第5章 菜单、工具栏和多文档的设计

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第5章 演示文稿PowerPoint2010

第5章 演示文稿PowerPoint2010

教案讲稿第五章演示文稿PowerPoint 2010[旧课复习]:复习内容:1. Excel的数据输入2. 公式和函数复习目的:加强学生熟练掌握Excel基本操作复习时长:大约15分钟[新课导入]:导入方式:展示一个自制作MV导入目的:让学生初步了解PowerPoint界面组成导入时长:大约10分钟[新课讲授]:重点:幻灯片的基本制作及修饰方法;幻灯片动画效果设置和超级链接。

掌握幻灯片的基本制作及修饰难点:幻灯片的修饰、自定义动画。

方法:运用多媒体辅助教学,采用案例教学和任务驱动等教学法。

5.1 PowerPoint 2010概述PowerPoint 2010是微软公司推出的办公软件Office 2010软件包中重要组件之一,主要用于制作各种演示文稿,如产品介绍、学术报告、项目论证、电子课件等。

这种演示文稿集文字、图形以及多媒体对象于一体,将要表达的内容以图文并茂、形象生动的形式在计算机或大屏幕上展示出来,为人们进行信息传播与交流提供了强有力的手段。

PowerPoint 2010的启动、退出和文件的保存与Word 2010、Excel 2010的启动、退出和文件的保存方式类似,只是PowerPoint 2010生成的文档文件的扩展名是“.pptx”。

因此,这些操作的具体方法在此就不详细介绍了。

一、PowerPoint窗口组成PowerPoint 2010工作窗口主要包括有标题栏、快速访问工具栏、菜单栏、功能区、幻灯片编辑区、状态栏、备注窗格等,如图5-1所示。

标题栏:在窗口的最上方显示文档的名称。

窗口控制按钮:左端显示控制菜单按钮图标,其后显示文档名称,右端包括最小化、最大化或还原和关闭按钮图标。

快速访问工具栏:显示在标题栏最左侧,包含一组独立于当前所显示选项卡的选项,是一个可以自定义的工具栏,可以在快读访问工具栏添加一些最常用的按钮。

菜单栏:是显示PowerPoint 2010所有的菜单项,如:文件、开始、插入、设计、切换、幻灯片放映、审阅、视图菜单。

第五章 PowerPoint

第五章 PowerPoint

退出PowerPoint
退出PowerPoint有以下几种方法: ( 1 )用鼠标单击 PowerPoint 的“文件”菜单, 然后在下拉菜单中用鼠标选择“退出”并 单击。 ( 2 )用 Alt+F 组合键打开文件下拉菜单,然 后按X键退出PowerPoint。 ( 3 )在 PowerPoint 窗口中用鼠标单击窗口右 上角的“关闭”按钮。
⑸ 移动幻灯片 移动幻灯片可以用“剪切”和“粘贴” 命令来改变顺序,其操作步骤与使用 “复制”和“粘贴”命令相似,只不过 用“剪切”命令代替“复制”命令。 另一种快速移动幻灯片的方法是: 切换到幻灯片浏览视图 →选择要移动的幻
灯片后,按住鼠标左键,拖动幻灯片到需要 的位置 →松开鼠标左键,即可将幻灯片移 到新位置
⑹ 隐藏幻灯片 选择欲隐藏的幻灯片,然后在“幻 灯片放映”菜单中选择“隐藏幻灯 片”命令即可。 隐藏的幻灯片,在放映时不会出现。 如果要取消隐藏,在幻灯片浏览视 图中,选择隐藏的幻灯片,然后在 “幻灯片放映”菜单中选择“隐藏 幻灯片”命令即可。
编辑幻灯片
1.在幻灯片视图中添加文字 ⑴ 制作标题幻灯片
⑵ 设置行距和段落前后的空间 在 PowerPoint 中没有“段落”格式命令, 设置段落的行距和段落前后的空间使用 “行距”命令:首先选中欲设置格式的段 落,然后单击“格式”菜单的“行距”命 令,弹出“行距”对话框。在“行距”对 话框中,将行距、段前和段后数值框设置 好后,单击“确定”按钮即可。
3、使用“空演示文稿”创建演示文稿
1.用“内容提示向导”创建演示文稿
启 动 PowerPoint→“ 内 容 提 示 向 导 ” 单 选 框 →“确定” → “内容提示向导”对话框→在7种 演示文稿类型 中选一种,然后按照向导提示完 成输入即可。 用户可以根据需要修改其中的内容,或添加新 的幻灯片,以便得到自己所需的演示文稿。

Delphi_程序设计基础教程_习题答案(hzd)

Delphi_程序设计基础教程_习题答案(hzd)

Delphi 程序设计基础教程第 1 章Delphi 集成开发环境1. 填空题(1) Delphi 是一个集成开发环境,从 3程序设计、代码编译、调试,到最布程序的全部工作都可以在这个集成环境中完成。

(2) 在 Delphi 集成环境的主要组成部分中有许多功能强大的工具,如: 3主窗体、对象树状视图、对象观察器、窗体设计器、代码编辑器工具等。

(3) Delphi 集成开发环境的界面分为4个部分,分别是。

主窗口、窗体窗口、代码编辑窗口和对象查看器窗口(4) 对象查看器的功能是:编辑设置窗体、组件的属性,并为窗体、组件添加事件的响应处理过程(5) Delphi 主窗口由:标题栏、菜单栏、工具栏和组件板组成,它是打开其他窗口和退出D elphi 集成环境的主要界面。

2. 选择题D(1) 对象查看器由组成。

A. 标题栏、菜单栏、属性标签和事件标签B. 标题栏、菜单栏、对象选择器和事件标签C. 标题栏、菜单栏、对象选择器和属性标签D. 标题栏、对象选择器、属性标签和事件标签D(2) Delphi 用来管理用户开发的应用程序中的各个文件,有序地管理可以极大地提高应用程序开发的质量和速度。

A. 单元B. 组件C. 属性D. 项目B(3) 用来编写应用程序的代码。

A. 调试器窗口B. 代码编辑窗口C. 报表生成器窗口D. 数据库桌面窗口B(4) 代码编辑窗口分为左、右两部分:。

A. 左边是单元代码窗口,右边是单元浏览器窗口B. 左边是单元浏览器窗口,右边是单元代码窗口C. 左边是单元调试窗口,右边是单元浏览器窗口D. 左边是单元浏览器窗口,右边是单元调试窗口A(5) 属性选项卡即标签名为“Properties”的选项卡,用于设置当前组件的属性,属性选项卡是一个两列的表格,。

A. 左列是属性标题,右列是属性值B. 左列是组件名称,右列是事件名C. 左列是属性标题,右列是事件名D. 左列是组件名称,右列是属性值C(6) 事件选项卡即标签名为“Events”的选项卡,用于为当前组件添加各种响应事件(如单击、拖曳事件等),它随对象选择器中的所选组件而发生变化。

《JavaScript程序设计基础教程(第2版)》习题答案分析

《JavaScript程序设计基础教程(第2版)》习题答案分析
8
ex090304.htm 5) 设计一个表单,可以让用户输入姓名年龄职业,并验证。 ex090305.htm 6) 是浏览该页面的窗口总是出现在其他页面的前面。 ex090306.htm
第十章 JavaScript 网页特效
1) 设计一个页面,页面中有一个垂直滚动显示的文字条。 ex1001.htm 2) 设计一个页面,页面中有一段文字“ javascript ”在可视区域内左右摆动。 ex1002.htm 3) 设计一个页面,他有一区域用于垂直滚动展示一些带超链接的图片。 ex1003.htm 4) 设计一个页面,它在一个文本框中显示一个数字时钟。 ex1004.htm 5) 设计一个页面,该页面含有一个公告栏,它循环显示每条公告消息且具有转换特效, 并且该公告栏总是出现在可视区域的顶端 ex1005.htm 6) 设计一个页面,当用鼠标右击文字或图片时将出现不同的菜单。 ex1006.htm
6) 设计一个程序,它接收用户输入的 均分
7门课程的成绩,然后在页面上显示其总成绩和平
ex070306.htm
7) 斐波那契数列的第一项是 1,第二项是 1,以后各项都是前两项的和。 面中显示前 40项的和。
请按逆序在页
ex070307.htm
8) 设计一个函数 DayOfYear(d) 。
ex070308.htm
ex080303.htm
4) 单击超链接,弹出一个警示对话框,显示当前页面中所有超链接的所有
url
ex080304.htm
5) 当鼠标移至超链接时出现小提示框,显示该超链接的
url
ex080305.htm
6) 编写脚本,为每隔超链接元素添加一个右兄弟元素
<span>,显示超链接的 url

《Dreamweaver网页设计》-第5章

《Dreamweaver网页设计》-第5章

站点根目录相对路径 站点根目录相对路径是指从站点的根文件夹到文档的路径。 当在处理使用多个服务器的 Web 站点,或者在使用承载 有多个不同站点的服务器时,则可能考虑使用这种类型的 路径。不过,如果您不太熟悉此类型的路径,最好使用上 面提到的相对路径。 站点根目录相对路径以一个正斜杠“/”开始,该正斜杠表示 站点根文件夹。比如,/inf/info.html 是文件的站点根目录 相对路径,该文件位于站点根文件夹的inf子文件夹中。 在某些 Web 站点中,需要经常在不同文件夹之间移动 HTML 文件,在这种情况下,站点根目录相对路径通常是 指定链接的最佳方法。当移动含有根目录相对链接的文档 时,不需要更改这些链接;当移动该HTML文件后,其相 关文件链接依然有效。 但是,如果移动或重命名根目录相对链接所链接的文档,即 使文档彼此之间的相对路径没有改变,仍必须更新这些链 接。例如,如果移动某个文件夹,则指向该文件夹中文件 的所有根目录相对链接都必须更新。
当要链接到与当前文档处于同一文件夹中的文档时,只需 输入文件名。比如要从 aboutus.htm 链接到 yewu.htm (两个文件在同一文件夹“bm”中,且目录深度相同), 则其相对路径为yewu.htm。 当要链接到当前文档所在文件夹的子文件夹文档时,先要 有子文件夹名称,然后跟符号“/”,在加文件名。比如要 从 index.html 链接到 yewu.htm(两个文件在同一文件夹 “eshop”中,index.html处于父目录中,而yewu.htm处于 子目录bm中),则其相对路径为bm/yewu.htm。 反过来,当要链接到当前文档所在文件夹的父文件夹的文 档时,在文档名前要加“../”。比如要从yewu.htm链接到 index.html(两个文件在同一文件夹“eshop”中, index.html处于父目录中,而yewu.htm处于子目录bm中), 则其相对路径为../ index.html。 当要链接到非同一目录的文档时,要先加“../”,后加文件 夹名再加链接到的文件名。比如要从 tupian.htm 链接到 aboutus.htm(两个文件在不同的目录中,tupian.htm在 “album”目录中,aboutus.htm在“bm”目录中),则其 相对路径为../bm/ aboutus.htm。

VB考试教程:菜单程序设计六工具栏的设计

VB考试教程:菜单程序设计六工具栏的设计

六、⼯具栏的设计⼯具栏(也称为发条或者控制栏)已经成为许多基于Windows的应⽤程序的标准功能。

⼯具栏提供了对于应⽤程序中最常⽤的菜单命令的快速访问。

可以使⽤ToolBar控件来轻松的创建⼯具栏,也可以使⽤应⽤程序向导来创建⼯具栏,⽅法更加简便。

1、利⽤应⽤程序向导创建⼯具栏应⽤程序向导是VB6.0为⽤户提供的⼀项功能,通过应⽤程序向导⽤户可以很快设计出⼀个标准Windows程序的框架,其中包括窗体、菜单、⼯具栏、多⽂档、状态栏、对话框、滚动条等等。

设计过程是在对话中完成,设计完成后形成应⽤程序的界⾯和框架。

创建⼀个标准的应⽤程序框架步骤如下:在"新建⼯程"对话框中选中"VB应⽤程序向导"后单击[打开]命令按钮确认。

按向导导航单击⼀次[下⼀步]按钮进⼊"界⾯类型"对话框,选中"多⽂档界⾯",为⼯程取名为"MyApplication",单击[下⼀步]确认。

进⼊"菜单"对话框,可以进⾏菜单设计,设计完成单击[下⼀步]按钮确认,进⼊"⾃定义⼯具栏"对话框。

在"⾃定义⼯具栏"对话框中可以⾃⾏设计⼯具栏,设计完成单击[完成]确认。

2、使⽤ToolBar控件创建⼯具栏使⽤ToolBar控件创建⼯具栏也是⾮常简单的⼯作,基本的属性设置可以通过对话框完成。

给⽰例Mymenu设计⼀个具有四个⼯具按钮的⼯具栏,分别对应菜单中的"新建"、"打开"、"粗体"、"斜体"等四个菜单项,并完成相应的功能。

⾸先从"部件"对话框中选中Microsoft Windows Common Controls6.0,确认后则ToolBar控件添加到⼯具箱中。

将ToolBar控件添加到窗体上。

VisualBasic程序设计多选题

VisualBasic程序设计多选题

第一章可视化编程概述ABC1.关于对象的属性正确的是()。

A.对象的属性一般有属性名和属性值B.可通过属性窗口设置属性的值C.可通过程序代码设置属性的值D.对象的所有属性值均可在设计时设计ACD2.下列哪一个是VB对象的要素()A.属性B.声音C.方法D. 事件ABC3. 为了保存一个Visual Basic程序下列说法不正确的是( )。

A.只保存窗体文件(*.frm)B. 只保存工程文件(*.vbp)C. 分别保存工程文件和标准模块文件(*.bas)D.分别保存窗体文件、工程文件和标准模块文件ABD 4、集成开发环境的主窗口中包括()。

A.标题栏B.菜单栏C.状态栏D.工具栏ABD5.下面关于工程的概念中正确的是()。

A. Visual Basic 的工程是相关应用程序文件的集合B. Visual Basic 的工程实际上为了管理构成应用程序的所有文件C. 一个大的Visual Basic应用程序才能构成一个工程D. 建立只有一个窗口的应用程序,会生成多个程序文件,也称为一个工程ABD6、以下说法正确的是()A.Visual Basic是一种可视化编程工具B.Visual Basic是面向对象的编程语言C.Visual Basic是结构化程序设计语言D.Visual Basic采用事件驱动编程机制工程资源管理器中的工程视图窗口以层次列表形式显示了组成这个工程的所有文件,以下属于其列举显示范围的是()。

A. 窗体文件B. 可执行文件C. 标准模块文件D. 类模块文件ACD8、用标准工具栏中的工具按钮可以执行的操作是()。

A.添加工程B.打印源程序C.运行程序D.打开工程ACD9、下列可以打开工具箱窗口的操作是()。

A.执行“视图”菜单中的“工具箱”命令B.按Alt+F8键C.单击工具栏上的“工具箱”按钮D.按Alt+V,然后按Alt+X键ACD10窗体也是一个对象,它具有()的特征。

A.属性B.过程C.事件D.方法BCD11、以下选项中,是Visual Basic控件的是()。

第5章 使用Qt基本GUI工具

第5章 使用Qt基本GUI工具
2.命令行启动
如果你是自己采用编译源代码的方式安装 Qt,并且没有设置快捷方式的话,你可以从 命令行启动 Qt Designer。方法是进入到命令行方式,或者打开一个终端,进入你 Qt 安装 的目录,以笔者的 Red Flag 为例,进入 /usr/bin/目录,输入 ./designer-qt4,即可启 动 Qt Designer。
注意,不同的 Linux 发行版的菜单设置以及可执行文件命名可能会有所不同。
3.设置 Qt Designer
启动 Qt Designer 后,首先需要需要对它进行设置。
Qt Designer 支持两种界面排列形式:一种是多个顶极窗口并列分布形式;一种是与
Windows 上常见的 IDE 类似的单窗口(即多停靠窗锚接)形式。 多个顶级窗口的样子如图 5-2 所示,Qt Designer 的各个子窗口都作为独立的顶级窗口
名称与图标
功能
新建窗体
打开窗体 保存窗体
表 5-3 示出了编辑工具栏功能说明。
表 5-3 编辑工具栏功能说明
名称与图标
功能
撤销上一次操作
恢复操作
剪切 复制 粘贴 放到后面 放到前面 编辑窗口部件 编辑信号/槽 编辑伙伴 编辑标签顺序
表 5-4 示出了窗体布局工具栏功能说明。
表 5-4 窗体布局工具栏功能说明
表 5-5 窗口部件的属性设置
部件类别
objectName
text(WindowTitle)
Widget
myForm
布局示例
Label
label_name
姓名
Label
label_phone
电话
LineEdit
lineEdit_name

《用户界面设计》PPT课件

《用户界面设计》PPT课件
主菜单 下拉菜单
子菜单
下拉式菜单 弹出式菜单
华侨大学
9.1.1 下拉式菜单设计
菜单通过菜单编辑器进行编辑
菜单属性设置区
编辑区
菜单项显示区
华侨大学
9.1.1 下拉式菜单设计
例 9-1 设计如图9-3所示的窗体,通过选择 菜单实现窗体中诗词文字的颜色修改(红色、 绿色、蓝色)和字型修改(加粗、加下划 线)。
MaxButton
MinButton
False
False
取消最大化按钮
取消最小化按钮
华侨大学
9.2.2自定义对话框
例如,图9-28是Visual Basic 6.0编辑菜单 中的“查找”对话框,它有4个命令按钮, 没有最大化和最小化按钮,也没有控制菜单 按钮,不能改变窗口的大小。
图9-28“查找”对话框
菜单栏与工具栏概述
菜单栏和工具栏 是Windows界面的 菜单栏 工具栏 重要组成部分, 几乎所有的应用 软件都是通过菜 单栏和工具栏来 实现各种操作的。 应用程序中菜单 栏和工具栏的位 置如图 9-1所示。
图 9-1菜单栏和工具栏
华侨大学
菜单栏与工具栏概述
VB的菜单分成下拉式菜单和弹出式菜单两种 基本类型。单击菜单栏所显示的是下拉式菜单, 而在操作时单击鼠标右键后显示的菜单是弹出 式菜单。
华侨大学
9.3 多重窗体的创建与操作
多重窗体是指一个应用程序中有多个并列 的普通窗体,每个窗体可以有自己的界面 和程序代码,完成不同的功能,其创建过 程如下: 1. 添加窗体 2. 设置启动对象 3. 与窗体相关的方法 4. 不同窗体间数据的存取
华侨大学
9.3 多重窗体的创建与操作
例9-5 编写一个打字游戏程序,具有两个窗体, 第一个窗体选择游戏难度,第二个窗体是打字 游戏的主界面,程序运行界面如图9-29和图 9-30所示。程序具有检测用户的输入,以及计 算正确的输入字符数,总字符数和打字正确率 的功能。

VB60对口升学高考知识点总结

VB60对口升学高考知识点总结

VB6.0对口升学考点分析与总结第一章 VB使用根底1、VB的特点2、VB的启动与退出3、VB的窗口组成4、VB的属性窗口中、代码窗口的翻开操作方法5、VB程序的保存及各种文件的扩展名6、VB程序的运行方法7、对象、属性、事件、方法的概念及这几个概念的关系8、VB的编程步骤9、事件过程与事件驱动的概念10、VB工程的概念及工程的组成,各模块的扩展名这10个知识点,前6个属于根本操作,后四个属于概念的理解,第一点需要和学生一起归纳总结,第7个知识点是重点,需要学生理解掌握。

第二章VB编程语言1、VB的数据类型:掌握各数据类型的功能、英文标识及存储空间大小;2、常量:掌握常量的分类,到达能识别和使用常量的目标;3、变量:掌握变量的声明、变量的赋值、变量的类型、变量的默认值;4、PRINT语句:掌握语句的格式,功能、输出格式、空PRINT的应用,会利用PRINT完成数据的输出;5、标识符的命名规则:掌握符号常量、变量名的命名及识别;6、LET 语句的格式、功能、含义,会利用LET语句完成赋值和计算;7、语句的书写格式:按要求书写程序语句;8、部函数:让学生掌握数值函数、字符函数、日期函数、格式函数、转换函数的功能实现数据的运算;9、表达式:掌握表达式的类型及运算符的运算含义、优先级及书写规则;算术运算重点是MOD 和整除;字符运算符重点是&和+的区别;关系运算符重点是字符数据的比拟;布尔运算符重点是NOT、AND 、 OR;10、选择构造的行IF语句、块IF语句、SELECTCASE语句的格式、执行顺序及编程应用;IIF函数的应用;11、循环构造的FOR/NE*T语句、WHILE/WEND语句、DO/LOOP语句的格式、执行顺序及编程应用;12、数组的定义、分类;静态数组与动态数组的区别〔包括声明、引用、去除〕;数组的访问方法;13、过程的概念、分类;SUB过程的建立方法和调用方法;过程调用时参数的两种传递方法的区别及应用;FUNCTION过程的建立方法及调用;14、程序中的错误分类及各类错误的特点;错误的处理方法及ON ERROR语句的应用;第三章应用程序窗体设计1、窗体的常用属性:Caption、Backcolor、Forecolor、Fontname、Fontsize、Current*、Currenty、Scaleheight、Scalewidth、Keypreview,它们的含义及设置2、窗体的常用方法:Print、Cls、load、unload、Line方法的格式及功能3、窗体的常用事件:Click、load、Unload、resize、Keypress、Keydown、keyup、Mousedown、Mouseup、Mousemove、Activate,这些事件的发生时间及事件过程中参数的含义及应用;4、对话框的概念及分类,对话框的创立方法;InputBo*()和Msgbo*()的格式及应用;5、mondialog控件:利用这个控件创立标准对话框时,showopen、showsave、showcolor、showfont、showprinter、showhelp方法的调用;翻开对话框中Filename、filetitle、initdir属性的设置;字体对话框中字体、字号、加粗、加下划线、删除线、倾斜属性的设置;Cancelerror属性的应用;6、文档界面的分类:MDI文档和SDI文档的区别,创立MDI文档的步骤;MDI 文档的特性;Autoshowchildren、activateform 、MDIchild属性的设置;创立快速显示窗体的步骤。

PowerBuilder案例开发程序设计教程chap5

PowerBuilder案例开发程序设计教程chap5
TabStop:通过设置该项属性为列表框中的文本设 置Tab停顿,最多可以定义16个Tab停顿(缺省为每8 个字符一个Tab停顿)。
2.Pictures属性页:允许用户设置图形列表项前的 图标。
3.Items属性页:允许用户输入列表框中显示的列 表项内容。
3.事件
当用户选择某列表项并双击时产生DoubleClicked 事件。
5.2 窗口的控件
5.2.1 窗口中控件的添加与删除
1.窗口中控件的添加
2.窗口中控件的删除
5.2.2 调整控件及其布局
1.复制控件
2.选择多个控件
3.控件对齐
4.调整控件的大小
5.调整间距
Space evenly horizontally:使水平方向的间距均等。
Space evenly vertically:使垂直方向的间距均等。
Tag:允许用户键入字符串,作为控件附加信息。 Default 和 Cancel: 选 择 【 Default】( 缺 省 ) 和 【Cancel】(取消)复选框可以分别指定一个按钮为 缺省按钮,或为取消按钮。
2.事件 CommandButton控件有多个事件,最重要的事件 就是Clicked事件,需要在此事件中编写单击按钮时 要执行的脚本代码。
3.弹出式窗口(popup!):从其父窗口或者应用 程序的Open事件中打开,并随父窗口关闭。弹出式 窗口可以移到其父窗口的外面,但不能被父窗口覆盖。 当其父窗口最小化时,它被隐藏。一般弹出式窗口多 用于为其父窗口做辅助说明。
5.1 窗口
4.响应式窗口(response!):由其父窗口激活, 一般要求用户输入信息。当其打开时,成为活动窗 口。此时只有用户响应后方可关闭,否则不能切换 到应用程序的其它窗口。应用程序可以传递参数到 响应式窗口并返回参数。

Visual C++第5章菜单、工具栏和状态栏(2)

Visual C++第5章菜单、工具栏和状态栏(2)

⑦为CMainFrame类添加一个CMenu类型的成员变量 m_NewMenu。如下面的代码:
class CMainFrame : public CFrameWnd {
… // Attributes public:
CMenu m_NewMenu;
⑧ 按快捷键Ctrl+W打开MFC ClassWizard对话框,切换 到Message Maps页面,从“Class name”列表中选择 CMainFrame,分别为菜单项ID_VIEW_TEST和 ID_TEST_RETURN添加COMMAND消息映射,使用默 认的消息映射函数名,并添中下列代码:
图5.26 indicators数组的定义
5.3.2 状态栏的常用操作
1. 增加和减少窗格
状态栏中的窗格可以分为信息行窗格和指示器窗格两类。 若在状态栏中增加一个信息行窗格,则只需在indicators 数组中的适当位置中增加一个ID_SEPARATOR标识即 可; 若在状态栏中增加一个用户指示器窗格,则在indicators 数组中的适当位置增加一个在字符串表中定义过的资源 ID,其字符串的长度表示用户指示器窗格的大小。 若状态栏减少一个窗格,其操作与增加相类似,只需减 少indicators数组元素即可。
} …
m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); m_wndTestBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); DockControlBar(&m_wndToolBar); DockControlBar(&m_wndTestBar);
图5.20 设计的两个工具栏按钮

Dephi7第5章

Dephi7第5章

5.1.3 为菜单设定加速键和热键组成
设定加速键的方法为:只需在为菜单项的 Caption 属性输入名称时,将 “&”放到需要指定为加速键的字母前面,该字母将被用下划线显示,运行 时,按“Alt+加速键字母”可以激活该菜单条。为前面图5-2 所示的例子设 置加速键,如图5-4 所示。 设定热键的方法是:在对象加查器(Object Inspector)中,设置该菜单项 的ShortCut属性。单击该属性值可弹出下拉菜单,为它选定一个热键组合即 可。在运行时,通过“Ctrl+热键字母”来激活菜单条。加速键和热键并不矛 盾,用户可以同时指定它们。再为图 5-4 所示的例子设置热键,如图 5-5 所 示。
5.2.5 菜单的提示
5.3 工具栏的创建
Delphi 7 提供了一个 ToolBar 组件用来设计工具栏。该组件存 在于 Delphi 7 集成开发环境的组件面板的 Win32 标签页上。 ToolBar 组件上可以放置很多快捷按钮(Tool Button)以及其 它控件,能够将它们按行排列并自动调整它们的大小和位置。 给 ToolBar 组件添加 ToolButton 工具按钮的方法:首先选中 ToolBar 组件,然后右击鼠标,在弹出的菜单中点选 New Button 菜单项即可将一个 ToolButton 添加到工具栏上。按照此 方法,可以从左到右排列顺序添加需要的按钮数目。但此时的 工具按钮上还没有图标,还需要为每个工具按钮配置图标。 给工具按钮配置图标的方法为:首先从可视化组件面板的 Win32 标签页上下拉一个 ImageList 组件到相应的窗体上,然 后选择 ToolBar 组件,设置其 Images 属性为 ImageList 组件的 名称。
5.1.2 弹出式菜单TPopupMenu的设计 弹出式菜单TPopupMenu的设计

多文档(MDI)界面设计

多文档(MDI)界面设计
1.2 创建MDI父窗体与子窗体
1.2.1 多文档界面(Multiple Document Interface)
1.用户界面:单文档界面(SDI)和多文档界面(MDI)。 单文档界面:一次只能打开一个文档。 多文档界面:有一个父窗口和多个子窗口组成。 多重窗体:程序中的各个窗体是彼此独立的。
Console.readline:该函数返回读取的一行字符。 输出:Console.Write:输出指定信息。
Console.Writeline:以行的形式输出指定信息。
4.应用(ex1-5):控制台应用程序简单应用。
第1章 多文档(MDI)界面设计
1.1 多重窗体的操作
⒉ 与多重窗体程序设计有关的方法
⑴ Close方法 格式:窗体对象名.Close 作用:关闭指定的窗体,释放窗体所占用的资源。
⑵ Show方法 格式:窗体对象名.Show 作用:显示一个窗体。
(3) Hide方法 格式:窗体对象名.Hide 作用:隐藏窗体。
Form1.Hide ‘错误 : Form2.Show ‘错误
注:在中,Form2是一个类名,不是窗体名称,要 引用窗体Form2,必须建立它的实例,通过实例引用窗体。
上面的代码应改为: Dim F2 As New Form2 : F2.Show : Me.Hide
第1章 多文档(MDI)界面设计
主讲教师 刘苗苗
高级编程
课程相关:
• 教材:基于的数据库应用程序设计 • 学时分配:理论36学时 实验28学时 • 考试形式:机试
高级编程
课程主要内容:
第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章
多文档界面的设计 键盘和鼠标事件 面向对象的程序设计 文件操作 图形与多媒体程序设计 使用创建Web应用程序 数据库应用程序设计 WEB综合程序设计--留言板的制作

多媒体设计答案

多媒体设计答案

第1章多媒体技术基本知识一、填空题1.多媒体作品的创作主要包括编写脚本、框架设计、素材准备、制作合成、测试发行等基本步骤。

2.多媒体作品的设计应考虑教育性、科学性、集成性、交互性、个别化、经济性等基本原则。

3.按照国际电信联盟的定义,媒体有感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体和传输媒体5大类。

4.按照创作特点,多媒体创作工具可以划分为基于图标的创作工具、基于描述语言或描述符号的创作工具、基于时间序列的创作工具和基于编程语言的创作工具4种类型。

二、简答题1.什么是媒体?什么是多媒体?媒体指的是信息传递和存储的最基本的技术和手段,或者说,媒体是信息的存在形式和表现形式。

我们所熟悉的报纸、杂志、电影、电视和广播等,都是通过不同的媒体形式进行传播。

所谓多媒体,就是使用计算机交互式技术和数字通信技术处理多种媒体信息,使之建立一定的逻辑关系,成为一个有机的人机交互系统。

通俗地讲,多媒体技术就是以计算机技术为基础,综合处理图、文、声、像等多种媒体信息的技术。

2.试举出一两个身边的实例,说明多媒体在我们生活中的应用。

大型商场的导购系统,就是一个多媒体应用的实例。

常见的形式是一台安装了触摸屏的计算机,通过触控查询系统,顾客能够随意选择查看自己感兴趣的商品,通过文字、图片、声音、录像等形式了解商品的信息,从而对商品的情况有一个比较全面的认识。

这样的系统,不仅方便了顾客,而且也提高了商场的经营效率。

教师在课堂上使用的多媒体教学课件,是多媒体技术在教育培训领域的一个典型应用。

通过图文声像等多种表现形式,可以活跃课堂气氛,提高学生学习的积极性,还能够将一些比较抽象的概念用图片、动画等形式表现出来,使学生对这些知识有了感性的认识,更容易理解和记忆。

应该说,多媒体课件的使用,对于提高课堂教学效率、改革教学教法有良好的效果,是加强素质教育的有效途径。

其他如商业产品的多媒体演示光盘、互动游戏、互联网站等,也都是多媒体应用的实例。

可视化程序设计VC++教学大纲

可视化程序设计VC++教学大纲

《可视化程序设计VC++》教学大纲课程名称:可视化程序设计VC++ 课程代码:08120130课程类型: 专业核心课学分:4 总学时:80 理论学时:48 上机学时:32先修课程:《面向对象程序设计C++》适用专业:计算机科学与技术本科专业一、课程性质、目的和任务《可视化程序设计VC++》是计算机科学与技术本科专业的核心课程。

通过该课程的学习,培养和提高掌握C++程序设计以及应用Visual C++解决实际问题的能力。

二、教学基本要求1、知识、能力、素质的基本要求通过本课程的学习,学生要掌握C++语言的基本语法,了解面向对象的概念、MFC基本应用程序的建立、掌握对话框、常用控件、菜单、窗口、图形、文本、位图、数据库编程。

能正确运用面向对象的思维方法分析问题和解决问题,要具有较好的职业道德,具有创新意识。

2、教学模式基本要求本课程采用理论与实践相结合的教学方式。

理论课需要在多媒体教室进行,教师主要讲授VC++的基础知识和基本理论,学生在实验课上进行编程练习。

三、教学内容及要求第一章基本C++语言了解C++预处理,理解C++程序结构,C++基本语法,C++函数,C++指针和引用。

第二章 C++面向对象程序设计了解输入、输出流库,理解类和对象,继承、多态、虚函数、运算符第三章 MFC基本应用程序的建立了解Windows编程基础,编制一个MFC应用程序,掌握使用MFC AppWizard、类向导第四章对话框和常用控件掌握对话框的创建和使用,常用控件的创建和使用第五章菜单、工具栏和状态栏理解工具栏、状态栏,掌握菜单第六章框架窗口、文档和视图了解文档序列化、文档视图结构,理解视图及视图类、框架窗口、文档窗口第七章图形、文本和位图理解位图、图标与光标,掌握字体与文字处理、简单图形绘制第八章数据库编程了解MFC ODBC数据库概述、ADO 数据库编程、数据库相关的Active 控件,理解MFC ODBC 应用编程四、实验(上机)内容实验一认识Visual C++中文版开发环境、C++程序设计实验二 MFC基本应用程序的建立实验三对话框的建立实验四按钮控件的建立和应用实验五编辑框、列表框、组合框的建立实验六进展条、滚动条和滑动条的建立实验七菜单的建立实验八工具栏和状态栏的建立实验九框架窗口的建立实验十文档和视图的建立实验十一图形实验实验十二文本实验实验十三位图实验实验十四 ODBC数据库编程实验十五 ADO数据库编程实验十六综合案例:学生信息系统五、学时分配六、考核方法本课程突出过程考核和编程能力考核。

UML系统建模基础教程(第2版) 习题答案

UML系统建模基础教程(第2版) 习题答案
(5)使用Rose创建用例图的步骤:识别参与者、创建用例,最后创建用例之间的关系。
4.上机题
(1)用例图位于源文件中学生管理系统.mdl.->User Case View->系统管理员用例图
(2)用例图位于源文件中学生管理系统.mdl.->User Case View->教师用例图
(3)用例图位于源文件中学生管理系统.mdl.->User Case View->学生用例
第二章
1.填空题
(1)依赖泛化关联实现
(2)视图图模型元素
(3)实现视图部署视图
(4)构造型标记值约束
(5)规格说明修饰通用划分
2.选择题
(1)D
(2)C
(3)A
(4)A B
(5)D
3.简答题
(1)在UML中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。
(2)构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。
(4)UML和面向对象软件开发之间有紧密的关系,可以说是面向对象软件开发促使了UML的产生。但是由于在UML标准化的过程中,吸收了业务建模、工作流建模和数据库建模等领域的标准规范,形成了适应性很强的标准。
(5)在软件设计过程中,使用UML建模是为了能够更好地理解正在开发的系统。通过UML建模,可以达到以下目的:有助于按照实际情况或按照所需要的样式对系统进行可视化;能够规约系统的结构或行为;给出了指导构造系统的模板;对做出的决策进行文档化。
(3)构件构件图包
(4)部署
(5)模型代码库执行文件运行库其他构件的信息
2.选择题
(1)A B D
(2)ACD
(3)A C D
(4)A B C
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创 建 菜 单 时 , 首 先 要 在 窗 体 中 放 置 一 个 菜 单 对 象 。 然 后 调 入 Menu Designer进行菜单的详细设定。用两种方式可以进入Menu Designer:
➢选中菜单部件,点动属性中Items省略按钮。
➢在菜单部件上双击左键,就会出现Menu Designer。
5.2.4 动态菜单的设计
(3)如果仅仅是改变菜单项上的显示标题,只需将一 个新的标题赋给菜单项的 Caption 属性即可以实现。 (4)如果在菜单设计阶段并不知道需要添加的菜单项 是什么,或者实际要求是应用程序的使用者去创建的, 可以利用菜单项的 Insert 和 Remove 方法进行添加和删 除菜单项。 (5)可以设计多个菜单,再通过 AutoMerge 属性对相 应的菜单进行融合,也可以将融合的菜单分离开来。融 合菜单时要设置菜单项的 GroupIndex 属性,融合的结 果将按 GroupIndex 属性值的大小进行排列。在程序中 也可通过 Merge 和 UnMerge 方法来融合和取消融合。 如MainMenu1.Merge(MainMenu2);或 MainMenu1.UnMerge(MainMenu2)。 事实上,更多的时候是依据开发者的习惯,可以综合灵 活运用。
件列表中。 ToolBar 组件常用的属性和事件如下: (1)Align 属性:默认为 alTop ,所以 ToolBar 组件默认停靠 在窗体的最上边,并且宽度会自动适应窗体宽度的改变。
(2)AutoSize 属性:工具栏的大小是否自动匹配。 (3)Caption 属性:工具栏的标题,当其浮动时可显示的标 题名称。
5.2.1 设置菜单项的有效和无效
在实际的应用程序中,由于各种原因需要对菜单项的有效和无效进行动态 设置。比如当前的系统剪贴板中没有数据可以粘贴,【粘贴】菜单项就应 该是变灰的禁用状态。
菜单项(MenuItem)的 Enabled 属性表示该菜单项是否被禁用。当 Enabled 属性为真(True)时,该菜单项可以响应事件,即可用状态;将 Enabled 属性设置为假(False)时,则表示该菜单项当前不能响应事件, 颜色也变成灰色,即禁用状态。
应用程序的菜单有两种形式:MainMenu是一般的Windows用户界面必须 的部件,它显示在固定的位置,一般用键盘和鼠标左键来激活菜单的功 能项;PopupMenu是弹出式菜单,一般以鼠标的右键或其它快捷键来激 活菜单,菜单的位置是在屏幕上“浮动”的,根据鼠标的当前位置确定。 我们将MainMenu和PopupMenu统称为菜单。MainMenu和PopupMenu都 存在于 Delphi 7 集成开发环境的组件面板的 Standard 页面上。
5.2.5 菜单的提示
5.3 工具栏的创建
Delphi 7 提供了一个 ToolBar 组件用来设计工具栏。该组件存 在于 Delphi 7 集成开发环境的组件面板的 Win32 标签页上。 ToolBar 组件上可以放置很多快捷按钮(Tool Button)以及其 它控件,能够将它们按行排列并自动调整它们的大小和位置。 ➢给 ToolBar 组件添加 ToolButton 工具按钮的方法:首先选中 ToolBar 组件,然后右击鼠标,在弹出的菜单中点选 New Button 菜单项即可将一个 ToolButton 添加到工具栏上。按照此 方法,可以从左到右排列顺序添加需要的按钮数目。但此时的 工具按钮上还没有图标,还需要为每个工具按钮配置图标。
5.2 菜单的属性设置和功能代码
通过菜单设计器(Menu Designer)设计的菜单仅仅是一个程序界面, 还不具有任何功能,要想让菜单具有实际功能必须给相应的菜单项 连接功能代码。
为了给菜单项连接功能代码,可以双击菜单项,或在特定菜单项的 Events 页上双击它响应的事件的值段,Delph以通过程序 来设置菜单项的属性或编写其它功能的代码。
5.2.5 菜单的提示
菜单显示的提示一般出现在状态栏上。 在菜单条任一项的值段按F1,可以查阅在线帮助,在 帮 助 的 正 文 中 找 到 OnHint 并 查 阅 它 的 例 程 , 将 DisplayHint等方法的例程Copy到您的程序中。然后, 在菜单条的Hint属性中加入提示正文,运行时当用户 将鼠标移到菜单项时,在窗体的底部状态行中会出现 Hint属性中的提示信息。 新建一个项目,在窗体上添加一个 StatusBar 组件, 并把它的 ShowHint 属性和 SimplePanel 属性同时 设置为真(True);在添加 MainMenu 组件,并对其 上的菜单项的 Hint 属性设置相应的提示信息。参见 图5-11。
5.1.1 主菜单TMainMenu的设计
TmainMenu 组件封装了菜单栏及其菜单项。要设计窗体的主菜单,只 需从组件面板的 Standard 页中将该组件拖动到窗体上。然后双击该组 件,在弹出的菜单编辑对话框中编辑即可。Menu Designer 的设计界面 如下图 所示。
5.1.2 弹出式菜单TPopupMenu的设计
第5章 菜单、工具栏和多文档的设计
内容提要
Delphi7的菜单界面设计 菜单的属性设置和功能代码 工具栏的创建 状态栏的创建 多文档MDI程序的创建
5.1 Delphi 7 的菜单界面设计
菜单是方便用户和应用程序交互的一种方式。Delphi 7 提供了一个进行 菜单设计的便捷工具 Menu Designer ,通过这个菜单设计工具可方便的 进行菜单设计。
(3)HelpContex :指定弹出式菜单的上下文 ID ,由于 Help 系统中的每个界面都有一个惟一的上下文 ID ,所以使用该属 性可以建立弹出式菜单与帮助界面之间的关联。
(4)MenuAnimation :指定 TpopupMenu 菜单的显示方式。
(5)PopupComPonent :最后一个使用该组件的组件。
Procedure TForm1.MenuBarClick (Sender : Tobject); Begin If (MenuBar.Checked) Then
Begin MenuBar.Checked := False ; //使 MenuBar 菜单项设置为无标记 StatusBar1.Visible := False ; //使 StatuesBar1 组件隐藏 End Else Begin MenuBar.Checked := True ; //使 MenuBar 菜单项设置为有标记 StatusBar1.Visible := True ; //使 StatuesBar1 组件显示 End; End;
5.2.2 菜单项的复选标记
所谓复选标记,是指当用户选中某菜单项时,系统会在菜单 项前面设置标记。比如 Windows 98 窗口中【查看】菜单下的 有关工具栏各菜单项,其中已显示的工具栏菜单项前面有勾 号,而还没有调出的工具栏所对应的菜单项前面就没有勾号。
下面我们设计任意一个菜单项,使其能通过改变 Checked 属 性来控制是否显示状态栏。设置该菜单项的 Name 属性为 MenuBar ,Caption 属性为“工具栏”,并添加一个状态栏组 件,其 Name 属性为 StatusBar1 。完成这样的功能代码如下:
TPopupMenu 组件为右击组件时显示的弹出式菜单组件。 PopupMenu在使用Menu Designer设计菜单时是完全相同的。 只不过菜单是用鼠标的右键激活的。弹出式菜单在一定的 窗口范围内激活,所以必须将窗口和弹出式菜单联系起来。 在设计完PopupMenu后,须在Name属性中为它命名,然后 把这个名称赋给窗体的PopupMenu属性。PopupMenu 组件 的常用属性列表如下:
(6)PopupPoint :指定弹出式菜单出现的位置,其值由 Popup 方法设置。
(7)TrackButton :指定当弹出式菜单与工具栏按钮关联时 激活弹出式菜单的鼠标键。
5.1.3 为菜单设定加速键和热键组成
➢设定加速键的方法为:只需在为菜单项的 Caption 属性输入名称时,将 “&”放到需要指定为加速键的字母前面,该字母将被用下划线显示,运行 时,按“Alt+加速键字母”可以激活该菜单条。为前面图5-2 所示的例子设 置加速键,如图5-4 所示。 ➢设定热键的方法是:在对象加查器(Object Inspector)中,设置该菜单项 的ShortCut属性。单击该属性值可弹出下拉菜单,为它选定一个热键组合即 可。在运行时,通过“Ctrl+热键字母”来激活菜单条。加速键和热键并不矛 盾,用户可以同时指定它们。再为图 5-4 所示的例子设置热键,如图 5-5 所
5.2.3 菜单项的单选标记
设置单选菜单项的方法为:首先将相关的菜单项作为一组, 即使它们的 GroupIndex 属性设置为相同的值;然后将其中 的每一个菜单项的 RadioItem 属性设置为 True 。这样就可以 形成一组单选菜单项。 参见P159。
5.2.4 动态菜单的设计
应用程序更多的时候要求菜单能够动态的变化,这包括 可以改变一个窗口的主菜单,可以改变某菜单下的菜单 项,也可以合并菜单等等。 实现动态菜单的方法有很多种,要根据具体情况选择适 当的实现手段。 (1)一般针对菜单变化比较大的,我们可以事先设计 好不同的菜单,到需要改变窗口菜单时,只需将不同名 称的 MainMenu 组件的名称赋给窗口的 Menu 属性即可。 (2)如果是较原来的菜单增加或删除某菜单项的,我 们可以事先把所有的菜单项都设计好,然后根据需要使 某些菜单项可见,而使另一些菜单项不可见。方法是通 过设置菜单项的 Visible 属性实现。
➢给工具按钮配置图标的方法为:首先从可视化组件面板的 Win32 标签页上下拉一个 ImageList 组件到相应的窗体上,然 后选择 ToolBar 组件,设置其 Images 属性为 ImageList 组件的 名称。
ImageList 组件是一个图像的列表,通过它的索引引用表中的 图像。添加到窗体上的 ImageList 组件还需要添加图像文件, 只需双击该组件调出 ImageList Editor 对话框,再单击其上的 Add 按钮,从弹出的打开文件对话框中选择准备好的位图文 件名称并打开就可将这个图像文件添加到 ImageList 的图像文
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