UG教学_三维造型实例

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加尺寸约束;
8。进入模型空间,1层,拉伸草图,拉伸 到平面
9。21层invisible; Edge blend;
10。Edge blend; 11。Edge blend;
12。Edge blend;
12。底座底部打沉孔
13。建基准轴,61层, 为了打孔
14。孔定位
造型实例
二。摇杆
用到的命令:
实体模型:①基本几何体通过布尔运算 (并,交,差),生成复杂几何体 ②基本几何体加入特征 (pad,boss,pocket,hole。。。)
第二章 软件界面及基本操作 (p6)
1. 新建文件(p6第一段): Tips:
(1)建模文件的尺寸单位选用毫米 (millimeters), 文件名后缀*.prt , 文件名不能用 中文命名,文件所在文件夹也不能是中文名称的文 件夹,;
Unigraphics软件CAD技术
UG简介
UG是CAD(几何建模)/CAE(结构性能分 析)/CAM(数控制造) 的集成软件系统,UG 的Modeling模块是完全参数化的3D建模加入 基于特征的计算机图形造型系统。
UG 简介
线框模型: 画线,人工消除隐藏线
3D 模型 曲面模型(二次曲面,三次样条曲面) : free form feature
为草图平面 ;系统缺省(Default) 条件下是:X-Y平面
草图生成及编辑草图
画草图 生成几何约束(平行,垂直,相切…) 生成尺寸约束 草图操作(镜像,图线类型转换 ,将曲
线加入草图…)
草图编辑
第四章 三维建模
本章通过介绍各种造型方式,以建造3D特征模 型,并对其进行相关的操作。
4.0 预备知识
草图可以方便快速地修改。
草图可用于以下方面
1.通过旋转(revolve)生成特征
2.通过拉伸(extrude)生成特征
3.沿一路径(guide)扫描(sweep)生 成特征
4.可用作生成自由曲面的轮廓线等
草图在造型中(modeling)的使用步骤
确立需建模型的草图形状 按照一定的标准(如公司标准)为草图分配相应
第二章 软件界面及基本操作 (p6) 1. 新建文件:
(2)软件新版本生成的UG文件不能在旧版本的UG 软件中打开,如要打开则转存成(File->Export>Parasolid格式);
第二章 软件界面及基本操作
2.选择建模模块: 如 Modeling ( CAD ) , Drafting(CAD),
第四章 三维建模
在对象上添加特征:Holes,Slots,Grooves,Bosses, Pockets,Pads(注意定位方式)
基准面,基准轴的生成:Datum Plane,Datum Axis
第四章 三维建模
内容包括:
·特征操作:Hollow,Blend,Chamfer,Taper, Instance,Thread,Scale,Trim Body, Offset Face,Sew,Extract,Sheets From Curves,Split Body,Patch Body, Simplify,Geometry Wrap,Copy and Paste,Feature Set,Edit Feature, Replace Features,Knowledge Fusion(获 取和操作工程规则和设计意图的能力)
的层 (20-40) 设置草图的预设置参数(sketch
preferences) preferences->sketch (p29) 画草图 对草图添加约束 ,包括几何约束和尺寸约束 由草图生成模型的特征
草图生成及编辑草图
画草图 进入草图空间,建立草图平面
已存在的平面建草图平面
通过CSYS Constructor(平面构 造器:三点;两相交线,两平行 线,等等)对话框建立草图平面 建立x-y平面, y-z平面, 或x-z平面
进入modeling空间,TFR-TRI 视图
1.生成圆柱,1层
2。建基准面和基准轴,61层
3。创建taped方凸台,1层, 用基准面定位。
4。创建方凸台2, 1层,用基准面定位。
5。创建草图,21层 选择草图平面;
6。画草图,21层 加几何约束; 加尺寸约束;
7。画草图,21层
加几何约束;(注意连接处不能有缝隙, 可用coincident约束来检查)
12。Edge blend
13。打洞
模型显示状态:线框,实体(着色)
第四章 三维建模
内容包括: 基本几何体生成:block, cylinder, cone, tube, sphere
布尔运算:Unite, Subtracห้องสมุดไป่ตู้, Intersect
基 本 造 型 方 式 : Extruded Body , Body of Revolution, Sweep Along Guide
根据设计师的设计需要类似手工勾画草图,通过 添加形状和尺寸约束生成准确的平面图,通过修改 约束条件,系统自动对图形进行修改。类似于设计 师在草稿纸上的设计过程,可以在电脑上边设计边 修改。
第三章 草图
一幅草图是定义在一个平面上由若干曲线 和点组成的平面图形。
由草图生成的特征都与草图有相关性,即 草图变化,由它生成的模型(特征)也随 之变化。
第四章 三维建模
4.0 预备知识
一 。命令 菜 单 Insert 中 的 : Form Feature ( 生 成 特 征 ) ,
Feature Operation (特征操作); 菜单Edit 中的 Feature(编辑特征—即修改特征)
第四章 三维建模
4.0 预备知识
二。得到模型信息 1。用 “ Model Navigator” 查看造型过程 在菜单“Tools”中的“ Model Navigator”, 或打开工 具条。 2。得到特征信息 在菜单“Information”中的“Feature”。 3。得到对象信息 在菜单“Information”中的“Object”。
Manufacturing(CAM), Structures(CAE) 。。。 Tip: UG5.0版本中各模块的选择在Start 下拉工具 条中,以前版本中各模块的选择在Application下拉 菜单中。
第二章 软件界面及基本操作
3.提示栏(p8): 用来提示用户下一步该做何种操作
第三章 草图
尺寸:
步骤: 1。 2。画草图
3。拉伸 4。打洞
5。Array另 一个arm
6。打洞
新建文件:rocket_1.prt, 单位:mm 分层:实体:1-20 草图:21-40 工程图:101-120
进入modeling空间,TFR-TRI 视图
1。圆柱,1层
2。建基准 面, 61层 3。建基准 面, 62层
造型实例
一。夹具的部分
用到如下命令: 圆柱 拉伸 基准面 基准轴 打洞 方凸台 边倒圆角
零件尺寸:
步骤:1。生成圆柱
2。生成凸台(边倒角)
3。加另一个凸台
4。画草图生成夹具头断面 5。拉伸 6。生成底座上的沉孔 7。生成夹具头上的小孔
新建文件:clamp_1.prt,单位:mm 分层:实体:1-20 草图:21-40 基准面,轴:61-80 工程图:101-120
4。再建基准 面, 62层
5。为了array 建基准轴, 63层
6。21层,进 入草图,在圆 柱底部建立草 图平面
7。画草图
8。画线
9。改成 reference line
9。加几何约束 10。加尺寸约束
R50
10。进入modeling空间,沿基准轴拉 伸,1层,
10。打洞,1层
10。对孔定位 11。Array出另一个 arm Instance->Circular Array
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