变量的定义与声明

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C语言中变量的声明和定义

C语言中变量的声明和定义

C语⾔中变量的声明和定义变量声明和变量定义变量定义:⽤于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值。

程序中,变量有且仅有⼀个定义。

变量声明:⽤于向程序表明变量的类型和名字。

定义也是声明,extern声明不是定义定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字。

extern声明不是定义:通过使⽤extern关键字声明变量名⽽不定义它。

[注意]变量在使⽤前就要被定义或者声明。

在⼀个程序中,变量只能定义⼀次,却可以声明多次。

定义分配存储空间,⽽声明不会。

C++程序通常由许多⽂件组成,为了让多个⽂件访问相同的变量,C++区分了声明和定义。

变量的定义(definition)⽤于为变量分配存储空间,还可以为变量指定初始值。

在程序中,变量有且仅有⼀个定义。

声明(declaration)⽤于向程序表明变量的类型和名字。

定义也是声明:当定义变量的时候我们声明了它的类型和名字。

可以通过使⽤extern声明变量名⽽不定义它。

不定义变量的声明包括对象名、对象类型和对象类型前的关键字extern。

extern声明不是定义,也不分配存储空间。

事实上它只是说明变量定义在程序的其他地⽅。

程序中变量可以声明多次,但只能定义⼀次。

只有当声明也是定义时,声明才可以有初始化式,因为只有定义才分配存储空间。

初始化式必须要有存储空间来进⾏初始化。

如果声明有初始化式,那么它可被当作是定义,即使声明标记为extern。

任何在多⽂件中使⽤的变量都需要有与定义分离的声明。

在这种情况下,⼀个⽂件含有变量的定义,使⽤该变量的其他⽂件则包含该变量的声明(⽽不是定义)。

如何清晰的区分变量声明和定义extern通知编译器变量在其他地⽅被定义1.extern告诉编译器变量在其他地⽅定义了。

例如:extern int i;//声明,不是定义int i;//声明,也是定义,未初始化带有初始化式的声明必定式定义2.如果声明有初始化式,就被当作定义,即使前⾯加了extern。

关于C++的变量和类的声明和定义

关于C++的变量和类的声明和定义

关于C++的变量和类的声明和定义什么是变量?变量或者叫对象,是⼀个有具名的、可以供程序操作的存储空间。

这⾥具名是指变量是有名字的,可供操作是指能进⾏加减乘除或者输⼊输出等操作,存储空间则是指有⼀块属于它的内存空间。

为了便于说明,标题和后⾯的内容将对象分为两种。

对于内置的,⽂章称作为变量,对于⾃定义的,称之为对象。

第⼀个问题:在C++中,什么是定义,什么是声明?①定义:⽤于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值。

在程序中,变量有且仅有⼀个定义。

②声明:⽤于向程序表明变量的类型和名字。

在程序中,变量可以有多个声明。

定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字。

上⾯的这些内容很容易理解,很多情况下,定义就是声明,由于C++⽀持分离式编译,因此⼀个C++程序允许别分成许多块,由这些块共同组成完整的程序。

既然程序可以分成多块,那么如果要在所有块之间共⽤⼀个变量,那就要能够在这些块之间共享代码。

为了⽀持这种分离式编译机制,C++中就将声明和定义区分开来了。

第⼆个问题:定义也是声明,那么如果仅仅声明?回答这个问题之前,需要了解什么是作⽤域,这⾥假定你已知晓C++的作⽤域知识。

在需要声明⼀个变量之前,先想⼀想为什么需要声明变量?因为程序需要使⽤定义在别处(通常是别的⽂件中)的变量。

这⾥使⽤别处的变量暗含了⼀个意义,这个变量应当是个全局变量,因为当前作⽤域找不到,所以需要去别的地⽅找,⽽别的地⽅定义的变量应当全局变量,能够被我看到(这⾥只考虑全局变量,其他情况暂不考虑)。

既然变量已经在别的地⽅定义过了,⽽且变量有且仅有⼀个定义,那么我不能再次定义⽽只能声明了,如何声明?声明的⽅式是使⽤extern关键词,形如extern int i,这⾥有了关键词extern的修饰,因此是⼀个声明,⽽不是定义。

从这个声明中,得知了变量的类型和名字,但是没有分配内存。

假如给上⾯声明的变量⼀个值,那还是不是声明呢?回答是:不是。

C语言变量定义与声明的基本规则

C语言变量定义与声明的基本规则

C语言变量定义与声明的基本规则
在C语言中,定义和声明变量需要遵循一定的语法规则。

下面是一些基本示例和说明:
1.定义变量:
在C语言中,您可以使用int,float,double,char等关键字来定义不同类型的变量。

以下是几个示例:
int a; // 定义一个整数变量a
float b; // 定义一个浮点数变量b
char c; // 定义一个字符变量c
2.声明变量:
变量的声明通常在程序开始时进行,以告诉编译器变量的名称和类型。

这是一种形式,你也可以在使用变量之前声明它。

以下是几个示例:int a; // 声明一个整数变量a
float b; // 声明一个浮点数变量b
char c; // 声明一个字符变量c
然后,你可以在程序的任何地方使用这些变量。

例如:
a = 10; // 给整数变量a赋值10
b = 3.14; // 给浮点数变量b赋值3.14
c = 'A'; // 给字符变量c赋值'A'
注意:变量可以在其作用域内被重复定义和声明。

例如,在一个函数内部定义的变量只在该函数内部可见,但在函数外部定义的变量在整个程序中都可见。

这就是为什么我们常常在main函数的开始部分定义所有变量。

变量与函数知识点总结

变量与函数知识点总结

变量与函数知识点总结在计算机编程领域中,变量和函数是两个十分基础且重要的概念。

本文将对变量与函数的相关知识点进行总结,帮助读者更好地理解和应用它们。

一、变量变量是一种存储数据的容器。

在编程中,我们可以通过定义变量来存储各种类型的数据,如整数、浮点数、字符等。

以下是变量的相关知识点:1. 变量定义与命名变量的定义需要指定变量名和类型。

变量名是由字母、数字和下划线组成的字符串,不能以数字开头,且要遵循命名规范。

命名规范一般要求变量名具有描述性,能清晰表达变量的含义。

2. 变量的赋值与修改通过赋值操作,可以将某个值存储到变量中。

例如:int age = 25;这行代码将整数25赋值给名为age的变量。

变量的值可以随时修改,只需要通过赋值操作重新赋予新的值。

3. 变量的作用域变量的作用域指的是变量的可访问范围。

在不同的代码块中定义的变量拥有不同的作用域。

全局变量在整个程序中可见,而局部变量只在定义它们的代码块内可见。

4. 变量的数据类型常见的数据类型包括整型、浮点型、字符型等。

数据类型决定了变量能够存储的数据范围和操作方式。

不同编程语言可能支持的数据类型有所差异,需要根据具体语言的规范来选择适合的数据类型。

二、函数函数是一段可重复调用的代码块,用于完成特定的任务。

通过定义函数,可以提高代码的可读性和可维护性。

以下是关于函数的相关知识点:1. 函数的定义与调用函数定义包括函数名、参数列表和函数体。

函数名用于标识函数,参数列表指定函数接收的输入,函数体包含具体的代码实现。

函数的调用通过函数名和参数完成。

2. 函数的返回值函数通常可以返回一个结果,在函数体中使用return语句返回特定的值。

函数的返回类型需要在函数定义时指定。

3. 函数的参数传递函数可以接收多个参数,参数可以是不同的类型。

参数传递可以按值传递,也可以按引用传递。

按值传递是传递参数的副本,而按引用传递直接传递参数的地址。

4. 函数的递归递归是指函数可以直接或间接地调用自身。

Java全局变量声明与定义

Java全局变量声明与定义

Java全局变量声明与定义JAVA全局变量(或称成员变量)可分两种,⼀种是静态变量,另⼀种是实例变量,即在类体中定义的变量,有三点得注意:⼀、成员变量不能在类体中先声明(定义)后赋值,但静态变量可以先在类体中声明,然后在⽅法中赋值(当然实例变量是不⾏的);1)如以下程序会出问题:1public class Test { static int a; //在类体中声明整型静态变量a。

int b; //在类体中声明整型实体变量b。

a=3; //在类体中对静态变量a赋初值。

b=5; //在类体中对实体变量b赋初值。

public static void main(String[] args) { System.out.println("a+b="+(a+b)); }}java中全局变量为什么不能先声明再赋值?public class Test{ int b; b=5;}为什么这种先声明后赋值是错误?什么机制导致的?那是因为 i=3这是赋值语句,不能单独出现在⽅法或{}以外的地⽅改成public class Test{ int i; {i = 3;} //写在{}⾥就可以了(这种代码块优先于构造⽅法执⾏)}2)以下程序可以运⾏:public class Test { static int a; //在类体中声明整型静态变量a。

public static void main(String[] args) { a=3; //在⽅法中对静态变量a赋值。

System.out.println("a="+a); }}3)以下程序也不可以运⾏,会报错:public class hello { int a; //在类体中声明整型实体变量a。

public static void main(String[] args) { a=3; //在⽅法中对实体变量a赋值。

System.out.println("a="+a); }}⼆、成员变量可以在类体中声明同时进⾏赋值,如静态变量:static int a=3; 实例变量:int b=5;如:public class Test { static int a=3; //在类体中声明整型静态变量a并赋初值。

变量的声明与定义

变量的声明与定义

变量声明和定义的区别我们在程序设计中,时时刻刻都用到变量的定义和变量的声明,可有些时候我们对这个概念不是很清楚,知道它是怎么用,但却不知是怎么一会事,下面我就简单的把他们的区别介绍如下:(望我的指点对你受益)变量的声明有两种情况:1、一种是需要建立存储空间的。

例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。

2、另一种是不需要建立存储空间的。

例如:extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的。

前者是“定义性声明(defining declaration)”或者称为“定义(definition)”,而后者是“引用性声明(referncing declaration)”,从广义的角度来讲声明中包含着定义,即定义是声明的一个特例,所以并非所有的声明都是定义,例如:int a 它既是声明,同时又是定义。

然而对于extern a 来讲它只是声明不是定义。

一般的情况下我们常常这样叙述,把建立空间的声明称之为“定义”,而把不需要建立存储空间的声明称之为“声明”。

很明显我们在这里指的声明是范围比较窄的,即狭义上的声明,也就是说非定义性质的声明,例如:在主函数中:int main() {extern int A;//这是个声明而不是定义,声明A是一个已经定义了的外部变量//注意:声明外部变量时可以把变量类型去掉如:extern A;dosth(); //执行函数}int A; //是定义,定义了A为整型的外部变量外部变量的“定义”与外部变量的“声明”是不相同的,外部变量的定义只能有一次,它的位置是在所有函数之外,而同一个文件中的外部变量声明可以是多次的,它可以在函数之内(哪个函数要用就在那个函数中声明)也可以在函数之外(在外部变量的定义点之前)。

系统会根据外部变量的定义(而不是根据外部变量的声明)分配存储空间的。

对于外部变量来讲,初始化只能是在“定义”中进行,而不是在“声明”中。

所谓的“声明”,其作用,是声明该变量是一个已在后面定义过的外部变量,仅仅是为了“提前”引用该变量而作的“声明”而已。

c语言什么是变量变量的定义

c语言什么是变量变量的定义

c语言什么是变量变量的定义c语言中常常用到变量,c语言中什么是变量呢?那么下面是店铺整理的c语言变量的定义,欢迎阅读。

c语言什么是变量变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。

变量可以通过变量名访问。

在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。

在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。

变量介绍由于变量让你能够把程序中准备使用的每一段数据都赋给一个简短、易于记忆的名字,因此它们十分有用。

变量可以保存程序运行时用户输入的数据(如使用InputBox函数在屏幕上显示一个对话框,然后把用户键入的文本保存到变量中)、特定运算的结果以及要在窗体上显示的一段数据等。

简而言之,变量是用于跟踪几乎所有类型信息的简单工具。

变量声明后没有赋值的话编译器会自动提示并赋予默认值变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址,该地址可以存储Script运行时可更改的程序信息。

例如,可以创建一个名为Click Count的变量来存储用户单击Web页面上某个对象的次数。

使用变量并不需要了解变量在计算机内存中的地址,只要通过变量名引用变量就可以查看或更改变量的值。

在VB Script中只有一个基本数据类型,即Variant,因此所有变量的数据类型都是Variant。

声明变量声明变量的一种方式是使用Dim语句、Public语句和Private语句在Script中显式声明变量。

例如:Dim Degrees Fahrenheit声明多个变量时,使用逗号分隔变量。

例如:Dim Top, Bottom, Left, Right另一种方式是通过直接在Script中使用变量名这一简单方式隐式声明变量。

数学 变量定义

数学 变量定义

数学变量定义
在数学中,变量是指可以在数学表达式、方程式或函数中表示不确定值的符号或字母。

变量可以表示任何可变的数量、数值或对象,通常用一个字母或符号来表示。

变量的定义可以分为以下几个方面:
1. 自变量(Independent Variable):自变量是指在函数或方程式中自由取值的变量,它的值不受其他变量的影响。

在函数中,自变量通常表示输入值,而函数的输出则依赖于自变量的取值。

例如,在函数 y = f(x) 中,x 是自变量。

2. 因变量(Dependent Variable):因变量是根据自变量的取值而变化的变量,它的值取决于自变量的取值。

在函数中,因变量通常表示函数的输出值。

例如,在函数 y = f(x) 中,y 是因变量。

3. 常量(Constant):常量是指在数学表达式中固定不变的数值,它们通常用特定的符号或字母表示,如π、e 等。

与变量不同,常量的值在数学表达式中始终保持不变。

4. 未知数(Unknown):未知数是在方程式中表示需要求解的数值,它们的值需要通过解方程来确定。

未知数可以是单个变量或多个变量组成的方程组中的变量。

5. 参数(Parameter):参数是在数学模型或函数中具有固定值的变量,它们用于描述数学模型中的特定特征或属性。

参数的值在模型建立时是已知的,并在模型中保持不变。

总的来说,变量在数学中用于表示数值或对象的符号或字母,
可以根据具体情况分为自变量、因变量、常量、未知数和参数等不同类型。

这些变量在数学中起着不同的作用,用于描述和解决数学问题。

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1.变量的定义从前面的章节可以看出,程序中所有的东西几乎都有名字。

然而字面量却是个例外,它没有名字。

那么使用变量,我们就可以为某个值取名字了。

实际上,我们是为系统内存中用于保存数据的某块空间取名字。

ANSI C规定:变量必须“先定义、后使用”,因此当用C定义变量时,不仅需要指定变量名,而且还必须告诉编译器其存储的数据类型,变量类型告诉编译器应该在内存中为变量名分配多大的存储单元,用来存放相应变量的值(变量值),而变量仅仅是存储单元的别名,供变量使用的最小存储单元是字节(Byte)。

由此可见,每个变量都占据一个特定的位置,每个存储单元的位置都由“地址”唯一确定并引用,就像一条街道上的房子由它们的门牌号码标识一样。

即从变量中取值就是通过变量名找到相应的存储地址,然后读取该存储单元中的值,而写一个变量就是将变量的值存放到与之相应的存储地址中去。

由于变量的定义不是可执行代码,因此要求局部变量的定义必须位于用“{}包围的程序块”的开头,即在可执行代码的前面。

比如:int lower_limit = 80; //定义lower_limit为整型变量即在定义lower_limit为int类型数据时,系统就已经为变量lower_limit分配了存储单元。

请注意区分变量名和变量值这两个不同的概念,其中,lower_limit为变量名,80为变量lower_limit的值,即存放在变量lower_limit的存储单元中的数据。

那么到底如何获得变量的地址呢?C语言使用“&(地址运算符)加变量名”的方式获取变量的地址,比如,&lower_limit就代表变量lower_limit的地址,详见后续相关章节的描述。

一个定义只能指定一种变量类型,虽然后面所带的变量表可以包含一个或多个该类型的变量:int lower_limit , upper_limit , sum;但如果将一个定义语句中的多个变量拆开在多个定义语句中定义的话:int lower_limit; // lower_limit为数据下限int upper_limit;// upper_limit为数据上限int sum;// sum为求和的结果则可在各个定义语句中添加注释,则大大提高了程序的可阅读性,而且修改起来更加方便,但C编译器会忽略在每行右边用于描述变量用途的注释语句。

与此同时还可以在定义中,对变量进行初始化,即允许在变量名的后面紧跟一个等号以及一个表达式。

int lower_limit = 1;int upper_limit= lower_limit+50;int sum;2.外部变量的声明由于变量lower_limit是在别的文件中定义的,那么只要在引用之前用关键字extern对该变量作“外部变量声明”即可,无需再为变量lower_limit分配存储单元,这种情况称之为声明或引用性声明。

比如:extern int lower_limit; //将已定义的外部变量lower_limit的作用域扩展到此在这里将extern置于变量前,就是为了告诉编译器变量lower_limit这个名字已经在别的文件中被定义了,因此遇到此变量时,需在其它模块中寻找与之相应的定义。

有时程序是由多个源程序文件组成的,那么只需要在其中任一个文件中定义外部变量lower_limit,而在另一个文件中用extern对变量lower_limit作“外部变量声明”,即可将外部变量的作用域扩展到其它文件。

当extern用于声明外部变量时,则类型名可写也可不写,由于声明变量不是定义变量,,则可以不指定类型,只需写出变量名即可。

比如:extern lower_limit;☛注意:extern不仅可用于声明变量,而且还可以用于声明数组和指针,以及用于声明外部函数,详见后续相关章节的描述。

3.静态变量的定义当用static修饰变量时,则全局变量与局部变量都保存在内存的静态区。

即便函数运行结束,而静态变量的值都不会被销毁,以后仍然还可以继续使用。

(1)静态全局(外部)变量当static用于定义外部变量时,则变量仅被所定义的文件使用,而其它文件则无法使用它。

比如:static unsigned char __GucTask0; // 任务0测试变量使用静态全局变量的好处就是在进行模块化程序开发时,不用担心外部变量名的冲突,只需在每个文件中定义全局变量时加上static即可。

(2)静态局部变量静态局部变量则是在函数体内定义的,那么只能在这个函数中使用。

☛注意:stati c还可以用于修饰函数,如果在函数前加static,则该函数只能成为被本文件中的其它函数所调用的静态函数(内部函数),其好处就是不用担心函数名的冲突,便于模块化开发,详见后续相关章节的描述。

后记:任何一本教材都有一定的侧重点和面向的读者群,本教材是为“高等学校电类专业新概念教材.卓越工程师教育丛书”而写作的配套图书,适当淡化了计算机应用软件的编程,重点强化了嵌入式系统应用中的程序设计,并将后续教材中与常用算法以及嵌入式操作系统微小内核关联较大的内容提前作了铺垫,为初学者读懂《项目驱动——单片机应用设计基础》教材中的TingOS51操作系统微小内核源代码,并最终独立写出一个属于自己的基于32位Cortex-M0核的嵌入式操作系统MiCOS(《ARM嵌入式系统初级教程(基于Cortex-M0)》教材的最后一章仅详细地介绍了一个微小内核的设计思想,但未给出源代码,要求初学者自己完成)打下扎实基础。

虽然过来人常常告诉初学者,学习程序设计一定多阅读经典程序,一定要多上机编程,但总不见他们“多”起来,90%以上的大学生却感到写程序是一件非常痛苦的事情,以至于对所学的专业没有丝毫的兴趣。

而大多数人普遍缺乏阅读源代码的方法和耐心,说句实在话,连“书(即程序的设计思想)”都没有“真正地”看懂(想一想什么是“真正地”?),那又怎么会编程呢?虽然大凡高手都是“山寨”过来的,但要“山寨”出水平来却不是一件容易的事情。

其实并不难,关键是方法出了问题,我们都是“凡人”,不要与那些“聪明人”相比,我们应该下点苦功夫,用点土办法,踏踏实实地卖苦力,肯定会有所突破,我将另行撰文作经验介绍。

其实刚开始我也没有搞清楚“声明与定义”的概念和含义,只会编程搞得我云里雾里,到底有没有办法搞清楚?其实“定义”不仅说明了保存的数据类型,而且还为变量分配了空间,即变量所占的字节数,那么你不妨写一段程序,看看与之对应的汇编代码便知道了。

由此可见,“声明”一个常量其实也是“定义”,比如,“const int width = 80;”,因为系统为width分配了一个与之对应的存储单元。

暂时没有搞清楚没有关系,但一定不能放过!!!虽然很多人阅读过µC/OS-II操作系统的源代码,可到头来还是不会写一个简单的OS,即便有些人很认真地“写”了一个,但实际上却是“抄”来的,为什么?很多人想要通过修改,期望搞出一点“不一样”的意思出来却非常困难。

我认为,当初学者只有具备了一定的基础之后,才有成为高手的兴趣和可能,这就是作者的教学思想和出发点。

4.常变量的声明为了提高程序的可阅读性与可维护性,ANSI C允许用户命名常量(named constant,声明为const的变量)。

当它被初始化之后,它的值便不能改变。

ANSI C规定:可以使用const关键字声明常量,修饰符const可以用在类型说明符前,也可以用在类型说明符后。

比如:int const MAX_LENGTH = 78; //命名常变量的最佳方式是使用大写字母const int MAX_LENGTH = 78; // MAX_LENGTH的初值为78虽然const修饰的值是常量,而实际上MAX_LENGTH却是一个只读变量。

通过汇编代码可以看出,编译器仅仅给出了MAX_LENGTH变量对应的内存地址,却并没有为MAX_LENGTH变量分配存储空间,而是将其保存在符号表中,编译器在编译时直接进行“替换”优化。

☛注意:const除了可以修饰只读变量之外,还可以用于修饰数组、指针、函数的参数与函数的返回值,详见后续相关章节的描述。

5. 标识符ANSI C规定标识符只能由字母、数字和下划线3种字符组成,且第1个字符必须为字母或下划线。

比如:__GucTask0☛注意:C是区分大小写字母的语言,也就是说,由相同字母组成的字符,如果大小写不同,就会被看做不同的字符。

比如,命名age与sum的变量与Age或AGE以及Sum的变量就是不同的变量。

一般来说,变量名常用小写字母来表示,比较符合人们的阅读习惯。

虽然ANSI C并没有规定标识符的长度,但各个编译器都有自己的规定,比如,Turbo C 则允许变量名最多不超过32个字母。

☛关键知识点:变量的声明与定义广义地说,声明包含定义,但并非所有的声明都是定义。

对于“int lower_limit;”来说,它既是声明又是定义;而对“extern lower_limit;”来说,它是声明不是定义。

“声明”仅仅告诉编译器变量名的值的类型而已,不会生成目标代码,当然也不会给它分配存储空间,更不会增大可执行程序的体积。

由于声明并不分配存储空间,因此同一个声明可以在程序中多次出现。

它的位置可在执行代码之外,也可在执行代码里面。

而“定义”不仅要告诉编译器变量名的值的类型,而且还要给变量分配存储空间。

既然在定义变量时就已经建立了存储空间,那么变量的定义只能出现一次,且它的位置在所有执行代码之外。

由于系统是根据外部变量的“定义”来分配存储空间的,因此对外部变量的初始化只能在“定义”时进行,不能在“声明”中进行,而“声明”则是告诉编译器,该变量已经存在。

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