3Dmax基础知识讲解

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3Dmax9基础知识讲解

一、3Dmax9的界面及基本工具的运用。

3Dmax9的操作界面分为七个组成模块,分别为:菜单栏、主工具行、命令面板、视图区域、视图控制按钮、动画控制按钮及信息栏和提示栏。

菜单栏:File 文件菜单、Edit 编辑菜单、Tools 工具菜单、Group 群组菜单、Views显示菜单、Create 创建菜单、Modifiers 修改菜单、Reactor

反应堆菜单、Animation 动画菜单、Graph editors 编辑曲线图菜单、

Rendering 渲染菜单、Customize 定制菜单、Max script max脚本菜单、

Help 帮助菜单。

1、F ile 文件菜单。

Merge 合并:从其他max文件合并单个或多个场景物体到当前场景中。

Replace 替换:用其他max文件中的物体将当前场景中跟他有相同名称的物体替换掉,如果当前场景中有多个相同名称的物体也会一律被替换掉。

Import、Export 导入和导出:可以导入或者导出不是3dmax的其他文件。

2、E dit 编辑菜单。

Undo、Redo 取消、恢复操作。

Hold 暂存:将max文件暂时保存在内存中,以便必要时取回。

Fetch 取回:将暂存的信息取回,代替当前的场景。

Clone 克隆:复制选中的物体。分为三种方式,拷贝一个选择物体,它与原物体无关;关联复制一个物体,对其中任何一个物体的修改都会加载到另一个物体上;复制一个参考物体,对原物体的修改会影响到复制物体,而对复制物体的修改不会影响到原物体。

Select all 全部选择。

Select none 不选。

Select invert 反选。

Select By color:按颜色选择。

Select By name:按名称选择。

Select By rectangular region:按四方区域选择。

Select By circular region:按圆形区域选择。

Select By fance region:按围合区域选择。

Select By lasso region:按套索区域选择。

Region window:窗口选择区域。

Region crossing:穿越选择区域。

3、T ools 工具菜单。

Mirror 镜像:将选中的物体按指定的轴向进行位移或多种复制的操作,且得到的物体在原物体的另一位置。

Array 阵列:一种快速复制物体的方法,可以对当前物体进行一维、二维或是三维的阵列复制操作。

Align对齐:将当前选择物体与目标物体根据各种方式进行对齐。

4、G roup 群组菜单。

Group:群组。

Ungroup:取消群组。

Open:打开群组。

Close:关闭群组。

Attach:增加组物体。

Detach:分离组物体。

Explode:炸开群组。

5、V iews 显示菜单。

Undo view change 撤销视图变换:将视图的缩放、移动等变换操作取消,此

操作仅作用于视图的显示状态,对于场景物体的移动、删除等操作没有影响。

Redo view change 重做视图变换:将撤销视图变换的操作步骤恢复。

Viewport background 视图背景:导入图像作为当前视图的背景,目的是为了辅助绘制图像。

Update background image 更新背景图像:当视图背景图像被替换而未能在视图中显示,执行此命令可在视图中更新背景图像。

Show transform gizmo 显示变换轴向:是否在视图中显示变换坐标轴。

Expert mode 专业模式:增大视图操作区域。

6、R endering 渲染菜单。

Render 渲染。

Environment 环境:设置渲染环境颜色、贴图和大气效果。

Effects 特效:设置物体发光、景深、运动模糊等特效。

Advanced lighting 高级灯光:设置场景灯光的高级属性。

Material editor 材质编辑器。

Materialmap browser 材质与贴图浏览器:为默认的材质球选择各种材质。

Show last rendering 显示最后渲染效果:系统把最后渲染的结果暂时存放在内存中,必要时可调出。

主工具栏:max的主工具栏Main toolbars 位于菜单栏之下,是使用频率很高的区域。

取消操作、重复操作。

选择并连接、取消连接。

选择过滤。

按名称选择物体。

区域选择方式。

交叉选择。

窗口选择。

移动、旋转、缩放。

设置参考坐标系统。

物体轴心点应用选择。

捕捉、角度、百分比设置。

镜像及对齐。

设置名称选择集。

层管理系统。

材质编辑器及渲染器设置。

视图区:视图区占据了最大的界面,是工作的主要区域,可通过alt+w切换单

一视图,通过T、F、L、P切换顶、前、左、透视图。

通过Customize——viewport configuration——layout可选择设置视图窗口数目及排列方式。

信息提示区及动画控制区:信息提示区可以提供有力的提示帮助信息,动画

控制区主要用来进行动画的制作及播放、选择动画帧数。

命令面板:命令面板是max中使用频率最高的区域,是建立场景的核心区域,

提供了绝大部分的创建物体的命令和修改命令,每个命令都有丰富

的参数及属性,可供用户设置。在命令面板中完成模型的创建和编

辑,设置场景灯光和摄像机,制作动画和场景物体的显示、隐藏功

能以及外部插件接口。

命令面板从左到右依次为:Greate 创建命令面板

Modify 修改命令面板

Hierarchy 层级命令面板

Motion 运动命令面板

Display 显示命令面板

Utilities 工具命令面板

二、创建基本物体。

在3Dmax中,无论是多么复杂的模型,一切都是从基本物体开始,即是从二维图形或是三维几何体开始创建。

以基本物体为开始,创建的方法常用的有以下两种:

二维工具建模。利用二维画线工具创建基本形体,再通过施加编辑修改器成型。

多边形网格物体建模,先建立三维基本物体,利用修改多边形网格物体编辑器修改成所需模型。

1、创建标准几何体。

几何体包括Standard primitives 标准几何体和Extended primitives 扩展

几何体两大类型。所有的几何体都有各自的参数,调节自身的尺寸大小、

形状、光滑度等,扩展集合体的造型要复杂一些,只是在一些细节上增

加了创建功能。

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