信息技术课程整合数学教学设计

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信息技术与课程整合的教学设计

信息技术与课程整合的教学设计

•黎加厚
•信息技术
•学生练习、作业、 考试、教学评价
•课后反思与总结
•14
•信息技术与课程整合培训目标之一:
•15
关于教学设计的问题:【沈斌

•为什么上 1.为什么要上这节课?这节课要达到

什么目的?
2.要达到什么教学目标? 3.应用什么媒体?
•怎么上? 4.怎样才能帮助学生解决这些具体问 题?活动如何展开?
1、设计结构化观察表格
•50
2、设计态度量表(问卷调查)
•51
•知识点
3、设计形成性练习
•学习水平
•题 目 内 容
•什么是浮力? • 施力物体是什么? • 受力方向如何?
•识记
•判断题(对的请打“ • A、 木块在水中上浮时受到力 ,铁钉在水中下沉时没有受到力( ); ••”) B、从井里提水,觉得水桶离开 水后比水桶在水里时重,这是因为水 桶在水里时受到浮力的作用( )。
•5
•信息技术与课程整合的涵义
从转变教师教学方式看信息技术与课程整合:是 指在课程教学过程中把信息技术、信息资源、信 息方法、人力资源和课程内容有机结合,共同完 成课程教学任务的一种新型的教学方式。(李克 东) •从转变学生学习方式看信息技术与课程整合: •信息技术既是学生的学习对象,又是学生的学 习工具,更是师生交往的教学工具,学生在数 字化的环境中,利用数字化资源,以数字化的 学习方式进行学习,提高学习的质量和效益。 (美国教育技术首席执行官论坛)
(5) 在讨论末尾,应由教师(或学生自己)对整个协作 学习过程作出小结。 通过对自主学习和协作学习的设计,可营造出一种更好的学习 氛围,让学生充分发挥学习主体的作用,进行知识的意义建构 。

信息技术与课程整合的教学设计

信息技术与课程整合的教学设计
随机进入学习
协作学习
1、善于提出有意义能引起争议的问题 2、设计后续问题,一步步引向深入 3、适时作出恰如其分的评价
(四)确定教学要素关系, 形成教学过程结构
课堂教学结构的定义 课堂教学结构的设计方法 课堂教学结构的设计原则
(即情境创设的可行性)
5、学习资源的设计
(1)网络学习资源的特点 (2)网络学习资源的类型 (3)网络学习资源的设计 (4)网络学习资源的作用
(1)网络学习资源的特点
*多样性 *共享性 *实效性 *再生性
(2)网络学习资源的类型
*网络课件 *网络课程 *专题网站 *案例库 *题库 *多媒体资源库
(一)网络教学设计的发展
以教为主——以学为主(学教并重) 重视结果——重视过程 强调资源——强调环境 体现静态设计——体现动态设计 集体、统一设计——个体化、个性化设计
(二)网络教学设计的内容体系
1、学习目标与任务的确定 2、学习者特征分析 3、学习环境的选择 4、学习情境的创设 5、学习资源的设计 6、学习活动的组织 7、学习评价的设计
*网络课件:知识点的教学 *网络课程:整门课程的教学 *专题网站:专题的学习和研讨 *案例库:典型个案分析 *题库:练习测试 *多媒体资源库:资源浏览
6、学习活动的组织
(1)自主学习的设计 (2)协作学习的设计 (3)指导性活动的设计 (4)结构流程的设计
(1)自主学习的设计
*自主学习的类型 *自主学习的设计原则 *自主学习应注意问题
4、学习情境的选择
(1)情境的类型 (2)情境的设计 (3)注意的问题
(1)情境的类型
真实性情境 问题性情境 虚拟性情境
(2)情境的设计
*确定情境的类型 *选用适当的教学媒体 *组织适当的教学活动

小学数学教案设计意图

小学数学教案设计意图

小学数学教案设计意图【篇一:教学设计信息技术与小学数学课整合教学设计】数学广角(信息技术与小学数学课整合教学设计)教学内容:五年级上册第七单元数学广角《数字与编码》教学目标:1、通过了解XX编码的含义,体会编码编排的特性与应用的广泛性,从而初步的学会编码。

2、通过学生与计算机的对话,让学生了解数字编码的科学性,能运用所学数学知识探索数字编码的简单方法,解决简单的实际问题。

3、在探索编码含义的过程中,培养学生收集信息的能力和观察比较的能力。

从而培养学生探求知识的兴趣和解决实际问题的能力。

4、通过活动让学生感受到数学与生活的密切联系,激发学生学习编码、应用编码的意识。

教学重点:探索XX编码的编排方法,体会编码编排的合理性,科学性。

教学难点:1、探索编码的编排方法,体会编码编排的合理性、科学性,初步学会科学合理的编码。

2、认识到计算机是学习的有力工具。

教学准备:1、多媒体教室与多媒体课件。

2、学生课前收集一些数字编码和相关的编码知识(如:调查了解本地邮政编码、几个、几个车子牌号分别是什么?自己的XX是多少?等)教学过程:一、铺设激趣观看课件演示1、体会数字在生活中的应用,导入编码,揭示课题。

2、学生汇报课前调查。

3、提出研究对象:XX。

(设计意图:从数字的应用激发学生的学习兴趣,培养学生收集信息的能力。

)二、探究拓展(利用查询工具查询老师的信息)1、了解XX中包含的信息(小小查询员)①XX的位数。

②查询老师的XX。

③XX包含的信息。

2、调查XX编排的方法(小小调查员)①XX中的每一种信息分别是由哪几位数字所表示的。

(利用网页观察比较,交流想法)②学生调查汇报。

③归纳编排的方法。

3、体会编排的特性①学生为自己制作XX(小小制作员)。

②观察比较全班学生的XX有什么特点?③归纳编码的特性。

4、知识拓展体会编码的用途。

学生了解各行各业编码的编排方法。

(浏览网页,搜集信息)(设计意图:体会编码编排的合理、科学,体会编码应用的广泛性。

浅谈信息技术与小学数学教学整合

浅谈信息技术与小学数学教学整合

浅谈信息技术与小学数学教学设计整合跟着社会科学技术的进步、学校教育技术的不停更新和家庭电脑的普及,整个社会进入了信息时代的一个崭新阶段,教育走信息化之路已成必定。

数学作为一门基础学科,在与计算机联合的同时,其研究领域、研究方式和应用范围等方面获取了空前的拓展。

数学教学设计也所以与信息技术逐渐实现整合而获取优化。

如何让信息技术由助教为主转向以助学为主的协助讲堂教学设计;如何利用信息技术建立以学生自主学习研究学习的教学设计环境,使信息技术成为学生认知、研究和解决问题的工具;如何让学生最有效的接受信息,处理信息,培育学生的信息修养呢?所以,信息技术与小学数学讲堂教学设计的整合关于小学数学教学设计便有深刻的实践的意义。

一、应用信息技术,虚拟现实情境,改变教与学的方式教学设计实践表示,抽象观点、规则的学习常常没法灵巧适应详细情境的变化,学生经常难以用在学校获取的知识解决现实世界中的真切问题。

所以,在新的课程标准中,情境性学习获取了重视。

那么,如何才能让学生在讲堂上获取“身临其境”的感觉呢?信息技术为我们实现学习内容的情境化、活动化创建了条件。

特别是信息技术供给的网络传达方式能够实现教学设计内容的及时开放,问题情境生动传神,能够获取小学生进入角色快,踊跃性高。

为教师的教,学生的学供给了更有效的手段,为学生接受、办理信息供给了方便,为学生主体参与教案活动自主学习,提供了广阔的空间。

二、应用信息技术,拓展信息资源,改变教案内容的呈现方式经过现代信息技术,能够增大讲堂信息容量和教师控制教学设计信息的灵巧性,进而提升教学设计成效。

决定课堂容量的一个重要要素是学生的接受能力,媒体手段给学生的多重感官刺激和直观教学设计,加速了学生理解进度,相当于加强了学生的认知能力,进而缩短了学生对相同内容的接受时间,为增大讲堂容量供给了很好的条件。

合时适合地运用计算机协助教学设计,不单能够使教师在单位时间内教授更多的知识,更能够促进学生最大限度的实现知识构造的内部链接,最有效的和最大限度地把间接经验化成直接经验,经过媒体和多种提示性信号,在任何时间能鼓励在学生思想中进行最简短的提取和再现。

信息技术与学科融合的教学设计汇编3篇

信息技术与学科融合的教学设计汇编3篇

信息技术与学科融合的教学设计汇编3篇【篇一】信息技术与学科融合的教学设计为期一周的《信息技术与学科深度融合教学应用》培训结束了,其中让人影响深刻的是如何将白板和微课等等信息技术与学科紧密的融合起来,在今后教学中,我将以这期培训为标榜,改善自己的教学方式。

交互式电子白板是一个集成了众多媒体教学功能的实用软件,通过这样一套与硬件捆绑的软件,对于已经制造好的课件,教师可在该产品的批注模式下,对原有的课件可用不同颜色、不同笔型的笔迹进行标注讲解,可以随心所欲的在上面写、画、插入视频剪辑图片,可以改变背景图和颜色,可以进行放大和缩小等等如此众多的功能,在提升教学效率的同时,增加了学生对课程内容的趣味性。

1.方便教学,有效丰富了教学内容和信息量在以往用课件授课的过程中,教师要走到主控台前操作计算机,机械地把课件内容展示给学生,教学过程显得不流畅,学生往往不能像预想的那样积极主动参与到教师精心设计的活动环节中去,课堂教学似乎失去了活力的源头。

而用交互式电子白板授课的过程中,教师只需在白板地上点击需要的工具或图标,即可实现所需要的操作,且交互式电子白板自身的界面为教师提供了一个书写板书的空白区域,教师可以当黑板使用,顺应了教师的讲课习惯,使得授课很自如。

又由于交互式电子白板系统与各种软件能很好地兼容,其自带资源库中存放有各学科的图片、活动挂图、音像资料、学科工具等,教师可以灵活方便地引用所需的信息资源和教学软件,极大地丰富了教学信息。

2.活跃课堂,有利于教学方式多样化以往的多媒体课件主要用于教学资料演示,那种预先设计、高度结构化课件在演示过程中只能进行有限的切换,无法进行更改和标识,学生参与度很低。

而交互式电子白板平台可以根据教学实际情况调用需要的素材,随时在书写、标记和计算机操作状态之间进行切换,根据需要灵活地进行编辑、组织、展示与控制,使教学的灵活性大大增加,学生有了更多到白板前展示、表现、练习和合作的机会,参与的积极性提高了,参与的方式更加多样了,更有利于培养学生的积极探索、主动建构的能力和意识,也有利于回归富有活力的课堂。

信息技术与课程整合的教学设计

信息技术与课程整合的教学设计
随着计算机、网络等技术的飞速发展,信息技术已经渗透 到社会的各个领域,对教育领域也产生了深远的影响。
教育改革的需要
传统的教育模式已经无法满足现代社会的需求,教育改革 势在必行。信息技术与课程整合是教育改革的重要方向之 一,旨在提高教学效果和教育质量。
学生发展的需要
现代社会需要学生具备更高的信息素养和创新能力,信息 技术与课程整合可以帮助学生更好地适应社会的发展。
标准也不同。
智能的发展性
智能是可以通过学习和训练得到 发展的,教育应该注重培养学习 者的多元智能,促进其全面发展

混合式学习理论
线上与线下学习的结合
混合式学习将传统的面对面教学和在 线学习相结合,充分发挥两者的优势 ,提高学习效果。
多种教学资源的整合
混合式学习整合了多种教学资源,如 教材、课件、视频、案例等,为学习 者提供丰富的学习体验。
数据驱动的教学决策
大数据和数据分析技术将为教师提供更加全面和准确的学生学习数据 ,帮助教师做出更加科学的教学决策。
THANKS
感谢观看
06
评价学生的学习效果和教师的教学效果,不断完善教学设 计。
02
信息技术与课程整合的理论基础
建构主义学习理论
知识是由学习者主动构建的
01
学习者通过已有的知识和经验,主动对新的信息进行选择、加
工和处理,从而构建自己的知识体系。
学习是情境化的
02
学习者在特定的情境下,通过与环境的互动和协作,实现知识
3
学习计划制定
学生可以根据自己的时间和进度安排学习计划, 系统会根据学生的学习计划提供相应的学习资源 和任务。
04
教学设计策略与方法
基于问题的教学设计

数学和信息技术整合的思考教案教学设计

数学和信息技术整合的思考教案教学设计

数学和信息技术整合的思考教案教学设计第一章:数学和信息技术整合的思考一、教学目标1. 让学生理解数学和信息技术之间的关系。

2. 培养学生运用信息技术解决数学问题的能力。

3. 引导学生思考如何在数学教学中有效整合信息技术。

二、教学内容1. 数学和信息技术的定义及关系。

2. 信息技术在数学教学中的应用。

3. 数学教学中整合信息技术的策略。

三、教学方法1. 讲授法:讲解数学和信息技术的关系,介绍信息技术在数学教学中的应用。

2. 案例分析法:分析具体案例,让学生了解数学教学中整合信息技术的实际效果。

3. 讨论法:组织学生分组讨论,分享各自对数学和信息技术整合的思考。

四、教学步骤1. 导入:通过问题引导学生思考数学和信息技术之间的关系。

2. 讲解:讲解数学和信息技术的关系,介绍信息技术在数学教学中的应用。

3. 案例分析:分析具体案例,让学生了解数学教学中整合信息技术的实际效果。

4. 分组讨论:组织学生分组讨论,分享各自对数学和信息技术整合的思考。

5. 总结:总结本节课的主要内容,布置作业。

五、作业布置1. 调查身边同学在数学学习中使用信息技术的情况,总结优点和不足。

第二章:信息技术在数学教学中的应用一、教学目标1. 让学生了解信息技术在数学教学中的各种应用。

2. 培养学生运用信息技术辅助数学学习的能力。

3. 引导学生认识信息技术对数学教学的积极影响。

二、教学内容1. 信息技术在数学教学中的各种应用。

2. 信息技术对数学教学的积极影响。

3. 如何在数学教学中有效利用信息技术。

三、教学方法1. 讲授法:讲解信息技术在数学教学中的应用,介绍其积极影响。

2. 实践操作法:让学生实际操作信息技术工具,体验其在数学学习中的便利。

3. 讨论法:组织学生分组讨论,分享各自在数学学习中使用信息技术的经验。

四、教学步骤1. 导入:通过问题引导学生思考信息技术在数学教学中的应用。

2. 讲解:讲解信息技术在数学教学中的应用,介绍其积极影响。

学科融合教学设计:信息技术与数学融合的教学设计

学科融合教学设计:信息技术与数学融合的教学设计

学科融合教学设计:信息技术与数学融合的教学设计介绍学科融合教学是一种将不同学科的知识和技能整合到一个课程中的教学方法。

本文旨在设计一种学科融合教学方案,将信息技术与数学融合起来,以提高学生的研究成效和兴趣。

目标本教学设计的目标是:1. 通过信息技术工具的应用,帮助学生更好地理解和运用数学概念。

2. 培养学生的信息技术能力,提高他们在数字化时代的竞争力。

3. 激发学生对数学学科的兴趣和热爱。

教学内容和方法本教学设计将以以下几个方面来实现目标:1. 数学和信息技术的关联教师可以通过介绍数学的现实应用场景来引入信息技术的概念。

例如,介绍使用计算机编程解决数学问题的案例,或者介绍如何使用电子表格软件进行数据分析。

2. 信息技术工具的应用教师可以引导学生使用信息技术工具来实践数学概念。

例如,教师可以设计一个数学游戏,要求学生使用编程语言来实现游戏规则,从而巩固他们对数学运算的理解。

3. 项目研究教师可以组织学生进行小组项目研究,将数学和信息技术相结合。

例如,学生可以合作设计一个数字化的数学测验平台,既考察了学生对数学知识的掌握,又培养了他们的信息技术能力。

4. 跨学科研究教师可以与其他学科的教师合作,设计跨学科的教学活动。

例如,数学和计算机科学的教师可以共同教授学生如何使用编程解决数学问题。

教学评估为了评估学生的研究成果和教学效果,可以采用以下方法:1. 学生作业和考试,测试他们对数学概念的理解和信息技术应用的能力。

2. 项目成果展示和评估,评价学生在项目研究中的表现和合作能力。

3. 学生反馈和自评,了解学生对教学内容和方法的反馈意见,以继续改进教学设计。

结论学科融合教学设计能够将不同学科的知识和技能有机地结合起来,提高学生的学习效果和兴趣。

本文介绍了一种将信息技术与数学融合的教学设计方案,希望能够帮助教师创造有趣和有效的学习环境。

信息技术与数学教学深度融合案例——《小小设计师》教学设计

信息技术与数学教学深度融合案例——《小小设计师》教学设计

信息技术与数学教学深度融合案例——《小小设计师》教学设计摘要:信息技术已成为优化现代课堂教学的一种有效手段和途径,运用信息技术,把抽象的数学问题直观化,能更好帮助学生学习,增强课堂教学效果;信息技术的多元化,能使学生的思想长上翅膀,在科学知识的蓝天下,展翅高飞;网络便捷、灵活的优势,可激发学习兴趣。

本节案例站在教育信息化新常态的高度,将数学知识的学习与信息技术中的画图软件、QQ聊天软件、网络基础知识进行了深度融合,使学生在数学课上不仅学会了简单图形的设计,还学会了电脑绘图的的简单方法,并通过电脑绘图又加深了对图形的对称、平移、旋转等知识的进一步理解;通过运用QQ软件上传图片、网络搜索所需资料、图片、电脑绘图工具设计徽标、,使学生深刻感受到了电脑的学习功能,激发了创作的灵感。

关键词:教育信息化;数学课堂;画图工具;网络共享信息技术已成为优化现代课堂教学的一种有效手段和途径,运用信息技术,把抽象的数学问题直观化,能更好帮助学生学习,增强课堂教学效果;信息技术的多元化,能使学生的思想长上翅膀,在科学知识的蓝天下,展翅高飞;网络便捷、灵活的优势,可激发学习兴趣。

根据这样的思想,我在北师版小学数学三年级下册《数学好玩——小小设计师》一课中开展了以下教学活动。

一、学习内容分析本节课是一节数学综合实践活动课,内容是设计艺术节标志(徽标),需要学生认真观察、动手操作,体会对称与不对称的特征。

由于学生年龄小,感性经验少,运用常规的教学方法,从教材所给的图案或徽标中抽象出徽标的特征,并设计出新颖、独特的徽标有一定的困难。

为了突破这个难点,我让学生通过“图案感知——网络深化——电脑画图——网络共享”等方法对该内容与信息技术进行了深度融合。

二、学习目标1.通过收集和欣赏各类徽标,体会对称与不对称的区别,进一步理解轴对称图形的特点。

2.通过设计徽标的数学活动发展空间想象能力,培养创新意识和审美意识。

3.在设计徽标的活动中获得积极的情感体验,体会数学与艺术、生活之间的紧密联系。

信息技术与初中数学教学有效整合

信息技术与初中数学教学有效整合

信息技术与初中数学教学有效整合”研究实施方案临朐县新华中学一、课题的提出1、背景:信息技术进入数学教学是国际趋势,英国数学课程标准指出:提供适当机会来发展应用信息技术学习数学的能力;法国提出:信息技术要真正整合到数学中去,并声明这种整合是必要的;德国提到用计算机表示曲线族,用计算机模拟概率,建立程序考察序列等,并开设“信息学”的必修课程。

1998年全国中小学计算机教育中心提出了“课程整合”的概念,2000年10月陈至立在“全国中小学信息技术教育工作会议”上第一次从政府的角度提出了“课程整合”的概念,并由此引发了从政府到民间的全国性“课程整合”,成为当前中小学信息技术教育的热点和焦点。

综观国内外同类课题研究的现状,国外已经开始从整体上重构和设计基于信息技术环境的课堂教学过程,并在利用信息技术提高教师的教学效率及促进学生探究学习等方面积累了丰富的经验,将信息技术自然、流畅地渗透到学科教学整个过程中。

如何科学、合理、高效、充分地将信息技术应用于学科教学之中,实现培养学生基本能力和信息素养的综合教育目标,也是我国基础教育研究亟待解决的现实课题。

我们认为加强信息技术与初中数学课程的整合,对于实施素质教育,培养创新人才具有重要意义,把信息技术融入到初中数学教学中,就象使用黑板、粉笔、纸和笔一样自然、流畅,这就是“课程整合”的核心。

“课程整合”教学模式的研究与实施学生主体性、创造性的发挥创设了良好的基础,使数学教育朝着自主的、有特色的课程教学方向发展,同时信息技术教育应当培养学生开放的性格、与人合作的能力、创新能力以及把握未来变化的能力等,要把学生的学习与其今后谋生和发展紧密联系起来。

在此基础上,我们提出并开展了该课题的实验与研究。

2、研究意义、价值本课题研究的意义,在理论上是对数学教学理论的补充和对现代教育技术作用的新的诠释,是对教学设计理论的优化和具体化。

本课题将以教学内容呈现方式、教师教学方式、学生学习方式和师生互动方式的变革为研究基点,着重探求信息技术作为一种重要的现代教育手段在数学教学中产生的影响及相应的教学模式。

2023信息技术与学科融合教学设计10篇

2023信息技术与学科融合教学设计10篇

2023信息技术与学科融合教学设计10篇信息技术与学科融合教学设计1一、信息技术运用于教学,是时代趋势,是教师应具备的一项技能(一)多媒体教学增强课堂表现力,是教学改革的需求:恰当地选用多媒体来辅助教学,以形象具体的“图、文、声、像”来创造教学的情境,可以使抽象的教学内容具体化、清晰化,为我们的课堂教学注入活力,激发学生的学习兴趣。

如在《品德与生活》的教学中,笔者一改以往思想教育课讲道理多易枯燥的特点,运用计算机网络找到相当多的案例视频等生动的素材,制作成多媒体课件,演示给学生观看,学生像看电影一样从听觉、视觉上充满兴趣地、不知不觉地接受思想品德的教育,学生的课堂专注性大大增强了。

(二)多媒体教学应该充分发挥视听功能,增强感染力:教师运用计算机制作课件,这是作为现代教师一项新的能力,越来越被重视。

笔者本人在多媒体教学中十分注重课件的生动性和感染力。

在教学中,设计课件时,注意利用图片、声音、视频、动画对人体各种感官的冲击和刺激作用,调动学生的课堂兴趣,增加学生的感性认识,使课堂变成学生精神的丰盛大餐。

(三)多媒体是辅助教学而不应是教学的全部手段:多媒体教学中最主要的媒体,不是计算机,不是图片,不是视频,而是教师本人。

多媒体本身只是辅助教学,而不是教学的全部,不然的话就会本末倒置、物极必反。

所以多媒体教室中,演示的屏幕位置不能取代黑板,应该给黑板一个完整的空间,而屏幕应是教学内容的补充,真正符合其“辅助”的作用。

二、信息技术的应用对教学质量的提高具有重要的作用(一)在课堂教学中,恰如其分的利用信息技术的多样性、新颖性、艺术性、直观性等特点,以及灵活多变的使用方法,可以使学生对原本觉得枯燥、难懂、抽象的问题感到生动、有趣和具体,从而爱学、乐学,有利于提高学习兴趣,激发学习积极性。

使学生感到学习过程的愉快。

(二)信息技术的合理运用,能引起学生对学习问题观察的兴趣和注意;能够增大观察的可见度和清晰度;可以扩大观察的范围,能够突出观察对象的重点和本质特征,提高观察效率;还可以对观察对象有目的地进行选择、剪辑,使之更集中、更典型,因而更有代表性,往往可以使学生获得比在现场观察还要好的效果。

信息技术与数学学科整合教学设计

信息技术与数学学科整合教学设计

信息技术与数学学科整合教学设计本文介绍了XXXXXX老师在八年级下册《制作图表》课程中,将信息技术与数学学科整合,采用任务驱动模式,培养学生信息素养和使用统计图表和管理数据的能力的教学设计。

首先,根据《中小学信息技术课程指导纲要》,信息技术课程的主要任务之一是培养学生良好的信息素养,为适应信息社会的研究、工作和生活打下必要的基础。

因此,在教学中,采用“任务驱动”模式,激发学生积极、主动地参与课堂研究的全过程,在完成任务的尝试、探究过程中,逐步提升其信息素养。

其次,本课程的教材是XXX教研室编著的义务教育信息技术教材八年级下册,《制作图表》第11课,“数据处理”,介绍了“Excel”软件基本工具——数据图表的制作方法。

学生已经熟练掌握Excel的基础知识和技能,能够熟练利用软件输入数据、计算数据、对数据进行排序和筛选,并根据要求简单的分析数据。

教学目标设计包括使学生认识图表组工具选项组的组成,学会制作图表的方法,学会修饰图表的方法,学会编辑图表的操作方法,培养学生使用统计图表和管理数据的能力,培养学生的审美能力和耐心、细致的研究态度。

教学重点是制作图表的方法和修饰编辑图表,教学难点是依据数学实际要求制作图表。

教学方法采用演示讲解法和任务驱动法,教学手段与教学媒体包括多媒体网络教室和教师准备的图表。

教学过程包括案例引入和新课讲授。

在案例引入中,采用多媒体电子教室展示的方法,让学生观摩数学课堂学过的“统计图表”,引导学生想一想制作统计图的方法、统计图能解决什么数学问题以及制作统计图需要注意什么问题。

在新课讲授中,教师引导学生认识“插入”选项卡的“图表”组的列出的常见图表工具和图表的类型,并布置任务让学生用柱形图显示“八(1)班学生信息表”工作簿“必修成绩”工作表中各门功课的平均分,引导学生依据教材做一做步骤完成任务,并根据图表分析数据。

Which subject has the lowest average score。

信息技术教案高中数学

信息技术教案高中数学

信息技术教案高中数学
课时安排:1课时
适用对象:高中数学课程
教学目标:
1.了解信息技术在数学中的应用和作用。

2.掌握使用信息技术工具解决数学问题的基本方法。

3.培养学生动手操作、合作学习的能力。

教学内容:
1.信息技术在数学中的应用
2.信息技术工具的基本操作
3.使用信息技术工具解决数学问题的实例分析
教学过程:
1.导入:通过提问引入话题,让学生了解信息技术在数学中的作用。

2.介绍信息技术在数学中的应用和作用,并举例说明。

3.学生分组,配备计算机或平板电脑,进行信息技术工具的基本操作练习。

4.教师指导学生使用信息技术工具解决数学问题,让学生动手操作并合作学习。

5.总结:让学生总结本节课的学习内容,并引导他们思考信息技术在数学中的重要性。

教学工具:
1.计算机或平板电脑
2.信息技术软件
3.教学投影仪
评价方法:
1.观察学生在课堂上的表现,包括参与度、动手操作的能力等。

2.布置作业让学生练习使用信息技术工具解决数学问题。

扩展阅读:
1.鼓励学生自主探索信息技术在数学中的应用。

2.建议学生多参加数学竞赛或活动,提高信息技术的运用能力。

以上是本堂信息技术教学的大致架构,希望能够帮助到您教学工作中的需要。

信息技术与课程整合下的《数列的极限》的教学设计

信息技术与课程整合下的《数列的极限》的教学设计
了促 进学 生进行 有效 的合作 交流 .教学 设计要 有利 于学 生主动 参
从 而找 出最佳 解决方 案的一种 理论 和方法 。是将 学和 教 的原理 转 化 成教 学材料 和教学 活动 的方案 的系统化 过程 ,是一 种教 学 问题
求解 , 重与 问题 求解 中方 案的寻 找和决 策的过 程 。 侧
I 法 法 探1. 心 声】 教 学 新 .【
信 息技 术与课程整 合下 的《 列 的极 限》 数 的教 学设计
●吴 璋
摘 要 : 文探 讨 了什 么是 教 学设 计 以及信 息技 术下 的数 学 本
用过 程 中 , 促使 学 生把 所学 的 知识 掌握 得 更熟 练 、 更透 彻 , 学 生 使 的实践 能力得 到培 养和提 高 。 让学 生在 感受成 功 的同时 , 感受 到 也 自身价 值 的存 在 。 因此 应给 学生创 造 条件 , 励他们 把所 学知识 运 鼓 用到 生活 中去 , 为培养学 生的 实践能 力提供 广 阔的空 间 , 学生 真 使 正亲 近数学 , 让数 学真正 走进 学生 生活 , 在实践 与运 用 中实现学 习
数学 的价值 。
3 引导 自主探 索 、 作 交流 . 合
课 程的特 点及 具体 数 学教 学设 计的 策பைடு நூலகம் , 最后 通 过《 列的 极 限》 数
这 堂课 的具体教 学设计 方案 ,展 示 了 当代信 息技 术与课 程 整合 下
的教 学设 计的 突 出优 势的全过 程 。
关键 词 : 学设计 ; 教 基本 策略 ; 息技 术与课 程整合 ; 学设 计 信 教
教学 设计是 为 了实现一定 的教 学 目标 , 据课 程 内容 主题 、 依 学
生特征 和环境 条件 , 用教 与学 的原理 , 运 为学生 策划学 习资源和 学

(完整版)信息技术与小学数学教学融合的教学设计

(完整版)信息技术与小学数学教学融合的教学设计

利用信息技术与小学数学教学融合的设计——《年、月、日》一、指导思想与理论依据:教育部在《基础教育课程改革纲要》中,对信息技术在整合中的定位非常明确:“现代信息技术的发展对数学教育的价值、目标、内容以及教育学的方式产生重大影响。

数学课程的设计与实施应重视运用现代信息技术,特别要充分考虑计算器、计算机对数学学习内容和方式的影响,大力开发并向学生提供更为丰富的学习资源,把现代信息技术作为学生学习数学和解决问题强有力工具,致力于改变学生的学习方式,使学生乐意并有更多的精力投入到现实的、探索性的数学活动中去。

”本节课我努力体现现代信息技术与数学学科的整合。

通过网络环境下教与学,力争实现教师的教学方式和学生的学习方式的改善。

1、运用现代信息技术手段,改善教学内容的呈现方式。

学生的数学学习材料,应当是现实的、有趣的、富有挑战性的。

内容的呈现也要采用不同的方式以满足学生多样化的需求。

本节课中,我把有关年、月、日的知识制成了网页,丰富了教材内容。

学生结合年历,浏览、阅读网页,在短短6——8分钟内对年月日的知识有了较全面的了解。

在展示大小月的由来这一环节中,我是通过动态的故事画面,使学生轻松记住了7个大月,4个小月和特殊的2月的由来。

2、运用现代信息技术手段,改变教师的教学方式。

教师是学生学习的组织者、引导者与合作者。

教师应当给学生提供真实的问题情境,引导学生进行全方位的思考。

年月日学生很熟悉,但是年月日的形成学生并不熟悉。

教师通过播放展示性课件,让学生观察动态的画面,清楚了地球绕太阳一周是一年,月亮绕地球一周是一月。

地球自转一周是一日。

平、闰年的是本节课的教学难点,通过课件展示,图文并茂地展示“四年一闰、百年不闰、四百年又闰”的道理,学生不仅知其然,而且知其所以然。

3、运用现代信息技术手段,改善学生的学习方式。

学习方式的转变主要体现在两方面:一方面是被动学习转向自主学习。

例如学生操作网页,结合手中年历自主浏览、阅读,小组内交流。

现代信息技术与小学数学课程的整合——以平移和旋转教学设计为例

现代信息技术与小学数学课程的整合——以平移和旋转教学设计为例
现 师生 互动、人机 互动、读者 与作 者的互 动等。刺激幼 儿的
进行 幼儿 自由分 组表演 阶段,幼儿 自由结组 ,每 组 6 个人 ,
商量每个 人扮演 的角色。在接下来 的表演 中,大家还可 以互 换角色 ,比一 比看谁表 演得最棒 !在 幼儿表 演的过程 中,教 师巡 回指 导 ,适 时给予鼓励和 引导。通过 幼儿表 演 ,教 师启
程度 上 的 提 高 。
2 0 1 3 年7 月中 第2 0 期 ( 总第 3 1 4 期)
的感 悟,纷纷 跑 向自己的 “ 伞”下躲 避大雨。这种教 学方式 , 既提 高 了幼儿的 阅读感悟能力 ,又提3—
数学学 习活动充满乐趣 ,学 生在玩 中学、学中玩。
4教学重点 、难点
教 学重点 :平移和旋 转这 两种运 动状态 的特 征是本课 的 重点 ,要求学生能进行 区分和辨认。 教 学难 点:正确数 出平 移的距离。
如 斜拉桥 、缆车 、升 降机 、风车 、直 升飞机 等,使 学 生对所 学的知识应 用有 了一定 的 了解 ,也使 学生获得 了丰 富的感 性
球公 公的招聘会 又开始 了,你们 想不想也扮 演一次小 动物去
5巧 用 电子 白板进 行人 机互 动 ,提 高幼儿 的 实践 应聘 呢?师 生先进 行示 范表 演,请保育 员老 师先扮演地球 公 能 力 公 ,选 几名能力较 强的幼儿扮 演各 种小 动物进行表演 。然后
在 幼儿 语 言课 的教学 中,通 过 电子 白板 的交互 功能 ,实
小动物们 去哪里找伞 呢?幼儿根据 电子 白板上 的提 示和 自己
幼儿产生丰 富的想象力和创造力 ,综合提 高幼儿的 阅 读 素养 。 因此 ,在今 后的教 学中,笔者会进 一步探索和挖 掘提高幼儿

信息技术与学科融合教学设计

信息技术与学科融合教学设计

信息技术与学科融合教学设计信息技术与学科融合教学设计(通用9篇)在教学工作者实际的教学活动中,可能需要进行教学设计编写工作,借助教学设计可以更大幅度地提高学生各方面的能力,从而使学生获得良好的发展。

那么问题来了,教学设计应该怎么写?下面是小编帮大家整理的信息技术与学科融合教学设计,欢迎大家分享。

信息技术与学科融合教学设计1一、教学目标1 、使用信息技术,解决过去存在的、在各学科教学中难以实现的面向全体学生,因材施教、师生互动等问题。

2、通过整合、真正实现教学目标的综合化;教学过程的民主化;教学方法的多样化和教学技术的信息化。

从而使素质教育在教学中得到突破性的进展。

3、提高教师应用媒体的教学水平,能够促进课堂教学结构、教学方法及学习方式变革。

二、教学内容从教学实际需要出发,配备录音机、录像机、光盘等声像资料,配备适量的幻灯机、投影仪、电视机、收录机、录像机、计算机及其他辅助器材,这对教学的现代化将起到极大的促进作用。

《基础教育课程改革纲要》提出改变课程实施过于强调接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力。

即新课程强调改变学生的学习方式,倡导建立具有主动参与,乐于探究,交流与合作”寺征的学习方式。

而我们应用现代技术所编制的多媒体课件就能够很好地来体现新课程的一些理念,即应用现代技术能够促进我们的课改顺利进行,为我们的课改提供一个平台。

在教学中,将教师讲授的内容与多媒体计算机的形象化处理相结合,使教师的讲授与多媒体的演示融为一体,将教学中抽象的问题具体化、枯燥的问题趣味化、静止的`问题动态化、复杂的问题简单化,以达到优化教学的目的。

三、教学活动以网络版的《景泰蓝的制作》教学课件为例来说明现代教育技术对教学的影响。

该课件为存储于WWW服务器上集文本、声音、图像、录像、动画于一体,用HTML和Java语言编写的超媒体教学软件。

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信息技术与数学课程整合教学设计——三角形三条边之间的关系一、教学目标:知识目标:1、发现并掌握三角形三条边之间的关系性质,懂得判断三条线段能否组成三角形;2、了解三角形稳定性的特点,并能寻找到生活中的运用。

能力目标:1、通过观察、实验、交流、发现等活动,发展平面几何观念;2、通过实践去感受三角形的稳定性,体会数学知识在实际生活中的应用。

情感目标:1、培养学生的探索精神,实践精神;2、在平等的教学氛围中,通过学生之间、师生之间的交流、合作和评价,拉近学生之间、师生之间的情感距离。

二、教学重点:如何让学生在活动中观察、实验、发现三角形的三边关系。

三、教学难点:三角形三边关系的发现。

四、教法:新的课堂教学采用“情境—问题—探究—反思—提高”,使学生体验到数学是一个充满着观察、实践和猜测的发现过程。

学生在教师营造的“可探索”的环境里,积极参与,生动活泼地发现新知识。

教师耐心引导、分析、讲解和提问,及时点拨,及时对学生的意见进行肯定与评议,使学生思维逐步扩展。

确定本课主要的教法为:1、计算机辅助教学、教学模型教学;2、实践式、讨论式教学;3、评议结合教学。

五、学法:从实践中探索―――在讨论中发现―――到生活中对比。

六、教学设计准备问题:复习旧知识,引出新知识。

课件演示:如果我们要从A地到B地,你会选择哪种走法呢?(说明:这一步是学生尝试活动的准备阶段,回顾学生原有的知识,为后继学习做好铺垫,让学生主动参与到知识的发现过程中。

)进行新课:1、创设情境,导入新课:明是我们大家非常熟悉和喜欢的篮球明星,根据篮球明星明的有关资料,你能算出明的步幅有多大?想要回答这个问题,我们先要学习:三角形的三边关系。

板书课题:《三角形的三边关系》。

课件演示:(说明:设置悬念,从情境中营造可探索的环境,从一开始就激发学生探究新知的兴趣。

用同学们感兴趣的事,营造一个轻松愉快的学习气氛,让每一个学生都能在快乐的讨论与探索中尽可能地展示学生丰富的资源、儿童的信息,使课堂教学活动更精彩,更充满生机与活力。

)2、自己实践,发现新知:①动手做一做:用长度分别为7cm、2cm、5cm、4cm的四根小棒,同学们发挥想像,任意取其中的三根,首尾连接,搭成三角形。

并思考以下问题:(说明:学生有了好奇心,同时将产生解决问题的愿望。

这一步是使学生从实践活动中自己发挥创造力、发现各种可能的结果。

学生进行分组实践,遇到困难可提问,同桌学生也可互相商量。

这时引导学生实践就成为学生切身的需要。

等实践到一定时机时,转入下一步。

)②交流反馈③形成性质(说明:通过“做一做”使学生亲历“做数学”的过程,并在活动中发现问题。

通过观察、自主探索和合作交流,引导学生对活动的过程和结果进行思考和直观的推理,获得新知,并学会初步说理,增强语言表达能力。

教师根据实践中出现的各种现象,加以分析点评,并用课件总结各种可能。

)④作图验证⑤再试一试(说明:既使得学生会用圆规和直尺画三角形,又让学生在作图中更加体会三角形三边关系的性质,也为下面三角形稳定性的学习埋下伏笔。

)3、继续实践,继续发现:①再动一动手(说明:通过“再动一动手”这一活动,引导学生从实践中初步认识三角形的稳定性。

)②得出性质通过展示教具三角形与四边形。

加深学生对这一性质的感性认识。

课件演示(说明:展示教具,用对比的方法让学生直观地认识到三角形具有稳定性。

通过课件,带领同学们到生活实践中的去寻找三角形稳定性的运用,同时感受生活中的数学图形之美。

)4、重点容,尝试练习:这一步是学生尝试活动的主体。

教师要巡视,以便及时掌握学生尝试练习的反馈信息,找准学生困难在哪里,这就为后面教师讲解提供信息,对后进生进行个别辅导。

学生尝试中遇到困难,同桌学生之间也可以互相帮助。

5、针对困惑,教师讲解:根据课堂反馈信息,对尝试题进行点评。

(说明:学生互相讨论后,迫切需要知道自己尝试的结果是否正确,这时教师讲解的火候已到。

教师只要针对学生感到困难的地方、教学重点和难点地方进行讲解。

这是确保学生系统掌握知识的关键一步。

在“想一想”这一题的启发过程中,同时培养学生高尚的道德情操。

)6、会学数学,学会小结在课堂小结前,问一问同学:通过这一节课的学习,你有什么收获?小结后,返回到本节课的开始,让同学讨论明步幅有多大的问题。

(说明:通过小结,一方面使学生主动地把本课的知识容纳入自己的认知结构,同时熏学生逐步达到“会学”数学的境界。

“从问题中来,到问题中去”,这时学生已经能很轻松得回答明的步幅到底有多大了。

)7、推荐创新,布置作业(说明:这是为学生课后进一步探索指明方向,有利于培养学生的创新意识。

同时推荐作业也是为学有余力的学生准备的。

)信息技术与物理课程整合教学设计——力昌黎县周庆恩中学洁设计思想和实施本节课教学的理念:1. 力是一个重要概念,它贯穿整个力学的始终,真正理解它的含义,在具体问题中能找出施力物体和受力物体,会画出力的图示或力的示意图,是物体受力分析的基础,也是解决力学问题的基本要求。

从本节开始就要引导学生逐步熟悉对物体进行受力分析。

2. 力的名称很多。

清楚力的分类,领会并分清性质力和效果力,是本节课重要的教学目标之一,因为对物体受力分析是根据性质力进行的,要求学生记住哪几个性质力,不要和效果力混淆,但不要展开。

3. 力的图示作图法是一个教学重点,为了突出重点,提高教学效率,笔者设计制作了《力的图示作图法》教学课件,有条件的学校可以充分发挥计算机辅助教学的优势。

4. 本节的知识容学生在初中就学了不少,弄清他们对这部分知识掌握的程度和缺陷,对确立教学难点并找出突破难点的方法很有好处。

所以这节课要多提问、多讨论、多做实验,用形象生动的实验唤起学生的记忆,用恰到好处的问题去纠正他们一些似是而非的认识,同时可激发兴趣,调动学生的积极性。

一、教学目标1. 知道力是物体之间的相互作用,在具体问题中能分析出施力物体和受力物体。

2. 知道力既有大小又有方向,在具体问题中能画出力的图示与力的示意图。

3. 知道力的两种分类方法,弄清力的作用效果。

4. 培养学生阅读能力以及运用几何图形表达物理概念的能力。

二、重点难点1. 理解力的概念既是本节的重点,也是难点,应着重理解力的物质性、相互性、同时性和方向性。

2. 在弄清力的作用效果的同时,明确力的两种分类方法。

3. 从第一节课开始就应该引导学生钻研教材,以培养阅读能力。

三、教学方法自学、讨论、练习、归纳四、教具弹簧秤2个,气球2个,米尺五、课时:1课时六、教学过程(一)演示实验实验1:将两根弹簧秤钩在一起水平拉开,观察现象。

两弹簧秤均被拉开,并显示相等的示数。

实验2:两手各拿一个气球,让它们水平接触,然后用手挤压其中的一个,最后停止挤压,观察现象。

两气球均发生压缩形变,停止挤压时两气球的形变同时消失。

(二)力的概念1. 力是物体之间的相互作用讨论:(1)“作用”指的是什么意思?物体之间相互拉、压、挤、推、吸、……等过程的统称,可见“作用”的意思是实际问题的抽象。

(2)以两个演示实验为例,分析“力是物体之间的相互作用”这句话的含义。

①力是物体对物体的作用,不可能有脱离两个物体而独立存在的力,这就是力的物质性。

一个物体受到力的作用,一定有另外的物体施加这种作用,前者是受力物体,后者是施力物体,只有施力物体而没有受力物体或只有受力物体而找不到施力物体,这样的力是根本不存在的。

②力的作用是相互的,受力物体既是施力物体,施力物体同样也是受力物体,因此受力物体和施力物体是相对的.在实际问题中,通常只分析物体的受力。

(3)施力和受力过程同时产生,同时存在,同时消失,没有先后之分。

2. 力的三要素(学生自学、归纳)(1)力的大小力的大小可以用测力计来测量,在国际单位制中,力的单位是牛顿,简称牛,符号是N。

(2)力的方向力不但有大小,而且有方向,不同方向的力对物体作用效果不同,要把一个力完全表达出来,除了力的大小,还要指明力的方向。

(3)力的作用点(三)怎样形象而完整地表示一个力呢?这就需要力的图示1. 什么是力的图示?(学生看书)2. 力的图示作图法(课件演示)小结步骤(师生共同小结)(1)选定研究对象,标出作用点;(2)沿着力的方向,画出作用线;(3)选取适当长度,作力的标度;(4)依据力的大小,画有向线段;(5)标明箭头指向,写力的符号。

3. 示例:作用在小车上并且方向向左的100N的力。

4. 什么是力的示意图?(看书)示意图与力的图示有什么区别?示意图只在图中画出力的方向,并不要求按比例画长度,因而也不需要建立标度,表示物体在该方向受到了一个力。

(四)力的种类(学生看书,归纳总结)按性质分类:重力、弹力、摩擦力…等按效果分类:拉力、压力、支持力、动力、阻力…等(五)课堂练习教材练习一:(2),三人上台演板评讲:(1)强调箭头画法(2)指明力的作用点一般标在箭尾,而不要与箭头重合,例如标推力.(六)课堂小结(七)课外作业①教材P5(3)②结合生活实际,以你身边的物体为例,指出这些物体都受到哪些力的作用,施力物体分别是什么。

为什么说力是相互的?信息技术与英语课程整合教学设计——What color is this?昌黎县周庆恩中学谷小娟1、教学容What color is this?(第一课时)学习容:单词red, green, yellow, blue, purple, orange,句子What color is this? It’s red。

2、学生分析初学者学习外语的习惯还没形成;学习兴趣有待巩固;自主学习和协助学习应加强培养。

学生已经掌握了“What’s this? It’s …”的基础上来学习“What color is this? It’s…”就驾轻就熟多了。

另外,学生基本掌握计算机的基本操作,可以通过相关操作来学习本节知识。

3、设计思想1)在网络环境下学习,利用网络及多媒体提供的文字、音乐、视频、图像、动画等丰富的资源及共提供的强大交互功能,增大学习容量,提高学习效率,激发小学生学习英语兴趣。

2)利用网页吸引学生注意力,让其不随意注意参与到学习中。

3)利用网上丰富的资源让学生动手、体验,进行自主学习与合作学习,充分调动其学习积极性,培养学生操作与实践能力。

4、教学目标1)知识与技能掌握4个新词(red, green, yellow, blue), 运用What color is this?It’s …进行交际。

能用英语表达、认识颜色;初步培养小学生借助课件自主学习外语的能力;培养小学生熟练操作电脑的基本技能,以及使用网上资源的能力。

2)过程与方法活动教学、情景教学、体验式学习、互动学习、3)情感态度与价值观运用网络学习、课件游戏来激发小学生学习英语的兴趣,从小培养爱读英语的习惯;培养学生自主学习、操作和实践能力,以及其团结协助精神。

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