围棋数子与点目
围棋的输赢怎么算
围棋的输赢怎么算吃子,劫争规则已懂,怎么才算是下完,最后判定围棋输赢的依据是什么;下面是有围棋的输赢判定方法,欢迎参阅。
围棋的输赢判定:围棋是以谁占的地盘大小来判定胜负的。
全盘共361个交叉点,一盘棋终局,就象国家和国家之间有界限一样,但棋盘上只有黑白两方。
理论上黑白占180.5 个子为和棋。
但为了平衡黑先走的便宜,黑棋必须付出一定的贴子(中国)或贴目(韩国,日本,其他国家) 中国规则黑先行贴3又3/4 子,即黑占领180.5+3.75=184.25子赢,中国采用数子法!先行一方下的子和用这些子围起来的空之和为185子为赢3/4子,184子输1/4子。
日本,韩国都采用黑先行贴6.5目。
由于日本较早的在海外进行围棋的普及工作,除中日韩三国外的国家多采用的是贴6.5目的规则,如果黑57目,白是50目,则黑赢57-50-6.5=0.5目。
注:1子=2目目:黑子或白子围棋来的区域内的交叉点,不包括黑白子。
比如围了10个交叉点,则为10目。
中国人下完棋后,通常是把双方的死子全部拿掉以后,数某一方子和子围的空来判断输赢;日本人和韩国人一般是下完后不破坏棋局的形状,采用点目法来判断胜负。
国内比赛按各国自己的规则。
国际比赛一般采用主办方国家的规则,比如日本的富士通,nec电视围棋快棋赛,丰田杯等;韩国的三星杯,LG杯棋王赛,中国的春兰杯。
作为世界最大的比赛——应氏杯采用的是创办者应昌期先生发明的应氏规则,即黑先行贴8点。
当今围棋比赛都是限时比赛。
一定的保留时间,加读秒(固定时间内走满几步),超时判负。
中盘胜、负指棋局没有下完,但是某一方觉得形式无可挽回而投子认输的情况。
另不同水平之间对局,按180.5 加让子数目的一半为胜负标准,比如让白让黑4子,黑182.5个子为和,183子为赢半子,182输半子。
最后,胜负判定还可以由对局双方商定,这在彩棋(赌棋)中比较常见。
围棋基本棋理
围棋基本棋理中央开花三十目布局的棋理。
在布局阶段,中央提子的价值很大。
提子时,盘面子数越少,则对今后的影响就越大。
“三十目”是形容提子后所产生的巨大威力。
棋从断处生切断对方的联络之后,容易走成主动或者乘势行棋的局面。
敌之要点即我之要点在判断要点时,可以站在对方的立场上走棋,对方必须占据的点,往往就是我方必占的要点。
逢方必点又称“形方必觑”,方是一种特定的棋形。
当对方走出这种棋型时,我方不管如何都要“点”它一下再说,无论对方如何应,这招“点”都能达到破坏对方棋型和眼位的目的。
滚打包收俱谨避也叫滚打,把“扑、断、紧、卡”等手段连续使用在对手的一块棋上,将它打成一团。
如果自己的棋被对方滚打,应该谨慎地避开。
二一路上多妙着在边角走棋时,要特别注意二一路。
由于角的特殊性,二一路经常有好棋。
金角银边草肚皮相同的子数在棋盘不同位置的价值不同,角上的最大,边上次之,中腹最不易围空。
攻击是最好的防御攻防的棋理。
以攻为守、争取主动的战略思想。
立二拆三,立三拆四边上立起二子以后,下一招拆三是比较理想的位置。
象眼尖穿忌两行“象步”是汉子田字字形的棋形,中间的交叉点称为象眼。
如果对方走在象眼(俗称穿象眼),自己应远一路行棋,不要贴着对方象眼的那步棋走,贴着行棋一般是恶手。
七子沿边,不死也输在一般情况下为了活棋在二路上爬得过多,即使做活也会导致局势的落后。
特别是在布局阶段,更不能在二路上爬的过多。
七死八活在棋盘上二路排列的被对方包围的七个子,对方先动手时,自己就是死棋。
如果长到八个子,就是活棋了。
对方先动手也杀不死的棋,就是活棋。
矩形补断虎输飞当我方棋型为曲尺形,且需要补断点时,一般情况下采用“飞”的补法比“虎”的补法好。
棋形的补断规律是:厚势宜粘,成形易飞,安定必虎。
凡尖无恶手,凡关无恶手通常情况下,如果棋子要走向中央,尖和关(跳)均为可行的手段。
“尖”比较坚实稳健,“关”出头快但要防挖断。
左右同形走中央当双方或某一方左右的形状一样时,往往中间的对称点就是棋形的要点,也就是双方该走的要点。
下围棋技巧学习方法.doc
下围棋技巧学习方法围棋作为中国传统文化的一部分,它随着中华文明的历史发展而来,它是中华民族流传下来的瑰宝;下面是有下围棋技巧学习方法,欢迎参阅。
围棋学习:点目点目点目,就是在棋局进行中,估算双方的势力范围,并根据点目的结果来决定后面的战略。
如果目数不及对方,要想争胜,必然要采取积极的战术来挽回颓势。
如果目数优于对方,就要稳妥,防止对方乱中取胜。
正常棋盘上有19*19=361个交叉点,围棋的规则是双方轮流在这个交叉点上落子,尽可能多的抢占地域。
到双方都不能再占时,确认终局。
将棋盘上的死子提出后,填回自己的空中。
这时候棋盘上的点,有几种情况:1、被双方的活子占领。
2、无须着子,已经可以确认被某一方所占领。
3、双方都不能占领,出现在双活的情况下。
上面的第1种点,称为子第2种点,无须着子,就可以确认为某一方地域的点,叫做目。
在中国规则里面,子目皆空;日韩则省略了子这部分。
这个时候计算胜负,按中国规则,要计算双方第1、2两种点的总数,即数子;按日韩规则,也就是数目,只须计算上面的第2种点就可以。
为什么呢?因为围棋的基本原则是双方轮流着子。
也就是说,从开局到终局,第1种点双方棋子占领的点,加上死子已经填回自己的空(终局时发生),总数是一样的。
第3种既然双方都不能占领,就大家都不算。
最后要注意到计算胜负的方法不同,表现在一盘特定的棋上,打个比方说胜3/4子和一目半是一样的,即胜n子=胜2n目。
这是因为数子法计算胜负,是计算与标准的偏差;数目法中,是计算双方的差距。
围棋学习:倒扑1、介绍:围棋术语,又叫倒包。
在对方虎口内投一着,如果对方提吃,仍可再吃掉对方若干棋子的着法。
(如图中黑1倒扑,白如于A位提,黑方再下在1位,仍可吃掉白子成活。
)2、注意:该技术为最简单的初级围棋技术,所有的围棋爱好者都要掌握。
围棋学习:倒扑围棋学习:棋子的气棋子的气一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的气。
棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。
围棋入门必看基本知识
围棋入门必看基本知识(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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围棋有什么规则
围棋有什么规则平台对局达到10手即为有效对局(吃子棋除外)。
有效对局中获胜或失利,将影响用户积分、胜负局数、勇气值及智慧值,并在历史对局中保存对局记录。
结束时少于10手的对局将不影响用户积分等数据,并且不在历史对局中保存。
级别的定义级别和等级分有对应关系,25级为0-199分,24级为200-399分,200分1级,依次类推。
25级-15级的小朋友在平台下吃子棋,依靠累计吃子数升级,每天最高有效吃子数为10个,累计到升级标准时可以升级。
通过在对局中获胜赢得等级分后,达到升级标准的,平台会在次日更新等级。
胜负的定义(1)一方认输或超时,或断线后未在5分钟内及时返回,为输棋方;(2)对局结束时,双方经过数棋,贴目后,得目多者为胜方;(3)让子棋对局黑贴半目,普通19路对局黑贴7.5目,普通13路对局黑贴6.5目。
(4)对局结束时,手数若未超过10手,则该对局为无效对局。
(5)一方提出和棋申请,另一方同意,该对局则为和棋。
(6)提交网管老师判决的对局,由老师按照对局情况裁决对局的胜负。
加分与扣分原则通过在平台进行有效对局,获胜可以获得等级分,失败则扣除等级分。
(1)14级-10级的小朋友下13路围空对局,对局获胜获得12积分,对局失利不扣除积分,达到升级标准时在第二天升级;(2)9级及以上的小朋友下19路围空对局;(3)9级-5级,对局获胜获得20积分,对局失利则失去10积分;(4)4级-2级, 对局获胜获得15积分,对局失利则失去10积分;(5)1级以上,对局获胜获得12积分,对局失利则失去12积分。
以下是平台9级以上对局的一些计分规则:(1)10手以内结束的对局为无效对局,不计胜负及积分;(2)分先对局,如对局双方等级分相差少于300分,胜方可以获得12分,失败方扣除12分,如双方分差大于等于300分,则对局只计胜负,不计积分;(3)让先及让2子对局,每让1子,让子方等级分减200分,再折算双方分差,少于300分的对局,胜方获得12分,负方扣除12分,分差大于等于300分的对局,只计胜负不计积分;(4)让3子及3子以上的对局只计胜负不计积分;(5)和老师的对局只计胜负不计积分。
【棋】围棋简介、术语以及口诀
【棋】围棋简介、术语以及口诀棋盘棋子围棋盘是方形的,由纵横各19条线组成。
19╳19形成了361个交叉点(以下简称为点),棋子就下在这些点上,在边、角、中腹任何一点都可以下。
棋盘上点了9个小黑点,这些小黑点有什么用呢?由于围棋棋盘较大,线路也比较多,点上这9个小黑点容易辨认方向位置。
中央的黑点叫"天元",四周的8个黑点叫"星"。
围棋盘的中央算高位,边、角算低位。
边线位置最低的称为一路,其次是二线叫二路,四线以下算边,五线以上算中腹,在中腹就没有高低之分了。
为了便于判定棋盘上各点的位置,采用座标法进行编号,横线自上而下用汉字依次编为第一……十九路,竖线从左至右用阿拉伯数字编第1……19路。
记录、说明或教学的时候均以先竖后横的次序为准。
围棋的棋子分为黑白两色,黑子181枚,白子180枚,黑白子加起来是361枚,恰好和棋盘的点数相同。
一般简易的棋盘可用硬纸或塑料制成,但比赛用的正规棋盘都是木料制品。
游戏规则下棋时棋子要下在棋盘的交叉点上,棋子下到棋盘上之后就不能再移动位置了。
黑先下子,用户下一个,我下一个,一直到最后,看哪一方占的地盘多(指交叉点数)哪一方为胜。
胜负判定方法胜负的计算方法目前世界上常用的有三种。
一、中国式数子法。
凡在中国进行的各种国际比赛均采用中国式数子法。
二、日本的数子法。
在日本、韩国等国比赛均采用数目法。
三、应式数子法。
这是台湾应昌期先生所倡导的数子方法。
中国式数子法比较简单实用,容易学。
一盘棋下完后,数子时要按以下三个步骤来进行。
(1)首先把棋盘上双方的死子拿掉。
(2)以10为单位做成整数10、20、30等正方形或长方形,这个程序叫"做棋"。
(3)数棋盘上的黑子,把做棋的总数和黑子总数加在一起就是黑方所得的地盘。
贴子。
下棋时总是一先一后,先下子一方总是先占好点有利。
为了使先后得失平衡,所以黑方就用贴子的方法做为补偿。
这样无论用黑子先下还是用白子后下都差不多。
围棋术语——精选推荐
大飞大龙大关大眼大盘大跳小飞小尖小目小盘小侵子力上扳下扳下侵飞压飞攻飞补飞枷飞封飞镇公活公气双活双关双打双虎双吃双劫双盘内扳内气反夹反打反敲反提反吃反征反点反扳引征开拆开劫开花不入长生长考长气见合见损气合气数方向手筋手割欠点计算中线分先分投风铃太极打吃打劫打过打将打入打挂打谱叫吃切断外扳外势外气包吃正征正着正应扑劫四劫台象半眼半先本手巧着巧手失着对弈对杀让子先手先二先两后手死棋收后收气共话尖顶尖封尖冲尖侵回夹回提曲镇托渡托角争劫寻劫场合有趣向背次序自灭优势劣势行棋过门交换延气杀气扳头扳渡扳断连扳连劫还夹还提纽断扭断闷吃攻击攻逼护断补断补劫劫争劫材劫活劫杀找劫应劫抛劫投劫投子投入两劫两分两活两持局面步调弃子坚实低位形崩龟甲妙手妙着妙棋冷着完胜完败伸气围空围地单关单劫抱吃征子实地实利实空实眼孤棋废子废着定型定先盲点败线败着虎口奇着奇手变着试着松着松气软着细棋受子受先拆棋肩冲肩侵浅浸浅消转换治孤狙击净杀净吃净活终盘终局直胜挺头侵分侵入侵消活棋追杀点眼点空点目结构厚壁残子顺序选点要点急所俗筋俗手重复逆转便宜胜线胜着胜势矩形鬼手持棋饶子复局复盘倒扑透点破眼造劫损劫套劫紧劫紧气浮子浮石浮棋速度配置恋子高位钵形秤砣涩手弱着恶手敌手谈棋悔棋通型真眼虚夹虚实虚眼盖帽盘征盆渡盘面象步象眼脱骨脱壳脱九脱先做眼做活做劫粘劫授子弹性断点断眼崩溃崩形眼形眼位庸着假眼常型常先猜先续弈棋形棋筋棋精棒粘帽子提劫提空装劫缓急缓着裂形硬腿强手嵌子欺着骗着骗棋惜着搜根滚打感觉解剖简明愚形新手新型暗目填空数空数目摆谱腾挪鼻顶鹗立疑问漏着瞎劫趣向撞气凝形整形整眼戴帽一方地一手劫二段劫三连扳三段扳三羽乌大斜飞大局观大局感大头鬼小斜飞万年劫天下劫天王山无忧劫无理棋不入子不计胜不战胜中盘胜中局胜中押胜斗笠形长生劫双倒扑本身劫打劫活打劫杀生死劫台象形对子棋让子棋北斗七关门吃回纹征回龙征先手劫先相先后手劫后手眼后手死后中先多元劫团子棋扭羊头找劫材补劫材两手劫两手先两后手连环劫求投场投场求胀牯牛胀死牛松气劫金井劫空三角试应手命令手想思断穿象眼重鋂劫鬼头刀胜负手倒脱靴紧气劫紧对子宽气劫通盘劫射子法桃花五接不归做劫材第一感梅钵形随手棋猜子法隔二关装倒扑缓气劫循环劫猴子脸猴脸形赖皮劫摇槽劫舞剑劫疑问手一石三鸟二五侵分三五侵分三六侵分三劫连环三劫循环中途半端长期打挂手割分析双方先手双方后手打二还一四劫连环四劫循环自由让子形势判断拆二单关拆二斜飞征子关系金鸡独立松气三角粘劫收后朝天拆二滚打包收缠绕战术愚形三角愚形之筋围棋名词边品级负败弈枰段星挂点胜格隅缔道碁路嬴罫输二手十局丁四九段九宫刀五力棋八卦三三三四三五下手上手大棋大着大场大斜小分手谈方圆方四云子公弈五行五五鸟鹭天元互围斗方双官升段四象四时四景四隅四四四五四六永子外家本战本赛古风目外玉柱布局中盘中局出目让目加赛记分记录名人名家名局品棋争碁守角对围曲三曲四曲尺收官收束场分自杀围棋坐隐低段低挂连棋吴图拟局角子序盘初盘花四花五花六钉四快棋局分违例国工国手国棋国弈势子定式定石拆一拆二拆三直三宜四拐三扳六和局和棋单官官子金印烂柯弈仙弈圣弈师弈士弈工弈谱秒表段位迹目贴目贴子挂角总缔带钩残局院生点角封角封棋封局封盘封手珍型珍珑玲珑弯三栉形持棋高手高段高目高挂座子套子倚盖积分读秒常套假生猪嘴做棋黑白缔角赌棋联棋联赛棋盘棋枰棋局棋盒棋奁棋子棋石棋仙棋圣棋师棋士棋手棋式棋势棋品棋风棋会碁圣碁所楸枰置子蜻蜓聚四聚五聚六聚七徽派警告一间夹二间夹二连星十九字十局棋十盘棋十番棋十厄势九五镇刀板五刀柄五三间夹三连星三番棋大国手大伸腿大模样大形势大仓赏大目外大高目大飞挂大飞角大铁网大压梁大角图大贴目大猪嘴小伸腿小飞挂小铁网小角图小猪猪卫生棋卫冕战卫冕赛上扭角下扭角木野狐计时钟计算型六天王内弟子升降棋升段点车轮战引退棋书房棋无忧角无胜负天心图中国流双飞燕太极图方聚四斗笠四反则负比目法欠眼活写盘式代号谱记录纸记分制白国手本因坊永嘉派四家元四角星四连星加压棋东坡棋玉井栏玉栏杆玉屏风玉简六边角图正统派电话棋电报棋立仁角交叉点对手分血泪篇宇宙流自拟谱自填满观弈图地堡形死活题秀哉赏秀荣型围棋谱求道派纽十字投拆三花聚四花聚五花聚六花幡六两头蛇还棋头还块子违例负时间负时限制京师派试验棋单双棋单关角参考图空花角金井栏金圭七金柜角采樵式限时制测验棋指导棋重屏图背绰角绛节五神芝六逆手官逆收官点目法点数制封棋制总子数总得分准名人真似棋通讯棋剖解图铁重关起手式倒垂莲倒贴目莲花角倾斜型拳头六套官子宽曲尺宽带钩商量棋悬赏棋雪崩型笠帽四梅花五断头六累积分棋博士棋待诏棋道赏黑国手道策流超高目葡萄六填满法填空法新安派新布局新布石输赢先感觉型碉堡形错小目禁着点禁入点数子法模仿棋模拟棋演武图镇神头擂台制一间高挂一间低挂一间高夹一间低夹一间反夹二间高挂二间低挂二间高夹二间低夹二间反夹十八国手十局决胜人涉昂否入界宜缓七死八活三间高夹三间低夹三间反夹三劫之局三三点角三六挂角三眼两做大循环制大飞缔角大飞挂角大斜定式大雪崩型大倾斜型小飞缔角小飞挂角小雪崩型个人比赛专业棋手天保四杰天元之局不提三目无目妙手计算胜负归本子数互提二子五六飞攻五赋三论双提二子双淘汰制立二拆三立三拆四电子棋盘业余棋手业余段位四大棋家四角穿心对应官子平湖三张仙鹤伸腿老鼠偷油名誉段位地方段位过周十局当湖十局场合定式先手官子后手官子关无恶手尖无恶手百劫不应自杀着手团体比赛同型反复同形再现有眼杀瞎围棋四哲陈方七局妖刀定式两翼开拆秀荣的星角上板六角上板八弃子争先攻击用飞形方必觑劫尽棋亡初棋无劫单关缔角单淘汰制官子价值责任局数柘湖三张南王北顾南刘北顾南刘北过相对小目追击用飞逃出用关校定棋品高中国流起好手式贾玄七着缺顶斗方逢方必点宽三勿打竞赛阶段职业棋手黄龙周虎黄莺扑蝶盛清国手晚清国手脱先定式断头曲四断头斗方盘角曲四棋院四家棋盘方位傍角板六遇劫先提新闻棋赛磁石棋子1·5型布局二连星布局十王走马势十九路棋盘十六路棋盘入腹争正面三连星布局大眼杀小眼小林流布局千层宝阁势双活不作地分组循环制手评十八局手批十八局互挂型布局中国流布局公活烂包皮乌龟不出头长气杀有眼不完整曲四不完整板六四大景盘式四大景盘字四家世系谱四连星布局四角星布局对角星布局对角型布局对面千里势平行型布局未完成定式打单不打双让子棋还子耳赤之妙手压强不压弱有眼杀无眼多局决胜制全队循环制吴清源时代两三三布局秀策流布局秀荣流布局重屏会棋图总缔型布局特殊型布局起好手诸式准先手官子积分编排制积分循环制斜行型布局超一流棋手程白水遗局棋从断处打棋从断处生强迫抽签制错小目布局擂争十番棋蟹眼式布局一子解双征图一子解双征势二子之头必扳三大难解定式大雪崩型定式应氏围棋规则两打同情不打弈乐园三十局相对小目布局高中国流布局昭和1.3.5布局六子沿边活也输左右同形适其中台象生根点胜托秀哉名人的小目。
中国围棋数子法
中国围棋数子法
中国围棋数子法是一种将棋盘坐标转换为数字的方法。
在中国围棋中,棋盘被分成19×19个交叉点,每个交叉点有自己的坐标。
为
了方便表示和计算,中国围棋使用数子法来表示棋盘上的位置。
数子法是由两个数字组成的,第一个数字表示列数(从左往右数),第二个数字表示行数(从上往下数)。
例如,最左上角的交叉点是(1,1),最右下角的交叉点是(19,19)。
在数子法中,每个交叉点都有一个唯一的数字表示,这使得在国际比赛中能够更容易地交流和理解棋局。
除了数子法,中国围棋还有一种称为“楼梯形”的表示方法。
楼梯形是一种用中文数字表示的棋盘坐标系统。
它适用于比较简单的棋局中,但并不常用于正式比赛。
总的来说,中国围棋数子法是中国围棋中常用的棋盘坐标表示方法,它使得棋手们能够更方便地交流和理解棋局,是中国围棋中不可或缺的一部分。
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怎么快速计算围棋目数_围棋目数的计算方法
怎么快速计算围棋目数_围棋目数的计算方法这是常用的未确定地域的算目方法,叉叉表示边界,叉叉的确定一般是这样,以最左边的那个叉叉为例,此处以后的下法可能是白棋后手扳粘,也有可能是黑棋后手立(这里基本不会因为黑棋可以继续打吃白棋而成为先手),最后到底会是怎样虽然不知道,但是由于双方都是后手,所以这个地方就可以采取折衷的办法来确定边界,就是如图的叉叉,如果这里某一方动手是先手,那这里的边界就应该以先手的一方的下法来确定,而不是像现在这样折衷。
而上边的三个叉叉大致同理,黑棋可以通过对上边两个白子的攻击扩大左上角地域,白棋也可能在上面一边压缩黑棋左上一边加强自己两个子,所以黑棋算目大致可以划出如图的边界,如果要算白棋上面两个子的目数,可以算四目,道理跟上面说的一样,可能还不能算四目,这和周围的厚薄有关,因为上面一带白子弱,黑棋厚,以后白棋肯定会受到欺负。
划出了边界,就可以计算目数了,左上空是十四目,两个死子是四目(从棋型看白在这里被提过一子),共计十八目。
围棋口诀详解1、金角银边草肚皮盘上落子价值是:角最大(金角),边其次(银边),中腹最小(草肚皮)。
2、三线拆二有根基三线拆二能围住一定的根据地。
3、小目飞挂应尖飞对手小目低位来挂角,用小尖(定式)或者小飞(定式)来应对。
4、见机夹攻更有味机会合适时,用夹的定式也很有趣味。
5、小目高挂三线托对手如果对我小目在四线高位挂角,我可以选择在三线托它。
6、托退定式记一记继续走就是小目高挂托退定式,应该牢牢记住这个定式。
7、星位一挂关或飞我的星位对手来挂角,我可以用小飞或者单关定式来应对。
8、压长定式也可以压长定式也可以选择。
9、布局关键抢要点布局阶段要快速抢占三线四线上重要的点。
10、切莫贪吃走小棋不要去贪吃对方几个子而走价值小的棋。
11、分投定要位置好分投技术使用时一定要选择好位置(三线) 12、左右逢源最适宜左右应该都可以有拆二的点才最好。
13、立二拆三搭配好立起来的两个子,可以拆三。
围棋数子与点目
数子与计目(□路南)□路南一.方法与规则数子法和计目法都是围棋计算判断对局双方胜负结果的方法。
所谓计目(比目)法,用简单的文字表述,就是计算比较双方终局时所围的地域目数,并以目数多少来判断胜负结果,日韩围棋规则都采用计目法。
而中国的围棋规则则是采用数子法,数子法是根据棋局终局后对局双方的棋子在棋盘上所归属位点的多少来计算判断胜负结果的。
按常理,数子法必须收完盘面上的所有单官,否则就无法知道双方终局最终所得的子数,也就无法与归本数相比较得出明确的胜负结果。
计目法由于只计算所围的地域目数,收完单官与否并不影响胜负结果,因而规定棋局终局不收单官。
所以是否收完所有单官,是数子法和计目法在终局时的主要区别。
所谓归本数,是指数子法的基础胜负标准。
因为标准围棋棋盘总计有361个交叉点,所以对局双方每方应得点数应为总点数的一半,即180.5点。
多于此数者胜,少于此数者败,等于此数者和。
现行的中国围棋规则就是这样规定的,公平合理天经地义无容争辩。
相信绝大多数的读者对以上表述不会持有异议,笔者也长期如此认为。
按认知学说法,这就是思维定势。
数子法虽然用文字表达有点麻烦和罗嗦,但实际操作还是挺方便的,多少年来,中国的棋手棋迷们就是这样在下棋,已经很习惯很熟练了。
数子法的最大好处,就是不易引起纠纷,如果对局双方对胜负结果有分歧有异议发生纠葛,那么化解争端的最佳方案就是实战解决,战争是解决政治问题的最高最后形式,棋子下在棋盘上,一人一手,黑白分明,粒粒可数,比任何理论理由道理都管用。
因为研究电脑围棋,在论证着手价值的基本表示单位时,笔者查阅了使用中国规则的正式比赛棋谱,赫然发现除了中盘胜负,有些棋谱竟然是不收单官的,而且由来已久。
因此除了惊讶和感叹孤陋寡闻粗心大意外,还感到疑惑和产生莫大兴趣。
再查看围棋规则竟也没有规定终局必须收完单官,看来思维定势真是害人不浅。
围棋作为一项历史悠久流传广泛的博弈娱乐游戏,在近代更发展成为一项体育竞技运动,在其发展过程中必然会产生各种胜负判断的标准和方法,数子法只是其中的一种。
围棋入门教程之“目”的概念
围棋入门教程之“目”的概念通常对局需要经过布局、中盘和收官三个阶段。
收官是双方地域大致形成后,在剩余的公共地域里,尽最大可能扩大己方的地域,缩小对方的地域的争夺战。
收官往往直接关系到一局棋的胜负。
只有认真学习收官知识,熟练掌握收官技巧,才能提高胜率。
围棋的胜负取决于所占地域的多少。
术语里用“目”来代表所占的地域。
什么是目呢?“目”就是双方各自所包围住的交叉点。
占领一个交叉点有两种不同的方式:一种是用棋子占领,一种是不用棋子就可以占领。
图一:白棋包围住了八个空交叉点,这八个交叉点就是八目。
白方还有十六个用棋子占领的交叉点,这不叫“目”。
因为是黑白双方轮流下子,如果双方都没有死子的话,那么双方用棋子占领的交叉点是相同的。
如此,胜负也就取决于不用棋子占领的交叉点的多少。
图二中白棋用8个子围了不用棋子占领的交叉点7个,图三中黑棋也用8个子却围了不用棋子占领的交叉点8个。
由此可见,在收官阶段尽量少用棋子而多占交叉点这一概念很重要。
如果吃掉对方的棋子,那么对方用棋子占领的交叉点就少一个。
也就等于己方多了一个不用棋子占领的交叉点一样。
因此在己方包围的交叉点中对方的死子算作己方目数。
图四:在白包围中有黑一个死子,但依然为七目。
因为黑死子可计算为二目。
现在“目”的概念大致清楚了,初学者在收官阶段,头脑里常常要有“目”这个衡量胜负、计算大小的尺度。
图五:白棋在A点提掉了黑一个死子,这样白就围有六目棋。
图六:白▲一子曾提过一黑子,现在白又走在这个提过的位置上,就等于白又用了一个棋子占在了自己原来的两目上,所以白▲一子就只能算一目了。
图七:A、B两点提过白两子,应算为四目。
黑在A点粘,应减去一目,算为三目。
以上讲的都是双方已经包围住的地域里“目”的计算。
图八:白空中的A点一目,是在白1走完之后才有的,也就说明白1有一目的价值。
图九:白1自成一目,也破了黑如走白1位所成的A点一目,所以白1价值二目。
棋到终局,棋盘上有的目显而易见,有的从盘面上看不见。
围棋点目规则
围棋点目规则
围棋点目规则是指在围棋棋局中,按照一定的规则对棋子进行点数计算,以此作为衡量双方实力的标准。
围棋点目规则是由日本围棋协会制定的,其中规定了各种棋子的点数,以及攻城、防守、攻击等棋势的计算方法。
1. 各棋子的点数:① 帅(将):20点② 仕(士):10点③ 相(象):8点④ 马:6点⑤ 车:5点⑥ 炮:4点⑦ 兵:2点
2. 攻城规则:当一方的帅(将)处于另一方的攻城形势之下,即另一方的棋子包围住该方的帅(将),则该方的帅(将)每被封死一子,失去2点。
3. 防守规则:当一方的帅(将)处于另一方的防守形势之下,即在另一方的棋子被自己的棋子保护着,则该方的帅(将)每增加一子,失去2点。
4. 攻击规则:当一方的棋子去攻击另一方的棋子时,若能将其提子,则失去1点,若不能提子,则失去2点。
围棋数子规则和数目规则
围棋数子规则和数目规则围棋数子规则和数目规则:1. 围棋中常用数子:(1)数子最常用的就是棋盘格上的标记,例如又“十”、“一”数子,用以代表一定数量的棋子;(2)除此之外,“四”、“六”、“八”数子也是经常实用的数子,表示两子之间的距离;(3)“三五七”为高级数子,表示棋子之间的关系;2. 围棋中“十”数子的使用:(1)“十”数子一般用来指示棋子的数量,比如下一个位置有“十”一枚子;(2)“十”数子能表示不同范围的棋子,比如1十表示1-10棋子,2十表示11-20棋子,3十表示21-30棋子;(3)“十”数子可用来表示间接棋子,或是敌军棋子;3. 围棋中“一”数子的使用:(1)“一”数子和“十”数子的作用大致相同,它们也用来表示棋子的数量,比如一表示棋子有1枚;(2)不同的是,“一”数子也可用于表示数量介于1-9之间的棋子,它对低阶棋子,比如2子以下都很有用;(3)“一”数子可用于改变棋子的位置、增加棋子等等;4. 围棋中“四”“六”“八”数子的使用:(1)“四”“六”“八”数子指的是棋子之间的距离,比如“四”表示两棋子之间距离为4格;(2)这类数子一般用于标记棋子的活动范围,也经常用来指示棋子的连线,让玩家知道两个棋子处在什么关系;(3)“四”“六”“八”数子也可以作为切入点,玩家可以用它来检验自己棋子之间的协调关系;5. 围棋中“三五七”数子的使用:(1)“三五七”数子是围棋中的高级数子,它们表示的两棋子的关系,可以是朋友关系,也可以是敌对关系;(2)“三五七”数子用来判断棋子的有效性也是非常有用的,它们可以用来检验棋子的可以走路以及攻击距离;(3)“三五七”数子也可以和“十”“一”“四”“六”“八”数子结合,可以让棋子之间拥有更复杂的关系;围棋中数子和数目是重要因素,以上就是围棋中常用数子和数目规则的介绍,希望大家通过正确使用这些数子来更好的理解围棋思维,学习更多的围棋技巧,赢得更多的围棋胜利。
围棋基本规则
围棋基本规则第一篇:围棋基本规则一、围棋规则棋之盘,方十九,三百六十一叉点黑白子,黑先走,黑胜要过一八五交叉口,气相连,气尽棋亡最自然遇打劫,停一手,防止全局形再现二、行棋棋相连,抢出头,攻防断点是关健长若爬,跳若行,隔二三间若跑奔抱成团,是愚形,行棋舒展讲效率有打吃,常保留,弱敌走强我自弱扭十子,长一方,二三子头要连扳补断点,要讲形,接双飞虎拆一边形若散,需整形,恶形凝重好形轻抢出头,行棋处,跳飞长扳需用心被切断,吃棋筋,征枷闷追扑不归也可弃,寻转换,最忌走棋两边重三、布局先占角,后走边,中间是个草包肚三线地,四路势,高低配合封好口抢实地,张外势,两翼张开连成片行宽处,勿拥挤,有双拆二可分投找生根,抢出头,既夹又拆好着点要占角,分手数,星和三三角一手二手角,无忧角,还可大飞一间跳三手角,常星位,星大小飞加小尖要拆边,单拆二,立二拆三三拆四若挂角,间一二,高低不同有四法星取势,三三地,小目定式变化多大雪崩,和大斜,村正妖刀最难解四、死活做死活,找眼位,缩眼扩眼第一点两眼活,棋无忧,真眼假眼看清楚直曲三,点中间,直四曲四是活棋团四死,丁四死,板五花五点就死拳六死,圭七活,眼大过七不怕杀盘曲四,劫尽亡,七死八活边角六角曲四,角方六,外少两气是劫活小猪嘴,点成劫,金柜角里有劫活大猪嘴,扳点死,角上带钩不怕杀五、对杀要杀气,看仔细,先紧外气再公气公气长,外气短,杀气就看谁有眼都有眼,比大眼,大眼一定胜小眼大眼杀,无断头,四五五八六十二棋不利,寻做劫,搅乱棋局找生路鸡独立,空中长,三子两扳长一气鼠偷油,莺扑蝶,边角对杀有妙棋六、中盘入中盘,实力显,打入侵消攻杀难边拆二,二路点,攻击搜根是要点边拆三,打中间,腾挪可以上下靠边大飞,逼后点,渡过安定又收官边超飞,打三线,四路三托真无趣攻宜飞,镇住头,形势要点天王山模样小,可浅消,尖冲飞吊退自如模样大,需打入,里可生根外可逃碰靠托,可腾挪,三路二路耍手段台象镇,不怕刺,点刺生根相思断七、收官收官子,常计算,收官常在一二路空一目,子两目,提子再填是一目增减空,劫三分,官子大小这样算超大官,关胜负,布局时候就要走双先官,先手官,逆收官再后手官双后扳,二路六,一路二目角过三二路空,可伸腿,底线扳渡有四目扳二二,先四目,二路三爬立四目终局劫,负争单,粘劫收后多两目第二篇:围棋基本围棋基本 1:关于围棋围棋是一种由两个人进行对抗的竟技游戏,它是以哪一方在棋盘上占领的地多与少来区分胜负的。
围棋术语汇总
围棋术语汇总围棋是中国传统的四大绝艺之一,堪称国粹。
围棋术语是在围棋中用来表达某些特定概念和词语的称谓。
它囊括了围棋的专用名词、理论知识以及竞赛规则和对局经验的许多内容,既是中国围棋文化千百年来不断发展的产物,也是人们学习围棋应该掌握的基本常识。
围棋术语基本气在棋盘上,棋子与它直线紧紧相邻的空交叉点,就是这个棋子的'气'。
单独一个棋子的气数不超过四气,但两个或两个以上相连的棋子则可以有四气以上。
棋子若失去所有的气,就成为死棋,不能在棋盘上存在。
目棋盘上,被一方棋子所围地域的空白交叉点,称之为'目'。
一个交叉点即是1目,目的数量称为'目数'。
空用棋子围成的地域。
地(1)即地域或空。
指已为某方占有的地区。
(2)形势判断用语。
如'黑地六十目',即指黑方可望在全局围有六十目的地域。
(3)指占有子和'空'的总和。
即棋子围有的全部交叉点。
所包围的目数和活棋本身之总和,称为'地'。
提子将对方无气的棋子从棋盘上取下,称为'提子'。
打劫双方可以轮流提取对方棋子的情况。
围棋规则规定,打劫时,被提取的一方不能直接提回,必须在其他地方找劫材使对方应一手之后方可提回。
真眼由几个连接在一起的棋子围住一个或两个空交叉点,则称该点为真眼,简称'眼'。
假眼由几个没有完全连接的棋子围成了眼的形状,称为'假眼' 。
在一定条件下,围成假眼的棋子会被对方吃掉。
活棋棋盘上凡是对方无法提取的棋即是活棋。
活棋通常要具备两只真眼。
死棋棋盘上迟早能被对方提取的棋,即为死棋。
死棋不具有两只真眼。
公活双方互围的棋子均无两只眼,但又不能制杀对方时即为公活,也称'双活'。
禁着点棋盘任一点,一方下子后,该棋子即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点就称为该方的'禁着点'。
一方不能下子的禁着点,对方可以下子。
围棋坐标方法
围棋坐标方法围棋坐标方法是指在围棋棋盘上准确标注各个棋位的方法。
下面是关于围棋坐标方法的详细描述:1. 网格坐标方法:在围棋棋盘上使用网格坐标方法,将水平方向的线从左到右标记为A、B、C、D……,垂直方向的线从上到下标记为1、2、3、4……。
这样每个交叉点都有一个唯一的坐标,如A1、C3等。
2. 数字坐标方法:数字坐标方法是最常见的围棋坐标方法,将水平方向的线从左到右标记为1、2、3、4……,垂直方向的线从上到下标记为1、2、3、4……。
这样每个交叉点都有一个唯一的坐标,如(1, 1)、(3, 3)等。
3. 左上角坐标法:在围棋棋盘的左上角标注坐标,将水平方向的线从左到右标记为1、2、3、4……,垂直方向的线从上到下标记为1、2、3、4……。
这样每个交叉点都有一个唯一的坐标,如(1, 1)、(3, 3)等。
4. 棋盘符号坐标法:在围棋棋盘上标注方位和数字,以方便玩家记忆和了解棋子的位置。
水平方向的线从左到右标记为a、b、c、d……,垂直方向的线从上到下标记为1、2、3、4……。
这样每个交叉点都有一个唯一的坐标,如a1、f3等。
5. 百家坐标法:百家坐标法是围棋界流行的一种坐标方法,将水平方向的线从左到右标记为1、2、3、4……,垂直方向的线从下到上标记为1、2、3、4……。
这样每个交叉点都有一个唯一的坐标,如(1, 1)、(3, 3)等。
6. 阿拉伯数字坐标法:阿拉伯数字坐标法将交叉点按照行从左到右,按照列从上到下进行编号。
第一行的交叉点编号为1、2、3、4……,第二行的交叉点编号为5、6、7、8……,依此类推。
这样每个交叉点都有一个唯一的编号,如第13个交叉点的编号为13。
7. 隅角坐标法:隅角坐标法是指在围棋棋盘的四个角上标注坐标,分别标记为A1、A19、T1、T19。
这样每个角上的交叉点都有一个唯一的坐标。
8. 其他非标准坐标方法:除了上述常见的围棋坐标方法外,还有一些非标准的坐标方法,如将棋盘分成9个九宫格,每个九宫格再按照行从左到右、按照列从上到下进行编号。
怎么快速计算围棋目数_围棋目数的计算方法.doc
怎么快速计算围棋目数_围棋目数的计算方法围棋如何计算目数围棋计算胜负分中国规则和日韩规则。
在中国规则中黑目数超过184.25子即胜,而白只需超过176.75子即胜。
通俗来说为白棋177子为胜,黑棋184.5子为胜。
中国规则是贴3又3/4子的规则:第一步,把死子捡掉。
第二步,只数一方围得点数并记录下来(一般围得点以整十点为单位)。
第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。
第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。
在日韩规则中白棋178为胜黑棋184为胜。
日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。
先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。
怎么快速计算围棋目数这是常用的未确定地域的算目方法,叉叉表示边界,叉叉的确定一般是这样,以最左边的那个叉叉为例,此处以后的下法可能是白棋后手扳粘,也有可能是黑棋后手立(这里基本不会因为黑棋可以继续打吃白棋而成为先手),最后到底会是怎样虽然不知道,但是由于双方都是后手,所以这个地方就可以采取折衷的办法来确定边界,就是如图的叉叉,如果这里某一方动手是先手,那这里的边界就应该以先手的一方的下法来确定,而不是像现在这样折衷。
而上边的三个叉叉大致同理,黑棋可以通过对上边两个白子的攻击扩大左上角地域,白棋也可能在上面一边压缩黑棋左上一边加强自己两个子,所以黑棋算目大致可以划出如图的边界,如果要算白棋上面两个子的目数,可以算四目,道理跟上面说的一样,可能还不能算四目,这和周围的厚薄有关,因为上面一带白子弱,黑棋厚,以后白棋肯定会受到欺负。
划出了边界,就可以计算目数了,左上空是十四目,两个死子是四目(从棋型看白在这里被提过一子),共计十八目。
围棋口诀详解1、金角银边草肚皮盘上落子价值是:角最大(金角),边其次(银边),中腹最小(草肚皮)。
围棋数目规则
围棋数目规则不用把死棋去除,而是将棋放入本方空内(如:白方空内的死黑棋放入黑方空内)。
将每方空内的空格数(即无子处)相加,判定胜负(目前规则是黑贴6目半)。
1、官子收完,领地划分完,双方确认无误,同意棋局终了。
(可不收完单官)2、然后将对方不活的孤子,填入对方的领地。
3、再把对方死子也同样的填入对手的领地。
4、最后数双方所围的空,再加上规定的贴目数目,就可以判定输赢,数子法规则比较简单,也比较没有争议,而数目法就比较复杂,有很多特别棋型需要沿用判例加以辅助。
例如:像是盘角曲四。
中国规则和应氏规则的数子法并非纯数子法,更准确的表述是“子空皆地”(古代纯数子法并不需要“空”的概念,不表)。
计算黑方和白方最终分数的时候,是算己方的子加上围住的空。
而数目法是计算己方围住的空减去己方的死子(或者己方围住的空加上对方的死子)。
如下表所示:对两列表格分别做减法就会发现,数目法其实是在数子法的基础上减去了(活子+死子)。
而活子+死子其实就是一共下在棋盘上的手数。
也就是说,数子法得出的结果和数目法一样当且仅当黑白双方总手数一样。
由于围棋是一人一手下的,因此双方的总手数应该是差不多的,所以我说这两种数法大体上是一样的,所以您一般不用担心因为换了一种数法结果就不同了。
由于数目法得出的数字更小,所以对局时的形势判断一般都是用数目法。
那么究竟什么情况下双方手数会不一样呢?下面列举几种比较常见的情况。
1)黑先收后。
黑先收后是最常见的导致双方手数不一样的情况,平均每两盘就会发生一盘。
由于黑棋先走,如果最后一步单官也是黑棋走的话,黑棋的手数就会比白棋多一手。
所以假如不贴目/子的话,黑棋又占了一点便宜。
据说唐宋时期是不承认黑先收后的利益的,后来到明清时期为了避免频繁出现和棋又予以承认。
下面我们说说为什么日韩规则只要黑棋贴6目半,而中国规则要黑棋贴3又3/4子。
棋盘一共361个点,是一个单数,所以如果盘面目数差是双数就是黑棋收后,反之就是白棋收后。
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推荐一篇好文章:数子与计目(□路南)□路南一.方法与规则数子法和计目法都是围棋计算判断对局双方胜负结果的方法。
所谓计目(比目)法,用简单的文字表述,就是计算比较双方终局时所围的地域目数,并以目数多少来判断胜负结果,日韩围棋规则都采用计目法。
而中国的围棋规则则是采用数子法,数子法是根据棋局终局后对局双方的棋子在棋盘上所归属位点的多少来计算判断胜负结果的。
按常理,数子法必须收完盘面上的所有单官,否则就无法知道双方终局最终所得的子数,也就无法与归本数相比较得出明确的胜负结果。
计目法由于只计算所围的地域目数,收完单官与否并不影响胜负结果,因而规定棋局终局不收单官。
所以是否收完所有单官,是数子法和计目法在终局时的主要区别。
所谓归本数,是指数子法的基础胜负标准。
因为标准围棋棋盘总计有361个交叉点,所以对局双方每方应得点数应为总点数的一半,即180.5点。
多于此数者胜,少于此数者败,等于此数者和。
现行的中国围棋规则就是这样规定的,公平合理天经地义无容争辩。
相信绝大多数的读者对以上表述不会持有异议,笔者也长期如此认为。
按认知学说法,这就是思维定势。
数子法虽然用文字表达有点麻烦和罗嗦,但实际操作还是挺方便的,多少年来,中国的棋手棋迷们就是这样在下棋,已经很习惯很熟练了。
数子法的最大好处,就是不易引起纠纷,如果对局双方对胜负结果有分歧有异议发生纠葛,那么化解争端的最佳方案就是实战解决,战争是解决政治问题的最高最后形式,棋子下在棋盘上,一人一手,黑白分明,粒粒可数,比任何理论理由道理都管用。
因为研究电脑围棋,在论证着手价值的基本表示单位时,笔者查阅了使用中国规则的正式比赛棋谱,赫然发现除了中盘胜负,有些棋谱竟然是不收单官的,而且由来已久。
因此除了惊讶和感叹孤陋寡闻粗心大意外,还感到疑惑和产生莫大兴趣。
再查看围棋规则竟也没有规定终局必须收完单官,看来思维定势真是害人不浅。
围棋作为一项历史悠久流传广泛的博弈娱乐游戏,在近代更发展成为一项体育竞技运动,在其发展过程中必然会产生各种胜负判断的标准和方法,数子法只是其中的一种。
在中国的围棋发展历史长河中,数子法取代其他胜负判断方法并沿用至今,有其必然的历史原因和先进合理性。
方法和规则是为围棋发展服务的,先进合理的制度取代落后不合理的制度是历史的必然。
方法和规则是不同的概念,由于中国规则采用数子法,思维定势往往把方法等同于规则,因而在比较数子法和计目法前,有必要先对方法和规则加以分析和区别。
仅对围棋而言,比较方法和规则,我们可以发现:方法具有更多的自然属性,一种方法的产生和流行,是历史条件下人们对围棋本质认识及其先进合理性自然取舍的真实反映;而规则则具有明显的人为因素和更多的主观属性。
从产生方法上看,方法属于自然流行;规则属于人为主观制定。
从时间过程上看,方法产生于前;规则制定于后。
从价值内涵上看,方法具有排他性,因为一种方法只能表达一种价值标准;而规则可以具有兼容性。
从具体使用上看,方法具有可选择性;规则则具有强制性。
方法和规则是否科学和先进合理,都取决于方法和规则本身反映围棋本质和客观规律的程度。
二.单官与收后通过验证,使用中国规则而不收单官的棋谱,虽然无法得知其终局的胜负结果是如何计算的,但可以肯定和收完单官的胜负结果完全相同和完全正确。
据此,我们可以通过逻辑关系推理和推导出以下推论,推论一:采用数子法的中国规则,可以和计目法一样不收单官。
前提是对局双方对终局的认可和对胜负结果的确定。
中国规则对终局有三条规定:1.对局双方均确认着子完毕(无棋可下);2.其中一方中盘认负;3.双方连续使用虚着(双方均放弃着子)。
在这里我们可以发现,其实规则回避了单官问题,这就给终局不收单官预留了空间。
但这样就出现了另一个问题,推论二:既然不收单官不影响终局及其胜负结果,因此单官是多余的着手。
这里,规则体系出现了缝隙,数子法的基础发生了动摇。
因为不收单官并不违反棋规,所以其胜负结果是合法的。
但人们必然会追问:其胜负结果是如何得到的?除非规则规定数子与计目的关系,并予以解释和证明,否则规则必须制止终局不收单官的行为。
规则为此将无法避免内在逻辑的悖论困境,因为根据以上推论还可以得到推论三:按2目=1子的公式换算,数子法和计目法可以得到同样的胜负结果。
不过目前许多理论文章告诉我们,2目和1子之间不能划等号。
显然,虽然大量实战棋谱显示,无论使用数子法还是计目法,在形势判断和官子计算中,实际上都是按2目=1子的公式进行换算的,不过,实战使用是一回事,理论证明又是一回事。
如同1+1=2在我们生活实践的诸多领域被大量广泛使用,而1+1=2至今未被数学理论证明一样,2目=1子是围棋理论皇冠上的璀灿明珠!在未被证明前,只是一个猜想,一个困惑中国围棋界的哥德巴赫猜想。
同样,推论是一回事,推论能否成立是另外一回事。
王元八段在“棋乐无穷”一文中提供了一个珍奇案例:曹志林八段在1977年全国个人赛的一盘对局。
在这个案例中,推论三不成立。
曹八段的黑方盘面只领先5目,按当时棋规黑先贴2又3/4子,按5.5目算,应负0.5目即1/4子,实际黑方终盘数子得183子,按理也应为败局,但盘面上还有一块带眼双活棋块,形成双活的那口“公气”位点的权利应按双方各半计算,每方应得0.5子,183+0.5-2.75-180.5=0.25子,负1/4子变成了胜1/4子,计目的败局变成了数子的胜局,奇哉怪也。
肯定有什么地方出了毛病,还是王元八段为我们提供线索,按目数与单官收后的关系规律,对局双方目数之差如为单数时,必定由白方单官收后。
但现在本应属于白方的那个单官变成了双活的“公气”,白方收后变成了黑方收后,白方的权利在无形中“消失”了。
那问题在于带眼双活吗?带眼双活是围棋的双活形式之一,它和无眼双活的区别在于有无眼位和公气数量。
形成无眼双活的公气,在终局计算胜负时,我们既可以当成目数也可以当成子数,由于双方权利对等相同,因而无论目数子数,均不影响胜负结果。
带眼双活的一口公气和无眼双活的公气具有同样性质,无可分歧争议。
问题在于对带眼双活眼位的认识和判定处理。
我们知道,双活也是棋形成活的形式,由棋局行棋过程自然形成,和普通两眼成活棋形一样,也不能从棋盘上被一手提取,从而满足构成活的要件,因此构成带眼双活棋形的眼位理应等同普通成活棋形。
在眼位目数不等时,或一方有眼一方无眼的双活棋形,如果按计目法,形成眼位的空点数应按成空目数计算,如果按数子法,则空点数应按子数计算。
依日韩规则,双活棋形一概不计目数并不合理。
如果双活棋形不计目数起源于要还“棋块头”的中国唐宋棋规的“填空法”,则属于“填空法”内在逻辑的必然结果,无可厚非。
但现代计目法不用还“棋块头”,因而无论从法理上,还是用内在的逻辑推理,都缺乏充分的必然依据。
曹志林八段这一案例的另一幽默之处在于:如果双活棋形的眼位和“棋乐无穷”一文图2中一样目数不等,那么仅靠计算目数的胜局,在中日韩规则面前都是败局,哪里都讨不到便宜,输得一点没脾气。
(顺便提一点,“棋乐无穷”文中对“公气”是禁区的说法,笔者不能苟同——因为容易产生歧义误解。
公气之点并非规则禁止的“禁着点”,至少可以视劫的大小和劫材的多少,作为劫材使用;甚至可以在公气点着子“自杀”,而规则也并不禁止。
)追根溯源,问题由带眼双活引起,形成白方的单官收后权利消失,胜负易手的关键是1目。
扩大使用中国规则棋谱的验证范围,我们可以发现有一部分棋谱数子结果值和计目结果值并不相等,都有1目的差距。
(如第3届西南王决赛,周鹤洋九段执黑对古力七段,黑盘面8目,贴3又3/4子,却胜3/4子。
)这部分棋谱的共同点都是黑方收后,所以根源在于单官收后。
根据数子法不成文规定,无论是分先还是让先的棋局,如果是黑方收后,都必须贴还白方半子。
让子棋无论让多少,都应归还让子数的半数,这样才能在归本数的基础上计算胜负。
因为让先让子只是让的先手着子权,并没有让归本数,归本数是对局双方应有的基本权利和义务表示,是不能让无可让的。
因为标准围棋盘总共361个着子点,根据平等和公平原则,对局双方都必须达到占有半数即180.5子这个标准的义务,达不到这个标准为负方,超过这个标准为胜方。
与此同时,对于棋盘上的任何一点,开局前对局双方均享有对等相同的所有权,所有权的增加或减少,只能由对局的自然过程决定。
对局双方也同时享有对等相同的着子权,当着子权不能相同时,失去着子权的一方必须得到相应的补偿,这是维系归本数最基础最根本的原则。
数子法的计算单位是子,一次着子权的着子单位也是子,如果先行一方多下一手棋,理应归还不当得利,贴还1/2子。
换个角度看,一方比另一方多下一手棋,却要对方保持同样的归本数,显然也有失公正。
所以,造成双方着手手数不相等的最后一手棋,无论下与不下,无论谁下,都不应该造成权利和计算基础的不平等。
由此可见,黑方收后贴子,是数子法完整的不可分割的有机组成部分,和黑方先行贴子是两回事,二者不能混淆,和计目法也没有关系,而是数子法得以成立的必要条件和手段。
推而广之,对局一方认为棋局终局放弃着手,而另一方继续着子,多着子一方也应贴还多着子数的半数给对方,这才构成数子法具有化解分歧功能和准确计算标准的“实战解决方案”。
按照以上原理和原则,再看前面曹志林八段的案例,我们就不难得出应有的正确胜负结果,曹八段的对手肯定没有输给曹八段,而是输给了规则。
虽然出现那样案例的概率很小,王元八段是以幽默和珍奇作为结论的,但我们可以看到,只要规则上的缺陷和漏洞存在,概率再小,也有再次发生的可能,春兰杯和永达杯王中王战中出现的强行打劫收后案例,正是合法地利用规则的缝隙,再次证明客观规律的科学意义及其严肃性,使人感到常常有些事情并不都是那么幽默有趣。
强行打劫收后暴露了规则内在逻辑的缺陷:一方面,对局中连着两手是严厉禁止的,那怕是无意的;另一方面,连着两手又是允许的,那怕是故意的。
对局一方使用虚着放弃着手,是基于再着子无利可得,甚至会有损失的考虑,是自愿的行为,是属于应有权利的范畴,因而应为规则所允许;而强行打劫收后的对手放弃着手是被迫的,因为无棋可下,着子反而遭受更大损失,和自愿放弃着手有根本区别,所以打劫收后也属不当得利,应为规则所禁止,而杜绝此类行为的最好办法就是使其无利可图。
1964年的中国围棋内部规则曾经有过黑方收后贴子的规定,但在引进日本黑先贴目制后,黑方收后贴子的规定被取消了。
原因在于贴目制到了我们这里变成了贴子制,围棋的基本计量单位变大了,在黑先贴2又1/2子时,和棋的可能性很大,和棋在多人赛制中显然不利于竞赛组织编排,也不利于整体围棋水平的提高。
而当黑先贴2又3/4子和3又3/4子时,黑收后贴子与黑先贴子的意义和区别被混淆了,请看:1.黑收后得184子,贴还2又3/4子,得181又1/4子,胜3/4子。