表面图案与纹理和颜色

表面图案与纹理和颜色
表面图案与纹理和颜色

8.5 表面图案与纹理

8.5.1 表面图案的描绘

表面图案(Surface Patterns)的描绘,是指将一张平面图案(pattern)描绘到物体表面上去并进行三维明暗真实感显示的过程。

物体表面有图案,意味着物体表面的各点呈现不同的色彩和不同的亮度,而这是由物体表面的反射或透射系数决定的。因此,在物体表面绘上图案,也就是改变物体表面有关部分的反射或透射系数。

设平面图案中的任意点P¢(x¢ ,y¢)的色彩为C¢ ,C¢由三个分量组成;

C(x¢ ,y¢)=(R¢ (x¢ ,y¢ ),G¢ (x¢ ,y¢ ),B¢ (x¢ ,y¢ ) )

物体表面与P¢相对应的位置点为P(x,y,z).P点的反射系数R(x,y,z)=(R r(x,y,z),R g(x,y,z),R b(x,y,z).将图案从P¢描绘到P上去,就是令P的反射系数为P¢色彩的函数,并通常取为线性函数:

R r(x,y,z)=K× R¢ (x¢ ,y¢ )

R g((x,y,z)=K× G¢ (x¢ ,y¢ )

R b(x,y,z)=K× B¢ (x¢ ,y¢ ) (8-5-1)

其中K是协调R与R¢、G¢、B¢之间数值大小的一个系数,它将基色的变化域映射为反射系数的变化域。得到反射系数后,物体表面各点的色彩明暗就可以用光照模型算出。

综上所述,将一幅平面图案描绘到物体表面上去的过程为:

1.将平面图案上的各点(x¢ ,y¢)映射到物体表面上的各点

(x,y,z).

2.根据式8-5-1求出(x,y,z)处新的反射系数。

3.用光照模型计算物体表面(x,y,z)的色彩明暗。

为了完成上述过程的步骤1,我们先研究平面四边形之间的映射,并先限于凸四边形的映射。

设源凸四边形为A¢B¢C¢D¢,目的凸四边形为ABCD(图8.5.1(a)、(b))。令f¢为A¢ D¢与B¢ C¢延长线之交点;f为AD与BC延长线之交点;E¢为A¢ B¢与C¢ D¢延长线之交点;E为AB与CD延长线之交点。对于S内的任一点P,与在S¢内的对应点P¢的映射关系为:

其中,f1、f2是线PF与AB边交点P1分AB的两部分长度;

f¢1、f¢2是线P¢ F¢与A¢ B¢边交点P¢1分A¢ B¢的两部分长度;e1、e2是线PE与BC边交点P2分BC的两部分长度;

e¢1、e¢2是线P¢ E¢与B¢ C¢边交点P¢2分B¢ C¢的两部分长度。

图8.5.1 两个凸多边形中点的映射

这样,两个凸四边形S和S¢之间的位置映射算法为:

1.求S边之交点F、E;及S¢边之交点F¢、E¢的位置。

2.对于目的多边形S中的每一个元素P,寻找S¢中对应位置P¢;

1.求PF与AB交点P1,由P1得f1/f2,

求PE与BC交点P2,由P2得e1/e2。

2.由f¢1/f¢2=f1/f2得P¢1的位置,

由e¢1/e¢2=e1/e2得P¢2的位置。

3.求P¢1 F¢1与P¢2 E¢的交点,即为P¢的位置。

3.取P¢的色彩,用式(5.19)求得P点新的反射系数。

图8.5.2 凹多边形划分为多个凸四边形分别进行映射三角形可视为一种特殊的四边形。两个三角形之间的位置映射可以直接使用上述算法。

对于边数大于4的凸多边形或凹多边形,可以用网格的办法将目的多边形S和源多边形S¢相对应地划分为凸四边形网格。(图8.5.2(a)、(b)。)对于网格中的每个四边形实行上述变换。

当S¢比S的面积大很多倍时,S中的一个象素P映射到S¢中实际上对应于一小块面积。这时,就不应只取S¢中对应点P¢的色彩,而应取P¢周围,大小为面积中所含各点色彩之平均值A¢。用A¢之色彩去求得P点新的反射系数。

8.5.2 表面纹理的描绘

和表面图案不同,表面纹理(Texture)的描绘用于表示细微的凹凸不平的物体表面,如布纹、植物和水果的表皮等等。由于将这种细微的表面凹凸表达为数据结构既很困难,又无必要(通常只是为了逼真的视觉效果),因此通常用一种特殊的算法来模拟它,将纹理逼真地显示出来,满足感官的需要。

Blinn在1978年提出用扰动物体表面法线方向的方法以模拟表面凹凸纹理的真实感显示效果。该方法是对原表面上的法线方向,附加一个扰动函数。该函数使得原来法线方向的光滑而缓慢的变化方式变得剧烈而短促,通过光照与显示形成了表面的凹凸粗糙的显示效果。

令物体原表面为Q( u,v),Q u和Q v分别是Q沿u,v方向的偏导量,扰动函数为P(u,v),扰动后,物体的新表面S(u, v)定义为:

S(u,v)=Q(u,v)+P(u,v) (8-5-2)

其中N是Q(u, v)的法向量,也是u, v的函数。

式(8-5-2)对u, v分别求偏导,得:

(8-5-3)

(8-5-4)

其中S u,S v,P u,P v,,分别表示S(u,v),P(u,v),对u,v 求偏导。由于扰动函数P很小,式(8-5-3)、(8-5-4)中第三项皆可忽略,即得:

(8-5-5)

(8-5-6)

记N s为S(u, v)的法向量。法向量可以表示为两个偏导向量S u和S v的叉积,即:

N s=S u′S v

= (8-5-7)

式(8-5-7)中的后两项为原表面法矢量N的扰动因子。使用N s代替N 通过光照模型计算,就能在光滑的表面上显示出凹凸不平的纹理来。

任何有偏导数的函数都可以用作纹理扰动函数P。不同的扰动函数控制产生出不同的纹理

8.6 颜色空间

8.6.1 颜色的基本概念

要生成具有高度真实感的图形,就必须考虑被显示物体的颜色。对颜色的研究非常复杂,涉及到物理学、心理学、美学等领域。描述颜色最简单的方法是用颜色名词,给每种颜色一个固定的名称,并冠以适当的形容词,如大红、血红、铁锈红、浅黄、柠檬黄等等。于是人们可以用颜色名词来交流色知觉信息。但是这种方式不能定量表示色知觉量。在计算机图形学中,我们需要对颜色进行定量的讨论。

物体的颜色与物体本身,光源,周围环境的颜色,以及观察者的视觉系统都有关系。有些物体(如粉笔、纸张)只反射光线,另外有些物体(如玻璃、水)既反射光,又透射光,而且不同的物体反射和透射光的程度也不同。一个只反射纯红色的物体用纯绿色照明时,呈黑色。类似地,从一块只透红光的玻璃后面观察一道蓝光,也是呈黑色。正常人可以看到彩色,全色盲患者则只能看到黑、白、灰色。

按照1854年发表的格拉斯曼(H.Grassmann)定律,从视觉的角度,颜色包含三个要素:色调(hue)、饱和度(saturation )和亮度(lightness)。色调也称色彩,就是我们通常所说的红、蓝、紫等,是使一种颜色区别于另一种颜色的要素。饱和度就是颜色的纯度。在某种颜色中添加白色

相当于减少该颜色的饱和度。例如,鲜红色的饱和度高,而粉红色的饱和度低。亮度也叫明度,就是光的强度。

这三个要素在光学中也有对应的术语:主波长(dominant wavelength)、纯度(purity)和辉度(luminance)。主波长是我们观察光线所见颜色光的波长,对应于视觉所感知的色调。光的纯度对应于颜色的饱和度。辉度就是颜色的亮度。一种颜色光的纯度是定义该颜色光的(主波长的)纯色光与白色光的比例。每一种纯色光都是百分之百饱和的,因而不包含白色光。

从物理学知识我们知道,光在本质上是电磁波,波长为400至700 nm。这些电磁波被我们视觉系统感知为紫、青、蓝、绿、黄、橙、红等颜色。可以用光谱能量分布图来表征光源特性,如图8.6.1。横坐标为波长,纵坐标表示各个波长的光在光源中所含的能量值。事实上,许多具有不同光谱分布的光产生的视觉效果(即颜色)是一样的,也就是说,光谱与颜色的对应是多对一的。光谱分布不同而看上去相同的两种颜色称为条件等色。我们可以用主波长、纯度和辉度三元组来简明地描述任何光谱分布的视觉效果。

图8.6.1 某种颜色光的光谱能量分布

彩色图形显示器(CRT)上每个象素是由红、绿、蓝三种荧光点组成。这是以人眼的生理特性为基础设计的。人类眼睛的视网膜中有三种锥状视觉细胞,分别对红绿蓝三种光最敏感。实验表明,对蓝色敏感的细胞对波长为440nm左右的光最敏感;对绿色敏感的细胞对波长为545nm左右的光最敏感;对红色敏感的细胞对波长为580nm左右的光最敏感。而且,人类眼睛对蓝光的灵敏度远远低于对红光和绿光的灵敏度。实验表明,在三种视觉细胞的共同作用下,人眼对波长为550nm左右的黄绿色光最为敏感。

8.6.2 CIE色度图

一般地,我们称具有如下性质的三种颜色为原色:用适当比例的这三种颜色混合,可以获得白色,而且这三种颜色中的任意两种的组合都不能生成第三种颜色。我们希望用三种原色的混合去匹配,从而定义可见光谱中的每一种颜色。在彩色图形显示器上,通常采用的红、绿、蓝三种基色,就具有以上的性质,因而是三种原色。

可以用红、绿、蓝三色来匹配可见光谱中的颜色,光的匹配可用式子表示为

c=rR+gG+bB

其中等号表示两边所代表的光看起来完全相同,加号表示光的叠加(当对应项的权值r,g或b为正时),c为光谱中某色光,R、G、B为红、绿、蓝三种原色光,权r、g、b表示匹配等式两边所需要的R、G、B三

色光的相对量。若权值为负,则表示我们不可能靠叠加红、绿、蓝三原色来匹配给定光,而只能在给定光上叠加负值对应的原色,去匹配另二种原色的混合。如果要用红、绿、蓝三原色来匹配任意的可见光,权值中将会出现负值。由于实际上不存在负的光强,人们希望找出另外一组原色,用于替代R、G、B使得匹配时的权值都为正。

1931年,国际照明委员会(简称CIE)规定了三种标准原色X,Y,Z,用于颜色匹配。对于可见光谱中的任何主波长的光,都可以用这三个标准原色的叠加(即正权值)来匹配。即对于可见光谱中任一种颜色c,我们可以找到一组正的权(x,y,z),使得

c=xX+yY+zZ (8-6-1)

即用CIE标准三原色去匹配c。XYZ空间中包含所有可见光的部分形成一个锥体,也就是CIE颜色空间。由于权值均为正,整个锥体落在第一卦限。若从原点引一条任意射线穿过该锥体,则该射线上任意两点(x y z)和(x’ y’ z’)间具有关系

(x y z) = a (x’ y’ z’) (a > 0)

所以该射线上任意两点(除原点外)代表的色光具有相同的主波长和纯度,只是辉度不同。如果我们只考虑颜色的色调和饱和度,那么在每条射线上各取一点,就可以代表所有的可见光。习惯上,这一点取作射线与平面X+Y+Z=1的交点,把它的坐标称为色度值。我们可以通过把式(8-6-1)中的权规格化,即

x= y= z=

使得x+y+z=1,即获得颜色c的色度值(x,y,z)。

所有的色度值落在锥形体与x+y+z=1平面的相交区域上。把这个区域投影到XY平面上,所得的马蹄形区域称为CIE色度图。如图8.6.2所示,马蹄形区域的边界和内部代表了所有可见光的色度值(因为当x,y确定之后,z=1-x-y也随着确定)。弯曲部分上每一点,对应光谱中某种纯度为百分之百的色光。线上标明的数字为该位置所对应的色光的主波长。从最右边的红色开始,沿边界逆时针前进,依次是黄、绿、青、蓝、紫等颜色。图中央一点C对应于一种用于近似太阳光的标准白光。C点接近于,但不等于x=y=z=1/3的点。

图8.6.2 CIE色度图

图8.6.3 用CIE色度图定义颜色区域

CIE色度图的一个重要用途是定义颜色域(color gamut)或称颜色区域(color range)以便显示叠加颜色的效果。如图8.6.3所示,I和J是两个任意的颜色。当它们用不同的比例叠加时,可以产生它们之间连线上的任意一种颜色。如果加入第三种颜色K,则用三种颜色的不同比例可以产生三角形IJK中的所有颜色。对于任意一个三角形,如果它的三个顶点全落在马蹄形可见光区域中,则它们的混合所产生的颜色不可能覆盖整个马蹄形区域,这就是红、绿、蓝三色不能靠叠加来匹配所有可见颜色的原因。

8.6.3几种常用的颜色模型

在计算机图形学中,常使用一些通俗易懂的颜色模型。所谓颜色模型指的是某个三维颜色空间中的一个可见光子集。它包含某个颜色域的所有颜色。例如,RGB颜色模型是三维直角坐标颜色系统中的一个单位正方体。颜色模型的用途是在某个颜色域内方便地指定颜色。由上节讨论知,任何一个颜色域都只是可见光的子集,所以,任何一个颜色模型都无法

包括所有的可见光。RGB颜色模型是大家所熟知的,除此以外,本节中我们还将讨论CMY和HSV颜色模型。

红、绿、蓝(RGB)颜色模型通常用于彩色阴极射线管和彩色光栅图形显示器。它采用直角坐标系。红、绿、蓝原色是加性原色。也就是说,各个原色的光能叠加在一起产生复合色。如图8.6.4所示。RGB颜色模型通常用如图8.6.5所示的单位立方体来表示。在正方体的主对角线上,各原色的量相等,产生由暗到亮的白色,即灰度。(0,0,0)为黑,(1,1,1)为白。正方体的其它六个角点分别为红、黄、绿、青、蓝和品红。RGB 模型所复盖的颜色域取决于显示器荧光点的颜色特性。颜色域随显示器上荧光点的不同而不同。如果要把在某个显示器上的颜色域里指定的颜色转换到另一个显示器的颜色域中,必须以CIE颜色空间为中介进行转换。

图8.6.4 RGB三原色叠加效果示意图

图8.6.5 RGB立方体

与RGB颜色模型不同,以红、绿、蓝的补色青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(yellow)为原色构成的CMY颜色系统,常用于从白光中滤去某种颜色,故称为减性原色系统。CMY颜色模型对应的直角坐标系的子空间与RGB 模型所对应的子空间几乎完全相同。判别仅在于前者的原点为白,而后者的原点为黑。前者是通过从白色中减去某种颜色来定义一种颜色,而后者是通过向黑色中加入某种颜色来定义一种颜色。

静电或喷墨绘图仪、打印机、复印机等硬拷贝设备将颜色画在纸张上时,使用的是CMY颜色系统。当我们在纸面上涂上青色颜料时,该纸面就不反射红光:青色颜料从白光中滤去红光。也就是说,青色=白色-红色。类似地,品红颜料吸收绿色,黄色颜料吸收蓝色。如果在纸面上涂了黄色和品红色,则由于纸面同时吸收蓝光和绿光,只能反射红光,所以该纸面呈红色。如果我们在纸面上涂了黄色、品红、和青色的混合,则所有的红、绿、蓝都被吸收,故表面呈黑色。CMY颜色模型的减色效果如图8.6.6所示。

图8.6.6 CMY三原色的减色效果示意图如上所述,RGB和CMY颜色模型是面向硬件的。比较而言,下面要介绍的HSV(hue , saturation , value)颜色模型则是面向用户的。该模型对应于圆柱坐标系中的一个圆锥形子集,如图8.6.7所示。

圆锥的顶面对应于V=1,它包含RGB模型中的R=1,G=1,B=1三个面,所代表的颜色较亮。色彩H由绕V轴的旋转角给定。红色对应于角度0°,绿色对应于角度120°,蓝色对应于角度240°。在HSV颜色模型中,每一种颜色和它的补色相差180°。饱和度S取值从0到1,所以圆锥顶面的半径为1。HSV颜色模型所代表的颜色域是CIE色度图的一个子集,这个模型中饱和度为百分之百的颜色,其纯度一般小于百分之百。

在圆锥的顶点(即原点)处,V=0,H和S无定义,代表黑色。圆锥的顶面中心处S=0,V=1,H无定义,代表白色。从该点到原点代表亮度渐暗的灰色,即具有不同灰度的灰色。对于这些点,S=0,H的值无定义。可

以说,HSV模型中的V轴对应于RGB颜色空间中的主对角线。在圆锥顶面的圆周上的颜色,V=1,S=1,这种颜色是纯色。

图8.6.7 HSV颜色模型示意图图8.6.8 色浓、色深、色调之间的关系

HSV模型对应于画家配色的方法。画家用改变色浓和色深的方法从某种纯色获得不同色调的颜色,在一种纯色中加入白色以改变色浓,加入黑色以改变色深,同时加入不同比例的白色,黑色即可获得各种不同的色调。如图9.4.16所示,为具有某个固定色彩的颜色的三角形表示。

如上所述,纯色颜料对应于V=1,S=1。添加白色改变色浓,相当于减小S,即在圆锥顶面上从圆周向圆心移动。添加黑色改变色深,相当于减小V值。同时改变S、V值即可获得不同的色调。

许多流行的图象处理软件包(如Adobe Photoshop等)提供了对多种颜色模型的支持,并能够把图象在不同颜色模型间转换。当然,由于不同的颜色模型的颜色空间存在差异,原来的颜色模型下的某些颜色在新的

颜色模型下可能无法表达,此时,转换所得的图象和原图象的颜色将不会完全相同。

图像颜色特征提取原理

一、颜色特征 1 颜色空间 1.1 RGB 颜色空间 是一种根据人眼对不同波长的红、绿、蓝光做出锥状体细胞的敏感度描述的基础彩色模式,R、 G、B 分别为图像红、绿、蓝的亮度值,大小限定在 0~1 或者在 0~255。 1.2 HIS 颜色空间 是指颜色的色调、亮度和饱和度,H表示色调,描述颜色的属性,如黄、红、绿,用角度 0~360度来表示;S 是饱和度,即纯色程度的量度,反映彩色的浓淡,如深红、浅红,大小限定在 0~1;I 是亮度,反映可见光对人眼刺激的程度,它表征彩色各波长的总能量,大小限定在 0~1。 1.3 HSV 颜色模型 HSV 颜色模型依据人类对于色泽、明暗和色调的直观感觉来定义颜色, 其中H (Hue)代表色度, S (Saturat i on)代表色饱和度,V (V alue)代表亮度, 该颜色系统比RGB 系统更接近于人们的经验和对彩色的感知, 因而被广泛应用于计算机视觉领域。 已知RGB 颜色模型, 令M A X = max {R , G, B },M IN =m in{R , G,B }, 分别为RGB 颜色模型中R、 G、 B 三分量的最大和最小值, RGB 颜色模型到HSV 颜色模型的转换公式为: S =(M A X - M IN)/M A X H = 60*(G- B)/(M A X - M IN) R = M A X 120+ 60*(B – R)/(M A X - M IN) G= M A X 240+ 60*(R – G)/(M A X - M IN) B = M A X V = M A X 2 颜色特征提取算法 2.1 一般直方图法 颜色直方图是最基本的颜色特征表示方法,它反映的是图像中颜色的组成分布,即出现了哪些颜色以及各种颜色出现的概率。其函数表达式如下: H(k)= n k/N (k=0,1,…,L-1) (1) 其中,k 代表图像的特征取值,L 是特征可取值的个数,n k是图像中具有特征值为 k 的象素的个数,N 是图像象素的总数。由上式可见,颜色直方图所描述的是不同色彩在整幅图像中所占的比例,无法描述图像中的对象或物体,但是由于直方图相对于图像以观察轴为轴心的旋转以及幅度不大的平移和缩放等几何变换是不敏感的,而且对于图像质量的变化也不甚敏感,所以它特别适合描述那些难以进行自动分割的图像和不需要考虑物体空间位置的图像。 由于计算机本身固有的量化缺陷,这种直方图法忽略了颜色的相似性,人们对这种算法进行改进,产生了全局累加直方图法和局部累加直方图法。 2.2 全局累加直方图法 全局累加直方图是以颜色值作为横坐标,纵坐标为颜色累加出现的频数,因此图像的累加直方空间 H 定义为:

基于颜色直方图的图像检索(实验分析)

基于颜色直方图的图像检索 作者:吴亚平学号:200812017081203009 1.概述 在过去的十几年间,有许多知名机构都对图像检索系统进行了深入的研究,病开发出了相应的检索系统,例如IBM Almaden研究中心研制的QBIC系统,Virage公司研发的VIRAGE系统,麻省理工大学多媒体实验室研发的Photobook系统,哥伦比亚大学研发的VisualSeek系统,斯坦福大学研发的WBIIS系统,U.C.伯克利分校研发的Blobworld系统等等。 这些检索系统的基本特征都是基于图像像素值的特征提取相应的规则图像,例如形状、颜色、纹理等,并以此为依据对图像进行比较检索,在这篇论文中,系统采用了基于颜色特征提取的检索。基于直方图在两个颜色空间对图像特征进行判定检索。这两个颜色空间是RGB和HSV。通过对两副图像对应的RGB和HSV 值计算其距离,依据距离的远近来判断相似性,这种方法简单易行,由于丢弃了图像的形状、颜色、纹理等信息,判定的计算量相对较小。当然这也导致了两副图像之间的判定没有实际的语义上的关联,也就是说,距离相近的图像并不一定有事实上的相应联系。但是,经过试验的判定,这种基于直方图的图像检索系统能够为图片检索提供相对精确的检索结果。 2.相关知识 2.1. RGB颜色空间 RGB颜色模型中每种颜色都是由红绿蓝三种颜色组成。这种颜色模型在许多CRT显示器和彩色光栅图形设备中被广泛使用。这三种颜色被认为是其他颜色的

添加剂,对于所需要的颜色通过对这三种颜色进行不同的比例进行相加即可得到。RGB模型可以用如下的颜色坐标系表示。注意从(0,0,0)到(1,1,1)的对角线,白色代表了灰阶,RGB色彩模式俯视从白色开始的。 2.2. HSV颜色空间(也称HIS颜色空间) HSV字母分别代表了色度(Hue),饱和度(Saturation),色调。上面的锥形图说明HSV的颜色模型。Value代表了颜色的强度,他是从图像信息中分离出来,可以表示相关信息的部分。色度和饱和度代表了颜色在人眼中的生理特征。色度与红色等颜色从0到1的表示不同,色度是从红色通过黄,绿,青,蓝,洋红色,再回到红色。饱和度的区分是从0 到 1,他通过值大小来影响颜色的饱和度。对于色调,也是从0到1,随着他的增大,图像的颜色就会越来越亮。

4-基于内容的图像检索

研究生课程 数字图像处理Digital Image Processing 彭宇新 北京大学计算机科学技术研究所E_mail:pengyuxin@https://www.360docs.net/doc/1d13946298.html,

基于内容的图像检索 ●为什么需要基于内容的图像检索? ●查询方式,查询demo,现有系统简介●具体内容 ?特征提取 ?相似度匹配 ?相关反馈 ?索引结构 ●MPEG-7介绍:性能评价等 ●思考的几个问题?

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基于颜色特征的图像检索算法的实现

目录 摘要 (1) 关键字 (1) 1绪论 (1) 1.1 基于内容的图像检索的概念 (1) 1.2 基于内容的图像检索的发展历史 (1) 1.3 基于内容的图像检索的特点和主要应用 (1) 1.4 基于内容的图像检索的关键技术 (2) 1.5 国内外研究现状 (3) 1.5.1 国外研究现状 (3) 1.5.2 国内研究现状 (4) 2 基于颜色特征的图像检索方法 (4) 2.1 颜色度量体系 (4) 2.2 颜色空间 (5) 2.2.1 RGB颜色空间 (5) 2.2.2 HSV颜色空间 (5) 2.2.3 CMY颜色空间 (6) 3 颜色特征的表达 (7) 3.1 颜色直方图 (7) 3.2 累加直方图 (8) 4 图像特征的相似性匹配 (9) 4.1 距离度量方法 (9) 4.2直方图的交集的方法 (9) 4.3 欧式距离法 (9) 5 图像检索算法实现 (10) 5.1程序开发运行环境 (10) 5.2 程序检索逻辑 (10) 5.3 算法具体实现 (11) 5.4 实例演示 (14) 6 全文总结与展望 (15) 6.1 全文总结 (15) 6.2 展望 (15) 致谢 (15) 参考文献 (16) 英文摘要 (16)

基于颜色特征的图像检索算法的实现 摘要:文章介绍了一种基于颜色特征的图像检索技术的算法并给出了程序实现。首先介绍了基于内容的图像检索技术、发展历史及基于内容的图像检索技术的特点和主要应用,并在此基础上探讨了该领域所用到的一些关键技术。文章着重探讨了图像的颜色空间、图像特征提取及图像相似性度量等内容,并利用matlab技术实现了一个简单图像检索的程序。文章最后则对当前基于内容图像检索技术研究热点和今后的发展方向进行简单的阐述。 关键字:基于内容的图像检索;颜色特征;颜色直方图;相似度度量方法 1 绪论 1.1 基于内容的图像检索的概念 基于内容的图像检索[1](Content Based Image Retrieval, CBIR)是一项从图像数据库中找出与检索式内容相似的图像的检索技术。它利用从图像中自动抽取出来的底层特征,如颜色、纹理、轮廓和形状等特征,进行计算和比较,检索出符合用户需求的结果图像集。目前图像检索系统技术实现的基础是对底层特征信息的计算和比较,也即是“视觉相似”。 1.2 基于内容的图像检索的发展历史 图像检索技术的发展[2]可以分为两个阶段,第一阶段始于70年代,当时的图像检索是通过人工的标注来实现的,随着计算机技术和通信网技术的发展,特别是因特网的快速发展,图像数据的容量越来越大了,这种“以关键字找图”的方法越来越不适应检索技术的发展了。由于图像内容的丰富内涵以及人们对图像内容进行抽象时的主观性不同的人对同一幅图像有不同的理解,这就引入了主观多义,不利于检索。为了克服文本标注检索的弊端,90年代研究者提出了基于内容的图像检索,其方法是:根据图像的颜色特征、纹理特征、形状特征以及空间关系等作为索引,计算查询图像和目标图像之间的相似距离,然后按相似度匹配进行检索,这种技术很大程度地利用了人们的视觉客观特性,避免不同人对图像主观理解的不同而达不到理想的搜索效果。从研究方向的层面来看,基于内容的图像检索可分为三层:第一层是根据图像的底层特性来进行检索,如颜色、纹理,形状等等,涉及图像信息处理、图像分析和相似性匹配技术;第二层是基于图像对象语义,如图像中实体及实体之间的拓扑关系的检索,对象级检索技术建立在下层特征基础上,并引入了对象模型库、对象识别和人工智能等图像理解技术;第三层是基于图像的抽象属性如行为语义,情感语义和场景语义的推理学习来进行检索。需要用到知识库和更加有效的人工智能和神经网络技术。这三个层次由低到高,与人的认知接近,下一个层次通常包含了比上一个层次更高级的语义,更高层的语义往往通过较低层的语义推理获得。尽管经过了多年的研究,较为成熟的基于内容的图像检索技术目前仍处于底层水平,由于底层研究是上层研究的基础,为了给上层建立准确、有效的图像特征提取方法,底层的研究仍在不断的发展。 1.3 基于内容的图像检索的特点和主要应用 基于内容的图像检索技术有以下特点[3]: 一是它突破了传统的基于表达式检索的局限,从媒体内容中提取信息线索。

基于纹理特征与BP神经网络的一类图像检索

计算机科学2∞ov。l27№6 基于纹理特征与BP神经网络麴一类图像检索刈A糙hd《lm89eRetr|eval黼eth。dfk£ed。nTextHreF£5}愀s蛐dBPN骰lralNe#w。fks 戴青云余英林 (华南理工大学通信与电子工程聚广州510641) A抽tranInVjewoftextllre曲a¥edima壮托tr撑val,aklnd。fEma舭remevalmeth。dmpr。∞s叫intbs paperwhichextHetsandse}ec拈{exture壬e8tuf£sbasedontile co—occ㈣艇ematrixa酬th#nc{。ss擅£s tkmwnh辩’}耗日托lNetwor氧s+辩xp旺l掘eⅡt㈣Ⅱ】【sshow£hatt醚smeth矗£sv£rvef|#cti他forfe韬辨 m霉aser把sofim89es。fnumberslnvehIcle}托enseplate§ Ke”nrdsTe:::m—bagedlmageretnevaj,theC。一occurre“cematnx,TextlIreanaly8ts,BPneuralnef— wnrk。 1引言 随罄瓣络迸信盈多攥捧技术的敷瓣,持捌是嚣持羁赫广瑟蔽耀,骜攘燕蠢一静越来越黧簧瓣痿惠载棒得到了广泛船应庵。融台蚕像理解技术,盏接针对静止图像或税糊帧的图像特征进行处理,谯高度信息化的今天,已成为内容图像库中图像信息蠛织和管理不可缺少的技术。 对予浦用的静止图像t用于检索的特征主要有:颜色、纹理,彤状、草图等啪,其中,颜色相对于几阿特征面言。翼嚣麓转不变往积足菠不变毪,壤基于内容嚣强稼柱索审楚嫠箨最广泛瓣赘薤之一∞;澎技是翦垂鐾体鲔本壤特征之一,西此剥用形状采稳霉可大大提高检索的准确性和技率;纹理是图像物体袭面灰度变化内容的特徼,作为图像的一个重要特授,纹理也是基于内容图慷捻索的主要线索“’5]。目前国内外很多学者正在上述三方街展开广泛、深入的研究。 数字嬲缘申曲纹理是相邻像素豹获捷或颜色曲空羁相关捷或遐嚣缘获麦帮颤垂窒翔稼鬟交纯翡程凳表瑷,可表理为;连缭、形获、条搜、色头等辞。蠹像或辊捧的纹理或纹理特征能反映国像或镑体本身酶属性,检测图像间纹理的相似性是判斯图像是帮相似的一个重要手段。利用纹理特征进行图像检索撬~种非常有救的手段.基于纹理特征的检索的基本思想是:用数学或信息论的方法提取出纹理特征,即将嬲像获度或颜色空闼辨总搭或各十铡面疆数字特禚采度程,熟后用纹理分锈方撼捻涮惠纹理基元释获器褰燕纹理基元莠}蠢 *)奉项目受黼寡自然辩学基金s9772026觉靴 分布方戏的信息。 纹理分析方法大致可分为统计方法和结构方法。统{十方法哥舟为空鞫域方法秘变按城方法。其中空翔壤法殳嚣缓}}方法,墨基于缝诗瓣稼获度级舞势毒臻掂,矗按劳析图像曲获度变化勰樟。如利用直方匿的统计特征、边缘方向直方雷特证;嗣像自相关函数法;灰度共嫩矩阵法;灰度一梯度共生书臣阵泼等。变换域方法首先将图像变换到变换域中.然前抽取相应的特征。如;傅巍叶变换法;采弦变换{击;小激变拽接等。 本文采用灰度共生矩阵提取嬲稼的纹理特征,然后果臻静挣经瓣终方莹对提取戮势纹理豹特在进行势突,势矗犯基籀上遂过纹理特挺辩档耘性匹既囊量进行捻索,最后弁绍针对一蛙率肄辫像的实验结果。 2藏魔共生矩阵 就度共生矩阵是研究图像中两个像索灰度级联合分布的统计形式,固此能很好地艇毂纹理中灰度级空间相受缝曲规律。 鼗数字爨侏,(t,j)豹,=,j、势M*N,藏寝级数为L,弼敬爱共生瘫阵曲定文为83:获幕个藏囊缎为n(,(f,J)黼n)的像翥点(f】一o,】,2+…t0一】)到离开某个固定佼盥占=(Dz。c')的瓤度墩为z2(,(m.一)一f2)像寨点(船燃o.1,2,…,L一1)的概甯: n(£1.Z2)(Z1,Z2—0,1,2,…,L~1)“)其中zl、z2势别对应获度共生蜒捧P的行和到,P是一十对穆方阵。可见,灰度共生矩薄赛鞒上是灰廑壹方强的接广,羚一霹对获麦缀赫毫方嚣。 ?j5?  万方数据

表面图案与纹理和颜色

8.5 表面图案与纹理 8.5.1 表面图案的描绘 表面图案(Surface Patterns)的描绘,是指将一张平面图案(pattern)描绘到物体表面上去并进行三维明暗真实感显示的过程。 物体表面有图案,意味着物体表面的各点呈现不同的色彩和不同的亮度,而这是由物体表面的反射或透射系数决定的。因此,在物体表面绘上图案,也就是改变物体表面有关部分的反射或透射系数。 设平面图案中的任意点P¢(x¢ ,y¢)的色彩为C¢ ,C¢由三个分量组成; C(x¢ ,y¢)=(R¢ (x¢ ,y¢ ),G¢ (x¢ ,y¢ ),B¢ (x¢ ,y¢ ) ) 物体表面与P¢相对应的位置点为P(x,y,z).P点的反射系数R(x,y,z)=(R r(x,y,z),R g(x,y,z),R b(x,y,z).将图案从P¢描绘到P上去,就是令P的反射系数为P¢色彩的函数,并通常取为线性函数: R r(x,y,z)=K× R¢ (x¢ ,y¢ ) R g((x,y,z)=K× G¢ (x¢ ,y¢ ) R b(x,y,z)=K× B¢ (x¢ ,y¢ ) (8-5-1)

其中K是协调R与R¢、G¢、B¢之间数值大小的一个系数,它将基色的变化域映射为反射系数的变化域。得到反射系数后,物体表面各点的色彩明暗就可以用光照模型算出。 综上所述,将一幅平面图案描绘到物体表面上去的过程为: 1.将平面图案上的各点(x¢ ,y¢)映射到物体表面上的各点 (x,y,z). 2.根据式8-5-1求出(x,y,z)处新的反射系数。 3.用光照模型计算物体表面(x,y,z)的色彩明暗。 为了完成上述过程的步骤1,我们先研究平面四边形之间的映射,并先限于凸四边形的映射。 设源凸四边形为A¢B¢C¢D¢,目的凸四边形为ABCD(图8.5.1(a)、(b))。令f¢为A¢ D¢与B¢ C¢延长线之交点;f为AD与BC延长线之交点;E¢为A¢ B¢与C¢ D¢延长线之交点;E为AB与CD延长线之交点。对于S内的任一点P,与在S¢内的对应点P¢的映射关系为: 其中,f1、f2是线PF与AB边交点P1分AB的两部分长度;

(完整版)图像特征特点及常用的特征提取与匹配方法

图像特征特点及常用的特征提取与匹配方法 常用的图像特征有颜色特征、纹理特征、形状特征、空间关系特征。 一颜色特征 (一)特点:颜色特征是一种全局特征,描述了图像或图像区域所对应的景物的表面性质。一般颜色特征是基于像素点的特征,此时所有属于图像或图像区域的像素都有各自的贡献。由于颜色对图像或图像区域的方向、大小等变化不敏感,所以颜色特征不能很好地捕捉图像中对象的局部特征。另外,仅使用颜色特征查询时,如果数据库很大,常会将许多不需要的图像也检索出来。颜色直方图是最常用的表达颜色特征的方法,其优点是不受图像旋转和平移变化的影响,进一步借助归一化还可不受图像尺度变化的影响,基缺点是没有表达出颜色空间分布的信息。 (二)常用的特征提取与匹配方法 (1) 颜色直方图 其优点在于:它能简单描述一幅图像中颜色的全局分布,即不同色彩在整幅图像中所占的比例,特别适用于描述那些难以自动分割的图像和不需要考虑物体空间位置的图像。其缺点在于:它无法描述图像中颜色的局部分布及每种色彩所处的空间位置,即无法描述图像中的某一具体的对象或物体。 最常用的颜色空间:RGB颜色空间、HSV颜色空间。 颜色直方图特征匹配方法:直方图相交法、距离法、中心距法、参考颜色表法、累加颜色直方图法。 (2) 颜色集 颜色直方图法是一种全局颜色特征提取与匹配方法,无法区分局部颜色信息。颜色集是对颜色直方图的一种近似首先将图像从RGB颜色空间转化成视觉均衡 的颜色空间(如HSV 空间),并将颜色空间量化成若干个柄。然后,用色彩自动分割技术将图像分为若干区域,每个区域用量化颜色空间的某个颜色分量来索引,从而将图像表达为一个二进制的颜色索引集。在图像匹配中,比较不同图像颜色集之间的距离和色彩区域的空间关系 (3) 颜色矩

自动化区分木材的颜色及纹理

自动化区分木材的颜色及纹理——铸锐woodscanner自动木材选色机 铸锐(上海)工业自动化有限公司座落于上海奉贤的是国内专业研发木材分色选色设备的厂家,公司拥有专业的自主研发团队,和先进的理念。为顾客定制研发最适合的方案,以节省资源,提高效率为目标,满足不同客户的需求。 自动木材选色机用于自动区分木材颜色,针对不同色度的木材颜色分类。颜色识别广泛用于木材加工企业。能够自动解决人工使用量大、误差大、难以分色、统计等问题,提高木材加工企业的生产管理与提高生产效率,更精准的实现自动化。 特点: ●采用国际一流光学专用镜头,清晰度高,探头分辨率为2048*1,能识别出细微的色差并加以区分。 ●自适应调节工作温度,保证选料机在高温环境下也能正常工作。 ●采用高速并行的数据处理芯片,实施高效的图像采集与处理系统,大大提高了选料机的分选效果。 ●配置特别光源,保证了高清晰的图像质量,可满足200种颜色分选,能识别木材颜色细微变化。 ●采用先进的双轴气缸和高频电池阀,持久耐用,使用寿命长。 Features: The resolving power of world-class optical lens cab achieve 2048*1. High quality optical source, which can guarantee the high-definition photos can be took from the camera, is equipped in Color-Treat. This machine can treat up to 200 different colors change from the board. The central system can adjust its working parameters according to variation environment temperature. So Color-Treat can work steadily in a boarder range of temperature. High-speed parallel data processing chip of this machine can greatly improve the effect of treating color

基于颜色特征的图像检索

基于颜色特征的图像检索

摘要 随着多媒体及网络技术的发展,互联网中的图像等多媒体信息的数量在迅速增加。如何在庞大的多媒体数据资源海洋中搜索到自己所需要的图像,随之成为一个函待解决的问题。近年来基于内容的图像检索技术己经成为了研究的热点,该技术具有传统文本检索方式所无法比拟的优越性,目前已被应用于多媒体通信、生物识别、知识产权保护等方面,具有广阔的发展前景。 本课题设计了基于颜色特征的图像检索系统,该系统主要包括两个关键步骤:颜色特征的提取和相似度匹配。本文中首先采用应用广泛的HSV颜色空间来表示图像的颜色特征,对颜色分量进行非等间隔量化形成特征矢量;然后用欧式距离度量函数进行图像的相似性匹配;最后在MATLAB平台下编程实现了基于颜色特征的检索系统。根据用户输入的样本图像与图像库中的图像进行特征匹配,找出与样本图像距离比较小的若干幅图像,并按照图像之间的距离由小到大的顺序显示给用户。 关键词:图像检索;直方图;颜色特征;MATLAB I

ABSTRACT With the development of multimedia technology, In Internet the number of images and other multimedia information in the rapidly increasing. How to locate the useful image in the vast multi-media is a great technology problem. In recent years, Content-based image retrieval has become a research focus, the technology has the superiority which the traditional text retrieval methods can not match.It has been widely used in multimedia communications, biometrics, intellectual property protection and so on, and has broad prospeets for development. This topic is designed based Color Image Retrieval System, which includes two key steps: color feature extraction and similarity matching. In this article was first used widely HSV color space to represent color feature image. We carried out color components quantification of non-interval to form feature vector; Then use the Euclidean distance metric function to match the similarity function of the image. Finally, this system should be implemented under the platform of the MATLAB by programming. Under user input sample image to conduct feature matching with image which in library images. In this system, It also can identify the images that have a short distance to the sample images, And in accordance with the distance between the images displayed to the user in the order from small to big. Keywords:Image Retrieval;Histogram Algorithm;Color Features;MATLAB II

特征提取-特征提取 颜色特征 纹理特征 形状特征 空间关系特征

图像特征特点及其常用的特征提取与匹配方法 [ 2006-9-22 15:53:00 | By: 天若有情] 常用的图像特征有颜色特征、纹理特征、形状特征、空间关系特征。 一颜色特征 (一)特点:颜色特征是一种全局特征,描述了图像或图像区域所对应的景物的表面性质。一般颜色特征是基于像素点的特征,此时所有属于图像或图像区域的像素都有各自的贡献。由于颜色对图像或图像区域的方向、大小等变化不敏感,所以颜色特征不能很好地捕捉图像中对象的局部特征。另外,仅使用颜色特征查询时,如果数据库很大,常会将许多不需要的图像也检索出来。颜色直方图是最常用的表达颜色特征的方法,其优点是不受图像旋转和平移变化的影响,进一步借助归一化还可不受图像尺度变化的影响,基缺点是没有表达出颜色空间分布的信息。 (二)常用的特征提取与匹配方法 (1)颜色直方图 其优点在于:它能简单描述一幅图像中颜色的全局分布,即不同色彩在整幅图像中所占的比例,特别适用于描述那些难以自动分割的图像和不需要考虑物体空间位置的图像。其缺点在于:它无法描述图像中颜色的局部分布及每种色彩所处的空间位置,即无法描述图像中的某一具体的对象或物体。 最常用的颜色空间:RGB颜色空间、HSV颜色空间。 颜色直方图特征匹配方法:直方图相交法、距离法、中心距法、参考颜色表法、累加颜色直方图法。 (2)颜色集 颜色直方图法是一种全局颜色特征提取与匹配方法,无法区分局部颜色信息。颜色集是对颜色直方图的一种近似首先将图像从RGB颜色空间转化成视觉均衡的颜色空间(如HSV 空间),并将颜色空间量化成若干个柄。然后,用色彩自动分割技术将图像分为若干区域,每个区域用量化颜色空间的某个颜色分量来索引,从而将图像表达为一个二进制的颜色索引集。在图像匹配中,比较不同图像颜色集之间的距离和色彩区域的空间关系 (3)颜色矩 这种方法的数学基础在于:图像中任何的颜色分布均可以用它的矩来表示。此外,由于颜色分布信息主要集中在低阶矩中,因此,仅采用颜色的一阶矩(mean)、二阶矩(variance)和三阶矩(skewness)就足以表达图像的颜色分布。 (4)颜色聚合向量

毕业设计(论文)-基于颜色特征的图像检索方法研究与实现

本科毕业论文 (科研训练、毕业设计) 题目:基于颜色特征的图像检索 方法研究与实现 姓名: 学院:信息科学与技术 系:计算机 专业:计算机 年级:2004 学号:04120074 指导教师(校内):职称:教授 指导教师(校外)职称: 年月日

基于颜色特征的图像检索方法研究与实现 【摘要】本文介绍了一个基于改进的加权颜色直方图的图象检索系统。 本系统通过将基于改进的加权的局域颜色直方图的图像检索方法和全局直方图的图像检索方法相结合,提高查全率和查准率。其中,基于分块局域直方图的检索方法利用了图像中间部分的重要性,将图像平均划分成3×3个子块,取中间一块的图像,计算其与参考位图相应位置的颜色特征距离,再计算原图的颜色直方图与参考位图的颜色特征距离,分别赋予权值后得出的值就是图像之间内容的相似程度。本文引入欧氏距离的相似性度量方法实现图像检索。实验表明,该方法具有较好的查全率和查准率。 【关键字】图像检索,颜色特征,颜色直方图,相似性度量方法

CONTENT-BASED IMAGE RETRIEV AL SYSTEM LEARN AND REALIZATION ABSTRACT This image retrieval system is based on a improved weighted color histogram. With combining the improved image retrieval algorithem of based on the weighted central-block color histogram and the image retrieval algorithem of overall histogram, the recall rate and the rate of search is improved . Using the importance of the image of the middle part, the retrieval method based on the block local histogram divide a picture into an average o f 3 × 3 sub-blocks. Choose the middle one , calculate the colour feature distance between the middle block of original image and the middle block of reference image .Then calculate the colour feature distance between the original image and reference image. Weighted with fixed value , we can get the similarity between them. We introduce the Euclidean distance measurement methods to achieve similar image retrieval. The experiments show that the method has a better recall rate and the rate of search. Keywords: Image Retrieval, features of color,color histogram, similar methods of measurement

基于颜色形状纹理综合特征的CBIR

研究生课程考核试卷 科目:数字图象处理教师:黄鸿 姓名:井涛学号:20120802040 专业:仪器科学与技术类别:学术 上课时间:2012 年10月至2012 年12月 考生成绩: 卷面成绩平时成绩课程综合成绩阅卷评语: 阅卷教师(签名) 重庆大学研究生院制

基于综合特征的图像检索系统 摘要 基于内容的图像检索(CBIR)是一个非常热门的研究领域。本文在对颜色特征、形状特征和纹理特征的研究基础上,将三种特征结合在一起,实现了可以自定义权重的综合特征的图像检索系统,并在Matlab平台上实现了这一系统。 图像特征的提取和相似性度量是CBIR的两个关键技术。对于颜色特征,本文采用HSV空间中的颜色矩表示颜色特征;对于形状特征,本文采用图像的Hu 不变矩作为形状特征;对于纹理特征,为减少计算量,本文首先对图像进行预分割,提取分割后区域基于傅立叶描述子的纹理特征作为整个图像的纹理特征。在相似性度量方面,采用曼哈顿距离作为度量标准,得到各个特征的相似度向量。 本文在Matlab平台上实现了这一图像检索系统,实现自定义权重以及综合特征下的图像检索,并在655副图像的大数据库中随机抽取24副图像进行检索实验,得到了较好的效果。 关键词:图像检索,颜色矩,不变矩,傅立叶描述子 Abstract Nowadays content-based image retrieval (CBIR) has become a very active field. On the basis of study on the color features, shape feature and the texture characteristics, in order to achieve a comprehensive retrieval system, these three features are combined together in the paper, which has been built on Matlab. There are two key techniques in CBIR, which are image feature extraction and similarity measure. The color characteristic in this paper is expressed in the method of extracting color moments in HSV space. The shape feature used in this system is the invariant moments of images. As to texture characters, bo undaries’ Fourier descriptor is used after the image is divided. This paper bulit an image retrieval system based on Matlab which combines these three features and realizes user-defined weights. This retrieval system has a good effect on a database of 24 images. KeyWords:Image retrieval, Color moments, Invariant moments, Fourier descriptor

原型基于颜色的图像检索与MATLAB

Prototyping Color-based Image Retrieval with MATLAB? Petteri Kerminen1, Moncef Gabbouj2 1Tampere University of Technology, Pori, Finland 2Tampere University of Technology, Signal Processing Laboratory, Tampere, Finland

Abstract Content-based retrieval of (image) databases has become more popular than before. Algorithm develop-ment for this purpose requires testing/simulation tools,but there are no suitable commercial tools on the market. A simulation environment for retrieving images from database according histogram similarities is presented in this paper. This environment allows the use of different color spaces and numbers of bins. The algorithms are implemented with MATLAB. Each color system has its own m-files. The phases of the software building process are pre-sented from system design to graphical user interface (GUI). The functionality is described with snapshots of GUI. 1. Introduction Nowadays there are thousands or hundreds of thousands of digital images in an image database. If the user wants to find a suitable image for his/her purposes, he/she has to go through the database until the correct image has been found or use a reference book or some “intelligent” program. Video on demand (VoD) services also requires an intelligent search system for end-users. VoD systems’ search methods differ slightly from image database’s methods. A reference book is a suitable option, if the images are arranged with a useful method, for example: 1)categories: animals, flags, etc, 2) names (requires a good naming technique) or 3) dates. An experienced user can use these systems as well as textual searches (keywords have to be inserted in a database) efficiently. There are situations when a multi-language system has to be used. There a language independent search system’s best properties can be utilized. A tool which is based on the images’ properties can be made

基于LBP纹理特征的图像检索系统

题目:基于LBP纹理特征的图像检索系统 院(系)计算机科学与技术学院 专业软件工程 届别2008届 学号0825121037 姓名 指导老师 指导老师职称副教授 华侨大学教务处印制 2012年5 月

摘要 随着计算机网络的飞速发展和多媒体编码技术的进步,网络上的资源日益丰富,尤其是直观的形象的多媒体信息备受人们的亲睐基于内容的图像检索,即(CBIR)。CBIR的核心是使用图像的可视特征对图像进行检索。纹理分类与分割是图像处理领域一个经久不衰的热点研究领域,纹理特征提取作为纹理分类与分割的首要问题,一直是人们关注的焦点,各种纹理特征提取方法层出不穷。 局部二元模式(LBP)是一种灰度范围内的纹理描述方式,它从一种纹理局部近邻定义中衍生出来。本文实现了恒定的基础局域二值模式和旋转不变的局域二值模式两种纹理特征提取方式。通过LBP纹理图生成灰度直方图,计算灰度直方图之间的欧式距离以完成图像检索比对。本文采用VC++6.0环境下MFC项目导入OpenCV图像处理函数库设计了检索系统实现基于LBP纹理特征的图像检索。在(加利福尼亚理工学院256类图像数据库)及(Queensland大学分类的brodatz自然纹理图像库)下进行测试并对结果进行分析与讨论。 关键字: CBIR;LBP特征提取;图像识别

ABSTRACT Along with the rapid development of the computer network and multimedia code technology progress, the network resources are increasingly rich, particularly intuitive image of the multimedia information is people's pro-gaze content-based image retrieval, namely (CBIR). The core of the image is used CBIR the visual features to do image retrieval. Texture classification and segmentation image processing area is a hot research field of enduring, texture feature extraction and segmentation texture classification as a priority, and has been the focus of attention, all kinds of texture feature extraction method are endless. Local Binary Patterns is a gray within the scope of the texture description way, it from a different texture Local neighbors in the definition of derivatives. This paper realized the constant based Local Binary Patterns and rotation invariant of Local Binary Patterns two texture feature extraction method. Through the LBP texture map generating gray-level histogram, calculation of gray histogram Euclidean distance between to complete than image retrieval. This paper using vc + + 6.0 environment MFC project launch OpenCV image processing function library design the retrieval system based on texture feature LBP image retrieval. In (the California institute of technology 256 kinds of image database) and (Queensland university of classification brodatz natural texture images library) test and the results are analyzed and discussed. keyword: CBIR, LBP feature extraction, image recognition

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