(完整版)3dmax灯光摄像机和渲染

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《3DS MAX》课件——第9章 灯光和摄影机

《3DS MAX》课件——第9章   灯光和摄影机
第9章 灯光和摄影机
A
PART ONE
重难点分析
一、重点:掌握灯光和光度学灯光的应用 二、难点:掌握设置摄影机及其动画的基本方法
B
PART TWO
课程讲解
讲课内容:本节课主要任务是学习光域网使用和摄像机构图技术。
1 、光度学:可以导入特定光域网文件设置光源的分布效果,同时光度学灯光可以准确地度量场景中灯 光的分布情况,帮助用户产生非常真实的渲染效果。
2)目标摄影机的调整:在实际三维场景的制作中调整目 标摄影机的创建参数,主要是调整镜头或视野。 注意,必须选择目标摄影机的起点,才能进入修改面板 进行设置。
自由摄影机:自由摄影机多用于路径动画,如建筑物中的漫 游、车辆或飞机移动中的跟踪拍摄效果等。自由摄影机的 方向可以随着路径的变化而变化。
C
PART
THREE


总结: 1.光度学灯光的使用 2.摄影机一点、二点的使用 3.摄影机常用参数
DPART FOUR Nhomakorabea作

1.筒灯、射灯等光度学灯光使用 2.摄像机一点、二点打法 3.室内布光练习
6
1)“强度/颜色/分布”扩展栏 分布 颜色 强度
2)“Web参数”扩展栏
运用光域网文件制作的射灯效果
8
2、VRAY灯光设置要点: 倍增:10 颜色: 长度\宽度 勾选“不可见” 勾掉“影响反射”
3、摄影机对象模拟现实世界中的静止图像、运动图片或视频摄影机。 目标摄影机 自由摄影机
1)在室内场景创建一点透视和二点透视摄像机

《3DMAX摄影机与灯光》教程

《3DMAX摄影机与灯光》教程

3ds Max经典案例三维设计软件应用基础教程课件三维设计软件应用3ds Max经典案例(第3版)摄影机与灯光5.1 摄影机5.1.1 静帧中的摄影机设置5.1.2 动画中的摄影机处理5.2 标准灯光:给石膏像打灯5.3 光度学灯光5.3.1 Web 射灯效果5.3.2 灯带效果5摄影机与灯光5.4 技能提升:室内布光思路单元导读3ds Max中的摄影机拥有超过现实摄影机的能力,更换镜头动作可以瞬间完成,无级变焦更是真实摄影机无法比拟的。

对于摄影机的动画,除了位置变动外,还可以表现焦距、视角、景深等动画效果。

“自由”摄影机可以很好地绑定到运动目标上,随目标在运动轨迹上一同运动,同时进行跟随和倾斜。

也可以把目标摄影机的目标点连接到运动的对象上,表现目光跟随的动画效果。

对于室内外建筑装演的环游动画,摄影机是必不可少的。

灯光制作在表现场景、气氛等方面都发挥着至关重要的作用。

灯光本身不能被渲染显示,只能在视图操作时被看到,但它却可以影响周围物体表面的光泽、色彩和亮度。

通常灯光是和材质、环境共同作用的,它们的结合可以产生丰富的色彩和明暗对比效果,从而使我们的三维作品更具有真实感。

学习目标掌握摄影机的基本设置掌握标准灯光的常规用法掌握光度学灯光的用法掌握理解布光思路摄影机通常是一个场景中必不可少的组成单位,最后完成的静态、动态图像都要在摄影机视图中表现。

如图所示为3ds Max 2018中三种标准类型的摄影机。

摄影机视图和透视图的观察效果相同,只是在摄影机视图中控制更加灵活,使用摄影机视口可以调整摄影机,就好像您正在通过其镜头进行观看。

摄影机视口对于编辑几何体和设置渲染的场景非常有用。

多个摄影机可以提供相同场景的不同视图。

使用摄影机校正修改器可以校正两点视角的摄影机视图,其中垂线仍然垂直。

1.架设摄影机架设摄影机的方法比较简单,只需从“创建” 面板上选择“摄影机” ,然后单击“对象类型”卷展栏上的“目标摄影机”或“自由摄影机”按钮,在顶视图拖动就可创建摄影机。

3Dmax中相机和渲染设置技巧:制作出色视觉效果

3Dmax中相机和渲染设置技巧:制作出色视觉效果

3Dmax中相机和渲染设置技巧:制作出色视觉效果3Dmax是一款强大的三维建模与渲染软件,它可以用于创建逼真的视觉效果。

相机和渲染设置是制作出色视觉效果的关键。

在本文中,我将介绍一些3Dmax中相机和渲染设置的技巧,帮助您制作出更加逼真和令人印象深刻的场景。

第一部分:相机设置技巧1. 选择适当的相机类型:在3Dmax中,有多种相机类型可供选择,包括透视相机和正交相机。

透视相机用于模拟人眼的视角,可以产生逼真的透视效果;而正交相机可以消除远近高低的透视效果,适用于制作平面透视图。

2. 调整相机位置和角度:在场景中选择相机,通过移动和旋转相机来调整其位置和角度,确保可以拍摄到您想要的画面。

您可以使用视图控制器工具栏上的移动和旋转工具来进行操作。

3. 设置焦距和透视度:在创建相机时,您可以设置焦距和透视度来调整景深效果。

较小的焦距会产生较浅的景深,而较大的焦距会产生较深的景深。

透视度可以影响到被拍摄物体的比例。

4. 使用相机动画:在3Dmax中,您可以创建相机动画,使相机在场景中移动或旋转。

这样可以为您的场景带来更生动的效果。

您可以使用“关键帧”功能来为相机设置不同的位置和角度,然后在时间轴上进行动画编辑。

第二部分:渲染设置技巧1. 选择合适的渲染器:在3Dmax中,有多种渲染器可供选择,包括默认扫描线渲染器、mental ray渲染器和V-Ray渲染器等。

不同的渲染器具有不同的特点和效果,您可以根据您的需求选择合适的渲染器。

2. 调整渲染设置:在进行渲染之前,您可以调整渲染设置来获得更好的效果。

例如,您可以调整渲染的分辨率、帧速率和输出格式等。

3. 使用全局光照和阴影效果:在3Dmax中,您可以使用全局光照和阴影效果来增强场景的逼真度。

全局光照可以模拟全局光照的效果,使场景看起来更加真实。

阴影效果可以为场景中的物体添加逼真的阴影。

4. 使用材质和纹理:在3Dmax中,您可以使用各种材质和纹理来为物体添加细节和质感。

dmax灯光摄像机和渲染课件 (一)

dmax灯光摄像机和渲染课件 (一)

dmax灯光摄像机和渲染课件 (一)Dmax灯光摄像机和渲染课件是一种灯光摄像技术与数字渲染技术的结合,它在电影制作、游戏开发、动画制作等领域发挥着重要作用。

本文将从以下几个方面介绍Dmax灯光摄像机和渲染课件的相关知识。

一、Dmax灯光摄像机的概述Dmax灯光摄像机是一种虚拟摄像机系统,通过设置摄像机的参数和位置,可以对虚拟3D场景进行灯光和镜头的模拟,从而实现逼真的影像效果。

Dmax灯光摄像机的优势在于可以直观地模拟影片或者游戏场景,通过它可以快速地实现想象中的效果。

二、Dmax灯光摄像机的操作Dmax灯光摄像机的操作需要有一定的3D建模和渲染基础,使用Dmax灯光摄像机需要了解摄像机的参数的意义和作用,知道如何设置灯光的相关参数。

在实践操作中,需要掌握一些技巧和注意事项,以便更好地掌握Dmax灯光摄像机的使用。

三、渲染课件的概述渲染课件是一种数字渲染技术,它是将3D模型渲染成2D影像的过程,也就是将虚拟画面转化为真实的画面。

渲染课件一般应用于影视、游戏、动画等领域,可以通过这种技术产生各种逼真的效果,比如水、火、风、雪等。

四、渲染课件的制作工具目前市场上有很多渲染课件制作工具可供选择。

3DS Max、Maya、Cinema 4D、Blender等3D建模软件都有自己的渲染引擎,同时也有专门的渲染引擎软件,如V-Ray、Arnold、Redshift等。

这些软件具有不同的特点和适用范围,制作渲染课件时需要根据实际情况选择合适的制作工具。

五、渲染课件制作的技巧与注意事项在制作渲染课件时,需要考虑到光线、材质、纹理、相机位置等因素的影响,遵循一定的渲染原则。

同时,也需要注意模型的细节、灯光的设置和颜色的搭配等方面的问题,以便制作出高质量的渲染课件。

总之,Dmax灯光摄像机和渲染课件是3D建模和数字渲染技术中重要的两个方面。

它们的应用范围广泛,对于影片制作、游戏开发、动画制作等行业起到了重要的作用。

3Dmax灯光设置与渲染技巧

3Dmax灯光设置与渲染技巧

3Dmax灯光设置与渲染技巧一、介绍- 简要介绍3Dmax灯光设置与渲染技巧的重要性和应用场景。

二、灯光设置1. 光源类型- 介绍不同类型的光源,如点光源、平行光、聚光灯等。

- 解释它们在场景中的应用和效果。

2. 光源属性设置- 解释常见的光源属性设置,如光源颜色、强度、范围等。

- 给出不同属性设置的示例和对应的渲染效果。

3. 光源位置和角度调整- 解释调整光源在场景中的位置和角度可以改变光照效果的原理。

- 提供一些调整光源位置和角度的技巧,如使用辅助工具、观察场景的整体效果等。

4. 复杂场景中的多光源设置- 解释在复杂场景中如何设置多个光源以达到理想的渲染效果。

- 提供一些合理布局多光源的技巧,如使用光照平衡、避免光源相互干扰等。

三、渲染技巧1. 渲染设置- 解释渲染设置中的相关参数,如渲染器、分辨率、光线追踪方式等。

- 提供一些合理的渲染设置的建议,如选择高质量的渲染器、调整适当的分辨率等。

2. 材质贴图设置- 介绍在渲染过程中如何设置材质贴图以提升真实感。

- 提供一些材质贴图设置的技巧,如使用高质量贴图、调整贴图缩放比例等。

3. 光影效果设置- 解释如何调整光源和带来的阴影效果以增强场景的真实感。

- 提供一些调整光影效果的技巧,如设置阴影颜色、调整阴影的强度等。

4. 后期处理与特效- 介绍如何使用后期处理工具和特效增加冷暖、色调、对比度等。

- 提供一些后期处理和特效技巧的示例,如添加景深、使用色彩分离效果等。

四、实践案例- 提供一个具体的实践案例,如使用3Dmax设置一个房间的光照效果和渲染效果。

- 按照上述步骤详细描述实践过程,并附上实际案例的渲染效果图。

五、总结- 总结3Dmax灯光设置与渲染技巧的重要性和应用价值。

- 强调实践的重要性,鼓励读者在实际项目中灵活运用这些技巧。

3DMAX中的摄影机和光源设置

 3DMAX中的摄影机和光源设置

3DMAX中的摄影机和光源设置3DMAX中的摄影机和光源设置在3DMAX软件中,摄影机和光源的设置是进行三维场景渲染和动画制作的重要步骤之一。

合理的摄影机和光源设置能够为作品增添逼真度和艺术性。

本文将为您介绍3DMAX中摄影机和光源的设置方法和技巧。

1. 摄影机设置在3DMAX中,摄影机用于模拟真实世界中相机的视点和拍摄角度。

为了达到理想的效果,我们需要合理设置以下几个参数:1.1 视点和拍摄角度:通过调整摄像机的位置和角度,可以改变场景的视角和拍摄效果。

可以使用移动、旋转和缩放工具调整摄像机位置和角度。

1.2 镜头焦距:不同的镜头焦距会产生不同的景深效果。

较小的焦距会使整个场景变得更宽广,而较大的焦距会使物体显得更加密集。

可以通过调整摄像机的焦距来实现不同的景深效果。

1.3 镜头类型:3DMAX提供了多种不同类型的摄像机,如透视摄影机和正交摄影机等。

透视摄影机模拟了真实世界中的相机,具有透视效果和景深效果;而正交摄影机则没有透视效果,适用于一些技术性的绘图和渲染。

2. 光源设置在3DMAX中,光源是模拟真实世界中的光照效果的重要组成部分。

适当设置光源可以使场景更加真实和生动。

以下是一些常见的光源设置方法:2.1 环境光:环境光是一种均匀的光照类型,通过设置环境光的亮度和颜色可以改变整个场景的光照效果。

可以通过设置环境光的强度和颜色来调整场景的整体明暗程度和氛围。

2.2 点光源:点光源是一种集中光照的类型,模拟了真实世界中的点光源,如灯泡或聚光灯。

可以通过设置点光源的亮度、颜色和位置来调整场景的局部明暗效果和阴影效果。

2.3 平行光源:平行光源是一种模拟太阳光的光照类型,具有方向性和平行性。

可以通过设置平行光源的颜色、亮度和方向来模拟不同时间和天气条件下的阳光效果。

2.4 聚光灯:聚光灯模拟了真实世界中的聚光灯效果,具有可调节的光照角度和光束强度。

可以通过调整聚光灯的聚焦角度、亮度和位置来产生特定的照明效果,例如打在某个物体上的光束。

3Dmax相机与渲染视角设置技巧:营造逼真镜头效果

3Dmax相机与渲染视角设置技巧:营造逼真镜头效果

3Dmax相机与渲染视角设置技巧:营造逼真镜头效果3Dmax是一款功能强大的三维建模与渲染软件,拥有丰富的工具和选项,可用于创建逼真的视觉效果。

在使用3Dmax进行建模和渲染时,正确设置相机和视角非常重要,因为它们可以决定最终呈现出来的镜头效果。

本文将详细介绍设置3Dmax相机和渲染视角的技巧,以营造逼真的镜头效果。

步骤1:打开3Dmax软件并导入模型- 打开3Dmax软件,点击菜单栏的“文件”选项,选择“导入”命令。

- 在弹出的对话框中选择要导入的模型文件,点击“打开”按钮导入模型。

步骤2:创建相机- 在3Dmax界面的左下角找到“创建”选项,点击下拉菜单中的“摄像机”选项。

- 在视图区域中点击并拖拽鼠标,创建一个相机视图。

步骤3:调整相机属性- 在3Dmax界面的右侧找到“工具”选项,点击下拉菜单中的“对象属性”选项。

- 在弹出的对话框中点击相机的名称,进入相机的属性设置界面。

- 调整相机属性,包括视场角、近裁剪平面、远裁剪平面等,根据需要进行调整。

步骤4:设置渲染视角- 在3Dmax界面的顶部工具栏中找到“视图”选项,点击下拉菜单中的“视图的几何形状”选项。

- 在弹出的对话框中选择“透视”视角,点击“确定”按钮。

- 拖拽鼠标调整视图的角度和缩放,以获得满意的渲染视角。

步骤5:调整渲染设置- 在3Dmax界面的右侧找到“渲染设置”选项,点击打开渲染器设置界面。

- 调整渲染设置,包括渲染器类型、输出分辨率、渲染质量等,根据需要进行调整。

步骤6:添加光源- 在3Dmax界面的左侧找到“创建”选项,点击下拉菜单中的“光源”选项。

- 在视图区域中点击并拖拽鼠标,创建一个光源。

- 调整光源的属性,包括类型(如点光源、平行光等)、颜色、强度等,根据需要进行调整。

步骤7:调整材质和纹理- 在3Dmax界面的右侧找到“材质编辑器”选项,点击打开材质编辑器界面。

- 修改材质的属性,包括颜色、反射率、光泽度等,根据需要进行调整。

3D MAX 灯光摄像机渲染快速入门

3D MAX 灯光摄像机渲染快速入门

4
5
6
7
燈光
默认状态下为8,渲染大 图时可以调为20-25
1
2 3
4
5
6
7
燈光
Vray Sun
1的强度太高,可以调为 0.005
可以调为8
可调为0.2
燈光
光域网
添加光域网文件
调节光的强度
2 關於摄像机
摄像机
24mm
用于调节摄像机 的进深
用于调节摄像机 的角度
3 關於渲染
渲染
用于设置Vray自身 的渲染窗口
灯光缓存
渲染
自定义
-3
勾选
渲染
0.001
渲染
渲染
0.001
渲染
动态
上-下 左-右 棋盘 螺旋 三角剖分
The end…
单击这个按钮, 可以看到上一 次渲染的图像
渲染
不勾选
渲染
1 Fixed(固定) 2 Adaptive QMC(自适应DMC) 3 Adaptive sudbivs(自适应细分)
Catmull-Rom 大小:4
渲染
最大比例:4
渲染
勾选此项,产生环境光,后面的调色框中可以调节环境光的颜色
渲染
一定勾选
灯光、摄像机、渲染問題
有關 3D MAX 的
1 關於燈光
燈光
Vray灯光
1
2 3
1 Plane ( 片光) 2 Dome (半球光) 3 Sphere (球光)
Include
Exclude

4
5
6
7
燈光
1
2 3
4
一般情况下调节1-15即 可
5

3Dmax摄像机与景深控制:制作专业摄影感的渲染效果

3Dmax摄像机与景深控制:制作专业摄影感的渲染效果

3Dmax摄像机与景深控制:制作专业摄影感的渲染效果3Dmax是一种流行的三维建模和渲染软件,它可以帮助用户创建逼真的三维场景和效果。

在使用3Dmax进行渲染时,摄像机和景深控制是制作专业摄影感的关键因素之一。

本文将详细介绍3Dmax中摄像机和景深控制的步骤,并且提供一些技巧以制作专业摄影感的渲染效果。

一、摄像机的设置和控制1. 创建摄像机:在3Dmax的界面中,选择“Create”-“Cameras”-“Free Camera”,然后在场景中点击鼠标来放置摄像机。

2. 调整摄像机的位置和角度:选中摄像机的图标,通过移动和旋转来调整摄像机的位置和角度,使其能够捕捉到所需的场景。

3. 设置摄像机的属性:在“Modify”选项中,可以设置摄像机的焦距(Focal Length),镜头类型(Lens Type)等属性,根据需要进行调整。

二、景深的控制1. 调整焦点:焦点是景深控制的关键,它决定了摄像机聚焦的距离。

在3Dmax 中,可以通过设置摄像机的焦点来调整焦距。

2. 调整光圈:光圈的大小影响景深的范围,较小的光圈会导致景深范围较大,而较大的光圈则会使景深范围变小。

在3Dmax中,可以通过设置摄像机的光圈来调整景深效果。

3. 调整景深范围:景深范围决定了焦点前后的清晰和模糊程度。

在3Dmax中,通过调整摄像机的近裁剪面(Near Clip)和远裁剪面(Far Clip)来控制景深范围。

三、制作专业摄影感的渲染效果的技巧1. 使用透视相机:透视相机可以提供更真实的透视效果,能够更好地模拟照相机的视角。

在3Dmax中,可以选择透视相机来制作专业摄影感的效果。

2. 添加环境光:环境光可以营造出自然而柔和的照明效果,使渲染图像看起来更加细腻。

在3Dmax中,可以通过添加环境光来增加渲染效果的质感。

3. 使用物理材质:物理材质可以更好地模拟真实的光照和材质效果。

在3Dmax 中,通过选择适合的物理材质,并对其参数进行调整,可以制作出具有质感的渲染效果。

3Dmax中的场景渲染和全局光照技巧

3Dmax中的场景渲染和全局光照技巧

3Dmax中的场景渲染和全局光照技巧在3Dmax中,场景渲染和全局光照是创建逼真且生动的图像或动画所必不可少的技巧。

下面将详细介绍这两个方面,并列出相关步骤。

一、场景渲染技巧1. 实施前期准备:确定渲染的场景,收集和整理所需模型、材质和贴图等资源。

2. 设置摄像机视角:通过选取合适的视角,将场景中的物体排布与构图合理地呈现出来。

3. 创建光源:选择适当的光源类型(如平行光、点光源、聚光灯等),并设置其位置、强度和颜色等属性。

4. 材质赋予:为场景中的模型赋予适当的材质,可以选择预设材质或自定义材质,并设置相关属性如颜色、反射等。

5. 调整相机参数:调整摄像机的焦距、景深等参数,以达到所需的画面效果。

6. 进行渲染设置:选择渲染器和渲染设置,如分辨率、渲染时间、光线追踪深度等。

可以使用渲染器提供的预设或自定义设置。

7. 预览和调整:进行渲染预览,及时调整光源、材质等属性,确保场景渲染效果符合预期。

8. 开始渲染:点击渲染按钮,开始对场景进行渲染,等待渲染完成。

9. 后期处理:利用图像处理软件对渲染结果进行后期调整,如修饰、调色等,进一步提升图像质量。

二、全局光照技巧1. 使用全局光照模型:在渲染设置中选择使用全局光照模型,如全局光照渲染器(V-Ray)。

2. 设置全局光照参数:根据实际场景设置全局光照参数,如间接光照强度、漫反射等。

3. 创建间接光:添加间接光源,如环境光或全局光照。

确保光源的颜色和强度与实际环境相符。

4. 调整材质和光照亮度:对于不同材质的模型,设置恰当的材质属性,以及光源的亮度和颜色,以获得逼真而生动的效果。

5. 使用光子映射:在全局光照设置中启用光子映射功能,以提高渲染效率和图像质量。

6. 调整光照质量:根据最终需求,调整光照质量参数,如光子映射的精度、模糊等,以达到最佳效果。

7. 调整阴影设置:根据需要,设置阴影的类型和参数,如硬阴影、软阴影、透明阴影等,以增强图像的真实感和层次感。

3DS max精品详细教程(从入门到精通)11 灯光与摄影机

3DS max精品详细教程(从入门到精通)11 灯光与摄影机

了解3ds Max中的灯光作用和基本照明原理11.1.1 灯光的基本照明原理在对3ds Max中的灯光进行讲述前,首先为读者介绍灯光的照明原理,即三点照明和区域照明两种,其中三点照明通常用于较小的场景,而区域照明用于较大、较复杂的场景中。

1.三点照明三点照明是通过主光、背光和辅助光3个光源来提供照明的。

其中最基本的光称为“主光”,它主要用来照亮大部分场景,并且还投射阴影;背光多放置在场景主对象的后上方,其强度要小于主光,它主要是将主要对象从黑暗的背景中分离出来,增强场景的纵深感;辅光通常在主光的左侧,主要用来照亮主光没有照亮的黑色区域,如图11-2所示。

图11-2 添加主光、辅光和背景效果A图为主光B图为主光+辅光C图为主光+辅光+背光2.区域照明区域照明通常用于场景较大的场景中,将一个大区域分为若干小区域,然后分别对每个小区域进行单独照明。

根据场景的整个效果选择重要的区域,对该区域使用三点照明方法。

建议读者不要拘泥于固定的布光方法,要灵活尝试各个照明方法使场景的整体气氛显得更融洽。

学习3ds Max灯光类型中标准灯光的类型与特点11.1.2 灯光的类型3ds Max为用户提供了两种灯光类型,分别为“标准”和“光度学”。

它们拥有共同的创建参数,包含阴影生成器。

接下来对这两种类型的灯光进行详细介绍。

1.标准灯光标准灯光是基于计算机的模拟灯光对象,如家用或办公室灯、舞台和电影工作时使用的灯光设备和太阳光本身。

不同种类的灯光对象可用不同的方法投射灯光,模拟不同种类的光源。

该灯光类型与光度学灯光不同,标准灯光不具有基于物理的强度值。

在“创建”命令面板中单击“灯光”按钮,进入该次命令面板。

在该面板的下拉列表栏中选择“标准”选项,即可进入“标准”灯光的创建面板。

在该面板中将显示8种标准灯光的创建按钮,如图11-3所示。

图11-3 “标准”灯光的创建面板通过单击标准灯光面板上的命令按钮,就可以在视图中创建3ds Max中提供的目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行灯光、自由平行灯光、泛光灯、天光、mr区域泛光灯和mr区域聚光灯8种标准灯光。

3Dmax中的相机设置和渲染视图调整技巧

3Dmax中的相机设置和渲染视图调整技巧

3Dmax中的相机设置和渲染视图调整技巧导语:3D建模软件3Dmax是目前广泛使用的一款三维建模软件,用于建立和呈现三维场景、动画和效果。

在使用3Dmax进行建模和渲染过程中,相机设置和渲染视图调整是非常重要的环节。

本文将详细介绍3Dmax中的相机设置和渲染视图调整技巧,并列出步骤。

一、相机设置技巧相机设置是3Dmax中非常关键的一步,它决定了最终呈现出来的视角和透视效果。

下面是一些常用的相机设置技巧:1. 选择合适的相机类型:在3Dmax中,有多种相机类型可供选择,如透视相机、正交相机等。

透视相机可以呈现真实的透视效果,而正交相机可以保持物体的真实比例。

根据需求选择合适的相机类型。

2. 调整视场角度:视场角度决定了相机所能够看到的范围。

在相机设置界面中,可以调整视场角度来控制画面的广度和缩放。

较小的视场角度可以产生更大的透视效果,而较大的视场角度可以呈现更广阔的场景。

3. 调整相机位置:相机位置的调整可以改变呈现出来的视角和观察点。

可以通过移动相机的位置来改变视角,从不同的角度观察目标对象,或者调整焦点位置来突出某个特定的目标。

4. 设置景深效果:景深效果可以使得画面中的某个特定区域变得清晰,其他区域模糊。

在相机设置界面中,可以设置对焦距离和光圈大小,从而产生不同的景深效果。

这对于制作具有艺术感的场景非常有用。

二、渲染视图调整技巧渲染视图是指通过渲染器生成的最终效果图。

在3Dmax中,可以通过调整渲染视图来达到更好的呈现效果。

以下是一些常用的渲染视图调整技巧:1. 调整分辨率和比例:分辨率和比例决定了最终渲染出来的图像的清晰度和尺寸。

可以根据需要调整分辨率和比例,以获得更好的显示效果。

2. 设置环境光:环境光对于整体画面的亮度和色彩平衡非常重要。

可以通过调整环境光的亮度、颜色和方向,来改变画面的整体效果。

3. 打开全局光照:全局光照是指模拟现实世界中的整体光照效果。

在渲染视图中,可以打开全局光照来增加画面的真实感。

《3ds Max三维动画制作》项目4 灯光与摄像机

《3ds Max三维动画制作》项目4 灯光与摄像机
•线光源设置参数
• 线光源属性参数
线光源渲染效果
任务2 摄像机的使用
• 任务引入
• 小丽最近为拍摄一些室内家具而犯愁,由于需要观察室内的内部效果,小丽很难进行 测试拍摄,于是在3ds Max中进行创建摄像机,对最佳的拍摄角度进行求证。那么, 怎样使用摄影机呢?
• 知识准备
• 利用3ds Max中的摄像机可以观察场景中不易观察的对象。3ds Max提供了三种摄像机: “目标”摄像机、“自由”摄像机和“物理”摄像机,创建面板如图所示,这三种摄 像机各有优点,下面分别介绍。
• 光度学灯光在系统中分为点光、面光、线光,而它和普通灯光的不同之处 在于它是按照物理学算法进行衰减照明的。
• 案例——室内照明效果 • 本实例通过目标灯光的应用,来演示灯光的各个参数的设置和效果。 • (1)单击“文件”→“打开”菜单命令,打开“源文件/项目四/室内.Max”
场景文件,如图所示。
• 场景文件
创建摄像机
•摄像机视图
调整目标摄像机的位置
• (5)观察摄像机视图,调整摄像机位置后,摄像机视图也发生变化,如图所示。
• (6)如果激活摄像机视图,界面右下方的工具就变成了摄像机视图调整工具,如图 所示。也可以利用这些工具,像调整透视图一样调整摄像机视图。
• (7)选中摄像机,进入修改面板,展开“参数”卷展栏,还可以设置摄像机的各种 参数,如“镜头”、“视野”等,如图所示,用大镜头拍摄的对象效果,如图所示。
•创建摄像机
“选择摄像机”对话框

摄像机视图1
摄像机视图2
• 二、摄像机的常用参数
• 摄像机的参数卷展栏有“参数”卷展栏和“景深参数”卷展栏,如图所示。下面着 重介绍Parameters(参数)卷展栏。

第7章灯光摄影机和渲染

第7章灯光摄影机和渲染
第7章 灯光、摄影机和渲染
1.灯光 综合实例1—阁楼天窗的光线 2.摄影机
综合实例2—山洞的景深效果 3.渲染 综合实例3—薄雾中的凉亭
1.灯光
灯光概述 场景布光的方法和原则 ——三点照明布光法 灯光的基本参数
灯光概述
3ds Max 9的“灯光”创建面板中列出了用户可以创建的所 有灯光,大致可分为“标准”和“光度学”两类,下面分别 介绍一下这两类灯光。
基本参数
创建主光源后,Camera01 视图的快速渲染效果
通过移动克隆再复制出一盏目标聚光 灯,作为场景的辅助光;并在前视图 和顶视图中调整辅助光发光点的位置
场景布光的方法和原则--三点照明布光法
在“常规参数”和“强 度/颜色/衰减”卷展栏 中调整辅助光的基本参

创建辅助光后,Camera01 视图的快速渲染效果
最后,创建两盏目标平行光,并为其添加体积光效果,以模拟穿过天窗的 光线。
2.摄影机
摄影机概述 创建摄影机 摄影机的基本参数
摄影机概述
3ds Max 9为用户提供了两种摄影机:自由摄影机和目标摄影机(见下方 左图)。这两种摄影机具有不同的特点和用途,具体如下。
目标摄影机:该摄影机类似于灯光中带有目标点的灯光,它由摄影机图标、目 标点和观察区三部分构成,如下方右图所示。使用时,用户可分别调整摄影机 图标和目标点的位置,容易定位,适合拍摄静止画面、追踪跟随动画等大多数 场景;其缺点是,当摄影机图标无限接近目标点或处于目标点正上方和正下方 时,摄影机将发生翻转,拍摄画面不稳定。
灯光强度的层次性:设置灯光强度时要有层次性,以体现出场景的明暗分布, 通常情况下,主光源强度最大,辅助光次之,背景光和装饰灯光强度较弱。
场景中灯光的数量:场景中灯光的数量宜精不宜多,灯光越多,场景的显示和 渲染速度越慢。
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(4)设定“聚光灯|光束”为5,“衰减|区域”为40,然后渲染摄像 机视图。
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提示:默认情况下,聚光灯的照射范围是“圆”形。如果将 聚光灯参数设定卷展栏中的“光锥”选项修改为“矩形”, 可视视图中看到灯光范围已由圆形转化为矩形。在矩形光圈 下灯光边缘成为矩形。这种矩形灯光多用于创建一些大屏幕 投影效果。
第八章灯光、摄像机与渲染
李蓓制作
灯光类型 摄像机 渲染
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1 灯光类型
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8.1,灯光类型
3dmax的灯光有两大类:标准灯光和光度学灯光。 灯光的创建可以通过创建命令面板中的创建命令来实现。单 击屏幕右侧的 “创建”命令面板中的 “灯光”按钮。
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8.1.1泛光灯
泛光灯非常类似于裸露的灯泡或夜空中星星。泛光灯没有方 向控制,而是均匀地向四周发散光线。 说明:泛光灯的作用是作为一个辅光,帮助照亮场景。优点 是比较容易建立和控制,缺点是不能建立太多,否则场景对 象会显得平淡而无层次。
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·强度|颜色\衰减
使用此参数卷展栏可以对灯光的亮度、颜色、衰 减来设置。
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·聚光灯参数 使用“聚光灯参数”卷展栏可以对灯光的聚光灯和衰减区进行 设置
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·高级效果 “高级效果”卷展栏用来调整灯光对模型表面的影响效 果,常用的控件包括许多微调器和投影灯设置等。 可以为灯光贴图指定贴图,从而使灯光 产生特殊的投影效果。投影效果可以是 静止的,也可以是动画效果。
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提示:因为没有打开平行光的投影,所以光源穿过墙体将地 面全部照亮。而在现实生活中,光源不会穿过墙射进来,只 能从窗子射进来,因此必须为平行光设置投影效果,这样场 景的效果才更接近现实。
说明:因为使用平行光模拟的是阳光,所以尽量使用“光线跟 踪”。因为“光线跟踪”是精确的,有明显边界,并且几乎完全 与投射对象吻合。光线跟踪最重要的特征是可计算投影对象 的透明度值,可将透明度对象表面不完全透明纹理在阴影中 真实的表现出来。这种功能是普通阴影不具有的。
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阴影参数 所有灯光类型(除了“天光”和“IES”天光) 和所有阴影都具有“阴影参数”卷展栏。使 用该选项可以设置阴影颜色和其他常规阴 影属性。 阴影贴图参数 在选择“阴影贴图”作为灯光的阴影生成技 术时,显示“阴影贴图参数”卷展栏。可以 在“常规参数”卷展栏选择阴影类型。
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2,继续进行灯光的设置 (1)在“常规参数”卷展栏中的“灯光类型”参数区,关闭“启 用”复选框,结果聚光灯被关闭。 (2)重新启用灯光,然后在“阴影”参数区勾选“启用”复选 框,启用灯光阴影功能,选择阴影类型为“阴影贴图”,选 择摄像机视图,然后按下键盘“shift+q”组合键,快速渲染摄 像机。
反射:100 光线跟踪
2020/2/7
(2)在标准灯光创建命令面板,在“对象类型”中点击“目标 聚光灯”按钮。
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(3)ctrl+c设置摄像机。选择摄像机,单击“快速渲染”或 者shift+q
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(4)选择目标聚光灯的光源部分,进入“修改”命令面板,对 灯光进行参数设定。 注意:修改灯光参数的时候,一定要选择光源本身,而不 能选择目标点,否则扽光参数就不可以调整了。
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(7)选择自由摄像机,执行“动画”>“约束”>“路径约束” 菜单栏命令。选择路径。 (8)点击视图中的line01,自由摄像机就会移动到相应 的位置。同时产生动画,点击播放,在透视图中就可以 看到动画。 提示:执行完“动画”>“约束”>“路径约束”菜单命令,移动 鼠标会随着鼠标出现一条虚线,当光标移动到样条线 “line01”上时,会出现提示信息,表明找到了可选择的路 径。
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(3)渲染效果。增加摄像机ctrl+c
泛光灯是场景中主要光 源,满足照明需要,因 为这个泛光灯不是主要 光源,不需要打开投影
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打光到这里,房间光线很暗,将要创建一束平行光使他 穿梭窗户照进房间 (4)切换到标准扽光创建面板,选择“目标平行光”
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(5)渲染效果
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(7)启用灯光阴影,并设置阴影的方式为“光线跟踪”
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创建灯光
(1)新建一个灯具。灯座金属材质,r:179,g:169,b:58 高光级别:96,光泽度:69.贴图:反射:20光线跟踪。 灯头:半透明材质,不透明度80.天花板长方体面积800x800x2.
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创建灯光
(2)切换到灯光创建命令面板,然后在“灯光类型”下拉列 表中选择“标准”灯光。 (3)在“对象类型”面板中单击“泛光灯”命令按钮,然后在 顶视图灯具中创建一个“泛光灯”。
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6,练习创建灯光投影效果 (1)在“阴影参数”卷展栏中,勾选“贴图”复选框,然后单击 其右侧“无”按钮,弹出“材质|贴图浏览器”对话框。在对话框 中双击“位图”贴图类型。选择素材文件 Samples|Ch08|GOBOGATE.GTF. (2)渲染效果
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8.1.3平行光
标准灯光中平行光有两种:“目标平行光”和“自由平行 光”,都可以用来模拟阳光效果,而且平行光也可以对物 体进行选择性的照射。 (1)新建场景
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新建地板,长:300,宽:350,高:5 新建墙体,四周建模。 墙体:长:5,宽:350,高:200
长:300,宽:5,高:200 绘制一个窗户形状的挤出形,和墙体布尔。 显示视口渲染设置。绘制窗户。 添加环境贴图
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(2)在场景中建立一盏泛光灯,设置灯光的强度为0.5,其 他参数默认值。
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创建灯光
(4)选择摄像机,从主工具栏中“快速渲染”或shift+q。
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8.1.2聚灯光
新建一个灯具。 3dmax的聚光灯包括目标与自由聚光灯两种。 (1)新建场景
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面板:500x500x2 面板材质:漫反射:棋盘格,反射:光线跟踪 小球半径:20 小球材质:颜色橘红,蓝色,桃红,黄色 高光级别:34 光泽度:25 贴图:凹凸贴图:30
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8.2.2目标摄像机
目标摄像机的功能与自由摄像机类似,但是它有两个对 象。第一个对象是摄像机,第二个对象是目标点。摄像 机总是盯着目标点,目标点是一个渲染对象,它用来确 定摄像机的观察方向。目标点还有另外一个用途,就是 它可以确定目标距离。 (1)启动3dsmax或者执行“文件”>“重置”菜单命令 (2)执行“文件”>“打开”菜单栏,打开素材文件 samples/ch08/ch08-05.max
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ห้องสมุดไป่ตู้
说明:有五种阴影贴图可供选择,但一般情况下选择 “阴影贴图”类型的阴影,原因是在渲染时,“阴影贴图” 类型渲染速度比较快,而其他类型的阴影虽然效果比 较好,但渲染速度比较慢。
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(3)在一个场景中,要实现灯光只对场景中特定的元 素起作用,就需要用“灯光排除”功能。单击“常用参数” 卷展栏中的“排除”按钮,弹出“包含|排除”按钮,弹出“包 含|排除”对话框,在“包含|排除”对话框中来完成灯光排 除操作。 (4)在“包含|排除”对话框的右侧上方点选“排除”单选按 钮,然后再左侧的“场景对象”清单中选择“box1”,最后 单击对话框中的“右向移动”按钮,将box1移动到右侧区 域框中。
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(3)在创建命令面板中单击“摄像机”按钮,进入摄像机创 建命令面板在“对象类型”卷展栏中单击“目标”按钮,选择 目标摄像机。 (4)在顶视口单击鼠标左键拖拽并创建一个目标摄像机。
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(5)选择透视图,按下“c”键,透视图转换成为摄影机视图。
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8.2.3摄像机参数 创建摄像机后,摄像机即被指定了默认的参数。但可以在摄 像机修改参数里面进行摄像机里面的参数。 ·镜头——以毫米为单位设置摄像机的焦距。使用“镜头”微调 器来指定焦距值,而不是制定在“备用镜头”组框中按钮上的预 设“备用”值。 说明:镜头与感光表面间的距离称为焦距。不管是电影还是 视频电子系统都被称为镜头焦距。焦距越短,图片中包含的 场景就越多;焦距越长包含的场景就越少,但却能够清晰的 表现远处场景的细节,焦距总以毫米为单位,通常将50mm的 镜头定位摄像机标准镜头。低于50mm的镜头称为广角镜头, 高于50mm的镜头为长焦镜头
目标聚光灯修改面板中包括6个卷展栏,分别为“常规参 数”卷展栏、“强度|颜色\衰减”卷展栏、“聚光灯”卷 展栏、“高级效果”卷展栏、“阴影餐宿”卷展栏和“阴 影贴图”卷展栏。
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·“常规参数”卷展栏 在这个卷展栏中可以启用灯光阴影,设置阴影方式,使用全 局光设置以及对灯光进行排除。
注意:在“常规参数”卷展栏的阴影下,设置不同的类型, 贴图参数也会改变
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3,修改灯光的强度|颜色|衰减 (1)将灯光的“倍增”值设置为1.5.渲染场景,场景亮了很多。
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(2)单击灯光倍增器右侧的颜色色块,弹出灯光颜色选择器。 设置蓝色。
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(3)将灯光颜色重新设置为白色,在聚光灯参数卷展栏中, 设定“聚光灯|光束”为20,“衰减|光束”为25,然后渲染摄像机 视图。
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5,练习灯光阴影的控制 (1)确保已经启用“灯光阴影”,展开“阴影参数”卷展栏。 (2)单击对象阴影项下的颜色块,在弹出的颜色选择器 中设置颜色为紫色。
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(3)设置阴影“密度”值为0.5,渲染摄像机视图,结果阴 影透明了许多。
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说明:当设置阴影的密度为负值时,灯光阴影的颜色会以当 前阴影颜色的补色来替代,效果十分有趣。
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4,练习灯光的衰弱 (1)设置灯光衰退。渲染摄像机视图。
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衰退有三种类型可选择:无,倒数,平方比
(2)重新勾选衰退类型为“无”
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(3)勾选“远距离衰减”项下的“使用”复选框,设置:开始=200, 结束=400.渲染摄像机
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说明:在衰减参数卷展栏中分“近距离衰减”和“远距离衰 减”两个选项,并且在每个项目中都可以设置“开始”与 “结束”值,开控制衰减的范围。当勾选“使用”复选框时 就可以将衰减打开,勾选“显示”复选框后衰减的范围就被 显示在视图中,其中球体的蔽片就是衰减的范围。
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