ps双曲线精细磨皮教程

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ps双曲线精细磨皮教程

本教程的磨皮方法操作起来可能有点复杂,不过处理后的图片细节分布均匀,效果也非常精细。大致过程:首先需要选择精度好一点的素材图片,再磨皮之前需要创建两个曲线调整图层,分别把图片调亮和变暗,然后把曲线蒙版都填充黑色。为了便于观察还可以添加两个观察图层,都填充黑色,适当更改图层混合模式。处理的时候只需要用白色画笔变亮的曲线蒙版上把较暗的部分涂亮,在变暗的曲线蒙版上把较亮的部分涂暗即可。

磨皮有很多种方法,模糊-锐化这些简单的操作也可以达到不错的效果,双曲线是其中很复杂的一种,做出来的效果很好,实用但是对新手来说未必好用。

,USM锐化,大半径,小数量,锐化轮廓

小半径,大数量,锐化细节

选择画笔工具,前景设为白色,放大图片,在提亮曲线上擦拭有暗斑黑点的地方,低不透明度或低流量,反正有一项数值设低点,反复擦拭,这样修出来的效果过渡才自然亮点就在压暗曲线上擦试,要据情况变换画笔的大小和不透明度。边修边缩小图片、关掉观察组的眼睛查看效果

这样皮肤的暗斑问题这些就很清楚直观得呈现出来了,这两个黑色层对图片不起作用,只是作为方便观察之用,修图的时候如果是看彩色的图片,很容易头晕眼胀,看黑白的就不会了。

所谓的D&B技术是国外修图师最常用的一种修图方法~这种方法的核心就是dodge&burn 基本上脱胎于以前的计算磨皮,不过这个把计算选区的工作交给制作者本人了,不一定是非要曲线达到dodge&burn的要求色阶或混合模式变化

什么的都可以这个算是个完整的升级版尤其是两个黑色图层的应用,能让细节突出更容易修饰。但还是只能说这个

方法很麻烦很麻烦很有细节很有细节。一张普通的妆面用鼠标没几个小时根本修不出来,前提是还需要很好的鼠标。在商业高端的修图上,皮肤处理占了很大的时间比例。D&B技术是经常被采用一个环节,它的特点就是基本不改变皮肤的质感,对皮肤色斑和色块不均匀有很好疗效,相当于“洗面奶”。高手们修一张图有时10几小时,在干吗?答案很

明显。影楼客户和一般摄影爱好者对图片要求不是很高的话一般不采用此法,ps自动一点会省去很多时间。但机器总归是机器,他没有人聪明,呵呵~也有人称之为:双曲线磨皮法~

D&B就是dodge&burn的简称~意思就是减淡加深~最上面的两个黑色图层是用来参考和观察的,方便画蒙板;双曲线就是把暗的提亮,亮的压暗,关键在蒙板。大家在看了一下的教程后就会明白的!

转为JPG的原图:

国外修图师修的~比我修的好多了~

我修的效果~效果差多了~ :

下面开始上步骤:

一、准备工作:

1、建立“观察器”。

2、建立“D&B"层。

二、修污点

1、复制背景图层(两层)

2、分别命名为“模糊”和“应用”

3、编组和命名为“修污点”。

4、关闭“观察器”图层的眼睛。

5、选中模糊图层,执行“高斯模糊”处理。

6、选中“应用图层”,执行“应用图像”命令。

7、修改混合模式为“线性光”

8、打开观察器图层。

9、选中应用图层,使用“修复画笔工具”处理眼白的血丝。

10、降低观察器图层的不透明度,选中应图层,使用“修复画笔工具”对右眼白进行处理。

11、增加“观察器图层”的不透明度,对皮肤污点进行处理。

12、关闭“观察器图层”眼睛,使用“修复画笔工具”对眼睛粉刺和皮肤进行处理。

三、修饰眼白

1、增加观察器的不透明度。

2、新建一曲线调整图层,增强对比度。

3、降低画笔流量,使用白色画笔涂抹眼白亮部区域,目的在于使黑白灰过度均匀。

4、使用白色画笔在曲线蒙版上涂抹下眉区域,使其减速淡。

5、使用白色画笔在曲线蒙版上涂抹下眉区域亮点,使其变暗一点。

6、使用白色画笔在曲线蒙版上涂抹下眉区域的暗点,使之减淡。

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