0,10) →单击 OK→单击 Cancel。
5. 创建 3D 模型
隐藏多边形曲线。选择直纹曲面命令图标→选择上一步创建的点作为剖面线串 1→单击 MB2→选择五角星的任意一条曲线→在选中的曲线上单击 MB3,切换选择意图为“已连接的 曲线”→接受默认的对齐方式,选中“保留形状”选项→单击 OK,完成五角星实体的创建, 隐藏所有曲线,结果如图 10.4 所示。
选择“【插入】/【曲线】/【基本曲线】”→在对话框的上方选择直线图标并确保选中“线 串模式”→依次选择多边形的顶点绘制 5 条连续的直线,如图 10.2 所示。
241
3. 修剪曲线
选择“【编辑】/【曲线】/【修剪】”→设置修剪参数:取消“重复使用边界对象”和 “关联”选项→选择要被修剪直线的被修剪段→依次选择两条相交直线作为修剪边界。重复 上述的选择操作,直到使用曲线被修剪为如图 10.3 所示的形状。
表面(“单个面”意图),选择直线作为分割边界对象,单击 OK。
1st 剖面线串与 此面 G1 连续
图 10.7 创建零件基体
图 10.8 创建过曲线特征
243
图 10.9 绘制分割曲线
4. 编辑“通过曲线组”特征
(1) 打开部件导航器,使“通过曲线组”特征成为当前特征。 (2) 双击“通过曲线组”特征,进入回滚编辑模式→在对话框中选中剖面 2→单击删除
图 10.15 耳机图纸
10.3.1 项目分析
首先利用 NX 的草图与曲线功能构造零件的三维线框,然后利用 NX 的曲面功能完成耳 机主体形状的建模,最后对模型进行细节设计。其建模流程如图 10.16 所示。
10.3.2 相关知识点
在本项目中,读者可以应用曲线和曲面的以下知识点: l 组合投影 l 相交曲线
9.3.3 过程指导
1. 绘制多边形曲线
切换到 TOP 视图。选择“【插入】/【曲线】/【多边形】”→输入“侧边数=6” →单击 OK→选择“外接圆半径”方式→输入“圆半径=50,方位角=90” →单击 OK→输入多边形 原点为“0,0,0” →单击 OK→单击 Cancel,完成正多边形的绘制。
2. 绘制直线
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12. 作草图 Bridge_1st_curve 用作桥接线的第 1 条曲线
(1) 使 27 层为工作层,22、23、61、62 层为可选层,其他层为不可见层 (2) 在 relative_datum4 相关基准面上建立草图 Bridge_1st_curve,如图 10.26 所示。
245
l 桥接曲线 l 网格曲面
10.3.3 过程指导
图 10.16 建模过程
1. 初始化设计环境
(1) 建立文档 earphone.prt,并进入建模环境 (2) 使 61 层为工作层,生成 ACS 基准坐标系。
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