传奇装备属性修改
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DB文件的修改方法和注释:
MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能.
(1)MagSID 物品代号
(2)MagNAME 物品名称
(3)Effect Type 效果属性
(4)Effect 效果(放此魔法所产生的动画效果)
(5)Spell 每次耗用魔法值
(6)DefSpell 升级后增加的每次耗用魔法值
(7)DefPower 升级后增加的威力
(8)DefMaxPower 升级后增加的最大
(9)Job 职业 (0-战士,1-法师,2-道士)
(10)Power 基本威力
(11)MaxPower 最大威力
(12)T1ainlv 表格是技能需要升级的经验
(13)Needlv 修炼需要的等级
(14)Mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能.
(15)NeedL1 1级技能所需等级
(16)L1Train 1级技能修炼所需经验
(17)Delay 技能延迟时间
(18)Descr 备注
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MonsterDb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西
(1)SID 怪物代号
(2)Name 怪物名称
(3)Race 行动模式及死亡时的效果代码
Race代码---81 对象进入范围自动攻击
82 2x2范围内毒液攻击-弱
90 贴身麻痹石化攻击-弱
92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移
93 边攻击边躲避
95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来
100 召唤的骷髅
101 进入范围会从石像状态激活
102 在攻击的同时召唤Mir200\!setup.txt文件里的Zuma1~4里特定的怪
103 自身不移动,通过释放Mir200\!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象
105 麻痹石化攻击-强
106 麻痹石化攻击-弱
107 全屏攻击+麻痹+中毒
113 召唤的神兽-小
114 召唤的神兽-大
115 自身不移动,通过地刺来攻击对象
116 自身不移动,通过释放Mir200\!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象
117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象
(4)Racelmg 攻击模式代码
Racelmg代码---15 抛斧头
16 贴身喷毒
21 电火花
22 喷针
40 击电
45 射箭
52 高空喷毒效果
53 低空喷毒效果
49 丢火球 祖玛教主攻击动作
33 大范围喷毒 触龙神攻击动作
触龙神外形编号 140 攻击动作编号 33 祖玛教主外形编号 63 攻击动作编号 49
火焰沃玛外形编号 31 攻击动作编号 20
沃玛教主外形编号 34 攻击动作编号 21
(5)Appr 怪物形象代码
(6)Lvl 怪物等级
(7)Undead 是
否属不死系 0-否,1-是[不*系不可招,*系可召]
(8)CoolEye 是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)
(9)EXP 怪物的经验值
(10)HP 怪物生命
(11)MP 怪物魔法
(12)AC 怪物防御力
(13)AC2 防御力上限
(14)MAC 魔法防御力
(15)DC 攻击力
(16)DCMax 最大攻击力
(17)MC 魔法攻击力
(18)SC 道士精神力
(19)SPEED 速度
(20)HIT 攻击命中率
(21)Walk-SPD 行走速度间隔
(22)WalkStep 行走步伐
(23)WalkWait 行走等待时间
(24)ATTACR-SPD 攻击速度间隔
StditemDb:物品属性修改
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)NAME属性表示:
物件的名称
(3)Stdmode装备属性:
10-男衣
11-女衣
5-单手
6-双手
30-蜡烛类
22-毒药,符类
42-制作原料
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(4)Shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。
19~21 :项链
为19时,AC2和MAC2代表魔法躲避和幸运
为20时,AC2为准确,MAC2为敏捷
为21时,AC2为体力恢复,MAC2为魔法恢复
24~26 :手镯
为24时,AC2代表准确,MAC2代表敏捷
为26时,AC和AC2分别代表物理防御上限和下限,MAC和MAC2分别代表魔法防御上限和下限
22~23 :戒指
为22时,AC和AC2分别代表物理防御上限和下限,MAC和MAC2分别代表魔法防御上限和下限
为23时,AC代表攻击速度+ , MAC代表中毒躲避+ , MAC2代表中毒恢复+Shape值:
记忆头盔125
记忆戒指122
记忆手镯124 天地合一
记忆项链123
魔血戒指133 虹魔戒指136
魔血项链134 MP转HP 虹魔手镯137 吸HP
魔血手镯135 虹魔项链138
神秘戒指130 祈祷戒指128
神秘腰带131 随机属性 祈祷手镯126
神秘头盔132 祈祷头盔129
隐身戒指111 传送戒指112
麻痹戒指113 复活戒指114
火焰戒指115 治愈戒指116
幸运戒指117 护身戒指118
负载戒
指119
技巧项链120
探测项链121
恢复HP/MP113
对于武器来说:
当shape值和Reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失 (血剑)
当仅Reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失
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(5)Weight属性是物件重量.
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性:
"AC" 防御力下限
"AC2" 防御力上限
"Mac" 魔防下限
"Mac2" 魔防上限
"DC" 物理攻击力下限
"DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
"MC" 魔法攻击力下限
"MC2" 魔法攻击力上限
"SC" 道术下限
"SC2" 道术上限
"NeedLevel" 需要等级
"Price" 价格
(9)物品是首饰时:
"AC2" 表示准确
"Mac2" 表示敏捷
"AC" 表示防御下限
"AC2" 表示防御上限
"MAC" 表示魔御下限
"MAC2" 表示魔御上限
药剂的属性:
强效金疮药:HP +90
数据库体现:
AC 90
强效太阳水:HP +50 MP +80
数据库体现:
AC 50
MAC 80
这样看来,这里的
AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)
MAC 表示 MP前值
特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库体现:
AC 50
MAC2 120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
MAC 50
MAC2 120那么这里的
AC 表示HP后值
MAC 表示MP后值
MAC2 表示时间了
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!
(10)Stock 是否为库存品
(11)Need表示限制种类:
0 为等级限制
1 为攻击限制
2 为魔法限制
3 为道术限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.
人形宝宝设置参考及详细类比:
设置人形宝宝关键在于数据库中的两个参数.Raceimg和Appr
Raceimg设置为0的时候怪物图片调用Hum文件
Appr计算是人形怪物的设置关键.具体设置方法如下:
参考Stditems.Db数据库中衣服的Shape值.将此值乘2后再乘256就是怪物调用该形态的值
然后在乘得的值后 数则是不同的效果:
0 光头
1 红头 女大辫子
2 男正常头 女正常头(内观不一样)
3 正常(内观正常)
以上情况说的是男性的人形怪物设置方法.如要设置同型号的女性.则将此数字 256即是同型号女性的人形外观
注:以上的介绍是为以后的服务端实现宝
宝穿装备系统作铺垫.以下为宝宝的样子设计.在使用宝宝穿装备系统后.以下设置将没有用处
完整直接读取Hum.wil的人型怪物(服装 武器)
方法是:
⒈在怪物DB中Racelme设为0或256的倍数.例如256、512、1024等.
⒉怪物穿什么装备.在Appr设置.具体如下:查看某服装的Shape值.例如 轻型盔甲 的Shape值为2.则Appr的值为1024(即2*512)~1536(即3*512)是穿轻型盔甲的怪物.其中前一半1024~1280为男装.后一半1281~1536为女装.其中每段的前2个分别与后面不同发型,例如1024.1025.分别光头、短发两种男发型.1281.1282分别两种女发型.
⒊拿的武器类型.设置MP值.本人测试为:设置MP值为(2*武器的Shape值)~(2*武器的Shape值 1).例如:空手为0或1.拿木剑(Shape=1)为2-3、铁剑(Shape=2)为4-5、屠龙(Shape=26)为52
在DBC里面改 在右下角点开 HeroDB
139 防麻 防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)
140 无敌(未完全)
141 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低
142 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低
182 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
183 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响
143 防护身
144 防复活
145 行会召唤
150 麻痹护身
151 麻痹火球
152 麻痹防御
153 麻痹负载
154 护身火焰
155 护身防御
156 护身负载
157 传送麻痹
158 传送护身
159 传送探测
160 传送复活
161 复活麻痹
162 护身复活
171 不掉背包物品
172 不掉身上装备
117,170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的
118 护身 人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP
119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品
120 技巧 人物在练技能时,得到双倍的练习点
121 探测 可以查找指定人物当前位置