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《VR技术简介》课件

《VR技术简介》课件
历史和文化的虚拟游览:VR技术可以用于历史和文化的虚拟游览,学生和游客可以通过VR设备亲身体验历史事件和文化景观 ,增强对历史和文化的认识和理解。
医疗健康领域
VR技术在医疗健康领域的应用包括手术模拟训练、康复治疗、疼痛管理等方面。通过VR技术,医生 可以更加真实地模拟手术过程,提高手术技能和操作水平。同时,患者也可以通过VR技术进行康复 训练和治疗,提高康复效果和生活质量。
02
VR技术利用计算机图形、仿真、 传感器等技术,生成逼真的三维 场景和物体,使用户感受到身临 其境的体验。
VR技术的发展历程
A
1950年代
VR技术的概念开始出现,科学家们开始探索三 维图像的生成和显示技术。
1980年代
VR技术开始商业化应用,出现了第一代虚 拟现实设备,如头戴式显示器和数据手套 。
交互性
总结词
虚拟现实技术允许用户与虚拟环境进 行互动,增强用户的参与感和体验感 。
详细描述
用户可以在虚拟环境中自由移动、探 索、操作对象,与虚拟环境进行互动 。这种交互性能够使用户更加深入地 参与到虚拟环境中,提高用户的参与 感和体验感。
真实感
总结词
虚拟现实技术能够模拟现实世界中的场 景和物体,为用户提供高度真实的体验 。
VS
建筑设计:VR技术还可以用于建筑 设计领域,设计师可以通过VR技术 更加直观地呈现设计方案,提高设计 质量和沟通效率。
旅游领域
VR技术在旅游领域的应用包括虚拟旅游、 导游辅助等方面。通过VR技术,游客可以 在出发前了解旅游目的地的实际情况和文化 背景,提高旅游体验和满意度。同时,导游 也可以通过VR技术为游客提供更加生动和 有趣的讲解服务。
VS
详细描述
虚拟现实技术通过高精度的3D建模和渲 染技术,能够模拟出逼真的场景和物体, 使用户感觉仿佛置身于现实世界中。这种 高度真实的体验能够为用户带来更加丰富 的视觉享受和感知体验。

虚拟现实技术介绍PPT课件

虚拟现实技术介绍PPT课件
虚拟现实产品特点
Virtual Reality product features
与环境的交互性
There are many variations of passages of Lorem available, but the majority have suffered alteration in some form, by injected humor, or randomized words which don't look even slightly believable. If you are going to use a passage of Lorem, you need to be sure there isn't anything embarrassing. There are many variations of passages
3
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向。
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向。
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向。
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向。
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向。
虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向。
虚拟现实展示
Virtual Reality Showcase
虚拟现实展示
虚拟现实技术
虚拟现实介绍
Virtual Reality introduction
27 Jan,1920
14 Feb,1948
09 Mar,1954
虚拟现实大事记
Virtual Reality memorabilia
19 July,1990
25 Jan,2008
16 Feb,2018
4

虚拟现实VR技术概述.pptx

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23
信息科学与技术学院
本讲小结
思考题 •虚拟现实应用于哪些领域 •场景的制作流程 •VRP界面组成
上机实验 •上机实验1
24
虚拟现实软件应用 信息科学与技术学院
虚拟现实软件应用
25
信息科学与技术学院
• 9、春去春又回,新桃换旧符。在那桃花盛开的地方,在这醉人芬芳的季节,愿你生活像春天一样阳光,心情像桃花一样美丽,日子像桃子一样甜蜜。20. 9.820.9.8Tuesday, September 08, 2020
产品展示、房地产展示、 电子商务、培训
10
信息科学与技术学院
2 虚拟现实系统开发工具
2.3 VRML
虚拟现实软件应用
用文本信息描述三维场景,在Internet网上传 输,在本地机上由VRML的浏览器生成三维场景, 解释生成标准的VRML规范。
11
信息科学与技术学院
3 VRP及设计流程
3.1 VR-Platform
虚拟现实软件应用
20
信息科学与技术学院
4 常见材质的创建与编辑
4.3 布料材质的创建
虚拟现实软件应用
21
信息科学与技术学院
4 常见材质的创建与编辑
4.4 水面材质的创建
虚拟现实软件应用
22
信息科学与技术学院
本节小结
虚拟现实软件应用
虚拟现实技术的概念、组成、分类; 虚拟现实的应用领域; 虚拟现实系统开发工具; 虚拟现实制作工具VRP及设计流程; 材质的创建与编辑;
(2) 利用现有成熟、专业的面向对象虚拟现实 开发软件作为开发工具。
(3) 利用专业的虚拟现实编程开发库或开发包,
进行二次开发。
9
信息科学与技术学院

97第三讲 虚拟现实技术概述PPT课件

97第三讲 虚拟现实技术概述PPT课件
数据手套
13
三维鼠标
14
输出设备:立体显示设备、3D声音生成器、触觉和 力反馈的装置
头盔显示器
快速响应工作台 桌面立体显示器
15
2 特点: 沉浸感:用户可以沉浸于计算机生成的虚拟环境中
和使用户投入到由计算机生成的虚拟场景中的能力, 用户在虚拟场景中有“身临其境”之感。他所看到 的、听到的、嗅到的、触摸到的,完全与真实环境 中感受到的一样。它是 VR 系统的核心。
第三讲 虚拟现实技术
1
整体 概述
一 请在这里输入您的主要叙述内容

请在这里输入您的主要 叙述内容
三 请在这里输入您的主要叙述内容
2
一种人与通过计算机生成的虚拟 环境可自然交互的人机界面—— VR(虚拟现实)
3
主要内容
一 虚拟现实技术的基本概念 二 虚拟现实技术的内容 三 虚拟现实技术的应用
19
桌面虚拟现实最大特点是缺乏真实的现 实体验,但是成本也相对较低,因而, 应用比较广泛。常见桌面虚拟现实技术 有:基于静态图像的虚拟现实 QuickTime VR 、虚拟现实造型语言 VRML 、桌面三维虚拟现实、 MUD 等。
20
② 沉浸的虚拟现实
高级虚拟现实系统提供完全沉浸的体验,使 用户有一种置身于虚拟境界之中的感觉。它利用 头盔式显示器(见图)或其它设备,把参与者的 视觉、听觉和其它感觉封闭起来,并提供一个新 的、虚拟的感觉空间,并利用位置跟踪器、数据 手套(见图)、其它手控输入设备、声音等使得 参与者产生一种身临其境、全心投入和沉浸其中 的感觉。常见的沉浸式系统有:基于头盔式显示 器的系统、投影式虚拟现实系统、远程存在系统。
8
➢ 建模程序 用于构造虚拟环境中的单个对象 物体,视待虚拟的具体系统而定。

VR虚拟现实技术概论.pptx

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• 交互设备产业,行业应用模拟器、虚拟环境产业,VR平台软 件与嵌入式系统产业,领域和行业模型数据产业,网络、移动终 端VR产业和VR服务产业等。可以说VR产业进入了爆发式发展的 前夜。
THANKS
• 9、春去春又回,新桃换旧符。在那桃花盛开的地方,在这醉人芬芳的季节,愿你生活像春天一样阳光,心情像桃花一样美丽,日子像桃子一样甜蜜。2 0.12.920.12.9Wednesday, December 09, 2020
பைடு நூலகம் 1.国防军事
许多科学技术都是首先在军事领域得到应用,包括VR技 术。构成分布式虚拟战场环境,进行异地的军事训练。军事 仿真训练的优势,是可以构造任何作战地形环境和作战目标, 并节约大量经费。
2.装备制造
在装备设计、研发过程中, 可以采用虚拟样机技术。
现在建筑行业也在开发应 用VR,可以将建筑效果和整个 施工全过程完全三维化地呈现 给甲方,而且和结构设计相结 合,对建筑设计带来重大影响。
(三)人机交互
第三类问题是人对虚拟环 境中对象的操作,以及虚拟环境对 象对现实世界的作用,也就是VR 人机交互问题,主要涉及人或外部 世界与虚拟环境之间互相作用的信 息交换方式与人机交互设备。
总结:
• VR技术的发展可以给许多行业带来升级换代式发展,如航空 航天、国防军事、装备制造、智慧城市、医疗健康、公共安全、 文化教育等;会对许多产业产生颠覆性影响,如影视、游戏、旅 游、商务、社交网络等,同时可望形成新型的VR产业生长点,如 VR人机
二是交互性,参与者可以通过一些VR交互设 备和虚拟环境中的对象进行交互,产生与对应 真实环境中的对象进行交互的体验。现在自然 交互、体感交互是非常热的一个研究方向。
三是构想性,参与者在虚拟环境中 可以激发想象,或者可以构想未来 世界和历史世界。

《虚拟现实VR》课件

《虚拟现实VR》课件

06
VR安全与伦理问题
对青少年身心影响
视力影响
长时间使用VR设备可能导致青少 年视力下降或出现视觉疲劳。
心理影响
过度沉浸于虚拟世界可能影响青 少年的认知和情感发展,导致社
交障碍、焦虑、抑郁等问题。
行为影响
VR中的暴力、色情内容可能对青 少年的行为产生不良影响,需要
家长和教师的关注和引导。
沉迷与成瘾问题
桌面式VR设备
总结词
通过电脑屏幕或专业头戴式显示器显示 虚拟场景,用户通过鼠标、键盘、游戏 手柄等输入设备与虚拟场景进行交互。
VS
详细描述
桌面式VR设备通常比较轻便,价格相对 较低,适合于在家庭或办公室使用。用户 通过电脑屏幕或专业头戴式显示器看到虚 拟场景,通过输入设备进行交互,如旋转 、移动、点击等操作。这种设备可以提供 沉浸式的虚拟体验,但与真正的沉浸式 VR设备相比,体验感可能略显不足。
内容丰富与多样性
总结词
VR内容的丰富多样是推动VR技术普及的关键因素之一。
详细描述
为了吸引更广泛的用户群体,VR内容需要涵盖各种类型和风格,包括游戏、电影、教 育、医疗等。目前,VR内容市场正在快速发展,但仍然面临内容数量和质量的问题。 为了提高VR内容的多样性和质量,需要鼓励更多的创作者和开发者参与VR内容的创作
虚拟环境交互技术是虚拟现实技术的另一个关键技术,它通过模拟现实世界的交 互方式,使用户能够与虚拟环境进行互动,以提高虚拟体验的真实感。
虚拟环境交互技术包括对物体的操作、环境的交互等,例如在虚拟环境中拿起物 品、打开门、与虚拟角色交流等。这些交互的实现需要借助特定的设备,如手柄 、手套等。
03
VR设备的分类与特点
和开发,同时提供更好的工具和支持平台。

虚拟现实技术PPT课件

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a
3
2-4
2.1 跟踪定位设备
2.1.1 电磁波跟踪器 2.1.2 超声波跟踪器 2.1.3 光学跟踪器 2.1.4 其他类型跟踪器 2.1.5 跟踪传感设备的性能比较
a
4
2-5
2.1 跟踪定位设备
2.1.1 电磁波跟踪器
电磁波跟踪器是一种较为常见的空间跟踪 定位器,一般由一个控制部件,几个发射器和 几个接收器组成。
2.2 立体显示设备
2.2.1 固定式立体显示设备
2、投影式VR显示设备
(1)墙式投影显示设备: 可采用平面、柱面、球面的屏幕形式。
a
19
2-20
2.2 立体显示设备
2.2.1 固定式立体显示设备
2、投影式VR显示设备
(2)响应工作台式显示设备 (Responsive Work Bench,RWB):
3种常用跟踪技术的主要性能指标对比
a
14
2-15
2.2 立体显示设备
人眼立体视觉效应的原理 :当人在现实生活 中观察物体时,双眼之间6~7cm的距离(瞳距) 会使左、右眼分别产生一个略有差别的影像(即 双眼视差),而大脑通过分析后会把这两幅影像 融合为一幅画面,并由此获得距离和深度的感觉。
a
15
2-16
一般由投影仪、反射镜和 显示屏(一种特制玻璃) 组成,投影仪将立体图像 投射到反射镜面上,再由 反射镜将图像反射到显示 屏上。
飞行时间(Time Of Flight,TOF)测量法
同时使用多个发射器和接收器,通过测量超声波从 发出到反射回来的飞行时间计算出准确的位置和方向。
相位相干(Phase Coherent,PC)测量法
通过比较基准信号和发射出去后发射回来的信号之间

《vr虚拟现实》课件

《vr虚拟现实》课件
解决方案
通过不断的技术创新和研发,提 高VR设备的硬件性能,优化软件 算法,以解决技术瓶颈问题。
用户体验与设计
用户体验
良好的用户体验是VR技术发展的关 键,包括舒适度、交互自然性、视觉 真实感等方面。
设计原则
遵循人体工学和心理学原理,注重用 户需求和习惯,提高VR产品的易用性 和舒适性。
内容创新与制作
声音设备
耳机
提供立体声音频,增强虚拟世 界的真实感。
麦克风
用于语音交互和语音识别,实 现语音控制和交流。
音效和音质
音效和音质对营造虚拟环境的 氛围和沉浸感至关重要。
舒适度
耳机和麦克风的舒适度也是重 要的考量因素,长时间使用不
易疲劳。
其他设备
数据线和其他连接设备
兼容性和扩展性
为了确保稳定的图像和声音传输,需 要高质量的数据线和连接设备。
02
03
04
控制器
用于用户与虚拟世界进行交互 的设备,如手柄、手套等。
定位器
通过接收器和传感器,精确追 踪用户的动作和位置,实现真
实与虚拟的交互。
精确度和响应速度
控制器和定位器的精确度和响 应速度影响用户体验的真实感
和交互性。
舒适度和易用性
设备舒适度和易用性也是重要 的考量因素,方便用户操作和
携带。
02
它通过模拟人的视觉、听觉、触 觉等感官感受,使用户仿佛身临 其境地置身于一个三维的虚拟环 境中,与虚拟世界进行互动。
VR虚拟现实发展历程
01
02
03
1950年代
科幻小说家首次提出虚拟 现实概念。
1980年代
VR开始进入商业化应用, 推出了一些VR设备和游戏 。

《VR虚拟现实》PPT课件

《VR虚拟现实》PPT课件

编辑ppt
14
概念简介
近期发展
Virtual Reality
发展前景 和市场
发展要点 和不足
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15
VR
硬件技术的实现
软硬件平台的构建
软件内容的支持
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16
VR
VR硬件
1. 目前世面的设备主要以各类头盔产品
2.头盔使用头部追踪,眼球追踪,视野 ,环境表现触觉技术等方面来 呈现给用户虚拟化的环境
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4
概念简介
近期发展
Virtual Reality
发展前景 和市场
发展要点 和不足
编辑ppt

5
VR
全球各大科技公司在VR上布局和发展
三星电子和Facebook旗下的虚拟现实设备公司 Oculus VR周四共同推出了新版本的虚拟现实头盔 Gear VR
Facebook首席技术官斯科洛普夫表示未来10年内对虚拟现实 技术的投入将达到10亿美元,其收购的Oculus宣布即将在 2016年一季度正式开始发售消费者版本Oculus Rift CV1
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19
VR
现今阶段,VR的尝试者还只是少数,毕竟软件和硬件方面的 复杂和专业程度让大部分都无法接受。
随着VR的快速的发展和其无限的未来可能,虚拟现实毕竟会 成为继电脑,手机之后,人类和机器进行交互的崭新的平台, 未来的世界会因此而改变。
编辑ppt
20
直接通过头戴设备呈现在用户眼前。
编辑ppt
7
概念简介
近期发展
Virtual Reality
发展前景 和市场
发展要点 和不足
编辑ppt
8
VR移动游戏 VR影音娱乐

虚拟现实技术概述

虚拟现实技术概述

第一章虚拟现实技术概述1.什么是虚拟现实技术虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是20世纪90年代以来兴起的一种新型信息技术,它和多媒体、网络技术并称为三大前景最好的计算机技术。

它以计算机技术为主,利用并综合三维图形动技术、多媒体技术、仿真技术、传感技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,利用计算机等设备来产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。

在这个虚拟世界中,人们可直接观察周围世界及物体的内在变化,和其中的物体之间进行自然的交互,并能实时产生和真实世界相同的感觉,使人和计算机融为一体。

和传统的模拟技术相比,VR技术的主要特征是:用户能够进入到一个由计算机系统生成的交互式的三维虚拟环境中,可以和之进行交互。

通过参和者和仿真环境的相互作用,并利用人类本身对所接触事物的感知和认知能力,帮助启发参和者的思维,全方位地获取事物的各种空间信息和逻辑信息。

2.虚拟现实技术和三维动画技术的异同VR技术和三维动画技术有本质的区别:三维动画技术是依靠计算机预先处理好的路径上所能看见的静止照片连续播放而形成的,不具有任何交互性,即不是用户想看什么地方就能看到什么地方,用户只能按照设计师预先固定好的一条线路去看某些场景,它给用户提供的信息很少或不是所需的,用户是被动的;而VR技术则截然不同,它通过计算机实时计算场景,根据用户的需要把整个空间中所有的信息真实地提供给用户,用户可依自己的路线行走,计算机会产生相应的场景,真正做到“想得到,就看得到”。

所以说交互性是两者最大的不同。

下面来看一个使用的实例。

房地产展示是这两个技术最常用的领域。

在现在的使用中,很多房地产公司采用三维动画技术来展示楼盘,其设计周期长,模式固定,制作费用高;而同时在国内也已经有多家公司采用VR技术来进行设计,其展示效果好,设计周期短,更重要的是,它是基于真实数据的科学仿真,不仅可达到一般展示的功能,而且还可以把业主带入到未来的建筑物里参观,还可展示如门的高度、窗户朝向、某时间的日照、采光的多少、样板房的自我设计、和周围环境的相互影响等。

虚拟现实技术概述(PPT187页)

虚拟现实技术概述(PPT187页)
➢第一章 虚拟现实技术概述
➢虚拟现实定义(一):
✓由交互式计算机仿真组成的一种媒体,能 够感知参与者的位置和动作,替代或增强 一种或多种感觉反馈,从而产生一种精神 沉浸或出现在仿真环境(虚拟世界)中的 感觉。
虚拟现实定义(二):
✓采用以计算机技术为核心的现代高科技 手段生成逼真的视觉、听觉、触觉、嗅 觉、味觉等一体化的虚拟环境,用户从 自己的视点出发,借助特殊的输入输出 设备,采用自然的方式与虚拟世界的物 体进行交互,相互影响。
虚拟环境
第二章 虚拟现实系统的硬件
➢用户+硬件+虚拟环境 ✓交互性
用户
用户信息 反馈信息
虚拟环境
输入输出设备
必要性:
➢交互性——VR基本特性 特殊的人机接口与外部设备是实现人机交 互的必要手段
➢商品化,不成熟原型
终极目标:
能满足快速、自然的交互
如:
➢身体运动——3-D位置跟踪器; ➢手势——传感手套; ➢视觉反馈——立体显示器; ➢虚拟声音——3-D声音生成器; ➢观察方向——跟踪球和操纵杆。
➢ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
3、Patience is bitter, but its fruit is sweet. (Jean Jacques Rousseau , French thinker)忍耐是痛苦的,但它的果实是甜蜜的。
08:305.26.202108:305.26.202108:3008:30:575.26.202108:305.26.2021

15、 一 年 之 计 ,莫 如树谷 ;十年 之计, 莫如树 木;终 身之计 ,莫如 树人。 2021年 6月下午 12时46分 21.6.1812:46June 18, 2021
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基于头盔式显示器的系统
投影式虚拟现实系统
远程存在系统(遥在系统)
增强式虚拟现实系统
分布式虚拟现实系统 网络+虚拟现实
➢虚拟现实系统:
=用户+硬件+虚拟环境 ✓交互性
用户
用户信息 反馈信息
虚拟环境
第二章 虚拟现实系统的硬件
➢用户+硬件+虚拟环境 ✓交互性
用户
用户信息 反馈信息
虚拟环境

30m s
跟踪范围
半径<1.6m 的半球形
4~5m3
光学 2mm 0.02mm
1mm
< 4~8m3(可 1ms 扩展至14m3)
3
三维位置跟踪器类型
典型输入输出装置:
➢三维跟踪传感设备 ➢立体鼠标 ➢传感手套 ➢数据衣 ➢立体显示器 ➢触觉和力觉反馈装置 ➢3-D声音生成器
1、三维位置跟踪器
跟踪器的作用:
获得移动对象的位置和方向信息;
应用:
航行、导弹、CG艺术、交通、 GPS等
VR:
高精度、快速、测量范围小
跟踪器:跟踪身体
身体跟踪:VR系统感知参与者位置和动作; ✓身体姿态与手势; ✓跟踪头部:头的朝向,影响绘制场景 ✓手和手指:手提供了与世界交互的方法
注意:
延迟的原因在于:跟踪器对移动对象的运 动总是滞后的。
系统延迟=测量延迟+通信延迟+绘制与 显示延迟
导致HMD的运动与用户看到的虚拟场景的 运动之间有很大的时间迟滞
对于使用者来说,一方面沉浸感降低,另 一方面导致“仿真病”。
降低延迟的方法:
1.同步锁相:让跟踪器和通信的周期 与显示的周期同步。
2.使用高速通信线路 3.提高跟踪器的采样率(更新率)
跟踪器的性能参数-更新率
跟踪器的更新率 指跟踪器每秒
钟报告的测量数 据集的次数
3种常用跟踪技术的主要性能指标
跟踪器 类型
分辨率
精度 延迟
电磁波 1mm 3mm 50m 0.03mm 0.1mm s
超声波 10mm 0.5mm
依空气 密度变
跟踪器的性能参数-偏差
跟踪器的偏差 指跟踪器随着
时间的推移而积 累的误差。
注意:
偏差的根源在于跟踪器的不准确性
偏差与时间相关,时间越长,积累的偏差 越大
校正:使用另一个无偏差的跟踪器周期性 的对当前的跟踪器进行零位调整。
跟踪器的性能参数-延迟
跟踪器的延迟 指对象的位置
或方向的变化与 跟踪器检测到这 种变化之间的时 间差
➢第一章 虚拟现实技术概述
➢虚拟现实定义(一):
✓由交互式计算机仿真组成的一种媒体,能 够感知参与者的位置和动作,替代或增强 一种或多种感觉反馈,从而产生一种精神 沉浸或出现在仿真环境(虚拟世界)中的 感觉。
虚拟现实定义(二):
✓采用以计算机技术为核心的现代高科技 手段生成逼真的视觉、听觉、触觉、嗅 觉、味觉等一体化的虚拟环境,用户从 自己的视点出发,借助特殊的输入输出 设备,采用自然的方式与虚拟世界的物 体进行交互,相互影响。
虚拟现实系统——“ 3 I ”图 Immersion-
Interaction-Imagination
Immersion
Interaction
Imagination
四类虚拟现实系统
桌面式虚拟现实系统
沉浸式虚拟现实系统
1. 基于头盔式显示器的系统 2. 投影式虚拟现实系统 3. 远程存在系统(遥在系统)
VR硬件的系统集成
➢ VR系统需要:一个以计算机为核心、将多种 I/O交互设备协调组合在一起的硬件平台。
➢计算机系统的功能:
✓ 保障虚拟三维场景的实时计算和显示,尽量减少 延迟;
✓ 协调各种I/O交互设备之间的工作,确保系统整体 运行的性能。
➢PC机、工作站和超级计算机等
VR系统平台——VIEW(Virtual Interface Environment Workstation)
输入输出设备
必要性:
➢交互性——VR基本特性 特殊的人机接口与外部设备是实现人机交 互的必要手段
➢商品化,不成原型
终极目标:
能满足快速、自然的交互
如:
➢身体运动——3-D位置跟踪器; ➢手势——传感手套; ➢视觉反馈——立体显示器; ➢虚拟声音——3-D声音生成器; ➢观察方向——跟踪球和操纵杆。
✓眼睛:眼睛的注视方向 ✓躯干:躯干的方向 ✓脚:确定漫游速度和方向 ✓其它身体部位:体温、心率等 ✓间接跟踪:使用物理对象而不是身体部位
来估计参与者的位置;
跟踪器跟踪物体的移动:
➢3-D空间中移动物体的参数:
在移动物体上捆绑一个笛卡尔坐标系,则对象有: ✓三个平移参数:沿X,Y,Z轴移动; ✓三个旋转参数:沿X,Y,Z轴旋转,称为“yaw”,
“pitch”,“roll”;
➢六个运动方向相互正交,构成六个独立变量: x,y,z,水平角,俯仰角,偏转角,被称为 6自由度(Degree of Freedom,DOM)
不良跟踪器的后果
➢不良跟踪器即定位误差较大的跟踪器 ➢定位误差:跟踪对象出现在不该出现的位
置上;体验与经验相违背; ➢定位误差将给用户造成一种类似于运动病
的症状,如眩晕、晕船感、视觉混乱、身 体乏力等;
➢衡量跟踪器性能的参数
✓精度 ✓抖动 ✓偏差 ✓延迟 ✓更新率
跟踪器的性能参数-精度
跟踪器的精度
指对象真实的 三维位置与跟踪 器测量出的三维 位置值之间的差 值
注意:
差值↓ 跟踪器的精度↑ 跟踪器越精确
精度的单位:毫米,度
精度随着与坐标原点的距离的增加而降低
精度与分辨率不同:一个是表征测得的位 置与真实位置的差值,一个是可测得的被跟 踪对象的最小的三维位置变化
跟踪器的性能参数-抖动
跟踪器的抖动 指当被跟踪对
象固定不变时, 跟踪器输出结果 的变化。
注意:
理想情况下,抖动应该为零,测得的位置 为固定值 抖动不是一个常数,受周围环境的影响 严重的抖动会导致虚拟对象振动和跳动
VIEW 系统 组成
➢ VIEW:一组由计算机控制的I/O子系统
✓提供虚拟环境所需的各种感觉通道的识别和控制功 能
✓HP公司的HP900/835 ✓SGI的图形计算机或HPSRX图形系统——图形处理 ✓Plohemus空间跟踪系统——跟踪手部位置 ✓LEEP广角立体视景头戴显示器和单色液晶显示器 ✓麦克风——语音识别 ✓两个耳机——三维声音跟踪 ✓VPL数据手套——识别使用者手势控制系统的行为 ✓BOOM CRT显示器及Fake Space远程摄像系统
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