Authorware 设计和演示窗口
Authorware多媒体设计标准教程第十章
下面将通过一个实例介绍模块的建立以及模块的使用,具体 操作步骤如下:
第1步,新建一个文件,保存为“模块的使用”。 第2步,拖动一个显示图标到流程线上,重命名为“鹅”,
第5步,接着单击“Next”按钮,执行该向导的第3步,该步 使用其默认设置即可,如图10.17所示。
第6步,接着单击“Next”按钮,执行该向导的第4步,如图 10.18所示。直接单击“Done”确定按钮,则该知识对象 被添加到流程线上。
第7步,此时,流程线如图10.19所示。 第8步,单击工具栏上的“执行”,运行程序,当程序执行
上一页 下一页 返回
10.1 库
第4步,执行“文件”→“新建”→“文件”命令,或单击工 具栏上的新建按钮,新建一个文件,然后单击工具栏上的保 存命令,对新建文件进行保存,命名为“库的使用”。
第5步,打开刚刚建立的“背景”库文件,将库文件中的 “背景”显示图标拖动到文件“库的使用”的流程线上,此 时便建立了“背景”显示图标的第一个链接,该图标前面会 出现一个链接标志,如图10.4所示。
返回
图10.15 知识对象向导第1步
返回
图10.16 知识对象向导第2步
返回
图10.17 知识对象向导第3步
返回
图10.18 知识对象向导第4步
返回
图10.19 总流程
返回
图10.20 程序运行结果
返回
第6步,文件“库的使用”的流程线如图10.5所示。可以看 出,该显示图标的名称为“斜体”,表明该显示图标只是一 个到库文件的链接,不能修改,若要修改该显示图标中的内 容,则必须在库文件中进行修改。
常用课件写作工具Authorware
4 交互及多媒体功能
4.1 交互功能的设计
⒈ Authorware提供的交互类型
⑴ 按钮(Button)
⑵ 热区(Hot Spot) ⑶ 热对象(Hot Object)
⑷ 目标区(Target Area)
⑸ 下拉菜单(Pull-Down Menu) ⑹ 条件(Conditional)
⑺ 输入文本(Text Entry)
⑶ 单 击“ Import”(导 入 ) 按 钮 , 弹 出 “ Import which file?”(导入哪个文件)对话框,从文件列表框中 选择一个要导入的数字化电影文件。 ⑷ 单击“Import”(导入)按钮,回到“Properties: Move Icon”(电影属性)对话框。 单击按钮,可以播 放和停止导入的电影文件,试看其效果。单击“OK”按 钮,则导入了数字化电影。
(3)输入文本
点击 “文本”工具,在需要放置文字的地方单击 鼠标左键,会出现一条文本标尺和一个文本插入点 光标,。输入“照相机原理”。
(4)设置文本风格
选中文本对象后,选择“Text”菜单 中的命令,设置 字体、字号和颜色,并使其居中。
(5)设置覆盖模式
选 择 “ Window” 菜 单 中 的 “ Inspectors” 命 令 “Modes”选项,打开“覆盖模式”选择板,用鼠 标单击“Transparent”,选择透明模式,设置“透 明模式”后的效果 如下:
1 概述
1.1 Authorware的启动
• 在一个已经安装了 Authorware 的计算机 上 , 在 Windows 桌 面 上 , 点 击 左 下 角 的 “开始”按钮,然后在出现的菜单中,选 择 “ 程 序 ” 菜 单 中 的 “ Macromedia” 命 令 “ Authorware” 选项,即可启动 Authorware 。
Authorware 工具介绍及应用实例制作步骤
图1
图2
参考资料
• Author ware多媒体课件制作经典教程 • Authorware 7.0 中文版实例教程 • Authorware 7 多媒体制作实用教程
16
• (制作步骤)第一步:打开Authorware • 第二步:为窗口添加背景图片 • 第三步:添加题型文字
17
(制作步骤)第一步:打开Authorware
1、依次选择:“开始”菜单->所有程序->Macromedia-> Macromedia Authorware 7.02 中文版。
2、出现如右图“新建” 对话框,选择“取消”。
Authorware 窗口介绍
常用工具栏
图 标 面 板
程 序 控 制 窗 口
图1
图2
图3
3、单击“Next”。
4、将“Number of Tries”修改为4后,单击“Next”。
5、单击相应的内容,进行设置。内容设置如后图。
• 说明:默认选 项为3个,如需 添加选项,需 选中题目后, 点击“Add Choice”按钮。 6、设置完成后, 单击“Done”。
6、单击“运行”,查看运行效果。
Authorware 工具介绍 及应用实例制作步骤
1
Authorware 工具介绍
• Authorware 开发界面直观易用, 以图标为基本组件,用流程线连 接图标的方式组织程序流程,符 合人们安排事件的习惯。 • 用户可以通过窗口界面和按钮显 示方式控制程序,直观地引入和 编辑文本、图像、声音、动画、 视频等各种素材,而无需编写程 序代码。 • 整个程序的结构和设计意图在屏 幕上一目了然,制作过程简单明 晰,即使是非专业人员,也可以 轻松创作出高质量的多媒体程序。
实验十六Authorware简单实例制作一(精)
实验十六Authorware简单实例制作一一、实验目的1、初步掌握Authorware7.0常用图标的使用;2、掌握显示图标、等待图标、擦除图标的用法;3、掌握文字、图像素材的创建与编辑;4、掌握Authorware课件制作的基本过程;5、了解计算图标的用法。
二、实验环境Windows2000操作系统、Authorware 7.0中文版。
三、实验内容1、制作一简单课件,要求有图像、文字等,熟悉多媒体课件的制作过程。
程序图标流程及运行的窗口分别如图1与图2所示。
图1 程序流程图图2 程序运行窗口四、实验步骤简单课件制作(1)新建文件,并保存。
(2)单击【文件】→【导入】,或者单击工具栏上的按钮,弹出【导入】对话框如3图所示。
导入素材文件夹中的pic4图片,同时选中和复选框。
图3(3)单击按钮,设计窗口如图4。
图4 设计窗口(4)单击pic4.jpg,更名为“画面”。
(5)双击显示图标,打开演示窗口,用鼠标将图形调整如图5所示。
图5 显示窗口(6)插入文本:拖动显示图标到流程线上,并将示图标,打开[演示窗口];然后单击[文本]菜单中的[字体]的[其他]命令,弹出[字体]对话框,将字体更改“华文彩云”。
单击按钮。
(7)单击[文本]菜单中的[大小]命令下的[其他]子命令,弹出[字体大小]对话框,将字体大小改为“36”,单击按钮。
(8)单击工具箱中的文本工具,然后在[演示窗口]的适当位置单击,输入文字“多媒体制作软件”。
再在[演示窗口]选择适当位置单击,采用步骤(6)(7)的方法,将字体设置为“Courier New Greek”,大小改为“48”,输入”Authorware”。
并将其移动至合适位置,如图6所示。
图6 演示窗口(9)更改颜色●更改背景颜色单击[修改]菜单中[文件]命令下的[属性]子命令,弹出[属性:文件]对话框如图7所示。
图7 文件属性窗口●单击[颜色]对话框,选取颜色,按[演示窗口]中文件背景颜色已改变,如图8所示。
Authorware教程:第2章Authorware窗口界面及基本操作-1
第2章Authorware窗口界面及基本操作2.1 认识Authorware 7.0的界面菜单栏工具栏函数、变量、知识对象选择面板设计窗口图标选择栏属性设置面板图2.1 窗口界面2.1.1 菜单栏菜单栏,包含了文件操作、编辑、窗口设置、运行控制等一系列的命令和选项,如图2.2所示。
图2.2 菜单栏File(文件)菜单(如图2.3所示)图2.3 File(文件)菜单∙Edit(编辑)菜单图2.4 Edit(编辑)菜单∙View(查看)菜单图2.5 View(查看)菜单∙ Insert(插入)菜单图2.6 Insert插入)菜单∙Modify(修改)菜单图2.7 Modify(修改)菜单∙Text(文本)菜单图2.8 Text(文本)菜单∙Control(调试)菜单图2.9 Control(调试)菜单∙Xtras(附加)菜单图2.10 Xtras(附加)菜单∙Commands(命令)菜单图2.11 Commands(命令)菜单∙Window(窗口)菜单图2.12 Window(窗口)菜单∙Help(帮助)菜单图2.13 Help(帮助)菜单2.1.2 工具栏Authorware的菜单栏提供了大部分设计期间用到的命令,而工具栏则提供了其中一些最为常用的命令,用以提高设计工作的效率。
工具栏提供的按钮如图2.14所示。
图2.14 工具栏2.1.3 图标工具栏图标工具栏提供的14种基本设计图标,是构成Authorware多媒体应用程序的基本元素,如图2.20所示。
图2.20 图标工具栏2.2 Authorware文件操作2.2.1 Authorware文件版本图2.21 打开早期的Authorware版本2.2.2 新建Authorware 文件 2.2.3 打开Authorware 文件 2.2.4流程图窗口图2.25流程窗口主流程线,分支流程线,图标插入点“”。
Authorware 7.0使用层次来管理设计窗口的结构。
第一章Authorware7基础知识
第1章Authorware 7 基础知识1.1 综述Authorware是Macromedia公司推出的一种功能强大、易学易用的多媒体制作工具。
它采用面向对象的设计思想,以图标为程序的基本组件,用流程线连接各图标构成程序,从而提高了多媒体软件的开发速度与质量。
Authorware的出现,使非专业人士进行多媒体软件的开发成为现实。
在2003年6月,Macromedia公司又隆重推出了Authorware 7.0,完全纳入了Macromedia 公司的MX系列,实现了界面风格与操作方法的统一。
1.1.1 Authorware 7.0的新特性●全新的工作界面,新的属性面板更容易对图标的属性进行修改与操作。
●图标工具栏和图标调色板可以移动。
●函数、变量和知识对象窗口被嵌入到工作窗口的右边。
从此,我们称之为“面板”。
●在计算窗口中,可以应用JavaScript语言设计计算内容,并可以随时替换为Authorware默认语言。
●新增了Speech Xtra。
●新增的DVD图标已经取代了视频图标,用户可以结合DVD电影作为应用软件的组成部分。
相应的视频部分的函数已经被DVD函数所取代。
●可以导入PowerPoint幻灯片。
●跟踪调试窗口的改进。
用户可指定变量并应用计算图标进行跟踪调试。
●新增了大量的函数和变量等1.1.2 运行环境操作系统:Microsoft Windows 98/Me/2000/2003/XP。
处理器:Intel Pentium处理器。
内存:32MB。
硬盘:80MB空余存储空间。
显卡和显示器:16位真彩色,分辨率640×480。
驱动程序:这要根据需要使用的多媒体素材的种类来决定。
例如要播放DVD电影则需要安装Microsoft Direct8.1和MPEG-2解码驱动程序。
1.1.3 安装过程Authorware的安装与其它Windows应用软件的安装过程类似,都有“step by step”的安装向导。
Authorware简单介绍
Authorware简单介绍Authorware是一款多媒体集成工具,它的功能与作用类似于演示文稿,但Authorware又明显不同于演示文稿。
Authorware可以集合声音文件,数字文件,Flash文件,图象与图片及文字,并有强大的人机交互功能。
Authorware的启动与退出:[开始]/[程序]/[Macromedia]/[Macromedia Authorware 7.0]工作界面作为运行在Windows环境下的一款软件,Authorware拥有Windows标准的四件套——标题栏,菜单栏,工具栏,和工作区。
启动后的Authorware标题栏区域将显示以下内容根据您使用版本的不同,该区域的显示内容稍有不同;1,该括号中显示您要编写的课件的名称,名称后加以.a7p(也根椐版本的不同后缀也会有稍微变化)如高等数学.a7p。
启动后的菜单栏显示以下内容:工具栏中的工具按钮共有18种,其中大部分是运行在Windows环境下的程序窗口所共有的,这里只对Authorware特有的作介绍。
1,运行按钮用于运行打开的程序或在制作过程中调试程序,程序运行一般从开头处,但如果流程线上使用了开始图标,则从开始标志处运行,该按钮与[调试]菜单中的[播放]命令相同。
2,导入按钮类似QQ空间里上传照片,单击该按钮后,会打开标题为“导入哪个文件”的对话窗口,该窗口与单击QQ空间里上传照片出现的对话窗口大同小异,在窗口中选择要导入的声音,文字,视频,图形与图象文件名,然后单击“导入”即可。
2,函数按钮3,变量按钮4,知识对象按钮以上三个按钮,单击后在工作区的右方打开相应的面版;工作区工作区一般有四个内容区:最左方的图标区;中间演示窗口活动区,当未打开任何程序或未处于制作状态时,该区域显示空白;工作区和图标区的下方是属性框默认区,当属性面版处于打开状态时处于该区,当然同样如图标栏可以在演示区自由移动,也可最小化;其它面版区,该区域主要显示三个内容:变量,函数,知识对象面版,当单击工具栏中的相应按钮时显示相应内容。
多媒体技术应用期末试卷及答案
多媒体技术应用期末试卷题号 一 二 三 四 总分 分数 评卷人一、填空题(每空1分,共35分)1、Authorware 的编辑有两类窗口,分别是设计窗口和演示窗口。
2、开始旗和结束旗主要用来调试程序,可以用它来指定程序调试开始、结束的位置,以利于单独调试某一程序段.3、指向流程线上的一只小手称为粘贴指针,表明被粘贴图标的在流程线上的位置.4、Authorware7.0支持多种格式的图像文件,例如PNG 、BMP 、GIF 、JPEG 、TIFF 等(任选3种)、和等.5、图形的覆盖模式有六种,它们分别是不透明、遮隐、通明、反转、擦除、和阿尔法。
6、等待图标的作用是暂停程序的运行.7、声音图标在流程线上的位置决定了声音文件播放的起始时间。
8、数字电影是以帧为单位的图像序列.9、移动图标提供了终点定位动画、直线定位动画、平面定位动画、路径移动动画和路径定位动画五种动画类型。
10、移动图标的执行方式有两种,它们是等待直到完成、同时;移动图标有两个选项用于设置移动对象在演示窗口中的运动速度,这两个选项是时间和速率.11、无论多么复杂的交互都包括交互方式和交互结果两个基本组成部分。
12、判断图标有四种分支,它们分别是顺序分支路径、随机分支路径、在未执行过的路径中随机选择和计算分支路径。
13、交互性是多媒体作品的基本特征.14、在下拉菜单的“属性:交互”对话框中的“菜单项"文本框中输入-可在下拉菜单上加一条分割线。
15、Authorware 提供了判断图标来实现流程的循环与分支。
二、选择题(每小题2分,共20分)1、Authorware 多样化的交互手段主要体现在( )图标的使用上. A 、判断B 、导航C 、交互D 、框架2、按钮的名称为( )。
A 、控制面板B 、导入C 、运行D 、查找3、单击椭圆工具,并按住( )键,可以绘制一个正圆。
A 、<Shift>B 、<Ctrl>C 、〈Tab 〉D 、<Alt 〉4、在Authorware 中播放MIDI 音乐,需要导入的外部函数是( )。
用Authorware制作课件的实用技巧
(1)向设计窗口中的流程线上拖放一个图标。
(2)打开图标属性对话框,在其中对图标的各种属性进行修改(如果该图标是显示图标,可以打开图标添加各种显示对象)。
(3)将修改后的图标从流程线上拖放到图标选择板中,此时图标选择板中的图标就被修改后的图标所代替。
在定制了自己的图标之后,可以通过菜单“File/Preferences/Reset Icon Palette”命令把图标选择板中的定制图标恢复为默认的图标。
(2)单击[Copy]按钮,在出现的“浏览文件夹”对话框中选中指定的文件夹,再单击[确定]按钮,就可以在被选中的文件夹下创建一个Xtras文件夹,并将所需的Xtras文件全部复制到该文件夹中。
10.图标的批量处理
同时对一批图标共同具有的属性进行相同的设置,可以大大提高工作效率,实现的方法是:选中所有要进行设置的图标,然后执行“Edit”菜单命令,打开“Change Icon Properties”对话框。在“Properties”的下拉列表框中选中需要设置的属性类型,在属性列表框中双击选中需要设置的属性,被选中的属性名称左边会显示“×”的标志,一次可以选中一个或多个属性进行设置。选择完毕后单击[OK]按钮,就可以将所有选中的设计图标进行同样的属性设置。
5.同时编辑多个显示图标中的显示对象
(1)按住“Ctrl+Shift”键的同时依次双击需要打开的显示图标,被双击过的显示图标中的内容就会同时出现在演示窗口中。
(2)按住“Ctrl+Shift”键的同时,用鼠标单击演示窗口中的显示对象,可以同时选中不同显示图标中的显示对象,然后可以对这些对象进行对角形拐点的折线路径。
(2)用鼠标拖动路径一端的拐点,使之与另一端的拐点完全重合。
Authorware 认识绘图工具箱
Authorware 认识绘图工具箱
在Authorware 中,【绘图】工具箱用于创建和编辑各种图形、文本对象。
双击设计窗口流程线上的【显示】图标,在打开与其相对应的演示窗口时,【绘图】工具箱也随之出现,如图2-2所示。
左侧是【绘图】工具箱,右侧是演示窗口。
图2-2 【绘图】工具箱和演示窗口
【绘图】工具箱和演示窗口是同时存在时,只要双击【显示】图标就可以同时打
开这两个窗口,关闭这两个窗口中的任意一个,另一个也随之关闭。
使用【绘图】工具箱中提供的各种工具,可以实现简单的图形绘制及文本创建工作。
当单击工具箱右上角的【关闭】按钮时,将会退出演示窗口,并返回到设计窗口。
【绘图】工具箱中各个工具的名称及功能,如表2-1所示。
图2-1 【绘图】工具箱中各个工具的名称及功能
选择
文本
矩形 直线该工具只能绘制水平、竖直和倾斜〒45°的正直线。
虽然斜线工具
也能绘制正直线,然而Authorware 提供的这一工具为绘制3种正直线
段提供了极大的方便
椭圆
斜线该工具用来绘制任意斜直线,也包括正直线。
但是,绘制正直线时最好还是使用直线工具
圆角矩形 多边形【绘图】工具箱共分为5个相对独立的区域:绘图工具、色彩、线性、模式和填充。
通过单击这些区域中的按钮,可以打开不同的选项面板,如图2-3所示。
工具箱 演示窗口
颜色【面板】 【线性】面板 【模式】面板 【填充】面板 图2-3 各种选项面板。
authorware教程
Authorware教程1、交互退出流程线上再放一个计算图标,命名为“exit”,双击计算图标,在打开的窗口中输入GoTo(IconID@“背景-作品欣赏”),这是一个系统函数,程序运行到“exit”时,就会自动跳转到显示图标“背景-作品欣赏”上.2.两个声音一起播放在主流程线上拖入一个声音图标,命名为“sound1”,双击打开,导入一个背景音乐(注意将执行方式设为“同时”)。
在声音图标中拖入一个等待图标,接着我们要插入一个DirectMediaXtra控件,我们用它可以轻松实现两个声音一起播放。
单击“插入/Media控件/DirectMediaXtra”,出现对话框,单击〔浏览文件〕按钮,选择所需的声音文件。
在这里,我们还可以进行一些播放设置,比如说“循环播放”、“滑杆控制”等。
设置完毕后按〔确定〕按钮退出。
这时主流程线上会出现一个DirectMediaXtra图标,将它命名为“sound2”,运行程序,就会听到第一个声音,按任意键,就会听到第二个声音了。
最后要说明的是:如果在DirectMediaXtra属性中设置了循环播放,那么声音将会一直放个不停。
如果想要声音停止,可以在需要停止声音的地方加入一个计算图标,在计算图标里输入“EraseIcon(IconID@"sound2")”,这个函数可以将刚才命名为sound2的图标擦除,声音自然就停止了。
3、声音的停止1)方法一:利用系统变量MouseDown来实现。
在主流程线上拖入一声音图标,双击打开,导入一声音文件,并在声音图标的属性对话框中作如下设置:执行方式根据自己的需要设置,播放设为“直到为真”,然后在下面的方框内输入“MouseDown”,这是一个系统变量,意即为按下鼠标时为真(如图1)。
单击〔确定〕按钮退出。
通过这样的简单设置,当我们需要声音停止时,按下鼠标,即可将声音停止。
这种方法,可以用来设置课件的片头音乐,因为片头音乐一般都需要循环播放,这种方法就可以随时将音乐停止。
第4章authorware基础2
[As is]: 按图像原大小显示;
§3 文本的使用
一、直接输入文本
首行缩进标记 文本对象右边界
文本对象左边界
左缩进标记
右缩进标志
图 文本标尺的功能
二、编辑文本对象
(一)修改文本对象内容 插入、删除、复制、移动。 (二)调整文本格式 1. 改变文本对象的宽度 2. 设置文本对齐方式 Text>Alignment
3. 设置文本缩进 --文本标尺
4. 设置制表位--文本标尺
三、设置文本风格
1. 设置文本颜色--利用绘图工具箱 2. 设置文字大小
〘Text〙>〘Size〙,选择一种尺寸
消锯齿功能:Text>Anti-Aliase 3. 设置文本样式 Text>Style Text>Scrolling
四、 预定义文本风格
4. 从外部文件引入文本
(1)选择【File】|【Import】菜单项;
选择文件引入的方式(Link to File)。 (2)选择要导入的文件名,单击【Import】按钮;回
答文本格式对话框。
(3)单击对话框上的【OK】按钮,完成文件的导入。 说明:如果引入的文字信息不是纯文本形式, 可以用剪贴板拷贝此文字信息。
图标名称文本框
图标内容 预览框
图标类型 预览框
选项卡
图 【显示图标属性】对话框
一、设置【显示】图标的属性
1.〘Display〙选项卡
(1)Layer文本框:设置图标所处的
层次。默认值为0。 (2)Transition下拉列表:指定图标
内容显示的过渡效果。
(3)Option选项 •Update Display Variables 复选框: 自动更新显示变量。 .Exclude Text from Search复选框: 将〘显示〙图标中文 本对象排除在Authorware进行字符串搜索范围之外。
Authorware的操作
Authorware的操作界面Authorware的操作界面具有典型的Windows风格,见图所示。
它由标题栏、菜单栏、工具栏、图标栏、设计窗口、库窗口、KO窗口以及演示窗口组成。
一、标题栏标题栏具有Windows典型应用程序的功能,它在左边显示Authorware Attain的名称,右边是最小化、最大化和关闭程序等三个按钮。
二、菜单栏菜单栏包括File、Edit、View、Insert、Modify、Text、Control、Xtrs、Window和Help共10组菜单。
鼠标单击菜单组名就会出现一个下拉菜单,单击其上的菜单项就可执行相应功能或出现下一层下拉菜单。
灰色的菜单项表明是当前不可使用的菜单项。
三、工具栏工具栏中放置了使用频率较高的工具,它们是菜单栏中的某个菜单项的功能,由于放置在工具栏中,使用起来更加方便和快捷。
工具栏中各项工具的功能名称见图所示。
四、图标栏图标是构成Authorware程序的基本单元,见图所示。
各图标的功能如下:【显示】图标:用于显示文本、图形图象对象。
【移动】图标:移动由【显示】图标、【交互】图标、【数字影视】图标以及插入的【精灵】图标(Sprite Icon)等所显示的对象。
【擦除】图标:擦除屏幕上显示出来的对象。
【等待】图标:在程序中插入一段等待时间。
【导航】图标:与【框架】图标相结合,实现程序内的跳转与返回。
【框架】图标:提供在附属于它的页面间跳转的控制功能,并与【导航】图标相结合,实现程序内的跳转控制机制。
【决策】图标:提供逻辑判断和循环控制机制,实现对附着于它的各分支程序流程走向及其循环的控制功能。
【交互】图标:用于控制各种形式的交互,它与附着于它的图标共同构成交互程序结构。
【计算】图标:执行各种运算,这些运算可引用系统函数、系统变量、外部函数,也可引用自定义变量。
【集组】图标:可将一组相邻的图标置于【集组】图标中,实现程序设计的结构化。
【数字影视】图标:插放动画和视频。
Authorware多媒体课件设计与开发教学设计 (2)
Authorware 多媒体课件设计与开发教学设计介绍Authorware 是一款功能强大的多媒体开发工具,旨在帮助教师和教学设计人员创建交互式多媒体课件。
它可以让作者使用嵌入式音频、视频和互动式元素来增强课堂教学内容。
此外,Authorware 还包括自定义脚本和语言,可以根据教学需要进行个性化设置。
本文将讨论如何使用 Authorware 多媒体课件设计与开发教学设计。
第一步:定义教学目标在使用工具之前,确定教学目标非常重要。
即使您已经知道了具体的教学资源和研究材料,如果没有教育目标,您就无法设计出有效的课程教学。
定义教学目标需要考虑教学内容和学习者的变化。
不能仅仅专注于教学内容,而忽略学习者的需求。
您应该提供有针对性的教学内容,满足各个学生的实际需求。
第二步:创建多媒体课件确保您已经理解了教学目标和目标学习者之后,开始使用 Authorware 进行多媒体课件制作。
以下是创建多媒体课件的步骤:步骤 1:制定课程大纲基于教学目标,划分大纲结构,在每个模块中包含所需的内容,以及相应的媒体资源。
步骤 2:设计教学元素根据大纲中的内容,创建每个教学元素,包括文本、图片、音频、视频、动画、交互式元素等等。
步骤 3:整合和修订整合所有的教材元素为一个完整的多媒体课件,修订其中的细节,确保它是完整、流畅、可操作和可理解的。
步骤 4:添加自定义脚本及应用程序添加自定义脚本或外部应用程序,用于自定义教学元素,增强课件的交互性、动态性和自适应性。
步骤 5:发布课件发布课件到相应的平台上,如学习管理系统(LMS),确保它能顺利运行,可以与学生的学习轨迹相匹配。
第三步:测试多媒体课件在发布前,测试多媒体课件。
快速检查功能是否能够正常运行,此外还需测试多媒体内容在各大平台和各个屏幕尺寸下的正常显示情况。
如有问题,及时对课件做出修改。
第四步:课后评估课后评估是教学设计的最后一步。
通过课程评估,您可以了解课程效果并做出相应的改进。
Authorware
§1.2 设计制作过程体验
§ 1.2.1 § 1.2.2 § 1.2.3
素材准备 制作步骤 演示控制
§1.2.1 素材准备
背景图: 0424.jpg 停车牌: Stop.wmf 企 鹅: ANIM0241.wmf 小汽车: Car.wmf 喇叭声:HORN.wav 刹车声:SKID1.wav 启动声:PORSCHE.wav
多媒体作品的设计与制作
讲授: 讲授:施鹰翔
第一讲
一个典型的多媒体制作软件
本 讲 内 容
§1 §2
Authorware的窗口界面 的窗口界面 设计制作过程体验
§1.1 Authorware的窗口界面 的窗口界面
菜单栏与工具栏 程序设计窗口
流程线 起讫标志 插入标志
程序设计图标(工具箱)
演示窗口 图文工具箱 属性(对话)框
§4.1 擦除图标属性
擦除过程使用过渡效果
擦除选项卡 特效按钮 擦除模式(特效方式)对话框
第五章
运动图标的应用
本 章 内 容
§1 §2
直达终点的移动方式 沿固定路径到终点的移动方式
第六章
交互与跳转
本 章 内 容
§1 §2 §3
通过按钮响应实现交互 通过按键响应实现交互 通过热对象响应实现交互
文件属性对话框(Ctrl+Shift+D) 交互作用选项卡
标签 式样按钮 系统式样 自定式样(【添加】→【导入】)
§4.2 擦除图标属性
擦除指定图标的显示内容
图标选项卡 指定列表为:“删除图标” 单击演示窗口中要删除的对象
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
§4.1 擦除图标属性
保留指定图标的显示内容,余者统统擦除
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Authorware 设计和演示窗口
在之前的章节中,已介绍了Authorware 的标题栏、菜单栏、工具栏以及各种面板和图标栏。
这些部分都是辅助用户进行多媒体设计的工具。
除了这些工具外,Authorware 还拥有非常便于操作的设计窗口和演示窗口,用于显示多媒体应用程序结构和界面。
1.设计窗口
设计窗口的作用是为用户提供一种直观地查看当前Authorware 多媒体应用程序结构的方式。
启用Authorware 后新建多媒体应用程序,或执行【文件】|【新建】|【文件】命令,均可以打开一个新的设计窗口,如图1-25所示。
图1-25 设计窗口
Authorware 的设计窗口不是滚动窗口。
在程序设计中,需要利用组合图标或多层次的组合图标,逐渐地减少程序在设计窗口中的长度。
实际设计中,每一个支流窗口还可以再组成新的主流程,拥有一个新的设计窗口。
一个完整的多媒体应用程序往往是由一个主流程加多个支流程,每个支流程又分成多个主流程的结构组成。
2.演示窗口
演示窗口既是播放多媒体应用程序的窗口,也是编辑多媒体应用程序的窗口。
运行设计窗口中的程序后,程序的内容就会在演示窗口中表现出来,如图1-26所示。
图1-26 演示窗口
双击设计窗口中的某一个主流程或支流程的图标,同样可以打开演示窗口,直接浏览该主流程或支流程的演示效果。
在浏览演示窗口时,用户可以随时暂停程序的演示,返回以进行修改。
主流程线
开始点
粘贴指针
结束点 支流程线 支流程标。