OOA&OOD阶段性复习(用例图--顺序图)

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图书管理系统-OOA-业务流程活动

图书管理系统-OOA-业务流程活动

技术选型
开发语言
Java/C#等面向对象编程语言,具有良好的 跨平台性和可移植性。
数据库
MySQL/Oracle/SQL Server等关系型数据 库,支持事务处理和复杂查询。
开发框架
Spring/Hibernate/MyBatis等主流开发框 架,提供丰富的功能和良好的性能。
前端技术
HTML5/CSS3/JavaScript等前端技术,提 供友好的用户界面和交互体验。
完成验收测试和用户手册 编写,提交给客户进行确 认和验收
06 总结与展望
项目成果总结
01
实现了图书信息的全面管理
通过本项目,我们成功地建立了一个全面的图书信息数据库,包括图书
的基本信息、借阅记录、归还记录等,实现了对图书信息的全面管理。
02
提高了图书借阅和归还的效率
通过自动化的借阅和归还流程,减少了人工操作的错误和时间成本,提
提升用户体验与互动性
通过引入更多用户参与和互动的元素(如读者社区、线上活动等),提升用户体验和黏性,促进 图书馆与用户之间的紧密联系。
THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
借阅登记
将读者信息和所借图书信息进行登 记,生成借阅记录。
03
02
图书检索与选择
读者通过检索系统查找所需图书, 选择合适的图书进行借阅。
借书期限与提醒
设定借书期限,在借书到期前提醒 读者归还图书。
04
图书归还流程
图书归还
读者将所借图书归还至图书馆或书店。
逾期处理
如图书逾期未还,根据规定进行处理,如收 取逾期罚款等。
高了图书借阅和归还的效率。
03
提供了个性化的图书推荐服务

OOA与OOD

OOA与OOD
。主要工作包括:.
交互界面子系统的设计:与界面有关的类及类间结构的设计,以及有关算法的设计。.
交互界面子系统和应用之间接口的设计。.
应用控制部分的设计:这部分对象主要完成应用的驱动工作。这部分对象不同于从现实
世界中抽象出来的对象,在现实世界和问题域中没有原型,它们同界面子系统中的对象及问题
OOA和OOD方法,Shlaer&Mellor的OOA方法,Rumbaugh的OOAD方法等。不同的方法
体系都分别体现了人们对OOA、OOD,以及面向对象软件开发过程的不同认识。本文的主要
目的就是,试图通过对现有OOA与OOD方法的共性进行纵观分析,弄清二者之间的边界问
题,评析从OOA到OOD过渡的难易,并讨论实现这种过渡所涉及的主要工作。
了理解问题;而在OOD阶段,它们的引入则主要是针对软件的构造和实现。分类结构通过继
承机制来实现,因而代码得到了有效地复用;组装结构则将一些类组合在一起构成较大的软件
构件。
7)OOA并没有考虑对象的产生问题,当其对应的实体在现实世界中出现时,它也就在问
题域中产生了。OOA也不考虑对象属性的取值和服务算法的实现。而在OOD阶段这些问题
要求进行这方面的工作,有的则将它放到设计阶段去完成,这主要是由OOA、OOD阶段划分
的不同所造成的。动态模型一般由一组状态转换图构成,从这组状态转换图可以映射到对象模
型。系统的动态模型从对象行为的角度刻划了系统功能,方便了从OOA到OOD的过渡。有的
方法虽未提供动态模型,但也提供了表示对象行为的类似方法。早期的OOA方法对建立系
什么是OOA/OOD
Object Oriented Analyzing

ooa成型工艺

ooa成型工艺

ooa成型工艺ooa成型工艺是一种先进的制造技术,它在各个领域都有广泛应用。

本文将详细介绍ooa成型工艺的原理、特点、应用以及未来发展趋势。

一、ooa成型工艺的原理ooa成型工艺,即Out-of-Autoclave成型工艺,是一种采用真空囊膜技术进行复合材料成型的方法。

它与传统的autoclave成型工艺相比,具有更低的成本、更快的生产周期和更高的品质。

在ooa成型工艺中,首先需要将预浸料纤维层铺放在模具中,然后通过真空泵将模具内的空气抽出,使预浸料与模具密切贴合。

接下来,在预定的温度和压力条件下,通过加热和压缩使预浸料固化,最终形成复合材料零件。

1. 低成本: ooa成型工艺不需要使用昂贵的高压釜,相比传统的autoclave成型工艺,可以显著降低制造成本。

2. 快速生产: ooa成型工艺中,由于不需要等待高压釜加热和冷却的时间,生产周期更短,能够大幅提高生产效率。

3. 高品质: ooa成型工艺采用真空囊膜技术,可以有效地减少气泡和缺陷的产生,提高复合材料零件的质量和性能。

4. 环保可持续: ooa成型工艺不需要使用大量的能源和水资源,减少了对环境的影响,更加符合可持续发展的要求。

三、ooa成型工艺的应用1. 航空航天领域: ooa成型工艺可以用于制造飞机、卫星等航空航天器件,具有重量轻、强度高、耐腐蚀等优点。

2. 汽车制造业: ooa成型工艺可以制造汽车车身、座椅等零部件,提高汽车的安全性和燃油效率。

3. 体育用品领域: ooa成型工艺可以制造高性能的滑雪板、高尔夫球杆等体育用品,提高运动员的竞技水平。

4. 建筑领域: ooa成型工艺可以制造轻质、高强度的建筑材料,提高建筑物的抗震性能和耐久性。

5. 能源领域: ooa成型工艺可以制造风力发电叶片、太阳能电池板等能源设备,提高能源利用效率。

四、ooa成型工艺的未来发展趋势随着科技的不断进步,ooa成型工艺也在不断创新和发展。

未来,ooa成型工艺有望实现以下进展:1. 精确控制: 进一步提高对温度、压力等工艺参数的控制精度,以实现更高质量的成型零件。

什么是OOA与OOD

什么是OOA与OOD
要针对大型复杂系统,它将一组对象或类抽象成新的系统构件,以达到简化问题空间的目的
。这样,分析和设计人员就可以从宏观与微观、整体与局部等不同角度来分析问题,便于透彻地
认识和理解问题。
OOD方法:
析阶段主要是明确用户的功能需求,及满足用户所需的系统部件及其结构。设计阶段则主
要是确定实现用户需求的方法,即怎样做才能满足用户需求,并构造出系统的实现蓝图。面向
. 服务:OOA只给出了服务的接口,其具体实现算法要在OOD阶段完成。.
类及对象:在OOA阶段有助于问题理解的一些类在OOD阶段成为冗余,需要删除,而为
了优化调整继承关系还要增加一些类。所有的类都确定以后还要明确哪些类的对象会引发哪
些类创建新对象。
. 结构:对类间结构进行优化调整。
了理解问题;而在OOD阶段,它们的引入则主要是针对软件的构造和实现。分类结构通过继
承机制来实现,因而代码得到了有效地复用;组装结构则将一些类组合在一起构成产生问题,当其对应的实体在现实世界中出现时,它也就在问
题域中产生了。OOA也不考虑对象属性的取值和服务算法的实现。而在OOD阶段这些问题
主要工作包括:
.交互界面子系统的设计:与界面有关的类及类间结构的设计,以及有关算法的设计。
.交互界面子系统和应用之间接口的设计。
.应用控制部分的设计:这部分对象主要完成应用的驱动工作。这部分对象不同于从现实
世界中抽象出来的对象,在现实世界和问题域中没有原型,它们同界面子系统中的对象及问题
统动态模型认识不足,这主要是因为当时的许多方法是受数据模型的启发而产生的。现在越来越
多的人认识到了系统动态分析工作的重要性,并在分析方法中引入了相应概念。除

浅谈OOA,OOD,OOP的理解

浅谈OOA,OOD,OOP的理解

浅谈OOA,OOD,OOP的理解OOA(⾯向对象分析)、OOD(⾯向对象设计)、OOP(⾯向对象编程),这3个概念,对于我们JAVA程序员来讲,或多或少应该都有所了解,或者说⾄少都听说过。

但是要谈到对其理解,可能对于多数⼊⾏不深的从业者来说,确实不是那么容易做到。

特别是对于绝⼤多数的3年以内的低中级软件⼯程师⽽⾔。

因为他们的⼯作更多是需要按照项⽬经理分配的任务来编写功能代码,很少有多余的时间去阅读或者思考⼀些概念性的东西。

说起这个问题,我也在⽹络上也搜索过很多的资料,⼤多摘录⾄书籍,⽐较官⽅化。

让初学者⽆从理解。

为了⼴⼤的新从业者或者应聘者,在这⾥,我们以⼀种实例的⽅式来对这3个概念进⾏重新的阐述:业务场景:建⾏卡持有者,张三与李四两⼈,现在需要张三给李四转账⼈民币5000元整。

按照业务分析后的流程图如下:对于分析业务流程,常见的2种:⾯向过程分析(POA),⾯向对象分析(OOA)⾯向过程分析(Procedure Oriented Analysis):是⼀种以过程为中⼼的编程思想,以数据流向为主要导向。

为了解决问题,将解决问题的业务过程,按照⼀定的顺序划分成为⼀个⼜⼀个的事件,然后再封装成⼀个⼜⼀个的函数,最后由⼀个函数统⼀的按照顺序⼀步⼀步的调⽤即可。

在⾯向过程分析中,顺序很重要,要实现功能只需要按照⼀定的顺序相互调⽤函数即可。

上述业务场景按照⾯向过程分析出来的结果就是:1. 程序检查张三卡中余额是否⾜够5000元⼈民币(事件1,满⾜则调⽤事件2)2. 程序从张三卡中扣除5000元⼈民币(事件2)3. 程序向李四卡中加⼊5000元⼈民币(事件3)4. 程序检测李四卡中是否正常⼊账(事件4,满⾜则结束整个业务)5. 程序向张三卡中加⼊5000元⼈民币(事件5)在上述过程中,我们将这个业务过程,分成了5个步骤,也叫做5个事件,那么如果需要在程序中完成该转账业务的话,那么我们只需要按照1-2-3-4-5这样的顺序依次调⽤函数⽅法即可。

ooa成型工艺

ooa成型工艺

ooa成型工艺
OOA(Out-of-Autoclave)成型工艺是一种利用压力和热力将
复合材料进行成型和固化的工艺。

与传统的自动克瓷(Autoclave)成型工艺相比,OOA成型工艺不需要使用高压
自动克瓷,因此可以降低制造成本。

OOA成型工艺主要包括以下步骤:
1. 手工预浸料制备:将预浸料(通常为碳纤维布和树脂的混合物)打湿,并手工将其应用于模具表面。

2. 整理和压实:使用刷子或手工工具将预浸料整理并压实在模具表面上,以确保预浸料能够均匀分布并尽量去除空气泡。

3. 控制气压和温度:将模具封闭,并在控制的环境中施加压力和热力,以促进预浸料的固化。

通常使用真空袋、气囊或工业炉等设备来实现。

优点:
1. 降低制造成本:与自动克瓷相比,OOA成型工艺不需要昂
贵的自动克瓷设备,可以减少制造成本。

2. 更广泛的应用:OOA成型工艺适用于更多种类的材料和加
工工艺,如树脂传递成型、层压和共固化等。

3. 环境友好:OOA成型工艺不需要使用大量的能源和水资源,对环境影响较小。

缺点:
1. 较长的工艺周期:相对于自动克瓷工艺,OOA成型工艺通
常需要更长的工艺周期,因为需要更长的时间来实现固化。

2. 较低的制造效率:由于需要手工操作和较长的工艺周期,
OOA成型工艺的制造效率较低,无法满足大规模生产的需求。

总而言之,OOA成型工艺是一种较为经济和环保的复合材料
成型工艺,适用于小型生产和高端应用。

随着技术的不断发展,OOA成型工艺在航空航天、汽车和体育用品等领域的应用前
景广阔。

图书管理系统OOA-需求获取

图书管理系统OOA-需求获取

02
制定测试计划
03
确定测试环境
根据测试目标,制定详细的测试 计划,包括测试范围、测试方法、 测试资源、测试进度等。
搭建符合实际运行环境的测试环 境,包括硬件、软件和网络环境。
测试用例设计
设计测试用例
根据测试计划,设计覆盖所有功能点和业务场景的测 试用例。
编写测试脚本
将测试用例转化为可执行的测试脚本,以便自动化执 行。
缺陷跟踪与管理
对发现的缺陷进行跟踪和管 理,确保缺陷得到及时修复 和验证。
07
总结与展望
项目成果总结
1 2
实现了图书信息的全面管理
通过本项目,我们成功地建立了一个能够全面管 理图书信息的系统,包括图书的采购、编目、借 阅、归还等各个环节。
提高了图书管理的效率
通过自动化的管理方式,减少了人工操作的错误 和疏漏,提高了图书管理的准确性和效率。
图书管理系统OOA-需求获取
• 引言 • 图书管理系统概述 • 需求获取方法与过程 • 图书管理系统需求分析 • 系统设计与实现方案 • 测试与验证方案 • 总结与展望
01
引言
目的和背景
目的
明确图书管理系统的建设目标,阐述 系统开发的必要性和重要性。
背景
随着图书馆规模的不断扩大和信息化 建设的深入,传统图书管理方式已无 法满足需求,需要开发一套高效、便 捷的图书管理系统。
汇报范围
01
02
03
汇报对象
图书馆管理员、系统开发 团队、相关领导及专家。
汇报内容
介绍图书管理系统的功能 需求、非功能需求、用户 需求及系统约束等。
汇报重点
着重阐述系统建设的目标、 意义及实现方式,同时说 明系统开发中可能遇到的 技术难点和风险。

面向对象分析方法名词解释

面向对象分析方法名词解释

面向对象分析方法名词解释
面向对象分析(Object-Oriented Analysis, 简称OOA),是一种基于软件工程中面向对象思
想的软件分析方法,旨在搭建软件需求分析基础模型,以识别、分析和实现客户软件需求,制定出对软件研发工作与设计有效的管理模型。

OOA 是拔高软件开发进程中最重要的步骤,它旨在满足客户对于软件的要求,使客户能够在满意的时间,满意的经费以及满意的套大成果得到期望的软件。

OOA 的拥有者一般是由软件项目经理控制的全职专职软件分析师,他们会使用OOA 快速获取软件要求信息,这
些信息是从客户的说明开始的形式,因此将比研发者在识别需求时所需要的时间更少。

OOA 的主要任务就是使软件发展过程更加高效。

Face-to-face(面对面)会谈,讲解,文
档研究以及运用建模工具等方法将客户提出的需求进行阐明,并把客户的大部分需求变成
客观的功能和属性的可操作的模型,因此OOA 的设计方法也称为可重用组件的设计(Reusable Components Design)。

OOA 的模型通常有以下几种:系统架构,逻辑和物理;在实现系统架构中,把客户提出的需求变成给定的抽象模型即为系统拓扑。

在逻辑模型中,将系统拓扑拆分为不同的构件,
以表达客户关心的系统服务和非功能性要求,而在物理模型中,关于客观和完整的描述系统结构,有细粒度的描述和定义每个构件的不同的属性。

面向对象分析也可以用于检验软件开发过程中的系统是否符合预期的情况,也可以用于发现并实施软件系统的改进与更新。

只要对OOA 方法有正确的运用,软件开发项目就容易
得到客户的满意和顺利实施。

面向对象的分析与设计

面向对象的分析与设计
用例描述的扩展版本见表6.4。
作者:
表6.4 用例描述表的扩展版本 日期: 版本:
用例名称 用例ID 优先权 来源
用例类型: 业务需求:□ 系统分析:□
主要业务参与者
其他业务参与者
其他有利益的关联人员
描述
前置条件
触发器
典型事件过程
参与者动作
系统响应
替代事件过程 结论 后置条件 业务规则 实现约束和说明 假设 开放问题
2 建模支持用例情境的类交互、行为和状态

对于这两种关系,会在最后确定。
影响性能编的因素号可分为以词下三汇个方面:同义词 描 述
编 号 用例名称 用例描述 参与者
一旦确定了操作,就必须确定这些操作是手工的还是自动的,如果是自动的,它们就必须同对执行该操作负有责任的对象相关联。
也就是说OOA要求人们辨识用户需求的系统功能、支持所需系统功能的对象、对象的数据属性、相关的行为,以及对象之间的关联。
6.1.1 优化用例模型 用例模型,也就是用例图,它采用业务需求用例
建模系统功能需求。在此期间,记录的用例仅仅包含 了有关业务事件的一般性信息,其目标是快速地记录 所有的业务事件(用例),以便定义和验证需求。通 常在依据业务需求建模时,会生成用例图,但是为了 文件管理及用户阅读,还会生成参与者词汇表、用例 词汇表和用例描述表。
3、确定任何复用的可能性 正如上一步所述,当两个用例有同样的业务目标
但接口技术和实现的系统用户不同时,两个用例可能 共享公共的步骤。为了消除冗余步骤,可以将这些公 共步骤提取成独立的用例,称为抽象用例;当分析用 例,发现用例包含多个步骤构成的复杂功能并且难以 理解时,可以将更复杂的用例提取成专门的用例,称 为扩展用例。新的用例也需要被定义到前面准备好的 用例参与者词汇表中。

面向对象分析方法

面向对象分析方法

面向对象分析方法1/2面向对象分析方法(Object-Oriented Analysis,OOA),是在一个系统的开发过程中进行了系统业务调查以后,按照面向对象的思想来分析问题。

OOA与结构化分析有较大的区别。

OOA所强调的是在系统调查资料的基础上,针对OO方法所需要的素材进行的归类分析和整理,而不是对管理业务现状和方法的分析。

OOA(面向对象的分析)模型由5个层次(主题层、对象类层、结构层、属性层和服务层)和5个活动(标识对象类、标识结构、定义主题、定义属性和定义服务)组成。

在这种方法中定义了两种对象类之间的结构,一种称为分类结构,一种称为组装结构。

分类结构就是所谓的一般与特殊的关系。

组装结构则反映了对象之间的整体与部分的关系。

OOA在定义属性的同时,要识别实例连接。

实例连接是一个实例与另一个实例的映射关系。

OOA在定义服务的同时要识别消息连接。

当一个对象需要向另一对象发送消息时,它们之间就存在消息连接。

OOA 中的5个层次和5个活动继续贯穿在OOD(画向对象的设计)过程中。

OOD模型由4个部分组成。

它们分别是设计问题域部分、设计人机交互部分、设计任务管理部分和设计数据管理部分。

一、OOA的主要原则。

(1)抽象:从许多事物中舍弃个别的、非本质的特征,抽取共同的、本质性的特征,就叫作抽象。

抽象是形成概念的必须手段。

抽象原则有两方面的意义:第一,尽管问题域中的事物是很复杂的,但是分析员并不需要了解和描述它们的一切,只需要分析研究其中与系统目标有关的事物及其本质性特征。

第二,通过舍弃个体事物在细节上的差异,抽取其共同特征而得到一批事物的抽象概念。

抽象是面向对象方法中使用最为广泛的原则。

抽象原则包括过程抽象和数据抽象两个方面。

过程抽象是指,任何一个完成确定功能的操作序列,其使用者都可以把它看作一个单一的实体,尽管实际上它可能是由一系列更低级的操作完成的。

数据抽象是根据施加于数据之上的操作来定义数据类型,并限定数据的值只能由这些操作来修改和观察。

OOA、OOD、OOP分别是什么?

OOA、OOD、OOP分别是什么?

OOA、OOD、OOP分别是什么?
什么是⾯向对象分析(OOA)?
"⾯向对象分析是⼀种分析⽅法,这种⽅法利⽤从问题域的词汇表中找到的类和对象来分析需求。

"
什么是⾯向对象设计(OOD)?
“⾯向对象设计是⼀种设计⽅法,包括⾯向对象分解的过程和⼀种表⽰法,这种表⽰法⽤于展现被设计系统的逻辑模型和物理模型、静态模型和动态模型”。

这⾥定义2个要点:
(1)⾯向对象设计导致了⾯向对象分解
(2)⾯向对象设计使⽤了不同的表⽰法来表达逻辑设计(类和对象结构)和物理设计(模块和处理架构)的不同模型,以及系统的静态和动态特征。

什么是⾯向对象编程(OOP)?
”⾯向对象编程是⼀种实现的⽅法,在这种⽅法中,程序被组织成许多组互相协作的对象,每个对象代表某个类的⼀个实例,⽽类则属于⼀个通过继承关系形成的层次结构“
这⾥定义有三个要点:
(1)利⽤对象作为⾯向对象编程的基本逻辑构建块,⽽不是利⽤算法
(2)每个对象都是某个类的⼀个实例
(3)类与类之间可以通过继承关系联系在⼀起。

它们之间的关系基本上,⾯向对象分析的结果可以作为开始⾯向对象设计的模型,⾯向对象的设计结果可以作为蓝图,利⽤⾯向对象编程⽅法最终实现⼀个系统。

软件工程(华中科大)OOA举例

软件工程(华中科大)OOA举例
1、发现对象,建立对象类
领会任务意图、观察示例图,可得知:
示意图主要由一些道路、建筑物、各种标志及文字等组成。
于是,可提取出作为系统中的对象:
示意图对象-----整个要被排版的地理示意图。它包含:
道路对象------------地理示意图中的各种道路。可派生出: 带边界路、无边界路、黑白相间路、河流四种子类对象
获取此对象所依赖的对象、
输出依赖对象到屏幕
2024/6/27
5
建立对象模型
2、定义属性和服务
对象名称
属性
覆盖 (继承 覆盖顺序(上下)
依赖对象)
焊接(继承 依赖对象)
桥(继承
上下顺序
依赖对象) 桥的参数
服务 交换所依赖的两对象上下关系 输出覆盖对象到屏幕
输出覆盖对象到屏幕
交换所依赖的两对象上下关系 修改桥的参数 输出覆盖对象到屏幕
依赖对象画自身时,需要调用道路对象的画函数。
实例连接(存在与依赖对象和道路对象之间):
道路对象
覆盖对象
道路对象
桥对象
带边界路
焊接对象
2024/6/27
8
覆盖对象的具体实现机理:
1、根据两条道路的骨架线计算出它们的交叉点;
2、根据两条道路各自的宽度算出在交叉点处的重叠区(覆盖对象的轮廓); 3、在事先分别画两条道路以后,现在画它们的覆盖对象:
若欲A覆盖B,则由覆盖对象调用A的画函数在覆盖区中重画A. 若两条道路有两个交叉点,通过分别建立两个覆盖对象,还能实现
它们在不同交叉点处具有相反的上下关系。如,A的头盖住B的尾,B的 头又盖住A的尾。
桥对象的具体实现机理:
类似于覆盖的做法,但桥的画函数更复杂些:先画桥本身的形状、 底纹,再调用A的画函数,从而实现A在桥上,桥又盖住B。

OOA简介

OOA简介

OOAObject-Oriented Analysis(面向对象分析方法)是在一个系统的开发过程中进行了系统业务调查以后,按照面向对象的思想来分析问题。

OOA与结构化分析有较大的区别。

OOA所强调的是在系统调查资料的基础上,针对OO方法所需要的素材进行的归类分析和整理,而不是对管理业务现状和方法的分析。

目录组成OOA的主要原则面向对象分析产生三种分析模型OOA的主要优点OOA方法的基本步骤编辑本段组成OOA(面向对象的分析)模型由5个层次(主题层、对象类层、结构层、属性层和服务层)和5个活动(标识对象类、标识结构、定义主题、定义属性和定义服务)组成。

在这种方法中定义了两种对象类之间的结构,一种称为分类结构,一种称为组装结构。

分类结构就是所谓的一般与特殊的关系。

组装结构则反映了对象之间的整体与部分的关系。

OOA在定义属性的同时,要识别实例连接。

实例连接是一个实例与另一个实例的映射关系。

OOA在定义服务的同时要识别消息连接。

当一个对象需要向另一对象发送消息时,它们之间就存在消息连接。

OOA 中的5个层次和5个活动继续贯穿在OOD(面向对象的设计)过程中。

OOD模型由4个部分组成。

它们分别是设计问题域部分、设计人机交互部分、设计任务管理部分和设计数据管理部分。

编辑本段OOA的主要原则(1)抽象:从许多事物中舍弃个别的、非本质的特征,抽取共同的、本质性的特征,就叫作抽象。

抽象是形成概念的必须手段。

抽象原则有两方面的意义:第一,尽管问题域中的事物是很复杂的,但是分析员并不需要了解和描述它们的一切,只需要分析研究其中与系统目标有关的事物及其本质性特征。

第二,通过舍弃个体事物在细节上的差异,抽取其共同特征而得到一批事物的抽象概念。

抽象是面向对象方法中使用最为广泛的原则。

抽象原则包括过程抽象和数据抽象两个方面。

过程抽象是指,任何一个完成确定功能的操作序列,其使用者都可以把它看作一个单一的实体,尽管实际上它可能是由一系列更低级的操作完成的。

ooa建模中关于用例

ooa建模中关于用例

ooa建模中关于用例
用例是一种面向需求的模型,是用来描述系统如何和外部世界交
互的,对于系统的设计和实现具有重要的参考意义。

在用例建模中,要注意以下几个方面:
首先,明确用例的范围和边界。

要在用例的描述中准确地指明用
例的开端和结束,确保用例的描述不会过于模糊或不完整,同时避免
描述与其他用例冲突。

其次,要聚焦用户需求。

用于描述用户与系统交互的用例,重点
应该放在用户需求的解决上,而不是过多涉及系统细节,这样可以使
得需求更加清晰明确。

第三,用例需求应该具有可测性。

在用例描述中,需要使用可测
性标准,确保需求能够被正确测量和验证,例如描述用例的预期输出
和预期行为等。

另外,在进行用例建模时,也应该注意以下几个方面:
1、要切实考虑用户的使用习惯和操作方式,零距离了解用户需求,才能更好的满足用户需求;
2、要重视系统的可扩展性和可维护性,用例建模不应该只是简单
地描述需求与系统的交互形式,还要考虑到系统的可扩展性和可维护性,确保系统长期稳定运行;
3、要清晰地定义用例的角色和使用场景,准确描述用例的业务流程,避免模糊或重复定义,确保用例的描述符合实际需求;
4、要重视用例的测试和验证工作,进行用例测试并及时修正和完善用例描述,增加用例描述的可读性和可理解性。

总之,在用例建模中,要注重用户需求的解决和用例描述的可测性,考虑系统的可扩展性和可维护性,定义用例的角色和使用场景,以及重视用例的测试和验证工作,才能更好地完成需求分析和系统设计。

什么是OOA和OOD

什么是OOA和OOD
OO设计原则就是面向对象的设计原则。因为面向对象是将数据和行为封装在一起,更符合现实世界中的运行模式。所以它是一种比较先进的设计原则。当然,还有其他的设计原则,如结构化设计的设计原则。
综上,ooa和ood是在软件工程中,利用OO设计原则进行的软件工程的两个阶段,而在ood的中可以反复使用的就是设计模式了。
OOA-面向对象分析
OOD-面向对象设计
这两个都是指在软件开发过程中,需求分析和设计阶段中采用的一种方式。即利用面向对象的思想对软件进行开发和设计。
设计模式则是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。说通俗点就是在设计过程中的经验和窍门。
OOA = Object Oriented Analysis面向对象分析
评估用户需求和需要解决的问题。针对用户问题的静态、动态和功能等,输出会提供相应的概念设计。
分析对象的属性(attribute)、关联(association)、生命周期(lifecycle)和相关的域规则(domain rule)产生出的产品为域产品(domain model)
工件为 包图 (package diagram) ,类图 (class diagram ), 交互图 (interaction diagram)
OOD = Object Oriented Design面向对象设计
将OOA的结果转化成与现实需求更贴切的系统和对象设计
利用一系列相互协作的软件对象来进行软件设计,兼顾应用需要经典的OO概念,如多态(polymorphsim)、接口(interface)、消息(messaging)和继承(inheritance)。

OOA的Yourdon方法

OOA的Yourdon方法

1.1 标识类和对象
– 2) 数据流模型。有两种形式的数据流模型,即上下文图和分层的数据流图。上下文图确定 一个全局的系统边界,描述系统和外部实体的交互,这些外部实体应是候选的对象。对象 集合必须阐明外部实体的数据流是如何被接收、处理及生成的。分层的数据流图描述系统 的功能如何分解成为一些基本单元,这些基本单元最终将成为系统的基本处理规格说明 (Primitive Process Specifications,简称PPSs) ,以PPSs描述对象的方法或服务。此外,还 可用判定表或场景描述系统的功能。
OOA的Yourdon方法
• 在该方法中,将OOA模型划分为5个层次或视图,分别是:
– 1) 类与对象层。表示待开发系统的基本构造块,是整个OOA的基础。 – 2) 属性层。表示对象所存储的数据以及类 (对象) 之间的相互约束关系。 – 3) 服务层。表示对象的服务以及对象之间的消息通信。 – 4) 结构层。表示特定应用论域中的结构关系,包括一般/特殊结构和整体/部分结构两种。 – 5) 主题层。将相关对象用不同的主题层来表示和实现,是面向对象分析中将复杂问题分解
1.1 标识类和对象
• (1) 找出类和对象 • 对于一个给定的问题论域,找出一个适当的对象集合才能确保可复用性和可扩
充性,并借助面向对象的开发模式,提高软件开发的质量和生产率。
1.1 标识类和对象
• 在进行问题识别时,系统分析员可按以下步骤找出描述应用论域的对象和类:
– 1) 到现场了解在相同应用论域中类似系统的运行情况。 – 2) 注意听取该应用论域的专家对问题解决相关事项的解说,并进行讨论。 – 3) 调查以往是否有相同或类似应用论域的面向对象分析的结果。若有,看是否有可复用的
言:书面语或口语。将语言规则应用到软件系统分析中的处理方法称为基于语 言的信息分析 (LIA) 。LIA的目的是标识出问题论域的所有概念及这些概念之 间的关系。

10 OOA

10 OOA
• 例子(P209)
– 自动取款机(ATM)系统
OOA—建立对象模型
• 建立OO模型的一般过程:
– 确定类和对象 – 确定关联 – 划分主题 – 确定属性 – 识别继承关系 – 反复修改和复审
确定类与对象
• 类与对象的发现原则
– 可感知的物理实体,设备 – 人、组织角色或组织单元,如医生、财务处 – 需要记忆的事件,如飞行、演出、访问 – 对象间的相互作用和操作过程,如购买、纳税等 – 需要说明的概念,如政策、法规 – 发挥的作用、地点等
– 描述每个处理框代表的功能,不是具体的实现 算法
– ATM系统中对“更新帐户”的描述(P229)
ATM的基本系统模型图
卡号, 帐户卡 分行代码
ATM系统 结算信息
储户
储户 密码,金额, 事务类型
OOA—定义服务
• 定义常规行为
– 最基本的或公认的操作,如读、写类属性的操作, 在分析阶段对这些操作无须显式说明。
• 对ATM对象模型的修改
– 由类“现金兑换卡”分解为“卡权限”和“现金兑 换卡”
– “事务”由“更新”组成 – 把“分行”与“分行计算机”合并
• 修改后的ATM对象模型(P221)
OOA—建立动态模型
• 编写脚本(Script) • 设想用户界面 • 画事件跟踪图 • 画状态图 • 审查动态模型
• 剔除原则
– 冗余的 – 无关的 – 笼统的 – 有些名词实际上描述的是其它对象的属性 – 区分操作、公共服务与类定义的名词和动词 – 暂缓考虑设计阶段的内容
确定类和对象(续)
• 类和对象的进一步调整
– 属性不适合于该类
• 如汽车有乘客数量属性
– 属性和服务相同的类 – 属性和服务相似的类 – 对同一事物的重复描述

简述ooa的主要原则

简述ooa的主要原则

简述ooa的主要原则
ooa(面向对象分析)是一种软件设计方法,它有以下几个主要原则:
1. 抽象化:将对象的共性抽象出来,形成类或接口。

这样可以减少代码的重复性,提高代码的可维护性和可扩展性。

2. 封装性:将对象的属性和方法封装起来,将实现细节隐藏起来。

这样可以保证对象的安全性,防止不合法的访问和操作。

3. 继承性:通过继承,实现类与类之间的共性关系,减少代码冗余,提高代码的复用性。

4. 多态性:在不同的对象之间,可以使用相同的方法名和参数,但是实现可以不同。

这样可以增加程序的灵活性和可扩展性。

5. 隔离性:在设计类的时候,需要考虑到类之间的依赖关系,尽量减少类之间的耦合程度,使得修改一个类不会影响到其他的类。

ooa 的主要原则有利于提高软件的可维护性、可扩展性和可重用性,使得软件开发更加高效和灵活。

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泳道技术
所谓泳道技术, 所谓泳道技术,是将活动用线分成一些 纵向的区域,这些纵向区域称之为泳道。 纵向的区域,这些纵向区域称之为泳道。 每个区域代表一个特定的类、 每个区域代表一个特定的类、人或者部 门的责任区。 门的责任区。泳道技术是活动图中引入 的一种面向对象机制。 的一种面向对象机制。可以为提取类以 及分析各个对象之间的交互提供方便; 及分析各个对象之间的交互提供方便;
用例图的作用
用例图是需求分析的产物,主要作用是描述参与者与 用例图是需求分析的产物, 用例之间的关系, 用例之间的关系,帮助开发人员可视化的了解系统的 功能。 功能。 借助用例图,系统用户、系统分析人员、 借助用例图,系统用户、系统分析人员、系统设计人 领域专家都能以可视化的方式对问题进行探讨, 员、领域专家都能以可视化的方式对问题进行探讨, 减少了交流上的障碍,便于对问题达成共识。 减少了交流上的障碍,便于对问题达成共识。 用例图能够可视化的表达系统的需求,具有直观、 用例图能够可视化的表达系统的需求,具有直观、规 范化等优点,克服纯文字性说明的不足; 范化等优点,克服纯文字性说明的不足; 用例方法完全从外部来定义系统功能, 用例方法完全从外部来定义系统功能,把需求和设计 完全分开; 完全分开;
组合关系
聚合关系中的一种特殊情况,是更强形式的聚合, 聚合关系中的一种特殊情况,是更强形式的聚合, 又称强聚合。 又称强聚合。 成员对象的生命周期取决于聚合的生命周期。 成员对象的生命周期取决于聚合的生命周期。 聚合不仅控制着成员对象的行为, 聚合不仅控制着成员对象的行为,而且控制着成 员对象的创建和解构。 员对象的创建和解构。
聚集关系
一种特殊类型的关联。 一种特殊类型的关联。 表示整体与部分关系的关联。 表示整体与部分关系的关联。 描述了“ 描述了“has a”的关系 的关系
个人计算机 ◇ 1 2 音箱 2 主机 ◇ 1..* 磁盘驱动器 声卡 1 ▲ 连接到 1 1 显卡 1 CPU 1 内存 1 键盘 1 1 鼠标 1 显示器


活动图
活动图的概念 活动图作用 活动图的组成元素 泳道技术 活动图与流图的区别
活动图的概念
活动图描述为了完成某个目标需要做的 活动以及这些活动的执行顺序; 活动以及这些活动的执行顺序; 活动图是一种描述系统行为的图,它用 活动图是一种描述系统行为的图, 于展现用例交互过程或操作执行过程的 类、人或部门所进行的各种活动的顺序 关系。 关系。 活动图被设计用于描述一个过程或者操 作的工作步骤。 作的工作步骤。
依赖关系
表示两个或多个模型元素之间语义上的 关系。 关系。 客户以某种形式依赖于提供者。 客户以某种形式依赖于提供者。 关联、实现和泛化都是依赖关系。 关联、实现和泛化都是依赖关系。
泛化关系
存在于一般元素和特殊元素间的分类关系。 存在于一般元素和特殊元素间的分类关系。 可以用于类、用例以及其他模型元素。 可以用于类、用例以及其他模型元素。 描述了一种“ 的关系。 描述了一种“is a kind of” 的关系。
扩展关系
把新的行为添加到已有的用例中, 把新的行为添加到已有的用例中,获得的新 用例,称为扩展用例; 用例,称为扩展用例; 基础用例提供扩展点以添加新的行为。 基础用例提供扩展点以添加新的行为。 扩展用例提供插入片段以插入到基础用例的 扩展点上。 扩展点上。
扩展关系和包含关系的区别



扩展关系中, 扩展关系中,基础用例提供了一个或多个插入 点,扩展用例作为这些插入点提供需要插入的 行为。而包含关系中,插入点只有一个; 行为。而包含关系中,插入点只有一个; 基础用例的执行不一定会涉及到扩展用例, 基础用例的执行不一定会涉及到扩展用例,扩 展用例只有在满足一定条件才会被执行。包含 展用例只有在满足一定条件才会被执行。 关系中基础用例执行后,包含用例一定会执行; 关系中基础用例执行后,包含用例一定会执行; 即使没有扩展用例,基础用例本身也是完整的, 即使没有扩展用例,基础用例本身也是完整的, 而包含关系中, 而包含关系中,基础用例在没有包含用例的情 况下是不完整的; 况下是不完整的;
关联关系
一种结构关系。 一种结构关系。 指明事物的对象之间的联系。 指明事物的对象之间的联系。
关联关系组成
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 名称( 名称(Name) ) 角色( 角色(Role) ) 多重性( 多重性(Multiplicity) ) 限定关联 关联类 聚合关系( 聚合关系(Aggregation) ) 组合关系(Composition) 组合关系( ) 导航性( 导航性(Navigation) )
泛化关系
父用例也可以被特别列举为一个或多个子用 例。 子用例表示父用例的特殊形式。 子用例表示父用例的特殊形式。 子用例从父用例处继承行为和属性, 子用例从父用例处继承行为和属性,还可以 添加行为或覆盖、改变继承的行为。 添加行为或覆盖、改变继承的行为。
泛化关系和包含关系的区别
在用例的泛化关系中, 在用例的泛化关系中,所有的子用例都 有相似的目的和结构,注意他们是整体 有相似的目的和结构, 上的相似; 上的相似; 在用例的包含关系中, ② 在用例的包含关系中,基础用例在目的 上可以完全不同, 上可以完全不同,但是他们都有一段相 似的行为,他们的相似是部分的, 似的行为,他们的相似是部分的,不是 完整的相似。 完整的相似。
关联关系和依赖关系的区别
(1)从业务角度来看:关联表示拥有(has a)关系,各具关联的程度可 )从业务角度来看:关联表示拥有( )关系, 以分为一般关联、聚集和组成;依赖表示涉及或使用的关系( 以分为一般关联、聚集和组成;依赖表示涉及或使用的关系(use a)。 )。 (2)从导航方向来看:关联可以是单向的,也可以是双向的;依赖只能 )从导航方向来看:关联可以是单向的,也可以是双向的; 是单向的。 是单向的。 (3)从实现代码来看: )从实现代码来看: 关联: 关联:class A{ Public B b; } //B作为 的成员; 作为A的成员 作为 的成员; 依赖: 依赖:class A{ Public void doSomething1(B b){ //实现部分; 实现部分; 实现部分 } }// B作为 成员函数的输入参数; 作为A成员函数的输入参数 作为 成员函数的输入参数; class A{ Public void doSomething1(B b){ //实现部分; 实现部分; 实现部分 } }// B作为 成员函数的返回参数; 作为A成员函数的返回参数 作为 成员函数的返回参数;
活动图组成元素
① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦
动作状态( 动作状态(Action State) ) 活动状态( 活动状态(Activity State) ) 动作流( 动作流(Action Flow) ) 分支( 分支(Branch)与合并(Merge) )与合并( ) 分叉( 分叉(Fork)与汇合(Join) )与汇合( ) 泳道( 泳道(Swimlane) ) 对象流( 对象流(Object Flow) )
用例说明(用例描述)
用例只是在整体上大致描述系统提供的各种服务, 用例只是在整体上大致描述系统提供的各种服务,让 用户有一个总体的认识。但是对每个用例还需要详细 用户有一个总体的认识。 的描述信息——用例规约(纯文本的描述)。 用例规约( 的描述信息 用例规约 纯文本的描述)。 ① 简要说明 ② 事件流(主事件流、其他事件流、错误流 ) 事件流(主事件流、其他事件流、 ③ 用例场景 ④ 特殊需求 ⑤ 前置条件 ⑥ 后置条件 注意:为了更加清楚地描述事件流,可以使用时序图、 注意:为了更加清楚地描述事件流,可以使用时序图、 活动图、状态图等来进行描述。 活动图、状态图等来进行描述。


在处理包含关系时,具体做法是: 在处理包含关系时,具体做法是:把几个用例 的公共部分单独的抽象出来成为一个系的用例, 的公共部分单独的抽象出来成为一个系的用例, 作为被包含的用例: 作为被包含的用例: 多个用例用到的同一段行为, 多个用例用到的同一段行为,把这段公共行为 抽象为一个用例,让其他用例来包含它; 抽象为一个用例,让其他用例来包含它; 某一个用例的功能过多、事件流过于复杂, 某一个用例的功能过多、事件流过于复杂,可 以把某一段事件流抽象为一个被包含的用例, 以把某一段事件流抽象为一个被包含的用例, 达到简化的目的; 达到简化的目的;
第一阶段复习
复习导航
用例图 类图 活动图 顺序图
用例图知识点
用例图组成 用例图的作用 参与者的种类和特点 用例的特点 用例描述 用例之间的关系
用例图概念及组成
概念:参与者、用例以及它们之间的关系构 参与者、 参与者 成的用于描述系统功能的静态视图; 成的用于描述系统功能的静态视图; 组成: 组成: 参与者(主角、角色) 参与者(主角、角色) 用例 系统边界 关联
活动图的作用
1。描述一个操作的执行过程中所完成的 。 工作或者动作; 工作或者动作; 2。描述对象内部的工作; 。描述对象内部的工作; 3。显示如何执行一组相关的动作,以及 。显示如何执行一组相关的动作, 这些动作如何影响周围的对象; 这些动作如何影响周围的对象; 4。描述用例以及用例场景的执行; 。描述用例以及用例场景的执行; 5。处理多线程应用; 。处理多线程应用;
接口
在没有给出对象的实现和状态的情况下 对对象行为的描述。 对对象行为的描述。 包含操作但不包含属性。 包含操作但不包含属性。 没有对外界可见的关联。 没有对外界可见的关联。 一个类可以实现一个或多个接口。 一个类可以实现一个或多个接口。
类之间的关系
1 2 3 4 依赖关系 泛化关系 关联关系 实现关系
用例之间的关系
包含关系( 包含关系(include) ) 扩展关系( 扩展关系(extended) ) 包含关系和扩展关系的区别 泛化关系( 泛化关系(Generalization) ) 包含关系和泛化关系的区别
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