虚拟现实技术的研究与发展现状
交互式虚拟现实技术的研究与应用
交互式虚拟现实技术的研究与应用一、引言虚拟现实技术是近年来快速发展的一项重要技术。
它不仅在游戏、娱乐等方面有着广泛的应用,而且也被应用于教育、医疗、军事等领域。
交互式虚拟现实技术(Interactive Virtual Reality,IVR)则是虚拟现实技术中的一种重要分支,它能够通过人机交互的方式,让用户更加自然地与虚拟环境进行交互,得到更加身临其境的体验,具有广阔的应用前景。
本文将重点介绍交互式虚拟现实技术的研究现状和应用领域,并探讨其未来的发展趋势。
二、交互式虚拟现实技术的研究现状1.系统架构交互式虚拟现实技术的系统架构相对复杂,需要综合多个领域的知识进行设计。
一般而言,IVR系统包含以下几个部分:输入设备、图形处理单元、交互设备、模拟器、应用程序和输出设备。
其中,输入设备用于获取用户输入的信息,如键盘、鼠标、触摸屏、语音识别器等等;图形处理单元则主要用于处理图形渲染,提高虚拟现实的真实感;交互设备用于将用户输入的信息传递给系统,如手柄、生物传感器、运动捕捉设备等等;模拟器则是指虚拟现实系统中描述现实世界的模型和物理属性的部分,如建筑模型、人体模型、天气系统等等;应用程序则是为各个领域提供特定场景下的虚拟现实应用程序;输出设备用于将虚拟环境中的信息展示给用户,如显示器、头戴式显示器、投影仪等等。
2. 交互方式IVR技术主要通过人机交互的方式让用户与虚拟环境进行交互。
常用的交互方式包括以下几种:(1)手柄操作:手柄是一种常见的交互设备,可以通过手柄对虚拟环境进行操作,如转动手柄控制汽车的转向,按下键盘进行射击等等。
(2)生物传感器:生物传感器是一种新型的交互设备,通过监测用户身体的生理参数来控制虚拟环境。
例如,戴有脑电波传感器的用户可以通过思维控制虚拟角色在游戏中的移动和攻击。
(3)运动捕捉设备:运动捕捉设备可以将用户的运动姿态实时转化为虚拟环境中的角色姿态,实现身临其境的体验。
例如,通过戴有运动捕捉设备的手套,用户可以在VR环境中尝试进行描绘自由曲线的绘画。
虚拟现实技术发展调研报告
虚拟现实技术发展调研报告1. 引言虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机生成的仿真环境,能够模拟现实世界或创造虚构的环境,使用户能够沉浸其中并与虚拟环境进行交互。
近年来,虚拟现实技术得到了快速发展,并在各个领域得到广泛应用,例如娱乐、教育、医疗等。
本报告旨在对虚拟现实技术的发展进行调研,探讨其现状和未来发展趋势。
2. 虚拟现实技术的研究背景虚拟现实技术的研究起源于20世纪60年代,当时主要用于军事训练和科学研究。
随着计算机性能的提升和相关技术的进步,虚拟现实技术逐渐走出实验室,应用于更广泛的领域。
如今,虚拟现实技术已经成为了一个热门的研究领域,并且在商业应用中也取得了许多突破性进展。
3. 虚拟现实技术的应用领域3.1 娱乐领域虚拟现实技术在娱乐领域有着广泛的应用。
虚拟现实游戏是其中最重要的应用之一,通过头戴设备和手柄,用户可以模拟各种场景,与虚拟环境进行互动。
此外,虚拟现实技术还被用于电影、电视和音乐等娱乐内容的创作与观赏。
3.2 教育领域虚拟现实技术为教育领域提供了新的教学手段。
通过虚拟现实设备,学生可以身临其境地参观历史遗址、观察细胞结构等,增强了学习的体验感和深度。
此外,虚拟实验室也极大地降低了实验成本和风险,提高了学生对实验的参与度。
3.3 医疗领域虚拟现实技术在医疗领域的应用越来越多。
通过虚拟现实系统,医生可以进行精确的手术操作模拟,提高手术的成功率和安全性。
另外,虚拟现实技术还被用于心理治疗,帮助患者缓解焦虑和恐惧。
4. 虚拟现实技术的发展趋势4.1 硬件设备的改进虚拟现实技术需要配备消耗大量计算资源的设备,例如高性能的计算机和显卡。
未来,随着硬件设备的不断改进,如更小、更轻、更高分辨率的头戴设备,虚拟现实技术将变得更加便携和易于使用。
4.2 人工智能的融合人工智能技术的发展将为虚拟现实技术带来新的机遇。
通过人工智能,虚拟现实系统可以根据用户行为和反馈,智能地调整虚拟环境的内容和交互方式,提供更加个性化和沉浸式的体验。
虚拟现实技术的发展过程及研究现状
虚拟现实技术的发展过程及研究现状虚拟现实技术是一种模拟真实世界的计算机技术,发展历程可以分为以下几个阶段:1. 1960年代-1970年代:虚拟现实技术最早出现于20世纪60年代至70年代,主要应用于军事、航空航天和医疗等领域。
早期的虚拟现实技术采用遮罩式显示器和手套式交互设备,用户可以通过手势控制虚拟环境中的物体。
2. 1980年代-1990年代:随着计算机性能的提升和图形学技术的发展,虚拟现实技术逐渐成为热门研究领域。
在这个时期,出现了许多虚拟现实设备,例如头戴式显示器(HMD)、手柄控制器、数据手套等,可以提供更加逼真的虚拟体验。
3. 2000年代至今:虚拟现实技术进入了快速发展阶段,技术水平不断提升。
除了游戏行业之外,虚拟现实技术已经应用于教育、医疗、汽车、建筑等众多领域。
同时,虚拟现实技术的发展也面临着许多挑战和问题,例如设备成本、逼真度和用户体验等方面。
目前,虚拟现实技术的研究重点主要集中在以下几个方向:1. 硬件设备方面:虚拟现实设备产品线不断完善,各类头戴式显示器、手柄控制器、数据手套等交互设备不断更新迭代,以提供更加逼真的虚拟体验。
2. 软件算法方面:虚拟现实技术需要依靠图形学和计算机视觉算法来支持虚拟环境的建模、渲染、交互和控制。
此外,人工智能技术也可以应用于虚拟现实场景中,例如语音识别、行为分析等。
3. 应用场景方面:虚拟现实技术不断拓展应用领域,涵盖了游戏、娱乐、教育、医疗、建筑、汽车、航空航天等众多领域。
随着技术的不断进步,虚拟现实将会在更多的领域得到应用。
总的来说,虚拟现实技术已经成为一个重要的研究领域,其应用前景非常广阔。
未来,随着硬件设备和软件算法的不断完善,虚拟现实技术将会得到更加广泛的应用和发展。
国内外虚拟现实技术的研究现状
国内外虚拟现实技术的研究现状一、本文概述随着科技的飞速发展,虚拟现实(VR)技术已经逐渐渗透到我们生活的各个领域,成为了全球科技研究的热点之一。
VR技术以其独特的沉浸式体验、交互性强的特点,在娱乐、教育、医疗、军事等多个领域展现出了广阔的应用前景。
本文旨在全面梳理和探讨国内外虚拟现实技术的研究现状,以期为相关领域的科研人员、从业者以及感兴趣的公众提供一份详实、全面的参考资料。
本文将首先回顾虚拟现实技术的发展历程,阐述其基本概念和核心技术。
在此基础上,将分别介绍国内外在虚拟现实技术研究方面的主要成果和进展,包括硬件设备的创新、软件技术的突破以及应用场景的拓展等。
同时,还将对国内外虚拟现实技术研究的现状进行比较分析,探讨各自的优势和不足。
本文还将关注虚拟现实技术发展过程中所面临的挑战和问题,如技术瓶颈、市场接受度、法律法规等,以期对虚拟现实技术的未来发展提供有益的参考和建议。
通过本文的阐述和分析,我们希望能够为虚拟现实技术的进一步发展提供有益的思路和启示,推动其在更多领域的应用和普及。
二、国外虚拟现实技术研究现状在全球范围内,虚拟现实技术的研究和应用发展呈现出蓬勃的态势。
特别是在欧美发达国家,由于科技实力雄厚,投资力度大,虚拟现实技术的研究和应用已经走在了世界的前列。
技术研发:美国、欧洲等地的科研机构和企业纷纷投入巨资进行虚拟现实技术的研发。
在硬件设备上,他们致力于提高设备的精度、降低延迟,提升用户的沉浸感和交互体验。
在软件技术上,他们则致力于开发更加逼真的虚拟环境,提供更丰富的交互方式。
行业应用:在国外,虚拟现实技术已经广泛应用于游戏、教育、医疗、军事等多个领域。
例如,在教育领域,虚拟现实技术被用于模拟实验、远程教育等,使得学习更加生动和有趣。
在医疗领域,虚拟现实技术被用于手术模拟、康复训练等,提高了医疗效果和效率。
政策支持:许多国家政府也出台了一系列政策,鼓励和支持虚拟现实技术的发展。
例如,美国政府就提出了“虚拟现实国家战略”,旨在推动虚拟现实技术在军事、医疗、教育等领域的应用和发展。
浅谈虚拟现实技术的研究现状及发展趋势
浅谈虚拟现实技术的研究现状及发展趋势1、虚拟现实技术及其特征虚拟现实是一种由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,通过多种传感设备,用户可根据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察和操作,参与其中的事件,同时提供视、听、触等直观而又自然的实时感知,并使参与者“沉浸”于模拟环境中。
虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。
模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。
感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。
除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。
自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入做出实时响应,并分别反馈到用户的五官。
传感设备是指三维交互设备。
常用的有立体头盔、数据手套、三维鼠标、数据衣等穿戴于用户身上的装置和设置于现实环境中的传感装置,如摄像机、地板压力传感器等。
VR具有以下四个重要特征:①多感知性。
指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。
理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。
②存在感。
指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。
理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。
③交互性。
指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。
④自主性。
指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。
虚拟现实的关键技术主要包括:动态环境建模技术、实时三维图形生成技术、立体显示和传感器技术、应用系统开发工具、系统集成技术。
2、国外虚拟现实技术的研究现状2.1 美国美国是VR技术的发源地。
美国VR研究技术的水平基本上就代表国际VR发展的水平。
目前美国在该领域的基础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。
《2024年国内外虚拟现实技术的研究现状》范文
《国内外虚拟现实技术的研究现状》篇一一、引言随着科技的飞速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术已经成为当前科技领域的一大热门话题。
虚拟现实技术以其独特的沉浸式体验、交互性以及模拟真实环境的能力,为人们提供了全新的感知和认知方式。
本文旨在探讨国内外虚拟现实技术的研究现状,分析其发展特点及未来趋势。
二、国内虚拟现实技术研究现状1. 研究机构与成果国内虚拟现实技术研究起步较早,目前已经形成了一定的研究规模。
国家科技部、国家自然科学基金等部门为虚拟现实技术的研究提供了资金支持,促进了国内各大高校、科研机构以及企业的研究发展。
目前,国内已经涌现出一批具有国际影响力的虚拟现实研究团队,他们在虚拟现实技术的基础理论、算法、系统设计等方面取得了重要成果。
例如,在虚拟现实交互技术、三维建模与渲染、虚拟环境建模与呈现等方面,国内研究团队已经达到了国际领先水平。
2. 行业应用与发展趋势虚拟现实技术在教育、医疗、娱乐、军事等领域得到了广泛应用。
在教育领域,虚拟现实技术为学生提供了更加直观、生动的学习体验;在医疗领域,虚拟现实技术被广泛应用于手术模拟、康复训练等方面;在娱乐领域,虚拟现实技术为人们带来了沉浸式的游戏体验。
随着技术的不断发展,虚拟现实技术在行业应用中的潜力将进一步得到释放。
未来,虚拟现实技术将与人工智能、物联网等技术深度融合,推动各行业的数字化转型和升级。
三、国外虚拟现实技术研究现状1. 研究机构与成果国外虚拟现实技术研究起步较早,目前已经形成了较为完善的研究体系。
以美国、欧洲和日本为代表的发达国家在虚拟现实技术的研究方面处于领先地位。
这些国家的科研机构、高校和企业投入了大量的人力、物力和财力,推动虚拟现实技术的研发和应用。
国外研究团队在虚拟现实技术的基础理论、算法、系统设计等方面取得了重要成果。
例如,在虚拟现实交互技术、三维建模与渲染、虚拟环境建模与呈现等方面,国外研究团队的技术水平处于国际领先地位。
虚拟现实技术的国内外研究现状与发展
138虚拟现实技术的国内外研究现状与发展杨江涛(铜仁职业技术学院,贵州铜仁554300)摘要:虚拟现实技术是一项新兴技术,结合了多种技术如多媒体技术、计算及图形技术、网络技术、人机交互技术、仿真技术以及立体显示技术等等,前景非常的广阔。
文章结合了虚拟现实技术国内外的研究现状对虚拟现实技术的发展趋势进行了分析。
关键词:虚拟现实;三维现实;分布式中图分类号:F061.3文献标识码:A文章编号:1673-1131(2015)01-0138-01虚拟现实(Virtual Reality ,简称VR )是一种综合了多媒体技术、计算机图形技术、网络技术、人机交互技术、仿真技术以及立体显示技术等多种科学技术综合发展起来的计算机最新技术,综合应用了力学、光学、数学、机构运动学等学科。
这种技术的特点就是用模仿的方式给用户创造一种虚拟的环境,通过感知行为如视觉、听觉和触觉等让用户有一种身临其境的感觉,并带有交互作用。
现在虚拟现实的发展速度越来越快,内容也扩大了很多。
1国外虚拟现实技术研究现状(1)虚拟现实技术在美国的研究现状。
美国是虚拟现实技术的发源地,对于虚拟现实技术的研究最早是在20世纪40年代。
一开始用于美国军方对宇航员和飞行驾驶员的模拟训练。
随着科技和社会的不断发展,虚拟现实技术也逐渐转为民用,集中在用户界面、感知、硬件和后台软件四个方面。
20世纪80年代,美国国防部和美国宇航局组织了一系列对于虚拟现实技术的研究,研究成果惊人。
到了现在,已经建立了空间站、航空、卫星维护的VR 训练系统,也建立了可供全国使用的VR 教育系统;乔治梅森大学研制出了一套在动态虚拟环境中的流体实时仿真系统;波音公司利用了虚拟现实技术在真实的环境上叠加了虚拟环境,让工件的加工过程得到有效的简化;施乐公司主要将虚拟现实技术用于未来办公室上,设计了一项基于VR 的窗口系统。
传感器技术和图形图像处理技术是上述虚拟现实项目的主要技术,从目前来看,时间的实时性和空间的动态性是虚拟现实技术的主要焦点。
虚拟现实技术研究背景及国内外现状
虚拟现实技术研究背景及国内外现状1课题的研究背景目前,虚拟漫游技术在实现方法上可分为两种,主要是按照虚拟场景的构造方来区分,一种是传统的基于几何图形绘制(Graph——based Rendering,GBR)的虚拟漫游技术,另一种是新兴的基于图像绘制(Image——based Rendering,IBR)的虚拟漫游技术。
传统的漫游主要使用成熟的几何建模技术,通过手工方法实时建立场景的三维模型,这种方法需要花费大量时间建模,而且对硬件性能的要求很高,其漫游场景是由计算机根据一定的光照模型绘制的,色彩层次没有实际的自然景观丰富,带有明显的人工痕迹。
为此,近几年来国际上开始出现基于图像绘制技术来构造虚拟空间的方法,它利用照相机采集的离散图像或摄像机采集的连续视频作为基础数据,经过图像处理生成全景图并对其进行时间或空间的关联,从而建立起具有空间操纵能力的虚拟场景。
虚拟实景漫游是对现实世界中的景物虚拟漫游,与一般传统的或计算机动画的虚拟漫游相比,它具有以下特点:(l)一般的漫游对象往往是通过创作或设计想象出来的,以人工环境为主,而虚拟实景漫游的对象则是在现实世界中客观存在的;(2)一般的漫游环境中的视觉效果通常是由人工设计出来的,允许与实际情况不完全吻合,而虚拟实景漫游中的视觉效果则要求尽可能的与实际的视觉效果相一致,才能给人以身临其境的视觉感。
基于图像的虚拟现实系统具有场景逼真、交互方便和无需特殊的硬件等优点,目前已用于虚拟旅游和娱乐、虚拟训练、医疗领域和虚拟制造等方面,还可用于科学可视化和系统仿真等方面。
由此可以看出,基于图像的虚拟现实技术具有极大的应用前景和研究意义。
2 国内外研究现状虚拟现实技术的产生与发展,就虚拟实现本身而言,它主要设计到三个研究领域:1.通过计算机图形方式建立实施的三维视觉效果。
2.建立对虚拟世界的观察面。
3.使用虚拟现实技术加强诸如科学计算技术方面的应用。
目前,建立虚拟现实技术已引起了人们的普遍关注,目前,在国内外有许多政府部门,公司,大学,研究所正在致力于这方面的研究。
《2024年国内外虚拟现实技术的研究现状》范文
《国内外虚拟现实技术的研究现状》篇一一、引言虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术,作为信息时代科技发展的杰出代表,其技术发展的快速与日新月异的实际应用吸引了全世界的关注。
近年来,随着硬件设备的升级与算法的不断优化,国内外在虚拟现实技术的研究上均取得了显著的进展。
本文旨在探讨国内外虚拟现实技术的研究现状,分析其发展特点及未来趋势。
二、国内虚拟现实技术的研究现状1. 研究进展国内虚拟现实技术的发展始于上世纪末,经过多年的研究与实践,已经形成了较为完善的理论体系和技术框架。
目前,国内在虚拟现实技术的研究主要集中在视觉交互、环境模拟、人体运动感知等领域。
随着人工智能、云计算等新技术的融入,国内虚拟现实技术在智能化、交互性等方面有了长足的进步。
2. 研究成果在研究成果方面,国内多所大学和科研机构取得了突出的成绩。
如中科院、清华大学等单位在虚拟现实硬件和软件算法上取得了多项专利。
此外,国内多家企业也在虚拟现实领域投入了大量的人力物力,如腾讯、网易等公司推出的VR游戏和VR社交平台受到了广大用户的喜爱。
三、国外虚拟现实技术的研究现状1. 研究进展国外的虚拟现实技术研究始于上世纪80年代,经过几十年的发展,其技术水平一直处于世界领先地位。
在硬件设备方面,如微软的HoloLens、Facebook的Oculus系列等均获得了极高的用户评价。
在技术内容上,国外的虚拟现实研究涵盖了深度学习、人工智能、3D图像处理等多个领域。
2. 研究成果国外的研究机构和企业也在虚拟现实领域取得了许多重要成果。
如美国斯坦福大学、麻省理工学院等知名学府在虚拟现实算法和交互技术上有着深入的研究。
同时,Facebook、谷歌等科技巨头也在虚拟现实硬件和软件方面投入了巨大的精力,积极推动虚拟现实技术的进一步发展。
四、发展趋势及挑战无论是在国内还是国外,虚拟现实技术都面临着巨大的发展机遇和挑战。
一方面,随着技术的不断进步,我们可以预见,未来虚拟现实的应用场景将更加广泛,如在教育、医疗、娱乐等多个领域都会有突破性的发展。
关于虚拟现实技术的应用现状及发展方向
关于虚拟现实技术的应用现状及发展方向摘要:虚拟现实技术作为一种综合多种科学技术的计算机领域新技术,是国内外计算机仿真应用研究的热点,涉及众多发展和应用领域,极大地丰富了我们的生活。
本文针对虚拟现实的历史、发展、应用现状进行了简要的概述,同时还对虚拟现实未来发展方向做了初步的展望。
关键词:虚拟现实交互技术虚拟环境一、虚拟现实技术的发展概述VR的发展概括起来大致为三个阶段:20世纪50年代到70年代,是虚拟现实技术的探索阶段;80年代前中期,是虚拟现实技术从实验室走向实用的阶段;80年代末到21世纪初,是虚拟现实技术快速发展时期。
1965年“虚拟现实技术之父”Lvan Sutherland博士在《终极的显示》的论文中首次提出了具有交互图形显示、力反馈设备以及声音提示的虚拟现实系统的基本思想,随后几年又展开了头盔式显示器(HMD)的研制工作,取得了显著的成绩,因此这一理论影响至今。
在第一个HMD的样机完成不久,研制者又把能模拟力量和触觉的力反馈装置加入到这个系统中。
1970年,出现了第一个功能较齐全的HMD系统。
基于从60年代以来所取得的一系列成就,美国的JaronLanier在上世纪80年代正式提出了“VirtualReality”一词。
美国宇航局(NASA)及美国国防部组织了一系列有关虚拟现实技术的研究,并取得了令人瞩目的研究成果,从而引起了人们对虚拟现实技术的广泛关注。
二、虚拟现实技术的应用现状1、军事与航空航天虚拟现实的技术根源可以追随到军事领域,军事应用是推动虚拟现实技术发展的主要力量,是虚拟现实系统最为重要的应用领域。
模拟训练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为VR提供了广阔的应用前景。
海湾战争的美国士兵对周边的环境不觉得陌生,是由于虚拟现实已把他们带入那漫无边际的风尘黄沙,让他们“身临其境”感受到大漠的荒凉。
美国国防部先进研究课题局(DARPA)自80年代初起一直致力于研究称为SIMNET的虚拟战场系统,这个课题结果产生了仿真网络,连到美国和德国200多个坦克仿真器。
国内外虚拟现实技术的研究现状
国内外虚拟现实技术的研究现状国内外虚拟现实技术的研究现状虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种基于计算机生成的多传感器、多交互的三维数字化环境,通过模拟真实世界或构建虚构世界的方式,使用户沉浸于其中,感受到身临其境的体验。
近年来,虚拟现实技术在国内外得到了广泛关注和迅速发展,被广泛应用于游戏、教育、医疗和娱乐等领域。
本文将从技术原理、研究热点和应用前景三个方面介绍国内外虚拟现实技术的研究现状。
一、技术原理虚拟现实技术的实现主要依赖于计算机图形学、计算机视觉、人机交互以及传感技术等多个领域的技术。
其中,计算机图形学是虚拟现实技术的核心,负责生成三维模型、渲染和显示实时图像。
计算机视觉技术则可以通过摄像头等设备捕捉用户的动作和表情,将其转化为对虚拟环境的交互控制。
人机交互技术包括手势识别、语音识别、触控等方式,使用户能够与虚拟环境进行实时的交互。
传感技术则通过佩戴的设备或传感器,获取用户的生理数据,增加对用户体验的反馈。
二、研究热点虚拟现实技术的研究热点主要集中在仿真真实感、交互方式、设备改进和应用领域等方面。
在仿真真实感方面,研究者致力于提高虚拟环境的逼真程度,通过改进图形算法、提高渲染速度和质量,以及增加对用户感官的模拟,如声音、触觉等,使用户的沉浸感更加强烈。
在交互方式方面,人机交互技术的创新成为研究的重点,例如使用手势、眼神和声音等自然交互方式,使用户能够更自由、更直观地与虚拟环境进行互动。
在设备改进方面,研究人员致力于减小设备的体积和重量,提高显示的分辨率和刷新率,以及改进传感器的灵敏度和精度,以提升用户的使用体验。
在应用领域方面,虚拟现实技术已经开始在游戏、教育、医疗和娱乐等领域得到应用,研究者也在关注如何将虚拟现实技术应用于更广泛的领域,如企业培训、城市规划和军事训练等。
三、应用前景虚拟现实技术的应用前景非常广阔,正逐渐改变人们的生活方式和工作方式。
在游戏领域,虚拟现实技术可以提供更加沉浸式的游戏体验,增加游戏的乐趣和刺激感。
VR虚拟现实技术在我国的现状及发展趋势
132 •电子技术与软件工程 Electronic Technology & Software Engineering计算机技术应用• the Application of Computer Technology【关键词】VR 虚拟现实技术 现状 发展趋势VR 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,是利用高性能计算机生成一种模拟模拟出三维虚拟世界,将多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真。
泛指VR 、AR 和MR 这三类技术的总称。
该技术运用计算机和电子技术等多种传感设备,创造出一种逼真的虚拟的“现实世界”,通过视、听及触等多感官的虚拟实体体验。
其独有的沉浸感、交互性、多感知性、自主性等特点,为体验者提供视、听、触等直观的感受,被广泛应用在各行各业,为人们的工作、生活和学习提供了广阔的应用前景。
1 VR虚拟现实技术在我国的现状1.1 VR虚拟现实技术在我国的发展现状我国VR 虚拟现实技术与发达国家相比虽然有着很大的差距,但是随着政府相关部门和虚拟现实技术专家的高度重视,近年来虚拟现实技术在我国得到了快速的发展。
我国自20世纪90年代开始重视虚拟现实技术的研究与应用,VR 产业取得了较快的发展。
在2016年VR 虚拟现实技术被正式列入我国《战略性新兴产业重点产品和服务指导目录(2016版)》。
在国家《十三五规划纲要》中也明确提出,将大力推进虚拟现实等新兴前沿领域创新和产业化,形成一批新增长点。
因此在2017年、2018年虚拟现实(VR )设计与制作的相关行业和企业如雨后春笋般不断涌现, VR 技术人才更是供不应求预计到2020年有将近50万的人才缺口。
可喜的是目前国内已有几十所高职院校已经开设了虚拟现实专业方向,有超过百所高职院校开设了虚拟现实相关的课程。
最近两年,更多的高校已经正式提出了开设虚拟现实相关专业的申请,并且得到了国家教育主管部门的初步认可。
虚拟现实技术的发展
虚拟现实技术的发展
90年代,迅速发展的计算机硬件技术与不断改进的计算机 软件系统相匹配,使得基于大型数据集合的声音和图象的实时 动画制作成为可能;人机交互系统的设计不断创新,新颖、实 用的输入输出设备不断地进入市场。而这些都为虚拟现实系统 的发展打下了良好的基础。
例如1993年的11月,宇航员利用虚拟现实系统成功地完成 了从航天飞机的运输舱内取出新的望远镜面板的工作,而用虚 拟现实技术设计波音777获得成功,是近年来引起科技界瞩目 的又一件工作。
(6)华盛顿大学华盛顿技术中心的人机界面技术实验室(HIT Lab)在新概念 的研究中起着领先作用,同时也在进行感觉、知觉、认知和运动控制能力的研 究。HIT现已将VR研究引入了教育、设计、娱乐和制造领域。
(7)Dave Sims等人研制出虚拟现实撤退模型来观看系统如何运作。当前, 这一模型已在维加斯的虚拟购物商场中得以运用。
实系统中人机交互操作。
(4)基于自然方式的人机交互设备: 应用手势、体势、眼神以及自然语言的人机交互设备,
常见的有数据手套、数据衣服、眼球跟踪器及语音综合识 别装置。
虚拟现实系统硬件配置示意图:
几种常用的虚拟现实设备:
高性能图形计算机
头盔
眼镜
三维显示器 三维鼠标
环形屏幕
手套
虚拟现实的应用领域:
虚拟现实(VR)技术是20世纪90年代以来兴起的一种新型信 息技术,它集多媒体、网络技术、传感技术等多种先进技术为一体, 是当今前景最好的计算机技术之一。
几种虚拟现实
虚拟环境
虚拟房间
虚拟汽车
虚拟人
虚拟现实技术的发展
1965年,Sutherland在篇名为《终极的显示》(The Ultimate Display) 的论文中首次提出了包括具有交互图形显示、力反馈设备以及声音 提示的虚拟现实系统的基本思想,从此,人们正式开始了对虚拟现 实系统的研究探索历程。
国内外虚拟现实技术的发展及应用现状
国内外虚拟现实技术的发展及应用现状虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种能够创建出虚拟世界并模拟用户在其中的感官体验的技术。
自20世纪90年代以来,虚拟现实技术经历了长足的发展,并在不同领域得到了广泛应用。
国内虚拟现实技术的发展始于20世纪90年代中期,当时主要以教育和娱乐为主要应用领域。
自2000年起,国内大学和研究机构开始对虚拟现实技术进行研究,逐渐形成了一批研发团队。
随着硬件技术的不断进步和普及,虚拟现实设备开始进入家庭和办公环境,VR游戏、影视制作等领域得到了快速发展。
目前国内虚拟现实技术的应用主要集中在游戏、娱乐和教育领域。
虚拟现实游戏已经成为市场上的热门产品,用户可以通过VR设备沉浸式地体验游戏场景。
虚拟现实设备也被广泛应用于主题乐园、电影院和游戏厅等娱乐场所,为用户提供与传统游戏和娱乐方式不同的体验。
在教育领域,虚拟现实技术为学生提供了更直观、沉浸式的学习环境,可以模拟实验场景、历史事件等,提高学习效果。
国际上,虚拟现实技术的发展较早,在游戏、医疗、建筑等领域应用较为广泛。
例如,在医疗方面,虚拟现实技术被用于模拟手术、训练医生、治疗心理疾病等。
在建筑和设计领域,虚拟现实技术被用于模拟建筑结构、展示室内设计效果,并且在早期规划和设计阶段就能对效果有更好的把握。
虚拟现实技术还被应用于军事训练、航天飞行模拟等领域,可以提供真实感的沉浸式体验。
未来,虚拟现实技术有望得到更广泛的应用。
随着技术的成熟和设备成本的下降,虚拟现实技术将进一步普及,并在更多领域发挥作用。
例如,虚拟现实可用于远程办公,使员工能够在不同地点共享虚拟办公空间。
虚拟现实也可以应用于医疗领域,例如远程手术的模拟和指导,提供更精准、安全的手术操作。
另外,虚拟现实技术还可以应用于军事、航空等行业的训练,提高训练效果和安全性。
总结而言,虚拟现实技术在国内外均得到了迅速的发展和广泛的应用。
目前,虚拟现实技术主要应用于游戏、娱乐和教育等领域,国际上还涉及医疗、建筑、军事等领域。
虚拟现实技术发展历程及发展趋势分析
一、虚拟现实的概念和特性虚拟现实(Viaual Reality,简称VR)作为一种综合计算机图形技术、多媒体技术、传感器技术、人机交互技术、网络技术、立体显示技术以及仿真技术等多种科学技术而发展起来的计算机领域的新技术,目前所涉及的研究应用领域已经包括军事、医学、心理学、教育、科研、商业、影视、娱乐、制造业、工程训练等。
VR技术已经被公认为是21世纪重要的发展学科以及影响人们生活的重要技术之一。
虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
虚拟现实技术作为一种新的技术,主要有三个特性,分别是沉浸性、交互性和构想性。
1. 沉浸性,是指利用计算机产生的三维立体图像,让人置身于一种虚拟环境中,就像在真实的客观世界中一样,能给人一种身临其境的感觉。
2. 交互性,在计算机生成的这种虚拟环境中,人们可以利用一些传感设备进行交互,感觉就像是在真实客观世界中一样,比如:当用户用手去抓取虚拟环境中的物体时,手就有握东西的感觉,而且可感觉到物体的重量。
3. 构想性,虚拟环境可使用户沉浸其中并且获取新的知识,提高感性和理性认识,从而使用户深化概念和萌发新的联想,因而可以说,虚拟现实可以启发人的创造性思维。
二、虚拟现实技术的发展历程虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段:1963 年以前,蕴涵虚拟现实技术思想的第一阶段;1963年~1972 年,虚拟现实技术的萌芽阶段;1973 年~1989 年,虚拟现实技术概念和理论产生的初步阶段;1990 年至今,虚拟现实技术理论的完善和应用阶段。
第一阶段:虚拟现实技术的前身。
虚拟现实技术是对生物在自然环境中的感官和动作等行为的一种模拟交互技术,它与仿真技术的发展是息息相关的。
中国古代战国时期的风筝,就是模拟飞行动物和人之间互动的大自然场景,风筝的拟声、拟真、互动的行为是仿真技术在中国的早期应用,它也是中国古代人试验飞行器模型的最早发明。
《2024年国内外虚拟现实技术的研究现状》范文
《国内外虚拟现实技术的研究现状》篇一一、引言随着科技的飞速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术已成为现代科技领域的一大热门研究方向。
虚拟现实技术以其独特的沉浸式体验、交互性强的特点,在娱乐、教育、医疗、军事、工业等多个领域展现出巨大的应用潜力。
本文将就国内外虚拟现实技术的研究现状进行详细分析。
二、国内虚拟现实技术研究现状1. 研究机构与成果国内虚拟现实技术的研究机构主要包括高校、科研院所及企业研发部门。
近年来,我国在虚拟现实技术领域取得了显著的研究成果。
例如,清华大学、北京大学、中国科学院等高校和科研机构在虚拟现实技术的基础理论、算法、系统开发等方面进行了深入研究,取得了一系列重要突破。
2. 行业应用在国内,虚拟现实技术已广泛应用于教育、医疗、娱乐、军事、工业等多个领域。
例如,在教育领域,虚拟现实技术可用于模拟实验环境,提高教学效果;在医疗领域,虚拟现实技术可用于手术模拟、康复训练等方面。
此外,虚拟现实技术在游戏、电影等娱乐领域也得到了广泛应用。
3. 政策支持与产业发展我国政府高度重视虚拟现实技术的发展,出台了一系列政策支持虚拟现实产业的快速发展。
同时,国内虚拟现实产业链逐渐完善,涌现出一批具有国际竞争力的企业,如腾讯、网易、字节跳动等。
这些企业在虚拟现实技术的研发、产品开发、市场推广等方面取得了显著成绩。
三、国外虚拟现实技术研究现状1. 研究机构与成果国外虚拟现实技术的研究机构主要包括欧美等发达国家的大学、研究机构及企业。
国外在虚拟现实技术的基础理论、算法、硬件设备、系统开发等方面取得了众多重要成果,为虚拟现实技术的进一步发展奠定了基础。
2. 行业应用国外虚拟现实技术在各个行业的应用相对较为广泛。
在医疗、教育、娱乐、军事、工业等领域,国外已成功应用虚拟现实技术解决了一系列实际问题。
例如,在医疗领域,虚拟现实技术可用于手术模拟、康复训练、心理治疗等方面;在教育领域,虚拟现实技术可用于模拟实验环境,提高教学效果。
《2024年国内外虚拟现实技术的研究现状》范文
《国内外虚拟现实技术的研究现状》篇一一、引言虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术作为信息技术的又一重要成果,已经成为当下全球范围内的热门话题和研究领域。
凭借其出色的沉浸性、交互性及可视化等优势,该技术不仅改变了游戏娱乐的领域,而且在医疗、教育、工业等多个行业发挥着重要的作用。
本文旨在全面探讨国内外虚拟现实技术的研究现状。
二、国内虚拟现实技术研究现状1. 学术研究近年来,中国在虚拟现实技术领域的学术研究发展迅速。
各大高校、研究机构和企业纷纷投身其中,推动了虚拟现实技术在各个领域的广泛应用。
例如,在医疗领域,国内学者利用虚拟现实技术进行手术模拟和康复训练的研究取得了显著成果。
在教育领域,虚拟现实技术也被广泛应用于模拟实验和远程教育等场景。
2. 技术发展在技术发展方面,国内虚拟现实技术已经取得了长足的进步。
特别是在硬件设备方面,国内厂商已经开始研发和生产高精度的VR头盔、VR手套等设备,这些设备为虚拟现实技术的广泛应用提供了基础。
同时,在软件算法方面,国内学者和企业也在不断优化虚拟现实技术的渲染、交互等关键技术,提高了虚拟现实的沉浸感和真实感。
3. 产业应用在产业应用方面,国内虚拟现实技术的应用范围不断扩大。
除了在游戏娱乐、医疗、教育等领域的应用外,虚拟现实技术还在工业设计、军事模拟、航空航天等领域发挥着重要作用。
例如,在工业设计领域,虚拟现实技术可以帮助设计师进行产品设计和测试,提高设计效率和产品质量。
三、国外虚拟现实技术研究现状1. 学术研究国外在虚拟现实技术的学术研究方面处于领先地位。
许多国际知名的大学和研究机构都在从事虚拟现实技术的研究工作,推动着该领域的持续发展。
同时,国外学者在虚拟现实技术的理论研究和技术应用方面取得了许多重要成果,为虚拟现实技术的发展提供了重要的理论支撑和技术支持。
2. 技术发展在技术发展方面,国外虚拟现实技术已经达到了较高的水平。
在硬件设备方面,国外厂商研发的VR头盔、VR眼镜等设备具有高精度、高清晰度等特点,为虚拟现实的沉浸感和真实感提供了有力保障。
虚拟现实技术的现状与发展
162研究与探索Research and Exploration ·工程技术与创新中国设备工程 2020.07 (下)全管理制度,制定切实可行的施工方案和应急预案,认真落实安全生产岗位责任制,配备安全管理人员和作业人员,加强对设备的维护保养和作业现场的安全检查,强化相关人员的责任心,坚决杜绝违章作业,严格按照相关法律法规、技术规范、起重吊装安全操作规程和作业文件使用管理此类设备。
(2)加强作业人员教育培训。
由于汽车起重机不再属于特种设备,因此,汽车起重机相关作业人员不再强制要求取得特种设备作业人员证,但这并不意味着可以放松对汽车起重机相关作业人员的管理,相反,一方面由于在很多工程建设中汽车起重机只是临时性、辅助性设备,到了就用,用完就走,施工现场的人员和设备流动性大,劳务用工关系复杂,不便于教育培训、技术交底和安全管理。
另一方面,汽车起重机吊装作业专业技术性很强,需要根据不同的设备、不同的对象以及现场施工环境制定作业方案、实施现场作业,需要掌握汽车起重机相关工作原理,掌握起重作业和应急处理相关知识。
因此,对汽车起重机相关作业人员的教育培训非常必要,同时,在对作业人员的教育培训过程中,要保证培训质量,提高培训效果,不能流于形式、走走过场,或者简单讲讲操作程序和方法了事,要真正提高作业人员的安全意识和技术水平。
据了解,在本案中上岗的绝大部分作业工人没有经过安全教育培训,不具备汽车起重机相关基础理论知识和安全作业能力,不具备基本的1 虚拟现实技术的概念及其特征虚拟现实是一种人与计算机生成的虚拟环境之间可自然交互的人机界面。
它综合了计算机图形技术、多媒体技术、网络技术、人机交互技术、传感器技术、立体显示技术以及仿真技术等多种科学技术。
使用户通过VR 设备,就可以和虚拟现实进行交互。
虚拟现实技术具有以下三个主要特征。
(1)浸入性。
是指利用计算机产生的三维立体图虚拟现实技术的现状与发展刘颜东(黑龙江大学,黑龙江 哈尔滨 150000)摘要:虚拟现实技术自从出现以来就受到了人们的广泛关注,国家政策也在积极鼓励推动虚拟现实技术、理论和应用的研究。
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上的一个重要里程碑,为虚拟现实的发展奠
定了基础。
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第二阶段
• 80 年代初至80 年代中期,开始形成VR 技 术的基本概念,开始由实验进入实用阶段, 其重要标志是:1985 年在Michael Mc Greevy 领导下完成的VIEW 虚拟现实系统, 装备了数据手套和头部跟踪器,提供了手势 、语言等交互手段,使VIEW 成为名副其实 的虚拟现实系统,成为后来开发虚拟现实的 体系结构。其他如VPL 公司开发了用于生 成虚拟现实的RB2 软件和Data Glove 数据 手套,为虚拟现实提供了开无发忧P工PT整具理发。布
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桌面式VR 系统
• 桌面式 VR 系统也称窗口VR,它是利用个 人计算机或图形工作站等设备,采用立体 图形、自然交互等技术,产生三维立体空 间的交互场景,利用计算机的屏幕作为观 察虚拟世界的一个窗口,通过各种输入设 备实现与虚拟世界的交互。
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增强式VR 系统
• 增强式VR 系统简称增强现实(AR),它既允许用
基于几何图形的 实时绘制技术
基于图像的实时 绘制技术 .
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基于几何图形的实时绘制技术
• 为了保证三维图形的显示能实现刷新频率 不低于30 帧/秒,除了在硬件方面采用高 性能的计算机外,还必须选择合适的算法 来降低场景的复杂度(即降低图形系统处 理的多边形数目)。目前,用于降低场景 的复杂度,以提高三维场景的动态显示速 度的常用方法有预测计算、脱机计算、场 景分块、可见消隐、细节层次模型等,其 中细节层次模型应用较为普无忧遍PPT整理发布
户看到真实世界,同时也能看到叠加在真实世界
上的虚拟对象,它是把真实环境和虚拟环境结合
起来的一种系统,既可减少构成复杂场景的开销
,又可对实际物体进行操作,真正达到了亦真亦
幻的境界。在增强式VR 系统中,虚 Nhomakorabea对象所提供
的信息往往是用户无法凭借其自身感觉器官直接
感知的深层信息,用户可以利用虚拟对象所提供
的信息来加强对现实世界的认知,这就是增强式
实时三维图 形绘制技术
三维虚拟声音 的显示技术
环境建模 技术
碰撞检测 技术
自然交互与 传感技术
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环境建模技术
几何建模技术
物理建模技术
Title
行为建模技术
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几何建模技术
• 几何建模技术主要研究对象是对物体几何 信息的表示与处理,它是涉及表示几何信 息数据结构,以及相关的构造与操纵数据 结构的算法建模方法。
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系统组成
计算机
输入输出设备
应用软件系统
数据库
用户
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系统分类
桌面式
沉浸式
增强式
分布式
VR系统
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沉浸式VR 系统
• 沉浸式 VR 系统提供完全沉浸的体验,使 用户有一种完全置身于虚拟世界之中的感 觉。它通常把参与者的视觉、听觉和其他 感觉封闭起来,并提供一个新的、虚拟的 感觉空间,利用空间位置跟踪定位设备、 数据手套、其他手控输入设备、声音设备 等使得参与者产生一种完全投入并沉浸于 其中的感觉,是一种较理想的VR 系统。
虚拟现实技术的 研究与发展现状
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主讲内容
技•术技术概概论念
•发展历程 •系统特征 •系统组成 •系统分类
相关技术
•简单介绍
•VRML发展史
••VVRRMM建发用LL应基模展用本语与特点言应
•研究现状 •发展趋势 •应用
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虚拟现实技术概念
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR), 又译为临境,灵境技术等。是以沉浸性、 交互性和构想性为基本特征的计算机高级 人机界面。通过视、听、触等感知行为使 得用户产生一种沉浸于虚拟环境的感觉, 并与虚拟环境相互作用从而引起虚拟环境 的实时变化,并能够通过语言、手势等自 然的方式与之进行实时交互,创建了一种 适人化的多维信息空间,具无忧有PP广T整理阔发布的应用 前景
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物理建模技术
• 建模技术进一步发展的产物是物理建模, 也就是在建模时要考虑对象的物理属性。 典型的物理建模技术有分形技术和粒子系 统。
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行为建模技术
• 行为建模技术主要研究的是物体运动的处 理和对其行为的描述,体现了虚拟环境中 建模的特征。
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实时三维图 形绘制技术
VR 系统。
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分布式VR 系统
• 分布式VR 系统(DVR)是一个较为典型的 实例。DVR 系统是VR 技术和网络技术发展 和结合的产物,是一个在网络的虚拟世界 中,位于不同物理位置的多个用户或多个 虚拟世界,通过网络连接成共享信息的系 统。
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虚拟现实技术的相关技术
进行高级交互。
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系统特征
沉浸性
交互性
想象性
指用户感受到被 虚拟世界所包围 ,好像完全置身 于虚拟世界之中 一样。
主要借助于VR 系统中的特殊硬 件设备、使用户 能通过自然的方 式,产生同在真 实世界中一样的 感觉。
指虚拟的环境 是人想象出来 的,同时这种 想象体现出设 计者相应的思 想,因而可以 用来实现一定 的目标。
发展历程
1. 20 世纪50 年代至70 年代,是VR 技术的准备阶 段;
2. 80 年代初至80 年代中期,是VR 技术系统化、 开始走出实验室进入实际应用的阶段;
3. 80 年代末至90 年代初,是VR 技术迅猛发展的 阶段 ;
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第一阶段
• 50~70 年代,为虚拟现实的探索阶段。
第三阶段
• 80 年代末至90 年代初,为虚拟现实全面发
展阶段。虚拟现实技术已经从实验室的试
验阶段走向了市场的实用阶段,对虚拟现实
技术的研究也从基本理论和系统构成的研
究转向应用过程中所遇到的具体问题的探
讨。在虚拟现实系统中只有各种交互设备
还不够,还必须提供基本的软件支撑环境,
用户能方便地构造虚拟环境并与虚拟环境
1965 年由美国的Morton Heileg 开发了一
个称做Sensorama 的摩托车仿真器,不仅具
有三维视频及立体声效果,还能产生风吹的
感觉和街道气味。1968年,美国计算机科学
家I1E1Sutherland 在哈佛大学组织开发了
第一个计算机图形驱动的头盔显示器HMD
及头部位置跟踪系统,成为VR 技术发展史